interfaz – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 17 May 2024 11:00:24 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Neuralink acaba de lanzar el juego utilizado para probar su interfaz experimental cerebro-computadora https://magazineoffice.com/neuralink-acaba-de-lanzar-el-juego-utilizado-para-probar-su-interfaz-experimental-cerebro-computadora/ https://magazineoffice.com/neuralink-acaba-de-lanzar-el-juego-utilizado-para-probar-su-interfaz-experimental-cerebro-computadora/#respond Fri, 17 May 2024 11:00:20 +0000 https://magazineoffice.com/neuralink-acaba-de-lanzar-el-juego-utilizado-para-probar-su-interfaz-experimental-cerebro-computadora/

Neuralink desafía al público a probar sus habilidades en el juego de reacción utilizado para probar su chip cerebral N1, y ver cómo su puntaje se compara con el del primer receptor humano de la interfaz cerebro-computadora (BCI), Noland Arbaugh. que juega dirigiendo los movimientos del cursor de un ordenador con su mente.

El chip N1 implantado en la cabeza de Arbaugh está diseñado para detectar la actividad cerebral del hombre tetrapléjico de 29 años y transmitir los datos resultantes a una aplicación Neuralink, que luego traduce las señales neuronales en acciones ejecutables, como el movimiento de un cursor de computadora. Neuralink está trabajando actualmente para mejorar el rendimiento del BMI para otorgarle a Arbaugh la capacidad de manejar un cursor de computadora con una velocidad y precisión que rivaliza con el rendimiento de un investigador de Neuralink promedio que usa un mouse físico.

En el camino, los científicos están utilizando un juego simple pero adictivo basado en reacciones llamado Webgrid para medir el rendimiento del vínculo experimental cerebro-computadora. Webgrid puede probar la habilidad de una persona para manipular el cursor de una computadora presentándole una cuadrícula simple que muestra un único cuadrado azul, que cambia de ubicación aleatoriamente con cada clic. En cada sesión, los jugadores deben hacer clic en los mosaicos azules lo más rápido posible para lograr una puntuación alta, que se mide en bits por segundo (BPS), una métrica que tiene en cuenta factores como la velocidad, la precisión y los errores de clic.

En los meses posteriores a su cirugía de implante, Arbaugh pudo alcanzar una puntuación alta de 8,01 BPS y ahora está trabajando para superar la puntuación del ratón físico establecida por los investigadores de Neuralink de 10 BPS. A principios de esta semana, Neuralink puso el juego Webgrid a disposición del público en general de forma gratuita, brindando a los jugadores la oportunidad de ver cómo el control de su mouse se compara con el de Arbaugh. «No seas fácil conmigo», dijo Arbaugh en un tono publicar en X después del anuncio. “Sácame del agua. Sólo me empujará a mejorar. El más alto que he visto es 17,10 en un 35×35. [grid] por @chapman_bliss”.

La semana pasada, Neuralink proporcionó una actualización sobre el progreso de Arbaugh a 100 días de la cirugía del implante, en la que un robot especializado insertó una colección de 64 hilos con electrodos en el cerebro del hombre de 29 años, que alimentan datos al implante circular N1.

“Sácame del agua. Sólo me empujará a mejorar.

La compañía reveló que Arbaugh ha utilizado el vínculo cerebro-computadora para jugar varios juegos populares, incluidos Mario Kart 8 Deluxe, Slay the Spire y Sid Meier’s Civilization 6 durante su tiempo libre. Los investigadores también están trabajando para desarrollar funciones personalizadas centradas en videojuegos para la aplicación Neuralink, que permitirán a Arbaugh una mayor libertad en cuanto a dónde y cómo juega.

Neuralink también reveló que varios de los hilos ultrafinos se habían retraído del cerebro de Arbaugh en las semanas posteriores a la cirugía, lo que provocó una caída en el rendimiento que los investigadores pudieron compensar posteriormente modificando el algoritmo de recopilación y traducción de datos.

Para obtener más noticias científicas, ¿por qué no leer sobre un nuevo conjunto de simulaciones de supercomputadoras de la NASA, que revelan cómo se vería si cayeras en un agujero negro supermasivo con una masa de 4,3 millones de soles, o echas un vistazo a las nuevas y aterradoras simulaciones de Boston Dynamic? Línea flexible de todos los robots Atlas eléctricos.

Crédito de la imagen: Neuralink.

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias científicas y de videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo avances de última hora en múltiples campos científicos y no tiene absolutamente ningún tiempo para travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer





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El parche 1.4 de Horizon Forbidden West para PC incluye mejoras visuales junto con correcciones y mejoras en la interfaz de usuario https://magazineoffice.com/el-parche-1-4-de-horizon-forbidden-west-para-pc-incluye-mejoras-visuales-junto-con-correcciones-y-mejoras-en-la-interfaz-de-usuario/ https://magazineoffice.com/el-parche-1-4-de-horizon-forbidden-west-para-pc-incluye-mejoras-visuales-junto-con-correcciones-y-mejoras-en-la-interfaz-de-usuario/#respond Fri, 03 May 2024 14:33:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-1-4-de-horizon-forbidden-west-para-pc-incluye-mejoras-visuales-junto-con-correcciones-y-mejoras-en-la-interfaz-de-usuario/

El parche 1.4 de Horizon Forbidden West para PC ya está disponible para descargar, e incluye actualizaciones visuales junto con mejoras en la interfaz de usuario y más.

Después de la actualización 1.3 de la semana pasada, se lanzó un nuevo parche para la versión para PC. Como se dijo, esta nueva actualización incluye mejoras visuales, incluidas mejoras en la calidad visual de la nieve, así como mejoras en la calidad de la textura para Aloy (cuando se usan texturas «Muy altas») en el modo de fotografía del juego. Además, el parche contiene varias correcciones de errores en la interfaz de usuario, así como correcciones para varios errores y una solución para un error de celda de energía en No Man’s Land Relic Ruins. Nosotros Sugerimos leer las notas de la versión completa. para este nuevo parche aquí.

Desde el lanzamiento del juego para PC en marzo de este año, se han implementado varios parches para la secuela de Zero Dawn. Como se mencionó anteriormente, el estudio de portabilidad Nixxes está trabajando actualmente para implementar AMD FSR 3.1 en el juego, pero está esperando a AMD.

Horizon Forbidden West: Complete Edition está actualmente disponible para PC y PlayStation 5. La edición completa contiene el juego principal y la expansión The Burning Shores. La versión normal del juego, sin la expansión, también está disponible para PlayStation 4. ¿Te preguntas qué pensamos sobre la versión del juego para PC de Nixxes? Esto es lo que escribimos al respecto cuando se lanzó el juego para PC.

«Por supuesto, simplemente agregar la mayoría de las funciones de vanguardia es sólo el primer paso para hacer un port para PC adecuado. La otra pregunta, más importante, es si el juego funciona decentemente. Últimamente, con demasiada frecuencia, los jugadores de PC han tenido que lidiar con tartamudeo y problemas igualmente molestos al momento del lanzamiento.

Ese no es el caso aquí en absoluto. A pesar del vasto y altamente detallado mundo abierto que presenta Horizon Forbidden West, el tartamudeo es casi inexistente y las plataformas potentes pueden concentrarse en activar todas las configuraciones de gráficos sin preocuparse demasiado por el rendimiento. Personalmente, con mi GPU RTX 4090, elegí una combinación de DLSS Frame Generation y DLAA para lograr la máxima fidelidad visual manteniendo un promedio de más de 70 cuadros por segundo (y tiempos de cuadros consistentes) en 4K con configuraciones máximas».

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Rabbit R1, el dispositivo impulsado por IA de 199 dólares, en realidad ejecuta Android bajo el capó, con su interfaz de usuario manejada por una sola aplicación https://magazineoffice.com/rabbit-r1-el-dispositivo-impulsado-por-ia-de-199-dolares-en-realidad-ejecuta-android-bajo-el-capo-con-su-interfaz-de-usuario-manejada-por-una-sola-aplicacion/ https://magazineoffice.com/rabbit-r1-el-dispositivo-impulsado-por-ia-de-199-dolares-en-realidad-ejecuta-android-bajo-el-capo-con-su-interfaz-de-usuario-manejada-por-una-sola-aplicacion/#respond Thu, 02 May 2024 02:23:29 +0000 https://magazineoffice.com/rabbit-r1-el-dispositivo-impulsado-por-ia-de-199-dolares-en-realidad-ejecuta-android-bajo-el-capo-con-su-interfaz-de-usuario-manejada-por-una-sola-aplicacion/

El Rabbit R1 se posicionó como una pieza asequible de tecnología portátil de IA que podía superar lo que los teléfonos inteligentes eran capaces de hacer. Desafortunadamente, los críticos han estado en racha, turnándose para criticar estos productos por ser innecesariamente sobrevalorados y muy decepcionantes. Lo que es aún peor es que se descubrió que el dispositivo de $199 en realidad ejecuta Android debajo del capó.

La interfaz de usuario del Rabbit R1 se replicó y se ejecutó en el Pixel 6a de Google, funcionando como un campeón.

Toda la interfaz de Rabbit R1 con la que interactúan los usuarios parece estar impulsada por una única aplicación de Android. Un informante anónimo proporcionó el archivo APK a Mishaal Rahman de Android Authority, quien luego instaló el archivo en un Pixel 6a. Fueron necesarios algunos ajustes para que la aplicación funcionara correctamente, pero al final, toda la operación fue fluida como la mantequilla, como se puede ver en las imágenes a continuación.

Después de la instalación, el teléfono inteligente Android se configuró exactamente igual que el Rabbit R1, con la tecla para subir el volumen correspondiente a la tecla de hardware del Rabbit R1. Esto llevaría a los usuarios a través del proceso de configuración, donde pueden crear una cuenta de «conejo» y comenzar a interactuar con el asistente de IA. El Rabbit R1 tiene una pantalla de menor resolución gracias a su bajo precio, ya que la interfaz de inicio ocupaba un pequeño espacio en el Pixel 6a. De todos modos, la aplicación respondió como debería si el Rabbit R1 estuviera en el lugar del teléfono inteligente.

Es extraño que las empresas oculten esta pequeña información crucial a sus clientes potenciales. En esencia, el Rabbit R1 no se diferencia de un teléfono Android, pero tiene una funcionalidad limitada. De hecho, tenemos la confianza suficiente para creer que los dispositivos reales impulsados ​​por IA son sus teléfonos inteligentes que se han convertido en su conductor diario. Tras esta revelación, Jesse Lyu, fundador y director ejecutivo de Rabbit, le dio la siguiente declaración a Mishaal Rahman, afirmando que el R1 no es una aplicación de Android:

“rabbit r1 no es una aplicación de Android. Somos conscientes de que existen algunos emuladores de sitios web/aplicaciones de Rabbit OS no oficiales. Entendemos la pasión que tiene la gente por probar nuestra IA y LAM en lugar de esperar a que llegue su r1.

Dicho esto, para aclarar cualquier malentendido y dejar las cosas claras, Rabbit OS y LAM se ejecutan en la nube con AOSP muy personalizado y modificaciones de firmware de nivel inferior, por lo tanto, un APK pirata local sin el sistema operativo y los puntos finales de la nube adecuados no podrá acceder a nuestro servicio.

Rabbit OS está personalizado para r1 y no admitimos clientes de terceros. Después de la OTA de hoy, implementamos múltiples mejoras de verificación en la nube para validar las solicitudes del dispositivo/cliente. Nos reservamos todos los derechos sobre cualquier actividad de seguridad cibernética maliciosa e ilegal hacia nuestros servicios”.

En el hilo X de Rahman, reveló que un niño de 14 años logró ejecutar aplicaciones normales de Android en el Rabbit R1, lo que demuestra que el dispositivo no es nada extraordinario. Después de todo, un teléfono inteligente Android básico probablemente pueda brindarle una mejor experiencia de usuario que esta.

Fuente de noticias: Autoridad de Android

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La interfaz de usuario de formato de disco “temporal” de 1994 aún sigue vigente en Windows 11 https://magazineoffice.com/la-interfaz-de-usuario-de-formato-de-disco-temporal-de-1994-aun-sigue-vigente-en-windows-11/ https://magazineoffice.com/la-interfaz-de-usuario-de-formato-de-disco-temporal-de-1994-aun-sigue-vigente-en-windows-11/#respond Tue, 26 Mar 2024 22:04:00 +0000 https://magazineoffice.com/la-interfaz-de-usuario-de-formato-de-disco-temporal-de-1994-aun-sigue-vigente-en-windows-11/

Agrandar / Si ha formateado un disco en Windows en los últimos 30 años, es posible que haya encontrado este cuadro de diálogo.

Andres Cunningham

Windows 11 ha hecho mucho para actualizar y modernizar partes de la interfaz de usuario de Windows descuidadas durante mucho tiempo, incluidos muchos menús de configuración y aplicaciones venerables como el Bloc de notas y Paint. Pero si profundizas lo suficiente, aún encontrarás partes de la interfaz de usuario que se ven y funcionan como lo hacían a mediados de los 90, ya sea por razones de compatibilidad o porque a nadie se le ocurrió volver atrás y actualizarlas.

El ex programador de Microsoft Dave Plummer compartió algo de historia sobre uno de esos bits finamente envejecidos: el cuadro de diálogo Formatear, que todavía se usa en instalaciones de Windows 11 completamente actualizadas hasta el día de hoy cuando formatea un disco usando el Explorador de Windows.

Plummer dice que escribió el cuadro de diálogo Formato a finales de 1994, cuando el equipo estaba ocupado trasladando la interfaz de usuario del Windows 95 centrado en el consumidor (lanzado a mediados de 1995) al Windows NT, más estable pero que consume más recursos (NT 4.0, lanzado a mediados de 1996, fue el primero en utilizar la interfaz de usuario estilo 95).

El formateo de discos «era sólo una de esas áreas en las que Windows NT era lo suficientemente diferente de Windows 95 como para que tuviéramos que crear una interfaz de usuario personalizada». escribió Plummer en X, anteriormente Twitter. Plummer no especificó cuáles eran esas diferencias, pero incluso las primeras versiones de Windows NT ya podían manejar múltiples sistemas de archivos como FAT y NTFS, mientras que Windows 95 usaba principalmente FAT16 para todo.

«Saqué una hoja de papel y anoté todas las opciones y elecciones que se podían hacer con respecto al formato de un disco, como el sistema de archivos, la etiqueta, el tamaño del clúster, la compresión, el cifrado, etc.», continuó Plummer. «Entonces salí [Visual] C++ 2.0 y usé el Editor de recursos para diseñar una pila vertical simple de todas las elecciones que tenía que hacer, en el orden aproximado que tenía que hacer. No era elegante, pero serviría hasta que llegara la elegante interfaz de usuario. Eso fue hace unos 30 años, y el diálogo sigue siendo temporal desde ese jueves por la mañana, ¡así que tengan cuidado al buscar soluciones ‘temporales’!

La versión de Windows NT del cuadro de diálogo Formato es la que sobrevive hoy porque las versiones para consumidores y profesionales de Windows comenzaron a usar el código base NT a finales de los 90 y principios de los 2000 con las versiones de Windows 2000 y Windows XP. Mucho ha cambiado desde entonces, pero los archivos del sistema como el kernel todavía tienen etiquetas «Windows NT» en Windows 11.

Plummer también dijo que el límite de 32 GB de la herramienta Format para volúmenes FAT fue una decisión arbitraria que tomó y que todavía vivimos entre las versiones modernas de Windows: las unidades FAT32 formateadas en la línea de comandos o usando otras herramientas tienen un máximo de entre 2 TB y 16 TB, según el sector. tamaño. Parece curioso, pero los anuncios de PC de finales de 1994 anuncian discos duros que tienen, como máximo, unos pocos cientos de megabytes de tamaño, y los disquetes y unidades de CD-ROM de 3,5 pulgadas y 1,44 MB eran lo mejor que se podía hacer para el almacenamiento extraíble. Desde ese punto de vista, sería difícil concebir discos del tamaño de una uña que pudieran ofrecerle 256 GB de almacenamiento por 20 dólares.

Plummer estuvo involucrado con muchos fragmentos de aplicaciones MS-DOS y Windows de los años 90 y principios de los 2000, incluido el Administrador de tareas, el Pinball cadete espacial juego y la primera versión del sistema de activación del producto que se envió con Windows XP. Plummer dejó Microsoft en 2003.

Imagen de listado de Getty





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Mire al primer sujeto humano de Neuralink demostrar su interfaz cerebro-computadora https://magazineoffice.com/mire-al-primer-sujeto-humano-de-neuralink-demostrar-su-interfaz-cerebro-computadora/ https://magazineoffice.com/mire-al-primer-sujeto-humano-de-neuralink-demostrar-su-interfaz-cerebro-computadora/#respond Wed, 20 Mar 2024 22:29:02 +0000 https://magazineoffice.com/mire-al-primer-sujeto-humano-de-neuralink-demostrar-su-interfaz-cerebro-computadora/

El miércoles, Neuralink presentó al primer sujeto humano en recibir el implante cerebral de la compañía, un hombre de 29 años que ha estado paralizado de los hombros para abajo durante ocho años después de un accidente de buceo.

En una breve transmisión en vivo en la plataforma de redes sociales X, el hombre se presentó como Noland Arbaugh y dijo que puede jugar ajedrez y videojuegos en línea. Civilización utilizando el dispositivo Neuralink. «Si pueden ver el cursor moviéndose por la pantalla, soy yo», dijo durante la transmisión en vivo mientras movía una pieza de ajedrez digital. «Es genial, ¿eh?»

contenido x

Este contenido también se puede ver en el sitio. se origina de.

Neuralink, cofundada en 2016 por el multimillonario Elon Musk, está desarrollando un sistema conocido como interfaz cerebro-computadora, que decodifica la intención del movimiento a partir de señales cerebrales. El objetivo inicial de la empresa es permitir que las personas paralizadas controlen un cursor o un teclado utilizando sólo sus pensamientos.

La compañía recibió luz verde de la Administración de Alimentos y Medicamentos de EE. UU. el año pasado para seguir adelante con un ensayo inicial en humanos y comenzó a reclutar participantes paralizados en el otoño para probar el dispositivo.

Hasta ahora, Neuralink ha revelado pocos detalles sobre el avance de ese estudio. En una publicación X en enero, Musk anunció que el primer ser humano había recibido el implante de Neuralink y se estaba «recuperando bien». En febrero, dijo que la persona se había recuperado y podía controlar el mouse de una computadora usando sus pensamientos.

«El progreso es bueno y el paciente parece haberse recuperado por completo, sin efectos nocivos que sepamos», dijo Musk el 19 de febrero en una conversación de audio de Spaces en X, en respuesta a una pregunta sobre el estado del participante. “[The] El paciente puede mover el ratón por la pantalla con sólo pensar”.

Algunos neurocientíficos y especialistas en ética han criticado la anterior falta de transparencia de Neuralink en torno al ensayo. Lo que se sabe sobre el estudio de Neuralink proviene de publicaciones en las redes sociales y de un breve folleto que la compañía publicó el año pasado.

Neuralink no ha revelado la cantidad de sujetos que se inscribirán en el estudio, el sitio del ensayo ni los resultados que se evaluarán. Y la empresa no se ha registrado en ClinicalTrials.gov, un repositorio gubernamental que contiene información sobre estudios médicos con seres humanos.

Esta es una historia en desarrollo; vuelva a consultarla para obtener actualizaciones.





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La primera versión del emulador Suyu Nintendo Switch ya está disponible para descargar; Paquetes de mejoras en la interfaz de usuario y cambios en la calidad de vida https://magazineoffice.com/la-primera-version-del-emulador-suyu-nintendo-switch-ya-esta-disponible-para-descargar-paquetes-de-mejoras-en-la-interfaz-de-usuario-y-cambios-en-la-calidad-de-vida/ https://magazineoffice.com/la-primera-version-del-emulador-suyu-nintendo-switch-ya-esta-disponible-para-descargar-paquetes-de-mejoras-en-la-interfaz-de-usuario-y-cambios-en-la-calidad-de-vida/#respond Wed, 20 Mar 2024 21:54:56 +0000 https://magazineoffice.com/la-primera-version-del-emulador-suyu-nintendo-switch-ya-esta-disponible-para-descargar-paquetes-de-mejoras-en-la-interfaz-de-usuario-y-cambios-en-la-calidad-de-vida/

La primera versión del emulador Suyu Nintendo Switch ya está disponible para descargar, e incluye múltiples mejoras con respecto a la última versión del ahora desaparecido emulador Yuzu.

La compilación, que se puede descargar aquí, incluye muchas mejoras, como la integración inicial de Qlaunch, que permite a los usuarios usar el menú principal del sistema Switch en el emulador, un administrador de complementos mejorado, correcciones de fallos, nuevas opciones y mejoras de la interfaz de usuario. -Se implementaron cambios en la API y la calidad de vida del modo multijugador. Además, la primera versión de Suyu elimina toda la telemetría, que proporcionó datos de usuario a los desarrolladores de Yuzu y fue utilizada por Nintendo para demostrar cómo el emulador se usaba principalmente para jugar juegos pirateados. La lista completa de funciones de la primera versión del nuevo emulador de Nintendo Switch se puede encontrar a continuación.

Cambio de marca completo
Generación de iconos ICNS
Manejo de errores
Integración inicial de Qlaunch (con errores/requiere pruebas adicionales; requiere firmware V17.0.0 o más reciente)
Gitlab ci para compilaciones automatizadas
Requerir que todas las claves sean proporcionadas por el usuario, junto con el firmware
Administrador de complementos mejorado
Varias correcciones de fallos
Trabajo inicial para soporte de MacOS
Solución para reproducción de video en dispositivos AMD
Se habilitaron más funciones en los controladores propietarios de AMD.
API multijugador reimplementada
Se eliminó toda la telemetría.
Nuevas opciones/mejoras de la interfaz de usuario
cambios en la calidad de vida

Se puede encontrar información adicional sobre el emulador Suyu Nintendo Switch en GitLab, junto con los binarios de la primera versión.

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Su próximo trabajo: cirujano de interfaz cerebro-computadora https://magazineoffice.com/su-proximo-trabajo-cirujano-de-interfaz-cerebro-computadora/ https://magazineoffice.com/su-proximo-trabajo-cirujano-de-interfaz-cerebro-computadora/#respond Mon, 11 Mar 2024 12:54:00 +0000 https://magazineoffice.com/su-proximo-trabajo-cirujano-de-interfaz-cerebro-computadora/

Hay muchas cosas que me gustan de las interfaces cerebro-computadora, esos dispositivos que suenan a ciencia ficción que se conectan a tu cráneo y convierten señales neuronales en comandos de software. Las BCI experimentales ayudan a las personas paralizadas a comunicarse, utilizar Internet y mover prótesis. En los últimos años, los dispositivos incluso se han vuelto inalámbricos. Si las computadoras que leen la mente se vuelven parte de la vida cotidiana, necesitaremos que los médicos instalen los pequeños electrodos y transmisores que las hacen funcionar. Entonces, si tiene manos firmes y no le importa un poco de sangre, ser cirujano de BCI podría ser un trabajo para usted.

Shahram Majidineurocirujano del Hospital Mount Sinai de Nueva York, comenzó a operar en ensayos clínicos para un BCI llamado Stentrode en 2022. (Eso es un «stent» como un tubo que a menudo se coloca dentro de una vena o arteria). Aquí habla de un no -Un futuro demasiado lejano en el que realizará cientos de procedimientos similares al año.

Las interfaces cerebro-computadora tienen existe desde hace algunas décadas y ahora existen diferentes tipos de implantes. Algunos tienen electrodos conectados al cerebro con cables que salen de la cabeza y se conectan a una computadora. Creo que es genial como prueba de concepto, pero requiere un ingeniero sentado y una computadora grande a tu lado todo el tiempo. No puedes usarlo simplemente en tu dormitorio. La belleza de un BCI como el Stentrode, que es con el que he trabajado, es que nada sobresale del cerebro. Los electrodos están en los vasos sanguíneos al lado del cerebro y se llega allí pasando por la yugular del paciente. El receptor está debajo de la piel del pecho y está conectado a un dispositivo que decodifica las señales cerebrales a través de Bluetooth. Creo que ese es el futuro.

Es una cirugía mínimamente invasiva. No es necesario abrir el cráneo. No es necesario violar la anatomía del cerebro. Colocar un stent en un vaso sanguíneo del cerebro es algo que he hecho miles de veces para otros procedimientos, pero esta vez estoy implementando un dispositivo que registrará señales específicas provenientes de una ubicación muy específica del cerebro. Para que funcione correctamente, tendré que realizar la colocación más precisa de un implante que jamás haya aprendido a hacer. Desde que entramos en la sala hasta que terminamos la cirugía y revisamos el dispositivo, suelen pasar menos de tres horas.

Los pacientes que inscribimos en estos ensayos están gravemente discapacitados. Están paralizados por enfermedades como la ELA. Están postrados en cama; Incluso llevarlos al hospital podría ser una tarea monumental. Así que pude visitar a todos mis pacientes con BCI en sus hogares para hablar sobre el dispositivo y cómo funciona. Es un momento emocionante para los pacientes y sus familias, pero también hay que marcar expectativas.

La planificación quirúrgica que implica un implante BCI es muy sofisticada en comparación con otros procedimientos diarios que realizo como neurocirujano. Antes de la cirugía, mi equipo y yo practicamos con un modelo para asegurarnos de que entendemos todos los pasos y protocolos. Literalmente, el margen para cometer errores es muy, muy reducido. (Neuralink está construyendo robots para instalar sus BCI, pero no me preocupa que los robots vengan a hacer mi trabajo. Siempre necesitarás cirujanos y científicos humanos para avanzar en el campo y realizar procedimientos precisos).



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Las GPU para juegos NVIDIA GeForce RTX 50 «Blackwell» GB200 conservarán la misma interfaz de memoria que Ada, 384 bits como máximo https://magazineoffice.com/las-gpu-para-juegos-nvidia-geforce-rtx-50-blackwell-gb200-conservaran-la-misma-interfaz-de-memoria-que-ada-384-bits-como-maximo/ https://magazineoffice.com/las-gpu-para-juegos-nvidia-geforce-rtx-50-blackwell-gb200-conservaran-la-misma-interfaz-de-memoria-que-ada-384-bits-como-maximo/#respond Sat, 09 Mar 2024 20:09:38 +0000 https://magazineoffice.com/las-gpu-para-juegos-nvidia-geforce-rtx-50-blackwell-gb200-conservaran-la-misma-interfaz-de-memoria-que-ada-384-bits-como-maximo/

Es probable que las GPU para juegos GeForce RTX 50 «Blackwell» de NVIDIA de la serie GB200 conserven las mismas configuraciones de bus de memoria que Ada.

Se rumorea que las GPU para juegos NVIDIA RTX 50 «Blackwell» y RTX 40 «Ada» incorporan configuraciones de bus de memoria similares, el chip insignia de la serie GB200 obtendrá un bus de 384 bits

La información más reciente sobre las GPU NVIDIA GeForce RTX 50 «Blackwell» ha sido publicada por Kopite7kimi y parece que la serie GB200 de GPU para tarjetas gráficas de juegos obtendrá interfaces de bus de memoria similares a las de la línea Ada existente diseñada para la línea de GPU para juegos GeForce RTX 40.

La línea de GPU NVIDIA GeForce RTX 40 «Ada» consta actualmente de cinco SKU que incluyen lo siguiente:

  • AD102 (384 bits)
  • AD103 (256 bits)
  • AD104 (192 bits)
  • AD106 (128 bits)
  • AD107 (128 bits)

Hemos visto a NVIDIA bajar hasta 96 bits para sus SKU de GPU AD107 de nivel básico, pero esas son solo algunas configuraciones de movilidad. La línea alcanza su punto máximo con la GeForce RTX 4090 y la RTX 6000 Ada, las cuales incluyen una interfaz de bus de 384 bits y capacidades de memoria de video de hasta 24/48 GB. Según lo que estamos viendo en la primera generación de matrices GDDR7, parece posible que NVIDIA conserve las mismas configuraciones de memoria para sus GPU para juegos GB200 «Blackwell» de próxima generación que se incluirán en la familia GeForce RTX 50. . Podemos esperar algo como lo siguiente:

  • GB202 (384 bits)
  • GB203 (256 bits)
  • GB204 (192 bits)
  • GB206 (128 bits)
  • GB107 (128 bits)

Si NVIDIA continúa utilizando la memoria estándar de 16 Gb (2 GB) con velocidades de pin de 32 Gbps, la alineación debería verse como la siguiente:

  • GB202 – 384 bits / 32 Gbps / 24 GB (memoria máxima) / 1536 GB/s (ancho de banda máximo)
  • GB203 – 256 bits / 32 Gbps / 16 GB (memoria máxima) / 1024 GB/s (ancho de banda máximo)
  • GB204 – 192 bits / 32 Gbps / 12 GB (memoria máxima) / 768,0 GB/s (ancho de banda máximo)
  • GB206 – 128 bits / 32 Gbps / 8 GB (memoria máxima) / 512,0 GB/s (ancho de banda máximo)
  • GB207 – 128 bits / 32 Gbps / 8 GB (memoria máxima) / 512,0 GB/s (ancho de banda máximo)

Las configuraciones anteriores son sólo preliminares y se sabe que NVIDIA utiliza relojes de memoria más bajos en sus SKU de nivel básico. Además, la memoria máxima indicada anteriormente sólo se basa en configuraciones de un solo lado. La NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti de 16 GB se presentó con matrices DRAM de doble cara, por lo que, si ese es el caso, el equipo verde puede ofrecer variantes de memoria duplicada de cada GPU en paralelo o como estándar desde el principio. Si NVIDIA se queda con 24 GB como VRAM máxima, esa sería la tercera variante insignia con características como la capacidad, siendo las anteriores la GeForce RTX 3090 y la GeForce RTX 4090 existente.

Será interesante si NVIDIA duplica u ofrece un buen aumento en el recuento de VRAM para sus variantes de nivel de entrada, ya que esa ha sido la demanda de varios jugadores desde el lanzamiento de la línea Ada. AMD también ha calentado el espacio principal con sus ofertas de VRAM más altas, por lo que es necesario tenerlas en cuenta y creo que 8 GB serían un poco bajos incluso para los jugadores de 1080p en 2024, dada la creciente demanda de texturas de alta resolución y alta actualización. Califique los monitores de juegos que están por llegar.

Según rumores anteriores, las GPU para juegos NVIDIA GeForce RTX 50 «Blackwell» se fabricarán en el nodo de proceso TSMC de 3 nm y contarán con soporte DisplayPort 2.1 junto con un enfriamiento FE Founders Edition similar al de la línea existente, pero con algunas actualizaciones nuevas. Se espera que la familia de próxima generación llegue a finales de 2024, lo que será casi un año desde el lanzamiento de la familia RTX 40 «SUPER» y dos años desde el lanzamiento de la línea RTX 40 «Ada».

SKU de GPU NVIDIA GeForce:

Generación Blackwell Ada Lovelace Amperio Turing Pascal
Nodo de proceso ¿TSMC de 3 nm? TSMC 5nm Samsung 8nm TSMC 12nm TSMC 16nm
Año de lanzamiento 2024 2022 2020 2018 2016
SKU ultra entusiasta GB202 AD102 GA102 TU102 GP102
SKU entusiasta GB203 AD103 GA102 TU104 GP104
SKU de alta gama GB205 AD104 GA104 TU106 GP104
SKU principal GB206 AD106 GA106 TU106 GP106
SKU de nivel básico GB207 AD107 GA107 TU116/117 GP107

¿Qué quiero ver en la serie RTX 50 de próxima generación de NVIDIA?

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Nothing Phone 2a finalmente se vuelve oficial con Dimensity 7200 Pro, cámaras duales de 50 megapíxeles, iluminación de interfaz Glyph y más https://magazineoffice.com/nothing-phone-2a-finalmente-se-vuelve-oficial-con-dimensity-7200-pro-camaras-duales-de-50-megapixeles-iluminacion-de-interfaz-glyph-y-mas/ https://magazineoffice.com/nothing-phone-2a-finalmente-se-vuelve-oficial-con-dimensity-7200-pro-camaras-duales-de-50-megapixeles-iluminacion-de-interfaz-glyph-y-mas/#respond Wed, 06 Mar 2024 08:17:42 +0000 https://magazineoffice.com/nothing-phone-2a-finalmente-se-vuelve-oficial-con-dimensity-7200-pro-camaras-duales-de-50-megapixeles-iluminacion-de-interfaz-glyph-y-mas/

El Nothing Phone 2a finalmente está aquí después de innumerables filtraciones y rumores. El teléfono ofrece un precio más bajo que los dos dispositivos anteriores que lanzó la compañía y aún logra ofrecer una relación calidad-precio excepcional en casi todas las categorías.

El Nothing Phone 2a es un rey de valor robusto, pero es posible que no puedas conseguirlo

El Nothing Phone 2a viene con el primer concepto de diseño interno de teléfono inteligente en el que la compañía ha estado trabajando durante los últimos cuatro años. El sistema de cámara dual, que se encuentra dentro de la bobina NFC, es el elemento principal aquí. Nada lo llama «los ojos». El panel posterior se envuelve perfectamente alrededor de los bordes en un ángulo de 90 grados, lo que, según la compañía, es bueno para resistir caídas. Esta vez el teléfono estará disponible en tres colores, incluidos negro, blanco y «leche».

La icónica iluminación Glyph Interface regresa con Nothing Phone 2a, y aunque no es tan llamativa como lo era en los dispositivos anteriores, las tres luces comprenden 26 zonas direccionables individualmente. Podrás usar estas tres luces para Glyph Timer, notificaciones, Glyph Torch y Glyph Progress.

El Nothing Phone 2a utiliza MediaTek Dimensity 7200 Pro. Nada afirma que la compañía haya trabajado estrechamente con MediaTek para asegurarse de que esté optimizado para el teléfono. Utiliza el proceso de fabricación de 4 nm de TSMC y tiene una velocidad máxima de 2,8 GHz.

El teléfono también viene con una gran pantalla AMOLED de 10 bits de 6,78 pulgadas con 1300 nits de brillo máximo y una frecuencia de actualización variable de 30-120 Hz. El teléfono ejecuta Nothing OS 2.5 basado en Android 14 y Nothing Phone 2a recibirá tres años de actualizaciones de Android y cuatro años de parches de seguridad.

Uno de los aspectos más impresionantes del Nothing Phone 2a es el hecho de que las cámaras se mantienen sin cambios con respecto a las generaciones anteriores de dispositivos. Obtendrá una cámara dual de 50 megapíxeles en la parte trasera, una de las cuales asume la responsabilidad ultra gran angular. También hay una cámara de 32 megapíxeles en la parte frontal.

El Nothing Phone 2a también tiene una batería de 5000 mAh, lo que lo convierte en la batería más grande de la cartera. La batería también se carga a unos respetables 45W, y Nothing ni siquiera habla de cómo la batería podrá mantener el 90% de su capacidad después de 1000 ciclos de carga, lo que significa que podrás disfrutar del dispositivo durante más de tres años sin tener que ejecutarlo. cualquier problema en lo que a la batería se refiere.

El Nothing Phone 2a finalmente está disponible para pedidos anticipados desde el sitio web y se enviará a partir del 12 de marzo. Lamentablemente, el teléfono no estará disponible en los EE. UU., pero los desarrolladores pueden completar un formulario que les permitirá comprar el dispositivo. Sin embargo, el teléfono no tiene las bandas de red requeridas para la región de América del Norte, por lo que es posible que tengas algunos problemas en lo que respecta a la recepción.

Puede obtener el Nothing Phone 2a en dos variantes, con la variante básica de 8/128 GB a partir de 329 €/£ 319 y la variante de 12/256 GB a partir de 379 €/£ 349. El teléfono está disponible en negro, blanco y leche, y puedes reservarlo mientras hablamos.

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Biostar presenta la primera placa base con chipset AMD A620A, basada en el chipset B550 con interfaz Gen3 https://magazineoffice.com/biostar-presenta-la-primera-placa-base-con-chipset-amd-a620a-basada-en-el-chipset-b550-con-interfaz-gen3/ https://magazineoffice.com/biostar-presenta-la-primera-placa-base-con-chipset-amd-a620a-basada-en-el-chipset-b550-con-interfaz-gen3/#respond Sat, 02 Mar 2024 10:20:58 +0000 https://magazineoffice.com/biostar-presenta-la-primera-placa-base-con-chipset-amd-a620a-basada-en-el-chipset-b550-con-interfaz-gen3/

Biostar ha lanzado la primera placa base AMD A620A, la A620MH Aurora, que se basa en el chipset B550.

El chipset AMD A620A es un chipset B550 disfrazado con solo interfaz PCIe Gen3, Biostar lo estrena en su placa base Aurora A620MH

El chipset AMD A620 está diseñado como un diseño de nivel básico con placas base con precios inferiores al segmento de menos de $100 dólares estadounidenses para hacer que la plataforma AM5 sea más accesible para los fabricantes de PC de oficina y de bajo presupuesto; sin embargo, parece que AMD y sus socios están lanzando silenciosamente nuevas placas base. Basado en una nueva revisión del A620A que no es el mismo chipset.

Presentado en la placa base Biostar A620MH Aurora, el chipset AMD A620A es el mismo chip que el B550 (Promontory 19 PCH) que hizo su debut en la plataforma AM4 de última generación. Si bien el PCH está diseñado para hacer que las placas base A620 sean más asequibles, carece de capacidades PCIe Gen4, por lo que también puede esperarlas cuando ejecuta una CPU AMD Ryzen 7000/8000 compatible. El PCH ofrece 32 carriles Gen3, pero su ancho de banda de interconexión a la CPU es menor que el del chipset A620 estándar, ya que utiliza un enlace Gen3x4 en comparación con el enlace Gen4x4 en el chipset A620 (no A).

Conjunto de chips AMD A620A

El chipset AMD A620A proporciona una plataforma simple y estable y opciones de conectividad y ancho de banda más que suficientes para satisfacer tanto a los usuarios domésticos exigentes como a los aficionados a los medios.

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Además de eso, la placa base Biostar A620MH Aurora tiene todas las características de la plataforma AM5, como soporte para capacidades de hasta 96 GB con velocidades de hasta DDR5-5600, una sola ranura M.2 con clasificación Gen4x4 (carriles de CPU), cuatro Puertos SATA III y una única ranura PCIe 4.0 x16 (carriles de CPU). También hay una ranura PCIe 3.0 x1 que sale de los carriles PCH. La placa base ofrece una entrega de energía de 6 fases y alberga solo dos disipadores de calor, uno en los VRM y otro en el PCH.

Las E/S de la placa base incluyen 6 puertos USB 3.2 Gen1, 6 puertos USB 2.0, un conector de audio Realtek de 7.1 canales y un controlador LAN Realtek RTL8111H de 2,5 GbE. La lista completa de E/S traseras incluye:

  • 1 x botón de actualización SMART BIOS
  • 1 puerto HDMI (HDMI1.4)
  • 1 puerto VGA
  • 4 puertos USB 3.2 (Gen1) tipo A
  • 2 puertos USB 2.0 tipo A
  • 1 puerto LAN Gigabit
  • 3 conectores de audio.

La placa base viene con el factor de forma Micro-ATX y en cuanto al precio, podemos esperar que caiga por debajo de los 100 dólares estadounidenses. La reutilización de los conjuntos de chips B550 podría tener sentido si el precio es muy atractivo, digamos entre 60 y 70 dólares, lo que debería convertirlo en una opción ideal para jugadores y constructores con un presupuesto limitado.

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