Infinity – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 31 Mar 2024 19:04:09 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Outpost: Los desarrolladores de Infinity Siege quieren que reduzcas la frecuencia de tu CPU Intel https://magazineoffice.com/outpost-los-desarrolladores-de-infinity-siege-quieren-que-reduzcas-la-frecuencia-de-tu-cpu-intel/ https://magazineoffice.com/outpost-los-desarrolladores-de-infinity-siege-quieren-que-reduzcas-la-frecuencia-de-tu-cpu-intel/#respond Sun, 31 Mar 2024 19:04:06 +0000 https://magazineoffice.com/outpost-los-desarrolladores-de-infinity-siege-quieren-que-reduzcas-la-frecuencia-de-tu-cpu-intel/

La sabiduría convencional dice que cuanto más rápida sea la velocidad del reloj de tu CPU, mejor, al menos cuando se trata de juegos, pero los desarrolladores de Outpost: Infinity Siege han aconsejado a los propietarios de CPU Intel de gama alta que deben hacer que sus procesadores funcionen más lento si así lo desean. el juego para evitar “fallos y apagones de pantalla”. Olvídate de hacer overclocking en tu Procesador Intel Para obtener un mejor rendimiento en los juegos, el underclocking es el nombre del juego aquí.

Las CPU Intel afectadas incluyen el nuevo Core i9 14900K, que actualmente figura en nuestra mejor guía de CPU para juegos como el chip Intel más potente para juegos en este momento. No sólo tiene 24 núcleos a su disposición, con ocho P-Cores y 16 E-Cores, sino que también tiene una frecuencia turbo máxima muy alta de 6 GHz, siempre que el refrigerador de su CPU tenga suficiente potencia para mantenerlo bajo control.

Sin embargo, es esta CPU y su predecesor, el Core i9 13900K, que el desarrollador de Outpost: Infinity Siege, Team Ranger, aconseja a los jugadores hacer underclock para que el juego se ejecute de manera estable. Específicamente, el consejo es desacelerar estas CPU si las usas junto con una GPU GeForce RTX 4090, presumiblemente porque esta combinación consume mucha energía y funciona en caliente.

«Estamos abordando urgentemente problemas de alta prioridad, como fallos y apagones de pantalla», dice el desarrollador en las notas del parche del juego, y tiene un consejo específico para los jugadores con esta combinación de hardware. «Para los usuarios con tarjetas gráficas 4090 y CPU 13900K o 14900K», la nota recomienda «utilizar XTU (Extreme Tuning Utility) para reducir la frecuencia de la CPU (por ejemplo, de 5,5 a 5)».

XTU es el software propio de Intel para ajustar fácilmente la velocidad del reloj de su CPU en Windows, aunque también existen otros métodos para hacerlo. Puede seguir los mismos principios en nuestra guía sobre cómo overclockear su CPU si también desea ejecutar su procesador a una velocidad de reloj más baja. Sin embargo, ambas CPU tienen frecuencias de impulso superiores mucho más altas que los 5,5 GHz: el 14900K aumenta a 6 GHz y el 13900K alcanza los 5,8 GHz. Ejecutar el 14900K a 5 GHz básicamente reducirá 1 GHz de su velocidad de reloj.

CPU Intel Underclock para Outpost: Infinity Siege: X publicación por Sebasti66855537

Estos procesadores se calientan mucho y también consumen mucha energía. Como dijimos en nuestra revisión del Core i9 14900K, «es imposible ignorar lo caliente que funciona este chip», así como «su sed de vatios». En X (anteriormente Twitter), filtrador de tecnología @Sebasti66855537 atribuyó el problema a que «algunos chips» tienen «una calidad de silicio mala o inferior a la media, y eso se agrava aún más cuando los fabricantes de mobo llevan estos chips más allá de las especificaciones en las que Intel los probó».

Si está buscando construir una PC para juegos con una CPU para juegos rápida que no consuma fuentes de alimentación en el desayuno, consulte nuestra revisión de AMD Ryzen 7800X3D, ya que este chip de ocho núcleos es sumamente potente en juegos y también mucho más barato que el Núcleo i9 14900K.





Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/outpost-los-desarrolladores-de-infinity-siege-quieren-que-reduzcas-la-frecuencia-de-tu-cpu-intel/feed/ 0
Una línea peculiar en Avengers: Infinity War surgió de un momento de improvisación https://magazineoffice.com/una-linea-peculiar-en-avengers-infinity-war-surgio-de-un-momento-de-improvisacion/ https://magazineoffice.com/una-linea-peculiar-en-avengers-infinity-war-surgio-de-un-momento-de-improvisacion/#respond Thu, 14 Mar 2024 00:09:56 +0000 https://magazineoffice.com/una-linea-peculiar-en-avengers-infinity-war-surgio-de-un-momento-de-improvisacion/

Sin duda, muchos fanáticos de Marvel recordarán con cariño los momentos compartidos riéndose de una de las muchas, muchas… muchas bromas esparcidas por todo el canon del MCU. El humor siempre ha sido una marca registrada de la franquicia, pero realmente aumentó después de que Joss Whedon se uniera para dirigir las dos primeras películas de «Avengers», aportando su característica sensibilidad cómica a ambos proyectos. Ese estilo luego irradió por todo el MCU, ayudando inicialmente a diferenciar el universo compartido de Marvel de las ofertas típicamente sombrías de DC.

Sin embargo, al final, estas bromas, frases ingeniosas y momentos alegres comenzaron a resultar un poco irritantes, y se reveló que varios chistes del MCU habían envejecido mal. Pero no es justo decir que el humor siempre fue negativo. De hecho, a menudo generó algunos de los momentos más memorables del MCU. ¿Hulk absolutamente haciendo muñecos de trapo con Loki al final de “Los Vengadores”? Seguro que todos lo recordamos con cariño.

Pero no todos los chistes del MCU surgieron de la pluma de Joss Whedon, ni siquiera de los propios guiones. En «Avengers: Infinity War», por ejemplo, un momento entre el Capitán América de Chris Evans y Thor de Chris Hemsworth fue completamente improvisado… más o menos. Durante la gran pelea en Wakanda, donde los Vengadores se enfrentan a una horda de Outriders, Thor llega para ayudar a sus amigos, arrasando con cientos de alienígenas invasores antes de saludar a su viejo amigo Steve Rogers. En ese momento, Cap le dice al Dios del Trueno «¿Nuevo corte de pelo?» a lo que Thor responde: «Fíjate que has copiado mi barba». No es un momento para reír a carcajadas, pero es un intercambio entrañable entre los dos ex colegas, aún más entrañable por el hecho de que todo fue idea de Evans y Hemsworth.



Source link-16

]]>
https://magazineoffice.com/una-linea-peculiar-en-avengers-infinity-war-surgio-de-un-momento-de-improvisacion/feed/ 0
Se informa que Assassin’s Creed Infinity impulsará los servicios en vivo con AC Red; Caídas de AC Hexe 2026 https://magazineoffice.com/se-informa-que-assassins-creed-infinity-impulsara-los-servicios-en-vivo-con-ac-red-caidas-de-ac-hexe-2026/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-assassins-creed-infinity-impulsara-los-servicios-en-vivo-con-ac-red-caidas-de-ac-hexe-2026/#respond Tue, 27 Feb 2024 04:36:53 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-assassins-creed-infinity-impulsara-los-servicios-en-vivo-con-ac-red-caidas-de-ac-hexe-2026/

Desde que se anunció en 2021, ha habido muchas preguntas sobre qué sería Assassin’s Creed Infinity. Sabíamos que Infinity sería una especie de centro que conecta otras experiencias de Assassin’s Creed e incluye elementos en línea, pero más allá de eso, las cosas siguen siendo incompletas. Bueno, ahora tenemos más detalles del experto Tom Henderson, que tiene un muy buen historial en todo lo relacionado con Ubisoft. Según Henderson, ha visto imágenes de demostración de Assassin’s Creed Infinity y, sorpresa, parece que será un producto muy centrado en el servicio en vivo.

Como hemos escuchado antes, Assassin’s Creed Infinity actuará como un centro a través del cual lanzarás otros juegos y experiencias de AC. Según Henderson, los juegos deberían iniciarse rápidamente desde Infinity con sólo unos segundos de carga. Pero, ¿qué harán realmente los jugadores en Infinity? Bueno, aparentemente habrá una tienda, «The Exchange», donde podrás comprar cosméticos y también podrás acceder a «Proyectos», que serán pases de batalla que se agregarán periódicamente con los que podrás ganar más artículos.

En otras palabras, parece que Ubisoft está tomando el servicio en vivo que se infiltra en todos sus juegos y separándolo en algo propio, lo cual… ¿no suena tan mal? Potencialmente parece que podría hacer la vida más fácil para aquellos que sólo quieren jugar nuevos juegos de Assassin’s Creed e ignorar los extras de GaaS, pero tendremos que ver cómo se implementa realmente.

Entonces, ¿cuándo llegará Assassin’s Creed Infinity? Según Henderson, se lanzará junto con Assassin’s Creed Codename Red, de temática japonesa, que llegará a finales de 2024 o en el primer trimestre de 2025. Aparentemente, Ubisoft planea entregar un gran título de AC cada dos años, con proyectos más pequeños a lo largo de los años. en el medio, mirando a la cabeza, se dice que el multijugador Assassin’s Creed Invictus llegará en 2025, y Assassin’s Creed Codename Hexe, con temática de brujería oscura, de Ubisoft Montreal está programado para 2026. Más allá de eso, otros proyectos incluyen Assassin’s Creed IV: Black Flag remake, Assassin’s Creed Codename Nebula (otra entrada principal ambientada en múltiples ubicaciones), otro remake de AC, AC Raid (un juego multijugador cooperativo) y más. Por supuesto, como siempre ocurre con los rumores, tómate esto con cautela, pero como se mencionó, Henderson ha tenido productos en Ubisoft muchas veces en el pasado.

¿Qué opinas sobre el rumoreado futuro de Assassin’s Creed? ¿Parece que Assassin’s Creed Infinity podría ser un desarrollo positivo para la franquicia o es una pérdida de esfuerzo?

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/se-informa-que-assassins-creed-infinity-impulsara-los-servicios-en-vivo-con-ac-red-caidas-de-ac-hexe-2026/feed/ 0
Un modder anónimo ha llevado uno de los mejores juegos para móviles, Infinity Blade, a PC 5 años después de que saliera de la App Store https://magazineoffice.com/un-modder-anonimo-ha-llevado-uno-de-los-mejores-juegos-para-moviles-infinity-blade-a-pc-5-anos-despues-de-que-saliera-de-la-app-store/ https://magazineoffice.com/un-modder-anonimo-ha-llevado-uno-de-los-mejores-juegos-para-moviles-infinity-blade-a-pc-5-anos-despues-de-que-saliera-de-la-app-store/#respond Sun, 25 Feb 2024 08:38:49 +0000 https://magazineoffice.com/un-modder-anonimo-ha-llevado-uno-de-los-mejores-juegos-para-moviles-infinity-blade-a-pc-5-anos-despues-de-que-saliera-de-la-app-store/

Infinity Blade no es algo en lo que haya tenido motivos para pensar durante mucho tiempo. El ARPG deslizable se lanzó en iOS allá por 2010, y como nunca tuve un producto de Apple, me quedé fuera de toda la diversión. Y había mucha diversión, con peleas simples pero responsivas y gráficos que dejaron fuera del agua a otros juegos móviles de la época. Esto, junto con una gran cantidad de críticas positivas, la hizo ascender en las listas de iOS, donde se convirtió en la aplicación de más rápido crecimiento en la App Store en ese momento.

Desafortunadamente, debido a las dificultades para mantenerlo actualizado para el hardware moderno, Epic Games eliminó Infinity Blade de la App Store en 2018, por lo que la única forma de jugar era conservando su teléfono anterior. Pero ahora no sólo puedes volver a jugarlo, sino que también puedes hacerlo en tu PC después de que se reveló un puerto de ventilador en el subreddit Infinity Blade.



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/un-modder-anonimo-ha-llevado-uno-de-los-mejores-juegos-para-moviles-infinity-blade-a-pc-5-anos-despues-de-que-saliera-de-la-app-store/feed/ 0
Una broma del episodio Proposition Infinity de Futurama fue víctima de los censores de Fox https://magazineoffice.com/una-broma-del-episodio-proposition-infinity-de-futurama-fue-victima-de-los-censores-de-fox/ https://magazineoffice.com/una-broma-del-episodio-proposition-infinity-de-futurama-fue-victima-de-los-censores-de-fox/#respond Sun, 18 Feb 2024 03:58:54 +0000 https://magazineoffice.com/una-broma-del-episodio-proposition-infinity-de-futurama-fue-victima-de-los-censores-de-fox/

En un hilo «Ask Me Anything» de 2017 en Reddit, se le preguntó al cocreador David X. Cohen sobre cualquier chiste que escribieron y que los «superiores» les hicieron eliminar. Cohen dio un ejemplo de un chiste que no fue particularmente inteligente ni sucio, pero que, sin embargo, llamó la atención de Fox:

«… donde Bender debate contra el profesor para legalizar el matrimonio robosexual. Cuando el programa fue editado para su distribución y posibles horarios de transmisión más tempranos, el censor de Fox no permitió que Bender dijera ‘Soy nuestra A en el hoyo'».

Quizás estés pensando: «¿Eso es todo?» La línea es solo un juego suave con la frase «as en la manga», en la que Bender se refiere a sí mismo como un idiota con el que nadie quiere lidiar. Aunque Comedy Central estuvo de acuerdo con la línea, si estás viendo una repetición en Fox probablemente escucharás a Bender llamarse a sí mismo «un maestro polemista», lo cual, según Cohen, «se consideró aceptable».

Es un cambio extraño, porque un juego de palabras sobre la masturbación parece más inapropiado que la línea original. Pero los censores de Fox trabajan de maneras misteriosas, como se han burlado múltiples programas creados por Matt Groening a lo largo de los años. Su crítica más potente fue probablemente la apertura de un episodio de «La casa del árbol del terror» de «Los Simpson», donde se muestra a un censor de Fox tachando todos los chistes del guión del episodio, incluso los chistes que le parecen graciosos. El segmento termina con el censor asesinado a puñaladas, lo que debería darte una buena idea de lo que piensan los escritores sobre su constante intromisión.

La buena noticia, como muestra el ejemplo de Cohen, es que a menudo es fácil sortear sus reglas arbitrarias. Cuando intentaron evitar que los escritores de «Futurama» contaran un chiste atrevido, los escritores les deslizaron un chiste aún más atroz delante de sus narices.



Source link-16

]]>
https://magazineoffice.com/una-broma-del-episodio-proposition-infinity-de-futurama-fue-victima-de-los-censores-de-fox/feed/ 0
El ex desarrollador de Infinity Ward dice que Activision le dijo al personal que «tomara el dinero y lo superara» después del enlatado «a sangre fría» de los jefes de estudio West y Zampella. https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-infinity-ward-dice-que-activision-le-dijo-al-personal-que-tomara-el-dinero-y-lo-superara-despues-del-enlatado-a-sangre-fria-de-los-jefes-de-estudio-west-y-zampella/ https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-infinity-ward-dice-que-activision-le-dijo-al-personal-que-tomara-el-dinero-y-lo-superara-despues-del-enlatado-a-sangre-fria-de-los-jefes-de-estudio-west-y-zampella/#respond Fri, 09 Feb 2024 10:38:54 +0000 https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-infinity-ward-dice-que-activision-le-dijo-al-personal-que-tomara-el-dinero-y-lo-superara-despues-del-enlatado-a-sangre-fria-de-los-jefes-de-estudio-west-y-zampella/

En 2009, los directores de Infinity Ward, Jason West y Vince Zampella, fueron despedidos abruptamente por Activision, propietario de la compañía. West y Zampella habían dirigido el Call of Duty original y llevaron la serie al estrellato a través de Call of Duty 4: Modern Warfare. Su despido justo antes del lanzamiento de Modern Warfare 2 conmocionó a la industria y posiblemente cambió el curso de Call of Duty y el FPS para siempre.

Ahora un desarrollador que trabajaba en Infinity Ward en ese momento ha recordado los dramáticos acontecimientos de ese día. Paul Sandler, actualmente diseñador principal de juegos NetEase, escribió un artículo en Linkedin detallando los eventos del día. «¡Jason y Vince acaban de ser despedidos!» El artículo comienza con las palabras de un «artista principal» que le dio la noticia a Sandler mientras andaba en scooter por la oficina de Infinity Ward. «Me quedé sentado en un silencio atónito con los ojos bien abiertos», recuerda Sandler. «Me levanté de mi silla y triste: «¿Qué carajo?… ¿Por qué?»

Parte de lo que Sandler recuerda nos resulta familiar gracias a artículos escritos en esa época. Escribe que West y Zampella fueron despedidos por «insubordinación» después de una «serie de reuniones a nivel ejecutivo» y que después del despido los guardias de seguridad de Activision «aparecieron en el estudio para asegurarse de que no podían volver a entrar». Lo que es menos familiar, sin embargo, es la reacción del personal restante de Infinity Ward. «El hecho de que nuestros respetados directores de estudio, nuestros líderes, hubieran sido despedidos de una manera tan repentina y a sangre fría provocó en todo el equipo un sentimiento colectivo de ira y un profundo sentido de injusticia», escribe Sandler. «Activision había pisado una mina terrestre metafórica. Estuvieron a punto de perder casi la mitad de todo el estudio, poniendo en riesgo el desarrollo de Modern Warfare 3.»

(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)

Según Sandler, Activision vio que se gestaba la rebelión e intentó detenerla. En una «reunión de emergencia de la empresa» en la cocina del estudio, los ejecutivos de Activision intentaron explicar lo que estaba sucediendo, pero nadie en el equipo «se lo creyó ni le importó». Con una explicación que cayó en oídos sordos, Activision aparentemente intentó una táctica diferente. Sandler parafrasea lo que dijo el ejecutivo a continuación.



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-infinity-ward-dice-que-activision-le-dijo-al-personal-que-tomara-el-dinero-y-lo-superara-despues-del-enlatado-a-sangre-fria-de-los-jefes-de-estudio-west-y-zampella/feed/ 0
AeternoBlade II: Infinity ya está disponible para PS5 y PS4 y llegará a Xbox Series, Xbox One, Switch y PC el 6 de febrero https://magazineoffice.com/aeternoblade-ii-infinity-ya-esta-disponible-para-ps5-y-ps4-y-llegara-a-xbox-series-xbox-one-switch-y-pc-el-6-de-febrero/ https://magazineoffice.com/aeternoblade-ii-infinity-ya-esta-disponible-para-ps5-y-ps4-y-llegara-a-xbox-series-xbox-one-switch-y-pc-el-6-de-febrero/#respond Tue, 30 Jan 2024 04:05:04 +0000 https://magazineoffice.com/aeternoblade-ii-infinity-ya-esta-disponible-para-ps5-y-ps4-y-llegara-a-xbox-series-xbox-one-switch-y-pc-el-6-de-febrero/

Corecell Technology ha anunciado AeternoBlade II: Infinitosu última actualización a AeternoHoja II. Ya está disponible para PlayStation 5 y PlayStation 4 por $14,99, o como actualización gratuita para los propietarios existentes, y se lanzará para Xbox Series, Xbox One, Switch y PC a través de Steam el 6 de febrero.

AeternoBlade II: Infinito es nuestro parche actualizado que mejora el juego a una resolución 4K y agrega soporte para PlayStation 5 y Xbox Series X|S”, dijo Corecell Technology en un comunicado. “Esta actualización se aplicará a todas las plataformas donde el juego se lanzó anteriormente, incluidas PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y Steam. La actualización incluye ajustes en el diseño de niveles, simplificando los complejos acertijos introducidos en el Rebobinado del director parche.

“A pesar de afrontar numerosos problemas, sólo unos pocos miembros han seguido trabajando con nosotros. Nunca hemos renunciado a encontrar formas de mejorar nuestro producto.

Por eso queremos informar a nuestros fans que nuestros esfuerzos son interminables, de ahí el nombre ‘Infinidad.’”

Aquí hay una descripción general de la actualización, a través de Corecell Technology:

El último AeternoBlade experiencia, ahora en impresionante 4K. Ejerce poderes devastadores a lo largo del tiempo en AeternoBlade II: Infinito. Con una jugabilidad refinada y equilibrada, domina cada corte, deformación y inversión a través de batallas dimensionales visualmente impactantes.

Únete a Bernard, Freyja y el recién llegado Aeonis en una nueva misión para restaurar las AeternoBlades. Viaja a través de una crónica rica en narrativa, que fusiona exploración, acertijos y acción estratégica. Cada personaje aporta fortalezas únicas. personaliza roles con reliquias para que se adapten a tu estilo de juego.

Conquista enemigos y entornos remasterizados. Navega por ruinas complejas y bosques místicos, descubriendo rutas ocultas. Resuelve acertijos temporales y participa en combates diversificados, ahora con perspectivas 3D y 2,5D actualizadas.

AeternoBlade II: Infinito El tiempo cambia el género con gráficos más fluidos, controles intuitivos y dificultad equilibrada. Sumérgete en la edición más vívida hasta el momento, llevando la velocidad y las habilidades al límite a través de niveles intrincadamente diseñados. ¡Empuña la espada y desafía a la eternidad!

Mire el avance de lanzamiento a continuación.

Tráiler de lanzamiento

Inglés

tailandés



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/aeternoblade-ii-infinity-ya-esta-disponible-para-ps5-y-ps4-y-llegara-a-xbox-series-xbox-one-switch-y-pc-el-6-de-febrero/feed/ 0
No, Crisis en Tierras Infinitas no fue influenciada por Avengers: Infinity War, pero sí tomó prestado de otro clásico de ciencia ficción https://magazineoffice.com/no-crisis-en-tierras-infinitas-no-fue-influenciada-por-avengers-infinity-war-pero-si-tomo-prestado-de-otro-clasico-de-ciencia-ficcion/ https://magazineoffice.com/no-crisis-en-tierras-infinitas-no-fue-influenciada-por-avengers-infinity-war-pero-si-tomo-prestado-de-otro-clasico-de-ciencia-ficcion/#respond Sat, 20 Jan 2024 23:49:03 +0000 https://magazineoffice.com/no-crisis-en-tierras-infinitas-no-fue-influenciada-por-avengers-infinity-war-pero-si-tomo-prestado-de-otro-clasico-de-ciencia-ficcion/

Advertencia: SPOILERS de Liga de la Justicia: Crisis en Tierras Infinitas – Primera parte están por delante!

En lugar de intentar apretar un Crisis en Tierras Infinitas Adaptación en una sola película, la línea de tiempo de Tomorrowverse de DC está extendiendo sabiamente su versión del icónico evento cruzado en tres películas. Liga de la Justicia: Crisis en Tierras Infinitas – Primera parte se lanzó a principios de este mes, y si bien era lógico que al final quedaran hilos argumentales sin resolver, la forma en que concluyó este primer capítulo fue, para mí, una reminiscencia del final de Vengadores: Guerra Infinita. Sin embargo, como aprendí de algunos talentos detrás de escena en nombre de CinemaBlend, Parte uno no fue influenciado por una de las películas más populares de Marvel en orden, pero sí tomó prestado



Source link-15

]]>
https://magazineoffice.com/no-crisis-en-tierras-infinitas-no-fue-influenciada-por-avengers-infinity-war-pero-si-tomo-prestado-de-otro-clasico-de-ciencia-ficcion/feed/ 0
Jack Black continúa coleccionando papeles en películas de videojuegos como Infinity Stones después de ser elegido para la película Minecraft https://magazineoffice.com/jack-black-continua-coleccionando-papeles-en-peliculas-de-videojuegos-como-infinity-stones-despues-de-ser-elegido-para-la-pelicula-minecraft/ https://magazineoffice.com/jack-black-continua-coleccionando-papeles-en-peliculas-de-videojuegos-como-infinity-stones-despues-de-ser-elegido-para-la-pelicula-minecraft/#respond Sun, 07 Jan 2024 20:25:10 +0000 https://magazineoffice.com/jack-black-continua-coleccionando-papeles-en-peliculas-de-videojuegos-como-infinity-stones-despues-de-ser-elegido-para-la-pelicula-minecraft/

Parece que Jack Black simplemente no puede mantenerse alejado de esas adaptaciones de películas de videojuegos, porque es la última estrella en ser elegida para la película de acción real de Minecraft.

Según lo informado por Deadline, Black se une a Jason Momoa, Emma Myers y Danielle Brooks como los que actualmente están confirmados para aparecer en la película. Está dirigido por Jared Hess, el cineasta detrás de Napoleon Dynamite y Nacho Libre, el último de los cuales Black también protagonizó. Los rumores de Deadline dicen que Black interpretará a Steve, el personaje predeterminado (¿principal?) del juego. Sin embargo, todavía no tenemos idea de qué se tratará realmente la historia.



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/jack-black-continua-coleccionando-papeles-en-peliculas-de-videojuegos-como-infinity-stones-despues-de-ser-elegido-para-la-pelicula-minecraft/feed/ 0
Avengers: Infinity War cortó un arco importante para Hulk en el último minuto https://magazineoffice.com/avengers-infinity-war-corto-un-arco-importante-para-hulk-en-el-ultimo-minuto/ https://magazineoffice.com/avengers-infinity-war-corto-un-arco-importante-para-hulk-en-el-ultimo-minuto/#respond Mon, 18 Dec 2023 05:22:28 +0000 https://magazineoffice.com/avengers-infinity-war-corto-un-arco-importante-para-hulk-en-el-ultimo-minuto/

Existe la idea de que Marvel Studios tiene todo meticulosamente planeado. El abandono de esta historia al final del juego revela hasta qué punto los realizadores vuelan por el asiento de sus pantalones y lo encuentran en el camino. Por ello, esta decisión se tomó luego de que ya se hubiera llevado a cabo el rodaje de “Endgame”.

«Eliminar eso fue una decisión que se tomó durante el proceso de edición de ‘Infinity War’, momento en el que ya habíamos rodado ‘Endgame'», explicó Markus. «Se lo habíamos mostrado a algunas audiencias, para probar audiencias, y ninguno de ellos lo aceptó», dijo Joe Russo, interviniendo: «Creo que estaba sucediendo demasiado rápido». Anthony Russo luego aportó su granito de arena, afirmando que contar esta historia en ese momento habría parecido apresurado y fuera de lugar:

«Tal vez eso es todo. Simplemente no teníamos suficiente… porque estábamos en el clímax de la película, no creo que tuviéramos suficiente espacio para contar realmente esa historia de una manera que se sintiera satisfactoria, donde estabas». No solo me concentro en: ‘Dios mío, hay un loco con un Guantelete casi completo que va a deshacer la mitad del universo'».

McFeely estuvo de acuerdo y dijo: «No lo teníamos». A pesar de los problemas que causó a los trabajadores de VFX que estaban armando «Infinity War» (y los trabajadores de Marvel VFX han tenido que soportar su parte de locura a lo largo de los años), esta fue la decisión correcta para la historia en cuestión. McFeely luego añadió un escenario hipotético para ilustrar su punto:

«Imagínese, antes de que Thanos apareciera, teníamos una escena en la que Hulk sale de entre los arbustos y Natasha dice: ‘Oye, grandullón, el sol se está poniendo’. Y él dice: ‘Oh, Natasha, eso no es… No necesitamos eso ahora’. Y habla en perfecto inglés, y se supone que debes estar encantado y desconcertado por eso, y luego todos quedarán desempolvados. Simplemente tenía un tono extraño».



Source link-16

]]>
https://magazineoffice.com/avengers-infinity-war-corto-un-arco-importante-para-hulk-en-el-ultimo-minuto/feed/ 0