iré – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 24 Apr 2024 16:27:30 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Morbid: The Lords of Ire agrega la versión para Xbox One, la fecha de lanzamiento se adelantó al 17 de mayo https://magazineoffice.com/morbid-the-lords-of-ire-agrega-la-version-para-xbox-one-la-fecha-de-lanzamiento-se-adelanto-al-17-de-mayo/ https://magazineoffice.com/morbid-the-lords-of-ire-agrega-la-version-para-xbox-one-la-fecha-de-lanzamiento-se-adelanto-al-17-de-mayo/#respond Wed, 24 Apr 2024 16:27:27 +0000 https://magazineoffice.com/morbid-the-lords-of-ire-agrega-la-version-para-xbox-one-la-fecha-de-lanzamiento-se-adelanto-al-17-de-mayo/

Juego de acción y aventuras “Horrorpunk” y Morboso: Los siete acólitos continuación Morboso: Los Señores de la Ira se lanzará para Xbox One junto con sus versiones previamente anunciadas para PlayStation 5, Xbox Series, Switch y PC (Steam, Epic Games Store) el 17 de mayo, una semana antes de la fecha de lanzamiento previamente planificada, anunciaron el editor Merge Games y el desarrollador Still Running.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Merge Games:

Acerca de

De los creadores de Morboso: Los siete acólitos… experimenta una aventura de acción empapada de sangre con elementos Soulslike. Enfréntate a monstruos viles y atraviesa océanos de sangre mientras luchas para derrotar a los Señores de la Ira en un mundo sombrío de dolor y sufrimiento.

Incluso en la derrota, los Gahar nunca mueren del todo. Se retiran a la oscuridad y esperan el momento oportuno, hasta que se les presenta la oportunidad de resurgir…

Morbid: The Lords of Ire es una continuación y reinvención del RPG de acción isométrico Soulslike, aclamado por la crítica. Morboso: Los siete acólitos con el heroico Striver regresando una vez más para luchar contra horribles criaturas en un mundo oscuro y retorcido de dolor y sufrimiento.

  • Una nueva aventura desde una nueva perspectiva – Enfréntate a horripilantes enemigos en una perspectiva 3D completamente nueva. Mata criaturas horribles usando una variedad de armas, equipos y bendiciones feroces para destripar todo lo que encuentres en tu camino.
  • Sistema de cordura avanzado – Aprovechando el sistema de cordura de Morboso: Los siete acólitos, la forma en que abordas el combate puede tener un impacto dramático en el mundo que te rodea. Sucumbir a la locura puede otorgarte un poder increíble, pero con un gran riesgo personal, y cambiará dinámicamente tu forma de percibir el mundo que te rodea.
  • Explora paisajes torturados – Ábrete camino a través de las cinco tierras de Ire: reinos horribles poblados por cinco facciones únicas, desde montañas invernales hasta ciudades podridas y más. Cumple con tu deber sagrado de librar a las tierras del mal que les ha sobrevenido.
  • Enfréntate a horrores viles – Elimina todo lo que se interponga en tu camino para enfrentarte a los cinco temibles Señores de la Ira y supera el desafío buscando criaturas oscuras y poderosas singularmente monstruosas que acechan en cada nivel.

Características clave

  • Explora diversos entornos en cinco tierras únicas llenas de visiones de pesadilla y criaturas que te revuelven el estómago.
  • Experimenta con diferentes estilos de juego usando una variedad de estilos de armas, runas y bendiciones.
  • Lucha para preservar tu cordura o sucumbe a la locura y aprovéchala…
  • Pon a prueba tus habilidades contra enemigos horribles, monstruosidades oscuras y batallas épicas contra jefes con los poderosos Señores de la Ira.
  • Realizar plenamente los horrores de Mórbido a medida que la serie avanza hacia una nueva perspectiva 3D.

Mire un nuevo avance a continuación.

Nuevo tráiler de fecha de lanzamiento



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«Y cómo ! Sí, iré”: Emmanuel Macron promete nadar en el Sena… pero no dice cuándo https://magazineoffice.com/y-como-si-ire-emmanuel-macron-promete-nadar-en-el-sena-pero-no-dice-cuando/ https://magazineoffice.com/y-como-si-ire-emmanuel-macron-promete-nadar-en-el-sena-pero-no-dice-cuando/#respond Thu, 29 Feb 2024 15:02:07 +0000 https://magazineoffice.com/y-como-si-ire-emmanuel-macron-promete-nadar-en-el-sena-pero-no-dice-cuando/

Europa 1

con AFP / Créditos de las fotos: Ludovic MARIN / PISCINA / AFP

Durante la inauguración de la Villa Olímpica para los Juegos de París 2024, Emmanuel Macron prometió el jueves ir a nadar al Sena. «¡Y cómo! Sí, iré», respondió el jefe de Estado a los periodistas presentes en el lugar. “Pero no te voy a dar la fecha, puede que estés allí”, bromeó.

Emmanuel Macron prometió el jueves nadar en el Sena, una posibilidad que se ofrecerá a los residentes de Isla de Francia en el verano de 2025 y que constituirá «un importante legado» de los Juegos Olímpicos. «¡Y cómo! Sí, iré», respondió a los periodistas. Emanuel Macron. “Pero no te voy a dar la fecha, puede que estés ahí”, bromeó con motivo de la inauguración de la Villa Olímpica para los Juegos de París.

Pruebas de triatlón y natación en aguas abiertas previstas en el Sena

EL Juegos Olímpicos debe inaugurar el encuentro de la natación con el Sena: las pruebas de triatlón y natación en aguas abiertas partirán del puente Alexandre-III que conecta el Grand Palais con los Inválidos. La alcaldesa de París, Anne Hidalgo, indicó a principios de enero que nadaría en el Sena en julio, justo antes de los Juegos Olímpicos y un año antes de la apertura de tres zonas de baño en el río de París: Bercy, Grenelle y entre Saint- Isla Louis y el Marais.

«Para los habitantes de Isla de Francia, tendremos el río y el Marne, que también habrán cambiado de rostro y de uso», se alegró el Jefe de Estado, refiriéndose a «los importantes legados» que dejaron los Juegos Olímpicos en términos de desarrollos. . “Para el Sena y el Marne, se ha realizado una inversión extraordinaria”, afirmó. Desde 2016, el Estado y las autoridades locales de Isla de Francia han invertido alrededor de 1.400 millones de euros para hacer que el Sena y el Marne, su principal afluente, sean aptos para nadar.



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Morbid: The Lords of Ire se lanza el 23 de mayo https://magazineoffice.com/morbid-the-lords-of-ire-se-lanza-el-23-de-mayo/ https://magazineoffice.com/morbid-the-lords-of-ire-se-lanza-el-23-de-mayo/#respond Thu, 15 Feb 2024 16:21:49 +0000 https://magazineoffice.com/morbid-the-lords-of-ire-se-lanza-el-23-de-mayo/

Juego de acción y aventuras “Horrorpunk” y Morboso: Los siete acólitos continuación Morboso: Los Señores de la Ira se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, Switch y versión para PC a través de Steam y Epic Games Store el 23 de mayo, anunciaron el editor Merge Games y el desarrollador Still Running. Actualmente hay una demostración disponible para PlayStation 5 y PC.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Merge Games:

Acerca de

De los creadores de Morboso: Los siete acólitos… experimenta una aventura de acción empapada de sangre con elementos Soulslike. Enfréntate a monstruos viles y atraviesa océanos de sangre mientras luchas para derrotar a los Señores de la Ira en un mundo sombrío de dolor y sufrimiento.

Incluso en la derrota, los Gahar nunca mueren del todo. Se retiran a la oscuridad y esperan el momento oportuno, hasta que se les presenta la oportunidad de resurgir…

Morbid: The Lords of Ire es una continuación y reinvención del RPG de acción isométrico Soulslike, aclamado por la crítica. Morboso: Los siete acólitos con el heroico Striver regresando una vez más para luchar contra horribles criaturas en un mundo oscuro y retorcido de dolor y sufrimiento.

  • Una nueva aventura desde una nueva perspectiva – Enfréntate a horripilantes enemigos en una perspectiva 3D completamente nueva. Mata criaturas horribles usando una variedad de armas, equipos y bendiciones feroces para destripar todo lo que encuentres en tu camino.
  • Sistema de cordura avanzado – Aprovechando el sistema de cordura de Morboso: Los siete acólitos, la forma en que abordas el combate puede tener un impacto dramático en el mundo que te rodea. Sucumbir a la locura puede otorgarte un poder increíble, pero con un gran riesgo personal, y cambiará dinámicamente tu forma de percibir el mundo que te rodea.
  • Explora paisajes torturados – Ábrete camino a través de las cinco tierras de Ire: reinos horribles poblados por cinco facciones únicas, desde montañas invernales hasta ciudades podridas y más. Cumple con tu deber sagrado de librar a las tierras del mal que les ha sobrevenido.
  • Enfréntate a horrores viles – Elimina todo lo que se interponga en tu camino para enfrentarte a los cinco temibles Señores de la Ira y supera el desafío buscando criaturas oscuras y poderosas singularmente monstruosas que acechan en cada nivel.

Características clave

  • Explora diversos entornos en cinco tierras únicas llenas de visiones de pesadilla y criaturas que te revuelven el estómago.
  • Experimenta con diferentes estilos de juego usando una variedad de estilos de armas, runas y bendiciones.
  • Lucha para preservar tu cordura o sucumbe a la locura y aprovéchala…
  • Pon a prueba tus habilidades contra enemigos horribles, monstruosidades oscuras y batallas épicas contra jefes con los poderosos Señores de la Ira.
  • Realizar plenamente los horrores de Mórbido a medida que la serie avanza hacia una nueva perspectiva 3D.

Mire un nuevo avance a continuación.

Tráiler de fecha de lanzamiento



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The Lords of Ire confirmado para Switch https://magazineoffice.com/the-lords-of-ire-confirmado-para-switch/ https://magazineoffice.com/the-lords-of-ire-confirmado-para-switch/#respond Fri, 01 Dec 2023 04:59:09 +0000 https://magazineoffice.com/the-lords-of-ire-confirmado-para-switch/

Morboso Los Señores de la Ira

Morbid: The Lords of Ire estará disponible en Cambiar, anunciaron hoy el editor Merge Games y el desarrollador Still Running. Está previsto un lanzamiento para 2024.

Morbid: The Lords of Ire, una secuela de Morbid: The Seven Acolytes, es un Soulslike 3D. Puede encontrar más información en el siguiente resumen:

Secuela del gran éxito del estudio Morbid: The Seven Acolytes, el Soulslike isométrico aclamado por la crítica lanzado originalmente en 2020, Morbid: The Lords of Ire invita a los jugadores a arriesgarse a la locura aventurándose a través de un repugnante infierno horrorpunk desde una perspectiva 3D completamente nueva.

Por primera vez hoy, les brindamos a los jugadores un adelanto del mundo de Morbid como nunca antes se había visto:

Los jugadores volverán a unirse a su héroe, el Luchador de Dibrom, para abrirse camino matando y buscando comida a través de un mundo torturado de criaturas viles donde tú eres el desvalido.

Con una versión mejorada del Sanity System de la precuela, experimenta una aventura dinámica que se adapta y da forma a tus acciones.

Acaba con tus enemigos con armas renovadas, sistemas de progresión y mejoras, preparándote para enfrentarte a los propios Señores de la Ira.

Características clave

  • Explora diversos entornos en cinco mundos únicos llenos de misiones opcionales y secretos por descubrir.
  • Amplios sistemas de progresión que comprenden habilidades y destrezas a medida que subes de nivel a tu luchador.
  • Saquea y busca multitud de armas para explorar múltiples estilos de juego.
  • Enfréntate a los cinco acólitos de los Gahars junto con una variedad de encuentros de élite adicionales.
  • Infunde runas en tus armas para mejorar sus habilidades y mejorar tu arsenal.
  • Sistema de bendiciones nuevo y mejorado, que ofrece nuevas formas de desarrollar el luchador que deseas ser.

Echa un vistazo al avance de Morbid: The Lords of Ire a continuación.

Tráiler de la historia



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Morbid: The Lords of Ire agrega versiones para PS5, Xbox Series y Switch; La demostración para PC se lanza el 5 de diciembre https://magazineoffice.com/morbid-the-lords-of-ire-agrega-versiones-para-ps5-xbox-series-y-switch-la-demostracion-para-pc-se-lanza-el-5-de-diciembre/ https://magazineoffice.com/morbid-the-lords-of-ire-agrega-versiones-para-ps5-xbox-series-y-switch-la-demostracion-para-pc-se-lanza-el-5-de-diciembre/#respond Thu, 30 Nov 2023 14:29:05 +0000 https://magazineoffice.com/morbid-the-lords-of-ire-agrega-versiones-para-ps5-xbox-series-y-switch-la-demostracion-para-pc-se-lanza-el-5-de-diciembre/

Morboso: Los Señores de la Ira estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series y Switch junto con su versión para PC previamente anunciada (Steam, Epic Games Store) cuando se lance en 2024, anunciaron el editor Merge Games y el desarrollador Still Running. Se lanzará una demostración para PC a través de Steam el 5 de diciembre.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Merge Games:

Acerca de

De los creadores de Morboso: Los siete acólitos… experimenta una aventura de acción empapada de sangre con elementos Soulslike. Enfréntate a monstruos viles y atraviesa océanos de sangre mientras luchas para derrotar a los Señores de la Ira en un mundo sombrío de dolor y sufrimiento.

Incluso en la derrota, los Gahar nunca mueren del todo. Se retiran a la oscuridad y esperan el momento oportuno, hasta que se les presenta la oportunidad de resurgir…

Morbid: The Lords of Ire es una continuación y reinvención del RPG de acción isométrico Soulslike, aclamado por la crítica. Morboso: Los siete acólitos con el heroico Striver regresando una vez más para luchar contra horribles criaturas en un mundo oscuro y retorcido de dolor y sufrimiento.

  • Una nueva aventura desde una nueva perspectiva – Enfréntate a horripilantes enemigos en una perspectiva 3D completamente nueva. Mata criaturas horribles usando una variedad de armas, equipos y bendiciones feroces para destripar todo lo que encuentres en tu camino.
  • Sistema de cordura avanzado – Aprovechando el sistema de cordura de Morboso: Los siete acólitos, la forma en que abordas el combate puede tener un impacto dramático en el mundo que te rodea. Sucumbir a la locura puede otorgarte un poder increíble, pero con un gran riesgo personal, y cambiará dinámicamente tu forma de percibir el mundo que te rodea.
  • Explora paisajes torturados – Ábrete camino a través de las cinco tierras de Ire: reinos horribles poblados por cinco facciones únicas, desde montañas invernales hasta ciudades podridas y más. Cumple con tu deber sagrado de librar a las tierras del mal que les ha sobrevenido.
  • Enfréntate a horrores viles – Elimina todo lo que se interponga en tu camino para enfrentarte a los cinco temibles Señores de la Ira y supera el desafío buscando criaturas oscuras y poderosas singularmente monstruosas que acechan en cada nivel.

Características clave

  • Explora diversos entornos en cinco tierras únicas llenas de visiones de pesadilla y criaturas que te revuelven el estómago.
  • Experimenta con diferentes estilos de juego usando una variedad de estilos de armas, runas y bendiciones.
  • Lucha para preservar tu cordura o sucumbe a la locura y aprovéchala…
  • Pon a prueba tus habilidades contra enemigos horribles, monstruosidades oscuras y batallas épicas contra jefes con los poderosos Señores de la Ira.
  • Realizar plenamente los horrores de Mórbido a medida que la serie avanza hacia una nueva perspectiva 3D.

Mira el último avance a continuación. Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla en la galería.

Tráiler de la historia

Capturas de pantalla



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Wencke Myhre: «Cuando Viena llame, iré» https://magazineoffice.com/wencke-myhre-cuando-viena-llame-ire/ https://magazineoffice.com/wencke-myhre-cuando-viena-llame-ire/#respond Sat, 24 Jun 2023 16:05:40 +0000 https://magazineoffice.com/wencke-myhre-cuando-viena-llame-ire/

Wencke Myhre ya se subía a un escenario a la tierna edad de siete años con su padre y su hermano Reidar por primera vez, a los 13 años consiguió su primer contrato discográfico y desde los 16 años era una estrella absoluta no sólo en Escandinavia sino también en Austria y Alemania top star. Con canciones en alemán como «No muerdas todas las manzanas de inmediato», «Tiene un bote de goma rojo brillante» o «Déjame arrodillarme, Joe», conquistó el mundo del éxito de habla alemana en las décadas de 1960 y 1970.

Se desarrollaron colaboraciones y amistades con Peter Alexander, Caterina Valente, Harald Juhnke y Udo Jürgens, y tuvo éxito en la película de culto «Unsere Pauker geht in the Luft» junto a Georg Thomalla, Chris Roberts y Peter Weck. Sobrevivió a un cáncer de mama grave en 2010 y, a los 76 años, sigue viajando incansablemente entre su tierra natal rural, Noruega, y el resto de Europa. Lleva casi 70 años deleitando a todas las generaciones con sus canciones. La jubilación está fuera de cuestión para ellos.



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«No me iré si el Nantes está en la Ligue 2»: las confidencias de Antoine Kombouaré sobre su futuro https://magazineoffice.com/no-me-ire-si-el-nantes-esta-en-la-ligue-2-las-confidencias-de-antoine-kombouare-sobre-su-futuro/ https://magazineoffice.com/no-me-ire-si-el-nantes-esta-en-la-ligue-2-las-confidencias-de-antoine-kombouare-sobre-su-futuro/#respond Mon, 01 May 2023 19:34:22 +0000 https://magazineoffice.com/no-me-ire-si-el-nantes-esta-en-la-ligue-2-las-confidencias-de-antoine-kombouare-sobre-su-futuro/

Jacques Vendroux, editado por Julien Moreau / Crédito de la foto: DENIS CHARLET / AFP

Sorprendidos por su goleada del sábado en la final de la Copa de Francia (5-1), los nanteses se reunieron este lunes para hablar entre ellos, trabajar y levantar la cabeza antes de un partido crucial para mantener el miércoles en Brest (21.00 horas). En el menú de la tarde, un encuentro para intentar pasar página de la derrota, un entrenamiento y análisis de vídeo, explicó a la prensa el técnico Antoine Kombouaré. Tras esta jornada de vuelta al trabajo, el técnico de Canarias se confió al micrófono del Europa 1.

«Un comienzo catastrófico»

Sobre la final de la Copa de Francia. Es un comienzo catastrófico. Los dos primeros goles los llevamos en los minutos 4 y 10, en un córner y una falta. Nos recogen en frío. Es este comienzo catastrófico el que nos mete en él. Nunca pudimos reaccionar. Recibimos dos uppercuts, estábamos aturdidos y eso permitió que este equipo de Toulouse se consolara con lo que estaban haciendo. En el medio tiempo, perdíamos 4-0, así que nos perdimos por completo nuestra final.

Sobre el sufrimiento psicológico de sus jugadores tras el partido. Sufrí sobre todo por mis jugadores. Son los que están sobre el terreno, los que están en dificultades y los que no han podido encontrar las soluciones. Así que sufrí por ellos y también sufrí por nuestros seguidores, por nuestras familias, por nuestros amigos. Tenemos un sentimiento de vergüenza. Hicimos este fabuloso viaje en la Copa de Francia para llegar a la final y lo extrañamos por completo.

Sobre la composición del equipo durante la final de la Copa de Francia. Cuando hacemos este trabajo, cuando analizamos al rival y cuando formamos el equipo, estamos seguros de lo que vamos a poner en marcha. Es difícil hablar de la composición del equipo cuando a los cuatro minutos es un córner que te mete y te deja en apuros. Posteriormente, en el minuto 10, concedes un gol por un error de anotación. Puedes poner el equipo que quieras, pero de repente se vuelve muy complicado. Asumo y sobre todo, no me arrepiento de nada.

En el regreso a Nantes después del partido. El domingo, nos fuimos todos juntos a casa. Es importante decir que no nos separamos, así que ganamos juntos y, sobre todo, perdemos juntos. Todos nos avergonzamos juntos. Así que, por supuesto, estaba muy tranquilo. Pudimos discutir, intercambiar con algunos, en pequeños grupos. Hoy salimos de nuevo a entrenar porque tuve una gran reunión con las personas que componen el grupo: el cuerpo médico, el personal profesional, el cuerpo técnico y los comisarios. Quería decirles que hay un plan para poner en marcha para los próximos días. Tenemos que seguir unidos y trabajar con la idea de que, cada mañana, cuando venimos, queremos salvar nuestro club. Tenemos que recuperar la confianza de los jugadores. No tenemos tiempo para apostar en el sentido de que nos espera un desafío con seis juegos. Lo repito bien porque está Brest, pero el domingo está Estrasburgo. Es el 4 de junio el último partido. Por lo tanto, debemos tener al menos 16 años en esta fecha.

“Está fuera de discusión para mí hablar sobre mi futuro”

Sobre su futuro. Me abstengo de quejarme. El futuro es brillante, somos personas privilegiadas, tenemos suerte. Hacemos un trabajo excepcional y estoy de acuerdo en que hay dificultades en el campo porque perdemos partidos. Sin embargo, todos los días vengo a entrenar con esta alegría porque soy un entrenador afortunado. Tengo un grupo fabuloso. Hicimos la Europa League y una final en la Copa de Francia, aunque nos corrigieran. Mi futuro es que el club FC Nantes debe salvarse. Ese es mi futuro, eso es lo inmediato. Eso es lo que me importa. Dejé claro que no me iré si el club está en la Ligue 2. Es imposible. Entonces, damos todo lo que tenemos para que, al final, todos seamos felices. Hoy, está fuera de discusión para mí hablar sobre mi futuro, ya sea con mis líderes o con gente de afuera. Puede haber el mejor club del mundo que me contacte, cierro la puerta porque quiero que mi mente esté 100% enfocada en mantener al FC Nantes en la Ligue 1.



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Morbid: El tráiler de ‘Spotlight’ de Los Señores de la Ire https://magazineoffice.com/morbid-el-trailer-de-spotlight-de-los-senores-de-la-ire/ https://magazineoffice.com/morbid-el-trailer-de-spotlight-de-los-senores-de-la-ire/#respond Sat, 18 Mar 2023 05:41:34 +0000 https://magazineoffice.com/morbid-el-trailer-de-spotlight-de-los-senores-de-la-ire/

El editor Merge Games y el desarrollador Still Running han lanzado un nuevo tráiler «Spotlight» para el juego de acción y aventuras «horrorpunk». Morbid: Los señores de la irala secuela en 3D del juego Soulslike isométrico de pixel art Morbid: Los siete acólitos.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Merge Games:

Acerca de

Secuela del gran éxito del estudio. Morbid: Los siete acólitosel Soulslike isométrico aclamado por la crítica lanzado originalmente en 2020, Morbid: Los señores de la ira invita a los jugadores a arriesgarse a la locura aventurándose a través de un repugnante infierno horrorpunk desde una nueva perspectiva en 3D.

Por primera vez hoy, les damos a los jugadores un adelanto del mundo de Mórbido como nunca se ha visto antes:

Los jugadores volverán a unirse a su héroe, el Striver of Dibrom, para matar y saquear su camino a través de un mundo torturado de criaturas viles donde usted es el desvalido.

Con una versión mejorada del Sistema Sanity de la precuela, experimente una aventura dinámica que se adapta y da forma a sus acciones.

Atraviesa a tus enemigos con armas renovadas, sistemas de progresión y mejora, preparándote para enfrentarte a los mismísimos Señores de Ire.

Características clave

  • Explora entornos diversos en cinco mundos únicos llenos de misiones opcionales y secretos por descubrir.
  • Amplios sistemas de progresión que comprenden habilidades y destrezas a medida que subes de nivel a tu luchador.
  • Saquea y recoge una multitud de armas para explorar múltiples estilos de juego.
  • Enfréntate a los cinco Acólitos de los Gahars junto con una variedad de encuentros de élite adicionales.
  • Infunde tus armas con Runas para mejorar sus habilidades y mejorar tu arsenal.
  • Sistema de bendición nuevo y mejorado, que ofrece nuevas formas de construir el luchador que quieres ser.

Morbid: Los señores de la ira saldrá para PC a través de Steam en 2023.

Mira el tráiler a continuación.

Tráiler destacado



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La secuela de Morbid: The Seven Acolytes Morbid: The Lords of Ire anunciada para PC https://magazineoffice.com/la-secuela-de-morbid-the-seven-acolytes-morbid-the-lords-of-ire-anunciada-para-pc/ https://magazineoffice.com/la-secuela-de-morbid-the-seven-acolytes-morbid-the-lords-of-ire-anunciada-para-pc/#respond Wed, 08 Feb 2023 06:18:50 +0000 https://magazineoffice.com/la-secuela-de-morbid-the-seven-acolytes-morbid-the-lords-of-ire-anunciada-para-pc/

El editor Merge Games y el desarrollador Still Running han anunciado el juego de acción y aventuras «horrorpunk». Morbid: Los señores de la ira para PC (vapor). Es una secuela en 3D del juego Soulslike isométrico de pixel art. Morbid: Los siete acólitos. Se lanzará en 2023.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Merge Games:

Acerca de

Secuela del gran éxito del estudio. Morbid: Los siete acólitosel Soulslike isométrico aclamado por la crítica lanzado originalmente en 2020, Morbid: Los señores de la ira invita a los jugadores a arriesgarse a la locura aventurándose a través de un repugnante infierno horrorpunk desde una nueva perspectiva en 3D.

Por primera vez hoy, les damos a los jugadores un adelanto del mundo de Mórbido como nunca se ha visto antes:

Los jugadores volverán a unirse a su héroe, el Striver of Dibrom, para matar y saquear su camino a través de un mundo torturado de criaturas viles donde usted es el desvalido.

Con una versión mejorada del Sistema Sanity de la precuela, experimente una aventura dinámica que se adapta y da forma a sus acciones.

Atraviesa a tus enemigos con armas renovadas, sistemas de progresión y mejora, preparándote para enfrentarte a los mismísimos Señores de Ire.

Características clave

  • Explora entornos diversos en cinco mundos únicos llenos de misiones opcionales y secretos por descubrir.
  • Amplios sistemas de progresión que comprenden habilidades y destrezas a medida que subes de nivel a tu luchador.
  • Saquea y recoge una multitud de armas para explorar múltiples estilos de juego.
  • Enfréntate a los cinco Acólitos de los Gahars junto con una variedad de encuentros de élite adicionales.
  • Infunde tus armas con Runas para mejorar sus habilidades y mejorar tu arsenal.
  • Sistema de bendición nuevo y mejorado, que ofrece nuevas formas de construir el luchador que quieres ser.

Mira el tráiler del anuncio a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería.

Anunciar tráiler



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Su resumen de la materia oscura: ¿Adónde iré? https://magazineoffice.com/su-resumen-de-la-materia-oscura-adonde-ire/ https://magazineoffice.com/su-resumen-de-la-materia-oscura-adonde-ire/#respond Tue, 13 Dec 2022 13:24:43 +0000 https://magazineoffice.com/su-resumen-de-la-materia-oscura-adonde-ire/

Como tantas epopeyas de su género, Sus materiales oscuros se trata de la decisión de ser más que tu historia de origen. No solo para crecer, sino para ver verdaderamente de dónde vienes, en este caso, para ver a tus padres (quienes te hicieron) y todos sus pecados e imperfecciones, y elegir un camino diferente. Uno mejor Porque quieres y porque puedes.

Para Will, eso significa perdonar a su madre por criarlo ya su padre por irse y darse cuenta de que él no es responsable de sus fracasos. (“No soy solo el hijo de mi papá, sabes”, le dice a Lyra en el último episodio. “Mi mamá siempre decía: ‘Si tu amigo necesita ayuda, debes dársela’”). Para Lyra, el hijo de tiranos, es un poco más complicado.

Cualquiera que haya estado leyendo estos resúmenes desde el principio ya está harto de mis pequeñas rabietas sobre esto, pero tenemos que hablar de eso una última vez: la cosa del demonio. Desde el principio, estos personajes han tenido muy poco contacto físico con sus demonios. Tiene sentido desde una perspectiva logística y tecnológica: CGI es costoso y es mucho más fácil crear ilusiones cuando minimizas el elemento táctil, pero no desde una perspectiva narrativa. Porque como vemos en «Lyra and Her Death», tu relación con tu daimonion es, y no puedo enfatizar esto lo suficiente, todo.

Cuánto amor y respeto tú y tu daimonion se tienen el uno al otro es un reflejo de quien eres. Las enfermeras separadas en Bolvangar tenían pequeños perros blancos que trotaban detrás de ellos obedientemente como mascotas, y se suponía que eso era escalofriante, porque ya no formaban parte el uno del otro. En la adaptación televisiva, a pesar de todos sus méritos, el demonio de todos es un pequeño perro blanco que trota. En la tierra de los muertos, donde Pantalaimon una vez se encogió en el pecho de Lyra, se enroscó y la calmó, como se suponía que debía hacer a lo largo de esta historia, ahora la sigue como un cachorro pateado. El abandono de Pantalaimon en el muelle, de lejos el momento más devastador de toda la historia (no creas que esto significa que no estaba llorando contigo), se siente un poco más como cuando la familia en De vuelta a casa deja a Shadow, Chance y Sassy en esa granja de lo que le gusta la destrucción literal de sí mismo que debe ser. (¿Recuerdas al comienzo de la primera temporada, cuando se profetizó que Lyra «traicionaría» a alguien cercano a ella, y al final de esa temporada, asumimos que alguien era Roger? Bueno, resulta que no era Roger. .)

Sin ese trasfondo cariñoso, es difícil ver la diferencia entre lo que Lyra le hace a Pan y lo que la Sra. Coulter le ha hecho a su propio daimonion. El mono dorado puede alejarse mucho del lado de Marisa, no porque esté cortado sino porque ella se odia a sí misma. Ella lo golpea como una forma de autolesión. Su salvajismo no verbal es producto de años de abuso, sufrimiento y abandono retorcidos. (En los libros, cuando se esconden en las montañas con Lyra, él se dedica a arrancarles las alas a los murciélagos vivos). El sacrificio de Lyra debería doler, porque ella no trata a Pantalaimon como una mierda. Incluso cuando discuten, se abrazan y muestran afecto como cualquier persona con un poco de fuerza interior podría calmarse o darse un capricho en un mal día. (Su pequeño acurrucarse fuera de foco en el último episodio fue encantador y debería haber sido la regla, no la excepción). En esta versión de la historia, la traición trata sobre la angustia de la edad adulta y la mortalidad: los amados demonios de nuestro vidas deben dar cabida a nuestras inevitables muertes.

Sin todo eso, la traición se convierte en una tragedia predestinada. Lyra ha estado siguiendo los pasos de su madre todo el tiempo, faltando al respeto y descartando a su demonio cada vez más hasta que, finalmente, está lista para cortar ese último hilo, eligiendo su muerte sobre su vida, el martirio y el arrepentimiento sobre el crecimiento. Esta Lyra, físicamente alejada de su alma desde el principio, está aprendiendo una lección diferente. Y lamento decir que el daño ya está hecho. Es posible que escapen de la tierra de los muertos y sean más astutos que su madre, pero no habrá vuelta atrás de esta grieta; a diferencia de Will, ahora nunca podrá escapar por completo del fantasma de sus padres. (No es realmente un spoiler: esa marta es la forma final de Pan, un símbolo de traición destinado a perseguir a la pareja hasta la edad adulta).

Más allá de este cambio decepcionante, este episodio ofrece algunas gemas. Una es la valiente, aunque desesperada, partida de ajedrez en 3-D que la Sra. Coulter parece haber perdido finalmente con el Magisterio. Después de huir del drama psicosexual que es Asriel Belacqua, intimidar a su papa títere para que perdone a su hija es prácticamente volver a lo básico, aunque con mucha más urgencia. Ella ha vuelto a sus viejos trucos, avivando la libido reprimida del padre presidente MacPhail y las inseguridades más profundas y oscuras hasta que él literalmente jadea tras ella, empujando su anillo en su cara cuando ella habla sobre su «abstinencia». (¿Nos hemos dado cuenta de que ella asiente con la cabeza mientras él camina detrás de ella como si esperara con impaciencia que llegara a la parte en la que se convence a sí mismo de que está de su lado? El beso del chef, de verdad, Sra. Wilson. Exquisito). la alianza inesperada del agente Roke después de que pierde el contacto con Asriel.

Sin embargo, en su desesperación y prisa, finalmente cometió demasiados errores de cálculo. No anticipó que MacPhail coaccionara a su exempleada y cooptara su propia tecnología de intercisión para construir una bomba que usa ADN para buscar a su víctima y hacerla estallar en pedazos. Ella subestimó el fanatismo del padre Gómez y los extremos que él haría para neutralizarla como una amenaza, incluso, de alguna manera, descubrir que la clave para asustarla sería invocar a su madre (la aterradora Madame Delamare, aunque en realidad no aprendemos su nombre hasta la trilogía precuela-secuela de Philip Pullman) y “ofrecerle” un baúl lleno de su ropa vieja.

Y aunque ella puede ser capaz de correr en círculos alrededor de los sacerdotes menores y parar el jab à la de Gómez, ese Uruk-hai en los Comunidad del Anillo — agarrando la espada (o el vestido, en este caso) con sus manos desnudas y haciendo un contacto visual amenazador mientras se la mete más profundamente en el estómago (lo usa) — al final, es irremediablemente superada. El chantaje de una mujer, por brillante que sea, en última instancia no es rival para la institución patriarcal que son varios niños rata que unen fuerzas para desplegar el ejército de guerreros sagrados con armas automáticas a su disposición. Se las arregló para quemar un mechón de cabello de Lyra, que robaron del relicario que usó para excitar a MacPhail, exaltando sus virtudes en comparación con el hombre que se lo dio, pero alguien tuvo la brillante idea de guardar algo como respaldo. Ahora podrían usar su tecnología en su contra para impulsar la bomba que permanece fijada en su hijo. (Pregunta rápida: ¿Pueden las bombas mágicas incluso encontrar a alguien en el infierno?)

La otra luz brillante de esta semana: ¡Mary finalmente conoce a un zalif! (Zalif es la forma singular de mulafa.) Uno joven, aparentemente, ya que están a cuatro patas, sin ruedas. El patrón de diamantes de las piernas de la mulefa parece ser otra víctima aplastante, aunque no sorprendente, de la adaptación del libro a la pantalla. (Supongo que deberíamos dejar de trabajar con los artistas generados por computadora en algún momento. Aparentemente, el supervisor de VFX razonó que sería «demasiado extraño». sraf!) Estoy demasiado feliz de ver finalmente a estos hermosos bichos raros como para demorarme en ello. Los mulefa siempre se han sentido como extraterrestres de ciencia ficción por excelencia, un contraste con la suposición de que otra vida inteligente en el universo debe ser humanoide bípedo que consume, lucha, lucha y destruye. Su estilo de vida alegre y colaborativo, sin mencionar su genuina devoción por preservar su propio ecosistema, no podría estar llegando en mejor momento.

paddington ¡llamar de vuelta! “Se siente como si estuviéramos en una película de terror”, observa Will. “¿Por qué querrías ver una película que te hace sentir horrible?” pregunta Lyra. «Haces un buen punto.» “Me gustó la película con el oso”.

• Finalmente pasó la prueba de Bechdel: Coulter y el Dr. Cooper hablando sobre el funcionamiento interno de la máquina. (Lyra hablando con su propia muerte no debería contar, en mi opinión).

• No puedo decir si es la dirección, la escritura o qué, pero alguien detrás de la cámara está positivamente obsesionado intimidación física pasivo-agresiva. Coulter se mete en el espacio personal de MacPhail en el exacto como hizo el padre Gómez con el demonio rata de Fra Pavel: conseguir sólo lo suficientemente cerca, sin siquiera tocarlo, para hacer perder el equilibrio a alguien.

• Todo el baile Coulter-MacPhail es el doble de horrible si piensas en el hecho de que Will Keen es el padre de Dafne Keen en la vida real. Este programa tiene problemas.



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