impresiones – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 26 Apr 2024 10:02:13 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Impresiones prácticas de la puerta milenaria: materiales reciclados https://magazineoffice.com/impresiones-practicas-de-la-puerta-milenaria-materiales-reciclados/ https://magazineoffice.com/impresiones-practicas-de-la-puerta-milenaria-materiales-reciclados/#respond Fri, 26 Apr 2024 10:02:10 +0000 https://magazineoffice.com/impresiones-practicas-de-la-puerta-milenaria-materiales-reciclados/

Nintendo y sus fanáticos generalmente se llevan bastante bien, y la franquicia Paper Mario es una manzana de discordia inusual. Durante muchos años, Nintendo ha intentado obstinadamente reducir las historias extravagantes, los personajes únicos y los elementos de RPG que definieron las primeras entradas de la serie, para disgusto de un grupo particular de fanáticos. Como quizás el último juego de rol verdadero de la serie, Paper Mario: The Thousand-Year Door ha adquirido cierta importancia simbólica para esos fanáticos despreciados, a pesar de que nunca fue un gran éxito, vendiendo menos de 2 millones de copias en Gamecube.

Después de décadas de división, la mayoría esperaba que Nintendo se apegara a sus armas anti-RPG para siempre, por lo que fue un poco sorprendente cuando anunciaron una nueva versión Full HD para Switch de Paper Mario: The Thousand Year Door el año pasado. Eso hizo muy felices a algunas personas que sufrieron mucho tiempo, pero ¿el juego todavía está por encima en 2024? Tuve la oportunidad de probar la nueva versión de Paper Mario TTYD y puedo comentar aproximadamente el primer tercio del juego (hasta el final del Capítulo 3). Baje para conocer mis impresiones iniciales…

Si bien admito que no tengo una memoria enciclopédica de cada línea de la versión original de Paper Mario: The Thousand-Year Door, la escritura en la nueva versión parece no haber cambiado en gran medida, hasta los NPC que hacen referencias ahora muy anticuadas. hasta juegos nuevos y populares como Fire Emblem en GBA. Dicho esto, el dragón Hooktail hace Ahora conserva su aversión por las ranas (en lugar de los grillos) de la versión japonesa original del juego, por lo que tal vez se hayan realizado algunos ajustes en ciertos aspectos de la traducción.

Como antes, la princesa Peach ha decidido irse de vacaciones, pero se desvía en la vaga ciudad de Rogueport. Allí le entregan un mapa que señala la Puerta de los Mil Años debajo de la ciudad y que se dice que contiene un «tesoro» poderoso y siniestro. Peach invita a Mario a investigar este misterio, pero cuando llega a Rogueport, Peach ha sido secuestrada por un grupo misterioso. Depende de nuestro héroe bigotudo encontrar a Peach y desentrañar el secreto de la Puerta de los Mil Años mientras defiende amenazas tanto nuevas como viejas (Bowser ciertamente no permitirá que alguien demás secuestrar a la princesa y dominar el mundo mientras él está cerca).

La introducción de Paper Mario: The Thousand Year Door, que te lleva justo en medio de una ciudad llena de bichos raros conversadores, es sin duda una explosión del pasado después de años de que Nintendo alejara la serie de una narración ambiciosa y personajes singulares. La configuración del juego es única y la escritura tiene ese toque inteligente que recuerdas, aunque ya no se destaca como antes. Si bien el tipo de metahumor autocrítico que se encuentra en The Thousand-Year Door fue un caso atípico en 2004, 20 años después se ha extendido a la mayoría de los productos de Mario, e incluso Super Mario Odyssey y Super Mario Bros. Movie ofrecen mucho. de momentos irónicos. No me malinterpretes, todavía hay algunos momentos encantadoramente extraños en el juego: una computadora que se enamora de Peach después de espiarla en la ducha sigue siendo uno de los desarrollos argumentales más locos que Nintendo haya presentado jamás, pero ninguno. Esta vez se siente igual de atrevido.

En términos de jugabilidad, este es Paper Mario: The Thousand-Year Door tal como lo recuerdas. Si tienes miedo de que Nintendo haya eliminado en secreto las partes del juego de rol, respira tranquilo. Subir de nivel ganando Star Points y personalizando tu estilo de juego con insignias sigue siendo una gran cosa. Como antes, el combate combina decisiones por turnos con pulsaciones de botones en el momento oportuno que aumentan tu ataque o reducen el daño que recibes de los enemigos. La interfaz de usuario durante las batallas es significativamente más limpia y legible ahora, pero más allá de eso, no ha cambiado mucho.

El diseño de niveles también parece ser en gran medida idéntico, quizás en ocasiones defectuoso. Si bien se puede decir que los Paper Marios más recientes retrocedieron en términos de historia y combate, ofrecieron mejoras innegables en términos de diseño de niveles. Por el contrario, la mayoría de las áreas de The Thousand-Year Door consisten en una serie de caminos lineales muy sencillos llenos de enemigos y ocasionales acertijos simples en los que los jugadores frecuentemente tienen que retroceder. Hasta donde puedo decir, se ha hecho poco para aliviar o modernizar esto, y ya en el primer capítulo de TTYD estaba empezando a sentir un poco la rutina.

Cuando se trata de cambios reales, parece que Nintendo y el desarrollador Intelligent Systems se han centrado principalmente en la presentación de Paper Mario: The Thousand-Year Door. Si bien esto puede parecer una simple remasterización a primera vista, el juego en realidad ha sido completamente reconstruido desde cero. Además de verse mejor en general, el tema del papel se ha intensificado, y casi todo en el juego ahora parece estar hecho de cartón y origami. La iluminación mejorada hace que ciertas áreas y escenas parezcan más melancólicas y pequeños toques como los adoquines reflectantes en Rogueport o el paisaje de fondo durante las batallas que se despliega como un libro emergente agregan un toque extra de deslumbramiento.

Más allá de las imágenes bastante nuevas, debes profundizar en los menús del remake de The Thousand-Year Door para encontrar nuevas incorporaciones. Si bien no pude modificarlo mucho, hay una nueva sección de «Notas» donde puedes realizar un seguimiento de las tareas del Centro de problemas, Star Pieces, Shine Sprites y fortunas. También hay nuevas galerías de arte y sonido, aunque todavía no he podido desbloquear nada en las primeras.

Pensamientos actuales sobre Paper Mario: La puerta de los mil años

El nuevo Paper Mario: The Thousand-Year Door no parece ser un remake tan ambicioso como la versión Switch de Super Mario RPG, y se centra principalmente en las mejoras visuales (ciertamente nítidas) y nada más. Por otro lado, los fanáticos preocupados por que Nintendo haya decidido jugar excesivamente con uno de sus favoritos, no deben preocuparse: este es el mismo juego de rol peculiar y completo que recuerdas. Todavía me queda más por jugar antes de poder dar un veredicto final, y es posible que haya algunas sorpresas por venir, pero hasta ahora Nintendo e Intelligent Systems están siguiendo líneas familiares.

Paper Mario: The Thousand-Year Door se lanza en Switch el 23 de mayo. Puede esperar una revisión de Wccftech antes del lanzamiento.

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Los jugadores comparten impresiones sobre la beta actual del próximo MMORPG masivo https://magazineoffice.com/los-jugadores-comparten-impresiones-sobre-la-beta-actual-del-proximo-mmorpg-masivo/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-comparten-impresiones-sobre-la-beta-actual-del-proximo-mmorpg-masivo/#respond Mon, 15 Apr 2024 02:48:57 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-comparten-impresiones-sobre-la-beta-actual-del-proximo-mmorpg-masivo/

Lanzar un nuevo MMO siempre es una propuesta difícil, pero especialmente en 2024. Hoy en día, la mayoría de los jugadores parecen haberse adaptado a sus juegos de rol multijugador favoritos, dedicando su tiempo exclusivamente a entradas de género como Final Fantasy XIV, World of Warcraft: Classic, Black. Desert Online o Elder Scrolls Online. Apartarlos de personajes y mundos en los que ya han invertido tanto es difícil, pero contar con el respaldo de una de las corporaciones más grandes del mundo ciertamente ayuda. Este es el caso con Trono y libertadun próximo MMORPG gratuito de Amazon Games y NCSoft, que acaba de lanzar su beta cerrada más reciente y, como resultado, nos brindó una nueva visión de su estado actual gracias a las impresiones de los jugadores de esa beta.

Throne and Liberty ha estado en proceso durante bastante tiempo, el MMORPG está construyendo su mundo de fantasía y refinando su enfoque hacia un sistema de combate PvPvE basado en la capacidad de sus jugadores para transformarse entre formas humanas y animales. Si bien su lanzamiento aún está en el horizonte, Throne and Liberty inició ayer una beta cerrada, que nos ha dado una idea de cómo se recibió la primera versión del juego.

Un hilo en Reddit incluye comentarios de varios jugadores beta. Estos comentarios centran la mayor parte de sus elogios en la fidelidad visual de Throne and Liberty, que aparentemente se encuentra entre las mejores vistas hasta ahora en un MMORPG. Su rendimiento técnico también es aparentemente sólido, siendo la carga entre zonas particularmente rápida. Sin embargo, algunos jugadores señalan que el equipo de combate y de personajes no es muy emocionante y reiteran sus preocupaciones sobre cómo se implementarán las microtransacciones.

La versión beta actual de Throne and Liberty finaliza el 17 de abril, por lo que es probable que escuchemos más a medida que continúe su período de prueba.

Mientras tanto, si leer sobre Thrones and Liberty te apetece más, echa un vistazo a nuestros mejores juegos gratuitos y de fantasía para PC.

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Primeras impresiones de Palworld después de 30 horas https://magazineoffice.com/primeras-impresiones-de-palworld-despues-de-30-horas/ https://magazineoffice.com/primeras-impresiones-de-palworld-despues-de-30-horas/#respond Sun, 04 Feb 2024 06:33:17 +0000 https://magazineoffice.com/primeras-impresiones-de-palworld-despues-de-30-horas/

Palworld ha sido uno de esos juegos que ha dominado el mundo debido a su «premisa» única. Dicha premisa son los pequeños y simpáticos amigos parecidos a Pokémon que empuñan armas mientras exploras un mundo de maravillas. No abordaré el discurso que rodea a Palworld en este artículo; Estoy aquí para ofrecer mi opinión sobre el juego después de jugarlo durante unas horas.

Mientras Internet decide si el juego ha robado o no la propiedad de GameFreak, yo estaba ocupado sumergiéndome en el juego. En otras palabras, pasé un largo período jugando, capturando las criaturas y viendo lo que tiene para ofrecer a los jugadores que puedan estar interesados ​​en comprobarlo, aunque sea de pasada.

Entonces, si esperas que haga comparaciones entre Pokémon y Palworld, te decepcionarás profundamente. Este breve artículo sobre Primeras impresiones tiene como objetivo mostrar lo divertida que es la experiencia en su forma de acceso anticipado. El juego ya logró convertirse en un gran éxito de la noche a la mañana, por lo que es probable que una gran cantidad de jugadores lo hayan estado jugando. ¿Qué pasa si quieres explorar la Región de Palpagos? Vamos a averiguar.

Honestamente, para empezar, ni siquiera sé por qué hay comparaciones entre Pokémon y Palworld, ya que abordan dos géneros diferentes manteniendo la fórmula de colección de monstruos. Tal vez sea por el factor común, o simplemente soy tan insensible a la forma en que funciona Internet. Pero el punto sigue siendo cierto: Palworld es un juego enormemente diferente a cualquier otro género en el que Pokémon se haya aventurado en sus iteraciones o derivados.

Una comparación más adecuada sería que Palworld se siente como ARK: Survival Evolved con criaturas que puedes capturar y reclutar. En el juego, te enfrentas a los elementos y a enormes amigos que pueden amenazarte. El mundo de Palworld no es muy amable, ya que puedes encontrarte fácilmente abrumado por los elementos, los feroces Pals o ambos.

Depende de ti reunir recursos y construir una base, un conjunto de armadura y Pal Spheres que te permitirán afrontar los desafíos que ofrece la región de Palpagos. A medida que aumentas tu colección de amigos y subes de nivel a tu personaje, puedes acceder a más avances tecnológicos para facilitar algunos de los aspectos del juego, como la reunión, el combate y el recorrido mundial.

Por supuesto, al ser un juego de supervivencia, también debes encontrar comida para sustentarte a ti y a tus amigos. De lo contrario, tus amigos podrían sentirse infelices y tú podrías sucumbir a los elementos más rápidamente debido al hambre. También debes reunir recursos constantemente para construir dispositivos, armas y mejoras básicas que agilizarán algunas tareas.

Cuando tu base crece, también lo hacen las amenazas a las que tienes que enfrentarte, desde Alpha Pals que han aumentado su tamaño y estadísticas hasta incursiones de una banda de pícaros llamada Syndicate, una horda de Pal o activistas FreePal enloquecidos que buscan destruir tu base. Debido a esto, es esencial asegurarte de que tu base esté adecuadamente protegida con amigos fuertes.

Dentro de las bases, puedes trabajar con tus amigos para crear edificios y realizar tareas que de otro modo te llevaría mucho tiempo realizar por tu cuenta. Cada Amigo tiene su conjunto de estadísticas que le permiten trabajar en diferentes campos, por lo que tener una amplia variedad de Amigos a tu disposición es muy importante.

Ya sea para la progresión del personaje o para aumentar la cantidad de amigos que trabajan en tu base, es crucial capturar amigos. Capturar varios amigos y hacer crecer tu colección en masa tiene varios beneficios más allá de simplemente ganar EXP y tener amigos listos para el combate que puedan recorrer el mundo contigo.

Me gusta esto porque Palworld permite múltiples usos para las enormes colecciones de Pals que busco a menudo. Uno de los edificios a los que puedes acceder ofrece los beneficios de varios Amigos del mismo tipo a uno solo, lo que significa que el Amigo en el que te concentras puede volverse más robusto a instancias de los Amigos que recolectas.

Por supuesto, preferirías reunir amigos para tener más trabajadores dispuestos a ayudarte. Aún así, es bueno ver que coleccionar amigos tiene beneficios que van más allá de tenerlos sentados de brazos cruzados en una caja. Si buscas sacar más provecho de tu experiencia, a menudo te recomendamos que busques más amigos para capturar y enfrentarte a los jefes.

Vinculada a este bucle de juego muy unido hay una presentación que aún es tosca pero funciona bien en ciertas áreas. Adoro explorar en este juego para tener la oportunidad de encontrar un coleccionable raro, una mazmorra que tenga más recursos únicos y amigos para encontrar, o huevos que puedan incubarse y convertirse en más amigos para la colección.

Ahora, quizás te preguntes por qué no he hablado de mi artículo sobre el combate hasta ahora. La simple razón es que el combate en Palworld es, con diferencia, su aspecto más débil en mi opinión. La esencia básica es usar tus amigos y tus armas para dañar y, en consecuencia, acercar al amigo lo más posible a 1 HP y luego capturarlo o deshacerte de él.

El problema es que la mayoría de las veces, siento que mi participación activa en la batalla es bastante superflua en comparación con las batallas que están librando mis amigos. A veces, incluso la pistola que pasé tanto tiempo tratando de crear está haciendo lo que clasifico como «daño del Lanzaguisantes» en comparación con los grandes números que logran los Amigos.

No ayudar en las cosas es lo frágil que eres. La mayoría de las veces, tu derrota puede provenir de que te noqueen en lugar de que tus recursos (y tus amigos) se agoten. Los amigos enemigos a menudo te atacan por esto; Debido a esto, simplemente estás esquivando sus ataques mientras rezas para que tu amigo los derribe en lugar de luchar contra ellos.

Esto también se traduce en otro problema que tengo con Palworld: no hay muchos incentivos para salir de tu camino para explorar. Si bien mencioné anteriormente que hay algunas recompensas, a menudo son cosas como flechas o cosas que, si bien ayudan cuando usas ballestas, se vuelven más intrusivas cuando obtienes acceso a cosas de alta tecnología.

Los desarrolladores de Pocket Pair han prometido más contenido final para que los jugadores jueguen en futuras actualizaciones, por lo que mis críticas podrían dejar de ser válidas en futuros parches. Como tal, no voy a criticar demasiado a este juego en lo que respecta a los aspectos claramente inacabados, como los fallos que se pueden encontrar o el hecho de que solo hay un Líder de Gimnasio (?) en la Torre del Sindicato.

En general, Palworld es un excelente juego de supervivencia que parece que toma prestada la estética de Pokémon. El juego es una aventura divertida, especialmente con varios jugadores, ya que comparten tu aventura contigo. Palworld no es demasiado difícil en su configuración Normal, pero aún puedes desafiarte a ti mismo en la dificultad Difícil del juego si así lo deseas.

Aún así, no puedo evitar preguntarme hacia dónde irá este juego en términos de actualizaciones y contenido próximo. Si bien este juego ya ofrecía una experiencia que al menos nos brindó a mis amigos y a mí más de 30 horas de diversión, habrá cosas que harán que el juego sea aún más divertido. Sólo me entusiasma ver lo que el juego tendrá para ofrecer en un futuro próximo.

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Impresiones prácticas de WWE 2K24: ampliación de la lista de funciones https://magazineoffice.com/impresiones-practicas-de-wwe-2k24-ampliacion-de-la-lista-de-funciones/ https://magazineoffice.com/impresiones-practicas-de-wwe-2k24-ampliacion-de-la-lista-de-funciones/#respond Thu, 01 Feb 2024 17:54:17 +0000 https://magazineoffice.com/impresiones-practicas-de-wwe-2k24-ampliacion-de-la-lista-de-funciones/

Los juegos de WWE 2K se han recuperado en los últimos años después de algunos pasos en falso que casi acaban con la franquicia, con WWE 2K22 ofreciendo una renovación en gran medida exitosa de la acción principal de la franquicia y WWE 2K23 manteniendo el timón firme al tiempo que ofrece algunas adiciones importantes como el nuevo combate de Juegos de Guerra. . WWE 2K24 de este año parece centrarse en desarrollar la lista de modos y características de la serie, con habilidades adicionales en el ring, un amplio escaparate 2K que celebra el 40 cumpleaños de WrestleMania, combates de Ambulancia y Ataúd, y otras nuevas formas de jugar.

Recientemente tuve la oportunidad de viajar a Tampa, Florida, para probar WWE 2K24 en medio del Royal Rumble de este año como telón de fondo. Durante mi demostración pude probar las nuevas mecánicas del juego en el ring, el combate de ambulancia antes mencionado, varios capítulos del WrestleMania Showcase de este año y más. Si bien todavía hay mucho más que abordar en el juego completo, puedes continuar para ver mis impresiones previas al show.

Pero primero, el elefante en la habitación.. En los últimos días, Vince McMahon fue acusado recientemente de coerción sexual, agresión y tráfico en una demanda explosiva que también implicó a otros empleados/talentos de la WWE. Puede leer más al respecto a través de The Wall Street Journal, aunque es una advertencia, los detalles son inquietantes. A pesar de que esto se convirtió rápidamente en una noticia importante, WWE intentó en gran medida evitar el tema este fin de semana durante el Royal Rumble, mientras que 2K PR solo dijo que estaban «centrados en WWE 2K24» cuando mencioné el tema. Esto último es bastante justo, ya que Visual Concepts produce la serie WWE 2K en gran medida independientemente de WWE y, según mi interacción con el equipo a lo largo de los años, siempre han dado la impresión de ser fanáticos genuinamente entusiastas que solo quieren hacer el mejor juego de lucha libre. posible. Sin duda, habrá más desarrollos en esta historia, que pueden afectar la capacidad de algunas personas para disfrutar de WWE y productos asociados como los juegos WWE 2K. Dicho esto, por ahora, nos centraremos en el trabajo de Visual Concepts y en mis pensamientos sobre lo que han preparado para WWE 2K24.

Con WWE 2K22, Visual Concepts ofreció una revisión extensa y muy necesaria de las mecánicas principales de su serie, enfocándose en brindar a los jugadores más formas de cambiar el impulso de una partida. Durante años, las reversiones difíciles de cronometrar fueron prácticamente tu única opción, pero 2K22 agregó bloqueos, esquivas y «rompedores» que te permiten escapar de combos y movimientos de agarre anticipando qué ataque lanzará tu oponente a continuación. WWE 2K23 realmente no hizo ninguna modificación a esta nueva base, pero el juego en general se sintió un poco más fluido y refinado que su predecesor. WWE 2K24 nuevamente no ofrece nada que cambie fundamentalmente el nuevo status quo, pero han agregado algunos movimientos y minijuegos nuevos a la mezcla.

Quizás la incorporación más notable sean los nuevos Super Finishers: verdaderas maniobras de final de partida que se pueden lograr guardando y desatando tres cargas de finalizador. Por lo general, estos Supers son movimientos particularmente desagradables del repertorio de un luchador, algunos de los cuales pueden estar prohibidos en la WWE (piense en el Package Piledriver de Kevin Owens o el despeje de Randy Orton). El spam de finalizador es algo que se ha introducido tanto en el mundo real como en los videojuegos de lucha libre en los últimos años, con múltiples grandes movimientos y patadas por combate convirtiéndose en la norma. En los títulos recientes de WWE 2K, no es inusual tener que descargar con tres o cuatro rematadores para finalizar un combate, por lo que se agradece algo de artillería más pesada. Los Super Finishers también añaden un nivel estratégico adicional al juego: ¿realizas múltiples remates o ahorras para ese tiro mortal?

La otra gran incorporación al ring de este año es el nuevo minijuego Trading Blows, que replica esos lugares cada vez más comunes donde dos luchadores se turnan para golpear sus golpes y/o antebrazos más duros para probar el temple del otro. En los últimos años, me ha alegrado ver que los juegos de la WWE se alejan de los minijuegos complicados, por lo que no me emocionó necesariamente ver que se agregó uno nuevo. Dicho esto, una vez que dominas el minijuego, es innegable que es satisfactorio golpear a un oponente. Queda por ver si la mecánica de Trading Blows se mantiene mientras dedico más tiempo a WWE 2K24, pero no es un factor decisivo de ninguna manera, ya que tienes la opción de desactivar el minijuego.

Las imágenes que dan vida a los enfrentamientos en círculos cuadrados son en gran medida las mismas que el año pasado, aunque Visual Concepts aparentemente ha vuelto a escanear y modificar la mayoría de los rostros de las Superestrellas, que ahora se sienten más animados y menos parecidos a una máscara que en el pasado. Las semejanzas ahora son más consistentes con los participantes principales y midcarders que se ven a sí mismos, aunque todavía hay algunas estrellas con perfiles particularmente distintos que no se ven del todo bien (la pobre Bayley ha vuelto a estar sucia). El cabello también sigue siendo un punto débil, y los mechones sueltos de algunas luchadoras todavía exhiben cualidades similares a las de Medusa en ocasiones.

En cuanto a las formas de jugar, solo pude ver el nuevo partido de Ambulancia, pero me pareció ganador. Si bien no es tan complejo como War Games, Visual Concepts ha incluido una serie de toques divertidos aquí, incluida la capacidad de luchar encima de la ambulancia y arrojar a los oponentes a su perdición. Mientras tanto, presionar botones para cerrar las puertas de la ambulancia a tu oponente debería generar algunos momentos estridentes en el modo multijugador local. También tuve la oportunidad de ver el área de pelea detrás del escenario recientemente rediseñada, que era bastante divertida pero no radicalmente diferente de campos de batalla similares que hemos visto en juegos de lucha durante décadas.

Finalmente, tenemos 2K Showcase, que es un modo que siempre me ha gustado. teoría, pero a menudo resulta frustrante en la práctica. Con demasiada frecuencia, en el pasado, los objetivos que debías completar eran demasiado complicados y el juego no comunicaba claramente cómo se supone que debías lograrlos. Afortunadamente, WWE 2K24 parece solucionar en gran medida ese problema, ya que cada nuevo objetivo que aparece ahora te dice claramente exactamente lo que debes hacer en términos de posicionamiento y entrada de botones. En general, los objetivos parecen un poco menos elaborados este año: menos “hacer una caída de pierna giratoria desde el tensor superior hasta la barandilla suroeste mientras tu oponente está aturdido” y más “golpear a tu oponente con un fuerte golpe en cualquier parte del ring”. Claro, completar objetivos ahora es más fácil, pero está bien, ya que siempre se suponía que el modo Showcase consistía en sumergirte en recreaciones de momentos clásicos, no en poner a prueba tu conocimiento de cada movimiento y mecánica oscuros del juego.

Pensamientos actuales sobre WWE 2K24

Mientras hablaban con los productores de WWE 2K24 en el evento de vista previa, mencionaron que llegaron a este juego con un sentimiento de confianza, y eso se nota en lo que he jugado hasta ahora. WWE 2K24 se siente como el trabajo de un equipo que sabe a dónde van y qué quieren, y las cosas nuevas que experimenté durante mi demostración, desde las nuevas mecánicas en el ring hasta la lucha de Ambulancia y el enfoque más accesible para En el modo de exhibición, todo se sintió como un avance positivo. Por supuesto, todavía hay muchas cosas que no he experimentado, como el modo carrera MyRise, MyGM y la suite creativa, por lo que queda por ver si este es realmente el paquete completo. Dicho esto, la flexión que he visto hasta ahora ha sido bastante impresionante.

WWE 2K24 se lanza en PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 y PS5 el 8 de marzo.

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Impresiones prácticas de Mario vs.Donkey Kong https://magazineoffice.com/impresiones-practicas-de-mario-vs-donkey-kong/ https://magazineoffice.com/impresiones-practicas-de-mario-vs-donkey-kong/#respond Wed, 31 Jan 2024 01:13:08 +0000 https://magazineoffice.com/impresiones-practicas-de-mario-vs-donkey-kong/

Antes de que Mario fuera Super o DK tuviera su país, los dos debutaron juntos en Donkey Kong de 1981, y aunque la pareja ha tenido muchas aventuras desde entonces, algunas personas siguen sintiendo nostalgia por esa acción clásica de arcade. Parece que Nintendo también tiene interés en esto, ya que han creado una serie de sucesores espirituales a lo largo de los años, incluida la versión Game Boy de 1994 aclamada por la crítica de Donkey Kong y la serie Mario vs. Donkey Kong. Ahora, después de casi una década de ausencia, Mario vs. Donkey Kong regresa con una nueva versión ampliada para Switch de la entrada original de Game Boy Advance en la serie.

¿Mario vs. Donkey Kong todavía se mantiene o es hora de poner fin a esta rivalidad? Tuve la oportunidad de probar el recientemente actualizado Mario vs. Donkey Kong, jugando en los primeros cuatro mundos del juego, así que sigue la página para ver mis impresiones iniciales.

Cuando comienza Mario vs. Donkey Kong, descubrimos que nuestro héroe bigotudo se ha convertido en un industrial y ha abierto una fábrica que produce juguetes en miniatura inspirados en él. Quizás harto del ego de Mario, Donkey Kong decide robar todos los juguetes y Mario lo persigue a través de decenas de niveles para recuperar su inversión. No esperes mucho más que eso de la historia, pero es divertido ver a Mario y DK en roles ligeramente diferentes a los que desempeñan en sus franquicias principales.

Fiel a los juegos arcade originales de Donkey Kong, Mario vs. Donkey Kong presenta una serie de etapas cortas de plataformas, la mayoría de las cuales no tienen mucho más que un par de pantallas de ancho/alto. El objetivo de la mayoría de los niveles es alcanzar y liberar un juguete Mini-Mario y, opcionalmente, recolectar tres regalos en el camino. Después de jugar seis etapas estándar, guiarás a tu pequeño grupo de juguetes a través de un nivel Mini-Mario estilo Lemmings. Los Minis intentarán seguir a Mario a donde quiera que vaya, pero solo tienen habilidades de salto muy limitadas, lo que significa que tendrás que ser astuto para llevarlos a las letras TOY y luego a su caja de juguetes. Sin embargo, muchos Minis que metas en la caja de juguetes representarán la cantidad de golpes que puedes recibir contra Donkey Kong en la siguiente pelea contra el jefe. Best DK y pasa al otro mundo para hacerlo todo de nuevo.

Todo esto cobra vida a través de nuevas imágenes atractivas, aunque poco llamativas. El GBA Mario vs. Donkey Kong original presentaba imágenes 2D pre-renderizadas de estilo DK-Country que no se han mantenido tan bien estéticamente, mientras que esta versión, por supuesto, apuesta por modelos poligonales modernos. Si bien los escenarios en sí son un poco sosos, Mario y sus enemigos se animan muy suavemente y todo el juego tiene un aspecto agradable y nítido. También me sorprendió lo mucho que disfruté la banda sonora de jazz del juego, que recuerdo que era mucho más chirriante que la del hardware GBA original.

Mario vs. Donkey Kong generalmente se considera un juego de plataformas y rompecabezas, pero no te equivoques: a diferencia de muchas entradas del subgénero, aquí todavía se pone mucho énfasis en las plataformas. La forma en que Mario maniobra aquí se siente un poco diferente a la de la mayoría de sus juegos de plataformas ya que, manteniéndose fiel a los juegos originales de DK, la capacidad de salto del plomero es algo limitada y se centra menos en la física y el impulso. Dicho esto, Mario tiene algunos movimientos exclusivos de esta serie, como el salto de parada de manos.

El aspecto del rompecabezas de Mario vs. Donkey Kong no es demasiado complejo, y cada mundo generalmente presenta una o dos mecánicas nuevas, desde enredaderas trepadoras hasta flores que hacen volar a Mario y otros objetos en el recién agregado mundo Merry Mini-Land. Por lo general, obtenemos algunas variaciones en cada nueva mecánica, pero no insistimos hasta que se vuelven aburridas. Es cierto que los elementos tipo rompecabezas se vuelven un poco más diabólicos más adelante en el juego, pero al principio, el objetivo no es romperte el cerebro, y la mayor parte de la estimulación mental proviene de intentar agarrar los tres regalos en cada etapa. y los desafíos de Mini-Mario.

Eso no quiere decir que Mario vs. Donkey Kong sea necesariamente fácil. Nuevamente, esto es principalmente un juego de plataformas, y el enfoque del juego hacia las plataformas es bastante implacable, con un solo paso en falso que significa la muerte a menos que lleves una llave u otro objeto. Incluso con una buena cantidad de experiencia en Mario vs. DK en mi haber, todavía morí un puñado de veces mientras atravesaba los primeros mundos de este juego. Afortunadamente, eso nunca fue realmente frustrante, ya que las etapas son breves, los 1-Ups parecen más abundantes que antes e incluso hay un nuevo modo Casual para principiantes, por lo que no hay nada que te impida intentarlo una vez más.

Pensamientos actuales sobre Mario vs.Donkey Kong

Mario vs. Donkey Kong no te dejará boquiabierto con su gran cantidad de ideas nuevas (definitivamente no es Super Mario Bros. Wonder), pero según mis pocas horas con el remake, proporciona algunos fragmentos sólidos del tamaño de un bocado. de plataformas de la vieja escuela muy adecuadas para aquellos que juegan en periodos cortos mientras viajan. Queda por ver si el paquete completo ofrece alguna sorpresa, pero parece que vale la pena guardar esta colección de mini desafíos en tu bolso.

Mario vs. Donkey Kong llega a Switch el 16 de febrero. Puede esperar una revisión completa de Wccftech antes del lanzamiento.

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Mientras Diablo 4 enfrenta una nueva ola de problemas en la temporada 3, Blizzard dice que está monitoreando las primeras impresiones y «discutirá los comentarios internamente». https://magazineoffice.com/mientras-diablo-4-enfrenta-una-nueva-ola-de-problemas-en-la-temporada-3-blizzard-dice-que-esta-monitoreando-las-primeras-impresiones-y-discutira-los-comentarios-internamente/ https://magazineoffice.com/mientras-diablo-4-enfrenta-una-nueva-ola-de-problemas-en-la-temporada-3-blizzard-dice-que-esta-monitoreando-las-primeras-impresiones-y-discutira-los-comentarios-internamente/#respond Thu, 25 Jan 2024 07:31:06 +0000 https://magazineoffice.com/mientras-diablo-4-enfrenta-una-nueva-ola-de-problemas-en-la-temporada-3-blizzard-dice-que-esta-monitoreando-las-primeras-impresiones-y-discutira-los-comentarios-internamente/

Diablo 4 tuvo un comienzo difícil con la Temporada 1, una recuperación alentadora con la Temporada 2, y ahora parece haber dado un paso atrás o al menos perdido algo de impulso con el lanzamiento de la Temporada 3. Los jugadores se han quejado de contenido nuevo ineficaz y molesto. desde el lanzamiento de la nueva temporada, pero a medida que la comunidad del juego de rol de acción vuelve a sumergirse en territorio descontento, al menos Blizzard se apresuró a asegurarle a la gente que está prestando atención a los primeros comentarios.

en un twitter correoel director de desarrollo de la comunidad de Diablo, Adam Fletcher, escribe: «También quiero señalar que [we] También estamos siguiendo los comentarios de los jugadores desde el inicio de la S3. El equipo discutirá los comentarios internamente y tendrá actualizaciones más adelante una vez que los analicemos un poco más. Agradecemos a todos los que nos brindan sus notas y pensamientos».





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Kill the Justice League Alpha NDA se eleva temprano y las impresiones de los fanáticos son mixtas https://magazineoffice.com/kill-the-justice-league-alpha-nda-se-eleva-temprano-y-las-impresiones-de-los-fanaticos-son-mixtas/ https://magazineoffice.com/kill-the-justice-league-alpha-nda-se-eleva-temprano-y-las-impresiones-de-los-fanaticos-son-mixtas/#respond Fri, 12 Jan 2024 23:48:07 +0000 https://magazineoffice.com/kill-the-justice-league-alpha-nda-se-eleva-temprano-y-las-impresiones-de-los-fanaticos-son-mixtas/

Suicide Squad: Kill the Justice League se lanza en solo unas pocas semanas, y las vibraciones previas al lanzamiento que rodean al juego no han sido exactamente positivas. Muchos fanáticos se han sentido desanimados por los elementos de servicio en vivo del juego y algunas de las vistas previas prácticas de los periodistas han sido sorprendentemente duras. En noviembre, Rocksteady Studios celebró una alfa cerrada para Suicide Squad, con todo el contenido bajo NDA, pero inesperadamente, ese NDA ahora se levantó, lo que permite a los fanáticos compartir sus impresiones. Esto es lo que Rocksteady dijo sobre su decisión de levantar el embargo…

“En noviembre, realizamos una prueba alfa cerrada para Suicide Squad: Kill the Justice League, donde los jugadores aceptaron un acuerdo de confidencialidad y tuvieron la oportunidad de ver una de las primeras secciones del juego. Ahora que hay más noticias sobre el juego y los jugadores preguntan, ya no aplicamos una parte del NDA y permitimos a los jugadores hablar sobre su experiencia en la prueba alfa cerrada. Hemos escuchado las solicitudes de la comunidad y queremos darles a los jugadores la oportunidad de discutir cómo es explorar Metrópolis como Harley Quinn, Deadshot, Capitán Boomerang y King Shark. A los increíbles jugadores que probaron el juego, no duden en hablar y escribir sobre su experiencia de juego”.

Parece bastante obvio que este es un intento de Rocksteady y Warner Bros. Interactive de redirigir la narrativa, con la esperanza de que los probadores alfa sean más positivos que los periodistas, o aquellos que simplemente han visto avances. Bueno… eso no ha funcionado del todo. Para ser justos, la mayoría de los Las respuestas en Twitter han sido bastante positivas., pero es más fácil para los fanboys manipular esa plataforma. Mientras tanto, la respuesta en Reddit y los foros de ResetEra ha sido más variada.

Si bien no existe un consenso único, en términos generales, parece que la mayoría de los evaluadores alfa disfrutaron del recorrido que rompe la gravedad de Suicide Squad, la caracterización de sus antihéroes y las ágiles bromas entre ellos. La opinión parece estar dividida sobre el combate: algunos lo disfrutan y a otros les resulta sorprendentemente difícil entrar. Quizás el elemento más criticado sea la misión y el diseño del mundo, que muchos consideran insulso y anticuado. Por supuesto, los elementos de GaaS tampoco reciben mucho cariño.

Entonces, sí, parece que Suicide Squad está destinado a ser divisivo, pero la abrumadora negatividad que rodeó al juego en las últimas semanas puede no ser del todo justificada. Hay muchos probadores alfa que disfrutaron del juego y eso bien puede ser cierto para el producto final.

Suicide Squad: Kill the Justice League llega a PC, Xbox Series X/S y PS5 el 2 de febrero.

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ESTIRAMIENTO DE IMAGEN – Una vida para la política: Impresiones de los 80 más 1 años de Joe Biden https://magazineoffice.com/estiramiento-de-imagen-una-vida-para-la-politica-impresiones-de-los-80-mas-1-anos-de-joe-biden/ https://magazineoffice.com/estiramiento-de-imagen-una-vida-para-la-politica-impresiones-de-los-80-mas-1-anos-de-joe-biden/#respond Mon, 20 Nov 2023 14:48:32 +0000 https://magazineoffice.com/estiramiento-de-imagen-una-vida-para-la-politica-impresiones-de-los-80-mas-1-anos-de-joe-biden/

A los treinta años, Joe Biden se convirtió en senador. Casi cincuenta años después, coronó su carrera con la presidencia. Este lunes celebra su 81 cumpleaños. Su vida política en imágenes.



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Frédérique participó en la manifestación contra el antisemitismo y comparte sus impresiones https://magazineoffice.com/frederique-participo-en-la-manifestacion-contra-el-antisemitismo-y-comparte-sus-impresiones/ https://magazineoffice.com/frederique-participo-en-la-manifestacion-contra-el-antisemitismo-y-comparte-sus-impresiones/#respond Mon, 13 Nov 2023 15:51:49 +0000 https://magazineoffice.com/frederique-participo-en-la-manifestacion-contra-el-antisemitismo-y-comparte-sus-impresiones/

En plena noche, los oyentes se entregan libremente a los atentos y atentos oídos de Valérie Darmon. Sin juicios ni tabúes, una conversación franca, pero también respuestas a las preguntas que se hacen los oyentes. Un momento de intercambio y de compartir propicio a la confianza para partir con el corazón más ligero.



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Impresiones prácticas de Overwatch 2 Mauga https://magazineoffice.com/impresiones-practicas-de-overwatch-2-mauga/ https://magazineoffice.com/impresiones-practicas-de-overwatch-2-mauga/#respond Sat, 04 Nov 2023 16:37:10 +0000 https://magazineoffice.com/impresiones-practicas-de-overwatch-2-mauga/

Durante la ceremonia de apertura de Blizzard en Blizzcon 2023, se compartieron los primeros detalles sobre lo que vendrá en la temporada 8 y más allá de Overwatch 2. Entre la gran cantidad de contenido nuevo se encuentra un trío de nuevos héroes. Si bien cada uno de los nuevos héroes encaja en los roles de Tanque, Apoyo y Daño, solo el rol de Tanque más nuevo, Mauga, recibió una visión completa de su próximo kit. Mientras estábamos en Blizzcon 2023, probamos al samoano con dos armas de cadena en un juego en vivo en Xbox Series X.

Para obtener un resumen rápido de las habilidades del último Tank, esto es lo que los jugadores pueden esperar del kit de Mauga. Sus armas primaria y secundaria causan daños similares por sí solas y obtienen el mismo suministro de munición de 300 balas, pero cada una tiene mecánicas diferentes que funcionan mejor en conjunto. Su principal, Incendiary Chaingun, encenderá a los enemigos después de golpearlos con suficientes disparos al objetivo (al menos diez disparos de la prueba inicial). Por el contrario, su Volatile Chaingun secundario causará daño crítico a los enemigos en llamas. Combinando los dos, puedes quemar a un enemigo hasta dejarlo con toda su salud en cuestión de segundos, sin juego de palabras. Para equilibrar esto, su precisión se va por el desagüe inmediatamente y golpear cualquier cosa que no esté en el rango cuerpo a cuerpo probablemente no alcance el objetivo previsto.

Dicho esto, pocos héroes podrían soportar el peso de incluso un par de segundos de presión de ambos cañones disparando en tándem a menos que fueran otra clase de Tanque en Overwatch 2. Contra otro Mauga en el nivel de entrenamiento, tomaría seis segundos con solo la ametralladora primaria y aproximadamente 190 balas. Comparativamente, mantener presionados los ataques primarios y secundarios quemaría los 500 puntos de salud de Mauga en setenta y cinco rondas y poco más de dos segundos. Dado que ambas armas comparten la misma reserva de municiones, esa capacidad de 300 balas puede quemarse rápidamente bajo fuego concentrado. Cada arma tarda aproximadamente 17 segundos en vaciar toda su capacidad cuando se dispara sola, o solo 7 segundos si ambas se disparan juntas. Como era de esperar para el grosor de sus ametralladoras, Mauga puede recargar hasta su máxima capacidad en solo dos segundos. Y en caso de que te lo preguntes, Mauga nombró a sus herramientas duales de destrucción Gunny y Cha-Cha, respectivamente.

La primera del kit de habilidades Tank de Mauga es Overrun, una carga imparable hacia adelante que termina con un pisotón que puede lanzar enemigos al aire. Durante nuestra entrevista grupal con cuatro miembros del equipo de desarrollo de Overwatch 2, insinuaron que finalizar la carga directamente sobre un enemigo los aturdiría temporalmente. Más aún, detener la carga contra un Reaper enemigo debilitado causaría suficiente daño como para matarlo directamente. De lo contrario, quedarían aturdidos el tiempo suficiente para que las ametralladoras de Mauga terminaran el trabajo. Al ser una habilidad imparable, incluso si Mauga es golpeado por el dardo somnífero de Ana, seguirá adelante. También hay una capacidad limitada para girar hacia la izquierda y hacia la derecha en lugar de simplemente una carga estática hacia adelante. Overrun todavía tiene algunos problemas que resolver, especialmente al tropezar con las escaleras o chocar con otros objetos en el entorno para detener su carga.

La otra habilidad activa de Mauga, Cardiac Overdrive, convierte al titán samoano en los tres roles a la vez en Overwatch 2. Mientras causa el mismo daño de siempre, Mauga deja caer un aura de área de efecto que reducirá el daño recibido y proporcionará un efecto de robo de vida que cura a cualquier aliado. dentro de la barrera. Para el propio Mauga, no es suficiente curar el daño sostenido por sí solo, pero puede brindar un alivio muy necesario al intentar sostener la carga útil mientras el sanador del equipo vuelve a su posición. Y si eres un Reaper principal, Cardiac Overdrive se acumulará con su característica habilidad de curación pasiva.

Los escudos y la salud temporal son una parte distintiva para mantener vivos los roles de tanque en Overwatch 2 y el kit de Mauga le permite obtener esa salud temporal al infligir daño crítico. En pocas palabras, esta pasiva está diseñada específicamente para atacar con ambas ametralladoras y causar daño crítico garantizado a los enemigos en llamas.

La habilidad definitiva de Mauga, Cage Fight, coloca una barrera alrededor de su posición y bloquea a cualquiera que haya entrado en la barrera, impidiéndoles salir. Al mismo tiempo, Mauga gana munición infinita mientras esté dentro de la barrera. La barrera continúa existiendo incluso sin que Mauga resida dentro, por lo que incluso si muere o es arrancado por el Life Grip de Lifeweaver, lo último durará hasta que expire. Bloqueará cualquier tipo de interrupción exterior, por lo que ningún daño o curación entrante podrá pasar al interior. Sin embargo, la barrera solo sube hasta cierto punto, por lo que lanzar granadas por encima del borde de la barrera es fácil de hacer y una habilidad definitiva en mal momento le dará a Pharah la oportunidad de eliminar a Mauga como pez en un barril.

La oportunidad por tiempo limitado de probar a Mauga solo durará hasta el 5 de noviembre antes de que sea saltado hasta el comienzo de la temporada 8. Cuando se lance la temporada 8, los jugadores podrán desbloquear a Mauga alcanzando el nivel 45 en el Pase de batalla estándar o instantáneamente al comprando el Pase de Batalla Premium. La temporada 8 de Overwatch 2 comienza el 5 de diciembre de 2023.

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