Inquisition – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 19 May 2024 12:48:07 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El mod Dragon Age Inquisition elimina todo el proceso de MMO https://magazineoffice.com/el-mod-dragon-age-inquisition-elimina-todo-el-proceso-de-mmo/ https://magazineoffice.com/el-mod-dragon-age-inquisition-elimina-todo-el-proceso-de-mmo/#respond Sun, 19 May 2024 12:48:03 +0000 https://magazineoffice.com/el-mod-dragon-age-inquisition-elimina-todo-el-proceso-de-mmo/

A pesar de Inquisición de la era del dragón Desde hace casi una década, los fanáticos de la famosa franquicia BioWare todavía juegan y distribuyen varias modificaciones en línea. El juego de rol de fantasía en tercera persona cautivó a los fanáticos durante los primeros días de la era de las consolas Xbox One y PlayStation 4. Aunque el juego recibió excelentes críticas en el momento de su lanzamiento, los jugadores nunca necesariamente se han sentido más atraídos por algunos de los elementos del juego de la tercera entrega de la serie. Ahora, un modder ha asumido el deber de eliminar toda la grasa innecesaria que Inquisition hace que los jugadores jueguen para poder avanzar en su increíble historia.

Dragon Age Inquisition es uno de los mejores juegos de rol y los fanáticos de la serie publicada por EA han estado clamando por un nuevo título durante casi toda una generación de consolas. Con Dragon Age 4 aún lejos, los fanáticos han estado recorriendo el mundo de Thedas en múltiples partidas, esperando escuchar buenas noticias sobre una fecha de lanzamiento o incluso un avance del juego.

Hasta entonces, los modders y miembros de la comunidad de Dragon Age continúan trabajando duro para hacer de Inquisition lo mejor posible. Corey Brickley, un artista y fanático de Dragon Age, creó un puñado de modificaciones nuevas que eliminan todas las secciones de molienda no deseadas en Inquisition, lo que permite a los jugadores concentrarse en lo apasionante que es la historia en lugar de matar al mismo tipo de enemigos una y otra vez para alcanzar un cierto umbral de XP.

Brickley compartió la lista de modificaciones, apropiadamente titulada “Modo historia de Dragon Age Inquisition”, y un documento que enumera todas las modificaciones necesarias para comenzar. Para empezar, necesitarás descargar Frosty Mod Manager, que te ayudará a acelerar el proceso de facilitar el resto de modificaciones. Desde allí, descargarás un puñado de modificaciones a través del popular sitio nexusmods, que incluye una modificación para acelerar el saqueo, eliminar Fog of War, un multiplicador de experiencia increíblemente útil y algunos más.

Estas modificaciones beneficiarán a los jugadores que no están interesados ​​en el estilo MMO que los desarrolladores pusieron en el juego. Todas las modificaciones aquí funcionan con el DLC Trespasser, que es bastante útil para que los jugadores puedan obtener la experiencia completa e incluso jugar el final «verdadero» del juego.

Si este mod no es lo tuyo, tenemos una lista de los mejores juegos de fantasía para mantenerte ocupado. También tenemos una lista sólida de los mejores juegos de dragones.

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La edición del juego del año de Inquisition ahora se puede conseguir gratis en Epic Games Store https://magazineoffice.com/la-edicion-del-juego-del-ano-de-inquisition-ahora-se-puede-conseguir-gratis-en-epic-games-store/ https://magazineoffice.com/la-edicion-del-juego-del-ano-de-inquisition-ahora-se-puede-conseguir-gratis-en-epic-games-store/#respond Fri, 17 May 2024 03:49:47 +0000 https://magazineoffice.com/la-edicion-del-juego-del-ano-de-inquisition-ahora-se-puede-conseguir-gratis-en-epic-games-store/

Desde hoy hasta el próximo jueves, Epic Games Store ofrece una copia digital gratuita de Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition. Esta versión del juego de rol de BioWare incluye todos los DLC posteriores al lanzamiento: Jaws of Hakkon, The Descent y Trespasser. Los dos últimos, en particular, son absolutamente vitales para comprender completamente la historia, que se espera que continúe en el próximo Dragon Age: Dreadwolf.

Dragon Age: Inquisition es la tercera entrega de la franquicia RPG. Fue el primer juego de BioWare en utilizar el motor Frostbite cuando se lanzó en noviembre de 2014. El juego obtuvo un gran reconocimiento, ganó más de 130 premios al Juego del año y se convirtió en el lanzamiento más exitoso de BioWare en términos de unidades vendidas.

Si bien esta no es la primera vez que se regala el juego (ya sucedió en octubre de 2021 a través de Prime Gaming de Amazon), el momento de esta nueva promoción es bastante obvio: EA y BioWare están atrayendo a los usuarios potenciales que aún no lo han hecho. Echa un vistazo al juego para hacerlo antes de la tan esperada revelación del juego de la próxima entrega, Dragon Age: Dreadwolf, que tendrá lugar en algún momento del próximo mes durante el Summer Game Fest. Los últimos rumores apuntan a que el lanzamiento del juego se producirá este año, y también dejan entrever un alto nivel de satisfacción en cuanto al nivel de calidad.

Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition es el primer obsequio de la última MEGA Venta de Epic Games Store, que se extenderá hasta el 13 de junio. El próximo juego aún está envuelto en un misterio, pero mientras tanto, los usuarios pueden disfrutar de importantes descuentos en muchos grandes juegos. Todas las compras elegibles (incluidas las compras dentro del juego) también brindan un reembolso del 5 % como parte del programa Epic Rewards.

Por cierto, Epic Games Store no es el único lugar para conseguir juegos de PC gratuitos: Amplitude Studios ahora está regalando el juego de estrategia y fantasía 4X por turnos ENDLESS Legend de 2014 en Steam.

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Pongámonos malvados en Dragon Age: Inquisition https://magazineoffice.com/pongamonos-malvados-en-dragon-age-inquisition/ https://magazineoffice.com/pongamonos-malvados-en-dragon-age-inquisition/#respond Sun, 30 Jul 2023 01:10:53 +0000 https://magazineoffice.com/pongamonos-malvados-en-dragon-age-inquisition/

Mientras Emma’s Adventures se toma un breve descanso, Bertie se embarca en una nueva aventura experimental propia. Esta aventura es exclusiva para los seguidores de Eurogamer. Recuerda que aún puedes probar un mes gratis pero el período de redención finaliza muy pronto, el martes 1 de agosto.

¿Sabes lo que me molesta? Siendo bueno. Los juegos lo esperan de nosotros. Asumen que queremos salvar el mundo y queremos ayudar a las personas con la bondad de nuestros corazones. Y a veces, no lo hago. A veces, quiero ser el villano del mundo. A veces, quiero ser malo.

Esta semilla corrupta fue sembrada por Dragon Age: Origins hace muchas lunas. No me propuse ser malvado en el juego, me propuse ser como siempre soy en los juegos de BioWare: un héroe, un salvador, una fuerza para el bien del mundo. Pero entonces accidentalmente discutí con una compañera potencial y la maté, y luego accidentalmente cambié a propósito la vida de un niño pequeño con un demonio a cambio de Blood Magic. Seguro que alguno de vosotros habría hecho lo mismo.





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El desarrollador de Dragon Age Inquisition dice que BioWare «resentía» a sus escritores https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-dragon-age-inquisition-dice-que-bioware-resentia-a-sus-escritores/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-dragon-age-inquisition-dice-que-bioware-resentia-a-sus-escritores/#respond Thu, 04 May 2023 09:10:17 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-dragon-age-inquisition-dice-que-bioware-resentia-a-sus-escritores/

Inquisición de la era del dragón y el desarrollador de Star Wars Knights of the Old Republic, David Gaider, cuyos créditos también incluyen Baldur’s Gate y Anthem, analiza la escritura de videojuegos y dice que BioWare «se convirtió» en una empresa que «silenciosamente resentía» a sus escritores. El estudio Mass Effect y KOTOR está trabajando actualmente para la fecha de lanzamiento de Dragon Age 4, con el nuevo juego de rol y la secuela de Dragon Age Inquistion oficialmente titulado Dreadwolf.

Gaider, quien se desempeñó como escritor en toda la serie Dragon Age, incluidos Dragon Age 2, Origins e Inquisition, analiza el papel de los escritores en los videojuegos en general y dice que la escritura como habilidad está «infravalorada».

“La escritura es una de esas disciplinas que se subestima constantemente”, dice Gaider. “En los juegos, incluso ves esta actitud entre aquellos que quieren entrar al campo: ‘No tengo ninguna habilidad real. No puedo hacer arte, no puedo programar, así que supongo que me convertiré en escritor. ¡Es mejor que control de calidad!’ Como si la escritura de juegos no requiriera ninguna habilidad real que requiera desarrollo”.

Gaider luego analiza sus experiencias en BioWare, afirmando que el desarrollador «cambió» con respecto a su enfoque de escritura.

“Incluso BioWare, que construyó su éxito sobre una reputación de buenas historias y personajes, pasó lentamente de ser una empresa que valoraba abiertamente a sus escritores a una en la que nos resentíamos en silencio, con una dependencia de la narrativa costosa vista como el ‘albatros’ que sostenía a la empresa. atrás”, Gaider dice.

“Tal vez eso suene como un cargo pesado, pero es lo que claramente sentí hasta que me fui en 2016. De repente, todo lo que alguien a cargo estaba preguntando era, ‘¿cómo tenemos MENOS escritos?’ Una buena historia simplemente sucedería, a través de una varita mágica, en lugar de ser algo que necesitara apoyo y prioridad”.

BioWare está trabajando actualmente en Dragon Age 4, formalmente titulado Dragon Age Dreadwolf. Originalmente circulaban rumores de que el nuevo juego de mundo abierto sería multijugador, pero desde entonces se ha confirmado que esto es falso. Supuestamente, el juego nos permitirá explorar regiones completamente nuevas de Thedas y centrarnos un poco en Solas, siguiendo los eventos de Inquisition y el DLC Trespasser.

Sin embargo, tenemos información sobre todos los personajes de Dragon Age 4. Es posible que desee ver otros juegos de sandbox o echar un vistazo a todos los próximos juegos que pronto llegarán a su PC.





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La carrera de caballos de Dragon Age Inquisition era en realidad una ilusión https://magazineoffice.com/la-carrera-de-caballos-de-dragon-age-inquisition-era-en-realidad-una-ilusion/ https://magazineoffice.com/la-carrera-de-caballos-de-dragon-age-inquisition-era-en-realidad-una-ilusion/#respond Sat, 04 Feb 2023 08:21:28 +0000 https://magazineoffice.com/la-carrera-de-caballos-de-dragon-age-inquisition-era-en-realidad-una-ilusion/

Un nuevo dato de desarrollo del estudio BioWare de Dragon Age Inquisition ha revelado que la capacidad del juego para hacer que tu caballo «corra» era, de hecho, solo una ilusión.

De hecho, el juego simplemente «agregó líneas de velocidad y cambió la cámara para que se sintiera más rápido», reveló el veterano de BioWare John Epler.

Epler, ahora director creativo del próximo Dragon Age Dreadwolf, respondió a través de Gorjeo a un hilo de hechos de desarrollo poco conocidos, impresionantes fanáticos.

«Para que quede SÚPER claro, montar a caballo es más rápido que andar a pie», dijo Epler, «pero la diferencia entre la carrera normal de un caballo y el ‘sprint’ de un caballo no existe, excepto por hacer que parezca más rápido.

«Hubo tres días en ese proyecto en los que todo mi trabajo fue ‘intentar que el sprint de los caballos se sintiera más rápido'».

Entonces, ¿por qué el subterfugio? Epler culpó a Frostbite, el omnipresente motor de EA diseñado originalmente por DICE para sus juegos de disparos en primera persona de Battlefield, que aparentemente «no podía transmitir niveles lo suficientemente rápido». Por lo tanto, los caballos tenían que ser cojeados.

Las luchas de BioWare para adaptar Frostbite para sus juegos de rol ha sido un tema notable durante la última década (mirándote a ti, Anthem y Mass Effect: Andromeda). El próximo Dreadwolf también se está haciendo en Frostbite, aunque después de mucha más experiencia con el motor.

Dicho esto, es notable que el Mass Effect 5 más avanzado del estudio será el regreso de BioWare al Unreal Engine, más estándar de la industria, utilizado para la trilogía original de Mass Effect y su reciente remasterización.

Entonces, carreras de caballos falsas. ¿Podría decir?

Hablando personalmente, Dragon Age Inquisition me hizo parir.





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El director creativo de Dragon Age admite que los caballos son una mentira en Inquisition https://magazineoffice.com/el-director-creativo-de-dragon-age-admite-que-los-caballos-son-una-mentira-en-inquisition/ https://magazineoffice.com/el-director-creativo-de-dragon-age-admite-que-los-caballos-son-una-mentira-en-inquisition/#respond Thu, 02 Feb 2023 20:46:47 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-creativo-de-dragon-age-admite-que-los-caballos-son-una-mentira-en-inquisition/

Es extraño pensar que Dragon Age: Inquisición está a punto de tener una década, ya que se lanzó en noviembre de 2014. Podría decirse que fue la última vez que el desarrollador BioWare lanzó un nuevo juego que la gran mayoría de las personas acordó que era un título de alta calidad (después de las docenas habituales de errores de lanzamiento fueron elaborados). Sin embargo, las dificultades de BioWare en EA para desarrollar Dragon Age: Inquisición con el motor Frostbite están bien documentados, y hoy nos enteramos de una cosa particularmente extraña que Frostbite no podía manejar: los caballos veloces. Sí, era del dragón director creativo John Epler revelado en Twitter hoy que los caballos corriendo no eran realmente algo que pudieran hacer con Frostbite en Inquisiciónpor lo que agregaron una versión falsa de correr y esperaban que nadie se diera cuenta.

La horrible verdad de los caballos corriendo en Dragon Age: Inquisition, según John Epler

“Cuando ‘sprintas’ en un caballo en DAI(,) Realmente no hace mucho porque (Frostbite) no podía transmitir en niveles lo suficientemente rápido, así que solo agregamos líneas de velocidad y cambiamos la cámara para que se sintiera más rápido”, explicó Epler. Luego bromeó diciendo que no podía soportar más la culpa. Continuó aclarando que montar a caballo es más rápido que viajar a pie, pero “la diferencia entre la carrera normal del caballo y el ‘sprint’ del caballo” es inexistente.

Aún así, nos han engañado. Jugado por tontos. Colgado a secar! Pero dado que parece que la mayoría de los jugadores (¿me imagino que los corredores de velocidad notaron que era algo ineficaz?) Lo aceptaron durante la mayor parte de una década, creo que podemos perdonar, olvidar y apreciar que BioWare fue capaz de disputar un RPG exitoso fuera del motor Frostbite hostil a los RPG en primer lugar.

Pero ahora que podemos dejar de lado las mentiras retorcidas de los caballos y otras monturas que corren en Dragon Age: Inquisiciónpodemos mirar hacia el futuro. Dragon Age: Dreadwolf alcanzó su hito alfa el año pasado, siendo jugable de principio a fin, y podría lanzarse a fines de este año, aunque parece mucho más probable que sea 2024. Basado en un lanzamiento cinematográfico de BioWare, sabemos que Varric regresará de alguna manera una vez más, y Solas ha sido establecido como el villano. Para aumentar aún más la emoción por el juego, Netflix lanzó la serie animada de seis episodios. Dragon Age: Absolución el pasado mes de diciembre, que fue bien recibido.





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Freddie Prinze Jr. dice que interpretar a Iron Bull en Dragon Age: Inquisition fue lo más divertido que ha tenido en su carrera https://magazineoffice.com/freddie-prinze-jr-dice-que-interpretar-a-iron-bull-en-dragon-age-inquisition-fue-lo-mas-divertido-que-ha-tenido-en-su-carrera/ https://magazineoffice.com/freddie-prinze-jr-dice-que-interpretar-a-iron-bull-en-dragon-age-inquisition-fue-lo-mas-divertido-que-ha-tenido-en-su-carrera/#respond Mon, 30 Jan 2023 19:15:40 +0000 https://magazineoffice.com/freddie-prinze-jr-dice-que-interpretar-a-iron-bull-en-dragon-age-inquisition-fue-lo-mas-divertido-que-ha-tenido-en-su-carrera/

El actor Freddie Prinze Jr. interpretó a Fred en dos películas de acción en vivo de Scooby-Doo. Ha protagonizado películas como Ella es todo eso y Sé lo que hicisteis el último verano. E incluso ha hecho la voz de un personaje de Star Wars: Kanan Jarrus en Rebels. Pero nada supera su experiencia como Iron Bull en Dragon Age: Inquisition.

Prinze apareció en Pop! Hable en YouTube (a través de TheGamer) y discutió su carrera. Durante la entrevista mencionó lo divertido que había sido ser parte de Dragon Age: Inquisition. «Pero Iron Bull es el elegido. Esa es la voz de mi personaje favorito que he interpretado», dijo.

«Y es de un videojuego, como si no fuera de una gran película que recaudó $ 100 mil millones. No es de Scooby o She’s All That. Es un tipo gigante, con aspecto de toro, enorme aficionado, y lo querían como apoyador, hermano voz .» Agregó que «simplemente no se sentía bien».

Prinze continuó hablando sobre aprender varias voces del mejor amigo de su padre, Charles Fleischer. Para aquellos que no están familiarizados, Fleischer es un comediante que podría ser mejor conocido por interpretar a Roger Rabbit. Prinze dice que él fue quien ayudó a desarrollar su rango vocal como herramienta.

Eso llevó a Prinze a experimentar con Iron Bull en lugar de ir directamente a una voz de hermano. Finalmente, terminó mezclando al atronador Pete de Mickey Mouse con Winston Churchill.

Para obtener más información sobre el juego de rol de BioWare, consulte la reseña de Dragon Age: Inquisition de GameSpot.

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Dragon Age Inquisition Unreal Engine 5 Fan Showcase muestra una atractiva costa tormentosa https://magazineoffice.com/dragon-age-inquisition-unreal-engine-5-fan-showcase-muestra-una-atractiva-costa-tormentosa/ https://magazineoffice.com/dragon-age-inquisition-unreal-engine-5-fan-showcase-muestra-una-atractiva-costa-tormentosa/#respond Mon, 01 Aug 2022 10:30:02 +0000 https://magazineoffice.com/dragon-age-inquisition-unreal-engine-5-fan-showcase-muestra-una-atractiva-costa-tormentosa/

Se ha lanzado un nuevo video conceptual para fanáticos de Dragon Age Inquisition Unreal Engine 5, que muestra una nueva versión de The Storm Coast dentro del nuevo motor de juego de Epic.

Creado por el artista ‘Leo Torres’, este escaparate técnico es una recreación de la lluviosa región costera de Ferelden. Cuenta con la nueva tecnología de Unreal Engine 5, que incluye Lumen, Nanite y Temporal Super Resolution.

“Era un entorno técnicamente más difícil de construir, principalmente porque tenía muchos efectos especiales pesados”, escribe el artista. “Como de costumbre, esto usó una combinación de activos de megaescaneos, activos de fotogrametría gratuitos y activos modelados personalizados en Blender. Se utilizaron Nanite y Lumen para la escena completamente dinámica, con muchos sistemas de partículas Niagara para los efectos atmosféricos. También se utilizaron nubes volumétricas en lugar de un palco tradicional”.

Aunque simplemente es un concepto de fanático, el resultado es bastante bueno y muestra el potencial del nuevo motor de Epic. Echa un vistazo a Dragon Age Inquisition Unreal Engine 5 Fan Showcase a continuación y juzga por ti mismo.

Dragon Age Inquisition ya está disponible en todo el mundo. El juego de rol se lanzó en 2014 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. El título se presentó oficialmente en abril de 2014. También hemos incluido el tráiler del juego del anuncio del título a continuación.

«Nuestro objetivo con Dragon Age: Inquisition es marcar el comienzo de la próxima generación de juegos de rol», dijo Aaryn Flynn, entonces gerente general de BioWare Edmonton y Montreal, tras el anuncio del juego. «Los jugadores experimentarán las ricas historias y los personajes que esperan de BioWare, en un mundo expansivo con grandes entornos abiertos que piden a gritos ser explorados».

En Dragon Age: Inquisition, el extenso y hermoso mundo de Thedas está siendo destrozado por una enorme y misteriosa brecha en el cielo. Los jugadores deben asumir el papel del Inquisidor y liderar un equipo de héroes legendarios para descubrir la verdad detrás de la inminente devastación.





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El ex gerente general de BioWare reflexiona sobre la mayor ventaja de Witcher 3 sobre Dragon Age: Inquisition https://magazineoffice.com/el-ex-gerente-general-de-bioware-reflexiona-sobre-la-mayor-ventaja-de-witcher-3-sobre-dragon-age-inquisition/ https://magazineoffice.com/el-ex-gerente-general-de-bioware-reflexiona-sobre-la-mayor-ventaja-de-witcher-3-sobre-dragon-age-inquisition/#respond Sat, 02 Apr 2022 13:25:48 +0000 https://magazineoffice.com/el-ex-gerente-general-de-bioware-reflexiona-sobre-la-mayor-ventaja-de-witcher-3-sobre-dragon-age-inquisition/

Justo o no, Dragon Age: Inquisition a menudo se compara con The Witcher 3. Lanzado solo unos meses antes, Dragon Age: Inquisition obtuvo premios al Juego del año y en general fue elogiado por los críticos, pero terminó haciendo comparaciones desfavorables con CD Projekt Red. RPG seminales.

Pero The Witcher 3 tenía al menos una gran ventaja sobre su competencia. Hablando con GLHF para un artículo en USA Today, el ex gerente general de BioWare, Aaryn Flynn, señaló que la decisión de CDPR de centrarse en PS4, Xbox One y PC benefició enormemente al proyecto en comparación con Dragon Age: Inquisition, que también tuvo que funcionar en Xbox 360. y PS3.

«Diría que el mayor compromiso vino del hecho de que tuvimos que enviar [Dragon Age: Inquisition] en Xbox 360 y PS3 al mismo tiempo que lo hicimos en PS4 y Xbox One», recuerda Flynn.

«Eso aplastó tanta ambición porque no teníamos el tamaño del equipo o el tiempo para diferenciar esas cosas, de verdad. Así que tenías que desarrollar el mínimo común denominador. Y a medida que surgía, eso ciertamente superó algunas expectativas y ambiciones que teníamos para ciertas funciones divertidas en el juego. En contraste, CD Projekt no hizo eso con The Witcher 3, unos meses después, y creo que su juego fue mejor por eso».

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