Kerbal – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 20 May 2024 04:37:31 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El jefe de Take-Two afirma que el editor no ha cerrado los estudios OlliOlli y Kerbal Space Program 2 https://magazineoffice.com/el-jefe-de-take-two-afirma-que-el-editor-no-ha-cerrado-los-estudios-olliolli-y-kerbal-space-program-2/ https://magazineoffice.com/el-jefe-de-take-two-afirma-que-el-editor-no-ha-cerrado-los-estudios-olliolli-y-kerbal-space-program-2/#respond Mon, 20 May 2024 04:37:27 +0000 https://magazineoffice.com/el-jefe-de-take-two-afirma-que-el-editor-no-ha-cerrado-los-estudios-olliolli-y-kerbal-space-program-2/

El director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha afirmado que el editor no ha cerrado el desarrollador de OlliOlli, Roll7, y el estudio de Kerbal Space Program 2, Intercept Games, a pesar de los informes y pruebas de lo contrario a principios de este mes.

La noticia de la desaparición de Intercept Games, y la pérdida de 70 puestos de trabajo en el estudio, llegó a través de un aviso de cierre del estado de Washington presentado por el propio Take-Two, y fue corroborado por los empleados afectados en las redes sociales. Más tarde, Jason Schreier de Bloomberg informó el cierre de Roll7 después de revisar un correo electrónico interno que daba la noticia al personal de Take-Two.

Es algo sorprendente, entonces, que el jefe de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirme, en una conversación con Rebekah Valentine de IGN, «No cerramos esos estudios».

¿Es el cierre de los estudios Hi-Fi Rush y Redfall una señal de que la publicación de Game Pass está fallando? Ver en YouTube

«Para ser claros, no cerramos esos estudios», dijo Zelnick a la publicación. «Y siempre estamos analizando nuestro calendario de lanzamientos en todos nuestros estudios para asegurarnos de que tenga sentido. Así que estamos siendo muy juiciosos porque estamos en medio de un programa de reducción de costos que ya hemos concluido y ahora estamos completamente «Hemos anunciado que estamos ahorrando 165 millones de dólares en costos actuales y futuros, pero no hemos cerrado nada».

Cuando IGN le preguntó a Zelnick si estaba negando los informes sobre el cierre de Roll7 e Intercept, un representante de relaciones públicas de Take-Two Interactive intervino y dijo: «En la presentación 8-K que publicamos hablamos sobre el plan de reducción de costos de aproximadamente un 5 por ciento». reducción de personal en todo el mundo, pero no dimos un desglose etiqueta por etiqueta de cómo se ve eso».

Tras el tercer intento de IGN de ​​determinar si los estudios todavía existían, el RP respondió: «No hemos proporcionado ningún color adicional más allá de lo que acabo de decir».

Es una afirmación desconcertante, entonces, y difícil de conciliar con todo lo que ha salido a la luz desde que surgieron los primeros informes de cierres, pero tal vez Take-Two ofrezca más claridad sobre el estado de Roll7 e Intercept a medida que inevitablemente crece la confusión sobre las afirmaciones de Strauss.

«Roll7 no era solo una compañía que creaba juegos, era un grupo de personas con los pies en la tierra, que practicaban skate y no hacían nada, que creaban cosas que sólo él podía crear», escribió Robert Purchese de Eurogamer en su lamento para Roll7 a principios de este mes. . «Lo irritante es que es este tipo de juego, y el valor percibido del mismo, que Private Division y Take-Two aparentemente están de acuerdo con sacrificar. De todos los juegos y estudios en sus libros, estos son los que pueden desaparecer».





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/el-jefe-de-take-two-afirma-que-el-editor-no-ha-cerrado-los-estudios-olliolli-y-kerbal-space-program-2/feed/ 0
Se informa que Take-Two cerrará los desarrolladores de OlliOlli y Kerbal Space Program 2 https://magazineoffice.com/se-informa-que-take-two-cerrara-los-desarrolladores-de-olliolli-y-kerbal-space-program-2/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-take-two-cerrara-los-desarrolladores-de-olliolli-y-kerbal-space-program-2/#respond Sun, 05 May 2024 11:10:16 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-take-two-cerrara-los-desarrolladores-de-olliolli-y-kerbal-space-program-2/

Imagen: Roll7, División Privada

Ya ha habido una cantidad récord de pérdidas de empleos dentro de la industria de los juegos este año y parece que, lamentablemente, esta tendencia continuará con Bloomberg informando el cierre de otros dos estudios.

Según «documentación revisada por Bloomberg», Take-Two Interactive Software ha anunciado que cerrará la división privada y la filial Roll7 con sede en Londres (OlliOlli, Rodillodromo) y el Programa espacial Kerbal 2 desarrollador Intercept Games, que se encuentra en Seattle.

«El primer equipo es Roll7, con sede en Londres, desarrollador del juego de acción. Rodillodromo, según una nota al personal. Take-Two planea cerrar el estudio y ofrecerá acuerdos de indemnización a su personal.

«El otro es Intercept Games, con sede en Seattle, creador del juego de simulación de vuelos espaciales. Programa espacial Kerbal 2, según un aviso presentado el lunes ante el Departamento de Seguridad del Empleo del Estado de Washington. El aviso reveló que Take-Two planea cerrar una oficina en Seattle y eliminar 70 puestos de trabajo, o aproximadamente la cantidad de personas que trabajaban para Intercept Games».

Según el vicepresidente de comunicaciones de Take-Two, Kerbal Space Program 2 seguirá recibiendo actualizaciones.

Esta última ronda de despidos sigue a muchas otras historias similares este año, incluidos algunos casos más grandes y más pequeños, desde despidos masivos en Microsoft y Sony hasta cancelaciones de proyectos en equipos más pequeños.





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/se-informa-que-take-two-cerrara-los-desarrolladores-de-olliolli-y-kerbal-space-program-2/feed/ 0
Se informa que los desarrolladores de Kerbal Space Program 2 y OlliOlli serán cerrados por Take-Two https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-desarrolladores-de-kerbal-space-program-2-y-olliolli-seran-cerrados-por-take-two/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-desarrolladores-de-kerbal-space-program-2-y-olliolli-seran-cerrados-por-take-two/#respond Fri, 03 May 2024 03:16:21 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-desarrolladores-de-kerbal-space-program-2-y-olliolli-seran-cerrados-por-take-two/

Actualización: Además del cierre de Roll7 e Intercept Games, GamesIndustry.biz informa que la «gran mayoría» de los equipos dedicados a administrar el sello Private Division han sido despedidos.

Historia original: A pesar de tener el juego más vendido de todos los tiempos en Grand Theft Auto V y GTA VI en camino, el mega editor Take-Two Interactive ha estado apretándose el cinturón, recientemente recortó el 5 por ciento de su fuerza laboral y canceló algunos proyectos. Cuando se anunció por primera vez la noticia de los recortes, no sabíamos exactamente quién se vio afectado o qué juegos se habían cancelado, pero es posible que ahora tengamos una mejor idea.

Según Jason Schreier, confiable de Bloomberg, los documentos internos que ha visto indican que Take-Two planea cerrar los desarrolladores Roll7 e Intercept Games. Roll7 fue el desarrollador de títulos aclamados como OlliOlli y Rollerdrome. Take-Two compró Roll7 en 2021 como parte de su sello independiente Private Division. Si bien no tenemos cifras de ventas exactas, parece que Rollerdrome no se vendió tan bien como se esperaba, aunque sus costos de desarrollo probablemente fueron una gota en el océano para Take-Two. Roll7 tenía entre 50 y 60 empleados.

Intercept Games estaba trabajando en Kerbal Space Program 2, que actualmente se encuentra en acceso temprano y ha pasado por un ciclo de desarrollo bastante complicado. Originalmente, KSP2 estaba siendo creado por Star Theory Games, pero por razones no del todo claras, Take-Two optó por transferir el desarrollo al estudio de inicio Intercept Games, cazando furtivamente a muchos empleados de Star Theory en el proceso. En algún momento, Squad, el desarrollador original del Programa Espacial Kerbal, también comenzó a ayudar con el desarrollo (al principio, continuaron enfocándose en actualizar el título original de Kerbal). Intercept Games tenía alrededor de 70 empleados.

En una declaración a GamesIndustry.biz, Take-Two dice que «continuarán realizando actualizaciones de Kerbal Space Program 2» en el futuro. No está claro quién trabajará en esas actualizaciones, pero sospecho que Squad está tomando el control total del juego.

Take-Two es una empresa extraña, ya que publica una gama bastante amplia de cosas, pero claramente solo en realidad se preocupa por las letras GTA. Como desarrollador más pequeño, honestamente sería bastante cauteloso a la hora de acostarme con Take-Two, porque nunca se sabe cuándo va a caer el hacha porque necesitan reducir los costos en un 5 por ciento ese trimestre o lo que sea.

¿Qué piensas sobre esto? ¿Cuáles fueron tus juegos de Roll7 favoritos? ¿Preocupado por el futuro del Programa Espacial Kerbal 2?

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-desarrolladores-de-kerbal-space-program-2-y-olliolli-seran-cerrados-por-take-two/feed/ 0
Take-Two cierra los estudios detrás de Rollerdrome y Kerbal Space Program 2 https://magazineoffice.com/take-two-cierra-los-estudios-detras-de-rollerdrome-y-kerbal-space-program-2/ https://magazineoffice.com/take-two-cierra-los-estudios-detras-de-rollerdrome-y-kerbal-space-program-2/#respond Thu, 02 May 2024 17:13:17 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-cierra-los-estudios-detras-de-rollerdrome-y-kerbal-space-program-2/

Éste es un fastidio. La megaeditora Take-Two Interactive cierra sus puertas Rodillodromo estudio Roll7 y Programa espacial Kerbal 2 equipo Intercept Games, según documentos vistos por Bloomberg.

Roll7 tiene su sede en Londres y fue fundada en 2008 por los amigos de toda la vida Tom Hegarty y Simon Bennett. Roll7 es el estudio detrás OlliOlli, OlliMundo Olli y Rodillodromotodos juegos fantásticos con mecánicas basadas en ruedas. OlliOlli fue un éxito de Vita en 2014 y Mundo aterrizó a principios de 2022: ambos son geniales, y el último en particular es un juego de plataformas de skate que induce un estado de fluidez con un estilo artístico adorable. Rodillodromo fue uno de nuestros juegos favoritos de 2022; Es un delicioso título de patinaje sobre ruedas y tiroteos en tercera persona que parece una porción de ciencia ficción distópica de los años 70.

Roll7 ha obtenido múltiples premios prestigiosos a lo largo de los años, incluidas victorias recientes en BAFTA y DICE. Como lo indica el nombre del estudio, los desarrolladores de Roll7 saben cómo crear juegos de acción increíblemente fluidos.

Take-Two compró Roll7 en noviembre de 2021 y la convirtió en una subsidiaria de Private Division, el sello de la compañía para acuerdos editoriales pequeños y medianos. De acuerdo a BloombergTake-Two planea cerrar Roll7 y ofrecerá paquetes de indemnización al personal.

Intercept Games tiene su sede en Seattle y es responsable de Programa espacial Kerbal 2, un popular título de simulación de vuelo que técnicamente todavía se encuentra en acceso anticipado en Steam. Take-Two fundó Intercept en 2020 específicamente para gestionar Programa espacial Kerbal 2y el juego ha estado recibiendo actualizaciones desde su lanzamiento en febrero de 2023.

Take-Two aún tiene que confirmar que cerrará Intercept Games, pero tampoco ha dicho que no lo hará. La compañía presentó un aviso en Washington el lunes describiendo planes para despedir a 70 personas en el estado y cerrar permanentemente su lugar de trabajo, y algunas Kerbal Los desarrolladores han confirmado sus recientes salidas. División Privada seguirá actualizándose Programa espacial Kerbal 2dijo Take-Two en un comunicado.

Take-Two es una de las empresas de videojuegos más grandes del mundo y registró ingresos de 5.300 millones de dólares el año pasado. Es el propietario de Grand Theft Auto y la empresa matriz de Rockstar Games, 2K, Private Division, Zynga y, muy recientemente, Gearbox Software. Take-Two compró el estudio Gearbox de Borderlands en marzo por 460 millones de dólares. Gran robo de auto VIposiblemente el juego más esperado de la década, agregará miles de millones a los resultados de Take-Two en 2025.

En abril, Take-Two anunció planes de despedir al 5 por ciento de sus empleados, o aproximadamente 600 personas, para finales de 2024. También canceló algunos proyectos en desarrollo. Cuando se conoció la noticia de los despidos planeados el mes pasado, Take-Two no identificó qué estudios recibirían el golpe, pero ahora sabemos que incluye Roll7 e Intercept. La empresa despidió a algunos trabajadores de la División Privada en 2023 también.

Se estima que en lo que va de 2024 se han despedido a 9.400 personas en la industria de los videojuegos, y un total de 10.500 trabajadores fueron despedidos en 2023. Sony, Microsoft y Riot Games han despedido a un total de 3.300 empleados solo este año, y las consecuencias de La implosión financiera del Grupo Embracer sigue extendiéndose, con numerosos estudios cerrados y más de 1.400 trabajadores desplazados.





Source link-47

]]>
https://magazineoffice.com/take-two-cierra-los-estudios-detras-de-rollerdrome-y-kerbal-space-program-2/feed/ 0
Según se informa, Take-Two cerrará los estudios OlliOlli y Kerbal Space Program https://magazineoffice.com/segun-se-informa-take-two-cerrara-los-estudios-olliolli-y-kerbal-space-program/ https://magazineoffice.com/segun-se-informa-take-two-cerrara-los-estudios-olliolli-y-kerbal-space-program/#respond Thu, 02 May 2024 14:51:08 +0000 https://magazineoffice.com/segun-se-informa-take-two-cerrara-los-estudios-olliolli-y-kerbal-space-program/

Bloomberg informa que el editor de Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, cerrará dos estudios de juegos como parte de un plan recientemente anunciado para despedir al 5% de su fuerza laboral.

Los dos estudios son Roll7, con sede en Londres y desarrollador de los queridos juegos de patinaje OlliOlli, e Intercept Games, una empresa de Seattle formada por Take-Two para crear Programa espacial Kerbal 2.

Ambos estudios formaban parte del sello editorial boutique Private Division de Take-Two. Parece que Private Division, probablemente mejor conocida por publicar la serie de Obsidian Entertainment Los mundos exteriores, se verá muy afectado por los despidos de Take-Two. GamesIndustry.biz informa que la «gran mayoría» del personal de la División Privada en Seattle, Nueva York, Las Vegas y Munich ha sido despedido.

Roll7 se abrió paso con un juego de skate de la vieja escuela OlliOlli en 2013. Fue adquirida por Private Division en 2021 antes de los lanzamientos de OlliMundo Olli y skater-shooter competitivo Rodillodromo en 2022.

Intercept Games fue formada por Private Division en 2020 para hacerse cargo del desarrollo de Programa espacial Kerbal 2 del desarrollador original Star Theory Games. Posteriormente, Star Theory cerró. Los informes de que Intercept Games iba a hacer lo mismo comenzaron a circular el miércoles después de que Take-Two presentara un aviso en el estado de Washington de que cerraría una oficina en Seattle, lo que afectaría a 70 trabajadores.

En un comunicado proporcionado a GamesIndustry.biz y otros medios, Private Division no confirmó el cierre de los estudios, pero dijo que «continúa actualizando Programa espacial Kerbal 2,”que actualmente se encuentra en acceso temprano. También destacó las liberaciones de No hay descanso para los malvados y el próximo y acogedor juego de El Señor de los Anillos Cuentos de la comarca. Dijo que Take-Two «no estaba proporcionando detalles adicionales» sobre su programa de reducción de costos, aparte de decir que estaba «racionalizando su cartera y eliminando varios proyectos en desarrollo y racionalizando su estructura organizacional».

Take-Two anunció su reorganización el 16 de abril, diciendo que despediría el 5% de su personal, aproximadamente 580 empleados. La noticia llegó poco después de que el editor aceptara comprar Tierras fronterizas estudio Gearbox Entertainment de Embracer por 480 millones de dólares. La compañía también se está preparando para lanzar Rockstar Games’ Gran robo de auto 6 en 2025.



Source link-7

]]>
https://magazineoffice.com/segun-se-informa-take-two-cerrara-los-estudios-olliolli-y-kerbal-space-program/feed/ 0
La última actualización de Kerbal Space Program 2 pone en órbita el recuento de jugadores https://magazineoffice.com/la-ultima-actualizacion-de-kerbal-space-program-2-pone-en-orbita-el-recuento-de-jugadores/ https://magazineoffice.com/la-ultima-actualizacion-de-kerbal-space-program-2-pone-en-orbita-el-recuento-de-jugadores/#respond Wed, 20 Dec 2023 20:34:22 +0000 https://magazineoffice.com/la-ultima-actualizacion-de-kerbal-space-program-2-pone-en-orbita-el-recuento-de-jugadores/

La última actualización para Programa espacial Kerbal 2 se lanzó el martes y ha proporcionado un Delta-V muy necesario para un juego que ha estado luchando por salir de la órbita. Después de la actualización, KSP2 experimentó un enorme aumento del 1,700 % en el número de jugadores en Steam mientras los fanáticos se apresuraban a experimentar el programa “¡Por ​​la ciencia!” actualizar. Si bien ya recibió una serie de correcciones de errores y otros ajustes, “For Science!” representa la primera actualización sustancial de contenido para KSP2 desde su lanzamiento en febrero.

Imagen: División Privada

La adición clave con la actualización con el nombre apropiado es un nuevo modo de juego de exploración, que presenta misiones y un árbol tecnológico expansivo, similar a lo que vimos en el original. Programa espacial Kerbal. Estas adiciones no sólo hacen KSP2 Parece un juego más completo, pero proporciona más trampolines para cualquiera que, de otro modo, se sentiría intimidado a la hora de saltar de bruces al vacío del espacio. Tu catálogo inicial de piezas es limitado, pero a medida que realizas más experimentos y liberas lentamente los hoscos lazos de la gravedad, se abren más posibilidades para el jugador.

Una captura de pantalla del árbol tecnológico en Kerbal Space Program 2

Imagen: División Privada

El modo de juego de exploración también otorga acceso al control de la misión, que proporciona a los jugadores una serie de hitos cada vez más difíciles para guiarlos en su viaje. Si bien todavía no hay ninguna penalización asociada con el fracaso, la adición de objetivos y elementos desbloqueables ha proporcionado una manera de mantenerte involucrado más allá de tu punto inicial de curiosidad. Algo KSP2 estaba en extrema necesidad de seguir sus pasos iniciales hacia el acceso temprano.

Una captura de pantalla de For Science! de KSP2.  actualizar.

Imagen: División Privada

Si desea experimentar el programa «¡Por la ciencia!» actualización, puede obtener una copia de KSP2 por $39,99 en Steam hasta el 4 de enero o en Epic por $25,11 hasta el 10 de enero.

Un Kerbal del tráiler del anuncio del Kerbal Space Program 2

Programa espacial Kerbal 2

Precios tomados al momento de la publicación.

Si pasaste demasiado tiempo diseñando tu propio barco en campo estelares posible que desees comprobarlo Programa espacial Kerbal 2. Si bien aún se encuentra en acceso temprano, el juego ofrece una cantidad ya asombrosa de piezas para construir tus propios vehículos extrasolares, incluidos rovers, cohetes, aviones espaciales y más.



Source link-7

]]>
https://magazineoffice.com/la-ultima-actualizacion-de-kerbal-space-program-2-pone-en-orbita-el-recuento-de-jugadores/feed/ 0
La actualización For Science de Kerbal Space Program 2 agrega un nuevo modo de exploración https://magazineoffice.com/la-actualizacion-for-science-de-kerbal-space-program-2-agrega-un-nuevo-modo-de-exploracion/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-for-science-de-kerbal-space-program-2-agrega-un-nuevo-modo-de-exploracion/#respond Mon, 18 Dec 2023 04:36:53 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-for-science-de-kerbal-space-program-2-agrega-un-nuevo-modo-de-exploracion/

Programa espacial Kerbal 2 siempre tuvo un gran acto que seguir, ya que su predecesor sigue siendo uno de los juegos para PC más increíbles, ofreciendo una simulación completa de vuelos y exploración espaciales con un nivel de profundidad casi incomparable. Lanzado en febrero de 2023 en acceso anticipado en Steam y Epic Games Store, KSP2 hasta ahora ha tenido dificultades para ganarse a su audiencia, y actualmente tiene una puntuación de revisión de usuarios de Steam «mixta», y una de las principales quejas es la escasez de cosas que hacer. . Sin embargo, todo eso está a punto de cambiar con el lanzamiento de la nueva actualización For Science de Kerbal Space Program 2.

Presentado como una gran actualización del Kerbal Space Program 2, el programa ‘For Science!’ La actualización agrega “progresión y jugabilidad larga” al juego espacial. El director creativo de Intercept Games, Nate Simpson (que es bastante enfático sobre el signo de exclamación en el nombre) reconoce que gran parte de los comentarios de la comunidad han preguntado cuándo el juego «cambiará fundamentalmente». Hablando del nuevo parche, dice: «Es bueno poder finalmente lograr un cambio fundamental en términos de la calidad de la experiencia».

El foco de For Science es su nuevo modo Exploración. En esto, recolectarás un recurso científico explorando el universo y sus planetas, empleando nuevas piezas de colección en tus vehículos y luego usando tu ciencia recolectada para desbloquear nodos en un árbol tecnológico, que te brindará nuevas piezas y otras mejoras. El diseñador senior Chris Adderly explica: “En realidad, este modo se trata de explorar el universo. No se trata tanto de simplemente ‘conseguir ciencia’: te estamos empujando a salir y tienes que conseguir que la ciencia lo haga».

La directora de diseño Shana Markham explica que este sistema ha cambiado respecto al modo científico del primer juego, donde los veteranos experimentados normalmente obtenían rendimientos mucho mayores que los jugadores menos practicados. “Realmente queremos centrarnos en las dificultades de construir y volar, y no tanto en: ‘¿Reinicié este experimento? ¿Realmente puse el informe donde lo necesitaba? ¿Traje el tipo de Kerbal adecuado para hacer esto? ‘”

El núcleo del modo Exploración es un arco de misión principal, que viene con una historia ligera. La Dra. Keri Kerman en tu base te informará y te informará entre misiones, y el diseñador senior de juegos Sydney Adams dice que «en realidad obtendrás un poco de narrativa y un poco de, me atrevo a decir, historia que da un poco de experiencia». contexto al mundo más amplio de lo que podría haber allí para Kerbalkind”.

En cuanto al nuevo árbol tecnológico, Adderly dice que es una mejora con respecto a la oferta del primer Kerbal. «Tomamos todos los defectos que se nos ocurrieron del árbol tecnológico de KSP1 y rediseñamos algo nuevo que creemos que ofrece una experiencia de jugador realmente sólida», dice, enfatizando que este nuevo árbol ha sido «construido teniendo en cuenta hacia la capacidad de expansión” para futuras actualizaciones.

Actualización de Kerbal Space Program 2 For Science: el nuevo árbol tecnológico que llega al juego de simulación espacial.

«Después de que For Science salga a la luz, quiero entender qué funciona y qué no, y ser capaz de ser ágil con futuras entregas de material científico», continúa Adderly, «para poder abordar lo que funciona y realizar mejoras». las cosas que tal vez no salieron tan bien como habíamos planeado”. ‘¡Por la ciencia!’ del Kerbal Space Program 2 La actualización se lanza el martes 19 de diciembre.

Si este es el impulso que estaba buscando para saltar a la secuela, asegúrese de revisar primero los requisitos del sistema Kerbal Space Program 2. Alternativamente, eche un vistazo a más de los mejores juegos de simulación para PC.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/la-actualizacion-for-science-de-kerbal-space-program-2-agrega-un-nuevo-modo-de-exploracion/feed/ 0
Kerbal Space Program 2 tiene un gran problema previo al lanzamiento: el relleno del registro de Windows https://magazineoffice.com/kerbal-space-program-2-tiene-un-gran-problema-previo-al-lanzamiento-el-relleno-del-registro-de-windows/ https://magazineoffice.com/kerbal-space-program-2-tiene-un-gran-problema-previo-al-lanzamiento-el-relleno-del-registro-de-windows/#respond Thu, 28 Sep 2023 12:04:10 +0000 https://magazineoffice.com/kerbal-space-program-2-tiene-un-gran-problema-previo-al-lanzamiento-el-relleno-del-registro-de-windows/

Agrandar / Es para lo que te registraste.

Juegos de intercepción / División privada

Cuando se trata de juegos de acceso anticipado, lo único más difícil que el código y el control de calidad puede ser establecer expectativas.

Programa espacial Kerbal 2 se anunció inicialmente para 2020, luego, después de una gran cantidad de cambios de desarrollo, llegó al acceso anticipado en febrero de 2023, un poco demasiado pronto, como lo sugieren los comentarios de los jugadores. Hubo quejas sobre funciones faltantes y tutoriales faltantes, pero ahora hay un problema por tener demasiado de algo: entradas del registro de Windows.

Como se detalla en un informe de error, Programa espacial Kerbal 2 (KSP2) coloca muchísimas entradas «PqsObjectState» en el registro de Windows. El informe de error inicial ofrece un archivo de texto de 322 MB, hasta el punto de que el juego comenzó a arrojar errores «PlayerPrefsException» y se negó a cargar. El problema parece estar en cómo el juego utiliza el sistema de almacenamiento de preferencias de juego PlayerPrefs del motor Unity.

La solución no oficial es simple y peligrosa, como saben muy bien los veteranos violinistas de Windows. Puede eliminar todas las entradas de la carpeta de Intercept Games usando regedit y KSP2 debería cargarse de nuevo. Pero jugar con las entradas de regedit siempre conlleva cierto riesgo, ya que un movimiento en falso podría dañar una característica, una aplicación o un sistema operativo completo. Generalmente, los usuarios de programas no deben ser enviados al registro de Windows para que un programa funcione correctamente.

El informe de error de la publicación del foro apareció el sábado. A KSP2 El desarrollador publicó el lunes por la mañana en los foros de Steam que el equipo estaba probando una solución y estaba «buscando una revisión». Un administrador de la comunidad en el KSP2 Los foros publicaron casi lo mismo el lunes por la tarde y agregaron que «consideramos que esto es crítico». Ese gerente actualizó la publicación el martes para señalar que la solución debía realizarse «en los próximos días».

Los debates en Reddit, Steam y otros lugares difieren sobre la gravedad del problema, y ​​se especula que los desarrolladores simplemente establecieron el tipo incorrecto de variable para las preferencias, lo que generó ganancias inesperadas en las entradas del Registro. Si bien existe un acalorado debate sobre si un registro saturado puede contribuir a problemas de rendimiento del juego o problemas más amplios del sistema, más allá de unos cientos de MB de espacio consumido, hay un amplio punto de acuerdo: tiene una mala apariencia para un juego que ya se considera que tiene se ha ofrecido demasiado pronto, incluso con una etiqueta destacada de acceso anticipado.

Ars se puso en contacto con Take-Two Interactive, empresa matriz del editor Private Division y del desarrollador Intercept Games, y actualizará esta publicación con nueva información.

El original Programa espacial Kerbal fue uno de los títulos de lanzamiento ofrecidos en el debut de Acceso Anticipado de Steam en marzo de 2013. Por esa época, Valve advirtió a los compradores que solo debían comprar un título en Acceso Anticipado si estaban «emocionados de jugarlo en su estado actual» porque el juego podría —al igual que los productos financiados mediante crowdfunding—potencialmente nunca lleguen en su forma terminada. La llegada también podría ser bastante lenta. Un estudio sobre los juegos de Steam Early Access 20 meses después del debut del programa encontró que menos del 25 por ciento de ellos se habían lanzado.

Pero el acceso anticipado en Steam, y el acceso anticipado en general, solo creció a partir de ahí. El alcance de lo que se podría llamar acceso temprano creció a medida que los editores AAA comenzaron a agrupar versiones beta o lanzar acceso de candidatos a juegos en pedidos anticipados. Los medios de prensa, incluido Ars, podían opinar sobre la forma de un juego mientras aún estaba en acceso temprano, mientras mencionaban casualmente que el juego podría cambiar significativamente. Programa espacial Kerbal Sin embargo, se benefició enormemente del acceso temprano, generó impulso entre los primeros evaluadores, obtuvo comentarios para su entonces pequeño equipo de desarrollo y se desarrolló durante un período muy largo antes del lanzamiento. Desde que Take-Two lo compró y el desarrollo pasó al propio equipo de ese editor, ese no ha sido el caso para KSP2.

Steam, entre otras plataformas, continúa permitiendo a los clientes revisar juegos de acceso anticipado. Programa espacial Kerbal se agrega para todas las revisiones como «Abrumadoramente positiva», mientras que KSP2 es «Mixto» para todas las revisiones y «Mayormente negativo» para 342 revisiones recientes, al momento de escribir este artículo. Veremos si este tipo de comentarios ayudan a darle forma al juego para su lanzamiento final.



Source link-49

]]>
https://magazineoffice.com/kerbal-space-program-2-tiene-un-gran-problema-previo-al-lanzamiento-el-relleno-del-registro-de-windows/feed/ 0
Kerbal Space Program 2 ha estado enviando spam a su registro de Windows con basura desde su lanzamiento, pero se está probando una solución en este momento. https://magazineoffice.com/kerbal-space-program-2-ha-estado-enviando-spam-a-su-registro-de-windows-con-basura-desde-su-lanzamiento-pero-se-esta-probando-una-solucion-en-este-momento/ https://magazineoffice.com/kerbal-space-program-2-ha-estado-enviando-spam-a-su-registro-de-windows-con-basura-desde-su-lanzamiento-pero-se-esta-probando-una-solucion-en-este-momento/#respond Tue, 26 Sep 2023 19:01:35 +0000 https://magazineoffice.com/kerbal-space-program-2-ha-estado-enviando-spam-a-su-registro-de-windows-con-basura-desde-su-lanzamiento-pero-se-esta-probando-una-solucion-en-este-momento/

Su registro de Windows no es el tipo de lugar donde desea que el código del juego agregue constantemente una gran cantidad de datos innecesarios, pero eso es exactamente lo que ha estado haciendo Kerbal Space Program 2. Presumiblemente también desde que se lanzó en acceso anticipado.

KSP2 no puede tomar un descanso. Fue uno de los ejemplos de una exitosa campaña de acceso anticipado, después de una etapa alfa inicial independiente, pero prácticamente toda esa buena voluntad se ha evaporado con el lanzamiento de esta segunda entrega. Tiene pocas funciones, mucho más liviano que el juego original y ha sufrido una serie de problemas de rendimiento.



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/kerbal-space-program-2-ha-estado-enviando-spam-a-su-registro-de-windows-con-basura-desde-su-lanzamiento-pero-se-esta-probando-una-solucion-en-este-momento/feed/ 0
Me encanta este juego de Lego propuesto por Kerbal Space Program. https://magazineoffice.com/me-encanta-este-juego-de-lego-propuesto-por-kerbal-space-program/ https://magazineoffice.com/me-encanta-este-juego-de-lego-propuesto-por-kerbal-space-program/#respond Tue, 04 Jul 2023 11:12:28 +0000 https://magazineoffice.com/me-encanta-este-juego-de-lego-propuesto-por-kerbal-space-program/

Kerbal Space Program es un juego en el que ensamblas cosas geniales a partir de partes limpias y luego las rompes por accidente. El hobby de Lego es literalmente lo mismo. Comprensiblemente, hay más que un poco de cruce.

Una nueva propuesta en el sitio de diseño de fanáticos de Lego’s Ideas ha logrado la meta de 10,000 seguidores que Lego necesitaba considerar, y el creador Sam67c ha reunido una colección absolutamente encantadora de ladrillos y piezas para hacer casi cualquier juego inicial que los jugadores de Kerbal Space Program harían. estar familiarizado con. Incluso hay un tráiler que muestra el inicio.

(Crédito de la imagen: Sam67c, Lego, División privada)

Solo mira eso. Las pilas perfectamente apiladas de piezas de cohetes me resultan inmediatamente familiares desde mi tiempo jugando a Kerbal. Los módulos de la cabina del cohete en tamaños de uno y dos núcleos para las baterías, los núcleos de la computadora de la sonda y más. Por supuesto, dado que es una propuesta de Ideas, no está grabada en piedra, y es posible que cualquier conjunto resultante no tenga las cosas que usa Sam67c en los videos y las tomas de propuestas, pero aun así, es bastante impresionante.



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/me-encanta-este-juego-de-lego-propuesto-por-kerbal-space-program/feed/ 0