infamemente – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 28 Apr 2024 11:19:30 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Lanzamiento MS-DOS 4.00 de código abierto de Microsoft infamemente extraño y hambriento de RAM https://magazineoffice.com/lanzamiento-ms-dos-4-00-de-codigo-abierto-de-microsoft-infamemente-extrano-y-hambriento-de-ram/ https://magazineoffice.com/lanzamiento-ms-dos-4-00-de-codigo-abierto-de-microsoft-infamemente-extrano-y-hambriento-de-ram/#respond Sun, 28 Apr 2024 11:19:27 +0000 https://magazineoffice.com/lanzamiento-ms-dos-4-00-de-codigo-abierto-de-microsoft-infamemente-extrano-y-hambriento-de-ram/

Microsoft ha abierto otra parte de la historia de la informática esta semana: la compañía se asoció con IBM para publicar el código fuente de MS-DOS 4.00 de 1988, una versión más conocida por su impopularidad, sus errores y su complicado historial de desarrollo que por su utilidad como sistema operativo de la computadora.

El código MS-DOS 4.00 está disponible en la página GitHub de MS-DOS de Microsoft junto con las versiones 1.25 y 2.0, que Microsoft abrió en cooperación con el Museo de Historia de la Computación en 2014. Todas las versiones de código abierto de DOS se han lanzado bajo el Licencia MIT.

Inicialmente, se planeó que MS-DOS 4.00 incluyera nuevas funciones multitarea que permitieran que el software se ejecutara en segundo plano. Esta versión de DOS, también llamada a veces «MT-DOS» o «MS-DOS multitarea» para distinguirla de otras versiones, solo se lanzó a través de algunos fabricantes de equipos originales de PC europeos y nunca como un producto minorista independiente.

El código fuente que Microsoft lanzó esta semana es no para esa versión multitarea de DOS 4.00, y la Oficina de Programas de Código Abierto de Microsoft «no pudo encontrar el código fuente completo» para MT-DOS cuando fue a buscar. Más bien, Microsoft e IBM han publicado el código fuente para una versión totalmente separada de DOS 4.00, desarrollada principalmente por IBM para agregar más funciones a la versión existente de DOS no multitarea que se ejecutaba en la mayoría de las PC de IBM y clones de PC de la época.

Microsoft nunca volvió a su idea de DOS multitarea en versiones posteriores. La multitarea pasaría a ser competencia de los sistemas operativos gráficos como Windows y OS/2, mientras que las versiones 5.x y 6.x de MS-DOS continuaron con el antiguo modelo de una aplicación a la vez de versiones anteriores.

Microsoft ha publicado cierta documentación y archivos binarios para MT-DOS y «puede actualizar esta versión si se descubre más». La compañía le da crédito al investigador inglés Connor «Starfrost» Hyde por liberar todo este código fuente como parte de un examen continuo de MT-DOS que está documentando en su sitio web. Hyde ha publicado muchas capturas de pantalla de una versión de MT-DOS de 1984, incluido el «administrador de sesiones» que utilizaba para rastrear y cambiar entre aplicaciones en ejecución.

Copias confidenciales de la oscura y abandonada versión multitarea de MS-DOS 4.00.  Microsoft no ha podido localizar el código fuente de esta versión, a veces denominado

Copias confidenciales de la oscura y abandonada versión multitarea de MS-DOS 4.00. Microsoft no ha podido localizar el código fuente de esta versión, a veces denominado «MT-DOS» o «MS-DOS multitarea».

microsoft

La versión lanzada públicamente de MS-DOS 4.00 es menos conocida por sus nuevas características que por su alto uso de memoria; la versión 4.00 podía consumir hasta 92 KB de RAM, muy por encima de los aproximadamente 56 KB utilizados por MS-DOS 3.31, y la versión 4.01 redujo esto a aproximadamente 86 KB. Las versiones posteriores de MS-DOS 5.0 y 6.0 alcanzaron un máximo de 72 o 73 KB, e incluso la PC DOS 2000 de IBM sólo quería alrededor de 64 KB.

Estos números de RAM serían errores de redondeo en cualquier computadora moderna, pero en los días en que la RAM era cara, los sistemas alcanzaban un máximo de 640 KB y la memoria virtual no existía, un salto tan grande en los requisitos del sistema era un gran problema. Los entusiastas de la retrocomputación de hoy todavía tienden a saltarse MS-DOS 4.00, recomendando 3.31 por su menor uso de memoria o versiones posteriores por sus conjuntos de funciones ampliadas.

Microsoft ha abierto algunos otros códigos heredados a lo largo de los años, incluidas las versiones anteriores de MS-DOS, Word para Windows 1.1a, GW-BASIC de la era 1983 y el Administrador de archivos de Windows original. Si bien la mayoría de estos se han lanzado en sus formas originales sin actualizaciones ni cambios, el Administrador de archivos de Windows en realidad se mantiene activamente. Inicialmente, se modificó lo suficiente para ejecutarse de forma nativa en computadoras modernas de 64 bits y Arm con Windows 10 y 11, pero se actualizó con nuevas correcciones y características en marzo de 2024.

El lanzamiento del código MS-DOS 4.0 no es la única novedad que los historiadores de DOS han tenido en sus manos este año. Una de las primeras versiones conocidas de 86-DOS, el software que Microsoft compraría y convertiría en el sistema operativo para la PC IBM original, fue descubierta y cargada en Internet Archive en enero. En marzo también se desenterró una versión temprana de la versión abandonada de OS/2 desarrollada por Microsoft.



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Persona 3: Reload elimina una línea de diálogo infamemente transfóbica https://magazineoffice.com/persona-3-reload-elimina-una-linea-de-dialogo-infamemente-transfobica/ https://magazineoffice.com/persona-3-reload-elimina-una-linea-de-dialogo-infamemente-transfobica/#respond Wed, 31 Jan 2024 06:04:03 +0000 https://magazineoffice.com/persona-3-reload-elimina-una-linea-de-dialogo-infamemente-transfobica/

Advertencia: la siguiente historia contiene un posible spoiler de Persona 3 y Persona 3: Reload.

La serie Persona ha tenido durante mucho tiempo problemas con el pánico gay y trans, pero Persona 3: Reload al menos elimina la transfobia de una escena en particular.

La escena de Persona 3 en cuestión tenía al grupo tratando de coquetear con mujeres en la playa, con Akihiko, Junpei y el protagonista acercándose a un personaje conocido como «Bella Dama». Después de algunas discusiones, Akihiko señala un poco de vello facial en su barbilla, a lo que Bella Dama responde: «¡¿Me perdí un lugar?!» Junpei luego exclama «¡¿Ella es él?!»

El diálogo es muy cambió ligeramente en Persona 3 Portable (el personaje se llama «Pretty Lady» en lugar de «Beautiful Lady»), pero aún incluye el mismo pánico trans.

Sin embargo, como informó Kotaku por primera vez y fue verificado por IGN, Persona 3: Reload cambia bastante el diálogo. El resultado final es el mismo: el grupo huye de la mujer, pero en lugar de que se deba a que ella sea trans, es porque en realidad es una teórica de la conspiración que intenta venderles protector solar.

En la nueva escena, la conversación comienza a torcerse después de que «Pretty Lady» les dice: «Saben que el sol en el cielo no es real, ¿verdad? Es un sol artificial que fue enviado al espacio en la década de 1980».

El nombre de su personaje luego cambia a «Dama delirante» mientras les dice que «el protector solar normal» no «funciona» contra ese sol falso, y trata de venderles protector solar «especial» por 300.000 yenes. La pandilla descubre que este personaje es un Un poco apagado y escabullirse. La escena sigue siendo un poco extraña, pero el aspecto transfóbico, al menos, ha desaparecido en esta nueva versión.

Esta no es la primera vez que Altus realiza un cambio basado en contenido homofóbico o transfóbico en la serie Persona. En 2020, Altus cambió ciertas escenas en Persona 5 que los fanáticos consideraron ofensivas y homofóbicas para el lanzamiento occidental de Persona 5 Royal.

Para obtener más información sobre Persona 3: Reload, consulte nuestra reseña, donde Michael Higham le dio al remake un 9/10. Con una revisión visual estelar e innumerables cambios pequeños pero impactantes, Persona 3 Reload cuenta una historia eterna de tragedia y esperanza con una aguda sinceridad emocional», escribió Higham.

Alex Stedman es editor senior de noticias en IGN y supervisa los informes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.



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El juego de Star Wars de Amy Hennig elige al director de la infamemente cancelada Star Wars 1313 https://magazineoffice.com/el-juego-de-star-wars-de-amy-hennig-elige-al-director-de-la-infamemente-cancelada-star-wars-1313/ https://magazineoffice.com/el-juego-de-star-wars-de-amy-hennig-elige-al-director-de-la-infamemente-cancelada-star-wars-1313/#respond Mon, 12 Jun 2023 22:44:25 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-de-star-wars-de-amy-hennig-elige-al-director-de-la-infamemente-cancelada-star-wars-1313/

El director del desechado Star Wars 1313 se unió al equipo que trabaja en el próximo juego de Star Wars de Amy Hennig en Skydance New Media.

Según lo informado por SWNN, Dominic Robilliard anunció en LinkedIn que está «increíblemente emocionado» de trabajar con Skydance en sus próximos juegos de Star Wars y Marvel.

«Estoy increíblemente emocionado de compartir que me uniré a Amy Hennig, Julian Break y al increíble equipo de Skydance New Media como su director de juego», dijo en la publicación.

«Colaborar con un grupo de desarrolladores tan increíble y jugar en los mundos icónicos de Marvel y Star Wars (nuevamente) es un sueño hecho realidad. No puedo esperar para comenzar».

Robilliard fue director de Star Wars 1313 antes de su cancelación en 2013. El juego aparentemente estaba en pleno desarrollo y seguía a un joven Boba Fett mientras dirigía misiones de cazarrecompensas en Coruscant.

Sin embargo, como muchos proyectos de Star Wars en ese momento, se convirtió en víctima de la adquisición de Lucasfilm por parte de Disney y no llegó a la nueva era del canon de Star Wars. Hennig pasó por frustraciones similares cuando su primer intento en un juego de Star Wars fue cancelado en 2017.

El nuevo juego de Skydance es, por tanto, una nueva oportunidad para Hennig y Robilliard de crear un videojuego ambientado en una galaxia muy, muy lejana, aunque hasta el momento no se sabe prácticamente nada al respecto.

Por supuesto, no es el único proyecto de Star Wars en desarrollo, ya que se une a muchos otros, incluido un juego de High Republic y una aventura de mundo abierto recién anunciada de Ubisoft. Star Wars Outlaws se reveló durante el abarrotado Xbox Games Showcase el 11 de junio, y el juego también estará en camino en el evento Ubisoft Forward el 12 de junio.

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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Jon Favreau intentó obtener una línea infamemente terrible de Star Wars en la temporada 2 de The Mandalorian https://magazineoffice.com/jon-favreau-intento-obtener-una-linea-infamemente-terrible-de-star-wars-en-la-temporada-2-de-the-mandalorian/ https://magazineoffice.com/jon-favreau-intento-obtener-una-linea-infamemente-terrible-de-star-wars-en-la-temporada-2-de-the-mandalorian/#respond Wed, 17 May 2023 20:43:14 +0000 https://magazineoffice.com/jon-favreau-intento-obtener-una-linea-infamemente-terrible-de-star-wars-en-la-temporada-2-de-the-mandalorian/

En 2019, Paul Blake, el actor que encarnó físicamente a Greedo en «Star Wars: A New Hope», dio varias interpretaciones de lo que podría significar «Maclunkey», bromeando (a través de Empire) que podría ser tan simple como «¡Ay!» o tan profundo como una antigua tradición rodiana que sigue Greedo cuando da su último suspiro. Veinte años antes, sin embargo, en «Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma», la palabra «Maclunkey» también pasó desapercibida cuando el acosador corredor de vainas, Selbuba (con la voz de Lewis MacLeod), amenazó a su joven rival, Anakin Skywalker (Jake Lloyd ), en las calles de Mos Espa.

Según CBR, «Maclunkey» en huttés significa «Este será tu fin», que coincide con los subtítulos, donde Selbuba le dice a Anakin: «La próxima vez que corramos, muchacho, será tu fin».

No sería lo peor del mundo que Mando dijera «Este será tu fin» en huttés mientras deja a Gor Koresh para ser devorado por perros salvajes en la oscuridad en «The Mandalorian». Sin embargo, dada la mala asociación que muchos fanáticos tienen con la palabra, con su inserción aleatoria en «A New Hope» más de 40 años después de su estreno en cines, probablemente sea lo mejor que «The Mandalorian» evitó ser arrastrado a todo «Maclunkey». debate.

«A New Hope» ha pasado por tantas ediciones a lo largo de los años, con George Lucas reconfigurando la película para que Greedo filmara primero, luego reconfigurando su reconfiguración para que Greedo y Han Solo filmaran al mismo tiempo, que no sería sorprendente. si la adición comparativamente reciente de «Maclunkey» desapareciera por completo de futuras ediciones.

Hasta entonces, siempre tendremos el «Maclunkey!» memes y las sesiones de intercambio de ideas entre bastidores de Jon Favreau y Dave Filoni en «Disney Gallery: The Mandalorian» en Disney+.



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La novela infamemente imposible de filmar de Cormac McCarthy se está convirtiendo en una película https://magazineoffice.com/la-novela-infamemente-imposible-de-filmar-de-cormac-mccarthy-se-esta-convirtiendo-en-una-pelicula/ https://magazineoffice.com/la-novela-infamemente-imposible-de-filmar-de-cormac-mccarthy-se-esta-convirtiendo-en-una-pelicula/#respond Sat, 29 Apr 2023 00:39:34 +0000 https://magazineoffice.com/la-novela-infamemente-imposible-de-filmar-de-cormac-mccarthy-se-esta-convirtiendo-en-una-pelicula/

Blood Meridian, considerada la obra magna de Cormac McCarthy y también conocido por ser notoriamente difícil de llevar a la pantalla, está teniendo otro intento de largometraje.

Según un informe en Deadline hoy, New Regency está a bordo para producir la adaptación de la epopeya histórica de 1985 de McCarthy, con John Hillcoat como director. Los representantes de New Regency y Hillcoat, quienes dirigieron otra adaptación de McCarthy en The Road de 2009, no respondieron a la solicitud de comentarios de IGN.

Blood Meridian se basa libremente en los eventos de la expansión estadounidense hacia el oeste de la década de 1850 y sigue a un protagonista conocido como «el niño» mientras se ve envuelto en una pandilla de guardabosques en la frontera entre Estados Unidos y México que matan y quitan el cuero cabelludo a los nativos americanos. Notoriamente violenta, inicialmente no fue bien recibida por la crítica, pero desde entonces ha pasado a ser considerada una de las grandes novelas estadounidenses.

El camino rocoso de Blood Meridian hacia la pantalla grande

Mientras que otras novelas de McCarthy han obtenido adaptaciones cinematográficas, incluida la ganadora del Oscar a la Mejor Película No Country for Old Men, llevar Blood Meridian a la pantalla grande no ha sido tan fácil, con varios intentos que van y vienen a lo largo de los años.

De hecho, comúnmente se ha llamado «no filmable» debido a su violencia y temas, pero McCarthy rechazó esa afirmación y le dijo al Wall Street Journal en 2009 que sería «muy difícil de hacer y requeriría a alguien con una imaginación abundante y un muchas bolas. Pero la recompensa podría ser extraordinaria «.

Tommy Lee Jones fue el primero en adquirir los derechos de la película a fines de la década de 1990 después de que Steve Tesich escribiera un guión inicial en 1995. Sin embargo, el proyecto no avanzó y Jones citó la aversión de los estudios de Hollywood a la violencia como el principal obstáculo.

Ridley Scott le daría otra oportunidad en la década de 2000, pero él también le dijo a la revista Eclipse en 2008 que estaba resultando difícil trabajar con la violencia, lo que lo llevó a abandonar el proyecto.

James Franco lo intentó unos años más tarde, con Variety informando en 2016 que Russell Crowe estaba en conversaciones para protagonizar, y luego, ese mismo día, informando que el proyecto fracasó debido a problemas con los derechos del libro. En un ensayo de 2014 para Vice, Franco se refirió a los rumores de que Oliver Stone y Martin Scorsese también intentaron y fracasaron en adaptar Blood Meridian.

Pero bueno, ¿quizás la sexta vez sea la vencida?

Alex Stedman es editor sénior de noticias en IGN y supervisa los reportajes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.



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Los desarrolladores del remake de Resident Evil 4 insinúan el regreso de un controlador infamemente tonto https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-del-remake-de-resident-evil-4-insinuan-el-regreso-de-un-controlador-infamemente-tonto/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-del-remake-de-resident-evil-4-insinuan-el-regreso-de-un-controlador-infamemente-tonto/#respond Fri, 17 Feb 2023 01:25:10 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-del-remake-de-resident-evil-4-insinuan-el-regreso-de-un-controlador-infamemente-tonto/

Falta poco más de un mes para la nueva versión de Resident Evil 4, pero Capcom ha insinuado su interés en recuperar una parte particularmente memorable de la historia del juego.

Resident Evil 4, que llegará a PS5, PS4 y Xbox Series X|S el 24 de marzo, es una reinvención del amado clásico de 2005. Pero Capcom también podría rehacer el infame controlador de motosierra del juego si surge la oportunidad, como insinuó el productor Yoshiaki Hirabayashi en una entrevista con Game Informer. (se abre en una pestaña nueva).





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Chris Redd revela cómo fue estar en la habitación cuando Kanye West se despotricó después de actuar en SNL Por Erik Swann publicado el 8 de noviembre de 22 El alumno de SNL Chris Redd recuerda cómo sucedieron las cosas cuando Kanye West se despotricó infamemente mientras estaba en el programa . https://magazineoffice.com/chris-redd-revela-como-fue-estar-en-la-habitacion-cuando-kanye-west-se-despotrico-despues-de-actuar-en-snl-por-erik-swann-publicado-el-8-de-noviembre-de-22-el-alumno-de-snl-chris-redd-recuerda-como-su/ https://magazineoffice.com/chris-redd-revela-como-fue-estar-en-la-habitacion-cuando-kanye-west-se-despotrico-despues-de-actuar-en-snl-por-erik-swann-publicado-el-8-de-noviembre-de-22-el-alumno-de-snl-chris-redd-recuerda-como-su/#respond Wed, 09 Nov 2022 13:10:58 +0000 https://magazineoffice.com/chris-redd-revela-como-fue-estar-en-la-habitacion-cuando-kanye-west-se-despotrico-despues-de-actuar-en-snl-por-erik-swann-publicado-el-8-de-noviembre-de-22-el-alumno-de-snl-chris-redd-recuerda-como-su/

Chris Redd revela cómo fue estar en la habitación cuando Kanye West se despotricó después de actuar en SNL Por Erik Swann publicado el 8 de noviembre de 22 El alumno de SNL Chris Redd recuerda cómo sucedieron las cosas cuando Kanye West se despotricó infamemente mientras estaba en el programa .



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Hearthstone: Blizzard reembolsa a los jugadores por una tarjeta infamemente cara y la debilita https://magazineoffice.com/hearthstone-blizzard-reembolsa-a-los-jugadores-por-una-tarjeta-infamemente-cara-y-la-debilita/ https://magazineoffice.com/hearthstone-blizzard-reembolsa-a-los-jugadores-por-una-tarjeta-infamemente-cara-y-la-debilita/#respond Sat, 21 May 2022 03:20:05 +0000 https://magazineoffice.com/hearthstone-blizzard-reembolsa-a-los-jugadores-por-una-tarjeta-infamemente-cara-y-la-debilita/

Blizzard ha nerfeado la infame tarjeta Drek’Thar de Hearthstone, que se vendía por $ 25, y ha ofrecido reembolsos a los jugadores que ya la compraron.

El Diamond Drek’Thar, una versión premium que solo se podía comprar pagando $ 25 (o 3,000 de oro en el juego), se lanzó a principios de abril y provocó una gran protesta de los jugadores debido a su alto precio. En el último parche de Hearthstone (según lo informado por PC Gamer), Blizzard debilitó significativamente todas las versiones de la tarjeta, lo que obviamente habría dejado insatisfechos a los jugadores que pagan.

Aparentemente anticipando más reacciones violentas, Blizzard está dando automáticamente 3000 de oro a los jugadores que ya compraron Drek’Thar, e incluso les permite quedarse con la tarjeta (aunque probablemente no sea viable en el juego competitivo ahora de todos modos). Sin embargo, los jugadores que compraron Drek’Thar con dinero real no verán el reembolso, ya que también recibirán el equivalente a 3000 de oro.

Drek’Thar, si era la carta de mayor costo (en términos de maná) en el mazo de un jugador, convocaría previamente a dos súbditos aleatorios en el tablero, lo que lo hacía ideal para mazos de enjambre de alto ritmo. Sin embargo, después del nerf, Drek’Thar solo invocará uno, lo que reduce significativamente su impacto.

El movimiento parece haber funcionado bien entre los fanáticos, quienes han acogido con beneplácito a Blizzard en respuesta a la reacción violenta y su oferta de disculpas relativamente generosa. El oro reembolsado podría usarse teóricamente si Blizzard decide lanzar otra tarjeta Diamond exclusivamente a través de su tienda, pero dada la reacción violenta sobre Drek’Thar, parece poco probable que lo haga.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.





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