interactivas – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 16 May 2024 22:46:02 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El lanzamiento de ‘Grand Theft Auto VI’ está previsto para el otoño de 2025; Tome dos diapositivas interactivas sobre acciones a medida que el momento del juego afecta las perspectivas para todo el año https://magazineoffice.com/el-lanzamiento-de-grand-theft-auto-vi-esta-previsto-para-el-otono-de-2025-tome-dos-diapositivas-interactivas-sobre-acciones-a-medida-que-el-momento-del-juego-afecta-las-perspectivas-para-todo-el-a/ https://magazineoffice.com/el-lanzamiento-de-grand-theft-auto-vi-esta-previsto-para-el-otono-de-2025-tome-dos-diapositivas-interactivas-sobre-acciones-a-medida-que-el-momento-del-juego-afecta-las-perspectivas-para-todo-el-a/#respond Thu, 16 May 2024 22:46:00 +0000 https://magazineoffice.com/el-lanzamiento-de-grand-theft-auto-vi-esta-previsto-para-el-otono-de-2025-tome-dos-diapositivas-interactivas-sobre-acciones-a-medida-que-el-momento-del-juego-afecta-las-perspectivas-para-todo-el-a/

Gran robo de auto VIla última entrega de la franquicia de videojuegos de gran venta, se lanzará en el otoño de 2025, confirmó la empresa matriz Take-Two Interactive.

La noticia del lanzamiento puso un rango más estrecho en el lanzamiento, que anteriormente se había proyectado para algún momento del calendario 2025. La actualización se produjo cuando Take-Two publicó ganancias mejores de lo esperado. A pesar de los datos financieros optimistas, el GTA La noticia provocó una leve liquidación de las acciones de la compañía porque el lanzamiento del juego se producirá después del año fiscal 2025. Debido al momento, la compañía redujo sus pronósticos para todo el año. Las acciones cayeron un 3% en las operaciones fuera de horario a alrededor de 142 dólares.

«Tenemos mucha confianza en que Rockstar Games ofrecerá una experiencia de entretenimiento incomparable y nuestras expectativas sobre el impacto comercial del título continúan aumentando», dijo Strauss Zelnick, CEO de Take-Two.

Grand Theft Auto V ha vendido más de 200 millones de unidades, generando miles de millones desde su lanzamiento en 2013. En general, la franquicia es uno de los principales atractivos comerciales en los juegos y en cualquier parte del universo de los medios y el entretenimiento. La primera versión se realizó para MS-DOS y Windows en 1997 antes de migrar a otras plataformas.

Debido a la longevidad de la franquicia, incluso las transacciones que involucran pequeñas partes del imperio tienen peso, como fue el caso recientemente cuando Netflix anunció que había adquirido tres teléfonos móviles. GTA títulos para su floreciente plataforma de juegos. La reacción de grupos de padres y funcionarios gubernamentales a cada entrega también ha sido parte integrante de los juegos mismos. Más de un año antes del debut de Gran robo de auto VIya ha sido el blanco de los críticos de las redes sociales, que temen que el juego dirigido a adultos sea perjudicial para los niños que accedan a él.



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Koji Kondo será incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas https://magazineoffice.com/koji-kondo-sera-incluido-en-el-salon-de-la-fama-de-la-academia-de-artes-y-ciencias-interactivas/ https://magazineoffice.com/koji-kondo-sera-incluido-en-el-salon-de-la-fama-de-la-academia-de-artes-y-ciencias-interactivas/#respond Sun, 28 Jan 2024 14:08:24 +0000 https://magazineoffice.com/koji-kondo-sera-incluido-en-el-salon-de-la-fama-de-la-academia-de-artes-y-ciencias-interactivas/

Hoy, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) anunció que Koji Kondo será homenajeado en la 27ª ceremonia anual de premios DICE en el Aria Resort de Las Vegas. Kondo ha sido seleccionado como miembro del Salón de la Fama.

Kondo no es ajeno a los fans de Nintendo. Tras incorporarse a la empresa en 1984, fue responsable de la programación de sonido, la música y los efectos de sonido en Super Mario Bros. y The Legend of Zelda. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario Sunshine, New Super Mario Bros., Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Skyward Sword, Super Mario 3D World y Super Mario Bros. Wonder son solo algunos de sus otros trabajos. . Su puesto actual es el de Oficial Senior de la División de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento.

Hablando del premio, Kondo afirmó:

“Estoy profundamente agradecido por haber sido seleccionado por DICE para este importante premio. Es un verdadero honor ser reconocido de esta manera y me siento muy honrado. Gracias a la ayuda de muchas personas que me rodean y al apoyo de nuestros clientes y fans, tuve la suerte de estar involucrado en el desarrollo de música para juegos durante décadas. Agradezco a todos los que me ayudaron y apoyaron. Continuaré mis esfuerzos en los aspectos de música y sonido del desarrollo para, con suerte, hacer que la experiencia de juego de todos sea aún más agradable en los próximos años”.

Meggan Scavio, presidenta de AIAS, también mencionó: “El trabajo musical de Koji Kondo es atemporal e impactante, y abarca múltiples generaciones de fans en todo el mundo. Durante más de 39 años, nos ha deleitado a todos en la industria con sonidos y canciones que son reconocidos por tantos fanáticos y se convirtieron en un fenómeno de la cultura pop. Nos sentimos honrados de poder incluir a Kondo-san en el Salón de la Fama”.

Los ganadores anteriores del Salón de la Fama incluyen a Tim Schafer (2022), Ed Boon (2021), Connie Booth (2020), Bonnie Ross (2019), Todd Howard (2017), Hideo Kojima (2016), Leslie Benzies (2014), Dan y Sam Houser (2014) y Tim Sweeney (2012).

El año pasado, el tema de Super Mario Bros. se convirtió en la primera pista de juego en la Biblioteca del Congreso. Leer más sobre eso aquí.

Fuente



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Google Classroom ahora permite a los profesores agregar preguntas interactivas a los videos de YouTube https://magazineoffice.com/google-classroom-ahora-permite-a-los-profesores-agregar-preguntas-interactivas-a-los-videos-de-youtube/ https://magazineoffice.com/google-classroom-ahora-permite-a-los-profesores-agregar-preguntas-interactivas-a-los-videos-de-youtube/#respond Thu, 14 Dec 2023 04:02:15 +0000 https://magazineoffice.com/google-classroom-ahora-permite-a-los-profesores-agregar-preguntas-interactivas-a-los-videos-de-youtube/

Google lanzó hoy una nueva función para Classroom que permite a los profesores convertir cualquier vídeo de YouTube en una tarea interactiva insertando preguntas para que sus alumnos respondan durante la experiencia de visualización.

Con la función de preguntas interactivas, los profesores pueden crear preguntas abiertas o de opción múltiple, proporcionar comentarios sobre las respuestas y acceder a un panel de información clave para realizar un seguimiento del progreso de sus estudiantes. Mientras tanto, los estudiantes pueden ver qué respuestas fueron incorrectas y volver a ver el video para aprender de sus errores.

Créditos de imagen: Google

Con más de 150 millones de usuarios en Google Classroom, la plataforma educativa se ha establecido desde hace mucho tiempo como un recurso útil para que los profesores se comuniquen con los estudiantes y administren sus clases. Además, YouTube se ha convertido en un destino de referencia para vídeos educativos, por lo que la nueva función de preguntas interactivas probablemente será una herramienta popular entre los usuarios.

«Si bien las tareas interactivas en vídeo de YouTube serán beneficiosas para los estudiantes, también ayudarán a los educadores a identificar conceptos que necesitan más tiempo de instrucción, descubrir estudiantes que puedan necesitar apoyo adicional y también dar forma a futuros planes de lecciones», escribió Google en la publicación del blog de hoy.

La función de preguntas interactivas está disponible en versión beta desde marzo. Se implementará por completo en los próximos tres días y solo está disponible para usuarios con el plan Education Plus o la actualización Enseñanza y Aprendizaje. Los administradores pueden habilitar la función a través de la consola de administración.

En otras noticias, Google anunció recientemente que su chatbot Bard AI ahora puede responder preguntas específicas sobre videos de YouTube.



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Nuevos detalles de juego de Persona 5 Tactica: enemigos, artesanía y etapas interactivas reveladas https://magazineoffice.com/nuevos-detalles-de-juego-de-persona-5-tactica-enemigos-artesania-y-etapas-interactivas-reveladas/ https://magazineoffice.com/nuevos-detalles-de-juego-de-persona-5-tactica-enemigos-artesania-y-etapas-interactivas-reveladas/#respond Wed, 20 Sep 2023 02:23:58 +0000 https://magazineoffice.com/nuevos-detalles-de-juego-de-persona-5-tactica-enemigos-artesania-y-etapas-interactivas-reveladas/

Los fanáticos de Persona tienen bastantes cosas que esperar en los próximos meses. Con recarga de Persona 3 cayendo a principios de febrero, los fanáticos que buscan un cambio de ritmo para mantenerse firmes pueden estar emocionados por el lanzamiento de Persona 5 Tactica. Ya hemos recibido un montón de detalles de la historia y los personajes sobre el próximo juego de estrategia; Hoy tenemos aún más para compartir sobre los nuevos detalles del juego de Persona 5 Tactica.

Estas son algunas de las características del próximo juego que se enumeran en el comunicado de prensa de hoy:

Detalles del juego de Persona 5 Táctica

  • Presentando enemigos únicos – ¡Encuentra una variedad cada vez más diversa de enemigos a medida que avanza la historia!
    • Sumo-matón El Sumo-maton causa estragos en el ring de batalla lanzando a cualquier unidad a su alcance, ¡amiga o enemiga!
    • Geisha custodiada – ¡La Geisha Guardada está lista para bloquear cualquier ataque frontal con su elegante y práctica sombrilla!
    • Shinobi baboso – ¡El Slimy Shinobi creará furtivamente clones de sí mismo en el campo de batalla para confundirte!
  • Experimente una amplia gama de elementos de escenario interactivos: ¡Los escenarios también están repletos de elementos interactivos únicos! Ábrete camino a través de diferentes escenarios con elementos de juego como cámaras de vigilancia que llaman a los enemigos si te pones en su línea de visión o ascensores que mueven partes del escenario hacia arriba y hacia abajo. cuando presionas un interruptor. Puedes usar algunos elementos para ganar ventaja en la batalla, como Dash Squares que te permiten saltar a través de partes elevadas del escenario o barriles explosivos que explotan con fuerza después de recibir una cantidad determinada de daño. .
  • ¡Deténgase de luchar para cargar! – No pierdas la cabeza en el fragor de la batalla. ¡Juega con calma como un verdadero Phantom Thief! Si un personaje no realiza ninguna acción durante una batalla, al final de tu turno ese personaje comenzará a cargar. ​Durante tu próximo turno, estarán encendidos y listos para la acción. Colócate con cuidado para atraer enemigos y obtener una carga para una jugada inteligente. La carga de cada personaje tiene efectos diferentes, ¡así que asegúrate de probarlos todos!
  • ¡Todos pueden equipar su propia subpersona! – ¡Todos los Phantom Thieves pueden equipar una Sub-Persona! ¡Equipar una Sub-Persona aumentará las estadísticas de ese personaje! También puedes utilizar las habilidades únicas y heredadas de esa Persona. Las Subpersonas no solo tienen habilidades activas que puedes usar SP para activar, sino que también tienen habilidades de apoyo pasivas que se activan automáticamente en la batalla. ¡Busca el combo perfecto de personaje y Subpersona!
  • ¡Crea nuevas armas en la Sala de Terciopelo! – ¡The Velvet Room tiene nuevo servicio! Además de las fusiones habituales de Personas, podrás fusionar dos Personas para crear un arma. Puedes combinar ciertas Personas para crear nuevas armas únicas. Estas armas son superiores a las que puedes comprar en la tienda. Te dará la ventaja de crear muchas armas diferentes, ¡así que asegúrate de usar esta función con frecuencia!
  • ¡Saborea victorias reñidas en niveles de dificultad altos! – Cuando juegas en niveles de dificultad Difícil o superior, la fuerza de los ataques enemigos y su HP aumentarán, y tus ataques ahora también pueden afectar a los miembros de tu propio grupo. Si no prestas atención cuando usas ataques de amplio alcance, es posible que los miembros de tu grupo tengan pocos HP sin que el enemigo siquiera te toque. Sin embargo, ¡puedes volver a intentarlo tantas veces como quieras! ¡Prueba diferentes estrategias!

El comunicado de prensa también incluyó algunas capturas de pantalla nuevas del juego, que puedes ver a continuación:

Considerándolo todo, siempre es bienvenido más contenido de Persona 5. Este juego se perfila como una buena inmersión en el mundo de Persona sin las más de 100 horas de juego que normalmente lo acompañan.

Persona 5 Tactica se lanza el 17 de noviembre para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Para conocer los planes de DLC del juego, haz clic en aquí.



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Screenly facilita la creación de aplicaciones interactivas para su plataforma de señalización digital https://magazineoffice.com/screenly-facilita-la-creacion-de-aplicaciones-interactivas-para-su-plataforma-de-senalizacion-digital/ https://magazineoffice.com/screenly-facilita-la-creacion-de-aplicaciones-interactivas-para-su-plataforma-de-senalizacion-digital/#respond Fri, 01 Sep 2023 08:08:58 +0000 https://magazineoffice.com/screenly-facilita-la-creacion-de-aplicaciones-interactivas-para-su-plataforma-de-senalizacion-digital/

Screenly lleva mucho tiempo ofreciendo a los desarrolladores formas de crear aplicaciones para quioscos y sistemas de pago que utilizan su hardware Screenly Box (o una Raspberry Pi, para los aficionados al bricolaje). Entre sus clientes se incluyen empresas como Amazon, NASA y Lowe’s. Hoy, está dando un siguiente paso para facilitar a los desarrolladores la creación de aplicaciones para su plataforma con el lanzamiento de Edge Apps.

Estas nuevas aplicaciones Edge pueden ejecutarse directamente en el dispositivo, por lo que, a diferencia de los dispositivos que dependen del contenido servido desde la web, se ejecutarán incluso cuando Internet no esté disponible. Y como se ejecutan localmente, los tiempos de carga y la latencia también se reducen.

«En pantalla, hemos gestionado pantallas a escala durante más de una década. Hemos resuelto todas estas complejidades”, afirmó el director general de Screenly, Viktor Petersson. “Con Edge Apps, permitimos a los desarrolladores concentrarse en crear sus aplicaciones utilizando herramientas web bien establecidas. Gestionamos las complejidades, desde la gestión de dispositivos hasta los parches de seguridad, ayudando a las empresas a reducir gastos y acelerar su tiempo de comercialización”.

Petersson señaló que muchos de los clientes de la empresa querían una mejor manera de crear aplicaciones más complejas y resistentes, así como la capacidad de trabajar con hardware local, incluidos sensores e impresoras.

La promesa de Screenly y su nueva plataforma Edge Apps es que los desarrolladores podrán centrarse en la aplicación, mientras Screenly se encarga de la distribución de aplicaciones, la gestión de dispositivos, el sistema operativo y las funciones de seguridad.

«Durante la última década, hemos construido lo que posiblemente sea la plataforma de señalización digital más segura de la industria», dijo Petersson. “Siempre ha sido excesivamente diseñado para mostrar sólo imágenes, vídeos y páginas web. Es por eso que podemos ingresar a la siguiente fase de Screenly: abrir nuestra plataforma de pantalla a los desarrolladores”.

Para escribir estas aplicaciones Edge, los desarrolladores pueden reutilizar sus habilidades de desarrollo web existentes. Petersson también señaló que es útil estar familiarizado con herramientas sin servidor como Cloudflare Workers y AWS Lambda para aprovisionar sus aplicaciones, ya que utilizan conceptos muy similares. Para ayudar a los desarrolladores a comenzar, la empresa creó una serie de aplicaciones de demostración que muestran las capacidades de la plataforma.

«Nuestra plataforma ofrece una experiencia de aprendizaje más sencilla que muchas otras», afirmó Petersson. «Está diseñada para ser fácil de usar para principiantes y tan confiable como una aplicación de escritorio tradicional».



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Charlas interactivas de comportamiento Conozca a su creador: recepción, qué sigue, comentarios de los jugadores y más https://magazineoffice.com/charlas-interactivas-de-comportamiento-conozca-a-su-creador-recepcion-que-sigue-comentarios-de-los-jugadores-y-mas/ https://magazineoffice.com/charlas-interactivas-de-comportamiento-conozca-a-su-creador-recepcion-que-sigue-comentarios-de-los-jugadores-y-mas/#respond Mon, 03 Jul 2023 21:31:32 +0000 https://magazineoffice.com/charlas-interactivas-de-comportamiento-conozca-a-su-creador-recepcion-que-sigue-comentarios-de-los-jugadores-y-mas/

En caso de que no lo supieras, el desarrollador de Dead by Daylight, Behavior Interactive, tiene otro juego que acaba de recibir su primer contenido importante y, por supuesto, me refiero a Meet Your Maker. Con el lanzamiento de Sector 1: Dreadshore, MP1st recientemente tuvo la oportunidad de entrevistar a Behavior sobre Meet Your Maker, donde preguntamos sobre los comentarios de los jugadores, la recepción y lo que sigue.

Ash Pannell, director creativo sénior, responde a nuestras preguntas.

MP1st: ¿Puedes presentarte a nuestros lectores y hablar sobre algunos de los detalles de tu papel en Meet Your Maker?

¡Hola, Custodios! Mi nombre es Ash Pannell y soy el director creativo sénior de Meet Your Maker. Superviso la dirección creativa del juego, trabajando en estrecha colaboración con el equipo de desarrollo para dar forma a su visión, mecánica de juego y experiencia general del jugador. Colaboro en el diseño de nuevos entornos, custodios, trampas y guardias, asegurándome de que sean divertidos y se alineen con la atmósfera postapocalíptica del juego y la combinación única de juego de construcción y asalto. También trabajo en estrecha colaboración con los equipos responsables de recopilar comentarios de los jugadores, evaluar el rendimiento del juego y planificar futuras actualizaciones y expansiones de contenido.

MP1st: ¿Cómo surgió la idea detrás de la génesis de Meet Your Maker? ¿Hubo alguna inspiración de las películas, algún desencadenante para realizar esta atmósfera post-apocalíptica donde coexisten la construcción y las incursiones?

Panel: La génesis de Meet Your Maker nació del deseo de crear un mundo postapocalíptico donde la construcción y las incursiones coexistan de una manera emocionante y estratégica. Nos inspiramos en varias fuentes, incluidas películas, literatura y juegos e incluso juegos infantiles como construir fuertes en el jardín. Estas influencias, combinadas con nuestra pasión por las experiencias de juego inmersivas, generaron el concepto de Meet Your Maker, donde los jugadores se convierten en los custodios de la quimera y se dedican a construir increíbles trampas mortales y a desafiar a los jugadores para que jueguen con sus creaciones.

MP1st: Unos meses después del lanzamiento, ¿cuál es tu perspectiva del juego? ¿El rendimiento de Meet Your Maker es el esperado, la base de jugadores está donde esperabas o sientes que todavía hay espacio para crecer?

Panel: Los últimos meses han estado llenos de aprendizajes clave para nosotros. Si bien estamos satisfechos con la recepción positiva de Meet Your Maker, realmente sentimos que lo mejor aún está por llegar. Es un juego de tantas posibilidades y estamos emocionados de perfeccionar este juego basado en la comunidad en algo especial.

Tal como lo hemos compartido a través de nuestra última actualización de contenido Sector 1: Dreadshore, tenemos planes emocionantes para expandir el contenido del juego, presentar nuevas funciones o formas de jugar y llegar a una audiencia más amplia. Todavía hay un espacio significativo para el crecimiento de Meet Your Maker y los comentarios de la comunidad ayudarán a que el juego evolucione donde debe estar.

MP1st. ¿Llevar Meet Your Maker a PS Plus fue un movimiento que funcionó de acuerdo con las expectativas? ¿Algún plan para traer Meet Your Maker a Xbox Game Pass también?

Panel: Llevar Meet Your Maker a PS Plus fue una oportunidad fantástica para llegar a una amplia audiencia y presentar a los jugadores el mundo de Meet Your Maker en el lanzamiento. ¡Esta asociación nos ayudó a alcanzar el hito de tener 1 millón de jugadores probando nuestro juego y estamos orgullosos de ese logro!

En cuanto a Xbox Game Pass, estamos explorando activamente oportunidades para expandir la disponibilidad de Meet Your Maker para llegar a más jugadores. Si bien no puedo compartir detalles específicos en este momento, estamos comprometidos a explorar asociaciones y plataformas que se alineen con nuestra visión del juego y ofrezcan una mayor accesibilidad a los jugadores de todo el mundo.

MP1st: De acuerdo con los comentarios de los jugadores, ¿cuál fue el aspecto de juego más desafiante en el que el equipo de desarrollo sabía que tenía (o aún tenía) que trabajar? ¿Y cuál es tu opinión sobre el tema recurrente de los killboxes, del que una parte de la comunidad parece quejarse?

Panel: Los comentarios de los jugadores son increíblemente valiosos para nosotros y nos han ayudado a identificar áreas para mejorar y refinar. Un aspecto que el equipo de desarrollo reconoció como desafiante fue el equilibrio de la clasificación y, como mencionaste, los killboxes. Hemos estado trabajando activamente para garantizar que tanto Raiders como Builders tengan oportunidades equilibradas para el éxito y que el juego se sienta justo y atractivo para todos los jugadores.

Con respecto al tema recurrente de los killboxes, hemos escuchado los comentarios de los jugadores de que, a menudo, la «dificultad» de un puesto de avanzada define la «calidad» de un puesto de avanzada, y estamos buscando activamente formas no solo de ajustar nuestros sistemas existentes, sino también de agregar nuevos. características de dificultad que ayudarán a regular las experiencias del jugador. Esto los guiaría mejor hacia lo que quieren y no hacia lo que no quieren, así que estén atentos a las actualizaciones en el futuro. No todos los Builders son Raiders experimentados o están interesados ​​en Raiding, y queremos que puedan experimentar el juego de la manera que prefieran. Por ahora, si encuentra un puesto avanzado que simplemente no es divertido para usted, no es necesario que lo complete y puede pasar a un puesto avanzado que sea más atractivo.

conoce a tu creador de recepción

MP1st: ¿Cuál fue la característica más solicitada después del lanzamiento? ¿Los jugadores solicitaron un nuevo entorno, nuevos custodios o algo más?

Panel: Después del lanzamiento de Meet Your Maker, recibimos una amplia gama de solicitudes y sugerencias de los jugadores.
Diría que la característica más solicitada fue el contenido nuevo en su conjunto. Ya sean nuevas trampas, modificaciones, materiales de construcción, custodios, guardias… nuestros jugadores expresaron su deseo de querer nuevas herramientas con las que experimentar. Después de eso, se solicitó mucho poder reactivar puestos avanzados en línea indefinidamente después del nivel 10.

Como puede imaginar, nuestra hoja de ruta planea lanzar mucho más contenido y funciones que la primera actualización importante que lanzamos esta semana con Dreadshore, pero todavía no puedo entrar en detalles. Apreciamos la pasión y las ideas compartidas por nuestra comunidad, y estamos considerando activamente estas solicitudes mientras planificamos futuras actualizaciones de contenido.

MP1st: Sector 1: Dreadshore trae un nuevo entorno siniestro. ¿Se resolvió fácilmente este telón de fondo o cree que hubo otros conceptos valiosos, posiblemente guardados para expansiones posteriores?

Panel:: La creación del siniestro entorno de Dreadshore fue un proceso emocionante que involucró una cuidadosa consideración y exploración de varios conceptos. Queríamos llevar al jugador a una vibra y un sentimiento completamente diferentes. La lluvia torrencial y la estética oscura y malhumorada de Dreadshore son completamente diferentes a las de Red Sands. Los cambios en la iluminación y la atmósfera cambian el estado de ánimo de los Raiders y brindan a los Constructores una herramienta narrativa totalmente nueva para establecer sus niveles.

Si bien la decisión final sobre el telón de fondo de Dreadshore fue relativamente fácil, hubo otros conceptos valiosos que se consideraron y exploraron. Hemos guardado estos conceptos para futuras actualizaciones de contenido a fin de garantizar una gama rica y diversa de entornos para que los jugadores los experimenten en el futuro. Cada entorno que presentamos en Meet Your Maker está diseñado para expandir el universo del juego y hacer que los jugadores descubran una nueva narrativa de este mundo postapocalíptico.

MP1st: El nuevo Custodio se centra en el uso de armamento defensivo. ¿Cómo crees que será la recepción, en términos de compromiso en comparación con los Custodios existentes centrados en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia?

Panel: La introducción de Nautilus explora un estilo de juego defensivo que aún no hemos visto en Meet Your Maker. Las 3 ventajas mejoran en gran medida las capacidades de Arc Barrier. Agrega ventajas a los jugadores que aman un arma defensiva.

Anticipamos que los jugadores adoptarán el estilo de juego único del nuevo Custodio y lo encontrarán atractivo, especialmente aquellos que disfrutan de un enfoque más defensivo. Si bien los Custodios existentes centrados en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia tienen una base de fans dedicada, creemos que las habilidades defensivas del nuevo Custodio proporcionarán una alternativa convincente que atraiga a un estilo de juego específico.

Tu Maker actualización 1.05

MP1st: La nueva trampa Sentry Beam y la guardia Ravager son realmente diabólicas. Personalmente, descubrí que combinar varias cantidades de estos dos en un área pequeña da como resultado tiroteos caóticos y casi inevitables. ¿Sientes que los jugadores podrían explotar esta combinación e ignorar las opciones anteriores?

Panel: El rayo centinela es poderoso, pero el hecho de que sea capaz de destruir otras trampas y guardias significa que dejarlo caer por todas partes es un gran riesgo, ya que el asaltante inteligente puede convencerlo fácilmente de que se destruya a sí mismo. La introducción de poderosas trampas como Sentry Beam y guardias como Ravager tiene como objetivo cambiar la dinámica del juego y brindar nuevas opciones estratégicas tanto para Builders como para Raiders. Si bien la combinación de múltiples trampas Sentry Beam y guardias Ravager en un área confinada puede crear encuentros intensos y desafiantes, sabemos que todos los puestos avanzados se pueden asaltar con éxito con la estrategia correcta. Y nos hemos asegurado de dar el arsenal necesario a los Raiders para que puedan superar cualquier desafío que puedan enfrentar mientras se aventuran en un Outpost.

MP1st: ¿Tiene contenido adicional ya planeado para el largo plazo? ¿Algún detalle que pueda compartir con nosotros en este momento?

Panel: Para esta actualización necesitas traer tu paraguas, la próxima puede requerir algo más abrigado….


Meet Your Maker ya está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Puedes leer nuestra reseña del Sector 1: Dreadshore aquí.



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Sus reuniones de Google Meet pronto podrían ser mucho más interactivas https://magazineoffice.com/sus-reuniones-de-google-meet-pronto-podrian-ser-mucho-mas-interactivas/ https://magazineoffice.com/sus-reuniones-de-google-meet-pronto-podrian-ser-mucho-mas-interactivas/#respond Tue, 13 Jun 2023 23:10:57 +0000 https://magazineoffice.com/sus-reuniones-de-google-meet-pronto-podrian-ser-mucho-mas-interactivas/

Google ha anunciado soporte para cámaras de pizarra en su popular aplicación de videoconferencia comenzando con Logitech Scribe.

Con esta noticia, la compañía espera hacer que la colaboración híbrida a través de Google Meet sea más fácil, permitiendo a los colegas hacer una pizarra física en persona mientras mantiene a los colegas virtuales presentes a través de una transmisión en vivo.



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SLAIT pasa de traducir el lenguaje de señas a lecciones interactivas impulsadas por IA https://magazineoffice.com/slait-pasa-de-traducir-el-lenguaje-de-senas-a-lecciones-interactivas-impulsadas-por-ia/ https://magazineoffice.com/slait-pasa-de-traducir-el-lenguaje-de-senas-a-lecciones-interactivas-impulsadas-por-ia/#respond Fri, 12 May 2023 12:56:54 +0000 https://magazineoffice.com/slait-pasa-de-traducir-el-lenguaje-de-senas-a-lecciones-interactivas-impulsadas-por-ia/

Millones de personas usan el lenguaje de señas, pero los métodos para enseñar esta habilidad compleja y sutil no han evolucionado tan rápido como los de los lenguajes escritos y hablados. SLAIT School tiene como objetivo cambiar eso con un tutor interactivo impulsado por visión artificial, que permite a los aspirantes a hablantes de ASL practicar a su propio ritmo como en cualquier otra aplicación de aprendizaje de idiomas.

SLAIT comenzó en 2021 como el traductor de IA de lenguaje de señas (de ahí el nombre): una herramienta de traducción y chat de video en tiempo real que podía reconocer los signos más comunes y ayudar a un hablante de ASL a comunicarse más fácilmente con alguien que no sabe el idioma. Pero los éxitos iniciales se desaceleraron cuando el equipo se dio cuenta de que necesitaban más tiempo, dinero y datos de los que probablemente obtendrían.

“Obtuvimos excelentes resultados al principio, pero después de varios intentos nos dimos cuenta de que, en este momento, simplemente no hay suficientes datos para proporcionar una traducción completa del idioma”, explicó Evgeny Fomin, director ejecutivo y cofundador de SLAIT. “No tuvimos oportunidad de inversión, ninguna posibilidad de encontrar a nuestros seguidores, porque estábamos atrapados sin el lanzamiento de un producto, estábamos en el limbo. El capitalismo… es duro”.

“Pero luego pensamos, ¿qué podemos hacer con la tecnología que tenemos de I+D? Nos dimos cuenta de que necesitábamos hacer una solución educativa, porque para la educación nuestra tecnología definitivamente es lo suficientemente buena”, continuó. No es que haya estándares más bajos para el aprendizaje de las personas, pero la fluidez y la sutileza del lenguaje de señas fluido y maduro es mucho más difícil de capturar y traducir que una o dos palabras a la vez.

“Encontramos a un tipo extremadamente talentoso (CTO Nikita Nikitin) que nos ayudó a desarrollar un producto y creamos SLAIT School. ¡Y ahora tenemos nuestros primeros clientes y algo de tracción!”

Los cursos de lenguaje de señas en línea existentes (aquí hay una lista completa si tiene curiosidad) son generalmente bastante tradicionales. Tiene conferencias y demostraciones, listas de vocabulario e ilustraciones, y si lo paga en línea, puede hacer que alguien revise su trabajo en video. Es de alta calidad y gran parte es gratis, pero no es el tipo de experiencia interactiva que la gente espera de aplicaciones como Duolingo.

SLAIT School utiliza una versión actualizada de la tecnología de reconocimiento de gestos que impulsó la aplicación de demostración del traductor para proporcionar comentarios instantáneos sobre palabras y frases. Míralo en forma de video, luego pruébalo hasta que lo consigas. Actualmente es solo para navegadores de escritorio, pero el equipo también está planeando una aplicación móvil.

“Tenemos margen de mejora, pero es exactamente lo que planeamos ofrecer. Los estudiantes pueden acceder a la plataforma, practicar, hacer señas, interactuar con el tutor de IA y les cuesta lo mismo que una hora con un tutor en persona”, dijo Fomin. «Las aplicaciones móviles que pretendemos hacer de forma gratuita».

Los usuarios pueden hacer las primeras lecciones para ver que el sistema funciona, luego cuesta $ 39 mensuales, $ 174 semestrales y $ 228 anuales. El precio puede parecer alto en comparación con las aplicaciones de idiomas a gran escala respaldadas por capital y otros modelos comerciales, pero Fomin enfatizó que esta es una categoría nueva y especial, y los tutores del mundo real son su principal competencia.

Créditos de imagen: Escuela SLAIT

“Nos comunicamos activamente con los usuarios y tratamos de encontrar los mejores precios y el modelo económico que hace que los planes de suscripción sean asequibles. Realmente nos gustaría que la plataforma fuera gratuita, pero hasta ahora no hemos encontrado una oportunidad para hacerlo. Debido a que este es un producto muy especializado… solo necesitamos hacer un modelo económico estable que funcione en general”, dijo.

La tracción también es un volante para la tecnología y el contenido de la empresa. Al recopilar información (con el consentimiento expreso de aceptación, que dice que la comunidad está encantada de proporcionar) pueden expandir y mejorar el plan de estudios y continuar refinando su motor de reconocimiento de gestos.

“Vemos dos direcciones para crecer”, dijo Fomin. “El primero es cubrir más grupos de idiomas, como el lenguaje de señas británico y el lenguaje de señas japonés. También nos gustaría hacer que el plan de estudios sea más adaptable o proporcionar un plan de estudios para signos médicos y científicos. Si tenemos suficiente inversión para crecer y escalar, podemos ser una plataforma líder a nivel mundial para automatizar hablar con el médico en lenguaje de señas”.

Después de eso, dijo: “Tal vez finalmente podamos desarrollar un traductor. ¡Podemos atravesar esta barrera!”



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La fuga de prototipo de Finalmouse muestra un teclado con máscaras interactivas + su propia CPU y GPU https://magazineoffice.com/la-fuga-de-prototipo-de-finalmouse-muestra-un-teclado-con-mascaras-interactivas-su-propia-cpu-y-gpu/ https://magazineoffice.com/la-fuga-de-prototipo-de-finalmouse-muestra-un-teclado-con-mascaras-interactivas-su-propia-cpu-y-gpu/#respond Thu, 03 Nov 2022 18:05:22 +0000 https://magazineoffice.com/la-fuga-de-prototipo-de-finalmouse-muestra-un-teclado-con-mascaras-interactivas-su-propia-cpu-y-gpu/

El hardware de la computadora continúa evolucionando y abriendo nuevos caminos a medida que pasa el tiempo. Las tarjetas RTX 4090 de NVIDIA marcan el comienzo de nuevos niveles de rendimiento, como si fueran lo suficientemente potentes para juegos de 13K. Los teclados no son una excepción; teclados mecánicos, teclados inalámbricos y más pueblan el mercado de manera saludable. Uno de los fabricantes en cuestión es Finalmouse.

Vamos a discutir un nuevo modelo de teclado que se filtró hoy, y este es increíble. Localizado en línea por Jake Lucky en Twitter, el fabricante de accesorios Finalmouse tiene un prototipo alfa en desarrollo, con imágenes que circulan en línea. Puede ver ese video e información adicional a continuación.

Además de ser un prototipo muy obvio a partir de ahora, el detalle visual del teclado es algo digno de contemplar. Las máscaras se pueden construir dentro de Unreal Engine 5 en la PC y son completamente interactivas, mostrándose en el cuerpo del teclado (como lo demuestra el video de arriba con una vista previa de peces en el tablero).

Continuando con el hilo, se revelan más especificaciones sobre el teclado de Finalmouse. Por un lado, tiene una GPU y una CPU integradas (aunque las especificaciones de esas partes no se revelaron), una pila de módulos de vidrio que funciona a 8 khz (con opciones de 2k y 4k) y la capacidad de tomar máscaras de una colección en Steam. e intercámbielos en el teclado.

Este prototipo también podría ser el proyecto de teclados mecánicos Freethinking de Finalmouse que anunciaron en enero. Puede ver ese tweet a continuación para el contexto.

El Twitter de Finalmouse también comentó que los consumidores deberían esperar hasta el 17 de diciembre (la fecha en el tweet anterior) antes de «especular demasiado», lo que solo agrega más credibilidad a esta filtración. Puedes ver ese tweet a continuación.

Este tipo de avance de hardware es bastante impresionante y plantea la pregunta: ¿qué hardware se alimentará a sí mismo a continuación, como un mouse con características similares? De cualquier manera, esta historia se está desarrollando actualmente y continuaremos actualizándola a medida que se publique más información al respecto.





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Peacock experimenta con escenas interactivas para dar a los fanáticos una inmersión profunda de ‘Real Housewives’ • TechCrunch https://magazineoffice.com/peacock-experimenta-con-escenas-interactivas-para-dar-a-los-fanaticos-una-inmersion-profunda-de-real-housewives-techcrunch/ https://magazineoffice.com/peacock-experimenta-con-escenas-interactivas-para-dar-a-los-fanaticos-una-inmersion-profunda-de-real-housewives-techcrunch/#respond Sun, 16 Oct 2022 20:24:33 +0000 https://magazineoffice.com/peacock-experimenta-con-escenas-interactivas-para-dar-a-los-fanaticos-una-inmersion-profunda-de-real-housewives-techcrunch/

Peacock de NBCUniversal está presentando una nueva función de video interactivo que permitirá a los suscriptores de Peacock Premium profundizar en clips extensos, que incluyen imágenes y entrevistas adicionales, dentro de un episodio de «The Real Housewives».

Del 14 al 16 de octubre, los asistentes a BravoCon podrán obtener una vista previa de la próxima función viendo un episodio de la temporada 2 de “The Real Housewives Ultimate Girls Trip”. A partir de ahora, la función solo se está probando en dispositivos Roku, pero se implementará gradualmente en otros dispositivos con el tiempo.

La temporada 3 de la exitosa serie se estrenará el próximo año y será la primera en tener la nueva función. En el lanzamiento, los suscriptores premium pueden interactuar con tres episodios de “The Real Housewives Ultimate Girls Trip”, con la opción de ver videos extensos y entrevistas exclusivas.

Mientras los espectadores miran el programa, se les pedirá que preparen su control remoto para una «escena interactiva» y tendrán alrededor de 15 segundos para decidir si quieren ver imágenes extendidas de esa escena, así como entrevistas exclusivas, que profundizan en qué personajes estaban pensando durante esa escena en particular.

Créditos de imagen: Pavo real

“Al combinar contenido que define la cultura con innovación de vanguardia, esta experiencia ofrece a los fans la opción de profundizar en los momentos más dramáticos de ‘Housewives’ en sus propios términos”, John Jelley, vicepresidente sénior de Producto y UX, Peacock y Directo al consumidor, NBCUniversal, dijo en un comunicado.

Los espectadores no están obligados a seleccionar nada y pueden continuar con la historia principal, aunque cualquiera que quiera puede ver una versión del episodio del director. “Esta es una experiencia opcional. No es algo en lo que estamos obligando a todos a cambiar la forma en que ven su programa favorito”, dijo Jelley a TechCrunch. También tienen la opción de volver a la historia principal en cualquier momento.

Con suerte, esta nueva “experiencia única” atraerá nuevos fanáticos a la plataforma, agregó Jelley. “Ahora que somos un hogar de transmisión exclusivo para el contenido de Bravo, es una oportunidad para mostrarles a los fanáticos de Bravo que Peacock es un gran lugar para este tipo de contenido”, dijo.

El CEO de NBCUniversal, Jeff Shell, se jactó la semana pasada de que Peacock agregó más de 2 millones de suscriptores pagos en el tercer trimestre, en parte debido a que el contenido de Bravo se trasladó a la plataforma.

Debido a que “The Real Housewives Ultimate Girls Trip” es un original de Peacock, el equipo de Bravo trabajó en estrecha colaboración con Peacock para filmar escenas específicamente para la característica interactiva exclusiva de la plataforma. Por ejemplo, Peacock está explorando dar a los espectadores la opción de ver lo que sucede en la habitación de al lado durante una escena, nos dijo Jelley.

En una demostración con TechCrunch, Jelley nos dio un adelanto de la función. Vimos la escena de la lectura del café en el segundo episodio de la temporada 2 cuando Dorinda invitó a los otros miembros del elenco a su famosa Bluestone Manor. Las escenas interactivas incluyeron imágenes adicionales de Dorinda explotando en Brandi y entrevistas exclusivas de Eva, Tamra y Brandi.

Peacock continúa invirtiendo en funciones interactivas para atraer aún más a los espectadores. En mayo, la compañía anunció «Catch Up with Key Plays», que permite a los espectadores de la Premier League inglesa transmitir los mejores momentos sin interrumpir el juego. Peacock lanzó recientemente un «Juego de Pesadilla de Halloween», un juego de sala de escape virtual interactivo que hace que el espectador haga clic en diferentes objetos en la pantalla.

El anuncio de hoy se produce inmediatamente después de la asociación de Meta con NBCUniversal para llevar la aplicación de transmisión Peacock al casco de realidad virtual Meta Quest.



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