JcJ – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 27 Jan 2024 16:43:19 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Palworld no se lanzará con el «JcJ abierto sin ley» de Ark y Rust ya que «Palworld no es ese tipo de juego, jugador». https://magazineoffice.com/palworld-no-se-lanzara-con-el-jcj-abierto-sin-ley-de-ark-y-rust-ya-que-palworld-no-es-ese-tipo-de-juego-jugador/ https://magazineoffice.com/palworld-no-se-lanzara-con-el-jcj-abierto-sin-ley-de-ark-y-rust-ya-que-palworld-no-es-ese-tipo-de-juego-jugador/#respond Sat, 27 Jan 2024 16:43:16 +0000 https://magazineoffice.com/palworld-no-se-lanzara-con-el-jcj-abierto-sin-ley-de-ark-y-rust-ya-que-palworld-no-es-ese-tipo-de-juego-jugador/

Las próximas opciones de jugador contra jugador de Palworld no sufrirán «los mismos peligros» que molestan a otros juegos de supervivencia, según el desarrollador Pocketpair.

Pocketpair lanzó ayer una hoja de ruta posterior al lanzamiento para el juego de supervivencia para domesticar monstruos, prometiendo incursiones finales, islas adicionales y, más notablemente, PvP. Esa hoja de ruta insinuaba tanto el PvP normal como algo llamado Pal Arena – «PvP para amigos» – lo que preocupa a algunos fanáticos de los juegos de supervivencia que no quieren sentirse afligidos mientras atrapan ovejas con ametralladoras.



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¿Hay JcJ en Armored Core 6: Fires of Rubicon? https://magazineoffice.com/hay-jcj-en-armored-core-6-fires-of-rubicon/ https://magazineoffice.com/hay-jcj-en-armored-core-6-fires-of-rubicon/#respond Fri, 11 Aug 2023 12:08:03 +0000 https://magazineoffice.com/hay-jcj-en-armored-core-6-fires-of-rubicon/

Armored Core 6: Fuegos de Rubicón se perfila como el juego más grande de la serie, tanto desde el punto de vista de la escala como de la popularidad. Y mientras está volviendo a sus raíces en algunos aspectos, está adoptando lo nuevo en otros. En los diez años transcurridos desde el último juego, el desarrollador FromSoftware se ha hecho un nombre creando obra maestra tras obra maestra absoluta con la serie Soulsborne y, más recientemente, el gran éxito Anillo de Elden. Cada entrada en la franquicia ha tenido un elemento de jugador contra jugador (PvP), y aunque no son conocidos por su preparación para los deportes electrónicos ni por sus conexiones en línea de calidad, aún así han creado una comunidad dedicada de jugadores listos para golpearse unos a otros. alrededor. El Núcleo blindado La serie no es ajena al juego competitivo, con AC4, por respuestay especialmente V y día del veredicto apoyándose fuertemente en el combate jugador contra jugador. Pero lo hará AC6 ¿Será PvP la experiencia que definirá la generación que los fanáticos han estado esperando? Es complicado.

Hace Armored Core 6: Fuegos de Rubicón ¿Tienes JcJ?

Imagen a través de Steam

En resumen, sí, Núcleo blindado 6 tiene un elemento PvP, pero es diferente a lo que los fans de la serie Soulsborne conocen. En lugar de áreas abiertas donde otro jugador podría aparecer en cualquier momento, en AC6, PvP es 1v1 o 3v3 en arenas a medida hechas específicamente para el modo. Eres libre de traer cualquier tipo de robot equipado que realmente funcione en el modo PvE (no tenga sobrepeso, le falten piezas, etc.), y ninguna estrategia está fuera de la mesa. Cualquier sentido de Almas oscuras-esque «honor» está fuera de la ventana. Tú y yo somos mercenarios: matamos y destruimos por dinero y reputación, no por una moral obsoleta.

Armored Core 6 será, sin duda, la entrada más importante de la franquicia, pero ¿tiene un modo PvP competitivo en el que hincarle el diente?

Imagen a través de Steam

En cuanto a cómo se jugará el modo, según las imágenes del juego que hemos visto hasta ahora, Núcleo blindado 6 PvP probablemente buscará lograr un equilibrio entre los mecanismos pesados, a veces torpes, de AC2 y 3, y los NEXT mechs maníacamente rápidos de 4, por respuestay 5. Como tal, espere un ritmo rápido, pero uno que aún se sienta como si dos o seis personas pilotearan piezas gigantes de acero.

Tenemos la capacidad de derrapar, catapultar e impulsar más que en los juegos clásicos, y el movimiento es un enfoque clave de la experiencia central en AC6, por lo que apuesto a que las arenas tendrán muchas formas ingeniosas de moverse. Dicho esto, es probable que el principal problema sea técnico. No ha habido ningún anuncio de servidores dedicados para Internet, y los juegos de FromSoftware son conocidos por sus conexiones inestables, así que entre al cuadrilátero con eso en mente.

Sin embargo, querrás jugar toda la campaña de la historia principal antes de saltar al PvP. No tendrás acceso a casi ninguna de las mejores piezas mecánicas hasta que hayas progresado al menos unas horas en el juego, y aunque el PvP desgastado puede ser divertido, es probable que te derroten aquellos con mejores y más letales equipos. antes de que apenas puedas salir de la puerta de salida.

Para más información Armored Core 6: Fuegos de Rubicónconsulta las guías de sus requisitos para PC, así como las bonificaciones de reserva de varias ediciones.



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Dos modos JcJ trepidantes llegan a Farming Simulator 22, y sí, lo digo en serio https://magazineoffice.com/dos-modos-jcj-trepidantes-llegan-a-farming-simulator-22-y-si-lo-digo-en-serio/ https://magazineoffice.com/dos-modos-jcj-trepidantes-llegan-a-farming-simulator-22-y-si-lo-digo-en-serio/#respond Wed, 07 Jun 2023 05:18:20 +0000 https://magazineoffice.com/dos-modos-jcj-trepidantes-llegan-a-farming-simulator-22-y-si-lo-digo-en-serio/

Es posible que no pienses en la serie Farming Simulator como un lugar para la emoción, el tic-tac del reloj, la competencia despiadada y el PvP cara a cara, pero realmente deberías hacerlo porque los deportes electrónicos de Farming Simulator no son solo una cosa, sino algo asombroso.

Si no ha visto Farming Simulator League antes, consiste en competiciones de apilamiento de fardos de heno de ritmo rápido y el modo Arena, donde dos equipos compiten en granjas idénticas para cosechar trigo, prensar fardos de heno y entregarlos en un granero tan rápido como sea posible. posible. Es un verdadero placer verlo, y si no me cree, aquí hay algunos aspectos destacados de FSL en forma de gif:



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Bungie anuncia Marathon, el shooter de extracción JcJ de ciencia ficción para PS5, Xbox Series y PC https://magazineoffice.com/bungie-anuncia-marathon-el-shooter-de-extraccion-jcj-de-ciencia-ficcion-para-ps5-xbox-series-y-pc/ https://magazineoffice.com/bungie-anuncia-marathon-el-shooter-de-extraccion-jcj-de-ciencia-ficcion-para-ps5-xbox-series-y-pc/#respond Thu, 25 May 2023 14:06:26 +0000 https://magazineoffice.com/bungie-anuncia-marathon-el-shooter-de-extraccion-jcj-de-ciencia-ficcion-para-ps5-xbox-series-y-pc/

Bungie ha anunciado un juego de disparos de extracción de jugador contra jugador de ciencia ficción Maratón para PlayStation 5, Serie Xbox y PC. No se anunció una fecha de lanzamiento.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su sitio web oficial:

De los creadores de aureola y Destino.

Conviértete en un corredor en el nuevo tirador de extracción de jugador contra jugador de ciencia ficción de Bungie. Compite por la supervivencia, las riquezas y el renombre en un mundo de zonas persistentes y en evolución, donde cualquier carrera puede conducir a la grandeza.

Maratón está actualmente en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC con cross-play y cross-save completos.

Y aquí hay una entrevista con Bungie publicada en PlayStation Blog:

hoy anunciaste Maratón—el primer anuncio de proyecto completamente nuevo de Bungie en más de una década. ¿Qué tan difícil ha sido mantener esto en secreto durante tanto tiempo?

Scott Taylor, gerente general: «¡Muy difícil! Es tan salvaje estar hablando de esto frente al mundo. Como equipo, hemos estado completamente inmersos en el desarrollo de este mundo a puertas cerradas en Bungie. Aunque todavía queda un largo camino por recorrer antes del lanzamiento, es fantástico poder abrirse (aunque sea un poco) y compartir en lo que hemos estado trabajando”.

El nombre Maratón obviamente evoca visiones del juego original de 1994, pero esto es algo nuevo.

Christopher Barrett, director del juego: “¡Encontrar el equilibrio adecuado es una de las partes más divertidas del desarrollo! Tenemos una enorme cantidad de respeto por el original. Maratón juegos y, desde el principio, hemos querido honrar eso, especialmente la mitología, la historia y los temas del mundo. Al mismo tiempo, nuestra visión de este juego es algo nuevo. No es una secuela directa de los originales, sino algo que ciertamente pertenece al mismo universo y que se siente como un juego de Bungie. Encontrar esas oportunidades para hacer un guiño a la tradición del universo, al mismo tiempo que se crea algo diferente y nuevo, ha sido una de las mejores partes del desarrollo de este juego hasta ahora.

“Nuestro objetivo es crear algo increíble tanto para los jugadores que son completamente nuevos en el Maratón mundo y para los que llevan años esperando más historias en el Maratón universo. No necesitas saber nada sobre Maratón para entender o jugar este juego, pero si lo haces, estamos haciendo la experiencia con referencias y cortes profundos que reconocerás”.

Mencionaste eso Maratón se sentirá como un juego de Bungie. ¿Qué significa eso para ti?

Barrett: “Hay muchos elementos en lo que hace a un juego de Bungie. Para mí, abarca toda la gama, desde la sensación increíble de las armas hasta la creación de mundos hermosos y evocadores, ricos en conocimientos, inmersión y oportunidades para una aventura increíble.

«Con Maratón, una de las áreas en las que nos centramos mucho es nuestra narración basada en jugadores. Los juegos originales de Marathon revelaron momentos de la historia a través de terminales, todo en texto. Pero ahora tenemos muchas más formas de sumergir a los jugadores en este mundo, tanto dentro como fuera del juego. Lo llevaremos a cabo en el diseño de este juego.

“Nuestra filosofía de diseño aquí es que los jugadores influyan en la historia del mundo a través de sus elecciones y acciones. Este enfoque también nos permite dar forma a la dirección narrativa general de la experiencia del juego mientras brinda a los jugadores un sentido directo de agencia y poder”.

Maratón está diseñado desde el principio como un juego centrado en jugador contra jugador y no tendrá una campaña para un solo jugador. En cambio, con la experiencia PvP como nuestra base, estamos creando oportunidades para que se desarrollen historias impulsadas por los jugadores, historias que se integran con la narrativa general del juego. Estamos construyendo un mundo lleno de zonas persistentes y en evolución, donde los jugadores crean su propio viaje con cada carrera que realizan. Eso podría significar un tiroteo inolvidable contra otra tripulación que compite por el mismo botín, o una extracción de último segundo mientras está acosado por todos lados.

“Sin embargo, más allá de la ‘historia de tu última carrera’, queremos dar a los jugadores la oportunidad de afectar estas zonas persistentes y, como resultado, el mundo en general. Por ejemplo, imagina a una tripulación que descubre un artefacto no descubierto anteriormente que, cuando se activa, abre una nueva área del mapa para que la exploren todos los jugadores. En esencia, estamos creando un juego donde las acciones de los jugadores pueden tener ramificaciones para el mundo y los jugadores con cada temporada que se desarrolla”.

Usted dijo Maratón está actualmente en desarrollo. ¿Qué significa eso? ¿Tienes un cronograma de cuándo los fanáticos escucharán más sobre el juego?

taylor: “Aún queda mucho trabajo por hacer antes del lanzamiento o incluso antes de que estemos listos para hablar sobre el juego con más detalle. El equipo está trabajando arduamente y tenemos una gran base para comenzar, pero aún queda mucho por hacer, incluido continuar con el crecimiento de nuestro equipo. Esa es una de las partes más desafiantes del desarrollo de juegos: contratar cuando todo aún está en secreto. Ahora que nos anunciaron, estoy emocionado porque podemos ser mucho más sinceros sobre los puestos que estamos buscando y hablar más abiertamente con los candidatos sobre el trabajo que se está realizando y nuestra visión del juego. Si está interesado, puede consultar nuestra página de empleos en Bungie para ver nuestros puestos vacantes, que actualizamos constantemente con nuevos roles según sea necesario. Ven a trabajar con nosotros. Estamos trabajando en algo que creemos que es realmente especial”.

Mire el avance del anuncio y un video documental a continuación. Vea un conjunto de imágenes fijas y logotipos del tráiler en la galería.

Anunciar tráiler teaser

Qué es Maratón? En algún lugar de los cielos ViDoc



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The Division 2 Season 11 Reign of Fire Nuevo contenido y notas del parche; Cuenta con nuevos objetos exóticos, actualizaciones de JcJ y más https://magazineoffice.com/the-division-2-season-11-reign-of-fire-nuevo-contenido-y-notas-del-parche-cuenta-con-nuevos-objetos-exoticos-actualizaciones-de-jcj-y-mas/ https://magazineoffice.com/the-division-2-season-11-reign-of-fire-nuevo-contenido-y-notas-del-parche-cuenta-con-nuevos-objetos-exoticos-actualizaciones-de-jcj-y-mas/#respond Mon, 27 Feb 2023 21:55:24 +0000 https://magazineoffice.com/the-division-2-season-11-reign-of-fire-nuevo-contenido-y-notas-del-parche-cuenta-con-nuevos-objetos-exoticos-actualizaciones-de-jcj-y-mas/

Las notas del parche de Reign of Fire de la Temporada 11 de la División 2 están aquí, y hay mucho que repasar. Esta temporada trae nuevos modos, equipo y varios cambios a los talentos y otros sistemas.

Puedes encontrar todo lo que viene en la temporada 11 de The Division 2 a continuación. La actualización del título se lanzará mañana junto con el comienzo de la Temporada 11.

The Division 2 Season 11 Reign of Fire Nuevo contenido y notas del parche:

CAZA

Con la alianza de Black Tusk y True Sons solidificada y las tropas del Capitán Lewis uniéndose a la División, se dibujan nuevas líneas de batalla.

Natalya Sokolova ha salido de las sombras y está asumiendo un papel más activo y visible al frente de Black Tusk en campañas más agresivas en todo Washington.

Además, los cazadores han estado más activos en la capital y surge un nuevo recluta para ayudar a descifrar los archivos encriptados de Hunter Drone.

La temporada 11 sigue la historia del último objetivo encontrado: Zachary «Stovepipe» Beattie, un especialista en eliminación de artefactos explosivos. Con la tarea de destruir explosivos, Stovepipe comenzó a recopilar esquemas y prototipos para dispositivos explosivos improvisados ​​​​cada vez más inestables. Esto llamó la atención de Black Tusk, quien finalmente reclutó a Stovepipe como uno de los suyos.

La División ahora tiene la tarea de recopilar información sobre el paradero de Stovepipe. Para ello, debemos encontrar y neutralizar a cuatro objetivos (Charles «Chunks» Crawford, el teniente Bantam, Mort «Cursed» Kellogg y Beatrice «Auntie» Kaplan). Derribar estos cuatro objetivos es la clave para localizar Stovepipe. ¡Buena suerte, agentes!

CALENDARIO

[TCTD2]  Noticias - Temporada 11: Reino de Fuego - Calendario v2

EQUIPAMIENTO, ARMAS Y TALENTOS

¡La temporada 11 viene con una variedad de nuevas armas y equipos! Esto incluye un conjunto de equipo y uno de marca, una nueva arma exótica, 2 nuevas armas con nombre y un montón de nuevos talentos de armas y equipo. Y finalmente, la temporada 11 trae de vuelta un favorito de los fanáticos de The Division 1: ¡NinjaBike Messenger Exotic Backpack!

NUEVA ARMA EXÓTICA

sacro imperio

Variación exótica del rifle de tirador G28

Talento la trampa

Etiqueta a los enemigos cuando está dentro del alcance (máximo 10). Se aplica matar a cualquier objetivo marcado con un tiro en la cabeza. Efecto de estado de grabación de 10 segundos y da a 50% (20% en modos JcJ) Velocidad de movimiento disminución en todos los demás objetivos.

El tiempo de reutilización es de 30 segundos. Matar a otro enemigo con un tiro en la cabeza acorta el tiempo de reutilización durante 10 segundos. Los objetivos se marcan después 2 segundos de alcance.

[TCTD2]  Noticias - Temporada 11: Reino de Fuego - Imagen 3

NUEVO EQUIPO EXÓTICO

Bolsa de mensajero NinjaBike

Mochila exótica

Talento ingenioso

Se coloca con cualquier conjunto de equipo y/o elemento de conjunto de marca equipado para cumplir con un requisito para desbloquear una bonificación de conjuntos de equipo. Permite desbloquear bonos de múltiples conjuntos simultáneamente.

[TCTD2]  Noticias - Temporada 11: Reino de Fuego - Imagen 4

NUEVO ENGRANAJE

Tiro caliente

Juego de engranajes

2 piezas equipado dar +30% Daño de rifle de tirador y +30 % de estabilidad

3 piezas equipadas otorgan +30 % de daño por disparo en la cabeza

4 piezas equipadas dan acceso a un nuevo talento único

Dolor de cabeza de talento

El primer disparo en la cabeza con un rifle de tirador aumentar el próximo disparo en la cabeza en un 20%el segundo tiro en la cabeza consecutivo con un rifle Marksman dará +10% armadura (si tiene la armadura completa, le dará una armadura máxima de bonificación) +50% del valor de armadura actual), el tercer headshot consecutivo revista de recarga. A partir del cuarto tiro en la cabeza en adelante, los agentes obtendrán las 3 bonificaciones por cada disparo en la cabeza consecutivo. Perder un tiro en la cabeza restablecerá el ciclo.

Bonos de cofre y mochila:

Pecho Talento Atrevido

Aumenta la armadura adicional de 50% a 100%

Mochila Talento Bendito

Los agentes pueden perderse un tiro en la cabeza antes de reiniciar el ciclo

Guardia de los Habsburgo alias «HG»

Conjunto de marca

1 pieza equipada da +15% Daño de disparo en la cabeza

2 piezas equipado dar +15% Daño de rifle de tirador

3 piezas equipado dar 10% Efecto de estado

Bonos de cofre y mochila:

Cofre con nombre querido

Talento Perfecto Trauma

Aplica ciego al enemigo golpeado en la cabeza. Enfriamiento 20 segundos. Aplica sangrar a un enemigo golpeado en el pecho. Enfriamiento 20 segundos.

Mochila con nombre The Courier

Talento perfecto Muerte progresiva

Causar el efecto de estado en un enemigo tiene la posibilidad de propagar ese mismo efecto de estado al enemigo más cercano dentro de un radio de 10 metros. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

[TCTD2]  Noticias - Temporada 11: Reino de Fuego - Imagen 5

NUEVA ARMA CON NOMBRE

Profeta

Revólver Police 686 Magnum

Talento perfectamente determinado

Matar a un enemigo con un tiro en la cabeza garantiza que el próximo disparo será un tiro crítico en la cabeza. Exclusivo para Pistolas, Rifles y Rifles de Tirador.

Reliquia

Rifle de tirador G28

Talento perfectamente determinado

Matar a un enemigo con un tiro en la cabeza garantiza que el próximo disparo será un crítico disparo a la cabeza. Exclusivo para Pistolas, Rifles y Rifles de Tirador.

Talento determinado Matar a un enemigo con un tiro en la cabeza garantiza que el próximo disparo será un tiro en la cabeza garantizado.

Exclusivo para Pistolas, Rifles y Rifles de Tirador.

EQUILIBRADO DEL EQUIPO EXISTENTE

Rifle exótico Doctor Home El kit de reparación de armadura que se suelta al matar a un objetivo marcado se recogerá automáticamente y ya no caerá en la posición del objetivo.

Cambió 15% Regeneración de armadura a 10% Regeneración de armadura.

CAMBIOS EN LA CALIDAD DE VIDA

JcJ

  • Los jugadores de nivel de habilidad inferior podrán usar la habilidad Jammer contra jugadores de nivel de habilidad 3 niveles por encima del suyo.
  • Se solucionó un problema por el cual Shrapnel Trap aplicaría daño PvE en PvP.
  • Los exóticos que de otro modo serían exclusivos de una fuente específica están disponibles como gotas contaminadas al azar en la DZ. Armas exóticas que se pueden recibir como botín aleatorio después de matar enemigos en DZ:
    • el voraz
    • El Bighorn
    • Portador del águila

interfaz de usuario

  • Se agregó un AR de espacio de bolsa de inventario en la mochila para permitir a los jugadores ver el espacio restante en su inventario después de saquear un artículo.
  • Se agregó una marca de verificación que muestra el equipamiento actual equipado.
    • Para encontrar la marca de verificación, vaya al Menú principal – Inventario – Presione H para Loadouts.
  • La pestaña Cachés del menú del evento de ropa mostrará la imagen del caché del evento de ropa en curso. Cuando no se está ejecutando ningún evento de ropa, se mostrará el cuadro de caché predeterminado.
  • El fondo del mosaico de la temporada mostrará el evento en curso actual.
  • Se agregó un ícono de visualización de tipo de elemento al botón Revelar caché de ropa.

OTROS CAMBIOS

EQUIPO Y TALENTOS

  • Se corrigió que el talento Focus Chest no se activara al apuntar con el rifle exótico Doctor Home y el rifle Oh Carol Named Marksman.
  • Se solucionó el problema con la deconstrucción del rifle exótico The Doctor Home que no proporcionaba componentes exóticos.
  • Se solucionó el problema por el cual cambiar entre dos cargas de conjuntos de equipo que tienen al menos dos piezas de elementos distintas anulaba el efecto de la bonificación del conjunto.
  • El talento Luces centelleantes del rifle de tirador con nombre Oh Carol ya no se puede agregar a la biblioteca de recalibración en la estación de recalibración.
  • Se solucionó el problema con la marca de Sledgehammer y Perfected Sledgehammer Talents aplicando la desventaja de velocidad de movimiento al jugador

PERICIA

  • El signo de exclamación ahora desaparece después de verificar un elemento en el Menú de experiencia
  • Se solucionó el problema con el elemento resaltado en una categoría de Gear/Brand Set que no se reiniciaba al cambiar de un conjunto a otro.
  • Se solucionó el problema por el que desplazarse por las estadísticas de una pieza de equipo en el Menú de experiencia también provocaba desplazarse por la lista de elementos.
  • Se solucionó el problema con el nombre del fabricante incorrecto que se mostraba en la pestaña Materiales de donación del Menú de experiencia para las rodilleras de oración de Fox.
  • Se corrigieron los problemas con el panel de información para el elemento resaltado que no actualizaba los campos Mods y Dye.
  • Se solucionó el problema con el nivel de experiencia del arma que no aumentaba al donar el rifle Oh Carol Marksman en la estación de recalibración.
  • Se solucionó el problema con el nivel de Experiencia que se mostraba como -1 para todas las armas secundarias de especialización.
  • Se agregó el aviso faltante «Materiales insuficientes» que debería aparecer al intentar actualizar cualquier elemento de la categoría Especialización.

JcJ

  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían ingresar tanto a la Zona Oscura invadida como a la no invadida sin otros jugadores alrededor girando a Rogue justo cuando estaban a punto de cerrar la sesión.

interfaz de usuario

  • Se corrigió la información sobre herramientas para la misión secundaria SHD «True Sons Broadcast Outpost».
  • Se solucionó el problema con The Full Stop Talent que mostraba el icono de munición del arma característica del rifle TAC-50 C.

VANIDAD

  • Se corrigieron problemas menores de recorte para los elementos del evento Dark Path Apparel.
  • Se corrigieron problemas menores de recorte para el traje de Papá Noel.
  • Se corrigieron problemas menores de recorte para el atuendo de Gamology.

EVENTO DE ROPA

¡Nueva temporada significa nuevos artículos de tocador!

Cuando el evento está activo, puedes ganar llaves de caché de ropa en el juego subiendo de nivel los niveles de tu reloj y desbloqueando los diferentes artículos a través de cachés. ¡La mejor parte es que no hay duplicados en estos cachés de eventos!

TÁCTICAS NECESARIAS

Este evento de vestimenta está programado para lanzarse en marzo y presenta 6 atuendos para coleccionar junto con recompensas de finalización, como tres máscaras nuevas.

El tema del Evento de ropa es Camuflaje. Un vistazo a continuación a uno de los conjuntos muestra el conjunto Let’s Go que tiene un chaleco asimétrico único en su tipo.

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Las claves del evento de ropa de tácticas necesarias para las cajas de ropa se pueden obtener de las siguientes fuentes: 1 clave gratuita otorgada a todos los jugadores, nivelación SHD: una clave cada cuatro niveles SHD, compra directa con créditos premium y, si tiene un pase de temporada 11 propietario, se le otorgarán 3 llaves adicionales.

PASE DE TEMPORADA

El Pase de Temporada opcional está disponible por 1000 Créditos Premium ($9.99 o su equivalente regional) en la tienda del juego, otorgando cosméticos adicionales y oportunidades para equipo de temporada a medida que avanzas. Season 11: Reign of Fire está disponible para todos los propietarios de The Division® 2 Warlords of New York y suscriptores de Ubisoft+.

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Además, los jugadores con el pase de temporada pueden obtener acceso a las siguientes recompensas de pistas premium:

  • 12 nuevos diseños de armas
  • 11 nuevos tintes de equipo
  • Dos máscaras faciales nuevas, una disponible como recompensa de nivel 100

La temporada 11 de The Division 2: Reign of Fire sale mañana, 28 de febrero. Una vez que el parche esté disponible, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

Fuente: Ubisoft



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Sea of ​​Thieves recibe el 2023 con una nueva aventura por tiempo limitado y colas JcJ más cortas https://magazineoffice.com/sea-of-thieves-recibe-el-2023-con-una-nueva-aventura-por-tiempo-limitado-y-colas-jcj-mas-cortas/ https://magazineoffice.com/sea-of-thieves-recibe-el-2023-con-una-nueva-aventura-por-tiempo-limitado-y-colas-jcj-mas-cortas/#respond Sat, 21 Jan 2023 13:34:05 +0000 https://magazineoffice.com/sea-of-thieves-recibe-el-2023-con-una-nueva-aventura-por-tiempo-limitado-y-colas-jcj-mas-cortas/

Rare lanzó el primer boletín de noticias de Sea of ​​Thieves (se abre en una pestaña nueva) de 2023 el 18 de enero, mostrando el primer contenido nuevo agregado al juego este año. Hay una nueva aventura PvE, The Secret Wilds, que se extenderá hasta el 2 de febrero, así como una gran cantidad de cosméticos y algunos cambios bienvenidos de PvP.

The Secret Wilds continúa donde lo dejó el evento en vivo anterior de Sea of ​​Thieves, The Rogue’s Legacy, y profundiza en la historia de fondo del no-muerto Capitán Briggsy. El avance solo mostró algunos destellos fugaces de la aventura en sí, pero parece que los jugadores pueden visitar algún tipo de paisaje de ensueño rojo de otro mundo hasta que el evento siga su curso dentro de dos semanas.



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¿Será Sea of ​​Thieves alguna vez totalmente compatible con los fans de JcE que odian el JcJ? https://magazineoffice.com/sera-sea-of-thieves-alguna-vez-totalmente-compatible-con-los-fans-de-jce-que-odian-el-jcj/ https://magazineoffice.com/sera-sea-of-thieves-alguna-vez-totalmente-compatible-con-los-fans-de-jce-que-odian-el-jcj/#respond Sat, 03 Dec 2022 21:22:52 +0000 https://magazineoffice.com/sera-sea-of-thieves-alguna-vez-totalmente-compatible-con-los-fans-de-jce-que-odian-el-jcj/

Sea of ​​Thieves se ha establecido triunfalmente como un título propio de Xbox de gran éxito con una base de jugadores en auge en consolas y PC con Windows. Después de un lanzamiento polarizador que fue universalmente criticado por su falta de contenido significativo, Rare izó sus velas y luchó incansablemente contra océanos de obstáculos abrumadores para enviar actualizaciones masivas al sandbox pirata en curso. Esta determinación del equipo finalmente se prestó a un tremendo crecimiento y una comunidad dedicada de más de 30 millones de jugadores.

Esta aventura náutica en alta mar combina de manera única PvE y PvP en una experiencia en línea. A pesar de su apasionado colectivo de ávidos seguidores, un contingente vocal de críticos tiene fuertes sentimientos sobre mar de ladrones‘ acercamiento a la experimentación social impredecible. Los participantes están facultados para participar en esta oferta centrada en multijugador de la forma que deseen. Esto significa que al viajar a través de las impresionantes ubicaciones de Sea of ​​Thieves, otros jugadores pueden enriquecer o interrumpir tus objetivos finales.





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La actualización de escalado de daños JcJ de Elden Ring hace referencia a nuevos mapas y trazado de rayos https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-escalado-de-danos-jcj-de-elden-ring-hace-referencia-a-nuevos-mapas-y-trazado-de-rayos/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-escalado-de-danos-jcj-de-elden-ring-hace-referencia-a-nuevos-mapas-y-trazado-de-rayos/#respond Fri, 14 Oct 2022 04:10:59 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-escalado-de-danos-jcj-de-elden-ring-hace-referencia-a-nuevos-mapas-y-trazado-de-rayos/

Una nueva actualización para Elden Ring finalmente ha separado la escala de daño para PvE y PvP. Pero, en un adelanto más interesante, los datos dentro del parche parecen insinuar nuevas ubicaciones y tecnología de trazado de rayos.

Como se reveló en las notas del parche v1.07 para Elden Ring, la escala de daño para PvE y PvP se ha separado, lo que permitirá equilibrar diferentes armas y habilidades para cada modo individualmente. “En el futuro, esta función se puede usar para equilibrar armas, arte, hechizos y encantamientos en modo invasor/PvP”, dijo el editor Bandai Namco en una publicación de blog. “Los ajustes de equilibrio realizados dentro de esta función no afectarán el juego cooperativo y para un solo jugador”.

Ya se han realizado los primeros cambios exclusivos de PvP, incluido un mayor poder de ataque de resistencia para todos los ataques contra enemigos protegidos (excepto las armas de largo alcance) y una reducción en todo el juego del poder de Ashes of War. También se han nerfeado varios encantamientos para PvP, incluidos Dragonfire, Rotten Breath y Agheel’s Flame.

Sin embargo, es en los datos de la actualización donde se encuentran los detalles más interesantes. Minero de datos lance mcdonald señaló en Twitter que se han agregado «cadenas de menú relacionadas con las funciones de trazado de rayos», lo que sugiere que la tecnología de iluminación y reflejos puede dirigirse a Elden Ring en una actualización futura.

Creador de contenido de McDonald y FromSoft ZullieLaBruja también han notado que los datos incluyen referencias a dos nuevos mapas que actualmente no existen en los datos de Elden Ring. Zulli dice que sus ID son m20 y m45, y también destaca que las áreas principales del juego se encuentran en los mapas m10 a m19, lo que apunta a que el m20 recién descubierto podría ser la próxima área «principal» de Elden Ring. “m20 podría ser Legacy Dungeon”, dijo. ¿Hay DLC en el horizonte?

Para más Elden Ring, vea cómo un jugador derrotó a Malenia usando un personaje de nivel uno y una alfombra de baile, así como las noticias de un próximo juego de mesa de Elden Ring.

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.





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Deathverse: Let It Die ofrece una locura de arena de batalla cuerpo a cuerpo JcJ en profundidad https://magazineoffice.com/deathverse-let-it-die-ofrece-una-locura-de-arena-de-batalla-cuerpo-a-cuerpo-jcj-en-profundidad/ https://magazineoffice.com/deathverse-let-it-die-ofrece-una-locura-de-arena-de-batalla-cuerpo-a-cuerpo-jcj-en-profundidad/#respond Wed, 14 Sep 2022 17:22:19 +0000 https://magazineoffice.com/deathverse-let-it-die-ofrece-una-locura-de-arena-de-batalla-cuerpo-a-cuerpo-jcj-en-profundidad/

GungHo y el desarrollador Supetrick Games han compartido muchos detalles nuevos sobre Deathverse: déjalo morir, que se lanzará de forma gratuita el 28 de septiembre de 2022 en PlayStation 4 y PlayStation 5 y el 5 de octubre de 2022 en PC a través de Steam. El director del juego Shin Hideyuki, el artista principal del entorno Daisuke Oka, el diseñador principal de niveles Tomoharu Takata, el animador principal/diseñador de combates Kazuki Shirahama, el director de sonido Akira Yamaoka y el misterioso Tío Muerte fueron «detrás de los gritos» en un evento de prensa para discutir el desarrollo de Deathverse: déjalo morirque ofrece mucha información sobre este juego PvPvE de arena de batalla de supervivencia para 16 jugadores que se desarrolla cientos de años en el futuro después de Dejarlo morir.

En este futuro lejano, el ficticio Jamboree de la muerte es un exitoso programa de televisión en el que los concursantes se enfrentan a muerte frente a una audiencia de estudio en vivo. Participarás en el entretenimiento fatal, masacrando enemigos en un sistema de combate que combina el combate cuerpo a cuerpo centrado en combos con la elaboración de armas. Con el énfasis cuerpo a cuerpo de cerca y personal, la jugabilidad se parece más a la de un juego de lucha que a la de Dejarlo morir. Las arenas de combate estarán llenas de variables a considerar, incluidas también muchas variaciones en la elevación, lo que invitará a emocionantes ataques de inmersión sorpresa desde grandes elevaciones.

Con todas estas diferencias entre verso de la muerte y el original Dejarlo morirSupertruco dice verso de la muerte es más una secuela «espiritual» que una secuela directa. Sin embargo, “La visión del mundo, el ambiente, la tensión y los colores se heredan de Dejarlo morir.”

Generalmente, este juego sigue las reglas de una batalla real, donde quieres ser el último en pie. Cuando quedan menos jugadores, es cuando realmente tendrás que preocuparte por los cazadores, peligrosos enemigos controlados por computadora que buscan matar a todos. Cada Cazador tendrá sus propias peculiaridades que aprender para poder sobrevivir. Más allá de los Cazadores, también hay Cryptids animales viciosos, y hay plantas de formas inusuales en el entorno para agregar un aire de rareza.

A medida que avanza en un juego en verso de la muerte, la música cambia, como si hubiera un DJ real ajustando las cosas con los altibajos del juego. Uncle Death sugirió que debería haber algo de música funk, por lo que también puede esperar una canción agradable y funky.

Shirahama y el equipo de desarrollo trabajaron duro para crear armas para verso de la muerte que se ven y se sienten únicos. Cada arma tiene diferentes Deathblows, habilidades principales y bonificaciones de dominio, y las opciones de personalización son infinitas. (La personalización cosmética también ofrecerá una amplia variedad de opciones). Hay cinco opciones principales de armas que estarán disponibles en el lanzamiento, y puedes elegir una para cada partida.

Un machete está bien equilibrado para ataque y defensa. Una katana ofrece ataques rápidos y es excelente para los contraataques si tienes un buen momento, pero no es tan buena contra los escudos. Los martillos son pesados ​​y más lentos, pero pueden cargarse con una poderosa onda de choque para cortar fácilmente un escudo. Los brazos (como en las armas mecanizadas unidas a tus brazos) pueden permitir que un jugador vuele por el aire, levante una barrera y embiste a los enemigos. Por último, una sierra circular puede causar daño continuamente de una manera muy aterradora. En noviembre, estará disponible un sexto tipo de arma, cuchillos gemelos.

Además de todo lo demás, tienes un pequeño amigo robot llamado Wilson que produce tus escudos, dispara balas de energía, escanea la unidad de escenario en busca de enemigos y activa algunas de tus habilidades especiales. Wilson se puede actualizar a medida que sigues jugando.

Y encima de quedurante Deathverse: déjalo morir partidos, querrás que la audiencia te anime ganando GP (Good Points). Acumular estos puntos es también el camino más rápido hacia la victoria. Puedes ganar GP comiendo hongos (¿de acuerdo?), atacando Cryptids, dañando a los enemigos y, especialmente, dando un golpe mortal o «juicio final». Los golpes mortales son llamativos y ganan muchos GP. Lanzar varios ataques también puede regenerar tu salud, por lo que siempre es una buena idea simplemente sigue atacando. Del mismo modo, los golpes inversos te permiten devolver el golpe después de recibir daño en tu escudo. Con tantas variables a considerar en el combate cuerpo a cuerpo, “No se trata solo de ganar peleando; se trata de ganar con estilo”.

Ya se han establecido planes de temporada detallados para Deathverse: déjalo morir, como se demuestra en las hojas de ruta de contenido a continuación para las tres primeras temporadas. Estos incluyen nuevos cazadores peligrosos, muchos cosméticos nuevos, más tipos de armas nuevas y varias características como compatibilidad con HDR y juego cruzado Steam/PlayStation.

Deathverse: Let It Die temporada 1 2 3 hoja de ruta calendario GungHo Supertrick Games Deathverse: Let It Die temporada 1 2 3 hoja de ruta calendario GungHo Supertrick Games

En general, aunque desafortunadamente no tuve tiempo para una vista previa práctica verso de la muerte, me quedé impresionado con lo que vi. Los shooters multijugador en tercera persona son En todas partes; Los juegos de combate de arena cuerpo a cuerpo en tercera persona multijugador con sistemas combinados en profundidad y NPC asesinos y ataques furtivos verticales son mucho más raros. Si te gustan ese tipo de cosas, definitivamente deberías seguir Deathverse: déjalo morir en su radar cuando se trata de PS4, PS5 y Steam en las próximas semanas.



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Más cambios de JcJ en Destiny 2, incluida la protección contra el abandono y una calidad de partida mejorada https://magazineoffice.com/mas-cambios-de-jcj-en-destiny-2-incluida-la-proteccion-contra-el-abandono-y-una-calidad-de-partida-mejorada/ https://magazineoffice.com/mas-cambios-de-jcj-en-destiny-2-incluida-la-proteccion-contra-el-abandono-y-una-calidad-de-partida-mejorada/#respond Sun, 04 Sep 2022 13:49:05 +0000 https://magazineoffice.com/mas-cambios-de-jcj-en-destiny-2-incluida-la-proteccion-contra-el-abandono-y-una-calidad-de-partida-mejorada/

El desarrollador de Destiny 2, Bungie, ha revelado que habrá más ajustes en la parte PvP del juego a lo largo de Season of Plunder. El emparejamiento suelto basado en habilidades se agregó a Control después de que comenzó la nueva temporada, y Bungie ha registrado algunas estadísticas interesantes de los primeros días de acción del Crisol.

Los juegos de misericordia, en los que se cancela un partido cuando un equipo tiene una ventaja de puntos abrumadora, han bajado un 4 % y los números continúan reduciéndose cada día a medida que los jugadores comienzan a optimizar sus construcciones para el juego SBMM.

«En cuanto a las diferencias de puntuación y eliminación, vemos un conjunto similar de mejoras incrementales», explicó el diseñador principal Alan Blaine en el blog de Bungie. «Los juegos en los que el mejor jugador tenía más de 30 muertes más que el peor jugador pasaron del 9 % de los juegos al 2 %. Los juegos en los que el mejor jugador tenía solo de 10 a 19 muertes más que el peor jugador pasaron del 35 % de los juegos al 55 %. .»

Bungie planea hacer que SBMM dedique más tiempo a buscar jugadores con un nivel de habilidad similar y una conexión decente en una actualización futura, para que los partidos puedan tener una competencia pareja en ambos lados sin tener que sacrificar la calidad de la conectividad en línea. Otro aspecto de PvP que el desarrollador observará es el aumento en la cantidad de jugadores que abandonan antes del final de un partido. Según sus datos, ese número ha aumentado del 8 % al 12 % y el plan es agregar protección para los que dejan de fumar a Control en un parche futuro.

En otras noticias de Destiny 2, el último parche ha restaurado las estadísticas de Arc 3.0 Resilience para Warlocks y Titans, y no tendrás que preocuparte por sufrir un ataque al corazón en King’s Fall Raid si Golgoroth derrota a tu escuadra. También puedes sintonizar más tarde para ver dónde está Xur cuando regrese el Agente de los Nueve, ver con qué arma Adept jugarás en Trials of Osiris este fin de semana y leer sobre cómo Bungie quiere que la expansión Lightfall se sienta como Blade. El corredor se encuentra con el Día de la Independencia.

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