Insight – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 13 Mar 2024 14:23:37 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 MACROSS Shooting Insight llegará al oeste en 2024 https://magazineoffice.com/macross-shooting-insight-llegara-al-oeste-en-2024/ https://magazineoffice.com/macross-shooting-insight-llegara-al-oeste-en-2024/#respond Wed, 13 Mar 2024 14:23:34 +0000 https://magazineoffice.com/macross-shooting-insight-llegara-al-oeste-en-2024/

Red Art Games lanzará un shoot ‘em up multidimensional desarrollado por Kaminari Games MACROSS: Perspectiva de disparo para PlayStation 5, PlayStation 4 y Switch tanto física como digitalmente en 2024 en Occidente, anunció el editor. La edición física estará disponible en variantes con clasificación ESRB y PEGI.

Detalles como la fecha de lanzamiento, ediciones especiales, precios minoristas y ventanas de reserva para las ediciones física y digital se anunciarán en una fecha posterior.

En Japón, MACROSS: Perspectiva de disparo saldrá para PlayStation 5, PlayStation 4, Switch y PC a través de Steam el 14 de marzo. La versión para PC estará disponible en todo el mundo, pero solo será compatible con japonés en el lanzamiento.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Red Art Games:

Acerca de

Perspectiva de disparo MACROSS es un totalmente nuevo MACROSA juego, ¡la última entrada en la histórica franquicia de ciencia ficción! Cuando de repente se producen pliegues multidimensionales en el espacio-tiempo, ¡tanto los pilotos como las cantantes se encuentran inexplicablemente transportados a Battle 7! A partir de ahí, se desarrollan seis historias con el destino de la galaxia en juego.

Pilotos, cantantes y personajes de cinco MACROSA serie (MACROSA Plus, MACROSA Cero, MACROSA 7, Frontera MACROSSy MACROSA Delta) toman protagonismo en una historia completamente original. Perspectiva de disparo MACROSS incluye canciones favoritas de los fanáticos de todos los destacados MACROSA ¡serie! ¡Usa el poder de las canciones para ganar ventaja en la batalla! Sincronízate con las cantantes mientras juegas en los escenarios para activar una variedad de ventajas y desventajas, como mayor potencia de fuego, mayor maniobrabilidad, reducción de la velocidad del fuego enemigo, etc.

¡Experimenta un juego de disparos multidimensional con pilotos y cantantes que se han unido a través del tiempo! Juega como pilotos de diferentes épocas y recorre etapas compuestas por múltiples escenas, cada una de las cuales presenta distintos tipos de juego que utilizan los diferentes modos de la Valquiria de cada piloto. Las etapas incluyen múltiples estilos de juego, como disparos con desplazamiento horizontal, disparos con desplazamiento vertical y disparos con desplazamiento de 360 ​​​​grados.

Características clave

  • Historia completamente nueva y original.
  • Personajes de cinco diferentes. MACROSA serie de anime.
  • Múltiples estilos de juego en cada nivel (disparos con desplazamiento horizontal, disparos con desplazamiento vertical y disparos con desplazamiento de 360 ​​grados).
  • Canciones favoritas de los fanáticos de todas las series MACROSS destacadas
  • Doblaje japonés.
  • Localización en inglés.



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Lanzamientos de juegos japoneses de esta semana: Ib para PS5 y PS4, MACROSS Shooting Insight y más https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-juegos-japoneses-de-esta-semana-ib-para-ps5-y-ps4-macross-shooting-insight-y-mas/ https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-juegos-japoneses-de-esta-semana-ib-para-ps5-y-ps4-macross-shooting-insight-y-mas/#respond Mon, 11 Mar 2024 04:33:48 +0000 https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-juegos-japoneses-de-esta-semana-ib-para-ps5-y-ps4-macross-shooting-insight-y-mas/

Ib para PlayStation 5 y PlayStation 4, y Perspectiva de disparo MACROSS para PlayStation 5, PlayStation 4, Switch y PC son lo más destacado de los lanzamientos de videojuegos japoneses de esta semana.

Obtenga la lista completa de los lanzamientos de juegos japoneses de esta semana a continuación. Cabe señalar que Gematsu recibirá un pequeño porcentaje del dinero de las compras realizadas a través de los enlaces de Play-Asia. También puedes ahorrar un cinco por ciento con nuestro multiusos”GEMATSU24» Código promocional.

Físico y Digital

Sólo digital

  • Bing en el país de las maravillas (Serie Xbox, Xbox One, PC [Microsoft Store]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Contra: Operación Galuga (PS5, Serie Xbox, PS4, Xbox One, Switch, PC [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Pequeñas ciudades: ¡más grandes! (PS VR2) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Llamasoft: La historia de Jeff Minter (PS5, Serie Xbox, PS4, Xbox One, Switch, PC [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Perspectiva de disparo MACROSS (ORDENADOR PERSONAL [Steam])
  • melatonina (PS5) – Lanzamiento en todo el mundo.

Los títulos de PlayStation 5, PlayStation 4 y Switch enumerados anteriormente se pueden comprar a través de cuentas japonesas de PlayStation Network y Nintendo usando tarjetas prepagas:



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En cambio, Apple exige el 30% de las donaciones a los profesores de la aplicación de meditación Insight Timer https://magazineoffice.com/en-cambio-apple-exige-el-30-de-las-donaciones-a-los-profesores-de-la-aplicacion-de-meditacion-insight-timer/ https://magazineoffice.com/en-cambio-apple-exige-el-30-de-las-donaciones-a-los-profesores-de-la-aplicacion-de-meditacion-insight-timer/#respond Fri, 23 Feb 2024 00:39:24 +0000 https://magazineoffice.com/en-cambio-apple-exige-el-30-de-las-donaciones-a-los-profesores-de-la-aplicacion-de-meditacion-insight-timer/

El director ejecutivo de la aplicación de meditación Insight Timer, Christopher Plowman, está frustrado. No cree que los profesores que aprovechan el mercado de su aplicación para llegar a sus estudiantes deban compartir el 30% de sus ingresos con Apple (su comisión por compras dentro de la aplicación) y durante los últimos 12 meses, Apple también estuvo de acuerdo. Después de que Apple flexibilizara sus reglas sobre las donaciones dentro de la aplicación en 2022, Insight Timer aprovechó la opción de ajustar una función de donaciones digitales que permitía a los maestros de Insight Timers recopilar «consejos» de sus perfiles de usuario y durante eventos en vivo. Apple revisó la aplicación y aprobó su lanzamiento en la App Store. Ahora el gigante tecnológico ha cambiado de opinión: quiere cobrar una comisión por este contenido, e Insight Timer no tuvo más remedio que cumplir o cerrar su negocio iOS, dice Plowman.

El problema aquí es algo complejo, pero resalta los desafíos que enfrentan los desarrolladores al navegar por la App Store actual y su conjunto de reglas cada vez mayor, que a menudo están abiertas a interpretaciones erróneas tanto por parte de los fabricantes de aplicaciones como por parte de los revisores de aplicaciones de Apple. En lugar de emparejar a un representante para que trabaje con un subconjunto de clientes desarrolladores de Apple (los creadores de aplicaciones que ayudan a Apple a generar ganancias masivas de su división de Servicios), la revisión de aplicaciones de Apple es a menudo un proceso de éxito o fracaso en el que un revisor deshonesto puede reinterpretar la política de Apple de manera diferente. de otros, alterando todo el negocio del desarrollador en el proceso.

Eso es lo que pasó con Insight Timer, una popular aplicación de meditación con alrededor de 25 millones de instalaciones y 3 millones de usuarios activos mensuales. Como muchas empresas de la App Store, Insight Timer genera ingresos vendiendo suscripciones. En 2023, ganó alrededor de 20 millones de dólares en ingresos por suscripciones, de los cuales un tercio (30%) se pagó a Apple, según sus directrices de comisiones.

Sin embargo, la empresa también ofrece una función de donación que permite a los clientes dar propina a sus profesores de meditación favoritos para agradecerles por su tiempo y esfuerzo.

“Nuestros maestros están muy comprometidos con nuestra comunidad. Pasan mucho tiempo respondiendo preguntas, grabando respuestas en vídeo y en audio y ese tipo de cosas”, explica Plowman. Cuando Apple añadió una nueva regla sobre las donaciones, el director ejecutivo se dio cuenta de que podía aprovechar la opción para ayudar a complementar los ingresos de los profesores con mayores propinas digitales. Debido a que Insight Timer no toma una parte de las donaciones de los usuarios a sus maestros favoritos, esas donaciones no deberían estar sujetas a la comisión de Apple, o eso creía Plowman.

Créditos de imagen: Temporizador de percepción

En la sección 3.2.1 de las pautas de revisión de aplicaciones de Apple, la compañía explica que las aplicaciones pueden evitar la compra dentro de la aplicación de Apple si la aplicación permite a los usuarios individuales «dar un regalo monetario a otra persona» y «el 100% de los fondos» van a el receptor del regalo. Insight Timer aprovechó esta opción para permitir a sus usuarios dar propinas a profesores de meditación, curanderos, músicos y otras personas que usan su aplicación para impartir clases sobre meditación, manejo del estrés, búsqueda de la felicidad o la iluminación espiritual, y más. Insight Timer implementó la función utilizando Stripe como proveedor de pago en el back-end, según lo permite la regla.

Los usuarios pueden optar por donar fondos al maestro, pero no es necesario. El negocio principal de Insight Timer es vender suscripciones premium a su aplicación, que ofrecen funciones adicionales, como escuchar sin conexión, llevar un diario y acceso ilimitado a sus cursos. El cincuenta por ciento de estos ingresos se comparte con los profesores, por lo que no tienen que depender de donaciones para financiar su trabajo. Durante el tiempo que estuvo activa la función de donaciones sin comisiones, los usuarios de Insight Timer donaron aproximadamente $100,000 por mes a los maestros de la aplicación, dice Plowman.

Apple parecía haber bendecido este caso de uso, ya que el gigante tecnológico aprobó 47 actualizaciones más de la aplicación Insight Timer en el transcurso de un período de 12 meses. Cuando surgió una pregunta, Insight Timer explicó que se trataba de donaciones (no se necesita una parte de esos ingresos) y que Apple aprobaría la aplicación.

Créditos de imagen: Temporizador de percepción

A fines del año pasado, esas aprobaciones cesaron. Un crítico de la aplicación le dijo a Insight Timer que estas donaciones ya no se consideraban obsequios monetarios: ahora eran «contenido digital». Eso significaba que ahora también estaban sujetos a las comisiones de Apple. Esta decisión no perjudica los resultados de Insight Timer, ya que el negocio principal de la aplicación son las suscripciones. En cambio, perjudica a la comunidad de profesores que generan fondos adicionales a través de las donaciones de los usuarios. Ahora, como Apple exige el 30% de esos ingresos, los profesores están recibiendo un recorte salarial del 30% de la noche a la mañana, por así decirlo.

Plowman dice que estuvo de un lado a otro con Apple sobre esta característica, tratando de entender por qué la opción de donaciones que Apple había permitido anteriormente: ¡47 veces! — ahora estaba sujeto a comisión. Apple se comprometió y dijo que permitiría que el enlace de las donaciones en los perfiles de los profesores estuviera sujeto a sus reglas de libre comisión, pero todas las demás donaciones (de eventos en vivo, de las meditaciones mismas) debían ser encargadas. Tampoco permitiría que esos enlaces apunten al enlace de donación en los perfiles de los profesores.

«Y yo pensé, bueno, ¿cuál es el punto de construir un puesto de helados al otro lado de la calle si no dejas que los clientes crucen la calle para comprar el helado?» —argumentó Plowman.

Al final, las dos partes no llegaron a ningún tipo de resolución. A Plowman se le dio hasta febrero para cumplir con la decisión de Apple, o su negocio quedaría fuera de la App Store.

Expresó su frustración esta semana en una publicación de LinkedIn donde pide un cambio a los líderes de Apple, pero sin el vitriolo común de los críticos de Apple, como Epic Games y Spotify, cuando argumentan en contra de la estructura de comisiones de la App Store.

«Así que al final estuve de acuerdo», dijo Plowman a TechCrunch en una entrevista. “No quiero pelear con Apple, no voy a pelear con Apple. Creo que este problema se debe en gran medida a que los reguladores no intervienen. Apple es una empresa pública, pero tiene accionistas: hace lo que se le permite hacer”, afirma.

Además, añade Plowman, su empresa tiene 100 empleados. Tiene inversores. (Ha recaudado alrededor de $ 30 millones en los últimos 10 años de Evolve Ventures, Altos Ventures y Bridge Builders Collaborative). No tiene más remedio que cumplir.

Plowman cree que el problema del cambio en la interpretación de Apple de sus propias reglas es sólo uno de los problemas del actual modelo de comisiones.

En términos más generales, las reglas de Apple son turbias en cuanto a lo que es o no contenido digital.

“Si soy profesor y estoy sentado frente a una pantalla de computadora impartiendo un taller, esas son mis horas facturables. Es como si un conductor de Uber llevara a alguien o alguien alquilara su casa”, dijo. Apple le dijo que si el obsequio monetario era una donación individual, entonces no tendría comisiones, pero una vez que el maestro dirige un taller con al menos dos personas, se convierte en «contenido digital» pagable.

“Apple dice que los usuarios de iPhone y los usuarios de App Store son clientes de Apple. Y, con razón, podemos decir eso. Y sobre esa base, [Apple] dice que tiene derecho a cobrar comisiones cuando lo considere oportuno”, afirma Plowman. “Pero en ese caso, ¿por qué empresas como Airbnb y Uber no le pagan nada a Apple? . . . Si soy profesor en Insight Timer. . . ¿Por qué tengo que pagar la tarifa del 30%? él pide.

Apple no hizo comentarios oficialmente sobre la disputa con Insight Timer, pero confirmó que la aplicación estaba utilizando un mecanismo de compra externo para su función de donaciones en relación con contenido digital, en violación de las Pautas de revisión de la App Store 3.1.1 y 3.2.1 (vii). . La directriz 3.1.1 dice que las aplicaciones que ofrecen servicios grupales en línea pagos deben utilizar las compras dentro de la aplicación de Apple. Dijo que Insight Timer no compartió originalmente que su función de donaciones se usaría para dar propinas en eventos en vivo o con contenido digital.

22/02/24, 5:43 p.m. ET Actualizado después de la publicación con la respuesta de Apple.



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Islands of Insight se lanza el 13 de febrero https://magazineoffice.com/islands-of-insight-se-lanza-el-13-de-febrero/ https://magazineoffice.com/islands-of-insight-se-lanza-el-13-de-febrero/#respond Sat, 27 Jan 2024 00:10:31 +0000 https://magazineoffice.com/islands-of-insight-se-lanza-el-13-de-febrero/

Islas de conocimiento se lanzará para PC a través de Steam el 13 de febrero por $ 29,99, anunciaron el editor Behaviour Interactive y el desarrollador Lunarch Studios. Una nueva demostración estará disponible durante Steam Next Fest: febrero de 2024 del 5 al 12 de febrero, pero los usuarios pueden registrarse en el sitio web oficial del 2 al 4 de febrero para recibir un código de acceso anticipado.

Además de la edición estándar, también estará disponible una Edición Deluxe por $39,99, que incluye dos juegos “Sterling Cosmetic” y cinco fondos de pantalla. Estará disponible con un descuento del 10 por ciento hasta el 20 de febrero.

“Con su premisa, jugabilidad y entorno únicos, Islas de conocimiento es el primer juego de este tipo”, dijo el director ejecutivo y director del juego de Lunarch Studios, Elyot Grant, en un comunicado de prensa. “Hay cientos de horas de contenido de rompecabezas esperando en Islands of Insight. Creemos que es la colección más grande en un juego de rompecabezas, punto”.

Carla Rylance, directora de producción externa de Behavior Interactive, añadió: “Hay mucho por explorar en Islas de conocimiento. Con la fecha de lanzamiento acercándose rápidamente, estamos muy emocionados de brindarles a los jugadores otra oportunidad de experimentar una parte de este mundo con nuestra nueva demostración durante Steam Next Fest del 5 al 12 de febrero”.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Behiavour Interactive:

Acerca de

Si eres un ávido fanático de los rompecabezas o buscas una versión única de una aventura de mundo abierto, Islas de conocimiento es la experiencia perfecta para cualquier jugador al que le guste descubrir. Lleno de acertijos que resolver y misterios que desentrañar, este juego crea un mundo memorable que revela más de sí mismo con cada visita. Las misiones, los modos multijugador y la progresión de los personajes se combinan para dar nueva vida al género de los rompecabezas en 3D.

Características clave

  • Un viaje compartido – Experimenta el mundo que te rodea en una variedad de modos de juego en solitario o multijugador. Comparte una sensación de descubrimiento mientras viajas junto a otros a tu propio ritmo o disfruta de la tranquilidad de resolver acertijos para un solo jugador.
  • Islas en el cielo – Explora un misterioso reino de islas suspendidas en el cielo. Cada área de este vasto mundo abierto cuenta con vistas impresionantes, ecosistemas distintos y arquitectura antigua, creando un telón de fondo de belleza pacífica para cada rompecabezas que encuentres. Completa misiones, encuentra secretos y descubre nuevas islas a medida que se desarrollan tus viajes.
  • Panorama de rompecabezas – Busca y resuelve una gran variedad de tipos de acertijos integrados orgánicamente en todo el paisaje. Desde enigmas de perspectiva hasta laberintos 3D, lógica basada en cuadrículas, desafíos ambientales y más, las creaciones hechas a mano por algunas de las mentes más innovadoras en el diseño de rompecabezas llenan el mundo que te rodea.
  • Maestría y progresión – Perfecciona tu mente y mejora tu dominio de diferentes tipos de acertijos con cada nueva solución. A medida que tu sabiduría crezca, desbloquearás áreas únicas, recibirás nuevas misiones y obtendrás habilidades que te ayudarán en tu aventura.
  • Misterios revelados – Revela una mitología convincente de conocimiento e iluminación a lo largo de tu viaje. Como una chispa de sabiduría dotada de forma física, aprende más sobre el ser que te dio la vida, los orígenes y el destino de este extraño mundo de rompecabezas y el papel que debes desempeñar dentro de él.

Mire un nuevo avance a continuación. Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla en la galería.

Vídeo de análisis profundo del juego



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La aventura de rompecabezas mundial compartida Islands of Insight no promete frustraciones, solo un verdadero momento de relajación. https://magazineoffice.com/la-aventura-de-rompecabezas-mundial-compartida-islands-of-insight-no-promete-frustraciones-solo-un-verdadero-momento-de-relajacion/ https://magazineoffice.com/la-aventura-de-rompecabezas-mundial-compartida-islands-of-insight-no-promete-frustraciones-solo-un-verdadero-momento-de-relajacion/#respond Fri, 01 Dec 2023 23:03:19 +0000 https://magazineoffice.com/la-aventura-de-rompecabezas-mundial-compartida-islands-of-insight-no-promete-frustraciones-solo-un-verdadero-momento-de-relajacion/

Los juegos de rompecabezas no suelen ser juegos relajantes. Son desafíos, acertijos, alucinantes y frustraciones. Islands of Insight no es ese tipo de juego de rompecabezas. No hay un camino lineal que te obligue a abordar cada rompecabezas en un orden establecido, golpeándote la cabeza contra lo que sea en lo que estés atrapado hasta que lo logres. Diablos, ni siquiera hay daños por caídas, por lo que puedes saltar y hacer parkour con seguridad a través de sus islas flotantes a tu gusto.

«Desde enigmas de perspectiva hasta laberintos, problemas lógicos, desafíos ambientales y más», dice el desarrollador Lunarch Studios, «busca y resuelve una rica variedad de acertijos densamente distribuidos por el paisaje. Cada uno de ellos está cuidadosamente ubicado y diseñado cuidadosamente para ser Relajante, desafiante y satisfactorio de resolver. Los rompecabezas también varían en dificultad, lo que crea una experiencia que invita a los recién llegados y atrae a los fanáticos experimentados de los rompecabezas.



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Islands of Insight se lanza en febrero de 2024 https://magazineoffice.com/islands-of-insight-se-lanza-en-febrero-de-2024/ https://magazineoffice.com/islands-of-insight-se-lanza-en-febrero-de-2024/#respond Fri, 01 Dec 2023 14:13:14 +0000 https://magazineoffice.com/islands-of-insight-se-lanza-en-febrero-de-2024/

Islas de conocimiento se lanzará para PC a través de Steam en febrero de 2024, anunciaron el editor Behavior Interactive y el desarrollador Lunarch Studios. Actualmente hay una demostración disponible.

«Es un momento increíble para ser un fanático de los rompecabezas y estamos encantados de ofrecer el juego completo a los jugadores en unos meses», dijo Carla Rylance, directora de producción externa de Behaviour Interactive, en un comunicado de prensa. “Creado por algunas de las mejores mentes en diseño de rompecabezas, el mundo de Islas de conocimiento es un mundo compartido expansivo, lleno de paisajes sublimes, momentos eureka y miles de acertijos hechos a mano para que los jugadores los resuelvan a su propio ritmo”.

Elyot Grant, CEO y director del juego de Lunarch Studios, añadió: “Decir que aquí en Lunarch Studios todos somos grandes fans de los rompecabezas es quedarse corto. Hay muchos diseñadores de rompecabezas acreditados en este proyecto, y son absolutamente los mejores de los mejores: campeones de la olimpíada de matemáticas, doctores y leyendas de la comunidad de rompecabezas. Disponemos de miles de rompecabezas hechos a mano, de muchos tipos diferentes. Es una colección asombrosamente de alta calidad que va desde un nivel absolutamente principiante hasta niveles increíblemente difíciles. Hay algo para todos.»

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Behiavour Interactive:

Acerca de

Si eres un ávido fanático de los rompecabezas o buscas una versión única de una aventura de mundo abierto, Islas de conocimiento es la experiencia perfecta para cualquier jugador al que le guste descubrir. Lleno de acertijos que resolver y misterios que desentrañar, este juego crea un mundo memorable que revela más de sí mismo con cada visita. Las misiones, los modos multijugador y la progresión de los personajes se combinan para dar nueva vida al género de los rompecabezas en 3D.

Características clave

  • Un viaje compartido – Experimenta el mundo que te rodea en una variedad de modos de juego en solitario o multijugador. Comparte una sensación de descubrimiento mientras viajas junto a otros a tu propio ritmo o disfruta de la tranquilidad de resolver acertijos para un solo jugador.
  • Islas en el cielo – Explora un misterioso reino de islas suspendidas en el cielo. Cada área de este vasto mundo abierto cuenta con vistas impresionantes, ecosistemas distintos y arquitectura antigua, creando un telón de fondo de belleza pacífica para cada rompecabezas que encuentres. Completa misiones, encuentra secretos y descubre nuevas islas a medida que se desarrollan tus viajes.
  • Panorama de rompecabezas – Busca y resuelve una gran variedad de tipos de acertijos integrados orgánicamente en todo el paisaje. Desde enigmas de perspectiva hasta laberintos 3D, lógica basada en cuadrículas, desafíos ambientales y más, las creaciones hechas a mano por algunas de las mentes más innovadoras en el diseño de rompecabezas llenan el mundo que te rodea.
  • Maestría y progresión – Perfecciona tu mente y mejora tu dominio de diferentes tipos de acertijos con cada nueva solución. A medida que tu sabiduría crezca, desbloquearás áreas únicas, recibirás nuevas misiones y obtendrás habilidades que te ayudarán en tu aventura.
  • Misterios revelados – Revela una mitología convincente de conocimiento e iluminación a lo largo de tu viaje. Como una chispa de sabiduría dotada de forma física, aprende más sobre el ser que te dio la vida, los orígenes y el destino de este extraño mundo de rompecabezas y el papel que debes desempeñar dentro de él.

Mire un nuevo avance a continuación. Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla en la galería.

Tráiler de ventana de lanzamiento



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MACROSS Shooting Insight se retrasó hasta el 14 de marzo de 2024 https://magazineoffice.com/macross-shooting-insight-se-retraso-hasta-el-14-de-marzo-de-2024/ https://magazineoffice.com/macross-shooting-insight-se-retraso-hasta-el-14-de-marzo-de-2024/#respond Thu, 16 Nov 2023 22:16:45 +0000 https://magazineoffice.com/macross-shooting-insight-se-retraso-hasta-el-14-de-marzo-de-2024/

El editor Bushiroad Games y el desarrollador Kaminari Games han demorado juego de disparos Perspectiva de disparo MACROSS desde su fecha de lanzamiento previamente planificada para el 25 de enero de 2024 hasta el 14 de marzo de 2024. Estará disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Switch y PC a través de Steam.

Las empresas citaron nuevas mejoras de calidad como motivo del retraso.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Bushiroad Games:

Historia

Presentamos un nuevo MACROSA juego, ¡la última entrada en la histórica franquicia de ciencia ficción!

¡Embárcate en una misión que abarca toda la galaxia para rescatar a las cantantes desaparecidas!

Serie destacada

  • MACROSA Plus
  • MACROSA Cero
  • MACROSA 7
  • Frontera MACROSS
  • MACROSA Delta

Caracteres

  • pilotos
    • Isamu Dyson – Año: 2040. Isamu Dyson es un piloto de pruebas en el planeta Edén, donde se lleva a cabo una competición para decidir la próxima generación del Variable Fighter. Piloto excepcional, fue primer teniente en UN Spacy, pero desde entonces ha sido transferido varias veces debido a vuelos imprudentes y múltiples infracciones de las normas militares. Isamu era amigo de la infancia del piloto de pruebas del equipo rival, Guld Goa Bowman, antes de que los dos se pelearan.
    • Gamlin Kizaki – Año: 2045. Gamlin Kizaki es un piloto condecorado de Diamond Force, una unidad de fuerzas especiales de pilotos de élite que se formó para salvaguardar la Flota Macross 7. Cuando el ejército de Varauta ataca, él diligentemente arriesga su vida para proteger la flota y sus habitantes. A Gamlin a menudo le molestan las payasadas de Basara durante el combate y no puede comprender por qué uno elegiría cantar y no pelear.
    • Shin Kudo – Año: 2008. Shin Kudo es un piloto de combate excepcional con una larga lista de enemigos caídos a su nombre. Habiendo perdido a su familia en la Guerra de Unificación, se alista en el ejército de la ONU decidido a poner fin al mismo conflicto que se cobró sus vidas. Después de ser derribado en batalla, llega a la costa de Mayan Island, donde se encuentra por primera vez con Sara Nome y su hermana Mao. Después de este incidente, al ver el potencial de Shin, Roy Focker lo asigna a un VF-0 Variable Fighter.
    • Alto Saotome – Año: 2059. Alto Saotome es un estudiante de secundaria inscrito en el curso de formación de pilotos de la Academia Mihoshi a bordo de la Flota Fronteriza Macross. Aunque nació en el prestigioso grupo Saotome Kabuki, su verdadera pasión es volar. Cuando la flota es atacada por los Vajra, se alista en la compañía militar privada SMS (Servicios Militares Estratégicos) y luego es asignado a un VF-25. Es en esta época cuando conoce por primera vez a Sheryl Nome y Ranka Lee, y comienza a desarrollarse una conexión profunda entre los tres.
    • Hayate Immelmann – Año: 2067. Hayate Immelmann es piloto de Valkyrie en el Delta Flight del conglomerado interestelar Xaos. Un vagabundo galáctico, vagó de un lugar a otro antes de ser reconocido por sus talentos innatos y reclutado por Delta Flight. Poseedor de sentidos agudos y un sentido natural del ritmo, Hayate a menudo se encuentra en desacuerdo con Freyja Wion de Walküre, pero cuando las misiones empeoran, los dos se apoyan mutuamente.
  • divas
    • Sharon Apple / Myung Fang Lone – Año: 2040. Sharon Apple es un ídolo virtual que está arrasando en la galaxia. Capaz de utilizar tecnología holográfica para cambiar su apariencia, es una inteligencia artificial con personalidad propia. Su productor, Myung Fang Lone, habiendo renunciado a su propio sueño de convertirse en cantante, reemplaza a Sharon mientras la psique emocional de la IA permanece incompleta.
    • sara nome – Año: 2008. Sara Nome es una sacerdotisa en la remota Isla Maya en los Mares del Sur. Conocida como el “Viento Guía”, es la guardiana de las costumbres y cantos antiguos de su pueblo. Dentro de su voz se esconde un poder misterioso. Cuando la Guerra de Unificación llega a las costas de la isla, ella observa cómo se desarrolla el conflicto por las reliquias de la Protocultura y, sin darse cuenta, despierta a un «Pájaro Humano» que destruirá a toda la raza humana.
    • Basara Nekki / Mylene Flare Jenius – Año: 2045. La Flota de Emigración de Súper Largo Alcance, Macross 7, es el hogar de la banda de rock de cuatro miembros Fire Bomber, incluido el vocalista y guitarrista Basara Nekki, y la vocalista y bajista Mylene Flare Jenius. Basara, después de haber saltado a la batalla una y otra vez, tratando de poner fin al conflicto con sus canciones, finalmente tiene un efecto sobre el misterioso enemigo conocido como Protodeviln y se ve impulsado al estrellato. Ese mismo año, continúa cantando en el campo de batalla con Fire Bomber durante la Guerra de Varauta como parte de Sound Force.
    • Sheryl Nome / Ranka Lee – Año: 2059. Sheryl Nome y Ranka Lee son cantantes a bordo de la Macross Frontier Fleet. Durante la guerra por el mundo natal de los Vajra, cuando sus habitantes alienígenas eran considerados enemigos de la humanidad, fue el canto de las cantantes lo que hizo posible la comunicación entre especies para ayudar a poner fin a las hostilidades con los Vajra.
    • Walkure – Año: 2067. La Unidad de Sonido Táctico Walküre está formada por cinco cantantes reclutadas por el conglomerado interestelar Xaos. Su canto tiene la capacidad de suprimir los síntomas del síndrome de Vár, una condición que hace que quienes lo padecen se vuelvan repentinamente violentos. Con el apoyo en el campo de batalla de Delta Flight, un escuadrón de Cazas Variables, Walküre recorre la galaxia, arriesgando sus vidas mientras cantan en medio de la batalla.

Sistema

  • Pilotos, cantantes y personajes de todas partes. MACROSA‘ la historia toma protagonismo en una historia completamente original.
    • Cuando de repente se producen pliegues multidimensionales en el espacio-tiempo, ¡tanto los pilotos como las cantantes se encuentran inexplicablemente transportados a Battle 7! A partir de ahí, se desarrollan seis historias con el destino de la galaxia en juego.
  • ¡Experimenta un juego de disparos con múltiples perspectivas en el que aparecen pilotos y cantantes que se han unido a lo largo del tiempo!
    • Participe con pilotos de diferentes períodos de tiempo y juegue a través de etapas compuestas por múltiples escenas, cada una con distintos tipos de juego que utilizan diferentes modos de la Valquiria de cada piloto. Las etapas incluyen múltiples estilos de juego, como disparos con desplazamiento horizontal, disparos con desplazamiento vertical y disparos con desplazamiento de 360 ​​​​grados.
  • Perspectiva de disparo MACROSS incluye canciones favoritas de los fanáticos de todos los destacados MACROSA ¡serie! ¡Usa el poder de las canciones para ganar ventaja en la batalla!
    • Sincronízate con las cantantes mientras juegas en los escenarios para activar una variedad de ventajas y desventajas, como mayor potencia de fuego, mayor maniobrabilidad, reducción de la velocidad del fuego enemigo, etc.





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El Senado de EE. UU. y Silicon Valley se reúnen nuevamente para un segundo AI Insight Forum https://magazineoffice.com/el-senado-de-ee-uu-y-silicon-valley-se-reunen-nuevamente-para-un-segundo-ai-insight-forum/ https://magazineoffice.com/el-senado-de-ee-uu-y-silicon-valley-se-reunen-nuevamente-para-un-segundo-ai-insight-forum/#respond Fri, 27 Oct 2023 04:30:08 +0000 https://magazineoffice.com/el-senado-de-ee-uu-y-silicon-valley-se-reunen-nuevamente-para-un-segundo-ai-insight-forum/

El senador Charles Schumer (demócrata por Nueva York) volvió a ser anfitrión de los líderes de IA de Silicon Valley el martes cuando el Senado de Estados Unidos volvió a convocar su Foro AI Insights por segunda vez. En la lista de invitados están: el entusiasta del manifiesto Marc Andreessen y el capitalista de riesgo John Doerr, así como Max Tegmark del Future of Life Institute y el director ejecutivo de NAACP, Derrick Johnson. En la agenda: “la innovación transformadora que traspasa los límites de la medicina, la energía y la ciencia, y la innovación sostenible necesaria para impulsar avances en seguridad, responsabilidad y transparencia en la IA”, según un comunicado de la oficina del senador Schumer.

Al salir de la reunión del martes, Schumer dijo a la prensa reunida: «Está claro que el liderazgo estadounidense en materia de IA no se puede lograr a bajo precio. Casi todos los expertos en el Foro de hoy pidieron una inversión federal sólida y sostenida en los sectores público y privado. para lograr nuestros objetivos de innovación transformadora y sostenible en IA liderada por Estados Unidos.

Según estimaciones de la Comisión de Seguridad Nacional de IA, pagar eso podría costar alrededor de 32 mil millones de dólares al año. Sin embargo, Schumer cree que esos desafíos de financiación pueden abordarse «apalancando al sector privado mediante el empleo de mecanismos de financiación nuevos e innovadores, como la idea del premio Grand Challenges».

«Debemos priorizar la innovación transformadora para ayudar a crear nuevas perspectivas, desbloquear nuevas curas, mejorar la educación, reforzar la seguridad nacional, proteger el suministro mundial de alimentos y más», comentó Schumer. Pero al hacerlo, debemos actuar de manera sostenible para minimizar los daños a los trabajadores, la sociedad civil y el medio ambiente. «Necesitamos lograr un equilibrio entre la innovación transformadora y la sostenible», dijo Schumer. «Encontrar este equilibrio será clave para nuestro éxito».

Los senadores Brian Schatz (D-HI) y John Kennedy (R-LA) también participaron en la acción regulatoria propuesta el martes, introduciendo una legislación que proporcionaría más transparencia sobre el contenido generado por IA al requerir etiquetado y divulgaciones claras. Esta tecnología podría parecerse a la etiqueta Credenciales de contenido que están desarrollando los grupos de defensa de la industria C2PA y CAI.

«Nuestro proyecto de ley es simple», dijo el senador Schatz en un comunicado de prensa. «Si algún contenido está creado por inteligencia artificial, debe etiquetarse para que la gente esté consciente y no sea engañada ni estafada».

La Ley de Etiquetado de IA Schatz-Kennedy, como la llaman, requeriría que los desarrolladores de sistemas de IA generativa revelen de manera clara y visible el contenido generado por IA a los usuarios. Esos desarrolladores, y sus licenciatarios, también tendrían que tomar «medidas razonables» para evitar la «publicación sistemática de contenido sin divulgación». El proyecto de ley también establecería un grupo de trabajo para crear estándares técnicos no vinculantes para ayudar a las plataformas de redes sociales a identificar automáticamente dicho contenido.

“Pone la responsabilidad donde corresponde: a las empresas y no a los consumidores”, dijo Schatz en el pleno del Senado el martes. “Las etiquetas ayudarán a la gente a estar informada. También ayudarán a las empresas que utilizan la IA a generar confianza en su contenido”.

La reunión del martes se produce tras la reciente introducción de una nueva legislación sobre IA, denominada Ley de Avance de la Inteligencia Artificial de 2023 (S. 3050). Los senadores Martin Heinrich (D-NM), Mike Rounds (R-SD), Charles Schumer (D-NY) y Todd Young (R-IN) copatrocinaron el proyecto de ley. El proyecto de ley propone programas de recompensas por errores de IA y requeriría un estudio de análisis de vulnerabilidad para aplicaciones militares habilitadas para IA. Su aprobación como ley también lanzaría un informe sobre la regulación de la IA en la industria de servicios financieros (que el jefe de la SEC había estado lamentando recientemente), así como un segundo informe sobre el intercambio y la coordinación de datos.

«Francamente, es un desafío difícil», dijo el presidente de la SEC, Gary Gensler. El tiempo financiero Recientemente, habló sobre los desafíos que enfrenta la industria financiera en la adopción y regulación de la IA. “Es una cuestión de estabilidad financiera difícil de abordar porque la mayor parte de nuestra regulación se refiere a instituciones individuales, bancos individuales, fondos del mercado monetario individuales, corredores individuales; está simplemente en la naturaleza de lo que hacemos”.

«Los trabajadores están luchando contra la inteligencia artificial y otras tecnologías utilizadas para eliminar a los trabajadores o socavarnos y explotarnos», dijo la presidenta de la AFL-CIO, Liz Shuler, al concluir el foro del martes. «Si no logramos involucrar a los trabajadores y los sindicatos en todo el proceso de innovación, la IA restringirá nuestros derechos, amenazará los buenos empleos y socavará nuestra democracia. Pero la adopción responsable de la IA, adecuadamente regulada, tiene el potencial de crear oportunidades, mejorar las condiciones de trabajo y construir prosperidad.»

Los foros son parte del Marco de Innovación SAFE del Senador Schumer, que su oficina estrenó en junio. “Estados Unidos debe liderar la innovación y escribir las reglas del camino en materia de IA y no permitir que adversarios como el Partido Comunista Chino elaboren los estándares para una tecnología que será tan transformadora como la electricidad”, se lee en el anuncio del programa.

Mientras Andreesen pide avances en la IA a cualquier precio y Tegmark continúa abogando por un “tiempo muerto” en el desarrollo, los trabajadores de base de la industria de la IA también están luchando para hacer oír su voz antes del foro. El lunes, un grupo de empleados de dos docenas de empresas líderes en inteligencia artificial publicaron una carta abierta al senador Schumer, exigiendo que el Congreso tomara medidas para salvaguardar sus medios de vida del “futuro distópico” que requeriría, por ejemplo, el discurso de Andreessen.

“Establecer protecciones sólidas relacionadas con la tecnología en el lugar de trabajo y reequilibrar el poder entre trabajadores y empleadores podría reorientar la economía y la innovación tecnológica hacia resultados más equitativos y sostenibles”, argumentan los autores de la carta.

El senador Ed Markey (D-MA) y la representante Pramila Jayapal (WA-07) habían pedido, el mes anterior, a las principales empresas de inteligencia artificial que “respondieran por las condiciones laborales de sus trabajadores de datos, trabajadores que a menudo reciben salarios bajos y no reciben servicios”. beneficios pero mantenga los productos de IA en línea «.

«Hoy cubrimos mucho terreno bueno y creo que todos saldremos de la sala con una comprensión más profunda de cómo abordar la innovación en IA liderada por Estados Unidos», dijo Schumer el martes. «Continuaremos esta conversación en las próximas semanas y meses (en más foros como este y audiencias de comités en el Congreso) mientras trabajamos para desarrollar una legislación integral y bipartidista sobre IA».



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Islands of Insight es un juego de rompecabezas de mundo compartido que es como el principio de Talos cruzado con Myst, y me lo estoy pasando genial con él. https://magazineoffice.com/islands-of-insight-es-un-juego-de-rompecabezas-de-mundo-compartido-que-es-como-el-principio-de-talos-cruzado-con-myst-y-me-lo-estoy-pasando-genial-con-el/ https://magazineoffice.com/islands-of-insight-es-un-juego-de-rompecabezas-de-mundo-compartido-que-es-como-el-principio-de-talos-cruzado-con-myst-y-me-lo-estoy-pasando-genial-con-el/#respond Thu, 14 Sep 2023 20:55:35 +0000 https://magazineoffice.com/islands-of-insight-es-un-juego-de-rompecabezas-de-mundo-compartido-que-es-como-el-principio-de-talos-cruzado-con-myst-y-me-lo-estoy-pasando-genial-con-el/

Islands of Insight es un juego de rompecabezas en primera persona de mundo abierto de Lunarch Studios y el desarrollador de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, que actualmente se encuentra en medio de una prueba de juego abierta en Steam. He estado jugando bastante desde el fin de semana (la prueba comenzó el 7 de septiembre) y hasta ahora, me alegra decir que me lo estoy pasando muy bien.

Islands of Insight me recuerda mucho a The Talos Principle, con un par de tomas de The Witness y Uru: Ages Beyond Myst en buena medida. El mundo del juego es una serie de islas flotantes que combinan naturaleza, ruinas antiguas y misticismo, y hay un poder mayor vagamente condescendiente de algún tipo que lo controla todo.



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La prueba abierta de Islands of Insight ya está disponible https://magazineoffice.com/la-prueba-abierta-de-islands-of-insight-ya-esta-disponible/ https://magazineoffice.com/la-prueba-abierta-de-islands-of-insight-ya-esta-disponible/#respond Thu, 07 Sep 2023 20:25:10 +0000 https://magazineoffice.com/la-prueba-abierta-de-islands-of-insight-ya-esta-disponible/

El editor Behaviour Interactive y el desarrollador Lunarch Studios han lanzado el Islas de conocimiento Abre Playtest en Steam. Estará disponible hasta el 21 de septiembre a las 10:00 a. m. PT/1:00 p. m. ET.

La prueba de juego permite a los jugadores buscar y resolver una amplia gama de acertijos distribuidos por el paisaje, explorar el mundo abierto lleno de secretos a su propio ritmo, completar misiones de acertijos para avanzar en la campaña y desbloquear nuevas áreas, y contribuir a mejorar la experiencia general. proporcionando retroalimentación al equipo de desarrollo.

«Estamos enfocados en crear una experiencia que aporte algo nuevo y diferente al género de los rompecabezas», dice Carla Rylance, jefa de producción externa de Behavior Interactive, en un comunicado de prensa. “Todavía estamos en desarrollo activo y, por lo tanto, los jugadores que participen en nuestra prueba de juego podrán probar Islas de conocimientoEl mundo expansivo, la mecánica del juego y los acertijos de, y aún queda mucho por descubrir en el futuro. Poner el juego en manos de los jugadores por primera vez y recibir sus comentarios es increíblemente emocionante para nosotros mientras continuamos construyendo esta aventura de rompecabezas única”.

Rylance agregó: “Cada uno de nuestros acertijos está cuidadosamente colocado y diseñado cuidadosamente para que sea relajante, desafiante y satisfactorio encontrarlo y resolverlo. También varían en dificultad, lo que hace que esta sea una experiencia acogedora para los recién llegados y atractiva para los fanáticos de los rompecabezas más experimentados”.

Islas de conocimiento está en desarrollo para PC (Steam).

Mira el avance de revelación del juego a continuación.

Tráiler de presentación del juego



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