impulsan – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 23 May 2024 16:11:47 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Las mujeres y la comunidad BIPOC impulsan los ratings de los espectadores para las películas en streaming, un estudio encuentra que las más populares deben leerse Suscríbase a los boletines informativos de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/las-mujeres-y-la-comunidad-bipoc-impulsan-los-ratings-de-los-espectadores-para-las-peliculas-en-streaming-un-estudio-encuentra-que-las-mas-populares-deben-leerse-suscribase-a-los-boletines-informativ/ https://magazineoffice.com/las-mujeres-y-la-comunidad-bipoc-impulsan-los-ratings-de-los-espectadores-para-las-peliculas-en-streaming-un-estudio-encuentra-que-las-mas-populares-deben-leerse-suscribase-a-los-boletines-informativ/#respond Thu, 23 May 2024 16:11:44 +0000 https://magazineoffice.com/las-mujeres-y-la-comunidad-bipoc-impulsan-los-ratings-de-los-espectadores-para-las-peliculas-en-streaming-un-estudio-encuentra-que-las-mas-populares-deben-leerse-suscribase-a-los-boletines-informativ/

A principios de este año, investigadores del Informe de Diversidad de Hollywood de UCLA descubrieron que las mujeres y las audiencias BIPOC impulsaban las cifras de taquilla en los cines. Pero el impacto de esa demografía no termina ahí. El último Informe de Diversidad de Hollywood del grupo encontró que las audiencias BIPOC y las mujeres también impulsaron los índices de audiencia de películas en streaming en casa en 2023.

En nueve de los 10 estrenos principales y en 17 de los 20 primeros clasificados según los índices de audiencia de los hogares, las mujeres representaron la mayoría de los espectadores de películas como “You People”, “Murder Mystery 2” y “Leave the World Behind”. De manera similar, los hogares BIPOC estuvieron sobrerrepresentados como espectadores de nueve de las 10 mejores películas en streaming y 18 de las 20 mejores películas en streaming, como “The Mother” (55,9%) y “You People” (50%).

“La mayor diversidad delante y detrás de la cámara continúa atrayendo al público”, dijo Ana-Christina Ramón, cofundadora del informe y directora de la Iniciativa de Investigación de Medios y Entretenimiento de UCLA. «Refleja el mundo en el que vivimos y resonará más profundamente entre los jóvenes que ya son mayoría BIPOC y que se han acostumbrado a verse reflejados en películas animadas y contenido producido en las redes sociales».

Desde 2022, las personas BIPOC en la industria han registrado ganancias en todos los ámbitos laborales clave de Hollywood en el sector cinematográfico, como protagonistas de cine, directores, escritores y actores en general. Pero, a pesar de estos avances, las personas de BIPOC todavía estaban subrepresentadas en todos los frentes de empleo de la industria importante el año pasado.

El estudio encontró que en 2023, las mujeres perdieron terreno en tres de los cuatro ámbitos clave de empleo en el cine teatral: entre protagonistas, guionistas y actores en general.

Las personas de color y las mujeres continuaron encontrando más oportunidades detrás de la cámara en el streaming que en el cine. La proporción de películas en streaming para directores de color alcanzó el 31,0%, en comparación con el 22,9% en salas de cine. La participación de las mujeres en el streaming, 31,0 %, casi duplicó la del cine (14,7 %) y aumentó desde el 25,0 % en 2022.

Los lanzamientos en streaming se vieron afectados el año pasado cuando la rápida expansión del streaming pasó factura a los estudios, las huelgas de Hollywood tuvieron un impacto y la industria luchó por alcanzar cifras previas a la pandemia. El número total de películas en streaming en inglés cayó un 28,6%, de 161 en 2022 a 115 en 2023. Además, más de la mitad de los principales estrenos de películas en streaming tuvieron presupuestos inferiores a 20 millones de dólares en comparación con el 30,3% de los principales estrenos en cines. Mientras tanto, una cuarta parte de las principales películas cinematográficas tenían presupuestos de 100 millones de dólares o más, casi ocho veces la proporción de las principales películas en streaming (3,2%) en el mismo rango de presupuesto.

Los hallazgos adicionales incluyeron que solo dos o tres películas de cada hogar o grupo de espectadores de las 10 mejores películas en streaming presentaban elencos en los que más del 20% de los actores tenían discapacidades conocidas. Además, el 72% de las mejores películas en streaming en 2023 fueron escritas por escritores blancos.

El informe analizó las 100 mejores películas con guión en inglés estrenadas en 2023 en las principales plataformas de suscripción y streaming, incluidas Amazon Prime, Apple TV+, Disney+, Hulu, Max, Netflix, Paramount+ y Peacock.

El estudio concluyó destacando el temor de que la diversidad sea lo primero en desaparecer en una era de incertidumbre en Hollywood. Se pronostica que la industria cinematográfica mundial disminuirá un 5% este año debido a retrasos en la producción relacionados con las huelgas. Además, hubo una caída del 17% en el número de trabajadores empleados a finales de 2023, y se esperan más despidos en toda la industria este año.

“Si Hollywood sacrifica el progreso que logró en materia de diversidad, ¿cómo se sustentará? Cualquier nueva versión de Hollywood debe priorizar la inversión en diversidad delante y detrás de la cámara”, escribieron los investigadores. «Si los estudios cinematográficos ignoran los hallazgos de esta serie de informes que resaltan la importancia de brindar a audiencias cada vez más diversas las películas que quieren ver, lo hacen bajo su propio riesgo».

El informe completo sobre diversidad de Hollywood está disponible aquí.



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Los 76ers desesperados impulsan entradas gratuitas para evitar la adquisición de los Knicks https://magazineoffice.com/los-76ers-desesperados-impulsan-entradas-gratuitas-para-evitar-la-adquisicion-de-los-knicks/ https://magazineoffice.com/los-76ers-desesperados-impulsan-entradas-gratuitas-para-evitar-la-adquisicion-de-los-knicks/#respond Thu, 02 May 2024 18:18:04 +0000 https://magazineoffice.com/los-76ers-desesperados-impulsan-entradas-gratuitas-para-evitar-la-adquisicion-de-los-knicks/

Foto: NBAE a través de Getty Images

El domingo fue un día triste para los fanáticos de los deportes de Filadelfia. Los 76ers no solo perdieron ante los New York Knicks en un reñido cuarto juego de su serie de primera ronda de los playoffs, sino que la base de fanáticos en el Wells Fargo Center estaba predominantemente vestida con el azul y naranja de los Knickerbocker. Gracias al enfrentamiento del fin de semana, el estrecho viaje por la I-95 y los precios de las entradas mucho más baratos que los del Madison Square Garden, los fanáticos de los Knicks se presentaron en masa. cantando “Que se joda Embiid” dentro del estadio. Cuando los fanáticos contrarios hablan mal del pívot estrella de los Sixers en su propio edificio, eso tiende a erosionar la ventaja de jugar en casa. «He estado aquí durante diez años, algo que me molesta un poco», dijo Joel Embiid.

Gracias a un esfuerzo heroico del guardia de los 76ers, Tyrese Maxey, para robarse una victoria en Nueva York el martes, la serie regresa a Filadelfia, donde la gerencia tiene un plan. Como muestra de amor fraternal, los ejecutivos del equipo compraron 2.000 entradas para distribuirlas gratuitamente entre los aficionados de los Sixers. Desafortunadamente, el generoso concepto se volvió un poco desesperado en su ejecución:

Si bien algunos de los jóvenes fanáticos en el video parecían genuinamente emocionados de asistir a un partido de baloncesto de playoffs donde las hemorragias nasales se venden por $125, el hombre que canta débilmente «Vamos Sixers» después de obtener un único boleto parece que podría optar por venderlo por una cena gratis en su lugar. De cualquier manera, eso no impide que el factor principal envíe a los fanáticos de los Knicks a Filadelfia: el costo de $500 para ingresar al Madison Square Garden durante los playoffs.





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El beneficio operativo de Samsung se dispara un 930% a medida que los vientos de cola de la IA impulsan la demanda de chips de memoria https://magazineoffice.com/el-beneficio-operativo-de-samsung-se-dispara-un-930-a-medida-que-los-vientos-de-cola-de-la-ia-impulsan-la-demanda-de-chips-de-memoria/ https://magazineoffice.com/el-beneficio-operativo-de-samsung-se-dispara-un-930-a-medida-que-los-vientos-de-cola-de-la-ia-impulsan-la-demanda-de-chips-de-memoria/#respond Wed, 01 May 2024 17:50:37 +0000 https://magazineoffice.com/el-beneficio-operativo-de-samsung-se-dispara-un-930-a-medida-que-los-vientos-de-cola-de-la-ia-impulsan-la-demanda-de-chips-de-memoria/

Samsung Electronics dicho el martes que su beneficio operativo aumentó más del 930% en el primer trimestre de 2024, impulsado por la creciente demanda de sus servidores, chips de memoria y almacenamiento utilizados en aplicaciones de inteligencia artificial.

La empresa, que tuvo problemas en 2023 ya que la desaceleración macroeconómica afectó la demanda de sus productosdijo que su negocio de chips de memoria volvió a ser rentable y que los precios continuaron aumentando, gracias a la sólida demanda de chips DRAM y NAND, SSD de alta densidad y servidores.

Samsung dijo que los ingresos totales aumentaron un 12,8% a KRW 71,2 billones ($52,2 mil millones) en el trimestre respecto al año anterior, mientras que el beneficio neto aumentó un 330% a KRW 6,75 billones ($4,88 mil millones) en comparación con el año anterior. El beneficio operativo aumentó a KRW 6,61 billones ($4,77 mil millones) en el trimestre desde KRW 640 mil millones (alrededor de $462 millones) del año anterior.

El negocio de semiconductores de Samsung impulsó la mayor parte de la mejora, con las ventas de la división aumentaron a 23,14 billones de KRW (16,71 mil millones de dólares) en el primer trimestre, frente a los 13,73 billones de KRW (9,92 mil millones de dólares) del año anterior, impulsadas por la fuerte demanda de chips DDR5 y almacenamiento utilizados para servidores de IA. La división reportó una ganancia operativa de KRW 1,91 billones ($1,3 mil millones) en el trimestre, en comparación con una pérdida operativa de KRW 4,58 billones ($3,3 mil millones) en el primer trimestre de 2023, y una pérdida operativa de KRW 2,18 billones ($1,57 mil millones). en el cuarto trimestre de 2023.

Planes de producción en masa en 2024

Samsung ha estado interesado en satisfacer las crecientes necesidades de potencia informática de la IA generativa y los servidores necesarios para alojar las montañas de datos en los que se entrenan los modelos. El año pasado, la compañía dijo que duplicaría su producción de chips de memoria de alto ancho de banda (HBM) que se utilizan en IA, 5G, Internet de las cosas (IoT), aplicaciones de procesamiento gráfico, realidad virtual y sistemas de realidad aumentada. Estos chips proporcionan un procesamiento de datos más rápido y un menor consumo de energía en comparación con los chips de memoria NAND tradicionales.

En línea con esa ambición, Samsung dijo el martes que ha comenzado a producir en masa chips de memoria de alto rendimiento, como HBM3E 8H (8 capas) DRAM, así como chips V9 NAND, normalmente usado en servidores empresariales, IA y dispositivos en la nube. La compañía dijo que también tiene la intención de producir HBM3E 12H (12 capas) en el segundo trimestre de este año.

Samsung es el mayor fabricante de chips de memoria del mundo y compite con Micron y SK Hynix, un fabricante coreano de chips de memoria, en el mercado de chips HBM. Micrón expulsado su producción en masa de semiconductores HBM3E de 8 capas en febrero, y el mes pasado en GTC 2024 de NvidiaSK Hynix dijo que también había comenzado a producir en masa HBM3E papas fritas.

En cuanto a su negocio de fundición, Samsung dijo que su desarrollo de chips de IA de 3 y 2 nanómetros está «progresando sin problemas».

Pronóstico optimista

Samsung anticipa que la demanda se mantendrá fuerte en la segunda mitad de este año, impulsada por la creciente adopción de la IA generativa.

“En la segunda mitad de 2024, las condiciones comerciales son esperados «Seguirá siendo positivo y la demanda, principalmente en torno a la IA generativa, se mantendrá fuerte, a pesar de la continua volatilidad relacionada con las tendencias macroeconómicas y las cuestiones geopolíticas», dijo la compañía en un comunicado.

“En el caso de los servidores y el almacenamiento, el aumento continuo de la oferta de servidores de IA y la posterior expansión de los servicios en la nube asociados aumentarán la demanda no sólo de HBM, sino también de servidores y soluciones de almacenamiento convencionales. Se espera que la demanda de dispositivos móviles se mantenga estable en el trimestre, mientras que se prevé que los clientes de PC se verán afectados por una lenta estacionalidad, lo que probablemente les hará ajustar sus inventarios antes del lanzamiento de nuevos productos en la segunda mitad del año”, dijo la compañía.

Hace dos semanas, el La administración Biden estuvo de acuerdo otorgar a Samsung hasta 6.400 millones de dólares en financiación directa en virtud de la Ley CHIPS y Ciencia para establecer fábricas de semiconductores en Texas.

La subvención permitirá al gigante electrónico surcoreano desarrollar chips de vanguardia mediante la inversión en dos nuevas plantas de chips lógicos, una instalación de I+D, una instalación de embalaje avanzado en Taylor y la ampliación de sus instalaciones existentes cerca de Austin. micra y TSMC También recibirán subvenciones para impulsar la producción nacional de semiconductores.



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Las GPU NVIDIA impulsan el modelo Llama 3 de próxima generación de Meta, IA optimizada en todas las plataformas, incluido RTX https://magazineoffice.com/las-gpu-nvidia-impulsan-el-modelo-llama-3-de-proxima-generacion-de-meta-ia-optimizada-en-todas-las-plataformas-incluido-rtx/ https://magazineoffice.com/las-gpu-nvidia-impulsan-el-modelo-llama-3-de-proxima-generacion-de-meta-ia-optimizada-en-todas-las-plataformas-incluido-rtx/#respond Fri, 19 Apr 2024 14:44:48 +0000 https://magazineoffice.com/las-gpu-nvidia-impulsan-el-modelo-llama-3-de-proxima-generacion-de-meta-ia-optimizada-en-todas-las-plataformas-incluido-rtx/

NVIDIA ha anunciado que los LLM Llama 3 de Meta se crearon con GPU NVIDIA y están optimizados para ejecutarse en todas las plataformas, desde servidores hasta PC.

Los LLM de IA Llama 3 de próxima generación de Meta ya están aquí y NVIDIA es la fuerza impulsora detrás de ellos, soporte optimizado en PC en la nube, perimetrales y RTX

Presione soltar: NVIDIA anunció hoy optimizaciones en todas sus plataformas para acelerar Meta Llama 3, la última generación del modelo de lenguaje grande (LLM). El modelo abierto combinado con la computación acelerada de NVIDIA equipa a desarrolladores, investigadores y empresas para innovar de manera responsable en una amplia variedad de aplicaciones.

Capacitado en IA de NVIDIA

Los metaingenieros entrenaron a Llama 3 en un grupo de computadoras que incluye 24,576 GPU H100 Tensor Core, conectadas con una red Quantum-2 InfiniBand. Con el apoyo de NVIDIA, Meta ajustó sus arquitecturas de red, software y modelos para su LLM insignia.

Para avanzar aún más en el estado del arte en IA generativa, Meta describió recientemente sus planes para escalar su infraestructura a 350.000 GPU H100.

Poniendo a Llama 3 a trabajar

Las versiones de Llama 3, aceleradas en GPU NVIDIA, están disponibles hoy para su uso en la nube, el centro de datos, el perímetro y la PC.

Fuente de la imagen: Wccftech (generada por IA)

Las empresas pueden ajustar Llama 3 con sus datos utilizando NVIDIA NeMo, un marco de código abierto para LLM que forma parte de la plataforma segura y compatible con NVIDIA AI Enterprise. Los modelos personalizados se pueden optimizar para la inferencia con NVIDIA TensorRT-LLM e implementar con Triton Inference Server.

Llevando Llama 3 a dispositivos y PC

Llama 3 también se ejecuta en Jetson Orin para robótica y dispositivos informáticos de vanguardia, creando agentes interactivos como los del Jetson AI Lab. Además, las GPU RTX y GeForce RTX para estaciones de trabajo y PC aceleran la inferencia en Llama 3. Estos sistemas ofrecen a los desarrolladores un objetivo de más de 100 millones de sistemas acelerados por NVIDIA en todo el mundo.

Obtenga un rendimiento óptimo con Llama 3

Las mejores prácticas al implementar un LLM para un chatbot implican un equilibrio entre baja latencia, buena velocidad de lectura y uso óptimo de GPU para reducir costos. Un servicio de este tipo necesita entregar tokens (el equivalente aproximado de palabras para un LLM) a aproximadamente el doble de la velocidad de lectura del usuario, que es de aproximadamente 10 tokens/segundo.

Aplicando estas métricas, una sola GPU NVIDIA H200 Tensor Core generó alrededor de 3000 tokens/segundo (suficiente para atender a unos 300 usuarios simultáneos) en una prueba inicial utilizando la versión de Llama 3 con 70 mil millones de parámetros. Eso significa que un único servidor NVIDIA HGX con ocho GPU H200 podría entregar 24.000 tokens/segundo, optimizando aún más los costos al admitir a más de 2.400 usuarios al mismo tiempo.

Para dispositivos de borde, la versión de Llama 3 con ocho mil millones de parámetros generó hasta 40 tokens/segundo en Jetson AGX Orin y 15 tokens/segundo en Jetson Orin Nano.

Avanzando en los modelos comunitarios

NVIDIA, un colaborador activo de código abierto, se compromete a optimizar el software comunitario que ayuda a los usuarios a abordar sus desafíos más difíciles. Los modelos de código abierto también promueven la transparencia de la IA y permiten a los usuarios compartir ampliamente el trabajo sobre la seguridad y la resiliencia de la IA.

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‘La Casa De Los Famosos’ y ‘El Señor De Los Cielos’ impulsan el éxito de ratings en horario estelar de Telemundo https://magazineoffice.com/la-casa-de-los-famosos-y-el-senor-de-los-cielos-impulsan-el-exito-de-ratings-en-horario-estelar-de-telemundo/ https://magazineoffice.com/la-casa-de-los-famosos-y-el-senor-de-los-cielos-impulsan-el-exito-de-ratings-en-horario-estelar-de-telemundo/#respond Sat, 13 Apr 2024 08:40:16 +0000 https://magazineoffice.com/la-casa-de-los-famosos-y-el-senor-de-los-cielos-impulsan-el-exito-de-ratings-en-horario-estelar-de-telemundo/

EXCLUSIVO: Han sido unas semanas fuertes para Telemundo.

La cadena en español ha estado dominando el horario estelar, ubicándose en el primer lugar tanto en espectadores totales como en el grupo demográfico de 18 a 49 años, superando a su rival Univisión por la corona de ratings.

Esto se debe en gran parte a dos series y reality shows de alto rendimiento. La Casa de Los Famosos y drama con guión El Señor de los Cielos.

La Casa de Los Famosos De hecho, está atrayendo la mejor audiencia de su historia, con un promedio de 1,3 millones de espectadores en vivo y el mismo día durante la temporada 4, según Nielsen. Eso marca un aumento del 7% con respecto a la temporada 3: el mayor crecimiento de audiencia temporada tras temporada que la serie haya visto jamás.

Hasta ahora, la serie ha experimentado un aumento en el número total de espectadores cada temporada, creciendo un 5% de la temporada 1 a la 2 y un 1% de la temporada 2 a la 3.

La Casa de Los Famosos También es el reality show más importante de Telemundo sobre Peacock, según NBCUniversal.

Mientras tanto, El Señor de los Cielos tiene un promedio de 1,1 millones de espectadores por episodio. Es la serie de Telemundo de mayor rendimiento jamás transmitida por Peacock.

De hecho, NBCU informa que la visualización en Peacock es un 22% más que lineal entre el grupo demográfico de 18 a 49 años.

El Señor de los Cielos, protagonizada por Rafael Amaya, es producida por la producción de Telemundo Global Studios. Luis Zelkowicz ejerce como escritor. Los directores son Danny Gavidia, Mauricio Corredor, Mauricio Meneses y Bernardo Mota. Ximena Cantuarias y Mónica Vizzi son productoras ejecutivas.

La Casa de Los Famosos es producido por Endemol Shine Boomdog, una división de Banijay. Los productores ejecutivos son Francisco “Cisco” Suárez, Pancho Calvo y el showrunner Pablo Alonso.



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Entrevista del predecesor con Omeda Studios: Paragon Reborn y los cambios que lo impulsan https://magazineoffice.com/entrevista-del-predecesor-con-omeda-studios-paragon-reborn-y-los-cambios-que-lo-impulsan/ https://magazineoffice.com/entrevista-del-predecesor-con-omeda-studios-paragon-reborn-y-los-cambios-que-lo-impulsan/#respond Sun, 07 Apr 2024 19:27:49 +0000 https://magazineoffice.com/entrevista-del-predecesor-con-omeda-studios-paragon-reborn-y-los-cambios-que-lo-impulsan/

Predecesor es la próxima versión de Omeda Studios del MOBA de acción en tercera persona, basándose en los cimientos del efímero juego de Epic Games. Dechado, una versión basada en acción del género que fue archivada para que el estudio se centrara en Fortnite. Justo en el momento del global lanzamiento de la beta abierta, logramos hacerle a Robbie Singh, CEO de Omeda Studios, algunas preguntas sobre la génesis del juego y los planes para el futuro.

MP1st: ¿Eras jugador del Paragon original? ¿Por qué decidiste asumir la tarea de crear un juego MOBA basado en Paragon en lugar de crear uno completamente desde cero?

Robbie Singh (CEO de Omeda Studios): Oh sí. qUn breve contexto sobre mí es que antes de comenzar esto, era creador de contenido en YouTube y Twitch, y en realidad era el mayor creador de contenido de Paragon. Ya estaba creando una gran cantidad de contenido para el juego, había creado una comunidad bastante grande en torno al juego y cuando Epic Games decidió cerrar Paragon para centrarse en Fortnite, pensé: «Oye, soy el mayor creador de contenido en esto». espacio, creo que tengo algunas ideas muy interesantes sobre cómo podría verse un MOBA de próxima generación”, y esa fue mi idea detrás de comenzar este proyecto.

MP1st: ¿Te sorprendió? cuando ¿Epic Games decidió cerrar Paragon? ¿Te pareció un juego único en ese momento?

Robbie Singh: Sí definitivamente. Fue un shock bastante grande, pensé que Paragon aportaba algo único al género MOBA. A Muchas empresas estaban creando juegos con perspectiva de arriba hacia abajo al estilo de LoL y Paragon fue una versión única. Eso fue lo que realmente me atrajo, no seguía realmente las reglas ni los sistemas subyacentes de los MOBA, se parecía mucho a un juego de acción.

Entrevista predecesora

MP1st: ¿Qué diferencia a Predecessor de otros intentos de devolverle la vida a Paragon, como Modelo: el superprime?

Robbie Singh: Creo que la clave para nosotros siempre ha sido que queríamos centrarnos en la jugabilidad, asegurándonos de que en sí misma él Es realmente genial experimentarlo, muy divertido para los jugadores y centrarse en el combate momento a momento que creo que los jugadores realmente disfrutan de Predecessor. Eso realmente nos distingue, dedicamos mucho tiempo y esfuerzo a pulir a nuestros héroes, asegurándonos de que las mecánicas se sientan realmente bien, y eso es lo que nos diferencia no solo de otras personas que intentan hacer cosas similares, sino también de otras personas que intentan hacer cosas similares. el género MOBA en general, donde muchos de los juegos de arriba hacia abajo, por muy buenos que sean, no se sienten muy inmersos en la acción. No creo que suban la adrenalina como esto, y realmente queríamos duplicar esas cosas.

MP1st: ¿Planeaste que Predecessor fuera un juego gratuito desde el principio, o es algo que decidiste cambiar a medida que avanzaba el desarrollo?

Robbie Singh: Definitivamente fue algo en lo que pensamos desde el principio. El género MOBA siempre ha estado dominado por títulos gratuitos y es necesario ser un juego gratuito para al menos participar en el género, por lo que siempre lo creamos teniendo en mente el juego gratuito. Sin embargo, nuestro enfoque desde el principio fue que realizaríamos un acceso anticipado pago para que podamos iterar con una pequeña cantidad de personas y realmente refinar el producto antes de pasar a la versión beta abierta. Y ahora que estamos en la beta abierta, estamos ampliando ese grupo de jugadores y continuamos iterando el producto, pero también creemos que está en un lugar realmente excelente, con gente haciendo torneos todas las semanas y eso nos dio mucho estímulo para lanzar la beta abierta.

Entrevista predecesora Entrevista predecesora

MP1st: ¿Qué podemos esperar en términos de contenido posterior al lanzamiento, especialmente nuevos héroes? ¿Algún calendario de nuevos lanzamientos que nos puedas dar?

Robbie Singh: Tenemos nuevos héroes muy pronto, habrá otro héroe nuevo que se lanzará el 9 de abril, poco después habrá una actualización del sistema de elementos, tres semanas después de que salga otro nuevo héroe y se lanzará un nuevo modo de juego. . Intentamos lanzar un nuevo héroe cada seis semanas y, a medida que nos acercamos a nuestro lanzamiento global completo, comenzamos a aumentar esa cadencia y tendremos un modo clasificado que saldrá en un par de meses.

MP1st: ¿Cuáles son las características principales que crees que aporta un MOBA en tercera persona sobre los MOBA isométricos más comunes, como League of Legends y otros juegos, además del obvio enfoque en la acción?

Robbie Singh: Yo diría que una de las cosas que hemos hecho también es asegurarnos de que Predecessor sea un juego que todos puedan jugar en cualquier lugar. Está disponible para PC y consola, y por supuesto estará disponible en Xbox de forma totalmente cruzada, eso es algo que no existe para League of Legends y Dota. Creo que ese también era uno de los objetivos que teníamos: el juego debe ser gratuito y también debe ser accesible para la mayor cantidad de personas posible, porque creemos que un juego como este realmente resuena entre los jugadores de consola. Muchos de los mejores títulos de PlayStation y Xbox han sido juegos en tercera persona y esto realmente encaja bien con esa audiencia.

Entrevista predecesoraEntrevista predecesora

MP1st: Cuando se lanzó Paragon, tenía algunos requisitos de sistema bastante elevados. ¿Hiciste algún tipo de optimización para este lanzamiento para asegurarte de que funcione con especificaciones bastante modestas?

Robbie Singh: Hemos realizado muchas optimizaciones por nuestra parte, pero Epic también ha optimizado Unreal Engine y también hemos pasado a Unreal Engine 5. Ha habido optimización en ambos extremos, y El juego también se ejecuta en PlayStation 4. Obviamente, recomendamos jugar en la última generación de consolas para obtener la mejor experiencia, pero el juego definitivamente se ejecutará en máquinas con especificaciones más bajas y se ampliará en consecuencia.


Nos gustaría agradecer a Omeda Studios por tomarse un tiempo de su agenda para responder nuestras preguntas.



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La inteligencia artificial y la infraestructura de datos impulsan la demanda de nuevas empresas de código abierto https://magazineoffice.com/la-inteligencia-artificial-y-la-infraestructura-de-datos-impulsan-la-demanda-de-nuevas-empresas-de-codigo-abierto/ https://magazineoffice.com/la-inteligencia-artificial-y-la-infraestructura-de-datos-impulsan-la-demanda-de-nuevas-empresas-de-codigo-abierto/#respond Tue, 26 Mar 2024 11:22:13 +0000 https://magazineoffice.com/la-inteligencia-artificial-y-la-infraestructura-de-datos-impulsan-la-demanda-de-nuevas-empresas-de-codigo-abierto/

Un nuevo informe destaca la demanda de nuevas empresas que creen herramientas y tecnologías de código abierto para la creciente revolución de la IA, mientras que la infraestructura de datos vertical adyacente también se está calentando.

Runa Capital, la firma de capital de riesgo (VC) que salió de Silicon Valley y trasladó su sede a Luxemburgo en 2022, ha publicado el índice Runa Open Source Startup (ROSS) durante los últimos cuatro años, arrojando luz sobre las empresas de más rápido crecimiento. Startups de software comercial de código abierto (COSS). La compañía publica actualizaciones trimestrales, sin embargo, el año pasado produjo su primer informe anual con una vista de arriba hacia abajo de todo 2022, algo que está repitiendo ahora para 2023.

Tendencias

Los datos están estrechamente alineados con la IA porque la IA se basa en datos para aprender y hacer predicciones, y esto requiere infraestructura para gestionar la recopilación, el almacenamiento y el procesamiento de esos datos. Y estas tendencias tangenciales chocaron en este informe.

LangChain, una startup de dos años con sede en San Francisco que alcanzó el primer puesto en el índice ROSS del año pasado, desarrolló un marco de código abierto para crear aplicaciones basadas en grandes modelos de lenguaje (LLM). El proyecto principal de la compañía superó las 72.500 estrellas en 2023, y Sequoia lideró una ronda Serie A de 25 millones de dólares en LangChain apenas el mes pasado.

Las 10 principales empresas emergentes de COSS en el índice ROSS para 2023 Créditos de imagen: Runa Capital

En otra parte del top 10 se encuentra Reflex, un marco de código abierto para crear aplicaciones web en Python puro, y la compañía detrás del producto obtuvo recientemente una inversión inicial de $ 5 millones; AITable, un creador de chatbot de IA basado en hojas de cálculo y algo parecido a un competidor de Airtable de código abierto; Sismo, una plataforma centrada en la privacidad que permite a los usuarios revelar selectivamente datos personales a aplicaciones; HPC-AI, que está construyendo una plataforma distribuida de desarrollo e implementación de IA en un esfuerzo por convertirse en algo así como el OpenAI del sudeste asiático; y la base de datos de vectores de código abierto Qdrant, que recientemente obtuvo 28 millones de dólares para capitalizar la floreciente revolución de la IA.

Una mirada más amplia a las “50 principales tendencias” de las nuevas empresas de código abierto del año pasado revela que más de la mitad (26) están relacionadas con la inteligencia artificial y la infraestructura de datos.

Las 50 principales empresas emergentes de COSS en el índice ROSS para 2023

Las 50 principales empresas emergentes de COSS en el índice ROSS para 2023 Créditos de imagen: Runa Capital

Es difícil comparar adecuadamente el índice de 2023 con el año anterior desde una perspectiva vertical, debido en gran parte al hecho de que las empresas a menudo giran o cambian el posicionamiento de sus productos para adaptarse a lo que está de moda hoy. Con el tren publicitario de ChatGPT a toda velocidad el año pasado, esto puede haber llevado a las empresas emergentes en etapas anteriores a alterar su enfoque, o incluso simplemente poner mayor énfasis en el elemento «IA» existente de su producto.

Pero como es el año decisivo de la IA generativa, es fácil ver por qué la demanda de componentes de código abierto podría dispararse, ya que empresas de todos los tamaños buscan mantenerse al día con los gigantes de la IA patentada como OpenAI, Microsoft y Google.

Geografías

El software de código abierto también siempre ha estado muy distribuido, con la contribución de desarrolladores de todo el mundo. Este espíritu a menudo se traduce en nuevas empresas comerciales de código abierto que podrían no tener un centro de gravedad tradicional anclado en una sede física.

Sin embargo, el índice ROSS avanza en cierta medida hacia la geografía, informando que 26 empresas en la lista tienen una sede en los EE. UU., aunque 10 de estas empresas se originaron en otros lugares y todavía tienen fundadores o empleados basados ​​en otros lugares.

En total, las 50 principales procedían de 17 países distintos, y 23 de las empresas estaban constituidas en Europa, un aumento del 20% con respecto al índice del año anterior. Francia contó con la mayor cantidad de startups de COSS con siete, incluidas Sismo y Massa, que se encuentran entre las 10 primeras, mientras que el Reino Unido pasó de solo una startup en 2022 a seis en 2023, colocándolo en el segundo lugar desde una perspectiva europea.

Otros datos notables que surgen del informe incluyen los lenguajes de programación: el índice ROSS registró 12 lenguajes utilizados por los 50 principales el año pasado, frente a 10 en 2022. Pero Typescript, un superconjunto de JavaScript desarrollado por Microsoft, siguió siendo el más popular, utilizado por un 38%. de las 50 mejores startups. Tanto Python como Rust crecieron en popularidad, y Go y JavaScript cayeron.

Índice ROSS: lenguajes de programación de tendencia

Índice ROSS: lenguajes de programación de tendencia. Créditos de imagen: Runa Capital

Los 50 principales participantes del índice ROSS ganaron colectivamente 12.000 contribuyentes en 2023, mientras que el recuento general de estrellas de GitHub aumentó en casi 500.000. El índice también revela que la financiación de las 50 principales empresas emergentes de COSS el año pasado alcanzó los 513 millones de dólares, un aumento del 32% con respecto a 2022 y del 145% con respecto a 2021.

Índice ROSS: contribuyentes, estrellas y financiación

Índice ROSS: contribuyentes, estrellas y financiación Créditos de imagen: Runa Capital

Metodología y contexto

Vale la pena analizar la metodología detrás de todo esto: ¿qué factores influyen en si una empresa se considera “de máxima tendencia”? Para empezar, todas las empresas incluidas. debe tener al menos 1000 estrellas de GitHub (una métrica de GitHub similar a un «me gusta» en las redes sociales) para ser considerado. Pero el recuento de estrellas por sí solo no nos dice mucho sobre las tendencias, dado que las estrellas se acumulan con el tiempo, por lo que un proyecto que ha estado en GitHub durante 10 años probablemente haya acumulado más estrellas que uno que haya existido durante 10 meses. En cambio, Runa mide el crecimiento relativo de las estrellas durante un período determinado utilizando una tasa de crecimiento anualizado (AGR); esto analiza el valor de las estrellas ahora versus un período correspondiente anterior para ver qué ha crecido de manera más impresionante.

Aquí también interviene cierto grado de curación manual, dado que el objetivo es crear “startups” de código abierto específicamente, por lo que el equipo de inversión de Runa saca proyectos que pertenecen a una “organización comercial centrada en el producto”, y tiene que hacerlo. se fundaron hace menos de diez años con menos de 100 millones de dólares en financiación conocida.

Definir lo que constituye «código abierto» también tiene sus propios desafíos inherentes, ya que existe un espectro de qué tan «código abierto» es una startup; algunas son más parecidas al «núcleo abierto», donde la mayoría de sus características principales están bloqueadas detrás de una prima. muro de pago, y algunos tienen licencias que son más restrictivas que otras. Entonces, para esto, los curadores de Runa decidieron que la startup simplemente debe tener un producto que sea “rrazonablemente conectado a sus repositorios de código abierto”, lo que obviamente implica un grado de subjetividad a la hora de decidir cuáles pasan el corte.

También hay más matices en juego. El índice ROSS adopta una interpretación particularmente liberal de “código abierto”; por ejemplo, tanto Elastic como MongDB abandonaron sus raíces de código abierto por licencias que están “fuentemente disponibles”, para protegerse de ser aprovechados por los principales proveedores de nube. Según la metodología del Índice ROSS, ambas empresas calificarían como “código abierto”, aunque sus licencias no están aprobadas formalmente como tales por la Iniciativa de Código Abierto, y estas empresas de ejemplo específicas ya no se refieren a sí mismas como “código abierto”.

Así, según la metodología de Runa, utiliza lo que llama la “percepción comercial de código abierto” para su informe, en lugar de la licencia real que la empresa atribuye a su proyecto. Esto significa que las licencias de fuente restringida disponibles como BSL (licencia de fuente comercial) y SSPL (licencia pública del lado del servidor), que MongoDB introdujo como parte de su transición desde el código abierto en 2018, están muy en el menú en lo que respecta a las empresas comerciales. en el Índice ROSS.

«Dichas licencias mantienen el espíritu OSS: todas sus libertades, excepto una redistribución ligeramente limitada, que no afecta a los desarrolladores pero otorga a los proveedores originales una ventaja competitiva a largo plazo», explicó a TechCrunch Konstantin Vinogradov, socio general de Runa Capital con sede en Londres. “Desde la perspectiva del capital de riesgo, es simplemente un manual evolucionado para exactamente el mismo tipo de empresas. La definición de código abierto se aplica a productos de software, no a empresas”.

También existen otros filtros notables. Por ejemplo, las empresas que se centran principalmente en proporcionar servicios profesionales o proyectos paralelos con apoyo activo limitado o sin ningún elemento comercial no están incluidas en el Índice ROSS.

Para fines comparativos, existen otros índices y listas que dan una idea de lo que está de moda en el panorama del código abierto. Otra firma de capital de riesgo llamada Two Sigma Ventures mantiene el Open Source Index, por ejemplo, que es similar en concepto al de Runa, excepto que abarca todo tipo de proyectos de código abierto (no sólo startups) y tiene filtros adicionales, incluida la capacidad de ver por la métrica de «observadores» de GitHub, que según algunos da una imagen más precisa de la verdadera popularidad de un proyecto.

El propio GitHub también publica una página de repositorios de tendencias, que, al igual que Two Sigma Ventures, no se centra en el negocio detrás del proyecto.

Por lo tanto, el índice ROSS ha surgido como una herramienta complementaria útil para determinar qué “startups” de código abierto específicamente vale la pena seguir de cerca.



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Taquilla de China: Los avances impulsan a ‘Kung Fu Panda 4’ al cuarto lugar Más popular Lectura obligada Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/taquilla-de-china-los-avances-impulsan-a-kung-fu-panda-4-al-cuarto-lugar-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/ https://magazineoffice.com/taquilla-de-china-los-avances-impulsan-a-kung-fu-panda-4-al-cuarto-lugar-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/#respond Mon, 18 Mar 2024 04:59:02 +0000 https://magazineoffice.com/taquilla-de-china-los-avances-impulsan-a-kung-fu-panda-4-al-cuarto-lugar-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/

Los avances de “Kung Fu Panda 4” de Universal Pictures y Dreamworks Animation colocaron a la película de temática china en el cuarto lugar en la taquilla de China continental, una semana antes de su debut oficial en cines.

Sin embargo, durante el fin de semana del 15 al 17 de marzo, el primer y segundo lugar se mantuvieron con los títulos remanentes de “El cerdo, la serpiente y la paloma” y “Dune: Parte dos”.

La película criminal taiwanesa “El cerdo, la serpiente y la paloma”, que ya se proyecta en Netflix en territorios fuera de China, encabezó la lista de China continental por tercer fin de semana consecutivo. Según datos de la consultora Artisan Gateway, ganó 11,1 millones de dólares (79,1 millones de RMB), para un acumulado de 73,2 millones de dólares (520 millones de RMB).

“Dune 2” ganó 9,9 millones de dólares (70 millones de RMB) en su segundo fin de semana, frente a los 19,9 millones de dólares de su primera sesión. Artisan Gateway ahora informa que su acumulado desde su lanzamiento el 8 de marzo es de 36,5 millones de dólares (259 millones de RMB). Imax informó que 3,6 millones de dólares de la música del último fin de semana de la película provinieron de sus pantallas gigantes y que 12,3 millones de dólares provinieron de pantallas de la marca Imax.

El título chino recientemente lanzado “Remember Me” ocupó el tercer lugar durante el fin de semana. Obtuvo 6,7 millones de dólares (47,5 millones de RMB) y tiene un total de 7,5 millones de dólares incluyendo los avances.

“Kung Fu Panda 4”, que se considera una importación de ingresos compartidos, ganó 6 millones de dólares (42,4 millones de RMB) entre el viernes y el domingo. Teniendo en cuenta los avances anteriores, la película ya tiene un total acumulado de 11,4 millones de dólares (80,7 millones de RMB). Se lanza oficialmente el 22 de marzo.

(En comparación, “Kung Fu Panda 3”, que fue una coproducción entre Estados Unidos y China, ganó 154 millones de dólares en China en 2016).

“I Miss You”, un drama romántico chino dirigido por Han Yan y adaptado de una novela de Zheng Zhi, cayó del tercer al quinto lugar. Ganó 4,8 millones de dólares (34,4 millones de RMB) durante su segundo fin de semana y tiene un acumulado de diez días de 23,8 millones de dólares (169 millones de RMB).

Artisan Gateway dice que los ingresos totales del cine de fin de semana fueron de 48,2 millones de dólares y que el total de taquilla de China en lo que va del año es de 2,19 mil millones de dólares. A medida que las distorsiones del Año Nuevo Lunar en las comparaciones desaparecen, resulta que el rendimiento de la taquilla en China está un 5% por delante del de 2023.



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Revisión de Unicorn Overlord: infinitas opciones impulsan este juego de rol de estrategia a alturas épicas https://magazineoffice.com/revision-de-unicorn-overlord-infinitas-opciones-impulsan-este-juego-de-rol-de-estrategia-a-alturas-epicas/ https://magazineoffice.com/revision-de-unicorn-overlord-infinitas-opciones-impulsan-este-juego-de-rol-de-estrategia-a-alturas-epicas/#respond Thu, 14 Mar 2024 11:25:47 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-unicorn-overlord-infinitas-opciones-impulsan-este-juego-de-rol-de-estrategia-a-alturas-epicas/

El hermoso arte de Vanillaware da vida a un juego de rol de estrategia asombrosamente profundo donde construir unidades es tan divertido como orquestar batallas.

Crear un grupo ideal es una de mis actividades favoritas en cualquier juego de rol en el que el tamaño del reparto coincida con una película de Wes Anderson, simplemente porque, en los buenos, no hay una respuesta correcta. Puedes priorizar a tus compañeros más queridos sobre cualquier lógica estratégica real. Diablos, a veces simplemente elijo los personajes que pensar se ven lindos juntos, independientemente de si han pasado tiempo juntos en la pantalla. Unicorn Overlord es un juego de rol de estrategia todo sobre esa encantadora fiesta, y esta vez, el elenco es tan grande como una de esas comedias animadas que han estado al aire durante un par de siglos.

Casi parece demasiado difícil de manejar, pero prometo que no lo es. Unicorn Overlord comienza poco a poco. El malvado Imperio Zenoiran recorre un mundo de alta fantasía, se apodera de grandes extensiones de tierra, asesina a la Reina y desplaza al único heredero vivo al trono que luego se convierte en un guerrero líder de la resistencia (también conocido como tú, también conocido como Alain). ¿eso antes?

Unicorn Overlord juega con tropos demasiado familiares durante todo su tiempo de ejecución de 50 horas (por cierto, hay muchas cosas secundarias en las que profundizar), aunque eso realmente no me molestó porque, con más de 60 personajes únicos más otros que puedes créate y «contrata» a ti mismo: el juego brilla cuando ofrece viñetas poco a poco que contextualizan lentamente su mundo.

Verá, la resistencia comienza con el príncipe huérfano Alain y su pequeño grupo de amigos, antes de convertirse rápidamente en un denso ejército que da la bienvenida a nuevas incorporaciones después de cada gran batalla en su mapa explorable, atrayendo criminales, nobles, clérigos, primos perdidos hace mucho tiempo y, err. , gente-pájaro en tus filas constantemente. Conocerlos a todos llena los diferentes rincones del gran mundo con historias complicadas y, lo que es más importante, riesgos personales sobre los que a veces tienes influencia.

Aquí hay un avance de Unicorn Overlord para mostrarlo en movimiento. Míralo en YouTube

Por ejemplo, una de las primeras batallas te da la decisión de liberar o ejecutar a Gammel, un ladrón que invade una pequeña ciudad con su banda criminal, después de contarte una historia triste y triste. Decidí dejarlo ir y, para mi sorpresa, apareció 10 horas después como un hombre cambiado, tratando de liberar otro pueblo boscoso de los bandidos que una vez dirigió. En otra, la domadora de wyverns Hilda, hermana de una de tus propias tropas, pone en cuarentena brutalmente una aldea enferma en nombre del imperio. ¿Dejas que tu aliado convenza a su hermana para que se una a la resistencia? ¿O simplemente la eliminas en mitad de la batalla? No estoy seguro de qué pasaría con estos personajes si eligiera de otra manera, pero estaría más que feliz de dedicar un par de docenas de horas más para descubrirlo.

Aprender sobre las extensas culturas de la región de Fevrith a través de los ojos de sus muy diferentes ciudadanos eclipsa fácilmente cualquier cosa que suceda en la historia central (y bastante rutinaria) de la liberación. Hay algunos casos en los que un personaje vuelve a aparecer después de horas y horas, sólo para rascarme la cabeza y preguntarme quiénes son. Y el juego a veces tropieza con un enfoque de cantidad sobre calidad en sus muchas, muchas historias paralelas, lo que hace que algunos encuentros sean tan olvidables como una batalla aleatoria. Pero en general, la cantidad imposible de rastrear de engranajes móviles de Unicorn Overlord hace que su búsqueda de liberación se sienta absolutamente amplia y, a veces, sorprendentemente íntima.

Lex sube a una torre en el supramundo en una captura de pantalla de Unicorn Overlord

Alain corre por una ciudad liberada en una captura de pantalla de Unicorn Overlord

Una captura de pantalla de Unicorn Overlord, que muestra el menú Tácticas.

Credito de imagen: Sega/Eurogamer

Me encanta que los soldados amistosos no se sientan simplemente como peones desechables en el campo de batalla, en gran parte gracias a la excelente escritura de Unicorn Overlord. Dicho esto, permítanme explicarles por qué fue tan divertido golpear a estas personas como si fueran juguetes.

Cuando no estás echando un vistazo a la vida personal de los personajes, Unicorn Overlord te pone a cargo de batallas épicas que combinan estrategia en tiempo real y elementos de RPG centrados en grupos. Puedes jugar y crear diez unidades diferentes que albergan hasta seis personajes y luego ordenarles que corran y capturen guarniciones en grandes mapas de arriba hacia abajo. Capturar una guarnición significa que luego puedes desplegar unidades desde ella y, una vez que las unidades chocan con un enemigo, el juego se acerca, al estilo Fire Emblem (con toda la emoción de un niño que te obliga a ver su coreografía de pelea imaginaria) para mostrarte cómo hacerlo. la batalla se desarrolla poco a poco. Ver estos encuentros uno a uno también te permite descubrir qué partes de tu estrategia están funcionando o no, ya que puedes ver activamente cómo las unidades se complementan entre sí.

El vasto y creativo diseño del mapa de Unicorn Overlord abre la puerta a estrategias y emociones en constante cambio. Una batalla te obliga a apagar un gran incendio forestal mientras te mueves por territorio enemigo, un ejercicio que me hizo frotarme la frente en un esfuerzo por no arder ansiosamente. En otra, debes proteger un coliseo contra una invasión de cuatro bandas usando trabuquetes, torres de vigilancia de arqueros y barricadas para convertir el asalto en un encuentro similar a una torre de defensa. El juego está prácticamente repleto de este tipo de batallas creativas, variadas y efectistas que te obligan a tener una reacción visceral muy diferente cada vez.

Un jinete de grifo lanza un hacha hacia los enemigos en una captura de pantalla de Unicorn Overlord

Alain y Scarlett hablan en una captura de pantalla de Unicorn Overlord

Pasta, ensalada y pan servidos en una mesa en una captura de pantalla de Unicorn Overlord

Un grupo de guerreros hace una pose de victoria en una captura de pantalla de Unicorn Overlord.

Credito de imagen: Sega/Eurogamer

Pero trucos como incendios forestales o tormentas de arena no son las únicas cosas que venden la grandiosidad de Unicorn Overlord. Tanto los mapas como el tamaño de tu unidad eventualmente aumentarán hasta el punto en que será absolutamente necesario enviar fuerzas en diferentes direcciones, convirtiéndote en un pensador de todo el tablero. Un límite de tiempo también significa que no puedes superar la mayoría de los encuentros, digamos, empujando con cuidado a un enemigo y retirándote rápidamente. Y la resistencia de cada unidad te impide depender de las que están dominadas.

Si bien llevar unidades al peligro es bueno y divertido, la verdadera alegría del juego llega justo antes de cada batalla, en la preparación. Montar las diez unidades es una auténtica maravilla gracias al número casi infinito de personajes y clases variadas. Hubo varias ocasiones en mi juego en las que simplemente eliminé cada unidad y comencé de nuevo desde cero porque el juego te ofrece muchas opciones para experimentar. Construí unidades de arqueros centradas únicamente en ayudar a amigos y eliminar enemigos voladores desde lejos. Creé un equipo de jinetes de wyverns y grifos acompañados por un único sanador, solo para que la unidad pudiera volar cómodamente sola por el mapa sin respaldo. Las posibilidades parecen infinitas, especialmente cuando controlas el equipo de cada personaje y la estrategia interna.

Alain sostiene un pollo marrón en el supramundo en una captura de pantalla de Unicorn Overlord

Alain tiene la opción de ejecutar o perdonar a un bandido en una captura de pantalla de Unicorn Overlord

Una captura de pantalla de Unicorn Overlord, que muestra a Scarlett encontrándose con una mujer alta en una ciudad arenosa.

Una captura de pantalla de Unicorn Overlord, que muestra una batalla de arriba hacia abajo.

Credito de imagen: Sega/Eurogamer

A los fanáticos de Final Fantasy 12 les alegrará saber que sus Gambitos (un menú que te permite personalizar la rutina de una IA amigable) aparece aquí bajo el nombre de Tácticas, de manera confusa. Dado que no tienes control directo sobre tus equipos una vez que participan en peleas, Tactics te permite decidir cómo actúan los personajes con anticipación, imponiendo ciertas condiciones a las habilidades y demás. Tal vez solo quieras que los arqueros apunten a los enemigos más débiles en la última fila. Tal vez quieras que los clérigos mejoren a los aliados antes de curarlos. Todo eso depende de ti en el menú Tácticas, que tiene prácticamente todas las variables que puedas imaginar (entre tamaños de unidad, estado y estadísticas), lo que te permite hiperregular cada acción. Hacer malabares con un par de docenas de luchadores nunca es abrumador (debido a cómo crece tu ejército) y siempre es divertido (debido a la cantidad de perillas y palancas diferentes que hay para jugar).

Alain ataca a un enemigo en una captura de pantalla de Unicorn Overlord

Credito de imagen: Sega/Eurogamer

También hay mucho que amar fuera de la batalla, ya que puedes saltar en un mundo explorable. Ahí es donde puedes hablar con los NPC, visitar ciudades en busca de provisiones, reunir recursos, jugar minijuegos de minería y excavar en busca de misiones ocultas. Los soldados que están emparejados en la misma unidad también pueden establecer una buena relación y eventualmente desbloquear conversaciones especiales que desarrollan no solo sus relaciones en ciernes sino también sus peculiaridades a veces extrañas, lo cual siempre es agradable de escuchar.

Unicorn Overlord termina sintiéndose como el punto medio perfecto entre un RTS y un RPG por turnos más tradicional gracias a la estrategia de arriba hacia abajo en todo el tablero, las peleas paso a paso más íntimas y la capacidad de personalizar cada unidad. como si fuera su propia fiesta de juegos de rol. Nuevas posibilidades surgían en mi mente cada vez que veía aparecer en la pantalla «X/Y se unió al Ejército de Liberación». Esa es una oportunidad, una invitación, a jugar, experimentar, mezclar y combinar. Y lo agradecí en todo momento porque Unicorn Overlord te ofrece una asombrosa cantidad de opciones impactantes al unir equipos, pero, sobre todo, las entrañables misiones del juego significan que realmente te preocupas por cada pieza de ajedrez de tu lista.

Sega proporcionó una copia de Unicorn Overlord para su revisión.





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Los medicamentos para bajar de peso GLP-1 de Novo Nordisk impulsan la producción industrial danesa a niveles récord https://magazineoffice.com/los-medicamentos-para-bajar-de-peso-glp-1-de-novo-nordisk-impulsan-la-produccion-industrial-danesa-a-niveles-record/ https://magazineoffice.com/los-medicamentos-para-bajar-de-peso-glp-1-de-novo-nordisk-impulsan-la-produccion-industrial-danesa-a-niveles-record/#respond Thu, 22 Feb 2024 12:45:45 +0000 https://magazineoffice.com/los-medicamentos-para-bajar-de-peso-glp-1-de-novo-nordisk-impulsan-la-produccion-industrial-danesa-a-niveles-record/

Esto no es un consejo de inversión. El autor no tiene posición en ninguna de las acciones mencionadas. Wccftech.com tiene una política de divulgación y ética.

El fenómeno del fármaco para bajar de peso GLP-1 ha pasado de ser una solución en gran medida teórica a la pandemia de obesidad a una dura realidad económica con ramificaciones en el mundo real. Atrás quedaron los días en que estos medicamentos se postulaban como un simple vector para abordar la crisis mundial de la obesidad. En cambio, la adopción acelerada de los fármacos GLP-1 está generando vientos de cola comerciales críticos que están transformando economías enteras.

Para beneficio de aquellos que quizás no lo sepan, los medicamentos GLP-1 pueden inducir una pérdida de peso significativa al suprimir el hambre y regular la producción de insulina y glucosa.

Novo Nordisk utiliza semaglutida como su agonista patentado de GLP-1 en medicamentos que se comercializan con las etiquetas Ozempic y Wegovy, el primero dirigido a la diabetes tipo 2 y el segundo como tratamiento para la obesidad.

Los medicamentos GLP-1 de Novo Nordisk están transformando la economía danesa

Esto nos lleva al meollo de la cuestión. La industria farmacéutica de Dinamarca evitó por sí sola que la economía del país se contrajera en 2023.

Fuente: https://twitter.com/JosephPolitano/status/1759971411043537147

Es más, la producción industrial danesa se encuentra actualmente en niveles récord gracias al auge sin precedentes de la producción farmacéutica. Gran parte de este crecimiento es resultado del fuerte aumento de la demanda de los medicamentos GLP-1 de Novo Nordisk, particularmente en Estados Unidos.

La demanda de estos medicamentos es tan fuerte en este momento que Novo Nordisk ha tenido que señalar limitaciones de oferta en su convocatoria de resultados. Además, la empresa ya ha destinado 9.500 millones de dólares para nuevos sitios de producción y mejoras de capacidad, con alrededor de 7 mil millones de dólares asignados para diversas inversiones en Dinamarca y otros 2,5 mil millones de dólares destinados a Francia.

Medicamentos para bajar de peso GLP-1 y la industria de la comida rápida

Hace un tiempo habíamos observado que la euforia predominante en torno a los medicamentos GLP-1 ha llevado a algunos analistas financieros a comenzar a rebajar las perspectivas de la demanda a largo plazo de los gigantes de la comida rápida como McDonald’s, basándose en suposiciones de que 7 por ciento de la población total de Estados Unidos consumiría este tipo de drogas en los próximos 10 años, y el consumo calórico promedio de esos usuarios disminuiría alrededor de un 20 por ciento.

Ahora, estamos recibiendo cada vez más señales confirmatorias. Por ejemplo, los restaurantes de lujo ya están sintiendo la presión. Esto no es sorprendente dado el alto precio de venta al por menor de estos medicamentos antes del seguro, lo que significa que actualmente es mucho más probable que los ricos adopten estos medicamentos.

Además, los analistas de Trust Securities ahora han rebajado la calificación de las acciones de Krispy Kreme después de tener en cuenta los probables vientos en contra de estos medicamentos para bajar de peso GLP-1.

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