jugado – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 19 May 2024 06:47:51 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El mejor juego FPS que nunca has jugado cuesta $3 ahora mismo https://magazineoffice.com/el-mejor-juego-fps-que-nunca-has-jugado-cuesta-3-ahora-mismo/ https://magazineoffice.com/el-mejor-juego-fps-que-nunca-has-jugado-cuesta-3-ahora-mismo/#respond Sun, 19 May 2024 06:47:47 +0000 https://magazineoffice.com/el-mejor-juego-fps-que-nunca-has-jugado-cuesta-3-ahora-mismo/

No hay otro juego como Dagas del diablo. Creado por Sorath y lanzado originalmente en 2016, Devil Daggers es un concurso de habilidad y perseverancia, su dificultad en constante aumento recuerda al modo horda de Gears of War, su diseño de infierno de balas ofrece un giro de juego FPS en shmups como Ikaruga o Battle Garegga, y sus imágenes infernales tomando notas de Doom o Quake. Es un trabajo tremendo, infinitamente convincente y, lo mejor de todo, está disponible por poco menos de $3 USD en este momento.

Las comparaciones enumeradas anteriormente pueden ayudar a dar una idea de qué esperar de Devil Daggers, pero no pueden capturar exactamente cómo es jugar el juego FPS. Ambientado en un abismo de lo fi, la mano del personaje del jugador se extiende hacia adelante, disparando dagas a los enemigos que vienen flotando o deslizándose desde la oscuridad para matarlos. El objetivo del juego es simplemente sobrevivir el mayor tiempo posible, recolectar cristales para mejorar las dagas y aprender a maniobrar en la arena.

Su diseño visual y sonoro hace que jugar a Devil Daggers parezca caer en una terrible pesadilla, mientras que su sistema de puntuación anima a volver una y otra vez para ver cuánto tiempo puedes sobrevivir a su opresivo y peligroso mundo. Sorath siguió Devil Daggers con Hyper Demon de 2022, que también es genial pero, en nuestra opinión, pierde parte de la refinada simplicidad de este primer proyecto.

Devil Daggers tiene un descuento del 70% en GOG en este momento, por lo que cuesta solo $ 2,20 USD / £ 2,09. Puedes conseguir una copia aquí mismo.

O, si prefieres ver otros juegos como Devil Daggers, echa un vistazo a nuestras selecciones de los mejores juegos de terror e independientes para PC.

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Uno de los mejores juegos de 2024 ha cambiado la vida por completo para su desarrollador en solitario, y debes asegurarte de haberlo jugado. https://magazineoffice.com/uno-de-los-mejores-juegos-de-2024-ha-cambiado-la-vida-por-completo-para-su-desarrollador-en-solitario-y-debes-asegurarte-de-haberlo-jugado/ https://magazineoffice.com/uno-de-los-mejores-juegos-de-2024-ha-cambiado-la-vida-por-completo-para-su-desarrollador-en-solitario-y-debes-asegurarte-de-haberlo-jugado/#respond Mon, 29 Apr 2024 16:08:20 +0000 https://magazineoffice.com/uno-de-los-mejores-juegos-de-2024-ha-cambiado-la-vida-por-completo-para-su-desarrollador-en-solitario-y-debes-asegurarte-de-haberlo-jugado/

Lo que necesitas saber

  • Balatro es uno de los juegos con mejores críticas del año tanto por parte de críticos como de jugadores, y realmente ha cambiado la vida de su desarrollador en solitario.
  • El creador de Balatro, localthunk, celebró recientemente el año pasado y ahora puede hacer lo que ama como carrera.
  • Balatro ha vendido más de 1 millón de copias hasta la fecha y se puede jugar tanto en PC como en consola.

Si hablas con algunos miembros del equipo de Windows Central, nuestro primer candidato a juego del año no es una epopeya de gran presupuesto, como Dragon’s Dogma 2 o el increíblemente popular Helldivers 2. Es, de hecho, el mejor juego independiente para deslizarse en nuestras vidas en algún momento, el roguelike de construcción de mazos conocido como Balatro.

Balatro es puro brillo. Hacía mucho tiempo que no me volvía tan adicto a un juego tan rápido y estoy encantado y un poco enojado de que mis colegas me hayan incitado a hacerlo. «Sólo una carrera más» muy rápidamente se convierte en dos, tres o jugar hasta que me duelen los ojos físicamente.





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Vídeo: Hemos jugado Tales Of Kenzera: ZAU: aquí hay 12 minutos de juego de Switch https://magazineoffice.com/video-hemos-jugado-tales-of-kenzera-zau-aqui-hay-12-minutos-de-juego-de-switch/ https://magazineoffice.com/video-hemos-jugado-tales-of-kenzera-zau-aqui-hay-12-minutos-de-juego-de-switch/#respond Sat, 27 Apr 2024 03:57:28 +0000 https://magazineoffice.com/video-hemos-jugado-tales-of-kenzera-zau-aqui-hay-12-minutos-de-juego-de-switch/

Parece que fue ayer cuando vimos por primera vez Tales of Kenzera: ZAU en la entrega de Game Awards del año pasado, ¡pero ahora este Metroidvania original finalmente está aquí!

Si bien en Nintendo Life tendremos nuestra reseña escrita completa contigo pronto, nuestro equipo de video ha sido lo suficientemente bueno como para capturar primero algunas imágenes del juego para que puedas ver cómo se desarrolla toda la acción en Switch.

¿El resultado? Bueno, eso depende de ti. En los 12 minutos de juego anteriores, puedes hacerte una idea de los magníficos entornos, la mecánica de movimiento y las opciones de combate de ZAU. También da una indicación de lo que podemos esperar del rendimiento del juego en Switch, por lo que vale la pena echarle un vistazo si has tenido la tentación de elegir este.

Asegúrate de estar atento a nuestra revisión de Nintendo Life de Tales of Kenzera: ZAU para descubrir qué hicimos con lo último de EA Originals.

¿Qué opinas de este metraje del juego? ¿Ya has probado Tales of Kenzera? Háganos saber en los comentarios.





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Arrowhead dice que Sony no fuerza nada en el desarrollo de Helldivers 2; Quiere crear el mejor título de servicio en vivo que los jugadores hayan jugado jamás https://magazineoffice.com/arrowhead-dice-que-sony-no-fuerza-nada-en-el-desarrollo-de-helldivers-2-quiere-crear-el-mejor-titulo-de-servicio-en-vivo-que-los-jugadores-hayan-jugado-jamas/ https://magazineoffice.com/arrowhead-dice-que-sony-no-fuerza-nada-en-el-desarrollo-de-helldivers-2-quiere-crear-el-mejor-titulo-de-servicio-en-vivo-que-los-jugadores-hayan-jugado-jamas/#respond Fri, 19 Apr 2024 04:56:26 +0000 https://magazineoffice.com/arrowhead-dice-que-sony-no-fuerza-nada-en-el-desarrollo-de-helldivers-2-quiere-crear-el-mejor-titulo-de-servicio-en-vivo-que-los-jugadores-hayan-jugado-jamas/

Si bien cada vez más jugadores optan por la ruta del servicio en vivo, no siempre ha tenido éxito, ya que no solo es necesario tener una base de jugadores adecuada para crear contenido, sino que también debes asegurarte de que esos mismos jugadores manténgase interesado y comprometido. Parece que Arrowhead Game Studios ha encontrado la fórmula mágica con Helldivers 2, ya que incluso después de dos meses desde su lanzamiento, cientos de miles de jugadores siguen jugando al shooter multijugador diariamente.

Parece que los objetivos de Arrowhead son más elevados que mantener a sus jugadores interesados, ya que Johan Pilestedt, el director ejecutivo del estudio, afirma que su objetivo es que Helldivers 2 sea el mejor título de servicio en vivo que los jugadores hayan jugado. Esta declaración fue publicada en el subreddit del juego, donde Pilestedt también compartido que el estudio necesita no solo agregar algo al juego, sino también arreglar lo que está roto para mantener a la base de jugadores interesada.

Queremos ofrecer lo mejor de la industria y estamos calibrando nuestros esfuerzos para arreglar cosas frente a cosas nuevas. Es fácil decir “simplemente arregle, no agregue”, pero la realidad de la competitividad en esta industria es que tenemos que hacer ambas cosas para seguir siendo relevantes.

Lo estamos averiguando, las exigencias y expectativas del estudio son altas, todos los ojos están puestos en nosotros y tenemos un único propósito: hacer de este el mejor juego en vivo que jamás hayas jugado. Sólo necesitamos encontrar nuestro paso y equilibrio.

Es un tema candente en el estudio y lamento los errores descuidados que hemos cometido últimamente..” – Johan Pilestedt, director ejecutivo de Arrowhead

En otro comentario, Pilestedt mencionó que la industria del juego es una «bestia complicada» y agregó que deben asegurarse de que la base de jugadores esté entretenida mientras «arreglan cosas». El jefe del estudio también quiere aplastar cualquier idea de que Sony los esté obligando a hacer algo y de cómo el editor confía en el estudio.

“Además, mi intención era simplemente decir que la industria de los juegos es una bestia complicada. Necesitamos mantenernos relevantes y mantener a todos entretenidos mientras arreglamos cosas.

Las expectativas de nuestros amigos de PlayStation son bastante simples: “crear un gran juego para los jugadores. Confiamos en usted»

Nadie nos obliga. Pero al mismo tiempo la presión es real 🤔 😅 es muy abstracta.”- Johan Pilestedt, director ejecutivo de Arrowhead

Hasta ahora todo bien, Arrowhead parece estar en el camino correcto con su lanzamientos oportunos de bonos de guerra y actualizaciones periódicas del título para correcciones de errores y ajustes del juego.

¿Crees que Helldivers tiene posibilidades de ser uno de los mejores videojuegos con servicio en vivo de todos los tiempos? Parece que va por buen camino, ¿no?

Según lo que hemos visto hasta ahora, Arrowhead parece estar haciendo todos los movimientos correctos que Incluso hablamos de cómo Sony debería (tal vez) centrarse en juegos más pequeños como este. en lugar de ofertas AAA.



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El propio Solid Snake ya ha jugado el remake de Metal Gear Solid 3, y dice que es «espectacular» https://magazineoffice.com/el-propio-solid-snake-ya-ha-jugado-el-remake-de-metal-gear-solid-3-y-dice-que-es-espectacular/ https://magazineoffice.com/el-propio-solid-snake-ya-ha-jugado-el-remake-de-metal-gear-solid-3-y-dice-que-es-espectacular/#respond Wed, 20 Mar 2024 13:31:59 +0000 https://magazineoffice.com/el-propio-solid-snake-ya-ha-jugado-el-remake-de-metal-gear-solid-3-y-dice-que-es-espectacular/

El propio Solid Snake de Metal Gear Solid ha interpretado la sección inicial de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, calificándola de «espectacular».

El actor de Solid Snake y Big Boss, David Hayter, ha vuelto a trabajar con Konami después de casi una década, narrando un vídeo que resume la historia de la franquicia Metal Gear Solid. Aparentemente, el veterano actor también ha estado jugando algunos juegos hechos por Konami mientras lo hacía, a saber, el próximo remake de Metal Gear Solid 3.





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Dragon’s Dogma tiene una de las mejores mazmorras de videojuegos, y no hay suficiente gente que la haya jugado https://magazineoffice.com/dragons-dogma-tiene-una-de-las-mejores-mazmorras-de-videojuegos-y-no-hay-suficiente-gente-que-la-haya-jugado/ https://magazineoffice.com/dragons-dogma-tiene-una-de-las-mejores-mazmorras-de-videojuegos-y-no-hay-suficiente-gente-que-la-haya-jugado/#respond Mon, 18 Mar 2024 23:45:47 +0000 https://magazineoffice.com/dragons-dogma-tiene-una-de-las-mejores-mazmorras-de-videojuegos-y-no-hay-suficiente-gente-que-la-haya-jugado/

Ahora que la mayoría de los amantes de los juegos de rol de fantasía cuentan los días hasta Dogma del Dragón 2 finalmente se lanza y sus ventas de PC se disparan gracias a la herramienta de creación de personajes previa al lanzamiento, recientemente me encontré repasando el final del título original nuevamente como una especie de calentamiento.

dogma del Dragónincluso en su Oscuro surgido lanzamiento, es famoso por azotar traseros a pesar de no estar casi terminado. Ya he hablado de cómo genera un sentido de camaradería, que no es tan común en los juegos de rol modernos como nos gustaría que fuera, y eso es lo que pasa con toda la experiencia: todos los excelente las cosas ya están ahí de una forma u otra. Simplemente le faltaba el tiempo extra y el pulido para convertirse realmente en un jugador de todos los tiempos. Con un poco de suerte, Dogma del Dragón 2 será exactamente eso.

Imagen vía Capcom

Dogma del Dragón Las mayores fortalezas fueron las mazmorras, cuevas y muchos laberintos subterráneos. Si bien el mapa del supramundo claramente sufrió varios recortes, compensó gran parte de su escala limitada con cámaras oscuras que en realidad parecían (y todavía se sienten) adecuadamente espeluznantes y amenazadoras.

El principal de ellos, incluso por encima de Everfall del juego base, es Bitterblack Isle, el lugar donde se encuentran todos los Oscuro surgido se produce la expansión. Como gran parte del juego base, no hay mucha historia real aparte de ciertos ritmos, pero contiene jugosos fragmentos de información y al menos una revelación impactante para cualquiera que haya estado prestando atención. ¿Qué está pasando realmente? con el Dragón, los Resucitados y el ciclo aparentemente interminable de conflicto y destrucción.

Aunque no estoy aquí para discutir nada de eso. En cambio, me gustaría resaltar cómo Bitterblack Isle podría ser la mejor y más brutal mazmorra de los juegos modernos… que no han probado suficientes jugadores, lo cual es un gran reclamo después de todos los juegos exigentes que FromSoftware y otros estudios que replican su fórmula han lanzado. en años recientes.

Enemigo monstruoso reteniendo a un jugador.
Imagen vía Capcom

Al igual que otros fantásticos DLC que aún recordamos, como Olvido‘s Islas temblorosas expansión, Oscuro surgido está completamente separado del juego principal y reúne todo lo que tiene para ofrecer en Bitterblack Isle en lugar de en todo el mapa mundial principal. Los requisitos de nivel recomendados son elevados, pero los grupos liderados por los Arisen más valientes pueden aventurarse en la enorme mazmorra de varios pisos tan pronto como quieran una vez que hayan dado los primeros pasos de la campaña principal.

Los veteranos más hábiles han estado usando sus áreas anteriores para obtener XP rápido y atravesar los primeros 30 niveles de personajes, lo que a su vez les permite acelerar la campaña. dogma del Dragón es genial así. Sin embargo, los recién llegados y los aventureros oxidados tendrán problemas incluso desde el principio a pesar de alcanzar los niveles del final del juego. Después de todo, Bitterblack Isle está destinada a ser el desafío definitivo del juego.

Tampoco es necesariamente largo explorarlo por completo y vencerlo una vez que sabes lo que estás haciendo, pero se agradece que lo repitas para obtener el mejor equipo del juego, especialmente después de vencer al spoilerífico jefe final una vez, lo que reinicia todo el lugar como un aun mas dificil mazmorra que conduce a la verdadera forma del gran mal. En ese punto, pasar por todo el asunto puede parecer como si Delicioso en la mazmorraLa misión principal de la mejor manera posible. Necesitarás descansar usando una especie de «paradas en boxes» bien calculadas, y los dos atajos para salir y volver a entrar a la enorme mazmorra en ciertos puntos son el tipo de gran idea que de otro modo sería notable en subterráneos como Era del Dragón: Orígenes‘ Se necesitan Deep Roads para alcanzar la verdadera excelencia.

Enemigo fantasmal sosteniendo una linterna brillante
Imagen vía Capcom

Bitterblack Isle no es sólo un ejercicio notable de diseño de niveles y equilibrio riesgo-recompensa para los jugadores más experimentados. También es el tipo de contenido tipo raid que ves en MMO exitosos como Destino 2 (mecánicas únicas incluidas) aplicadas a una experiencia estrictamente para un solo jugador. Por mucho que amo Skyrim, y casi todos los grandes juegos de rol que siguieron sus pasos, consiguiendo realmente perderse en las entrañas del mundo y luchar por cada centímetro de una enorme mazmorra no es algo que ofrezcan (a menos que busques las modificaciones adecuadas).

CRPG como Puerta de Baldur 3 Están más acostumbrados a someter a grupos enteros a desafíos brutales, pero es difícil encontrar algo tan único y genuinamente duro como Bitterblack Isle en ellos. Además, los encuentros por turnos que duran más tiempo que cualquier otra cosa en tiempo real siempre hacen que las aventuras parezcan más grandes de lo que realmente son. Por mucho que me encantó la visión de Larian sobre la Infraoscuridad, en realidad no ofrecía nada. eso diferente del resto del juego, ya que tenía un propósito completamente diferente.

Los logros globales de Steam para dogma del Dragón muestran que, al menos en PC, menos del 10% de los jugadores que poseen el juego han pasado por Bitterblack Isle al menos una vez. Son datos un poco deprimentes dado que es fácilmente el mejor contenido que el juego tiene para ofrecer y una muestra mucho más pulida (a pesar de su naturaleza de corte vertical) de lo que los desarrolladores podrían hacer si se les diera suficiente tiempo y dinero. Dogma del Dragón 2 Parece todo lo que el juego original quería ser y más, pero me preocupa que tengamos que esperar nuevamente para emociones finales del juego tan intensas como las que se encuentran dentro de Bitterblack Isle.



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Sorprendentemente, el creador de Balatro ni siquiera había jugado a Slay the Spire e intencionalmente se «aislaba» de los roguelikes para crear el mejor juego posible. https://magazineoffice.com/sorprendentemente-el-creador-de-balatro-ni-siquiera-habia-jugado-a-slay-the-spire-e-intencionalmente-se-aislaba-de-los-roguelikes-para-crear-el-mejor-juego-posible/ https://magazineoffice.com/sorprendentemente-el-creador-de-balatro-ni-siquiera-habia-jugado-a-slay-the-spire-e-intencionalmente-se-aislaba-de-los-roguelikes-para-crear-el-mejor-juego-posible/#respond Mon, 18 Mar 2024 07:36:37 +0000 https://magazineoffice.com/sorprendentemente-el-creador-de-balatro-ni-siquiera-habia-jugado-a-slay-the-spire-e-intencionalmente-se-aislaba-de-los-roguelikes-para-crear-el-mejor-juego-posible/

Balatro, el creador de mazos con temática de póquer, está teniendo un gran éxito, pero su creador explica que evitaron activamente roguelikes similares para diseñar el mejor juego posible.

El desarrollador Localthunk celebró recientemente una sesión de preguntas y respuestas en Reddit donde un jugador preguntó qué influyó en el enigmático creador y si otros roguelikes basados ​​en cartas se habían abierto camino en el ADN de Baltro. Sorprendentemente, la mayor influencia del juego fue otro roguelike de construcción de mazos, pero no el que imaginas.



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Nuevo R5 100% eléctrico: “Renault ha jugado bien con la fibra sentimental y nostálgica”, cree Jean-Louis Loubet https://magazineoffice.com/nuevo-r5-100-electrico-renault-ha-jugado-bien-con-la-fibra-sentimental-y-nostalgica-cree-jean-louis-loubet/ https://magazineoffice.com/nuevo-r5-100-electrico-renault-ha-jugado-bien-con-la-fibra-sentimental-y-nostalgica-cree-jean-louis-loubet/#respond Tue, 27 Feb 2024 05:02:54 +0000 https://magazineoffice.com/nuevo-r5-100-electrico-renault-ha-jugado-bien-con-la-fibra-sentimental-y-nostalgica-cree-jean-louis-loubet/

Alexandre Le Mer

Jean-Louis Loubet, profesor de historia de la empresa y de la industria del automóvil y autor del libro “R5: Renault 5, la aventura de un popular” publicado por Éditions Casa, responde a las preguntas de Alexandre Le Mer. Juntos recuerdan el éxito del R5 con motivo de la presentación del nuevo R5 100% eléctrico.

Invitado(s): Jean-Louis Loubet, profesor de historia de la empresa y de la industria del automóvil y autor del libro “R5: Renault 5, la aventura de un popular” publicado por Éditions Casa



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Tekken 8, el mejor juego premium nuevo de enero; Palworld más jugado en PC, tercero más jugado en Xbox https://magazineoffice.com/tekken-8-el-mejor-juego-premium-nuevo-de-enero-palworld-mas-jugado-en-pc-tercero-mas-jugado-en-xbox/ https://magazineoffice.com/tekken-8-el-mejor-juego-premium-nuevo-de-enero-palworld-mas-jugado-en-pc-tercero-mas-jugado-en-xbox/#respond Sat, 24 Feb 2024 08:19:41 +0000 https://magazineoffice.com/tekken-8-el-mejor-juego-premium-nuevo-de-enero-palworld-mas-jugado-en-pc-tercero-mas-jugado-en-xbox/

El antiguo Grupo NPD (ahora llamado “Circana”) ha publicado su informe completo Datos de ventas en Norteamérica de enero, y parece que fue un mes bastante sólido para la industria, aunque las comparaciones directas son difíciles porque en esta ocasión se informaron cinco semanas, incluidos los primeros días de febrero (hasta el 3 de febrero para ser exactos). Independientemente, los jugadores gastaron 5.100 millones de dólares en juegos, contenido adicional y hardware en enero y principios de febrero. La PlayStation 5 fue la consola número uno, como siempre, con Nintendo y Microsoft luchando por el segundo lugar: Switch fue el número dos en ventas de unidades, mientras que Xbox Series X/S fue el número dos en ventas en dólares.

En el frente del software, Call of Duty: Modern Warfare III continuó su carrera en el puesto número 1, y Tekken 8 fue el mejor juego nuevo, llegando al puesto número 2. A pesar de que Warner Bros lo consideró una decepción, Suicide Squad: Kill the Justice League quedó en el puesto 3, seguido de Persona 3 Reload en el 4 (recuerde, estas listas incluyen los primeros días de febrero). Otras nuevas incorporaciones incluyen Like a Dragon: Infinite Wealth en el puesto 7 y Prince of Persia: The Lost Crown en el puesto 13.

Pero espera, ¿qué pasa con Palworld? Las listas oficiales de Circana solo rastrean los juegos premium tradicionales, no los títulos de acceso anticipado como Palworld, pero según el seguimiento de la participación de los jugadores de Circana, Palworld fue de hecho el juego número uno más jugado en Steam y el número tres más jugado en Xbox, lo que indica que es Tiene más éxito en PC que en consola.

Aquí están los 20 mejores juegos premium de enero según Circana:

1 – Call of Duty: Modern Warfare III

2-Tekken 8

3 – Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia

4 – Persona 3 Recarga

5 – Madden NFL 24

6 – El legado de Hogwarts

7 – Como un dragón: riqueza infinita

8 – EA Sports FC 24

9 – El último de nosotros Parte II

10 – El hombre araña 2

11 – Super Mario Bros. Maravilla

12 – Avatar: Fronteras de Pandora

13 – Príncipe de Persia: La corona perdida

14 – Anillo de Elden

15-Mortal Kombat 1

16 – Gran Turismo 7

17-Minecraft

18 – Mario Kart 8

19 – Choque maldito Jujutsu Kaisen

20 – Dios de la guerra Ragnarok

¿Qué opinas de los gráficos NPD/Circana de enero? ¿Alguna gran sorpresa o algo que te agrade ver?

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‘Bulwark: Falconeer Chronicles’ es el juego de estrategia y construcción de ciudades más meditativo que he jugado jamás https://magazineoffice.com/bulwark-falconeer-chronicles-es-el-juego-de-estrategia-y-construccion-de-ciudades-mas-meditativo-que-he-jugado-jamas/ https://magazineoffice.com/bulwark-falconeer-chronicles-es-el-juego-de-estrategia-y-construccion-de-ciudades-mas-meditativo-que-he-jugado-jamas/#respond Wed, 21 Feb 2024 20:08:28 +0000 https://magazineoffice.com/bulwark-falconeer-chronicles-es-el-juego-de-estrategia-y-construccion-de-ciudades-mas-meditativo-que-he-jugado-jamas/

Recientemente, tuve la oportunidad de sentarme con Tom Sala, desarrollador en solitario de Falconeer y ahora Bulwark, para aprender todo sobre cómo este próximo constructor estratégico de ciudades se destaca entre una multitud ocupada.

Bulwark no se parece a ningún constructor de ciudades al que haya jugado hasta ahora y, sinceramente, es un poco sorprendente que Sala haya desarrollado el juego completamente en solitario. Me vi obligado a preguntarle a Sala si era algún tipo de genio, debido a los miles de códigos, todo el arte y la jugabilidad, creados a mano por el propio Sala, porque esa es la sensación que me dejó después de jugar el juego yo mismo y sentarme. Ven con él para aprender más sobre cómo surgió Bulwark.





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