interacción – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 10 Apr 2024 13:21:54 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los chatbots de Google Gemini llegarán a una interacción de servicio al cliente cerca de usted https://magazineoffice.com/los-chatbots-de-google-gemini-llegaran-a-una-interaccion-de-servicio-al-cliente-cerca-de-usted/ https://magazineoffice.com/los-chatbots-de-google-gemini-llegaran-a-una-interaccion-de-servicio-al-cliente-cerca-de-usted/#respond Wed, 10 Apr 2024 13:21:51 +0000 https://magazineoffice.com/los-chatbots-de-google-gemini-llegaran-a-una-interaccion-de-servicio-al-cliente-cerca-de-usted/

Cada vez más empresas optan por implementar chatbots con tecnología de inteligencia artificial para atender consultas básicas de servicio al cliente. En la conferencia Google Cloud Next en curso en Las Vegas, la compañía reveló los chatbots impulsados ​​por Gemini en los que están trabajando sus socios, algunos de los cuales podría terminar interactuando. Best Buy, por ejemplo, está utilizando la tecnología de Google para crear asistentes virtuales que puedan ayudarle a solucionar problemas de productos y reprogramar las entregas de pedidos. IHG Hotels & Resorts está trabajando en otro que puede ayudarle a planificar unas vacaciones en su aplicación móvil, mientras que Mercedes Benz está utilizando Gemini para mejorar su propio asistente de ventas inteligente.

La empresa de seguridad ADT también está creando un agente que puede ayudarle a configurar el sistema de seguridad de su hogar. Y si usted es radiólogo, puede terminar interactuando con las aplicaciones impulsadas por Gemini de Bayer para obtener asistencia en el diagnóstico. Mientras tanto, otros socios están utilizando Gemini para crear experiencias que no están del todo orientadas al cliente: Cintas, Discover y Verizon están utilizando capacidades de IA generativa de diferentes maneras para ayudar a su personal de servicio al cliente a encontrar información de forma más rápida y sencilla.

Google también lanzó Vertex AI Agency Builder, que, según dice, ayudará a los desarrolladores a «construir e implementar fácilmente experiencias de IA de generación empresarial» como GPT de OpenAI y Copilot Studio de Microsoft. The Builder proporcionará a los desarrolladores un conjunto de herramientas que pueden utilizar para sus proyectos, incluida una consola sin código que puede comprender el lenguaje natural y crear agentes de inteligencia artificial basados ​​en Gemini en minutos. Vertex AI tiene herramientas más avanzadas para proyectos más complejos, por supuesto, pero su objetivo común es simplificar la creación y el mantenimiento de experiencias y chatbots de IA personalizados.

En el mismo evento, Google también anunció su nuevo generador de vídeo impulsado por IA para Workspace, así como su primera CPU basada en ARM diseñada específicamente para centros de datos. Al lanzar este último, se enfrenta a Amazon, que ha estado utilizando su procesador Graviton para impulsar su red en la nube durante los últimos años.



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Tráiler de Unicorn Overlord «La guía de interacción de Josef» https://magazineoffice.com/trailer-de-unicorn-overlord-la-guia-de-interaccion-de-josef/ https://magazineoffice.com/trailer-de-unicorn-overlord-la-guia-de-interaccion-de-josef/#respond Fri, 09 Feb 2024 15:01:32 +0000 https://magazineoffice.com/trailer-de-unicorn-overlord-la-guia-de-interaccion-de-josef/

Tráiler de la Guía de interacción de Unicorn Overlord Josef

Atlus y Vanillaware publicaron hoy un nuevo tráiler de la “Guía de interacción de Josef” para Señor Supremo Unicornio.

El vídeo ilustra las formas en que los jugadores pueden socializar y establecer una buena relación con sus compañeros. En el tráiler, el protagonista principal, Alain, aprende habilidades esenciales para fortalecer los vínculos entre personajes al establecer una “relación” con sus camaradas. Las conversaciones, las comidas y los obsequios son formas importantes de fortalecer las conexiones con los aliados, ya que una mayor «relación» conduce a bonificaciones de estadísticas dentro de las unidades y más.

Aquí hay un poco de información adicional sobre el juego de rol táctico:

De los creadores de 13 Sentinels: Aegis Rim, Unicorn Overlord brilla al combinar la exploración del mundo y un innovador sistema de batalla en el icónico estilo Vanillaware. ¡Atraviesa el vibrante mundo, cultiva un gran ejército con más de 60 personajes de diseño exclusivo y haz crecer tu renombre en las cinco naciones en esta experiencia de fantasía épica única!

Echa un vistazo al tráiler de la “Guía de interacción de Josef” de Unicorn Overlord a continuación.

Tráiler de la guía de interacción de Josef

Unicorn Overlord se lanza para Switch el 8 de marzo de 2024.



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Tráiler de ‘La guía de interacción de Josef’ de Unicorn Overlord https://magazineoffice.com/trailer-de-la-guia-de-interaccion-de-josef-de-unicorn-overlord/ https://magazineoffice.com/trailer-de-la-guia-de-interaccion-de-josef-de-unicorn-overlord/#respond Mon, 05 Feb 2024 21:25:13 +0000 https://magazineoffice.com/trailer-de-la-guia-de-interaccion-de-josef-de-unicorn-overlord/

El editor ATLUS y el desarrollador Vanillaware han lanzado un nuevo tráiler de un juego de rol táctico Señor Supremo Unicornio presentando la interacción del juego con los aliados.

Señor Supremo Unicornio saldrá para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 y Switch el 8 de marzo en todo el mundo. Lea más sobre el juego aquí, aquí, aquí y aquí.

Mira el avance a continuación.

La guía de interacción de Josef

Inglés

japonés



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«¿Qué se considera interacción en los videojuegos?» pregunta la nueva experiencia de PS5, la interacción no es explícita https://magazineoffice.com/que-se-considera-interaccion-en-los-videojuegos-pregunta-la-nueva-experiencia-de-ps5-la-interaccion-no-es-explicita/ https://magazineoffice.com/que-se-considera-interaccion-en-los-videojuegos-pregunta-la-nueva-experiencia-de-ps5-la-interaccion-no-es-explicita/#respond Mon, 29 Jan 2024 04:25:02 +0000 https://magazineoffice.com/que-se-considera-interaccion-en-los-videojuegos-pregunta-la-nueva-experiencia-de-ps5-la-interaccion-no-es-explicita/

El «estudio interactivo» gratuito Interaction Is’t Explicit ya está disponible a través de PlayStation Store.

Descrito como un «estudio breve e interactivo» por el diseñador Frank L. Silva, Interaction Isn’t Explicit «no es un juego tradicional sino un debate de diferentes aspectos del diseño de juegos» que tiene como objetivo explorar los «pros y contras» de los juegos tradicionales. mecánicas y considerar cuáles son «esenciales para el lenguaje de los juegos de ordenador».

Puede ver el avance del anuncio a continuación, que muestra cómo la pieza interactiva refleja la forma en que jugamos y los lenguajes visuales que utilizamos para comprenderlos:

La interacción no es explícita。- Tráiler del anuncio | Juegos de PS5

La interacción no es explícita。- Tráiler del anuncio | Juegos de PS5

«Mientras debatía algunos aspectos del diseño de juegos con algunos amigos, pensé que podría ser interesante ver si podía poner mis pensamientos en algo interactivo», explica Silva en la descripción del video. «Pensé que también podría publicarlo, así que aquí hay un pequeño avance.

«Este no es un juego completo, sólo un ensayo/estudio interactivo que no debería tomar más de 30 minutos en completarse».

El no juego, que se agregó a la biblioteca de PS a principios de este mes, ha sido bien recibido hasta ahora, obteniendo la impresionante cifra de 4,12 estrellas sobre 5 de poco menos de 1000 jugadores.

Silva enfatiza que la experiencia «es una pieza diseñada para proporcionar material de práctica personal para el diseño de juegos (muy parecido a una composición de estudio musical), NO un juego completo», pero invita a los jugadores a «explorar un mundo visualmente impresionante acompañado de un tercero simple pero efectivo». -Combate shooter personal y magnífica música, compuesta por FRENCH 79″.

Los propietarios de PS5 pueden probarlo ustedes mismos ahora mismo; simplemente diríjanse a PS Store para descargarlo. Incluso hay trofeos disponibles para quienes los coleccionen.





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Ncuti Gatwa de Doctor Who recuerda la dulce interacción que tuvo con Matt Smith antes de ser anunciado como doctor https://magazineoffice.com/ncuti-gatwa-de-doctor-who-recuerda-la-dulce-interaccion-que-tuvo-con-matt-smith-antes-de-ser-anunciado-como-doctor/ https://magazineoffice.com/ncuti-gatwa-de-doctor-who-recuerda-la-dulce-interaccion-que-tuvo-con-matt-smith-antes-de-ser-anunciado-como-doctor/#respond Sat, 23 Dec 2023 06:08:23 +0000 https://magazineoffice.com/ncuti-gatwa-de-doctor-who-recuerda-la-dulce-interaccion-que-tuvo-con-matt-smith-antes-de-ser-anunciado-como-doctor/

Ncuti Gatwa ha tenido un gran ascenso a la fama en los últimos años, pasando de ser un vagabundo y hacer surf en el sofá antes de su papel destacado en Educación sexualhasta interpretar ahora al propio Doctor Médico que. Gatwa no pudo anunciar que había conseguido el codiciado puesto durante mucho tiempo, incluso manteniendo su Barbie coprotagonistas en la oscuridad sobre el papel, pero casi lo dejó escapar a una fuente muy sorprendente: el propio Undécimo Doctor, Matt Smith.

Durante una entrevista reciente con BBC Radio 1, Gatwa habló sobre cuándo conoció a Smith, quien interpretó la undécima encarnación del Doctor en la serie de la BBC de 2010 a 2013, por primera vez, y fue antes de que se anunciara oficialmente que asumiría el papel de la decimoquinta encarnación del Doctor:

Me encontré con [Matt Smith] en la pista de baile de una fiesta. Él era realmente encantador. Y estaba muy emocionado de hablar con él. Y él también estaba emocionado, pero a un nivel normal. Estaba vibrando. Él me estaba mirando y yo dije: ‘¡Estoy siguiendo tus pasos!’ Y él dijo: ‘Está bien [gives a thumbs up] hermoso.’



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‘Found’ Boss y Mark-Paul Gosselaar se burlan de la interacción de Sir con alguien que no sea Gabi https://magazineoffice.com/found-boss-y-mark-paul-gosselaar-se-burlan-de-la-interaccion-de-sir-con-alguien-que-no-sea-gabi/ https://magazineoffice.com/found-boss-y-mark-paul-gosselaar-se-burlan-de-la-interaccion-de-sir-con-alguien-que-no-sea-gabi/#respond Thu, 14 Dec 2023 05:08:43 +0000 https://magazineoffice.com/found-boss-y-mark-paul-gosselaar-se-burlan-de-la-interaccion-de-sir-con-alguien-que-no-sea-gabi/

[Warning: The below contains MAJOR spoilers for Found Season 1 Episode 11 “Missing While Interracial.”]

Después de que Gabi (Shanola Hampton) y Sir (Mark-Paul Gosselaar) lucharan por el control durante la mayor parte de la primera temporada de Encontróel drama de NBC simplemente se lo quitó a ambos en el último episodio de 2023.

Con dos episodios restantes de la temporada 1 (ya ha sido renovada), Gabi se enteró de que Sir estaba diciendo la verdad y no mató a Annie, aunque sí la amenazó, y es por eso que ella nunca regresó para ayudar al adolescente secuestrado (A’ Zaria Carter) – y cometió un error al referirse a él en tiempo presente con Trent (Brett Dalton). Luego, frente al Señor, llamó a alguien y le dijo que viniera y se trataba del Señor.

Después de eso, Sir es el que menos control le hemos visto, confirmó Gosselaar. «Ese es el momento en el que está preocupado por el futuro de esta relación», dijo a TV Insider. “Cuando le dices a alguien que está ahí abajo, sabe que el final está cerca. No sé si está preocupado por su vida. Es solo que él estaba muy cómodo y dispuesto a sacrificar mucho solo para estar en su presencia, y que ella llame a alguien significa que el fin está cerca para ella, lo que pondrá fin a su relación con ella”.

Hasta ahora, solo hemos visto a Sir hablando con Gabi en el presente, pero eso está a punto de cambiar. «Es una de mis escenas favoritas porque estoy hablando con esta persona y ellos simplemente escuchan a Sir», bromeó Gosselaar. “Es una escena divertida porque no es la típica escena de una cadena. Fue escrito de esa manera donde era solo la voz del Señor y esta persona reaccionando a lo que el Señor estaba diciendo y lo dejaron prácticamente intacto. Y eso no es algo que deba hacer la red. Normalmente sería como: «Necesito ver al señor decir estas palabras». Sir se acerca a esta persona y la hace sentir como si simplemente hiciera eso. Simplemente te baja a tu nivel más bajo para poder manipularte”.

Y aunque Sir podría haber perdido el control con la llamada de Gabi al final del episodio 11, en este caso «definitivamente tiene el control», dijo Gosselaar.

El productor ejecutivo Nkechi Okoro Carroll no dijo mucho sobre esa escena. “El señor es un hombre muy impredecible, y lo que creo que lo hace más aterrador es que te dejas llevar por esta sensación de, oh, era peligroso, pero ya no lo es y está encadenado en el sótano. Y luego tiene esos momentos en los que te das cuenta de que podría ser, literalmente, la persona más peligrosa de esta tierra”, explicó. “Es la imprevisibilidad de eso lo que realmente da miedo. Esa conversación es el colmo de lo que hace a Sir Sir y lo que lo hace problemático, inesperado y peligroso”.

Si bien no dijo nada sobre quién es esa otra persona, sí reveló que “un tren descarrilado dirigiéndose hacia una ciudad llena de gente es absolutamente lo que [Episodes] 12 y 13 se sienten así, y principalmente debido a esa interacción”.

En los dos últimos episodios de la temporada, que comienzan el 9 de enero, el programa «sigue escalando y se vuelve aún más desquiciado», dijo Gosselaar. “Iremos hasta el primer día en que Sir conoció a Gabrielle en la escuela y veremos cómo floreció la relación en su mente y veremos su desaparición, lo que debería responder algunas preguntas de la audiencia. Espero que lo disfruten. Para mí, como fan del programa mientras leía los guiones, fue definitivamente satisfactorio y me dejó con ganas de más”.

Además, bromeó, “hasta la última vez que ves a Sir en pantalla [in Season 1]él tiene mucho control”.

EncontróRegresa la temporada 1, martes 9 de enero, 10/9c, NBC





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Los videojuegos que fomentan la interacción humana pueden generar mejores vibraciones https://magazineoffice.com/los-videojuegos-que-fomentan-la-interaccion-humana-pueden-generar-mejores-vibraciones/ https://magazineoffice.com/los-videojuegos-que-fomentan-la-interaccion-humana-pueden-generar-mejores-vibraciones/#respond Thu, 07 Dec 2023 00:03:14 +0000 https://magazineoffice.com/los-videojuegos-que-fomentan-la-interaccion-humana-pueden-generar-mejores-vibraciones/

Los jugadores tienen mucho tiempo sido estigmatizados como bichos raros solitarios. Algo de eso es merecido: pregúntenle a cualquiera que haya visto a un grupo de niños gritarles insultos horribles durante un partido de fútbol. Obligaciones. Pero algunos líderes de la industria del juego quieren contrarrestar esa narrativa creando juegos que alienten a los usuarios a formar comunidades como parte del juego. La idea es que, al fomentar más interacciones humanas, los juegos pueden promover la positividad y la apertura, uniendo a las personas en lugar de separarlas.

«Ya sea una reunión municipal de una comunidad o un grupo de jugadores reunidos en un parque, cada vez que las personas se encuentran cara a cara, hay un nivel de civilidad, cortesía y respeto que a menudo se ve», dice John Hanke, fundador y director ejecutivo de Niantic, el desarrollador detrás del popular juego móvil de realidad aumentada. Pokémon Ir. Dice que una gran parte de cultivar ese tipo de interacción positiva implica diseñar un juego que atraiga a los jugadores a salir de sus zonas de confort o, en el caso de un juego de realidad aumentada como Pokémon Ir, en realidad sacándolos afuera. «Simplemente está en nosotros el estar más abiertos al contacto humano real y no retirarnos tan rápidamente y ser tan acalorados y desagradables como en línea».

Los comentarios de Hanke fueron parte de un panel en LiveWIRED, un evento celebrado ayer en San Francisco con motivo del 30 aniversario de WIRED. La sesión, denominada “¿Los juegos se comerán el mundo?”, contó con la participación de Hanke; Rachel Kowert, directora de investigación de Take This, una organización sin fines de lucro que cultiva recursos de salud mental para jugadores y desarrolladores de juegos; y Jade Raymond, presidente y fundador de Haven Studios, un desarrollador de juegos adquirido por Sony el año pasado. El panel fue moderado por el editor de proyectos especiales de WIRED, Alan Henry.

(De izquierda a derecha) Alan Henry, editor de proyectos especiales de WIRED, John Hanke, Dra. Rachel Kowert y Jade Raymond hablan en el escenario durante ¿Los juegos se comerán el mundo? en LiveWIRED el 5 de diciembre de 2023 en San Francisco, California.Fotografía: Kimberly White/Getty Images



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Una interacción con William Shatner en Star Trek dejó a Walter Koenig con un dolor severo https://magazineoffice.com/una-interaccion-con-william-shatner-en-star-trek-dejo-a-walter-koenig-con-un-dolor-severo/ https://magazineoffice.com/una-interaccion-con-william-shatner-en-star-trek-dejo-a-walter-koenig-con-un-dolor-severo/#respond Sun, 03 Dec 2023 02:01:32 +0000 https://magazineoffice.com/una-interaccion-con-william-shatner-en-star-trek-dejo-a-walter-koenig-con-un-dolor-severo/

Parece que Koenig, en su mayor parte, tuvo una experiencia muy positiva trabajando en «Star Trek». Apareció en la primera y segunda temporada del programa, así como en los seis largometrajes basados ​​en la serie original. Recientemente tuvo un cameo de voz en el episodio final de «Star Trek: Picard», interpretando a un descendiente de Pavel Chekov. Parece, sin embargo, que tuvo su peor experiencia mientras filmaba «Star Trek II», gracias al incidente antes mencionado.

«Tuve un mal momento. Y no fue el programa de televisión, fue una de las películas con Bill, en la segunda película. Ese fue el único momento realmente malo que he tenido en toda la historia de ver ‘Star’. Trek’ o estar involucrado en ‘Star Trek’. Nos estábamos preparando. Ya sabes, nos descubrieron a Paul y a mí y luego nos subimos al transportador. Y yo estaba parado detrás de Bill en el transportador, todos íbamos a salir. Y Bill me miró y dijo: ‘Muévete un poquito de esta manera.’ No me quería tanto en la toma. Así que dije: ‘Solo estoy haciendo lo que tú harías, Bill'».

Koenig se burlaba en broma del hecho bien entendido de que Shatner intentaría ponerse en el medio de la pantalla en todo momento, a menudo saliendo de detrás de sus compañeros de reparto para hacerse más visible. Koenig aparentemente no estaba tratando de aparecer ante la cámara para la escena en cuestión, pero mencionar el hábito de Shatner hizo que el hombre se enfureciera. Los compañeros de reparto de Shatner llevan años diciendo que el actor era una prima donna y que nadie se llevaba bien con él. La burla de Koenig fue, al parecer, un ejemplo de por qué.



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La revisión de Diablo 4 corrige la interacción rota de Barber Heart https://magazineoffice.com/la-revision-de-diablo-4-corrige-la-interaccion-rota-de-barber-heart/ https://magazineoffice.com/la-revision-de-diablo-4-corrige-la-interaccion-rota-de-barber-heart/#respond Sat, 05 Aug 2023 22:17:59 +0000 https://magazineoffice.com/la-revision-de-diablo-4-corrige-la-interaccion-rota-de-barber-heart/

Notas del parche de Diablo 4 están aquí para Diablo 4 parche 1.1.0 hotfix 5, que soluciona un problema que causaba recompensas atascadas que no se podían reclamar en el pase de batalla de Diablo 4. También resuelve una interacción rota con el Barbero, uno de los Corazones más populares utilizados por los jugadores en la Temporada Uno del juego de rol debido a su poderosa producción de daño.

Las notas de parche masivas de Diablo 4 1.1.1 que ya se han publicado no se publicarán hasta el martes 8 de agosto, pero el equipo ha implementado una revisión para un par de problemas menores. Este parche de Diablo 4 cambia una interacción rota en la que Barber Heart no matará monstruos cuando debería al explotar. También garantiza que pueda reclamar correctamente las recompensas de ciertos niveles del pase de batalla, que antes eran inaccesibles.

The Barber ha demostrado ser uno de los mejores Diablo 4 Malignant Hearts en la primera temporada completa del juego. La forma en que funciona es que tus golpes críticos son absorbidos por tu objetivo durante varios segundos, antes de explotar todos a la vez y golpear tanto al objetivo como a todos los enemigos circundantes. Crea enormes ráfagas de daño capaces de transformar incluso configuraciones mediocres en algunas de las construcciones más poderosas de Diablo 4.

Desafortunadamente, en algunos casos, la explosión en realidad no está matando monstruos, lo que obviamente es un gran problema. Afortunadamente, la última actualización de Blizzard resuelve este problema, por lo que puedes volver a tu oscuro negocio jugando Diablo 4 Nightmare Dungeons sin preocuparte por ningún problema. Otro cambio que viene en 1.1.1 también solucionará un problema separado que causaba que el peluquero absorbiera el daño de otros jugadores, lo que podría ser frustrante para ellos durante los encuentros grupales, como cuando luchan contra los jefes mundiales de Diablo 4.

Diablo 4 parche 1.1.0 hotfix 5 – 2 de agosto de 2023

Aquí están las notas del parche para Diablo 4 1.1.0 hotfix 5, que ya está disponible:

Corrección de errores de temporada

  • Se solucionó un problema por el cual los niveles de Battle Pass a veces no se podían reclamar.
  • Se solucionó un problema por el cual una explosión del Barber Malignant Heart a veces no podía matar a un monstruo cuando debería.

Misceláneas

  • Más mejoras de estabilidad.

Ponte al día con el trabajo final de Diablo 4 con nuestra práctica guía y alcanzarás el nivel 100 en poco tiempo. Si está buscando comenzar un nuevo personaje o traer a un amigo a bordo, nuestro desglose de todas las clases de Diablo 4 y lo que hacen es el punto de partida perfecto.



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El iPhone 15 contará con un chip de banda ultraancha mejorado y más eficiente para mejorar la interacción con varios productos https://magazineoffice.com/el-iphone-15-contara-con-un-chip-de-banda-ultraancha-mejorado-y-mas-eficiente-para-mejorar-la-interaccion-con-varios-productos/ https://magazineoffice.com/el-iphone-15-contara-con-un-chip-de-banda-ultraancha-mejorado-y-mas-eficiente-para-mejorar-la-interaccion-con-varios-productos/#respond Mon, 19 Jun 2023 13:12:11 +0000 https://magazineoffice.com/el-iphone-15-contara-con-un-chip-de-banda-ultraancha-mejorado-y-mas-eficiente-para-mejorar-la-interaccion-con-varios-productos/

El chip U1 de banda ultra ancha (UWB) de Apple debutó en el iPhone 11 y, después de cuatro generaciones, un informe afirma que la serie iPhone 15 contará con una versión mejorada de ese silicio. Después de presenciar el lanzamiento de Apple Vision Pro, no sorprende en absoluto escuchar este rumor, ya que esta tecnología de comunicación inalámbrica de corto alcance será necesaria para ayudar a acelerar la adopción de los primeros auriculares AR del gigante tecnológico.

Junto con un UWB actualizado, se espera que Apple introduzca Wi-Fi 7 en sus iPhones, pero el iPhone 15 se lo perderá.

En un seguimiento del tweet que publicó el analista Ming-Chi Kuo, hablando de la actualización Wi-Fi 7 del iPhone 16, nos enteramos de que el chip de banda ultraancha del iPhone 15 cambiará del proceso de 16 nm al de 7 nm, por lo que ya, deberíamos esperar mejoras en la eficiencia de este chip. Esto significa que el nuevo chip UWB podría aumentar la potencia para alcances más largos sin sacrificar la duración de la batería. Kuo señala que este nuevo chip debería resultar en un rendimiento mejorado, por lo que será mucho más fácil para los modelos de iPhone 15 interactuar con otros dispositivos que también cuentan con un chip UWB, que puede incluir Apple Vision Pro.

El informe no mencionó el nombre del nuevo chip UWB, pero creemos que se llamará U2. Para aquellos que no lo saben, el U1 de Apple está presente en muchos de los productos de la compañía, como AirTag, Apple Watch Series 6 y superior, estuche de carga AirPods Pro de segunda generación, HomePod mini y más. Este chip trae una multitud de adiciones a la mesa, como las funciones Find My, Precision Finding, AirDrop, Handoff y más.

Si bien el informe no menciona cómo interactuará el nuevo chip de banda ultraancha con Apple Vision Pro, Kuo afirma que un ecosistema mejorado es uno de los factores clave de éxito de los auriculares AR, lo que indica que puede tener un hardware similar. Desafortunadamente, incluso si ambos dispositivos cuentan con el chip de banda ultraancha, no hay información sobre cómo funcionarán ambos cuando se conecten a cada uno.

Sabemos que cuando se trata de la cadena de suministro, se dice que JCET es el proveedor de SiP «back-end», y se espera que el cambio de 16nm a 7nm genere ganancias para la empresa en el rango del 10-20 por ciento. Si nos encontramos con otras actualizaciones valiosas, informaremos a nuestros lectores, así que estén atentos.

Fuente de noticias: Ming-Chi Kuo

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