katsuhiro harada – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 14 Mar 2024 01:03:37 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Entrevista de Tekken 8: Katsuhiro Harada habla sobre pluggers, tienda dentro del juego y más https://magazineoffice.com/entrevista-de-tekken-8-katsuhiro-harada-habla-sobre-pluggers-tienda-dentro-del-juego-y-mas/ https://magazineoffice.com/entrevista-de-tekken-8-katsuhiro-harada-habla-sobre-pluggers-tienda-dentro-del-juego-y-mas/#respond Thu, 14 Mar 2024 01:03:34 +0000 https://magazineoffice.com/entrevista-de-tekken-8-katsuhiro-harada-habla-sobre-pluggers-tienda-dentro-del-juego-y-mas/

Si bien Tekken 8 se lanzó con una gran cantidad de funciones y fue otra gran entrada a la franquicia, todavía teníamos curiosidad por saber qué nos depara el futuro y cómo el equipo de desarrollo de Tekken en Bandai Namco planeaba abordar los «conectadores» y algunos otros problemas.

¡Afortunadamente, tuvimos la oportunidad de hablar con el hombre mismo, Katsuhiro Harada! Oficialmente conocido como el Director Jefe del Proyecto Tekken, Harada es el Persona a quien preguntar sobre cualquier cosa de Tekken, ¡y preguntar lo que hicimos! En nuestra entrevista de Tekken 8, preguntamos sobre las posibilidades de obtener personajes DLC gratuitos, por qué el estudio agregó la tienda de artículos después del lanzamiento y mucho más.

Nota: La entrevista se realizó antes de que se emitiera el Tekken Talk de febrero, por lo que algunas de las preguntas y respuestas se discutieron allí. Muchísimas gracias a la Comunidad Tekken Reddit ¡Para las preguntas!

MP1º: ¿Hay planes para penalizar a los “tapones”? Con esto me refiero a aquellos que renuncian por rabia o a aquellos que desconectan para escapar de una pérdida en su registro en línea. Si hay un plan para combatir esto, ¿cuándo se espera su lanzamiento?

harada: Generalmente, si ocurre una desconexión, la tasa de desconexión aumenta. El mecanismo de mostrar la tasa de desconexión del oponente antes de una partida, que permite al usuario rechazar la partida, es similar a TEKKEN 7. Sin embargo, a partir del 1 de marzo, encontramos un error que hace que la tasa de desconexión no funcione con precisión, y estos Está previsto mejorar los problemas en abril.

Como se mencionó en el programa TEKKEN TALK de febrero, los pluggers severos comenzarán a prohibirse a partir de marzo de 2024. También se debe tener en cuenta que no se puede evitar el problema de que un usuario desconecte físicamente el cable LAN, y esto no se limita a TEKKEN. Además, si bien se puede identificar a la parte desconectada, la situación actual no proporciona una prueba de identificación del 100 % para el método conocido como “desconexión del enlace ascendente”, que nuevamente no es específico de TEKKEN. Por lo tanto, si bien podría existir el deseo de penalizar a la parte que se desconectó, si dicha parte estaba utilizando un método malicioso como la desconexión del enlace ascendente, podría penalizar inadvertidamente a la víctima que se desconectó por error. Por tanto, es necesaria cautela a este respecto.

Dicho esto, se aplicarán medidas estrictas que van desde prohibiciones temporales hasta prohibiciones permanentes para reducir la presencia de pluggers para los jugadores cuyas tasas de desconexión alcancen un cierto umbral. Le pedimos paciencia hasta que comience la aplicación de la prohibición, aunque no sea tan sencillo. En la industria del juego, se necesitan preparativos legales, incluido tener bases legales sólidas en caso de que un jugador prohibido presente una demanda. Esta también es una medida exigida por las plataformas, por lo que es importante comprender que las prohibiciones no están tan exentas de riesgos ni son tan fáciles como se imagina.

Sin embargo, planeamos ejecutar un número significativo de prohibiciones pronto.

MP1st: ¿Existe alguna posibilidad de que Team Battle regrese?

harada: Eso depende de si hay demanda. Hemos estado realizando encuestas a usuarios a un costo considerable desde la era fuera de línea de los juegos de lucha. Desde que pasamos a Internet, hemos estado analizando todo tipo de datos estadísticamente.

Si bien estoy seguro de que muchos han jugado el modo Team Battle con amigos y familiares y tienen buenos recuerdos asociados con él, descubrimos que los jugadores no lo jugaban tanto como la comunidad podría pensar.

El modo Team Battle en TEKKEN 2 fue el que más se jugó, pero a medida que avanzaba la serie, fue cada vez menos elegido. Si el modo volviera, la gente podría jugarlo con nostalgia las primeras veces. Sin embargo, cuando se mira desde la perspectiva de toda la base de jugadores, muchos jugadores pedirán que se agregue contenido diferente en lugar de un modo que no es solicitado. Además, en la era moderna, agregar dichos modos no es tan barato y fácil como lo era antes, e implica importantes costos de depuración y más.

Con todo, la demanda del modo Team Battle ha sido baja y apenas se acumula. Algunos pueden decir en los sitios de redes sociales que lo quieren, y si bien puede haber evidencia anecdótica que respalde la demanda, lo crucial son los datos cuantitativos. Como tal, necesitaríamos dirigir nuestros esfuerzos donde haya una demanda más significativa, ya que nuestro tiempo, recursos y presupuesto de desarrollo no son infinitos.

MP1st: ¿Hay algún plan para agregar el modo de batalla interminable/fantasma?

harada: La Super Ghost Battle en TEKKEN 8 ha recibido una tremenda respuesta y críticas positivas, por lo que existe la posibilidad de una expansión en el futuro dependiendo de las respuestas de los jugadores.

MP1st: ¿Por qué no obtuvimos un personaje tipo Mokujin o es parte de futuros lanzamientos de personajes?

harada: Durante la etapa de desarrollo, tuvimos que considerar la tasa de uso y la popularidad de cada personaje y, como tal, excluimos a Mokujin del lanzamiento actual. Las necesidades de los usuarios cambian constantemente con los tiempos y tendríamos que adaptarnos y hacer lo mismo para seguir siendo relevantes.

MP1st: ¿Hay planes para ampliar el Fight Lounge?

harada: Sí, estad atentos a las actualizaciones.

MP1st: ¿Por qué se omitió a Akuma de la alineación? ¿Se debe a un problema de licencia?

harada: Akuma nunca formó parte de la lista inicial ya que no es originalmente un personaje de TEKKEN ni es un personaje predeterminado.

MP1st: ¿Algún plan para permitir que se muestren diferentes personajes en la pantalla de inicio en lugar de solo Kazuya?

harada: En la charla TEKKEN de febrero, mostramos el próximo personaje DLC, Eddy Gordo, en la pantalla de inicio en lugar de Kazuya. Para obtener más detalles, consulte el vídeo.

MP1st: ¿Por qué se agregó la tienda del juego después del lanzamiento?

harada: Es necesario tener una tienda para poder ofrecer varios contenidos adicionales después del lanzamiento del juego. Sin embargo, en el período previo al lanzamiento del juego, nos concentramos en incluir la mayor cantidad de contenido posible en el juego; Y como sabrás, TEKKEN 8 ha sido ampliamente reconocido por presentar más contenido que otros títulos de la competencia en el momento de su lanzamiento.

Como resultado, decidimos abordar e incluir la tienda, así como otros elementos adicionales después del lanzamiento del juego.

MP1st: ¿Los personajes agregados como DLC tendrán sus propios episodios de personajes?

harada: Como se mencionó en TEKKEN TALK de febrero, estamos buscando actualizar la historia del juego en torno a los personajes que se agregarán al juego. Pensamos que no tendría sentido restringir los episodios de la historia de nuevos personajes solo a los usuarios que los compraron, por lo que estamos planeando agregar dichos episodios como una adición gratuita para quien sea el propietario del juego.

Consulte el vídeo para obtener más detalles.

MP1st: ¿El equipo de desarrollo está estudiando la posibilidad de perfeccionar el código de red?

harada: El equipo de desarrollo realiza mejoras constantemente, no sólo en el código de red sino también en otros aspectos del juego. Estén atentos para más actualizaciones.

MP1st: ¿Alguna posibilidad de obtener una opción de accesibilidad para aumentar el tamaño del texto en la interfaz de usuario del juego en consolas?

harada: Esto es posible, pero dependerá de si hay demanda.

MP1st: ¿Existe alguna posibilidad de que obtengamos luchadores gratuitos como DLC?

harada: Los personajes son el contenido más costoso de desarrollar, pero en términos de potencial, podríamos considerarlo más adelante. Estén atentos a las actualizaciones.

MP1st: ¿Hay planes para agregar chat de voz en el futuro en las partidas en línea?

harada: Si existe una gran demanda de dicha función, es posible que se implemente en el futuro. Sin embargo, el equipo de desarrollo debería tener en cuenta que dicha implementación tiene ventajas y desventajas.

Tekken 8 ya está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC. Puedes leer nuestra reseña del juego aquí..


Nos gustaría agradecer a Bandai Namco Entertainment Asia por tomarse el tiempo de su agenda para coordinar la entrevista.



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Posibilidad de batalla en equipo de Tekken 8: el modo Harada States no se juega tanto como la comunidad podría pensar https://magazineoffice.com/posibilidad-de-batalla-en-equipo-de-tekken-8-el-modo-harada-states-no-se-juega-tanto-como-la-comunidad-podria-pensar/ https://magazineoffice.com/posibilidad-de-batalla-en-equipo-de-tekken-8-el-modo-harada-states-no-se-juega-tanto-como-la-comunidad-podria-pensar/#respond Wed, 13 Mar 2024 00:35:57 +0000 https://magazineoffice.com/posibilidad-de-batalla-en-equipo-de-tekken-8-el-modo-harada-states-no-se-juega-tanto-como-la-comunidad-podria-pensar/

¿Recuerdas el modo Team Battle de juegos anteriores de Tekken? Si esperas verlo agregado en Tekken 8, es posible que tengas que esperar un poco. No es porque el equipo de desarrollo esté en contra, sino que el modo no es tan popular como algunas personas piensan.

Esto fue revelado por el director jefe del proyecto de Tekken, Katsuhiro Harada, cuando le preguntamos sobre la posibilidad de que se agregue Tekken 8 Team Battle.

MP1st: ¿Existe alguna posibilidad de que Team Battle regrese?

harada: Eso depende de si hay demanda. Hemos estado realizando encuestas a usuarios a un costo considerable desde la era fuera de línea de los juegos de lucha. Desde que pasamos a Internet, hemos estado analizando todo tipo de datos estadísticamente.

Si bien estoy seguro de que muchos han jugado el modo Team Battle con amigos y familiares y tienen buenos recuerdos asociados con él, descubrimos que los jugadores no lo jugaban tanto como la comunidad podría pensar.

El modo Team Battle en TEKKEN 2 fue el que más se jugó, pero a medida que avanzaba la serie, fue cada vez menos elegido. Si el modo volviera, la gente podría jugarlo con nostalgia las primeras veces. Sin embargo, cuando se mira desde la perspectiva de toda la base de jugadores, muchos jugadores pedirán que se agregue contenido diferente en lugar de un modo que no es solicitado. Además, en la era moderna, agregar dichos modos no es tan barato y fácil como lo era antes, e implica importantes costos de depuración y más.

Con todo, la demanda del modo Team Battle ha sido baja y apenas se acumula. Algunos pueden decir en los sitios de redes sociales que lo quieren, y si bien puede haber evidencia anecdótica que respalde la demanda, lo crucial son los datos cuantitativos. Como tal, necesitaríamos dirigir nuestros esfuerzos donde haya una demanda más significativa, ya que nuestro tiempo, recursos y presupuesto de desarrollo no son infinitos.

Bueno, ahí lo tienes. Por lo que parece, es posible que no valga la pena el esfuerzo de implementar Team Battle.

Para aquellos que no están familiarizados con el modo, se introdujo por primera vez en Tekken 2 y era un modo que permitía a los jugadores formar equipos de hasta ocho luchadores. Después de que un luchador es derrotado, el siguiente ocupa su lugar. El modo apareció en todas las entradas importantes del juego Tekken, excepto en Tekken 7 y, ahora, en Tekken 8.

En el mismo chat, Harada reveló que se planea publicar una corrección de visualización de la tasa de desconexión este abril.

Estén atentos a nuestro chat completo con Harada que llegará al sitio muy pronto.



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El DLC gratuito de personajes de Tekken 8 “podría” considerarse, dice Harada https://magazineoffice.com/el-dlc-gratuito-de-personajes-de-tekken-8-podria-considerarse-dice-harada/ https://magazineoffice.com/el-dlc-gratuito-de-personajes-de-tekken-8-podria-considerarse-dice-harada/#respond Mon, 11 Mar 2024 01:22:38 +0000 https://magazineoffice.com/el-dlc-gratuito-de-personajes-de-tekken-8-podria-considerarse-dice-harada/

Si bien hoy en día es normal que las empresas cobren a los jugadores por nuevos personajes en los juegos de lucha, ¿existe alguna posibilidad de que esto cambie en Tekken 8 de Bandai Namco Entertainment? ¿Podrían los jugadores obtener un DLC de personaje gratuito de Tekken 8 en el futuro? Parece que la puerta para eso aún no está cerrada.

Hablando con MP1st, le preguntamos al director jefe del proyecto Tekken, Katsuhiro Harada, sobre esto, y aunque el jefe de Tekken no dijo que obtendremos personajes DLC gratuitos en el futuro, sí mencionó cómo podría considéralo.

MP1st: ¿Existe alguna posibilidad de que obtengamos luchadores gratuitos como DLC?

harada: Los personajes son el contenido más costoso de desarrollar, pero en términos de potencial, podríamos considerarlo más adelante. Estén atentos a las actualizaciones.

No es definitivo ni nada parecido, pero al menos no es un no, ¿verdad? Algunos juegos de lucha incluso ofrecen la oportunidad de probar personajes DLC pagos por un tiempo limitado, algo que Bandai Namco podría probar en algún momento. En el mismo chat, Harada nos confirmó que se planea implementar una corrección de visualización de la tasa de desconexión en abril.

Estén atentos a nuestra entrevista completa que llegará al sitio esta semana.

Si aún no has adquirido Tekken 8, quizás quieras echa un vistazo a nuestra reseña donde nuestro propio Paulmichael lo recomienda ampliamente y afirma: “Todos los fanáticos de Tekken deberían comprar Tekken 8 sin dudarlo, y la mayoría de los fanáticos de los juegos de lucha también encontrarán algo que les guste. Aunque es posible que el año apenas haya comenzado, Tekken 8 probablemente competirá por el juego de lucha del año y, salvo sorpresas, debería ser el gran ganador”.

Más lecturas de Tekken 8 en MP1st:



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La corrección de la visualización de la tasa de desconexión de Tekken 8 está prevista para abril, dice Harada; Conversaciones sobre la lucha contra los taponadores https://magazineoffice.com/la-correccion-de-la-visualizacion-de-la-tasa-de-desconexion-de-tekken-8-esta-prevista-para-abril-dice-harada-conversaciones-sobre-la-lucha-contra-los-taponadores/ https://magazineoffice.com/la-correccion-de-la-visualizacion-de-la-tasa-de-desconexion-de-tekken-8-esta-prevista-para-abril-dice-harada-conversaciones-sobre-la-lucha-contra-los-taponadores/#respond Sat, 09 Mar 2024 17:25:01 +0000 https://magazineoffice.com/la-correccion-de-la-visualizacion-de-la-tasa-de-desconexion-de-tekken-8-esta-prevista-para-abril-dice-harada-conversaciones-sobre-la-lucha-contra-los-taponadores/

Para aquellos que hayan especulado que la tasa de desconexión puede mostrar información inexacta en algunos jugadores, es posible que no se equivoquen. Katsuhiro Harada, director jefe del proyecto Tekken, confirmó que encontraron un error en la información mostrada y que se planea implementar una solución en abril.

Esto fue confirmado a MP1st en una entrevista exclusiva (realizada antes de la Tekken Talk de febrero) con Harada. También habló sobre algunos de los desafíos que enfrenta la lucha contra aquellos a quienes los jugadores consideran “conectadores”, jugadores que se desconectan intencionalmente desenchufando su cable Ethernet para evitar una pérdida en su registro.

“Generalmente, si ocurre una desconexión, la tasa de desconexión aumenta. El mecanismo de mostrar la tasa de desconexión del oponente antes de una partida, que permite al usuario rechazar la partida, es similar a TEKKEN 7. Sin embargo, a partir del 1 de marzo, encontramos un error que hace que la tasa de desconexión no funcione con precisión, y estos Está previsto mejorar los problemas en abril”.

Harada continúa,

“Como se mencionó en el programa TEKKEN TALK de febrero, los pluggers severos comenzarán a prohibirse a partir de marzo de 2024. También se debe tener en cuenta que no se puede evitar el problema de que un usuario desconecte físicamente el cable LAN, y esto no se limita a TEKKEN. Además, si bien se puede identificar a la parte desconectada, la situación actual no proporciona una prueba del 100 % de identificación para el método conocido como “desconexión del enlace ascendente”, que nuevamente no es específico de TEKKEN. Por lo tanto, si bien podría existir el deseo de penalizar a la parte que se desconectó, si dicha parte estaba utilizando un método malicioso como la desconexión del enlace ascendente, podría penalizar inadvertidamente a la víctima que se desconectó por error. Por tanto, es necesaria cautela a este respecto.

Dicho esto, se aplicarán medidas estrictas que van desde prohibiciones temporales hasta prohibiciones permanentes para reducir la presencia de pluggers para los jugadores cuyas tasas de desconexión alcancen un cierto umbral. Le pedimos paciencia hasta que comience la aplicación de la prohibición, aunque no sea tan sencillo. En la industria del juego, se necesitan preparativos legales, incluido tener bases legales sólidas en caso de que un jugador prohibido presente una demanda. Esta también es una medida exigida por las plataformas, por lo que es importante comprender que las prohibiciones no están tan exentas de riesgos ni son tan fáciles como se imagina. Sin embargo, planeamos implementar pronto un número significativo de prohibiciones”.

Como menciona Harada, desconectarse no es exclusivo de Tekken 8. Varios otros juegos de lucha, así como prácticamente cualquier otro juego en línea, experimentan el mismo problema. El hecho de que alguien se desconecte no siempre significa que se esté desconectando, ya que varios otros factores podrían influir en la desconexión, como la pérdida temporal del servicio de Internet. Con suerte, cualquier sistema que haya implementado Tekken 8 sea capaz de calcular las tarifas en consecuencia y determinar ciertos usuarios altos y sus patrones de desconexión.

Sin embargo, más allá de eso, podemos esperar que la visualización de la tasa de desconexión se solucione en abril; de esa manera, podrás saber inmediatamente si alguien se desconectará según su historial. Eso, junto con el sanciones implementado en las clasificaciones y las prohibiciones que se implementarán este mes deberían limitar este tipo de jugadores.



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