inclusiones – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 10 Oct 2023 01:09:44 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Activision ofrece un plazo para las inclusiones de Xbox Game Pass antes del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 3 https://magazineoffice.com/activision-ofrece-un-plazo-para-las-inclusiones-de-xbox-game-pass-antes-del-lanzamiento-de-call-of-duty-modern-warfare-3/ https://magazineoffice.com/activision-ofrece-un-plazo-para-las-inclusiones-de-xbox-game-pass-antes-del-lanzamiento-de-call-of-duty-modern-warfare-3/#respond Tue, 10 Oct 2023 01:09:39 +0000 https://magazineoffice.com/activision-ofrece-un-plazo-para-las-inclusiones-de-xbox-game-pass-antes-del-lanzamiento-de-call-of-duty-modern-warfare-3/

Lo que necesitas saber

  • Microsoft está en proceso de adquirir Activision-Blizzard, conocida por juegos como World of Warcraft y Call of Duty.
  • Se espera que el acuerdo finalmente se cierre esta semana, después de años luchando con los reguladores.
  • A pesar de que el acuerdo podría cerrarse este viernes, Activision emitió hoy una declaración poco común para ofrecer información sobre sus planes para Xbox Game Pass.
  • Microsoft ha dicho que el plan es llevar Call of Duty a Xbox Game Pass en declaraciones anteriores, pero Activision dice que los planes para hacerlo aún no están en marcha.
  • Activision señala que puede esperar ver más integraciones de Game Pass «el próximo año», como en 2024.

Es posible que el drama de la adquisición de Activision-Blizzard-Microsoft finalmente esté llegando a su fin, dejándonos a considerar cómo será el futuro.

El acuerdo de Microsoft por 72.000 millones de dólares para adquirir el fabricante de Call of Duty ha pasado por un intenso escrutinio regulatorio, principalmente en los Estados Unidos, la Unión Europea y el Reino Unido. Con concesiones masivas al Reino Unido, se espera que Activision y Microsoft finalmente cerrar el trato tan pronto como esta semana, pendiente de la esperada aprobación del regulador del Reino Unido. No hay garantía absoluta de que el regulador del Reino Unido (conocido como CMA) emita una aprobación. La CMA ha ofrecido recientemente una aprobación «provisional»sin embargo, lo cual se considera casi seguro para un resultado positivo.





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Conversación de los críticos: A pesar de las inclusiones alentadoras, los votantes de los premios Emmy luchan por ampliar sus horizontes https://magazineoffice.com/conversacion-de-los-criticos-a-pesar-de-las-inclusiones-alentadoras-los-votantes-de-los-premios-emmy-luchan-por-ampliar-sus-horizontes/ https://magazineoffice.com/conversacion-de-los-criticos-a-pesar-de-las-inclusiones-alentadoras-los-votantes-de-los-premios-emmy-luchan-por-ampliar-sus-horizontes/#respond Thu, 13 Jul 2023 02:01:57 +0000 https://magazineoffice.com/conversacion-de-los-criticos-a-pesar-de-las-inclusiones-alentadoras-los-votantes-de-los-premios-emmy-luchan-por-ampliar-sus-horizontes/

DANIEL FIENBERG: ¡La Academia de Televisión lo ha vuelto a hacer! Y no estoy seguro de que lo diga como un cumplido.

Estoy feliz de ver dos de mis comedias favoritas del año pasado, Sucesión y el loto blanco, dominando las nominaciones. Por el lado del drama.

Y me alegra ver que los votantes de los Emmy finalmente reconocieron que mi programa favorito absoluto del año pasado, Perros de reserva, existe. O existe lo suficiente como para recibir una nominación en la categoría de sonido.

Y qué bien que los votantes de los Emmy también se dieran cuenta Timbres muertos. Para cinematografía. Pero de alguna manera dejó a Rachel Weisz fuera de la categoría de Actriz Principal en una Serie Limitada.

Una vez más, fue una lista de nominaciones al Emmy que sugiere que los votantes vean media docena de programas, lo que permite que docenas más se escapen. En ninguna parte es más claro que en las categorías secundarias, donde casi todos los actores de el loto blanco fueron nominados (CASI… perdón por Haley Lu Richardson y Beatrice Grannó), y las categorías invitadas (TODAS Sucesión y El último de nosotros?!?). Innumerables contendientes dignos se quedan rascándose la cabeza.

ANGIE HAN: A mí también me gustaría comenzar preguntando «¿en serio?», algunas de estas opciones. No me malinterpreten: me complace ver Los otros dos obtener un poco de amor (por escribir), o Perpetually Forgotten Roy Kid Alan Ruck finalmente ingresa a la carrera. Pero también: nada para alguien en alguna parte, una de las comedias más conmovedoras y alegres del año pasado? sin amor por Mes o Fiesta abajo o Esto va a doler? Sarah Goldberg se va con las manos vacías después de cuatro temporadas de trabajo desgarrador, hilarante y asombroso en barry?

Luego están los programas que se rascan la cabeza, pero no en las categorías que yo hubiera predicho. Yo no era un gran fan de Amar la muerte en general, pero hubiera pensado que Elizabeth Olsen sería la candidata por su amplia actuación; en cambio, solo Jesse Plemons lo logró. Y me gusta todo el elenco central de Contracción, pero Harrison Ford fue el más destacado para mí, no Jason Segel. (Sin embargo, felicitaciones a Jessica Williams, esa sí la vi venir).

Y aunque es bueno que Perros de reserva no ha sido completamente excluido, cuán terriblemente triste ha sido para sus actores, escritores, directores, etc., Devery Jacobs en particular ha sido aplastante como estrella y escritor en la última temporada, y desearía que Zahn McClarnon hubiera recibido algún reconocimiento por el año asesino que ha tenido entre este y Vientos oscuros. Lamentarse de los gustos básicos de los votantes de los Emmy puede ser una tradición tan antigua como los propios Emmy, pero creo que Perros de reserva ser mayormente ignorado es un descuido por el que sacudiremos la cabeza en los próximos años.

Como creo que es más o menos el estribillo de los críticos de televisión en la mañana de las nominaciones a los Emmy: No me sorprende, pero me decepciona. ¿Qué salto te dolió más, Dan?

FIENBERG: El problema es que es mi naturaleza obsesionarme con los desaires, y algunos de estos son DESAFÍOS, no omisiones casuales, en lugar de concentrarme en las cosas buenas y, como dices, no es que no haya cosas buenas. .

Como, ¡mira a Rhea Seehorn! Segundo año consecutivo con una nominación para alguien cuya ausencia tenía que lamentar anualmente. Pero no hay nominación para Carol Burnett, no Mejor llamar a Saul nominaciones para dirección o cinematografía. Diablos, no hay una nominación como actor invitado de Bryan Cranston y he estado prediciendo que BryCrans sería la persona poco probable para romper eso. Mejor llamar a Saul Racha de exclusión de los Emmy. En cambio, es imposible imaginar Saúl ganando en cualquiera de sus categorías, lo que pondría su cuenta final en cero victorias y 53 nominaciones, algo casi insondable.

¿Hablando de programas que terminan sus carreras con un gemido de Emmy? Recuerda cuando atlanta era un favorito de los votantes? Una nominación. Para cinematografía. ¿Cómo es posible que Francesca Sloane y Karen Joseph Adcock no obtengan nominaciones por escribir «The Goof Who Sat By the Door»? ¿O a Janine Nabers por escribir “Work Ethic!”? ¿Cómo ves lo que hizo Brian Tyree Henry en “Andrew Wyeth. El mundo de Alfred. ¿o qué hizo Zazie Beetz en “Snipe Hunt” y no encontró nominaciones para ellos?

¿Los votantes se perdieron por completo la cinematografía en Amazon’s? El inglés, mucho menos las actuaciones de Emily Blunt y Chaske Spencer? Que Amazon tuviera series limitadas con Weisz y Blunt y ninguno de ellos estuviera nominado es una tontería total. Supongo que Amazon puso su peso detrás Daisy Jones y los seis, que no era tan bueno. Y luego de alguna manera Daisy Jones y los seis ¿No obtuviste una nominación a una canción? Por otra parte, «Tu basurero personal» de Maravillosa Sra. Maisel ¿hizo? Supongo que esta fue una mañana extraña en la sede de Amazon, en cuanto a celebración.

Suspiro. DE ACUERDO. Seguro que volveremos a la molestia, pero… seamos positivos por un segundo.

¡Dominique Fishback! ¡Hurra! Padma Lakshmi con nominaciones para El mejor chef hospedaje y Prueba la Nación! Muchas nominaciones muy divertidas para Presa (pero no Amber Midthunder). ¡Brian Cox para el actor principal a pesar de que apenas fue una estrella invitada esta temporada!

Suspiro. Volviendo a mis tonterías, como dicen los chicos de las redes sociales.

Angie, di algunas cosas bonitas.

Han: Mira, incluso los aspectos positivos que acabas de señalar vienen con una ración de quejas. me recordaste que Presa fue una película espectacularmente divertida, pero también que, a pesar de que hemos visto más representación nativa en el cine y la televisión en los últimos dos años, artistas nativos como Midthunder y Spencer y todo el elenco de Perros de reserva, Cataratas de Rutherford y Vientos oscuros han seguido siendo subestimados por los votantes de los premios. sabes que adoro Sucesiónpero su dominio en las categorías de actuación me hace desear uno de sus tres espacios de actor principal podría haber ido a otra serie. (Brian Cox, te amo, pero ¿qué estás haciendo en esta categoría?)

Pero. De todos modos. ¡Cosas bonitas!

Parecía un hecho que Nick Offerman y Murray Bartlett obtendrían merecidas nominaciones por El último de nosotros – pero me alegra ver que Lamar Johnson y Kevionn Montreal Woodward también participan, aunque eso significa que el actor invitado en una categoría de drama ahora se divide por completo entre dos dramas de HBO. Mientras tanto, en las categorías de Actriz invitada, me complace ver a Harriet Walter nominada dos veces, por interpretar a madres defectuosas en ambas ted lasso y Sucesión.

Mientras Carne de res Era de esperar que llamara mucho la atención, a pesar de su controversia fuera de la pantalla, me complace ver que el amor extendido más allá de su gran nombre conduce a jugadores secundarios menos conocidos como Joseph Lee y Young Mazino. También me hubiera gustado ver algunos de Servicio de jurado‘s nombres menos famosos en la carrera, dada la hazaña de actuación que lograron con esa larga estafa, pero me alegro de que James Marsden haya recibido lo que se merece, y especialmente que la directora de casting Susie Farris lo hizo.

Y aunque Haley Lu Richardson no fue nominada, los atuendos narrativamente apropiados pero deslumbrantemente incómodos de Portia, cortesía de el loto blanco el diseñador de vestuario Alex Bovaird, lo hizo. Su competencia incluye SucesiónMichelle Matland de ‘s, cuyo ojo para el «lujo silencioso» de los Roy frente a los «carteras ridículamente espaciosas» de los plebeyos fue tan esencial para nuestra comprensión de su mundo.

Sin embargo, me sorprende que la mayoría de los puntos brillantes que veo en esta lista no son exactamente sorprendentes. No es que eso los haga menos ganados, pero como fanático de la televisión, generalmente espero algunos disgustos realmente divertidos para compensar los desaires decepcionantes… ¿y soy solo yo, o hay menos sorpresas inspiradoras, emocionantes e inspiradoras esta vez?

FIENBERG: Creo Servicio de jurado fue una sorpresa. Si se trata de una sorpresa inspiradora o una sorpresa exasperante, todo se reduce a si te gustó o no. Servicio de jurado. No hice. Y eso está bien. A mi, Servicio de jurado ser nominado por muchas cosas y mucho más desafiante El ensayo Ser nominado por nada es un error, aunque sea un error populista. Y a medida que van los errores populistas, prefiero ver Servicio de jurado vienen de la nada y obtienen nominaciones que los votantes de los Emmy complaciendo a piedra amarilla. ¿Pero sabes qué me hubiera gustado incluso más que eso? Para que los votantes de los premios Emmy amantes de Freevee se hayan dado cuenta Escuela secundaria. Sí, lo sé, he vuelto a la negatividad.

La verdad es que con todos esos más de 20 nominados gigantes, simplemente hay menos espacio para que se cuelen los caballos oscuros. Keivonn Montreal Woodard o Simona Tabasco.

Estoy un poco asombrado por todo el amor por malas hermanas, con nominaciones a guión y dirección y una nominación a actuación para Sharon Horgan, pero estoy contento porque el espectáculo fue una delicia oscura y espinosa. Sin embargo, el programa fue una comedia negra y está en el campo del drama sin una buena razón. Espera, ya me he quejado de eso.

Me encanta que la rabia antiautoritaria ferozmente iconoclasta de Andor recogió nominaciones para series dramáticas y que Beau Willimon y Benjamin Caron obtuvieron nominaciones por guión y dirección. Me preocupaba que los votantes dijeran: «Necesitamos que Baby Yoda reconozca un Guerra de las Galaxias series”, pero luego fueron y nominaron Obi Wan Kenobi para películas/miniseries, así que… los votantes de los Emmy ni siquiera necesitan calidad para reconocer un Guerra de las Galaxias serie. ¿Y dónde estaba el Andor nominación para Andy Serkis, cuya entrega apasionada fue responsable de que Willimon obtuviera ese reconocimiento de escritura? De vuelta a la negatividad.

Mis sentimientos generales son cosas que han estado presentes en todas nuestras reacciones: los votantes de los Emmy no están llegando a la amplitud y profundidad de la televisión, están atrapados en una historia de amor superficial con media docena de programas por año. . Eso es malo. Los votantes de los Emmy están luchando con el tono y el género, y las designaciones de «drama» y «comedia» necesitan desesperadamente una revisión, y eso es malo. Y si bien puede encontrar focos de diversidad e inclusión, Dios los bendiga a todos. Carne de res nominaciones: todavía existen estas brechas exasperantes. Y eso es malo.

¿Qué tienes en términos de conclusiones generales?

Han: Mira, podría sentarme aquí todo el día y hacer una lista de personas y programas que estoy decepcionado de que no hayan sido nominados… pero entonces estaríamos sentados aquí todo el día. Así que simplemente diré que firmo muchas de sus quejas, pero especialmente la de cómo los votantes de los Emmy parecen elegir algunos programas para dar. todas las nominaciones cada año, y luego ignorar docenas y docenas de otros contendientes que podrían merecerlo.

Atesoro mi suscripción a HBO tanto como el próximo amante de la televisión, y realmente no puedo envidiar Sucesión, el loto blanco y El último de nosotros cualquiera de sus nominaciones individuales; Al mismo tiempo, suspiro por el hecho de que ellos ocupan un 80% combinado de los espacios de actuación dramática, lo que deja muy poco espacio para que los competidores menos esperados o menos conocidos se abran paso. Al menos las categorías de comedia parecen un poco más variadas; Oren para que este sea el año en que rompamos el dominio de ted lasso.

Pero supongo que no hay mucho que tú o yo podamos hacer al respecto, excepto seguir haciendo lo que hemos estado haciendo: revisar el torrente de Peak TV tanto como podamos, seleccionando los buenos programas de los malos. y los grandes espectáculos de los buenos. Porque alguien tiene que seguir tocando el tambor para el Perros de reservaes y el alguien en alguna partes y el Escuela secundarias del mundo, ya sea que los votantes de los Emmy estén escuchando o no.





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Fire Emblem Warriors: Three Hopes desarrolla monstruos, expediciones, campamento base, inclusiones de personajes y más https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-desarrolla-monstruos-expediciones-campamento-base-inclusiones-de-personajes-y-mas/ https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-desarrolla-monstruos-expediciones-campamento-base-inclusiones-de-personajes-y-mas/#respond Sat, 05 Nov 2022 18:43:44 +0000 https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-desarrolla-monstruos-expediciones-campamento-base-inclusiones-de-personajes-y-mas/

Se publicó una segunda entrevista con el desarrollador de Fire Emblem Warriors: Three Hopes en una edición reciente de la revista japonesa. Sueño de nintendo. Esto sigue a una discusión anterior que surgió en torno al lanzamiento del juego y lo traducimos aquí.

En cuanto a la última entrevista, nuevamente escuchamos al productor de desarrollo Hideo Suzuki, al productor Yosuke Hayashi y al director Hayato Iwata. Los tres abordaron un montón de temas diferentes, incluidos los monstruos, el sistema de expedición, el campamento base, más charlas sobre los personajes que se incluyeron y más.

La participación de los ayudantes en la acción y el diálogo

En cuanto al sistema de «ayudante» en el que puedes hacer que los personajes actúen juntos, tengo la impresión de que agregar un ayudante hace que el personaje sea bastante fuerte.

Iwata: Dado que los ayudantes ya son parte de la acción en el rol de ayudante, queríamos que participaran de una manera que encajara en un juego de acción. También queríamos reflejar las relaciones y los vínculos entre los personajes en la batalla, no solo la conversación. El sistema de ayudantes preexistente sirvió como una buena base para hacerlo realidad. No queríamos que los ayudantes fueran solo simpatizantes; queríamos darles efectos que tuvieran un sentido real de presencia, y así es como llegamos a este punto. Aunque las habilidades de la unidad principal se fortalecen de acuerdo con el nivel de apoyo entre la unidad principal y el ayudante, esto es más que el aumento de sus estadísticas. Lo diseñamos para que realmente pudieras sentir cómo el ayudante está apoyando la unidad principal a través de las imágenes.

Fue realmente poderoso y emocionante usar un ataque especial con un ayudante.

Iwata: El diálogo cuando la unidad principal y el ayudante cambian de lugar durante el ataque especial a veces cambia dependiendo de su relación. Ese es uno de los elementos que pusimos para que disfruten los fanáticos, así que siéntete libre de probar todo tipo de combinaciones diferentes.

Suzuki: Había un sistema similar llamado Emparejar en FE Warriors anteriores, pero sentimos que uno de los aspectos más destacados de los personajes en FE son las interacciones entre ellos en las conversaciones de apoyo, por lo que queríamos poner interacciones similares en la batalla misma. Estoy orgulloso del trabajo que hicimos al mostrar las interacciones entre los personajes y los ayudantes durante los ataques especiales como una extensión de las conversaciones de apoyo.

Adiciones individualizadas a cada clase.

En el FE original, cada tipo de arma tiene su propio rango de ataque y pros y contras, como que un arco no puede atacar a las unidades adyacentes. ¿Cómo abordaste la diferenciación de las diferentes armas y clases en acción?

Iwata: No hace falta decir que diferenciamos las clases con sus habilidades, como el rango de ataque que mencionaste, así como las diferencias visuales, como sus movimientos. También agregamos Class Actions, que son movimientos especiales específicos de clase que se pueden activar con el botón X, para que los jugadores puedan sentir la diferencia en cómo se siente jugar cada clase. Por ejemplo, la acción de clase para arqueros es que puedes apuntar mientras mantienes presionado el botón X y atacar desde una larga distancia. Los Armored Knights pueden proteger a sus aliados creando un área alrededor de ellos donde se reduce el daño a los aliados, y los Cavaliers pueden usar el impulso de su caballo para atacar mientras se mueven. Diseñamos las distinciones entre las clases mediante la creación de acciones de clase que le permiten experimentar las características especiales de cada clase.

Ya veo. De todos modos, es posible llevar a un arquero o un mago al frente y derrotar a los enemigos uno por uno. Disfruté poder derribar al enemigo con cualquier clase sin tener que preocuparme mucho por eso.

Iwata: Eso es lo que lo convierte en un juego de Warriors. (Risas) Hicimos distinciones entre las clases, pero para que fuera divertido como juego de acción, no queríamos que luchar con una clase en particular fuera especialmente difícil o quitarle la emoción. Nos inclinamos mucho a agregar aspectos positivos a las clases para distinguirlas en lugar de agregar inconvenientes.

¿La idea de agregar monstruos vino de un miembro del personal original?

Al igual que en el FE: Three Houses original, en este juego hay enemigos gigantes llamados monstruos. ¿Qué te hizo decidir implementar monstruos?

Hayashi: La verdad es que al principio no planeamos agregar monstruos, porque acordamos que sería difícil poner monstruos en un título de Warriors. Fue entonces cuando alguien de nuestra empresa que trabajaba en Three Houses tuvo una charla con nosotros…

Suzuki: Dijeron, «si está en el escenario de Three Houses, ¡no puede no tener monstruos!» (Risas) Lo reconsideramos y decidimos que habíamos cometido un error de juicio si eso era lo que pensaba un miembro del personal original, así que decidimos implementar monstruos después de todo.

Hayashi: El modo de juego en Three Houses consistía en que todos atacaban a un monstruo gigante a la vez y reducían su HP. Para aplicar eso a un juego de Warriors, decidimos hacer que los aliados que luchan en varias partes del campo de batalla se reúnan en un solo lugar y cooperen para derrotar al monstruo, y lo convertimos en una forma que tendría barreras para múltiples tipos de armas y atributos. Llegamos a su forma actual investigando qué estilo de juego se sentiría similar a Three Houses, pero también sentiría que pertenece a un juego de Warriors.

Iwata: Quería que agregara variedad al juego entre batallas contra humanos y monstruos, pero más que eso, esperaba que fuera un elemento que perturbara el tablero de juego cuando instruyera a los aliados para que tomaran medidas. Si un monstruo está allí o no, cambia drásticamente el tipo de órdenes dadas, así que creo que también profundizó el proceso de pensamiento similar a la simulación.

Es cierto que cuando aparece un monstruo, me hace sentir que tengo que retrasar la presión sobre la fortaleza y tomar a todos para derrotarlo de inmediato. Además, aunque se necesita mucha fuerza militar, el retorno vale la pena porque puedes ganar armas poderosas.

Iwata: Así es. Sería demasiado sufrimiento si tuvieras que luchar contra un enemigo fuerte y no obtener nada a cambio de tus esfuerzos. (risas)

“Expediciones”, el sistema de interacción con cuidado extra puesto en el escenario

Los sistemas de este juego se basan en los de Three Houses y, fuera de ellos, me impresionó el sistema Expedition que se basa en el sistema Tea Time. Cuéntame qué te llevó a tomar la decisión de agregar Expediciones a lo que originalmente es una serie de acción.

Suzuki: No estaría muy lejos decir que vine aquí hoy solo para poder hablar sobre esto… (Risas) Pensamos que el sistema Tea Time en Three Houses era realmente agradable, así que hablamos sobre querer hacer algo así.

Dado que Intelligent Systems produjo y vendió hojas de té y juegos de té reales basados ​​en Tea Time, Tea Time me dejó una fuerte impresión como jugador.

Hayashi: Sí, incluso hubo una escena tomada de Tea Time en el minijuego temático Three Houses en WarioWare: Get It Together! (risas)

Suzuki: Pero como estás peleando en el campo de batalla en este juego, no pensamos que fuera un buen momento para sentarse a tomar té…

Hayashi: Estuvimos de acuerdo en que no podíamos mantener Tea Time tal como está en este título.

Suzuki: Sin embargo, pensamos que era un elemento indispensable durante el proceso de desarrollo. Tratamos de averiguar cuál sería una buena forma que encajara en el escenario y la trama de la guerra, y alguien mencionó que montar a caballo era un pasatiempo deportivo en la Edad Media en Europa, lo que nos llevó a la idea de que montar a caballo juntos salir y explorar puede ser una oportunidad para conversar. Tea Time in Three Houses se lleva a cabo en la Abadía, pero dado que la premisa esta vez era que partirías desde un puesto de avanzada, queríamos crear una actividad con una sensación más abierta, lo que finalmente condujo al formato Expedition.

Así que esa fue tu razón para cambiar la situación.

Suzuki: Las expediciones son una parte que creé después de mucho ensayo, error y deliberación. Como resultado, creo que se convirtió en la parte del juego en la que puedes interactuar más íntimamente con los personajes. El equipo de producción también puso mucho esfuerzo en ello.

Hayashi: A Suzuki le apasionaba mucho presentarlo en las reuniones. Incluso le dijo a Nintendo e IS: «¡Las expediciones son increíbles!» (Risas) Puede interpretarse como partir de un puesto de avanzada para hacer un reconocimiento o como ir de picnic, por lo que es un muy buen compromiso.

Me reí cuando surgieron las palabras “Perfect Picnic Time” cuando la conversación iba bien. Yo estaba como, «Oh, ¿esto fue un picnic todo el tiempo?» (risas)

Suzuki: Al principio, el personal de desarrollo lo llamó Picnics y no Expeditions, pero en algún momento pensamos que no tenía sentido salir y hacer picnics en medio de una guerra, así que lo renombramos como Expeditions. Sin embargo, dado que la última parte está escrita en el alfabeto (a diferencia del texto japonés), pensamos que Picnic estaba bien.

Hayashi: En cuanto a la reunión con Suzuki que mencioné antes, señalé que podría ser mucho trabajo crear una escena completamente nueva de montar a caballo solo para Expediciones, pero él solo dijo: «Haré que funcione». (risas)

Suzuki: Si van a una expedición, tienen que montar a caballo. Incluso hay una imagen de ellos montando a caballo en la pantalla de carga.

¡Oh, ese arte de píxeles! Pensé que era muy lindo.

Suzuki: Esa fue una de las ideas de nuestro miembro del personal. Escucharon que quería hacer este tipo de sistema y generaron un montón de ideas, que encajaron muy bien. Quería agregar un poco de arte de píxeles como el del primer FE Warriors, así que me alegro de que pudiéramos agregar algo al sistema de Expediciones.

También elimina el límite de tiempo al tomar una decisión y te brinda más ángulos desde los que mirar a los personajes.

Suzuki: Si íbamos a hacerlo, realmente queríamos potenciarlo. (Risas) Queríamos que los jugadores disfrutaran del ambiente profundamente y durante mucho tiempo.

Iwata: Queríamos que se sintiera como una conversación de dos lados, por lo que permitimos que el jugador mencionara los temas de conversación y respondiera las preguntas del personaje. En cuanto a los movimientos corporales, no solo beben té, sino que también hacen cosas como servirte un poco o acercarse un poco más, lo que agregamos con el objetivo de que se sintieran conscientes del jugador.

Suzuki: Además, puede elegir entre múltiples destinos para Expediciones, y partes de las conversaciones son diferentes según la ubicación. Como teníamos varios lugares a los que podías ir, queríamos conversaciones ligeramente diferentes para cada uno, y también pensamos que sería divertido tener diferentes antecedentes detrás de los personajes, así que pusimos variaciones entre los destinos.

Iwata: Pusimos mucho esfuerzo en los fondos. De hecho, los rehicimos una vez.

Suzuki: No estábamos completamente satisfechos con ellos. (Risas) Tuvimos muchas idas y venidas como: «¿Es divertido este fondo?» «Tal vez sería más divertido hablar frente a este fondo».

¿Sobre qué base eligió los cuatro destinos diferentes?

Suzuki: Buscamos imágenes de lugares que parecían ser agradables para tener una conversación y creamos lugares similares a esos.

De alguna manera, durante las expediciones, el mundo parece brillar más, tanto los personajes como la atmósfera.

Suzuki: Sí, nos encargamos de darle a Expeditions ese brillo. La atmósfera es tan diferente que casi se siente como un juego completamente diferente, así que asegúrate de asimilarlo todo y disfrutarlo.

Hayashi: Puedes decir que patrocinaste el sistema por la pasión con la que hablas de él. (risas)

(Todos se ríen)



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