iPod – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 26 May 2024 16:29:45 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 TinyPod recuerda al iPod clásico, luce un Apple Watch sin tirantes y recupera la icónica rueda de clic https://magazineoffice.com/tinypod-recuerda-al-ipod-clasico-luce-un-apple-watch-sin-tirantes-y-recupera-la-iconica-rueda-de-clic/ https://magazineoffice.com/tinypod-recuerda-al-ipod-clasico-luce-un-apple-watch-sin-tirantes-y-recupera-la-iconica-rueda-de-clic/#respond Sun, 26 May 2024 16:29:42 +0000 https://magazineoffice.com/tinypod-recuerda-al-ipod-clasico-luce-un-apple-watch-sin-tirantes-y-recupera-la-iconica-rueda-de-clic/

El iPod fue un gran éxito para Apple y, dado su éxito, en un momento, la compañía estuvo considerando lanzar el iPhone inspirándose en el dispositivo. El concepto que se reflexionó hace más de 17 años podría estar regresando, con el último adelanto de un accesorio que señala la posibilidad de que se esté trabajando en un teléfono en miniatura influenciado por el iPod, a saber, TinyPod.

El TinyPod podría ser tu mini teléfono que alberga un Apple Watch para promover hábitos saludables

Se lanzó un nuevo video teaser en X que nos dio una idea de cómo podría verse el dispositivo, y no es lo que se podría deducir del nombre. Han aparecido varios fragmentos en los últimos meses, pero con el último avance, obtuvimos una visión óptima del dispositivo, que seguramente parece intrigante.

Inicialmente, las especulaciones derivadas del nombre sugerían que se lanzaría otro dispositivo de música similar al iPod, pero en versión miniatura. Sin embargo, parece que el TinyPod es en realidad un accesorio para el Apple Watch. Está destinado a ser un estuche que aparentemente es como un iPod pero que se usaría para soportar un Apple Watch sin correas.

Se espera que el TinyPod se lance en junio y se dice que su funcionalidad es similar a la de un teléfono. El caso no sería utilizar la clásica Digital Crown para navegar en el Apple, sino utilizar una rueda de clic similar a la que viene con el iPod, lo que explica el esquema de nombres.

El avance dejó un gancho atractivo al final del video, haciéndonos preguntarnos sobre las capacidades de TinyPod. Era un eslogan simple pero pegadizo en términos de lo que ofrecería el producto.

Tu teléfono lejos del teléfono.

Tomando este suspenso como punto de partida, podemos dar a entender que el Apple Watch sin tirantes está destinado a servir a una vida digital equilibrada al contener todas las aplicaciones imprescindibles pero con una funcionalidad limitada en watchOS. La rueda de clic serviría como una mejor solución para la productividad, ya que los usuarios dependerían menos de la estimulación constante e invertirían sus energías de otra manera.

Si bien tenemos poca información sobre los detalles del nuevo mini dispositivo, creemos que atraerá visualmente a bastantes leales a Apple, especialmente por su estilo nostálgico. No estamos seguros de cómo funcionarán los sensores del Apple Watch con este tipo de accesorios, pero por ahora parece una categoría de producto prometedora.

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Este prototipo de iPod escondía el clon inédito del Tetris de Apple https://magazineoffice.com/este-prototipo-de-ipod-escondia-el-clon-inedito-del-tetris-de-apple/ https://magazineoffice.com/este-prototipo-de-ipod-escondia-el-clon-inedito-del-tetris-de-apple/#respond Sat, 25 May 2024 10:06:45 +0000 https://magazineoffice.com/este-prototipo-de-ipod-escondia-el-clon-inedito-del-tetris-de-apple/

YouTuber Demostración de Apple ha encontrado un prototipo de iPod de tercera generación que contiene un juego llamado Stacker, que nunca llegó a los modelos minoristas. Además de la propia versión de Tetris de Apple, el iPod de muestra de ingeniería también venía cargado con otros títulos inéditos, incluidos juegos llamados Bloque0 y Klondike, unes anotado por Engadget.

En la parte posterior del prototipo de iPod, hay grabada una etiqueta «DVT» (Prueba de validación de diseño) donde normalmente va la capacidad de almacenamiento, lo cual, según explica Apple Demo, indica que se encontraba en la etapa intermedia de desarrollo. Dos canciones aún almacenadas y una lista de reproducción con un nombre útil sugieren que este dispositivo se utilizó para probar la batería.

Después de algunos retoques y trasplantar el disco duro interno a un iPod de segunda generación, Apple Demo logró que el disco duro arrancara normalmente y, de los juegos disponibles, solo hicieron una demostración de Stacker.

Incluso contactaron al ex vicepresidente senior de la división iPod de Apple, Tony Fadel, para saber por qué el clon de Tetris nunca fue lanzado. Sin embargo, el único comentario de Fadell, de 2022, dice «porque agregamos juegos con un lanzamiento de software posterior», dejando la historia interna de Stacker como un misterio por ahora. Apple lanzó un juego de Tetris con licencia años después en los modelos de iPod «clásicos», que admitían nuevos títulos de juegos. comprado en la tienda iTunes.

Stacker usa la rueda de clic del iPod para mover los bloques que caen hacia la izquierda y hacia la derecha, y el botón central los coloca en la parte inferior de la pantalla. El objetivo, como el Tetris, es aspirar a conseguir una puntuación alta completando y eliminando líneas de ladrillos y no apilando piezas en exceso en la parte superior. El juego no está completamente pulido: se muestra al menos un error en el video donde un ladrillo se superpone a una pila y se atasca cuando se gira. ¡Pero funciona!



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Apple construyó un clon de Tetris para el iPod pero nunca lo lanzó https://magazineoffice.com/apple-construyo-un-clon-de-tetris-para-el-ipod-pero-nunca-lo-lanzo/ https://magazineoffice.com/apple-construyo-un-clon-de-tetris-para-el-ipod-pero-nunca-lo-lanzo/#respond Sat, 25 May 2024 00:20:31 +0000 https://magazineoffice.com/apple-construyo-un-clon-de-tetris-para-el-ipod-pero-nunca-lo-lanzo/

Apple diseñó una vez un Tetris clon que se encontró en una versión prototipo del iPod de tercera generación, lo que indica que la compañía estaba experimentando con el lanzamiento del juego en el reproductor de música. Se llama Apilador y, obviamente, se controla mediante la rueda de desplazamiento del iPod. El software fue descubierto por conocido por encontrar prototipos de dispositivos raros.

El prototipo de iPod es un dispositivo «DVT», lo que significa que era un dispositivo en etapa intermedia que todavía estaba en «Pruebas de validación de diseño». Tiene un número de modelo A1023, que no es un número de modelo conocido de ninguna versión de iPod.

El dispositivo ejecuta una versión prototipo de iPodOS 2.0, que es donde Apilador viene de. Las piezas se mueven de izquierda a derecha usando la rueda de desplazamiento y caen cuando se presiona el botón central. El objetivo es despejar líneas y sumar puntos. Ya conoces el trato. Es Tetris.

No es el único juego que se encuentra en el prototipo del iPod. Hay algo llamado Bloque0que probablemente sea una versión temprana de Ladrillo. El dispositivo también cuenta con un juego llamado Klondikeque probablemente sea una versión temprana de Solitario. El reproductor de música finalmente obtuvo algunos juegos, incluido el mencionado anteriormente. Solitario y Ladrillo. AppleDemoYT preguntó al ex vicepresidente de Apple Tony Fadell por qué Apilador nunca se lanzó y dijo que se debía a que los juegos no aparecían hasta una «versión posterior del software».

Las versiones posteriores del iPod obtuvieron una versión oficial de Tetrisademás de juegos como Enjoyado, Mini golf, Dominó chino, Zuma, cubos 2y Pac-Man. Todos estos lanzamientos son anteriores a la App Store. El iPod Classic dejó de fabricarse en 2014 y el iPod Touch en 2022, poniendo fin a la era del reproductor de música independiente.





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Bill Gates predijo hoy hace 19 años que Apple no podrá sostener el éxito del iPod gracias a la inevitable entrada de los teléfonos inteligentes https://magazineoffice.com/bill-gates-predijo-hoy-hace-19-anos-que-apple-no-podra-sostener-el-exito-del-ipod-gracias-a-la-inevitable-entrada-de-los-telefonos-inteligentes/ https://magazineoffice.com/bill-gates-predijo-hoy-hace-19-anos-que-apple-no-podra-sostener-el-exito-del-ipod-gracias-a-la-inevitable-entrada-de-los-telefonos-inteligentes/#respond Mon, 13 May 2024 07:49:17 +0000 https://magazineoffice.com/bill-gates-predijo-hoy-hace-19-anos-que-apple-no-podra-sostener-el-exito-del-ipod-gracias-a-la-inevitable-entrada-de-los-telefonos-inteligentes/

Apple descontinuó oficialmente toda su gama iPod en 2022, dejando atrás recuerdos de un producto revolucionario que impactó fuertemente a la industria de la música y la tecnología. No tenía mucho sentido seguir vendiendo estos dispositivos, ya que el gigante de la compañía vendía iPhones por millones y sus teléfonos podían hacer prácticamente todo lo que el iPod podía hacer y más. Sin embargo, hubo un momento en el que el fundador de Microsoft, Bill Gates, no era tan optimista sobre el futuro de Apple con su familia de reproductores de música, afirmando que no podría sostener el éxito del iPod, pero había una razón para estas audaces afirmaciones, como pronto descubrirás. .

Puede que Bill Gates tuviera razón en su afirmación, pero Apple rápidamente dio un giro al presentar el primer iPhone en 2007.

El 12 de mayo de 2005, Bill Gates dijo al Frankfurter Allgemeine Zeitung, un periódico alemán, que Apple había encontrado oro con el iPod, pero que el éxito no iba a durar para siempre. Hizo la siguiente declaración, creyendo que Apple perdió su posición establecida cuando acaparó el mercado con el Macintosh.

“Por muy buena que sea Apple, no creo que el éxito del iPod sea sostenible a largo plazo. Se pueden establecer paralelismos con las computadoras: Apple era muy fuerte en este campo antes, con su Macintosh y su interfaz gráfica de usuario (como el iPod actual) y luego perdió su posición”.

El razonamiento de Gates acerca de que el iPod era un éxito insostenible era sólido; Los teléfonos inteligentes estaban entrando lentamente en esta industria y, poco a poco, le estaban quitando cuota de mercado al reproductor de música compacto. Sin embargo, el ex ejecutivo de Microsoft no previó que Apple tenía un as bajo la manga, y ese era el primer iPhone, que apareció en 2007. En aquel momento, no había absolutamente nada parecido y la plataforma Android de Google no existía, por lo que el iPhone una maravilla tecnológica en el espacio de la informática móvil.

Mientras que Apple continuó mejorando el iPhone, Microsoft pasó a un segundo plano con el sistema operativo Windows Phone y decidió no trabajar más en él, desconectándolo en 2015. Durante las ganancias del segundo trimestre de 2024 de Apple, donde la compañía generó $ 90,75 mil millones en ingresos, el iPhone de la compañía El segmento generó el 50,6 por ciento de eso, lo cual es interesante de ver, ya que en un momento, el iPod representó el 45 por ciento de los ingresos totales.

En esta ocasión, la diferencia entre Apple y Microsoft es que la primera era muy consciente de que el iPod no seguiría siendo un producto ‘home run’ por mucho tiempo y necesitaba algo completamente diferente para revolucionar el mercado. Afortunadamente, la firma de Cupertino contó con Steve Jobs, quien trabajó incansablemente con su equipo de diseñadores e ingenieros para sacar a la luz un producto que cambió por completo la forma en que interactuamos a diario con nuestros teléfonos inteligentes.

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El nuevo iPad Pro de Apple es más delgado que un antiguo iPod nano https://magazineoffice.com/el-nuevo-ipad-pro-de-apple-es-mas-delgado-que-un-antiguo-ipod-nano/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-ipad-pro-de-apple-es-mas-delgado-que-un-antiguo-ipod-nano/#respond Fri, 10 May 2024 04:04:02 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-ipad-pro-de-apple-es-mas-delgado-que-un-antiguo-ipod-nano/

Comenzamos nuestro martes con un evento temprano de iPad. Y qué iPad tan bestial tenemos. Apple revolucionó las cosas al insertar su nuevo chip M4 en su nuevo iPad Pro de gama alta. Apple dice que el nuevo dispositivo ofrece un rendimiento un 50 por ciento más rápido que el iPad Pro M2. Admite almacenamiento en caché dinámico, trazado de rayos acelerado por hardware y sombreado de malla acelerado por hardware, por lo que ofrece juegos más atractivos y un procesamiento gráfico más rápido.

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Pero eso es sólo la mitad de la historia. La otra actualización importante es Tandem OLED, que es una pantalla de dos paneles OLED uno encima del otro. Espere colores más ricos y negros más profundos, pero también niveles de brillo que alcanzan un máximo de 1000 nits para estándar y HDR y 1600 nits para los puntos más brillantes de HDR. Este cambio en la tecnología de pantalla lo hace más delgado que los iPads anteriores. En realidad, garantiza que el nuevo iPad pro sea (de alguna manera) más delgado que el iPod nano.

El nuevo iPad Pro comienza en $999 para el modelo de 11 pulgadas y $1,299 para el de 13 pulgadas, cada uno con 256 GB de almacenamiento. Ya tenemos aquí nuestras primeras impresiones.

También tenemos nuevos iPad Air y un Apple Pencil Pro, para los garabateadores profesionales.

– Mat Smith

Meta está probando la publicación cruzada de Instagram a Threads

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Engadget

El último teléfono de la serie Pixel A normalmente se anuncia en Google I/O. Sin embargo, para evitar distracciones de todas las demás noticias, Google salió a la luz temprano. En comparación con el Pixel 8 estándar, que tiene una pantalla de 6,2 pulgadas, el 8a presenta una pantalla OLED de 6,1 pulgadas un poco más pequeña con biseles notablemente más grandes. Pero aparte de eso, el Pixel 8 y el 8a tienen casi exactamente el mismo tamaño. El 8a usa los mismos sensores de 64 megapíxeles y 13 MP para sus cámaras principal y ultra ancha que su predecesor, pero el Pixel 7a era un teléfono con gran cámara, por lo que no hay grandes quejas aquí. Las ventas comienzan la próxima semana el 14 de mayo.

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OpenAI está intentando adelantarse al problema de estas imágenes casi reales que circulan por Internet mediante la creación de un conjunto de herramientas que detecta imágenes creadas por su propio generador DALL-E 3. La compañía dice que puede detectar con precisión imágenes generadas por DALL-E 3 el 98 por ciento de las veces. Si bien eso suena bien, está lleno de advertencias. La imagen debe ser creada por DALL-E y solo clasificó con éxito entre cinco y diez por ciento de las imágenes creadas por otros modelos de IA. También tiene dificultades para detectar imágenes generadas que un usuario modifica manualmente.

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¿Esperar lo?



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Las impresionantes delicias visuales de ‘El Shaddai’, inspiradas en los comerciales del iPod de Apple https://magazineoffice.com/las-impresionantes-delicias-visuales-de-el-shaddai-inspiradas-en-los-comerciales-del-ipod-de-apple/ https://magazineoffice.com/las-impresionantes-delicias-visuales-de-el-shaddai-inspiradas-en-los-comerciales-del-ipod-de-apple/#respond Mon, 22 Jan 2024 22:44:47 +0000 https://magazineoffice.com/las-impresionantes-delicias-visuales-de-el-shaddai-inspiradas-en-los-comerciales-del-ipod-de-apple/

El Shaddai: Ascension of the Metatron es una de las joyas más subestimadas de la era PS3/Xbox 360. Eso es lo que te dirán las personas que han jugado al inusual juego de plataformas y acción, lanzado en 2011.

Una mirada a El Shaddai, el único juego desarrollado por Ignition Tokyo antes de su cierre justo antes de su lanzamiento en 2011, revela un mundo increíblemente hermoso lleno de luz y color. Visualmente captó la atención de la gente. Sin embargo, aunque el juego vendió casi 100.000 unidades a finales de 2011 en Japón, no logró causar sensación en ningún otro lugar del mundo.

Sin embargo, si avanzamos hasta 2024, el juego tendrá otra oportunidad en Switch. El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster se lanza en todo el mundo el 28 de abril de 2024, y Limited Run Games lanzará una versión física. El juego ya regresó a Steam en 2021, pero esta es la primera vez que los propietarios de una consola Nintendo tendrán la oportunidad de explorar el mundo impresionante y único como el escriba Enoch y el ángel caído Lucifel.

Antes del lanzamiento de la Remasterización, tuvimos la oportunidad de charlar con el director y diseñador de personajes del juego, Sawaki Takeyasu. Conocido por trabajar en diseños de personajes para Devil May Cry, Steel Battalion, Okami y Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, El Shaddai fue el primer juego del artista en la silla de director. Desde entonces, Takeyasu formó su propio estudio, Crim, y logró recomprar los derechos de El Shaddai del ex editor UTV Ignition Games, desarrollando un puñado de medios de seguimiento, incluido el juego de rol de exploración de mazmorras de 2017, The Lost Child.

Nuestra charla con Takeyasu analiza el lanzamiento original de El Shaddai, cómo el iPod de Apple inspiró el estilo visual y los desafíos de crear un juego tan ambicioso en 2011, así como las dificultades (y recompensas) de llevarlo a Switch en 2024. .


Vida de Nintendo: Esta es la primera vez que tendremos El Shaddai: Ascension of the Metatron en una consola Nintendo. ¿Qué hace que el juego sea tan adecuado para Switch?

Sawaki Takeyasu, director y diseñador de personajes de El Shaddai: Para crear la versión de este juego para Nintendo Switch, creamos un motor de juego completamente nuevo para mejorar el juego con 60 fotogramas por segundo en modo portátil y Full HD en modo TV. Este motor también permitió que el juego se ejecutara con mayor fluidez que nunca en una pantalla más hermosa y redujo parcialmente sus tiempos de carga en comparación con el pasado. Además, dado que El Shaddai presenta muchas acciones de salto, sentimos que jugar en modo portátil en Nintendo Switch es particularmente divertido.

Sawaki Takeyasu
Sawaki Takeyasu— Imagen: crimen

En general, creemos que Nintendo Switch es la mejor plataforma para jugar a El Shaddai gracias a estas mejoras.

El Shaddai fue tu debut como director después de trabajar en juegos como Devil May Cry y Okami. ¿Qué experiencias trajiste contigo al dirigir tu primer videojuego?

Tuve una experiencia bastante desafiante al hacer la transición a un nuevo estudio y asumir el papel de director. Durante mi estancia en Capcom, perfeccioné mis habilidades como técnico, pero asumir las responsabilidades de director en un nuevo estudio supuso un aumento significativo en mi carga de trabajo.

…mi mayor inspiración para El Shaddai fueron los directores de arte que formaron equipo conmigo

Si bien confiaba en mi capacidad para supervisar los aspectos artísticos, comenzar un nuevo estudio de juegos requirió que manejara varios aspectos como la gestión, la formación de equipos, el reclutamiento, la producción del estudio y la toma de decisiones como director con respecto a escenarios, música, modelos 3D y programación. y por supuesto la jugabilidad. Para afrontar todas estas responsabilidades, hice un esfuerzo por tener una visión clara y formar un equipo en el que pudiera confiar para ayudarme a alcanzar mis objetivos.

El Shaddai se basa en el texto apocalíptico hebreo, el Libro de Enoc. ¿Qué te atrajo de eso en particular?

El Libro de Enoc era relativamente desconocido entre el público japonés, especialmente su nombre en aquella época.
El hecho de que el público extranjero estuviera más familiarizado con él que los japoneses despertó mi interés. Además, decidí crear un mundo de fantasía basado en el Libro de Enoc, en lugar de utilizar el material original directamente, lo que me permitió tomarme libertades creativas.

Como resultado, la historia de La Caída de Lucifer, especialmente la historia adicional adicional que se incluye en el juego, difiere significativamente del texto enoquiano original, convirtiéndose en una narrativa completamente original.

El estilo visual de El Shaddai es increíblemente hermoso y todavía luce fantástico hoy en día. ¿Puedes contarnos cómo se te ocurrió el estilo artístico y sobre alguna inspiración?

…la idea de llevar El Shaddai a una nueva audiencia en Nintendo Switch es emocionante

Apunté a los temas de crear un mundo que nadie ha visto jamás y un mundo que nunca envejece. Hay muchas inspiraciones, pero en ese momento me inspiré en los comerciales del iPod de Apple.

Pero mi mayor inspiración para El Shaddai fueron los directores de arte que formaron equipo conmigo. Sólo gracias a su existencia y ayuda, pude visualizar las visiones complicadas que imaginé y que cobraron vida como un juego.

Al volver a lanzar el juego en 2024, ¿cómo crees que resonarán entre los jugadores los temas de religión y autosacrificio en comparación con 2011?

Es interesante notar las diferencias culturales en cómo se percibe a El Shaddai. Si bien el juego puede verse como una fantasía en muchas partes del mundo, parece que en Japón generalmente no se asocia con la religión. En cambio, se ve más como una experiencia alegre y divertida, casi como un juego del meme de Internet de esa famosa cita del juego “No hay problema. Todo está bien” o “Me quedo con lo mejor que tengas”.

El Shaddai: Ascensión de Metatrón Captura de pantalla 1
Imagen: crimen

Por lo tanto, tengo la impresión de que existen diferentes percepciones entre Japón y otras regiones, especialmente en lo que respecta al énfasis en la belleza visual del juego.

¿Cómo fue regresar a El Shaddai después de comprar los derechos de propiedad intelectual de UTV Ignition Games y después de desarrollar The Lost Child, otro juego ambientado en el universo de El Shaddai?

Es un viaje bastante notable hablar sobre el desarrollo y lanzamiento de El Shaddai, especialmente el hecho de que el estudio había cerrado cuando se lanzó y yo estaba solo en el equipo el día de su lanzamiento. Esta circunstancia única probablemente contribuyó a que el juego todavía fuera relativamente desconocido para muchas personas.

El Shaddai: Ascensión de Metatrón Captura de pantalla 7
Imagen: crimen

Después de 13 años, la idea de llevar El Shaddai a una nueva audiencia en Nintendo Switch es emocionante. Los desafíos de portar el juego pueden haber generado dudas inicialmente, pero encontrar un programador principal dedicado, el Sr. [Hiroyuki] Hayashibara, que pudo hacerlo realidad, reavivó mi determinación de volver a visitar El Shaddai. Es un testimonio de mi dedicación y pasión por el proyecto, y será interesante ver cómo recibe el juego una nueva generación de jugadores en Switch.

Originalmente dijiste que El Shaddai era el cuarto juego de una historia planificada de nueve capítulos. Con este Remaster y The Lost Child, ¿crees que volverás al universo de El Shaddai y al ‘Concepto Mítico’ con un nuevo juego?

La historia de El Shaddai se amplía aún más en la novela adicional «La caída de Lucifer», que abarca los capítulos 4 al 9.
Además, escribí libros relacionados bajo la marca «Shinwa-Kosou» (Concepto mitológico) en Japón, lo que agrega profundidad a la historia y la construcción del mundo del juego. Me gustaría explorar los capítulos 1 a 3 en el futuro.

Si pudieras retroceder en el tiempo y cambiar algo en el desarrollo de El Shaddai, ¿qué sería?

Espero que Lucifer pueda ofrecer la oportunidad de retroceder en el tiempo algún día.

Se supone que todos los ángeles caídos se transforman y reaparecen muchas veces. Eso era algo que había imaginado para El Shaddai, sin embargo, debido a las limitaciones de recursos en ese momento, no fue posible incluirlos a todos. Mirando hacia atrás, creo que redistribuyendo estos elementos de transformación, hubiera sido factible incluir a todos los ángeles caídos.

Si pudiera retroceder en el tiempo, creo que revisaría el diseño de niveles general. Espero que Lucifer pueda ofrecer la oportunidad de retroceder en el tiempo algún día.


Esta entrevista ha sido editada ligeramente para mayor claridad..

Muchas gracias a Takeyasu-san por hablarnos sobre El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster, que llegará a Nintendo Switch el 28 de abril de 2024. No lo olvides si quieres conseguir una versión física del juego. , los pedidos anticipados se abren en el sitio web de Limited Run Games el 26 de enero.

¿Estás emocionado de visitar el mundo de El Shaddai? Háganos saber en los comentarios.





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El iPod está vivo: la nueva actualización de Mac elimina un problema importante con los reproductores de MP3 https://magazineoffice.com/el-ipod-esta-vivo-la-nueva-actualizacion-de-mac-elimina-un-problema-importante-con-los-reproductores-de-mp3/ https://magazineoffice.com/el-ipod-esta-vivo-la-nueva-actualizacion-de-mac-elimina-un-problema-importante-con-los-reproductores-de-mp3/#respond Sat, 29 Jul 2023 11:16:12 +0000 https://magazineoffice.com/el-ipod-esta-vivo-la-nueva-actualizacion-de-mac-elimina-un-problema-importante-con-los-reproductores-de-mp3/

MANZANA

Con la última actualización beta de macOS Ventura, Apple adquiere el iPod Shuffle. El parche soluciona un problema que hacía que el reproductor de MP3 apenas se pudiera utilizar.

Apple mantiene vivo el iPod Shuffle, seis años después de que dejó de venderlo. (Fuente: ibogdan/depositphotos.com)

En 2017, Apple dejó de vender el iPod Shuffle y el iPod Nano, y el fabricante ya no vende ningún dispositivo de la serie iPod. Sin embargo, el fabricante todavía parece preocuparse mucho por los reproductores de MP3 y muchos usuarios de Mac continúan usando los reproductores de música. Al menos eso es lo que sugiere la última actualización de macOS 13.5 Ventura.

El nuevo sistema operativo para Mac, que se lanzará en otoño, ahora ha recibido una nueva actualización con Beta 5, que elimina un problema con el iPod Shuffle de tercera y cuarta generación, según informa Macrumors.

Aparentemente, la sincronización entre el reproductor de MP3 y la Mac dejó de funcionar recientemente y terminó con el error «-244». La actualización garantiza que el iPod se pueda volver a utilizar por completo.

No está claro cuánto tiempo ha existido el problema de sincronización y si todos los modelos de las dos series se vieron afectados. La tercera generación del iPod Shuffle se lanzó en 2009 y la cuarta generación se vendió posteriormente hasta 2017.

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Otra aplicación viral de iPod fue sacada de la App Store de Apple https://magazineoffice.com/otra-aplicacion-viral-de-ipod-fue-sacada-de-la-app-store-de-apple/ https://magazineoffice.com/otra-aplicacion-viral-de-ipod-fue-sacada-de-la-app-store-de-apple/#respond Fri, 13 Jan 2023 20:22:10 +0000 https://magazineoffice.com/otra-aplicacion-viral-de-ipod-fue-sacada-de-la-app-store-de-apple/

Retro Pod jugó directamente en la historia de amor de TikTok con el iPod. Desde demostraciones de Minis desaparecidos hasta atuendos que mostraban Shuffles como pinzas para el cabello, una aplicación que convirtiera su iPhone en un iPod, naturalmente, iba a ser un éxito. Cuando Retro Pod comenzó a circular a fines de diciembre, TikTokers elogiados la capacidad de la aplicación para replicar la «sensación táctil, irregular y vibratoria» del iPod que se ha perdido en la era de la transmisión de música. Los videos que presentaban la aplicación acumularon casi 5 millones de visitas, pero en la segunda semana de enero, los espectadores comenzaron a comentar que no podían encontrar la aplicación. Retro Pod había desaparecido de la App Store.

No está confirmado por qué se eliminó Retro Pod de la App Store: ni el desarrollador de la aplicación ni Apple regresaron el bordesolicitud de comentarios. Pero no es difícil imaginar que una vez que la aplicación explotó, Apple no la dejaría en pie. La empresa tiene un regla muy explícita contra aplicaciones que replican productos de Apple.

Pero Retro Pod tuvo una buena racha. Según la firma de análisis Sensor Tower, la aplicación recibió un total de 443 000 descargas en iOS, incluidas 275 000 descargas solo en la primera semana de enero. alcanzó su punto máximo en el número 11 entre las aplicaciones de música en los EE. UU. antes de que aparentemente se eliminara el 8 de enero.

“La gente realmente lo quiere. Es un poco de herencia cultural”.

Las aplicaciones que recrean el iPod han surgido muchas veces a lo largo de los años, incluso cuando los iPod eran dispositivos domésticos comunes. En 2009, iClásico fue lanzado para iOS como una aplicación con jailbreak. En 2019, (diferente) RetroPod la aplicación se puso a disposición en Android, y iPod.js debutó como un iPod basado en la web. Coincidiendo con el éxito de Retro Pod, iPod.js también se ha vuelto viral recientemente. El desarrollador Tanner Villarete dice que el sitio ha tenido 1,8 millones de usuarios en total, con dos tercios de los que lo visitaron en la última semana más o menos.

Si bien estos se crearon fuera de los límites de la App Store, Apple ha dejado entrar otro clon de iPod antes. En 2019, una aplicación de iOS llamada Rewound intentó funcionar dentro del ecosistema de Apple. Dos meses después de su debut, se hizo mayor zumbido de internet y obtuvo 150.000 descargas. Fue entonces cuando Apple poner el kibosh en él. El desarrollador de Rewound, Louis Anslow, dijo que la aplicación fue retirada por primera vez por violar las reglas de compra dentro de la aplicación de Apple. Lo modificó y volvió a publicar antes de que Apple lo retirara nuevamente por replicar un producto de Apple.

Al igual que Retro Pod, Rewound voló demasiado cerca del sol. Las aplicaciones deberían haber sido rechazadas en primer lugar, pero el equipo de moderación de Apple no pudo detectarlas. Retro Pod incluso pudo para impulsar cinco actualizaciones después de su debut en octubre, la última de una serie de aplicaciones que no fueron retiradas hasta que otros llamaron la atención sobre ellos. Si una aplicación va a replicar verdaderamente la experiencia del iPod para los usuarios de iOS, necesitará la improbable aprobación de Apple.

El mercado tampoco es lo que era cuando se retiró Rewound. Hace tres años, Apple todavía vendía iPods (aunque el último modelo, el iPod Touch, era básicamente un iPhone menos el teléfono). manzana oficialmente mató al iPod a principios de este año. Entre el alejamiento de Apple del iPod y la nostalgia de los consumidores por el producto, Anslow cree que existe una mayor necesidad que nunca de una aplicación que pueda convertir un iPhone en un iPod.

“He estado decidido a tratar de recuperar esto”, dice Anslow. “Porque la gente realmente lo quiere. Es un poco de herencia cultural”.

Aunque el público todavía puede ver el iPod como una reliquia nostálgica, para Apple sigue siendo una tecnología patentada. Las reglas que determinan lo que puede y no puede ser una aplicación de iOS son las que Apple quiere que sean. Hasta que la compañía afloje el control de su IP inactiva, es probable que una verdadera aplicación de iPhone a iPod no se mantenga en pie, a menos, por supuesto, que Apple decida lanzar dicha aplicación por sí misma. Parece una oportunidad perdida para que ignoren la demanda.

Corrección: una versión anterior de este artículo afirmaba incorrectamente que el iPod.js original redirige a los usuarios a sus bibliotecas de Spotify. En cambio, transmite música en el navegador. Una versión diferente de iPod.js redirige a Spotify.



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Tony Fadell está tratando de construir el iPod de Crypto https://magazineoffice.com/tony-fadell-esta-tratando-de-construir-el-ipod-de-crypto/ https://magazineoffice.com/tony-fadell-esta-tratando-de-construir-el-ipod-de-crypto/#respond Tue, 06 Dec 2022 22:10:34 +0000 https://magazineoffice.com/tony-fadell-esta-tratando-de-construir-el-ipod-de-crypto/

Fadell mira las fotos de la billetera del tamaño de una tarjeta de crédito y su innovadora pantalla táctil E Ink. Cuando Ledger lo revele el 6 de diciembre, costará $279. Eso es un error de redondeo para aquellos que compran Bored Apes. Para agregar un poco de estilo, la pantalla se envuelve alrededor de un lado, dándole el equivalente al lomo de un libro. Pero la foto no muestra esto lo suficiente. “Es muy rectilíneo y en 2D”, dice. “No hay suficiente columna vertebral. No estoy sintiendo la curva”. Él frunce el ceño. «Y está tan oscuro».

David Sloo, un diseñador de experiencia de usuario que trabajó con Fadell en Nest, recoge la crítica. «¿Podemos ser menos Darth Vader y más rebeldes?»

Fadel está de acuerdo. «Es realmente lo que somos, se trata del Imperio».

Su comentario es una transición al siguiente panel, marcado MANIFIESTO. Un puñado de eslóganes están pegados al vidrio.

Crypto es el nuevo dinero.

La seguridad es un derecho humano.

Bienvenido a una nueva era de libertad financiera.

El primer dispositivo con pantalla táctil creado para proteger sus activos más valiosos.

Fadell mira con más atención uno que dice:

En [L] Stax confiamos.

No está satisfecho con la prominencia de la [L], el logotipo de Ledger, que aparece en un tipo de letra personalizado de estilo militar. La marca es lo que la gente debe recordar. “Dentro de cinco años, cada vez que veas esa L pensarás Libro mayor,» él dice. “Al igual que el logotipo de Apple, representa la marca”.

La comparación parece absurda. La empresa no se acerca a ese tamaño, su producto es ajeno a la mayoría de los terrícolas y su nicho, la criptografía, ha estado sometido a meses de tratamiento de choque. Fadell parece imperturbable.

“Se está uniendo”, dice. “¡Cuarenta y nueve días!”

Durante esos 49 días, el arco de criptografía se doblará hasta convertirse en un tanque de inmersión. El tiempo, como saben los gurús de los productos, lo es todo. Stax podría llegar en el momento perfecto. Fácilmente podría ser lo peor.

Ledger fue fundado en 2014 por miembros de un colectivo Bitcoin llamado La Maison du Bitcoin. Querían construir una billetera para criptopuristas. Estas personas nunca dejarían sus claves privadas en un teléfono o una computadora portátil (demasiado pirateables) ni dejarían sus activos en un intercambio, que es una institución centralizada confiable y no mejor que un banco. («Confianza» es un peyorativo en este mundo.) Ese fue el año en que miles de personas perdieron sus inversiones en un hackeo del intercambio insignia de criptografía, Mt. Gox, acabando con los ahorros de toda la vida de muchos clientes.

Los consumidores inteligentes de Ledger confiarían sus claves solo a una billetera de hardware, algo que podrían tener en sus manos incluso cuando los servidores fallaron y los intercambios colapsaron. Comenzaría una transacción en un teléfono o computadora portátil y usaría la billetera para verificarla. Su clave privada, abandonada en su Alcatraz, nunca cruzaría la brecha hacia esos dispositivos menos seguros.

La primera billetera de la compañía, lanzada a fines de ese año, no fue nada especial. Pero satisfizo una necesidad entre algunas personas criptográficas. Los modelos posteriores obtuvieron pantallas diminutas. Ledger finalmente vendió más de 5 millones de sus billeteras, que dice que ahora aseguran el 20 por ciento de las criptomonedas del mundo y más del 30 por ciento de las NFT. Los verdaderos creyentes usan billeteras Ledger alrededor del cuello.



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El tocadiscos blanco superelegante de Pro-Ject me transporta a los días del iPod clásico https://magazineoffice.com/el-tocadiscos-blanco-superelegante-de-pro-ject-me-transporta-a-los-dias-del-ipod-clasico/ https://magazineoffice.com/el-tocadiscos-blanco-superelegante-de-pro-ject-me-transporta-a-los-dias-del-ipod-clasico/#respond Sat, 03 Dec 2022 23:00:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-tocadiscos-blanco-superelegante-de-pro-ject-me-transporta-a-los-dias-del-ipod-clasico/

Habiendo aparentemente tomado referencias del libro de diseño de Jony Ive, Pro-Ject ha presentado una versión de edición limitada totalmente blanca de su tocadiscos Debut PRO de gama media.

La versión original de Debut Pro de la empresa austriaca se lanzó el año pasado como sucesora de su Pro-ject Debut Carbon Evo, apto para audiófilos.



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