InXile – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 30 Jan 2024 22:52:23 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Ex-desarrolladores de Volition forman Shapeshifter Games y ayudan a inXile Entertainment con Xbox RPG Clockwork Revolution https://magazineoffice.com/ex-desarrolladores-de-volition-forman-shapeshifter-games-y-ayudan-a-inxile-entertainment-con-xbox-rpg-clockwork-revolution/ https://magazineoffice.com/ex-desarrolladores-de-volition-forman-shapeshifter-games-y-ayudan-a-inxile-entertainment-con-xbox-rpg-clockwork-revolution/#respond Tue, 30 Jan 2024 22:52:21 +0000 https://magazineoffice.com/ex-desarrolladores-de-volition-forman-shapeshifter-games-y-ayudan-a-inxile-entertainment-con-xbox-rpg-clockwork-revolution/

Lo que necesitas saber

  • Shapeshifter Games es un nuevo estudio fundado por ex desarrolladores de Volition que fueron despedidos cuando Embracer Group cerró Volition el año pasado.
  • Shapeshifter Games está trabajando con inXile Entertainment en el próximo juego de rol Clockwork Revolution.
  • Revelado durante el Xbox Games Showcase del año pasado, Clockwork Revolution se encuentra actualmente en desarrollo exclusivamente para Xbox Series X|S, Windows PC y Xbox Game Pass.

Tenemos buenas noticias, ya que algunos desarrolladores despedidos el año pasado fundaron un nuevo estudio y ya tienen trabajo preparado.

Los juegos Shapeshifter recientemente revelados son laboral con inXile Entertaiment y Xbox Game Studios para brindar soporte de desarrollo conjunto en Revolución Mecánicaun juego de rol revelado durante Xbox Games Showcase 2023.





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El CEO de inXile no está completamente convencido del uso de IA para historias/NPC, aunque uno de sus escritores propuso grandes ideas https://magazineoffice.com/el-ceo-de-inxile-no-esta-completamente-convencido-del-uso-de-ia-para-historias-npc-aunque-uno-de-sus-escritores-propuso-grandes-ideas/ https://magazineoffice.com/el-ceo-de-inxile-no-esta-completamente-convencido-del-uso-de-ia-para-historias-npc-aunque-uno-de-sus-escritores-propuso-grandes-ideas/#respond Sat, 11 Nov 2023 14:48:55 +0000 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-inxile-no-esta-completamente-convencido-del-uso-de-ia-para-historias-npc-aunque-uno-de-sus-escritores-propuso-grandes-ideas/

Antes del director de Xbox Studios, Matt Booty, el podcast The Fourth Curtain dio la bienvenida al fundador y director ejecutivo de inXile, Brian Fargo, a una larga e interesante charla que se puso en marcha la semana pasada.

Los presentadores Alexander Seropian y Aaron Marroquin repasaron muchos temas con el veterano de más de 30 años de la industria detrás de juegos como Wasteland, The Bard’s Tale y Fallout. Alrededor del minuto 46, el tema viró hacia la IA. El fundador de inXile dijo que el estudio no utilizará IA para crear arte, pero cree que es útil para reducir trabajos menores como limpiar la captura de movimiento (que es exactamente lo que NPCx promete con su tecnología TrackerX).

¿Qué pasa con el uso de IA para propósitos de historia y NPC? Fargo de inXile proporcionó una respuesta bastante matizada a esa pregunta.

Todavía no estoy convencido de eso solo porque… soy diferente, aunque, por supuesto, quiero avanzar en la búsqueda hasta el final del producto, ya sabes, cualquiera que sea la visión que tengan los creadores. Si puedo hablar con un NPC aleatorio para siempre, personalmente eso no me importa, no me interesa. Pero para algunas personas que quieren vivir en ese mundo como en Skyrim, creo que tal vez les resulte más interesante. Creo que tiene que ver de alguna manera con tu objetivo con el juego y con dónde quiero que la gente pase su tiempo. Lo pienso de esa manera: ¿qué le estoy pidiendo al jugador que haga? ¿Qué quiero que hagan?

A alguien se le puede ocurrir una forma muy inteligente de hablar. De hecho, hemos pensado en algunas cosas y no quiero proxenetarlas en este momento, pero veo un uso muy específico para eso: podríamos hacer que nuestros juegos de rol sean más profundos y no estoy atrapado solo con un NPC. contándome información de fondo o simplemente charlando. Creo que hay algunas ideas que propuso uno de mis escritores y que pensé que serían geniales.

Es una respuesta matizada a la pregunta sobre cómo podría usarse, pero veo formas. Pero sé de qué estabas hablando y pensé que necesito cuestionarlo por ahora hasta que escuche más casos de uso.

Parece que el fundador de inXile habla principalmente por preferencia personal y su mención de un concepto interesante propuesto por uno de los escritores del estudio es intrigante, por decir lo menos.

La entrevista se publicó apenas cuatro días antes de que la empresa matriz de inXile, Microsoft, anunciara una asociación con Inworld AI para crear un conjunto de herramientas de inteligencia artificial que los estudios puedan utilizar para generar historias, misiones y diálogos de forma dinámica. Brian Fargo podría cambiar de opinión cuando pruebe el conjunto de herramientas, aunque, por supuesto, no será obligatorio para los desarrolladores.

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El desarrollador principal del juego de rol steampunk de inXile dice que es un ‘hijo amoroso’ de dos de los mejores juegos de rol jamás creados⁠, y debería saberlo, ayudó a hacerlos https://magazineoffice.com/el-desarrollador-principal-del-juego-de-rol-steampunk-de-inxile-dice-que-es-un-hijo-amoroso-de-dos-de-los-mejores-juegos-de-rol-jamas-creados%e2%81%a0-y-deberia-saberlo-ayudo-a-hacerlos/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-principal-del-juego-de-rol-steampunk-de-inxile-dice-que-es-un-hijo-amoroso-de-dos-de-los-mejores-juegos-de-rol-jamas-creados%e2%81%a0-y-deberia-saberlo-ayudo-a-hacerlos/#respond Sun, 09 Jul 2023 20:02:28 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-principal-del-juego-de-rol-steampunk-de-inxile-dice-que-es-un-hijo-amoroso-de-dos-de-los-mejores-juegos-de-rol-jamas-creados%e2%81%a0-y-deberia-saberlo-ayudo-a-hacerlos/

“Nuestro juego es como si Dark Souls tuviera un bebé con God of War”, te insiste el de marketing. «Es como si Los Sims tuvieran sexo con Neverwinter Nights», delira, clavándose los dedos en tu brazo. Sus ojos se dilatan, «Nuestro juego es una reminiscencia de un escenario teórico donde Twisted Metal era el amante de la corte ilícita de Barbie Horse Adventures, y produjeron un bastardo real capaz de cambiar la política frágil de este reino».

(Crédito de la imagen: Chad Moore)

He escuchado este truco antes, es lo que estoy diciendo, pero definitivamente es forma más creíble cuando el tipo que lo dice en realidad ayudó a hacer los dos juegos de cópula en cuestión. «Con una construcción profunda del mundo, una narrativa cautivadora, sistemas RPG crujientes, una jugabilidad atractiva y una reactividad masiva». Escribió Chad Mooredirector de proyecto de Clockwork Revolution de inXile, «siempre he descrito [Clockwork Revolution] como el hijo del amor de [Arcanum] y [Vampire: The Masquerade – Bloodlines]»





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Clockwork Revolution de InXile es un juego de rol que dobla el tiempo y le debe mucho a BioShock Infinite https://magazineoffice.com/clockwork-revolution-de-inxile-es-un-juego-de-rol-que-dobla-el-tiempo-y-le-debe-mucho-a-bioshock-infinite/ https://magazineoffice.com/clockwork-revolution-de-inxile-es-un-juego-de-rol-que-dobla-el-tiempo-y-le-debe-mucho-a-bioshock-infinite/#respond Thu, 15 Jun 2023 01:36:53 +0000 https://magazineoffice.com/clockwork-revolution-de-inxile-es-un-juego-de-rol-que-dobla-el-tiempo-y-le-debe-mucho-a-bioshock-infinite/

A primera vista, el tráiler de revelación de Clockwork Revolution de esta noche parecía un nuevo juego ambientado en el mundo de la ciudad flotante de Colombia de BioShock Infinite.

Estaban las máquinas steampunk, las estatuas relucientes y los skyrails elevados, la historia alternativa estadounidense. Las imágenes en primera persona y las armas doradas gruesas tampoco ayudaron.

Pero no, esta es Clockwork Revolution, completamente legalmente distinta, del desarrollador de Wasteland 3, InXile Entertainment, y esta «vibrante metrópolis impulsada por vapor» se llama Avalon.

Nuestro primer vistazo a Clockwork Revolution.

El giro aquí es el viaje en el tiempo, o la capacidad de manipular el presente de la ciudad viajando al pasado. (De nuevo, esto se parece bastante a los fragmentos de historia alternativos de BioShock Infinite…)

Clockwork Revolution se lanzará para PC y Xbox Series X/S «a su debido tiempo», indicó el tráiler de InXile.





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Clockwork Revolution es el juego de rol Steampunk en primera persona de inXile; El juego aún se encuentra en una fase ‘temprana de desarrollo’ https://magazineoffice.com/clockwork-revolution-es-el-juego-de-rol-steampunk-en-primera-persona-de-inxile-el-juego-aun-se-encuentra-en-una-fase-temprana-de-desarrollo/ https://magazineoffice.com/clockwork-revolution-es-el-juego-de-rol-steampunk-en-primera-persona-de-inxile-el-juego-aun-se-encuentra-en-una-fase-temprana-de-desarrollo/#respond Mon, 12 Jun 2023 21:07:07 +0000 https://magazineoffice.com/clockwork-revolution-es-el-juego-de-rol-steampunk-en-primera-persona-de-inxile-el-juego-aun-se-encuentra-en-una-fase-temprana-de-desarrollo/

Sorprendentemente, el nuevo juego de rol de acción steampunk en primera persona de inXile, Clockwork Revolution, se presentó hoy en Xbox Games Showcase.

El CEO de inXile, Brian Fargo, compartió los primeros detalles de Clockwork Revolution en una publicación de blog en Xbox Wire. Según Fargo, el juego cuenta con combates dinámicos que «cambian el tiempo», sistemas de juego de rol profundamente interconectados y la capacidad de crear tu propio personaje. Como se informó anteriormente, el proyecto está dirigido por el director del juego Chad Moore y el diseñador principal Jason Anderson, quienes crearon Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura (considerado uno de los mejores juegos de rol steampunk jamás creados) cuando estaban en Troika Games.

Clockwork Revolution se desarrolla en una metrópolis llamada Avalon durante una versión fantástica de la era victoriana donde los trenes de vapor vuelan por encima, la gente rica puede reemplazar sus extremidades con prótesis de relojería adornadas y los sirvientes mecánicos se encargan de todo el trabajo duro.

Sin embargo, no todo está bien y elegante, ya que un oscuro secreto guardado por Lady Ironwood está detrás de esta supuesta Edad de Oro. Mediante el uso de un dispositivo de viaje en el tiempo, Lady Ironwood ha cambiado momentos clave en la historia de Avalon, manteniendo a la clase trabajadora luchando en los barrios marginales y las fábricas mientras obtiene riqueza y poder.

El personaje principal, tras el descubrimiento de la maquinación de Ironwood, utiliza un dispositivo maravilloso conocido como el cronómetro para viajar en el tiempo, donde elegirá cómo influir en el pasado y luego regresará al presente para experimentar los efectos de sus cambios. Fargo promete una «profundidad visual y narrativa compleja y sin precedentes», sin mencionar que las elecciones realizadas durante los viajes de los jugadores al pasado cambiarán a las personas, las historias y la ciudad de Avalon de muchas maneras, a veces. inXile está intentando aumentar la reactividad de los juegos de rol en Clockwork Revolution.

Fargo terminó su publicación de blog afirmando que este es el proyecto más grande de la compañía hasta el momento gracias al apoyo de Microsoft. Sin embargo, Clockwork Revolution aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, y el tráiler se capturó de una compilación previa a Alpha. Como tal, el juego se lanzará «cuando esté listo» para PC y Xbox Series S|X, apareciendo en Game Pass desde el primer día.

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El nuevo juego de inXile no es BioShock Infinite 2, es otra cosa https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-inxile-no-es-bioshock-infinite-2-es-otra-cosa/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-inxile-no-es-bioshock-infinite-2-es-otra-cosa/#respond Mon, 12 Jun 2023 07:34:26 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-inxile-no-es-bioshock-infinite-2-es-otra-cosa/

El estudio propio de Xbox, inXile Etertainment, reveló el próximo proyecto de los creadores de la franquicia Wasteland: Revolución de relojería. puede parecer un mucho como Bioshock infinito — acción en primera persona, ciudad steampunk, muchas interrupciones en el tiempo y facciones en guerra en un cuadro de distopía o utopía. Pero el estudio dice que es algo completamente diferente.

Es decir, es un juego de rol, lo que significa que el protagonista es alguien que los jugadores podrán construir y moldear por sí mismos. En segundo lugar, esa ciudad es la metrópolis de la época victoriana de Avalon, y es bastante terrestre a diferencia de la Columbia aérea. La gran malvada es Lady Ironwood, y gracias al viaje en el tiempo, ha logrado oprimir a la clase pobre y trabajadora de Avalon, mientras cosecha riqueza y poder. De ahí la necesidad de una revolución.

“Al descubrir el esquema de Ironwood, usarás un dispositivo maravilloso conocido como el cronómetro para viajar en el tiempo, elegir cómo influir en el pasado y luego regresar al presente para experimentar los efectos de tus decisiones”, Brian Fargo, director del estudio. de inXile Entertainment, escribió para Xbox Wire. «En revolución mecánica estamos llevando la reactividad de los juegos de rol a nuevas alturas, infundidos con la textura y personalidad únicas que esperas de nuestros juegos”.

revolución mecánica no tiene una fecha de lanzamiento (aparte de «a su debido tiempo»; buen detalle). Será el primer juego desarrollado por inXile y lanzado bajo Xbox Game Studios desde que Microsoft adquirió inXile en 2018. páramo 3 fue publicado por Deep Silver. Fargo señaló que revolución mecánica será «el primer juego de rol de acción en primera persona AAA de nuestro estudio», y eso revolución mecánica es «todavía temprano en el desarrollo».



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El desarrollador de Wasteland, inXile, presenta Clockwork Revolution https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-wasteland-inxile-presenta-clockwork-revolution/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-wasteland-inxile-presenta-clockwork-revolution/#respond Mon, 12 Jun 2023 06:40:56 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-wasteland-inxile-presenta-clockwork-revolution/

En Xbox Games Showcase de hoy, el desarrollador de Wasteland, inXile, subió al escenario para presentar su próximo proyecto: Clockwork Revolution.

Clockwork Revolution es un juego de aventuras y acción en primera persona con una estética abrumadoramente steampunk, que recuerda bastante a Bioshock. Pero steampunk no es el único ambiente en la sala: también hay una trama que involucra un viaje en el tiempo, donde tu objetivo es cambiar algo que sucedió en el pasado para controlar los eventos en el futuro.

Una publicación de Xbox Wire ofreció más detalles sobre el juego, que se centra en la ciudad victoriana de Avalon, gobernada por Lady Ironwood. Ironwood está utilizando un dispositivo de viaje en el tiempo para cambiar eventos clave en la historia de la ciudad para mantener su gobierno y mantener a raya a la clase trabajadora. Tu objetivo es usar tu propio dispositivo, el cronómetro, para cambiar el pasado y luego volver al presente para ver cómo eso afecta las cosas.

Clockwork Revolution es un juego de rol de acción encabezado por Chad Moore como director del juego y Jason Anderson como diseñador principal, quienes ayudaron a crear otro juego de rol steampunk: Arcanum, por lo que es probable que veamos la influencia de Arcanum en este juego. Más recientemente, inXile lanzó Wasteland 3, del que dijimos que tenía «impresionante libertad de elección, humor oscuro y áspero y combate satisfactorio» que lo convirtió en «una de las entradas más memorables del género hasta la fecha».

Para obtener más anuncios, noticias y avances de Xbox Games Showcase de hoy, consulte nuestro resumen completo.

Rebekah Valentine es reportera principal de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





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Clockwork Revolution es un juego de rol de viaje en el tiempo inXile BioShock-ish https://magazineoffice.com/clockwork-revolution-es-un-juego-de-rol-de-viaje-en-el-tiempo-inxile-bioshock-ish/ https://magazineoffice.com/clockwork-revolution-es-un-juego-de-rol-de-viaje-en-el-tiempo-inxile-bioshock-ish/#respond Sun, 11 Jun 2023 23:30:23 +0000 https://magazineoffice.com/clockwork-revolution-es-un-juego-de-rol-de-viaje-en-el-tiempo-inxile-bioshock-ish/

Michael se unió al equipo de The Escapist en 2019 como reportero de noticias, pero ha estado cubriendo juegos, películas, televisión y música desde 2015. La mayor parte de su tiempo lo pasa en el equipo de noticias, pero definitivamente verá su nombre aparecer en el secciones de opinión y entrevistas de vez en cuando. Desde los juegos independientes más oscuros hasta los gigantes AAA de la industria, no hay nada en lo que Michael no esté interesado en profundizar. La gran mayoría del trabajo de Michael se puede encontrar en The Escapist, pero su licenciatura en periodismo multimedia lo ha llevado a otros sitios como OnlySP, Gameranx y The Pitch de Kansas City. Cuando no está escribiendo, Michael probablemente esté jugando a Super Mario Sunshine, Dead Space o The Binding of Isaac. Si desea conectarse y hablar sobre lo último en cultura pop, puede seguir a Michael en Twitter (@MikeCripe), Instagram (mike_cripe) o LinkedIn si eso es lo que le gusta, supongo.



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El diseñador de Starfield Quest de Bethesda abandona el barco y se une a inXile Entertainment https://magazineoffice.com/el-disenador-de-starfield-quest-de-bethesda-abandona-el-barco-y-se-une-a-inxile-entertainment/ https://magazineoffice.com/el-disenador-de-starfield-quest-de-bethesda-abandona-el-barco-y-se-une-a-inxile-entertainment/#respond Wed, 19 Apr 2023 18:32:56 +0000 https://magazineoffice.com/el-disenador-de-starfield-quest-de-bethesda-abandona-el-barco-y-se-une-a-inxile-entertainment/

La ex diseñadora de misiones de Starfield de Besthesda, Veronica Harbison, abandonó el barco y asumió un nuevo puesto en inXile Entertainment de Microsoft.

En su currículum de LinkedIn, Harbison menciona que dejó Bethesda en febrero de este año y tomó un nuevo trabajo como diseñadora de misiones en inXile. Trabajó en Bethesda desde julio de 2021. Por supuesto, con Starfield terminando antes de su lanzamiento en septiembre, y tanto Bethesda como inXile son parte de Microsoft, este movimiento es probablemente lógico. Hemos incluido una captura de pantalla del currículum actualizado de Harbison a continuación:

inXile está trabajando actualmente en varios proyectos, incluido su próximo «gran» juego. Este título, sin embargo, todavía está lejos. «Desafortunadamente, no verán lo que yo veo durante bastante tiempo», escribió el director del estudio, Brian Fargo, hace dos años. Además de trabajar en un juego de rol impulsado por Unreal Engine 5, inXile también está trabajando en un segundo proyecto. Curiosamente, ayer podrían haber surgido nuevos rumores sobre uno de los nuevos proyectos de inXile.

inXile Entertainment es, por supuesto, conocido por The Bard’s Tale, Wasteland 2, Wasteland Remastered y Wasteland 3 de 2020. Fundada por el cofundador de Interplay, Brian Fargo, en 2002, Microsoft compró inXile en 2018 junto con Obsidian Entertainment. En una entrevista en 2018, Fargo dijo que espera que su estudio crezca un 30 % después de la adquisición de Microsoft. Fargo también dijo que, incluso después de convertirse en parte de Microsoft, él y su equipo seguirán decidiendo qué juegos crearán.

«Ciertamente estaban viendo lo que teníamos en desarrollo como un indicador de hacia dónde íbamos», dijo Fargo. «Estaban interesados ​​en nosotros porque somos una empresa autosuficiente que puede hacer un buen producto sin tener que sujetarlo con la mano, lo que vieron que, con un poco de recurso adicional, realmente podría mejorar. Eso, en general, fue un motivador, y luego, además, pudieron ver lo que había en la tubería y decir: ‘Estos muchachos realmente están haciendo cosas interesantes e innovadoras'».

Lo actualizaremos tan pronto como llegue más información sobre los nuevos proyectos de inXile. Por ahora, permanezca atento.

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Los detalles de los próximos juegos de inXile y Tango aparecen en nuevos rumores https://magazineoffice.com/los-detalles-de-los-proximos-juegos-de-inxile-y-tango-aparecen-en-nuevos-rumores/ https://magazineoffice.com/los-detalles-de-los-proximos-juegos-de-inxile-y-tango-aparecen-en-nuevos-rumores/#respond Mon, 17 Apr 2023 13:27:42 +0000 https://magazineoffice.com/los-detalles-de-los-proximos-juegos-de-inxile-y-tango-aparecen-en-nuevos-rumores/

Hoy surgieron algunos rumores nuevos, compartiendo detalles sobre los próximos juegos en desarrollo en inXile Entertainment y Tango GameWorks, los cuales ahora están bajo el paraguas de Microsoft.

inXile Entertainment, como probablemente recordará, fue adquirida por Microsoft junto con la compañía de creación de juegos de rol Obsidian Entertainment a fines de 2018. El estudio lanzó Wasteland 3 en agosto de 2020, declarando abiertamente que el respaldo de Microsoft les permitió retrasar el juego y pulirlo mucho. más de lo que podrían haber hecho por su cuenta. El juego resultó ser un éxito, habiendo registrado más de dos millones de jugadores a fines de 2021.

Sin embargo, incluso antes del lanzamiento de Wasteland 3, el fundador y director ejecutivo de inXile, Brian Fargo, confirmó que el estudio había comenzado a trabajar en un juego de rol de próxima generación impulsado por Unreal Engine 5 de Epic. Unos meses después, agregó que un segundo proyecto estaba comenzando. propia fase de preproducción.

Más tarde se rumoreó que uno de los proyectos era un juego de rol en primera persona Steampunk dirigido por algunos ex desarrolladores de Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura, el ejemplo más destacado de un juego de rol Steampunk. La IP de Arcanum actualmente es propiedad de Activision Blizzard, y hoy el usuario de Reddit cat__statue encontró la siguiente mención en el perfil de LinkedIn de un ex diseñador de juegos de inXile:

Proporcioné investigación y desarrollo de escenarios para un próximo videojuego. [Established IP, Project still under NDA].

Eso provocó rumores de que el juego inXile podría ser una secuela oficial de Arcanum. Sin embargo, eso es poco probable, ya que el acuerdo de Activision Blizzard aún no está cerrado y el juego ha estado en desarrollo durante años. El estudio seguramente ha trabajado en su propio universo Steampunk y tendría que adaptar todo en este momento. Es mucho más probable que la IP establecida sea en la que se basa el segundo proyecto. En cuanto a lo que podría ser, nadie lo sabe en este momento, aunque a los fans les gustaría ver a inXile abordar un juego de rol isométrico de Fallout en la línea de Wasteland.

En cuanto a Tango GameWorks, el insider español de Xbox eXtas1s dijo en su último podcast que el estudio japonés detrás de Ghostwire: Tokyo (lanzado recientemente en Xbox y Game Pass) y Hi-Fi Rush está trabajando en un juego de rol japonés y en otro proyecto que será basado en una nueva IP. Si hay que creerle, actualmente no hay secuelas en las cartas para ninguna de las franquicias creadas por Tango hasta el momento: The Evil Within, Ghostwire: Tokyo y Hi-Fi Rush.

eXtas1s reveló previamente el remaster de Baten Kaitos y las imágenes filtradas de Overdose, aunque, por supuesto, se debe requerir un grano de sal, como con todos los rumores.

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