Inkbound – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 01 Jun 2024 17:43:18 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Inkbound Dev explica la explosión de popularidad de Roguelite https://magazineoffice.com/inkbound-dev-explica-la-explosion-de-popularidad-de-roguelite/ https://magazineoffice.com/inkbound-dev-explica-la-explosion-de-popularidad-de-roguelite/#respond Sat, 01 Jun 2024 17:43:12 +0000 https://magazineoffice.com/inkbound-dev-explica-la-explosion-de-popularidad-de-roguelite/

No se puede negar lo populares que son los juegos roguelite hoy en día, con juegos como Hades, Dead Cells, Rogue Legacy e incluso Inkbound que llaman la atención de jugadores de todo el mundo. Si bien no hay escasez de juegos roguelite en el mercado, ¿por qué los estudios están tan interesados ​​en crearlos?

Esto es algo que le preguntamos al desarrollador de Inkbound, Shiny Shoe, en una charla exclusiva con MP1st. El director creativo Andrew Krausnick lo explica desde una perspectiva independiente.

MP1st: Hay muchos roguelites que están disponibles ahora y que saldrán en el futuro. ¿Qué tiene el género que parece haber ganado popularidad en tu opinión?

Andrés Krausnick: Yo diría que hay una explosión de equipos más pequeños e independientes, etc., como nosotros, que son muchos juegos más grandes que ahora están agregando DLC roguelike, es una especie de broma meme, lo que es realmente convincente para nosotros. y mucha otra gente es que, hace mucho tiempo, uno de los creadores de Magic the Gathering lo explicó como un juego que era más grande que la caja, la permutación de todas las pequeñas piezas individuales hacen que este espacio de juego sea realmente grande y Algo en lo que puedes pensar porque todos se combinan muy bien juntos, y creo que es muy similar con los Roguelikes, como si pudieras crear una gran cantidad de piezas de contenido relativamente pequeñas que se combinan para hacer de este juego que se siente muy grande este espacio de posibilidades. Eso es muy importante, todas estas combinaciones geniales, está dentro del alcance de los equipos más pequeños hacer juegos que se sientan mucho más grandes. Se juegan de esta manera mucho más grande.

Se reproducen durante un período de tiempo muy largo. Obviamente tiene muchos desafíos y muchos de nosotros somos nerds del diseño matemático y esos desafíos nos vienen bien. ¿Cómo equilibramos todas estas piezas? ¿Cómo creamos contenido interesante? ¿Cómo lo hacemos comprensible? Esas son cosas que un equipo pequeño puede manejar.

Son desafíos que podemos asumir. A diferencia de hacer, la próxima alta fidelidad, Assassin’s Creed o algo así. Nunca podríamos hacerlo. Es simplemente imposible. Pero este tipo de desafío es algo que podemos hacer a nuestra escala. A la gente le encanta. La gente realmente lo está disfrutando. Probablemente no fueron populares durante mucho tiempo.

Es como, ¿quién quiere reiniciar cada vez? Y luego los juegos comenzaron a descubrir la respuesta y los fanáticos estaban allí.

Krausnick tiene mucho sentido. Quiero decir, los desarrolladores independientes obviamente tendrán dificultades para igualar la calidad gráfica y la fidelidad de un gran estudio AAA respaldado por un editor. Pero, para los roguelites, si puedes lograr un estilo visual adecuado y una mecánica convincente, puedes mantener a los jugadores ocupados durante horas sin tener que restaurar el contenido de temporada y todo eso.

En el mismo chat, Krausnick dijo que «definitivamente amor”una versión de consola del juego, aunque todavía no hay nada que anunciar. Estén atentos a nuestra entrevista completa con Krausnick que llegará al sitio muy pronto.

En caso de que aún no hayas probado Inkbound, ve a leer nuestra reseña aquí.



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A los desarrolladores de Inkbound «definitivamente les encantaría» una versión de consola del juego https://magazineoffice.com/a-los-desarrolladores-de-inkbound-definitivamente-les-encantaria-una-version-de-consola-del-juego/ https://magazineoffice.com/a-los-desarrolladores-de-inkbound-definitivamente-les-encantaria-una-version-de-consola-del-juego/#respond Mon, 27 May 2024 22:06:50 +0000 https://magazineoffice.com/a-los-desarrolladores-de-inkbound-definitivamente-les-encantaria-una-version-de-consola-del-juego/

En caso de que estés buscando algo diferente, Shiny Shoe lanzó Inkbound en Steam este abril, y es un roguelike táctico por turnos de los creadores de Monster Train. Para aquellos que vieron el juego o lo jugaron en PC y se preguntan si verá la luz en consolas, nos preguntábamos lo mismo, así que cuando tuvimos la oportunidad de hablar con el estudio, esa es una de las cosas. lo hicimos,

Hablando con MP1st, le preguntamos al director creativo de Shiny Shoe, Andrew Krausnick, si Inkbound llegará a la consola en algún momento.

MP1st: ¿Por qué el juego no está disponible en consolas? ¿Hay algún plan en el futuro para llevarlo a Xbox Series S/X, PlayStation 5 y Nintendo Switch?

Andres Krausnick: Nada de lo que pueda hablar ahora como siempre, son muchas otras asociaciones. Lo mejor de Steam es que estamos allí. Lo hacemos nosotros mismos y todo eso. Definitivamente nos encantaría y, con suerte, en algún momento en el futuro podremos hablar de cosas.

Si bien no se ha confirmado nada, parece que el estudio apunta a una versión de consola en algún momento en el futuro. En Steamel juego ha recibido críticas en su mayoría «Muy positivas» al momento de escribir este artículo.

En caso de que tengas curiosidad sobre cómo se juega, ve a leer nuestra reseña donde afirmamos: «Hay un cierto factor adictivo y maravilloso en Inkbound que se infiltra y puede desencadenar tu imaginación infantil, incitándote a salir a correr otra vez, una y otra vez».

Estén atentos a nuestra entrevista completa con Shiny Shoe sobre el juego a finales de esta semana.



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El roguelike cooperativo Inkbound se actualiza al revelar la nueva hoja de ruta 1.0 https://magazineoffice.com/el-roguelike-cooperativo-inkbound-se-actualiza-al-revelar-la-nueva-hoja-de-ruta-1-0/ https://magazineoffice.com/el-roguelike-cooperativo-inkbound-se-actualiza-al-revelar-la-nueva-hoja-de-ruta-1-0/#respond Fri, 22 Dec 2023 23:16:54 +0000 https://magazineoffice.com/el-roguelike-cooperativo-inkbound-se-actualiza-al-revelar-la-nueva-hoja-de-ruta-1-0/

Monster Train es uno de mis creadores de mazos roguelike favoritos, con un diseño realmente inteligente respaldado por un estilo artístico y una banda sonora sólidos. Una calificación de Steam del 96% «abrumadoramente positiva» muestra que el sentimiento también se mantiene entre su comunidad, por lo que es seguro decir que no soy el único que sigue de cerca el nuevo juego de rol táctico y roguelike cooperativo del desarrollador Shiny Shoe. Encuadernado en tinta. Para cerrar el año, el equipo lanza su hoja de ruta para el período previo al lanzamiento completo del juego en Steam, junto con su última actualización de acceso anticipado.

Inkbound toma algunas de las mejores ideas de Monster Train y las convierte en un hermoso juego de rol por turnos que combina elementos roguelike, exploración en tiempo real, combate por turnos y la opción de unirte a tus amigos y vivir aventuras en hasta Cooperativo para cuatro jugadores. Shiny Shoe, que recientemente causó sensación por su decisión de eliminar toda la monetización de Inkbound en el juego para atraer mejor a su audiencia, ahora ofrece una nueva actualización de mitad de temporada.

La actualización Inkbound 0.3.5 presenta registros profesionales y agrega una pantalla para mostrar algunas de tus nuevas marcas personales y grupales cuando terminas una carrera. Se ha mejorado el emparejamiento, y Shiny Shoe dice que está intentando agruparte más estrechamente con jugadores de un rango similar al tuyo, aunque este rango se expandirá cuanto más tiempo busques un juego. También presenta la posibilidad de eliminar manualmente tu progresión sin perder la progresión de tu cuenta, el nivel de temporada, los cosméticos y la moneda de Vault Dust.

Hay una variedad de cambios de equilibrio y también algunas correcciones de errores, todo lo cual se puede encontrar en las notas completas del parche, cortesía de Shiny Shoe. El equipo también mostró su nueva versión beta en acción durante una transmisión en vivo, que puedes ver en el video de arriba. «A medida que nos acercamos a la versión 1.0, estamos trabajando duro en el equilibrio del juego, y en esa actualización se producirán muchos cambios más importantes», afirma el equipo.

“Mientras tanto, queríamos aumentar un poco el desafío en algunas áreas donde los enemigos tenían poco poder. Con ese fin, aumentamos ligeramente la salud de los enemigos con HP muy bajos y también aumentamos la salud de los enemigos en todos los ámbitos en el modo multijugador, especialmente en un número alto de jugadores”.

Hoja de ruta del lanzamiento 1.0 de Inkbound: una lista de características que el desarrollador Shiny Shoe planea implementar antes de la versión completa del juego en Steam.

Shiny Shoe también comparte su hoja de ruta actualizada para el lanzamiento 1.0 de Inkbound. Esto muestra todas las características en las que el juego aún está trabajando para completarse antes de eliminar la etiqueta de acceso anticipado del juego. Si bien el equipo aún no ha revelado cuándo veremos a Inkbound abandonar el acceso anticipado, sí dice que «estaremos atentos a un anuncio oficial pronto».

Mientras esperamos más detalles, echa un vistazo a más de los mejores juegos roguelike para PC para disfrutar de un montón de caos basado en carreras, junto con los mejores juegos cooperativos que tú y tus amigos podéis disfrutar juntos.

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El desarrollador de Monster Train elimina toda la monetización de su luchador táctico, Inkbound https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-monster-train-elimina-toda-la-monetizacion-de-su-luchador-tactico-inkbound/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-monster-train-elimina-toda-la-monetizacion-de-su-luchador-tactico-inkbound/#respond Sun, 15 Oct 2023 17:11:33 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-monster-train-elimina-toda-la-monetizacion-de-su-luchador-tactico-inkbound/

Los desarrolladores de Indie RPG Inkbound eliminarán toda la monetización del juego a finales de este mes. A partir del 27 de octubre de 2023, ya no habrá pases de batalla ni tiendas de cosméticos dentro de Inkbound. Ya eran bastante discretos, pero ahora van a desaparecer por completo.

«Intentamos hacerlos lo más generosos y sencillos posible y al mismo tiempo ser 100% opcionales, solo cosméticos, sin impacto en el juego y sin FOMO», dijo el desarrollador Shiny Shoe en una actualización en Steam. «Sin embargo, está claro que la industria y el sentimiento de los jugadores tienden en contra de la presencia de estas características. Por esa razón, estamos eliminando por completo la monetización en el juego».



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Revisión de Inkbound: elige tu propia aventura de Roguelike https://magazineoffice.com/revision-de-inkbound-elige-tu-propia-aventura-de-roguelike/ https://magazineoffice.com/revision-de-inkbound-elige-tu-propia-aventura-de-roguelike/#respond Wed, 17 May 2023 23:35:40 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-inkbound-elige-tu-propia-aventura-de-roguelike/

Inkbound es un nuevo roguelike por turnos de Shiny Shoe, creadores de Monster Train, que amplía la mecánica del exitoso juego de construcción de mazos. Basada en turnos en el fondo, pero arrojando muchas percepciones del género por la ventana y pisoteándolas, esta historia caprichosa en un mundo de libros e historias bajo amenaza es un viaje fascinante que los fanáticos del género devorarán con gusto, una carrera en un momento.

Voltea la página

Ambientado en un mundo que es un gusto adquirido, te pones en la piel de un Innecesario, un ser que usará los libros de la Biblioteca Atheneum como portales a otros mundos y se esforzará por salvarlos de los villanos. Los colores llamativos y los personajes fantásticos, comenzando con el avatar del jugador, son directamente de un universo que se siente completamente onírico y, en ocasiones, demasiado excéntrico, pero crece en ti y se convierte en una experiencia maravillosa con un escenario sabiamente diseñado que rara vez se ve en los videojuegos.

Pensando dentro del libro pero fuera de la caja es como los diseñadores idearon el concepto de batallas por turnos para Inkbound. Tu personaje tiene una reserva de maná, llamada Voluntad, que sirve tanto para el movimiento como para las habilidades, o Ataduras, pero puedes moverte libremente en la arena hasta que delegues tus acciones. Regresar a tu ubicación antes de confirmar cualquier acción te devuelve los puntos de movimiento, lo que te permite juzgar el punto perfecto mientras intentas alinear un tiro de habilidad con varios enemigos.

Ejecutas tus acciones en sucesión, terminando tu turno y dando espacio a los enemigos para que hagan sus movimientos, uno tras otro. Puedes juzgar la producción de daño tanto de tus ataques como de tus enemigos, ya que cada movimiento está telegrafiado, pronosticando perfectamente el resultado del turno actual y animándote a considerar cuidadosamente el posicionamiento, el radio de ataque y el costo que tendrán en tu salud. bar. Olvídese de guardar un punto de movimiento para el final del turno y es posible que lo reciban con un aluvión de disparos que podrían haberse evitado fácilmente. Los orbes de poder aparecen con frecuencia en el campo de batalla y pueden ser verdaderos salvavidas mientras luchas por puntos de movimiento adicionales.

Inkbound es muy divertido y rápido para jugar en solitario, pero se vuelve aún más atractivo en el modo cooperativo para hasta cuatro jugadores. El sistema de juego central no cambia mucho, ya que tú y tus compañeros de equipo ejecutan sus acciones simultáneamente, finalizando el turno para darle su oportunidad a la IA. Las combinaciones de clases y las variaciones de vinculación son un gran incentivo para probar todo tipo de estrategias y maravillarse con algunos de los resultados, tal es el alcance del juego en equipo.

Una mancha de clase

Revisión encuadernada en tinta

Inkbound viene con tres clases iniciales y más para desbloquear completando misiones y derrotando a los sorprendentes villanos, los jefes de este mundo literario corrupto. La creatividad detrás de estos Needs, como los llaman los seres místicos de la Biblioteca Atheneum y más allá, es impresionante.

Estas criaturas sin rostro varían enormemente en el diseño artístico y el kit base, mostrando un gran potencial para la experimentación y la combinación del enorme grupo de ataduras y vestigios, con resultados que pueden ser extremadamente diversos después de cada ejecución.

En una descripción sucinta, estas son las clases actuales: Magma Miner es un bruto que empuña un martillo y causa daño adicional; el Mosscloak está en sintonía con la naturaleza y es similar a la plantilla de asesino sigiloso, también notable por el uso de shuriken como arma preferida; el Tejedor es el más original del grupo y mi primer favorito, una especie de Spider-Man artesanal con su uso de hilos mágicos para atar a los enemigos y actuar como conductos para las Ataduras; el Obelisco es un tanque que lleva dos enormes escudos de piedra que absorben el daño, pero también funcionan como armas de ataque; el Clarividente es una clase de mago con otro giro ingenioso, que usa un globo fragmentado para canalizar sus ataduras y crear algunos ataques devastadores.

Elegir una clase a largo plazo es una tarea difícil, dadas las opciones y combinaciones que parece que descubrimos con cada nueva ejecución. Tome el Tejedor como ejemplo, ya que llegué a un punto en el que tenía esta construcción increíble con Ataduras cuidadosamente elegidas y una combinación en gran medida imbatible de Vestigios, reliquias que le dan varios beneficios, encadenando acciones impresionantes que apenas le dieron a los enemigos espacio para respirar. mucho menos para tomar sus turnos.

Sin descanso para los entintados

Cada carrera en Inkbound se compone de elecciones directas que lo llevan a través de una sucesión de eventos y batallas, colocándolo regularmente en caminos que se bifurcan. Empiezas seleccionando uno de los tres villanos que deseas que se enfrente después de completar los tres libros, cada uno ambientado en un bioma diferente.

Con una apariencia inspirada en los mejores juegos de rol de acción de arriba hacia abajo y cerca de esos libros de «elige tu propia aventura», estética incluida, los mundos son, lamentablemente, completamente lineales en su diseño, y esto es lo que el juego podría haber apuntado. más alto. El brillante sistema de combate pide a gritos una construcción del mundo del mismo nivel, uno que iría más allá de los pasillos básicos, aunque hermosos, generados por procedimientos y nos arrojaría a estas tierras fantasiosas propensas a la exploración y el descubrimiento, recompensando a los jugadores más curiosos y atentos. Por desgracia, no hay nada de eso.

Decir que comienzas desde cero después de cada ejecución es una subestimación. No solo reinicias con un mejor conocimiento sobre los tipos de enemigos, eventos y enlaces que ganas y mejoras en cada turno; desbloqueas docenas de nuevos vestigios de diferentes rarezas que son verdaderos cambios de juego, permitiéndote experimentar con construcciones que te llevarán un paso más cerca de tu objetivo. Hay varias misiones a las que apuntar, aumentando tu nivel de temporada y recompensándote con abundantes cosméticos. El centro está lleno de caras extravagantes que actúan como buscadores de misiones y funciona como un lugar para cambios de clase sin problemas y una mayor personalización de personajes.

Inkbound debería obtener una gran cantidad de contenido adicional en el futuro, funcionando como un juego de servicio en vivo con misiones diarias y estacionales junto con las misiones estándar, siempre con algo que lo motive a realizar otra carrera.

Casi tinta-ridible

Al igual que con cualquier libro intrincado, las primeras impresiones al ingresar a los tomos del libro de cuentos de Inkbound pueden no ser accesibles de inmediato o fáciles de absorber, pero deja que todos los colores oníricos y la tradición mística se hundan, y se convierte en un mundo roguelike que no quieres dejar. muy pronto. Divertido tanto en modo individual como cooperativo, Inkbound sería un juego aún mejor si las etapas de exploración fueran menos restrictivas y nos ofrecieran más espacio para explorar, más lugares para descubrir por nuestra cuenta; sin embargo, estos mundos fueron creados para caminos lineales y se sienten muy restrictivos en su diseño.

Hay un cierto factor adictivo y maravilloso en Inkbound que se cuela y puede desencadenar la imaginación de su infancia, incitándolo a salir a correr otra vez, una y otra vez. Esto ciertamente está relacionado con el mundo mágico, pero también con la forma en que haces zoom en los mapas, las batallas por turnos fluyen de una manera tan accesible, invitando a estrategias imaginativas y construcciones creativas. No pases la página en Inkbound: este es un libro… quiero decir, un juego que merece ser saboreado durante días y días.

Puntuación: 8.5/10

Ventajas:

  • Mundo caprichoso e inventivo que crece en ti
  • Sistema de batalla creativo por turnos
  • Clases originales que se juegan de forma muy diferente
  • Diversión tanto en modo individual como cooperativo.
  • Viene con ese raro factor adictivo

Contras:

  • Los biomas son decepcionantemente restrictivos

El editor proporcionó el código de revisión Inkbound. Puede lea la política de calificación y revisión de MP1st aquí.



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Inkbound, el RPG de acción de los creadores de Monster Train, tiene una prueba de juego abierta este fin de semana https://magazineoffice.com/inkbound-el-rpg-de-accion-de-los-creadores-de-monster-train-tiene-una-prueba-de-juego-abierta-este-fin-de-semana/ https://magazineoffice.com/inkbound-el-rpg-de-accion-de-los-creadores-de-monster-train-tiene-una-prueba-de-juego-abierta-este-fin-de-semana/#respond Sat, 21 Jan 2023 15:19:42 +0000 https://magazineoffice.com/inkbound-el-rpg-de-accion-de-los-creadores-de-monster-train-tiene-una-prueba-de-juego-abierta-este-fin-de-semana/

Shiny Shoe, el desarrollador de Monster Train: nuestra elección como el mejor juego de cartas de 2020 (se abre en una pestaña nueva)por cierto, anunció el año pasado que está trabajando en un nuevo juego de rol táctico roguelike llamado Inkbound (se abre en una pestaña nueva). Está programado para salir a finales de este año, y este fin de semana puedes ver de qué se trata en una prueba de juego abierta a todos.

Para entrar en la prueba de juego de Inkbound, solo dirígete a Steam (se abre en una pestaña nueva) y haga clic en el botón para solicitar acceso, que se otorgará en el acto. Se trata de una descarga de 1 GB, y luego estás listo para las carreras.



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Sorteo de prueba técnica de Inkbound: echa un vistazo a este juego de rol Roguelike cooperativo independiente https://magazineoffice.com/sorteo-de-prueba-tecnica-de-inkbound-echa-un-vistazo-a-este-juego-de-rol-roguelike-cooperativo-independiente/ https://magazineoffice.com/sorteo-de-prueba-tecnica-de-inkbound-echa-un-vistazo-a-este-juego-de-rol-roguelike-cooperativo-independiente/#respond Fri, 20 Jan 2023 18:04:28 +0000 https://magazineoffice.com/sorteo-de-prueba-tecnica-de-inkbound-echa-un-vistazo-a-este-juego-de-rol-roguelike-cooperativo-independiente/

El desarrollador independiente con sede en San Francisco Shiny Shoe (conocido por el juego de construcción de mazos roguelike estratégico de 2020 Monster Train) está lanzando una prueba técnica para Inkbound, su próximo juego de rol de acción roguelike cooperativo. Tenemos 300 códigos que te permitirán entrar al juego inmediatamente; estos se regalarán por orden de llegada. Los requisitos del sistema del juego son muy bajos y admiten incluso tarjetas gráficas integradas, por lo que no tendrás problemas para ejecutar Inkbound en ningún sistema.

¡Complete el cuadro Gleam a continuación y obtenga su código de Steam!

Sorteo de prueba técnica Inkbound

La prueba técnica de Inkbound estará disponible hasta el lunes 23 de enero a las 10 a. m., hora del Pacífico. Los desarrolladores recomiendan que los usuarios se unan al servidor oficial de Discord para coordinarse con otros jugadores durante la prueba técnica.

ESCRIBE TU PROPIO DESTINO

Descubre el Ateneo mágico y los mundos infinitos que contiene para protegerlo y convertirte en el legendario Inkbound. O libérate de tu estación y descubre la verdadera historia detrás de tu creación.

LUCHA POR TU HISTORIA

Ármate con la fuerza bruta de un Magma Miner o los rápidos ataques de un Mosscloak para sobrevivir. Embárquese en ejecuciones generadas por procedimientos y sopese los riesgos de un camino frente a las posibles recompensas de otros. Elige sabiamente, tu supervivencia depende de ello.

CREA TU ESTILO

Desde un sombrero con forma de gato astronauta hasta alas de murciélago, desbloquea nuevos elementos increíbles con cada carrera. ¡Lucha en mundos ricos y atmosféricos con atuendos que seguramente impresionarán a tus compañeros guerreros!

UN JUEGO VIVIENTE

¡Experimenta una historia apasionante y un combate que cambia mensualmente, semanalmente, incluso a diario! Un juego vivo, no hay dos días iguales en el mundo en expansión de Inkbound.

MEJORA TU PODER

Aprende emocionantes ataduras de habilidades, elige poderosos recuerdos olvidados y equipa botín de leyendas para convertirte en el héroe de Inkbound que nadie pensó que podrías ser. Y una característica adicional que te encantó en Monster Train: descubre cientos de construcciones de personajes mezclando y combinando clases.

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Inkbound es un siguiente paso interesante del equipo detrás de Monster Train https://magazineoffice.com/inkbound-es-un-siguiente-paso-interesante-del-equipo-detras-de-monster-train/ https://magazineoffice.com/inkbound-es-un-siguiente-paso-interesante-del-equipo-detras-de-monster-train/#respond Thu, 18 Aug 2022 20:33:12 +0000 https://magazineoffice.com/inkbound-es-un-siguiente-paso-interesante-del-equipo-detras-de-monster-train/

La historia interminable

Shiny Shoe, el estudio detrás del juego de defensa de locomotoras de construcción de mazos tren monstruo, ya ha dejado su huella con un roguelite. Ahora se busca hacer otro en Encuadernado en tintaun luchador isométrico por turnos con algunas ideas bastante interesantes.

Tuvimos la oportunidad de echar un vistazo directo al estado actual de Encuadernado en tinta. se va a ver bonito Diablo en primer lugar. La cámara toma un ángulo isométrico de la acción, siguiendo a nuestros dos presentadores, el director creativo Andrew Krausnick y la administradora de la comunidad Cami Baumann-Jaeger, mientras se aventuran en el mundo de las historias.

De inmediato, hay diferencias notables de tren monstruo. Si bien existe el atractivo de mejores carreras y recompensas en el horizonte, también hay un sistema de búsqueda, donde los NPC pueden dar a los jugadores tareas para completar. Están integrados en toda la estructura, dice Krausnick. El equipo está buscando vincular más de los desbloqueos y recompensas que suceden en las misiones y la narrativa.

“La recompensa que obtienes al completar una misión puede ser un elemento que comienza a aparecer en la carrera misma”, dijo Krausnick. “Y luego nuestros objetivos a lo largo del tiempo, o cuando evolucionemos el mundo, queremos tener alguna historia detrás”.

Golpeando los libros

Después de estar un rato en un área social, partieron hacia el Mar de Tinta. Todo el montaje de Encuadernado en tinta rodea historias, mientras los jugadores luchan a través de varias fábulas que cobran vida. Ciertas partes se sentirán familiares; el draft de habilidades, por ejemplo, le permite al jugador hacer selecciones que pueden agregar nuevas habilidades a su barra de acceso rápido o aumentar las existentes.

En el nuestro, Krausnick elige una opción para agregar más daño a una habilidad. Pero también hay otros cambios, como la aplicación de efectos de estado. Algunos de nivel superior podrían ser evoluciones aún mayores. Es el mismo sistema de elegir uno de tres que muchos, muchos roguelites usan hoy en día.

Donde la familiaridad desaparece es en el combate. A pesar de parecer Diablo, Encuadernado en tinta no es un RPG de acción en tiempo real. Es, más bien, mucho más cercano a un juego de rol por turnos, como vemos cuando se involucran en algunas batallas en Garden’s Edge.

Krausnick y Baumann-Jaeger preparan su turno usando una cantidad medida de maná. Moverse una cierta distancia comenzará a consumir maná, al igual que desplegar habilidades. Cada uno también puede cambiar el estado del mundo y puede ajustarse en tiempo real.

Digamos que un jugador se mueve una «longitud» (no hay cuadrícula, solo distancias) y empuja a un enemigo hacia adelante. Eso sucede en tiempo real. Alguien podría ser capaz de tender una trampa para que afecte ese derribo, o hacer que el aggro los atraiga debido a eso. Se siente un poco como las maniobras cuidadosas y pinchazos de Transistoro lo que hemos visto hasta ahora del próximo Mario + Rabbids: chispas de esperanza.

Una vez que termina el turno, el enemigo se pone en movimiento. Y realmente pueden doler. La salud es, como siempre, una parte de su grupo de recursos en Encuadernado en tinta. A veces, recibir golpes calculados es importante.

A pesar de la cuidadosa planificación, parece que el sistema de batalla es algo que el jugador puede tomar a su propio ritmo. Al igual que un alto nivel tren monstruo o Mata a la aguja el jugador puede bombardear con una sola mano, el sistema parece abierto a una resolución rápida si sabe lo que quiere hacer.

Un verdadero cambio de página

Es un giro interesante en la fórmula, aún más interesante por la cooperativa. Mientras se juega solo, Encuadernado en tinta También se puede jugar en modo cooperativo con amigos. Desde el principio, dice Krausnick, Shiny Shoe quería jugar por turnos y cooperativo.

“Lo de los turnos simultáneos se presentó bastante pronto”, dijo Krausnick. «Sentimos que era la mejor manera de hacer que pareciera que no estabas esperando demasiado a que tus amigos hicieran otras cosas, para que el juego se moviera sin problemas».

Pasaron por varios prototipos, incluso una construcción basada en hexágonos en un punto. Pero el equipo optó por este esquema asincrónico por turnos para Encuadernado en tinta. Lo que vimos ese día es lo que Shiny Shoe sintió que era la mejor manera de seguir adelante.

Y para crédito del equipo, parece bastante interesante. La gente detrás tren monstruo han demostrado que ya tienen algunas habilidades de roguelite, pero Encuadernado en tinta parece una buena manera de incorporar una planificación cuidadosa, acción tensa, construcción de mazos y cooperativo, todo en un solo paquete. Esperemos que siga mezclándose bien.

Encuadernado en tinta tiene como objetivo un lanzamiento de Early Access en Steam en 2023.



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Inkbound es un próximo roguelike por turnos de los desarrolladores de Monster Train https://magazineoffice.com/inkbound-es-un-proximo-roguelike-por-turnos-de-los-desarrolladores-de-monster-train/ https://magazineoffice.com/inkbound-es-un-proximo-roguelike-por-turnos-de-los-desarrolladores-de-monster-train/#respond Wed, 17 Aug 2022 18:16:34 +0000 https://magazineoffice.com/inkbound-es-un-proximo-roguelike-por-turnos-de-los-desarrolladores-de-monster-train/

Los desarrolladores Shiny Shoe son mejor conocidos por su roguelike deckbuilder Monster Train, al que Matt Cox le otorgó una insignia Bestest Best en su revisión. Y pude echar un vistazo temprano a su próximo juego Inkbound, un roguelike cooperativo que abandona el habitual despeje de habitaciones en tiempo real para luchar por turnos. Por lo que he visto, parece que tiene potencial.

Entonces, no me puse manos a la obra con Inkbound, pero vi una presentación rápida de 20 minutos dirigida por el director creativo Andrew Krausnick, quien nos llevó a través de una parte de una carrera a una velocidad vertiginosa. El juego toma en gran medida la plantilla roguelike de, por ejemplo, Hades o Dead Cells, pero le da un giro más táctico al combate con hasta otros cuatro aliados. En lugar de cortar y cortar en cubitos las habitaciones, estás aprovechando al máximo los turnos que te dan.

Juegas como Needless, un pequeño personaje con una pluma mágica que puede manifestar historias y darles vida. Algunas historias se están deteriorando debido a un mal misterioso, así que tu trabajo es reescribirlas con fuerza. Es una configuración ordenada y Krausnick dijo que aquí hay mucho más enfoque en la historia en comparación con Monster Train, con misiones que lo guían a través de la mayoría de las carreras.

Las cosas comienzan en un espacio central llamado Aetheneum, que es donde te teletransportarás entre carreras y aceptarás nuevas misiones. Encontrarás un montón de NPC pasando el rato aquí y un portal para saltar al Inkwell, la etapa inicial de una carrera. Vimos al Magma Miner, orientado al combate cuerpo a cuerpo, que podía elegir entre buffs fornidos y grandes bonks. El socio cooperativo de Krausnick era un Weaver que lanzaba hechizos, que parecía encadenar a los enemigos y derribarlos.

A medida que avanzan las cosas, puedes agregar o mejorar tus habilidades, recolectar pociones, abrir cofres, agarrar llaves y elegir en qué áreas profundizar para completar tu búsqueda. Y al igual que Monster Train, puedes enfrentar desafíos más difíciles para obtener mayores recompensas. Por lo que parece, el combate parece una mezcla de tarifa estándar por turnos con la opción de encadenar ataques rápidamente como un MOBA. Puedes moverte a voluntad entre turnos y alinearte para golpes jugosos. Las habilidades le cuestan puntos, los marcadores de gran radio lo mantienen actualizado sobre lo que golpeará y lo que no, ya conoce el ejercicio. Honestamente, parecía que le faltaba un poco de fuerza. ¡Pero! Son los primeros días y es imposible saber realmente si se trata de uno de esos tratos del tipo «fácil de aprender, difícil de dominar» hasta que lo intento yo mismo.

Dos jugadores se defienden de duendes ardientes en Inkbound.

Los jugadores alinean objetivos en el sistema de combate por turnos de Inkbound.

Elegir entre tres habilidades de Magma Miner en Inkbound.

Una cosa que está clara es que Inkbound opta por una experiencia más relajada en general. No vas a encontrar un montón de actualizaciones permanentes para mejorar tus personajes a lo largo de las carreras. En cambio, parece más centrado en reunir a tus compañeros y completar misiones a un ritmo manejable. Sin embargo, se planea un modo clasificado, cuyo objetivo es apaciguar a los jugadores que quieren ver dónde se ubican con otros jugadores en las tablas de clasificación.

Después de mi breve recorrido por el juego, me he ido pensando que será un buen momento. No estoy impresionado por eso, ya que no estoy seguro de si traerá algo que revolucionará el género roguelike, pero bueno, tal vez eso no importe. Todo lo que sé es que debería ser una buena excursión con algunos cogollos. Y eso es lo que realmente importa, ¿no?

Inkbound saldrá en algún momento de 2023 y puedes seguirlo en Steam.





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Inkbound anunciado para PC Heaven32 https://magazineoffice.com/inkbound-anunciado-para-pc-heaven32/ https://magazineoffice.com/inkbound-anunciado-para-pc-heaven32/#respond Fri, 03 Jun 2022 03:08:05 +0000 https://magazineoffice.com/inkbound-anunciado-para-pc-heaven32/

Shiny Shoe, el desarrollador con sede en San Francisco responsable de Monster Train, ha anunciado su último proyecto, Inkbound. El nuevo juego del estudio es un colorido RPG/roguelike de estrategia/táctica. Como puedes ver en el tráiler de arriba, también tiene algo de ADN de RPG de acción, probablemente recordándote a primera vista a Torchlight.

En un mundo donde cualquier cosa escrita con tinta puede volverse real, Inkbound tiene lugar en The Atheneum, un lugar que contiene todas las historias jamás escritas. Inkbound se enfoca en el juego cooperativo y la aventura generada por procedimientos, y es un juego solo en línea (aunque se puede jugar solo). Shiny Shoe promete actualizaciones continuas del juego, ninguna de las cuales estará bloqueada detrás de un muro de pago.

Capturas de pantalla de Inkbound

Parte del juego central es tener control directo sobre lo que sucede. Como dice Shiny Shoe, «en lugar de enviar unidades a hacer el trabajo sucio, tomas el control directo de tu heroico Binder, actualizando sus ataques, equipos y más en cada carrera». Además, «Inkbound no es un juego de cartas, sin embargo, como Monster Train, estás creando y actualizando una versión para cambiar la forma en que participas en cada carrera de roguelike», dijo Andrew Krausnick, director creativo de Shiny Shoe.

Inkbound se lanzará en Early Access en Steam en 2023.

Ryan McCaffrey es editor ejecutivo de avances de IGN y presentador del programa semanal de Xbox de IGN, Podcast desbloqueadoasí como nuestro programa de entrevistas mensual (-ish), IGN sin filtrar. Es del norte de Jersey, así que es «jamón Taylor», no «rollito de cerdo». Debate con él en Twitter en @DMC_Ryan.





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