Kickstarter – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 01 Jun 2024 08:27:34 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Preguntas y respuestas en Kickstarter de Wayward Realms https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-en-kickstarter-de-wayward-realms/ https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-en-kickstarter-de-wayward-realms/#respond Sat, 01 Jun 2024 08:27:30 +0000 https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-en-kickstarter-de-wayward-realms/

Era a principios de agosto de 2021 cuando los ex desarrolladores de Elder Scrolls Arena y Elder Scrolls Daggerfall, Ted Peterson y Julian LeFay, anunciaron que se habían asociado para crear The Wayward Realms en su nuevo estudio, OnceLost Games.

Casi tres años después, los desarrolladores acaban de abrir una campaña en Kickstarter para recaudar fondos para su ‘Grand RPG’, cuyo objetivo es recordar la vieja escuela de juegos como Daggerfall, que presentaba enormes mundos abiertos y un fuerte énfasis en las opciones y consecuencias.

En el momento de escribir este artículo, la campaña ya ha obtenido casi la mitad del objetivo de financiación mínima de 500.000 dólares. Con 29 días restantes, es probable que The Wayward Realms reciba financiación, e incluso puede haber espacio para algunos objetivos ambiciosos, que actualmente están fijados en 800.000 dólares, 1 millón de dólares, 1,5 millones de dólares y 2 millones de dólares, y el último incluye soporte multijugador.

Antes de la campaña de Kickstarter, enviamos algunas preguntas a OnceLost Games para analizar su enfoque del proyecto y las características principales que puede esperar ver cuando llegue al acceso anticipado el próximo año.

Por lo que puedo ver, Julian no ha trabajado en la industria desde hace mucho tiempo. ¿Por qué decidió regresar ahora?

Después de que Julian hiciera una entrevista sobre The Elder Scrolls con Indigo Gaming, Ted Peterson se acercó a Indigo y también le hizo una entrevista. A través de él, Julian y Ted volvieron a ponerse en contacto y comenzaron a hablar sobre lo que habrían hecho si hubieran seguido trabajando más en la serie. Finalmente, decidieron intentarlo y así nació OnceLost Games.

OnceLost Games se fundó en 2019. ¿Se vio afectado por la pandemia de COVID, lo que provocó un retraso en el proceso de desarrollo?

Los mayores efectos se produjeron en la vida personal de los miembros del equipo, lo que provocó un comienzo difícil para la empresa. Fue lo suficientemente temprano como para que no hubiera ningún retraso per se, pero las cosas tardaron un poco más en ponerse en marcha.

¿Cuál es el estado del proyecto y cuántos desarrolladores tiene actualmente?

Actualmente somos un equipo de alrededor de 40 miembros. Todavía estamos en las primeras etapas de producción con el objetivo de que la campaña de Kickstarter nos permita trabajar a tiempo completo durante un año para ofrecer una versión de acceso anticipado del juego a los seguidores.

Ahora estás buscando crear una versión de acceso temprano de The Wayward Realms con los fondos de Kickstarter. ¿Cuánto tiempo espera que pase antes de que esta compilación pueda estar disponible en acceso temprano una vez finalizada la campaña?

Nuestro objetivo es un lanzamiento de acceso anticipado en algún momento de 2025, pero es difícil concretar una fecha más específica en este momento, ya que parte de eso se verá afectado por cuánto logremos recaudar.

Además, ¿tiene una estimación de cuánto tiempo permanecerá el juego en acceso anticipado antes del lanzamiento completo?

Eso dependerá de la facilidad con la que podamos encontrar financiación adicional después del lanzamiento del acceso temprano.

The Wayward Realms está siendo anunciado como el sucesor espiritual de The Elder Scrolls II: Daggerfall. El mayor logro de ese juego fue posiblemente su generación procedimental, que, en algunos aspectos, aún puede no ser igualada por los juegos modernos. ¿Por qué crees que es así y cómo lo avanzarás con este nuevo juego?

El mundo abierto de Daggerfall a menudo se cita como tan ancho como un océano pero profundo como un charco, algo que ciertamente puede suceder cuando la generación de procedimientos se implementa de una forma simple. Esto probablemente asusta a la mayoría de los desarrolladores que preferirían tener un mundo más pequeño y detallado para que sus jugadores interactúen. Sin embargo, creemos que hay muchas maneras de avanzar en la generación procedimental e integrar interacciones y encuentros más memorables dentro de ella.
También estamos aprovechando la generación procedimental para poder cambiar cosas en el mundo, como por ejemplo una ciudad quemada hasta los cimientos como resultado de la lucha política.

¿Estás utilizando la función de generación de contenido procedimental de Unreal Engine 5.3? En general, ¿cómo puede una herramienta de creación de juegos de vanguardia como UE5 potenciar su trabajo?

Aún no hemos actualizado a 5.3, pero planeamos hacerlo. Al final, aprovecharemos algunas de las características de ese sistema, pero principalmente nos quedaremos con las nuestras, ya que necesitamos que la generación de proceso funcione en tiempo de ejecución y también estamos creando una curvatura en el mundo, de modo que mientras navegas o suba a un lugar alto, podrá ver correctamente los puntos de referencia distantes.

¿Puedes hablarnos del Game Master virtual?

El VGM está diseñado para funcionar como lo haría un maestro de juegos de mesa de la vida real, adaptando el juego al jugador, quién o qué juega y qué le gusta hacer. Por ejemplo, a un jugador que colecciona libros se le pueden ofrecer más misiones con libros como recompensa para atraerlo. Mientras tanto, a un jugador centrado en el combate cuerpo a cuerpo se le pueden ofrecer más desafíos según sus habilidades cuerpo a cuerpo. La idea es realizar un seguimiento de lo que hace el jugador y evitar ofrecer más de lo que no está haciendo.

El VGM también está a cargo de crear nuevas misiones para los jugadores, teniendo en cuenta eventos recientes, NPC con los que el jugador ha interactuado y con qué facciones está aliado y contra qué facciones el jugador está aliado para completar las variables en posibles misiones. Esto ayuda a que el juego sea más relevante para el jugador en cada partida.

Has dicho que, en cierto modo, no hay una misión principal en tu juego. Teniendo esto en cuenta, ¿es justo decir que el juego no tiene un final específico y que los acontecimientos seguirán desarrollándose sin límite?

No hay una misión principal, pero tenemos eventos mundiales importantes que ocurren a lo largo del juego. Actúan como una especie de narrativa global. También hay líneas de misiones para cada una de las facciones principales. Con ambos, habrá una especie de finalidad en la narrativa para los jugadores, pero pueden continuar jugando más allá de ellos, y los VGM continuarán creando nuevas aventuras para que el jugador las experimente.

¿El juego contará con misiones de generación de proceso similares a Radiant AI y, de ser así, cómo planeas hacerlas más interesantes?

Habrá muchas misiones generadas por procedimientos. Parte del objetivo del VGM es asegurarse de que sean interesantes para el jugador incluyendo eventos recientes e interacciones de NPC y facciones para mantenerlos relevantes. También estamos construyendo misiones en una estructura de 5 actos, asegurándonos así de que tengan un ritmo narrativo adecuado y puedan ser más interesantes.

Hablando de IA, ¿qué opinas de los NPC de IA generativa? ¿Podrían hacer que los juegos de rol sean más interesantes, especialmente por su contenido secundario?

Es algo que estamos explorando, pero para garantizar que se ajusten al mundo, tendrían que tener algunas limitaciones estrictas.

¿Puedes describir cómo funcionará la creación de hechizos en The Wayward Realms?

No estamos listos para profundizar en esto, pero parte del ciclo de juego de ser un mago es buscar nuevas palabras para usar en la creación de hechizos. Diferentes combinaciones permitirán varios efectos y palabras más raras darán lugar a hechizos más poderosos.

Dado que el juego se desarrolla en un archipiélago y se han confirmado barcos, ¿habrá combates navales? ¿Qué pasa con cualquier contenido bajo el mar (por ejemplo, ruinas explorables)?

El combate naval es algo que todavía estamos discutiendo. No hay pólvora en nuestro mundo, por lo que los cañones no cabrían. También queremos la exploración submarina, pero eso es algo que todavía tenemos que abordar con nuestros sistemas de procedimiento. Ambos por determinar.

Mencionaste el tradicional ‘combate de hacer clic para atacar’. ¿Es eso una referencia a la ‘orientación por pestañas’ estilo MMO?

No, nos referimos a la diferencia entre el combate actual, donde hacer clic en el botón del mouse resulta en un ataque, y el combate estilo Daggerfall, donde se arrastra el mouse para producir un golpe.

Al describir el «combate direccional», te referiste al mouse y al teclado. ¿También vas a admitir gamepads? ¿Este modo admitirá apuntar manualmente con arcos y hechizos y otros elementos de acción como esquivar, bloquear, etc.?

Ya admitimos gamepads incluso en esta etapa inicial. Los arcos y los hechizos se apuntan manualmente en ambos casos. Esquivar y patear están sujetos a teclas específicas. El bloqueo puede verse afectado por las entradas de dirección.

Para aquellos que no son aficionados al combate, ¿es posible ser un personaje tipo artesano que envía compañeros y aliados a hacer el trabajo sucio?

Habrá opciones que no sean de combate, como opciones de diálogo. Nos gustaría tener acompañantes, pero no estamos seguros de llegar a tiempo todavía.

En una entrevista anterior de 2021, dijiste que podría haber mucha lectura en el juego debido a limitaciones presupuestarias. ¿Ha cambiado eso en algo (por ejemplo, habrá más doblaje de lo previsto)?

No, realmente no planeamos actuar con voz aparte de algunos saludos, gruñidos, ruido de fondo y gritos de batalla. La naturaleza procesal de algunas misiones, así como la cantidad de diálogo que hemos planeado, hace que tener una voz completa sea prácticamente imposible. Es posible que tengamos disponible la conversión de texto a voz como una opción más de accesibilidad.

Del mismo modo, mencionaste que los romances y cosas similares no serían un foco de atención. ¿Sigue siendo el caso?

Es algo que estamos explorando, pero todavía no hay nada definitivo.

Sé que has dicho que el objetivo principal de The Wayward Realms es restaurar las filosofías de diseño de los juegos de rol clásicos. Sin embargo, quería preguntarte si hay algo que te gustaría tomar prestado de los mejores ejemplos de los juegos de rol más recientes, como Baldur’s Gate 3. ¿Qué opinas sobre el juego de Larian y su abrumador éxito?

Tenemos muchos grandes fanáticos del juego y del propio Larian en el equipo. En última instancia, BG3 es un tipo de juego diferente al que estamos creando, pero sin duda se ha filtrado algo de inspiración aquí o allá.

¿Habrá minijuegos en The Wayward Realms?

Sí, planeamos algunos tipos diferentes de juegos de taberna, como juegos de cartas o de mesa, así como algunos juegos tipo torneo como justas o duelos y, por supuesto, aparecerá el siempre solicitado minijuego de pesca.

¿Qué opinas del último juego de Bethesda, Starfield? Algunos jugadores pensaron que la sensación habitual de exploración que se encuentra en un juego de Bethesda se perdía un poco. ¿Era simplemente inevitable debido a que estaba ambientado en el espacio (y, como tal, las ubicaciones debían estar repartidas en muchos planetas)?

El juego fue divertido pero adoptó un enfoque de generación de procedimientos diferente al nuestro. Creemos que se habría beneficiado tener una generación de “mazmorras” al estilo Daggerfall en lugar de reutilizar mazmorras prefabricadas.

Bethesda ahora está trabajando en The Elder Scrolls VI, y existe la posibilidad de que la versión completa de The Wayward Realms se lance en sus alrededores. ¿Cómo te sentirías acerca de eso?

No estamos realmente seguros de cuáles serán las fechas de lanzamiento de ninguno de los juegos, pero no nos importa si lo lanzamos al mismo tiempo. Realmente hay una gran diferencia en las filosofías de diseño de los dos juegos y creemos que hay espacio para ambos. Algunos jugadores se inclinarán más por uno que por otro y creemos que tener esa opción es fantástico.

¿Planeas llevar The Wayward Realms a las consolas eventualmente?

Ciertamente nos encantaría, pero en este momento estamos únicamente enfocados en sacar esto para PC.

La página de Steam actualmente enumera requisitos mínimos muy bajos, especialmente para la GPU. ¿Están destinados a ser marcadores de posición o son precisos por el momento?

Son simplemente marcadores de posición, ya que Steam requiere que se complete algo. Publicaremos especificaciones más precisas a medida que nos acerquemos al lanzamiento.

¿The Wayward Realms eventualmente estará disponible en todas las principales tiendas de PC (Steam, GOG y Epic Games Store)?

Lo planeamos, sí.

¿Qué opinas sobre el estado actual de la industria, con innumerables juegos compitiendo por la atención de los usuarios, despidos masivos y presupuestos de desarrollo en aumento?

Es triste ver cómo se cierran estudios y se cancelan juegos. Esperemos que las cosas puedan recuperarse relativamente rápido. Abre más espacio para los indies, por lo que puede tomarse como una ventaja.

Gracias por tu tiempo.

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Kickstarter ahora permite contribuciones tardías una vez finalizada la campaña https://magazineoffice.com/kickstarter-ahora-permite-contribuciones-tardias-una-vez-finalizada-la-campana/ https://magazineoffice.com/kickstarter-ahora-permite-contribuciones-tardias-una-vez-finalizada-la-campana/#respond Wed, 22 May 2024 15:54:59 +0000 https://magazineoffice.com/kickstarter-ahora-permite-contribuciones-tardias-una-vez-finalizada-la-campana/

Todos hemos estado allí. Ves algo interesante en Kickstarter. Tiene un precio razonable y. Tienes toda la intención de respaldarlo, pero la vida se interpone y la campaña termina, dejándote afuera. Kickstarter acaba de resolver este problema tan específico al continuar.

La nueva herramienta se llama apropiadamente Late Pledge y solo estará disponible para los creadores que alcancen su objetivo inicial. Ha estado en la fase de prueba desde abril y Kickstarters dice que ha permitido a los creadores recaudar un 35 por ciento adicional sobre ese objetivo inicial. .

Late Pledge salió de la fase de prueba y ahora está disponible para todos los creadores de todo el mundo. Esto es bueno para los creadores, bueno para los patrocinadores y, por supuesto, bueno para Kickstarter, ya que los usuarios no tendrán que dirigirse a una plataforma de pago de terceros cuando finalice una campaña.

La compañía también anunció una nueva unidad de marketing interna para ayudar a los creadores a promocionar sus campañas. Kickstarter dice que este equipo «brinda soporte en cada paso del camino, desde servicios creativos y soporte de marketing previo al lanzamiento hasta medición y ejecución de anuncios». Este servicio ha estado en fase de prueba durante un tiempo y ha ayudado a los creadores a recaudar alrededor de 1 millón de dólares en promesas adicionales.

Hay más por venir. Kickstarter presentó una herramienta de encuesta más sólida para fines de cumplimiento de recompensas y anunció la próxima posibilidad de pagar el envío y los impuestos a través de la aplicación móvil.



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Kickstarter eliminó 2 campañas de alto perfil este mes, he aquí por qué https://magazineoffice.com/kickstarter-elimino-2-campanas-de-alto-perfil-este-mes-he-aqui-por-que/ https://magazineoffice.com/kickstarter-elimino-2-campanas-de-alto-perfil-este-mes-he-aqui-por-que/#respond Thu, 16 May 2024 02:22:40 +0000 https://magazineoffice.com/kickstarter-elimino-2-campanas-de-alto-perfil-este-mes-he-aqui-por-que/

A finales del año pasado, Polygon demostró que las ganancias de Kickstarter por juegos de mesa disminuyeron por segundo año consecutivo, un cambio abrupto después de más de una década de crecimiento ininterrumpido. Nuestro análisis también mostró que el número de campañas exitosas aumentó considerablemente en comparación con años anteriores. Ahora, dos campañas de alto perfil, ambas eliminadas del sitio web por diferentes razones, muestran cómo este aumento en la velocidad puede estar agotando los recursos del pionero del crowdfunding con sede en Brooklyn.

La primera campaña que Kickstarter decidió derribar fue para un juego llamado Abandonado, un juego de mesa de aventuras tipo sandbox del equipo de Game Trayz. El 7 de mayo, Game Trayz explicó que una disputa legal sobre 10 obras de arte había afectado la producción. Según un comunicado proporcionado por Kickstarter, el artista en cuestión emitió un reclamo de derechos de autor a través de la Digital Millennium Copyright Act (DMCA) que obligaba a la plataforma a retirar la campaña abajo. Sin embargo, después de que Game Trayz cambiara el arte, Kickstarter pudo devolver la página web de la campaña a Internet. En general, no es nada inusual, y problemas similares han provocado que se cancelen campañas muchas veces en el pasado.

Sin embargo, el problema con Maravillas de la primeraun nuevo juego de cartas coleccionables que presenta arte creado con herramientas de inteligencia artificial disponibles comercialmente, era considerablemente más complejo.

Cuando el CCG se lanzó el 30 de abril, el proyecto alcanzó su objetivo de financiación en menos de 30 segundos. Es un testimonio de la capacidad del incipiente equipo para alinear a sus patrocinadores desde el primer día. El impulso siguió creciendo, hasta que al final de la primera semana la campaña se acercaba a los 1,5 millones de dólares, una cantidad considerable para un esfuerzo primerizo.

Dada la atención que se presta a la IA en el escenario global, ese recorrido también generó un intenso escrutinio por parte de todas partes. Muchos en las redes sociales y en los comentarios de la campaña estaban allí para quejarse del uso del arte con IA. Nos guste o no, eso es algo que Kickstarter ha permitido desde 2023. Pero la campaña fue cancelada de todos modos, no por la IA sino por elementos expresamente prohibidos: tokens no fungibles, también conocidos como NFT.

En una declaración proporcionada a Polygon, Kickstarter dijo que las NFT simplemente no están permitidas en su plataforma, citando una regla que prohíbe ofrecer «servicios financieros, procesamiento de dinero, ofertas de crédito, paquetes de viaje, servicios telefónicos y servicios de marketing empresarial» a los patrocinadores. Contactados para hacer comentarios, los editores de Maravillas de la primera Reiteraron que creían que la redacción de esa norma no era clara. Pero, después de un poco de grandilocuenciafinalmente eliminaron los NFT y Kickstarter les permitió relanzar la campaña.

Pero, ¿por qué se permitió que se publicara una campaña que ofrecía artículos prohibidos? Según un comunicado proporcionado por Kickstarter, a medida que la cantidad de campañas lanzadas cada año continúa aumentando, su equipo de supervisión está teniendo dificultades para mantenerse al día.

«Realizamos revisiones iniciales de todos los proyectos antes de que se publiquen en Kickstarter para asegurarnos de que cumplan con las pautas de nuestra comunidad y los términos de servicio», dijo el portavoz de Kickstarter. “Sin embargo, dado el gran volumen de presentaciones de proyectos que recibimos diariamente y el hecho de que los proyectos pueden evolucionar o puede surgir nueva información, nuestro trabajo no termina con estas revisiones iniciales. En el caso de este proyecto, nuestros procesos continuos de monitoreo y revisión identificaron posteriormente una violación. Nos tomamos en serio estas revisiones posteriores para garantizar que todos los proyectos cumplan con nuestras pautas. Es un reflejo de nuestro compromiso de mantener la integridad de nuestra plataforma”.

Dada la trayectoria del negocio de Kickstarter, esperamos que la compañía presente más campañas de tablero este año que nunca antes: al menos 5,500 campañas de tablero exitosas solamente. Son más de 15 campañas exitosas. cada día. Con ese tipo de volumen y con campañas tan complejas, existe la posibilidad de que los patrocinadores vean más interrupciones en el futuro.





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Lanzada la campaña Kickstarter de Moon Samurai https://magazineoffice.com/lanzada-la-campana-kickstarter-de-moon-samurai/ https://magazineoffice.com/lanzada-la-campana-kickstarter-de-moon-samurai/#respond Wed, 17 Apr 2024 15:00:50 +0000 https://magazineoffice.com/lanzada-la-campana-kickstarter-de-moon-samurai/

El editor Rogue Games y el desarrollador Nunchaku Games han lanzado una campaña en Kickstarter para un juego de acción y aventuras de artes marciales de desplazamiento lateral con pixel art. Samurái de la lunacuyo lanzamiento está previsto para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Switch y PC a través de Steam a finales de 2025.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Rogue Games:

Samurái de la luna está ambientada en el año 2080. RAM City, una ciudad-estado lunar, está en declive. Facciones militares y un gobierno totalitario están alimentando una guerra de independencia con la Tierra. En vísperas de la destrucción total, el protagonista Buddy escapa de la prisión con la ayuda de una inteligencia artificial llamada DANAO_X. El dúo une fuerzas para rescatar su ciudad y la luna en general de la aniquilación total. La guerra comienza en 24 horas. Es hora de dejar volar los puños.

Armado con implantes cibernéticos, habilidades de artes marciales, nunchaku que aplasta cráneos y, por supuesto, una katana de energía, conviértete en el samurái lunar destinado y haz parkour a través de vibrantes paisajes urbanos lunares con arte de píxeles, selvas artificiales, laboratorios militares secretos, clubes nocturnos y lugares al aire libre. -nave espacial de control y otras ubicaciones meticulosamente diseñadas.

Rompe la cabeza de un punk callejero de pelo azul con un taco de billar o aplasta una silla contra un gorila con interacciones con objetos ambientales. Derrota a jefes desafiantes pero justos como el electrizante Shinwa o el jetpack Akoto. Supera pruebas de fuerza, ingenio, coraje, honor y compasión para desbloquear uno de varios finales distintos impulsados ​​por la elección del jugador. Impulsado por una banda sonora de ondas sintéticas que hace temblar la cabeza, Samurái de la luna se inspira en legendarios juegos de acción y aventuras como Calles de rabia, Príncipe de Persiay Escena retrospectiva.

Mire un nuevo avance a continuación. Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla en la galería.

Tráiler de lanzamiento de la campaña Kickstarter

Capturas de pantalla



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El estudio Baldur’s Gate 3 fue en secreto uno de los mayores patrocinadores de Kickstarter para un clásico moderno de Metroidvania: «Dejaron una suma de cuatro cifras, nunca pidieron sus recompensas» https://magazineoffice.com/el-estudio-baldurs-gate-3-fue-en-secreto-uno-de-los-mayores-patrocinadores-de-kickstarter-para-un-clasico-moderno-de-metroidvania-dejaron-una-suma-de-cuatro-cifras-nunca-pidieron-sus-recompensas/ https://magazineoffice.com/el-estudio-baldurs-gate-3-fue-en-secreto-uno-de-los-mayores-patrocinadores-de-kickstarter-para-un-clasico-moderno-de-metroidvania-dejaron-una-suma-de-cuatro-cifras-nunca-pidieron-sus-recompensas/#respond Mon, 15 Apr 2024 02:55:00 +0000 https://magazineoffice.com/el-estudio-baldurs-gate-3-fue-en-secreto-uno-de-los-mayores-patrocinadores-de-kickstarter-para-un-clasico-moderno-de-metroidvania-dejaron-una-suma-de-cuatro-cifras-nunca-pidieron-sus-recompensas/

Larian Studios, el nombre de la empresa del que definitivamente has oído hablar después del impacto sísmico de Baldur’s Gate 3, respaldó silenciosamente uno de los mejores juegos de Metroidvania jamás creados.

Cualquiera que haya jugado a Blasphemous confesará que su mundo retorcido, sus temas impíos y su tensa acción de desplazamiento lateral son algo especial para contemplar. Podemos agradecer a miles de patrocinadores de Kickstarter por financiar al desarrollador The Game Kitchen durante la producción del juego en 2017, incluido, sorprendentemente, Larian Studios.





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El director ejecutivo de Paramount, Brian Robbins, bromea en CinemaCon diciendo que el jefe de distribución, Chris Aronson, “tiene un Kickstarter” para comprar el estudio mientras se avecina un acuerdo con Skydance. https://magazineoffice.com/el-director-ejecutivo-de-paramount-brian-robbins-bromea-en-cinemacon-diciendo-que-el-jefe-de-distribucion-chris-aronson-tiene-un-kickstarter-para-comprar-el-estudio-mientras-se-a/ https://magazineoffice.com/el-director-ejecutivo-de-paramount-brian-robbins-bromea-en-cinemacon-diciendo-que-el-jefe-de-distribucion-chris-aronson-tiene-un-kickstarter-para-comprar-el-estudio-mientras-se-a/#respond Fri, 12 Apr 2024 01:46:41 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-ejecutivo-de-paramount-brian-robbins-bromea-en-cinemacon-diciendo-que-el-jefe-de-distribucion-chris-aronson-tiene-un-kickstarter-para-comprar-el-estudio-mientras-se-a/

¿Qué hace cuando su conglomerado podría ser objetivo de una adquisición? No te preocupes y ríe.

Mientras Skydance continúa en conversaciones con el accionista mayoritario de Paramount Global, National Amusements, para tomar el control del estudio, el director ejecutivo de Paramount Pictures, Brian Robbins, restó importancia a las conversaciones de ventas ante los exhibidores en CinemaCon en Las Vegas el jueves, diciendo: «Mi colega Chris Aronson también está recaudando dinero para hacer una oferta por el estudio; tiene un Kickstarter… No sé cómo se sentirá corporativo”.

Detrás de Robbins en la pantalla apareció una noticia falsa sobre el presidente de distribución nacional de Paramount, Aronson, con un cartel de cartón que decía «Todo ayuda» en un pedido de donaciones.

Paramount se encuentra actualmente en una ventana de negociación exclusiva de 30 días con Skydance Media para un acuerdo favorecido por Shari Redstone pero que recibe toneladas de reacciones negativas de otros accionistas.

A pesar de que el socio de producción financiera de Paramount, David Ellison, tiene el ojo puesto en Melrose Llot, el estudio no se detiene al anunciar una serie de proyectos esta mañana, incluida una comedia de acción real original de Trey Parker-Matt Stone, una GI Joe-Transformers crossover, una acción en vivo con clasificación R Tortugas Ninjas mutantes adolescentes película, así como Glen Powell protagonizando un reinicio de El hombre corredor.

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“Ahora habéis pedido más películas en vuestros cines y hemos escuchado ese llamado, así que antes de mostraros el resto de la programación de este año, quiero daros un pequeño vistazo de lo que tenemos para vosotros en 2025 y 2026”, exclamó Robbins.

Más comedia voló anteriormente en la sesión de Paramount: Aronson es conocido por sus extravagantes entradas con acrobacias en CinemaCon. Entró al Coliseo del Caesars Palace liderado por un ejército de Gladiadores que lo arrastraban en un carro mientras el jefe de distribución agitaba una espada. Aronson clásico.

Se informa que Skydance está ofreciendo 2 mil millones de dólares para comprar la participación de Redstone en NAI, el holding familiar que posee la mayoría de las acciones con derecho a voto de Paramount, aunque la mayor parte del capital real está en manos de otros inversores.

Ellison, respaldado por su padre con mucho dinero y cofundador de Oracle, Larry Ellison y otros, haría que Paramount adquiriera Skydance en un acuerdo separado de todas las acciones que se dice que vale 5 mil millones de dólares. También podría darle al endeudado Par una inyección de efectivo.

Los términos son según el WSJ y podrían cambiar, pero han enfurecido a los tenedores de acciones ordinarias que ven un gran día de pago para Redstone y nada para todos los demás. Han estado escribiendo cartas, amenazando con litigar y esperando que Apollo se vuelva más agresivo en su oferta de 26 mil millones de dólares.

Los amantes de la industria tal vez prefieran ver el histórico estudio Paramount y su lote en manos de una empresa de entretenimiento que realmente lo valora.

Mientras tanto, se dice que un puñado de miembros de la junta directiva de Paramount renunciarán.

Los problemas financieros de la compañía lo pusieron en juego el año pasado y habrá mucho más por venir.



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Brian Robbins, jefe de Paramount Film, habla sobre la saga de fusiones y adquisiciones corporativas en CinemaCon y bromea sobre el lanzamiento de Kickstarter para comprar el estudio Más popular Debe leer Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/brian-robbins-jefe-de-paramount-film-habla-sobre-la-saga-de-fusiones-y-adquisiciones-corporativas-en-cinemacon-y-bromea-sobre-el-lanzamiento-de-kickstarter-para-comprar-el-estudio-mas-popular-debe-l/ https://magazineoffice.com/brian-robbins-jefe-de-paramount-film-habla-sobre-la-saga-de-fusiones-y-adquisiciones-corporativas-en-cinemacon-y-bromea-sobre-el-lanzamiento-de-kickstarter-para-comprar-el-estudio-mas-popular-debe-l/#respond Thu, 11 Apr 2024 21:09:30 +0000 https://magazineoffice.com/brian-robbins-jefe-de-paramount-film-habla-sobre-la-saga-de-fusiones-y-adquisiciones-corporativas-en-cinemacon-y-bromea-sobre-el-lanzamiento-de-kickstarter-para-comprar-el-estudio-mas-popular-debe-l/

El director ejecutivo de Paramount Pictures, Brian Robbins, se mostró descarado con las conversaciones de ventas en torno a su empresa matriz, Paramount Global.

En una presentación ante propietarios de cines de todo el mundo en la convención anual CinemaCon de Las Vegas, Robbins fue directo al grano en sus comentarios de apertura sobre lo que sigue para su equipo. El actor convertido en ejecutivo preguntó a la multitud en el Caesars Palace si habían oído hablar de las recientes especulaciones sobre la venta antes de anunciar que “mi colega Chris Aronson también está recaudando dinero para hacer una oferta por el estudio; tiene un Kickstarter”.

La broma estuvo acompañada de un reportaje simulado en el que aparecía Aronson, presidente de distribución de películas de Paramount, quien aparecía sosteniendo un cartel de cartón solicitando donaciones. “Cualquier cosa ayuda”, decía.

Aronson es conocido por sus profundos vínculos con los propietarios de los cines y por sus llamativas entradas a la CinemaCon (llegó a la presentación del jueves en un carro con un ejército romano, al estilo “Gladiador”). Puede que sea súper dentro del béisbol, pero la multitud se lo comió. Aunque Robbins finalmente evitó cualquier comentario material sobre el proceso de ventas en curso, sí aludió a lo que él y su unidad están haciendo durante un momento tan incierto.

“Llevar al público lo mejor que el entretenimiento tiene para ofrecer es hacer de Paramount el hogar de los mejores talentos a ambos lados de la cámara”, dijo Robbins, antes de revelar nuevos proyectos en proceso del ganador del Oscar Damien Chazelle, Edgar Wright y Glenn Powell. , así como grandes cambios de propiedad intelectual, como reinicios de películas satíricas como “The Naked Gun” y “Scary Movie”.

No es algo sin precedentes que las fusiones y adquisiciones generen presentaciones interesantes y potencialmente incómodas en CinemaCon, mientras los directores ejecutivos intentan promocionar sus próximas listas sabiendo que sus organizaciones podrían verse trastornadas el próximo año.

La venta de Paramount Global a través de su accionista mayoritario, National Amusements Inc., dio un giro serio a principios de abril cuando la compañía inició una ventana exclusiva de negociaciones de venta de 30 días con Skydance de David Ellison.

Los activos de Paramount Global incluyen Paramount Pictures, la red CBS y algunas estaciones de propiedad local, redes de cable que incluyen Comedy Central, BET, MTV y Nickelodeon, y los negocios de transmisión directa Paramount+ y Pluto TV.

La próxima lista de películas de Robbins incluye la esperada “Gladiator II”, una nueva entrada en la franquicia “A Quiet Place” de John Krasinski y una secuela del éxito de terror “Smile”.



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El TTRPG lovecraftiano Call of Cthulhu alcanza el 1800% de su objetivo en Kickstarter https://magazineoffice.com/el-ttrpg-lovecraftiano-call-of-cthulhu-alcanza-el-1800-de-su-objetivo-en-kickstarter/ https://magazineoffice.com/el-ttrpg-lovecraftiano-call-of-cthulhu-alcanza-el-1800-de-su-objetivo-en-kickstarter/#respond Tue, 09 Apr 2024 22:49:33 +0000 https://magazineoffice.com/el-ttrpg-lovecraftiano-call-of-cthulhu-alcanza-el-1800-de-su-objetivo-en-kickstarter/

Si te encanta el mundo lovecraftiano de Call of Cthulhu, querrás estar atento a Horror on the Orient Express: The Board Game.

Si este próximo juego de mesa cooperativo de terror, que se basa en una querida propiedad TTRPG y proviene de las mentes de los escritores detrás del juego de mesa Frostpunk, no despierta tu interés, ¿qué tal si te dijera que el proyecto ya ha aumentado? ¿Más de 900.000 dólares en Kickstarter? Sí, ha superado por completo su objetivo de financiación de 50.000 dólares cuando faltan 10 días para la fecha límite de la campaña.

Muchos de los mejores juegos de mesa comenzaron a través de sitios de financiación colectiva como Kickstarter, y el proyecto que recibió una recepción tan cálida por parte de los financiadores ciertamente significa cosas buenas para el futuro de Horror on the Orient Express.

Si bien el juego puede estar alejándose del formato TTRPG, seguirá presentando una historia emocionante y elementos de progresión continua del personaje a lo largo del juego.

A pesar de tener un grado de complejidad que requiere que los jugadores cambien sus estrategias y estén preparados para una nueva experiencia en cada partida, Horror on the Orient Express: The Board Game también cuenta con un diseño de juego condensado que garantiza que su grupo no tenga que hundirse demasiado. para descubrir la mecánica. Con suerte, eso significa que no hay necesidad de que tus amigos te miren en blanco mientras les lees el manual del juego.

Además de toda esta sustancia, Horror on the Orient Express: The Board Game también tiene mucho estilo a juzgar por el material promocional. Se compromete plenamente con esa estética genial y teñida de terror de los años 20 en las ilustraciones de su caja, sus miniaturas y su impresionante tablero de juego en 3D.



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Este Metroidvania de fantasía oscura me enganchó en 30 segundos, y a otras personas también, ya que está financiado en un 285% en Kickstarter después de 3 días. https://magazineoffice.com/este-metroidvania-de-fantasia-oscura-me-engancho-en-30-segundos-y-a-otras-personas-tambien-ya-que-esta-financiado-en-un-285-en-kickstarter-despues-de-3-dias/ https://magazineoffice.com/este-metroidvania-de-fantasia-oscura-me-engancho-en-30-segundos-y-a-otras-personas-tambien-ya-que-esta-financiado-en-un-285-en-kickstarter-despues-de-3-dias/#respond Mon, 01 Apr 2024 07:30:04 +0000 https://magazineoffice.com/este-metroidvania-de-fantasia-oscura-me-engancho-en-30-segundos-y-a-otras-personas-tambien-ya-que-esta-financiado-en-un-285-en-kickstarter-despues-de-3-dias/

Eden’s Guardian es un próximo Metroidvania que inmediatamente me enganchó con su pixel art dibujado a mano y su acción de teletransportación, pero parece que no estaba solo, ya que su campaña Kickstarter ha estado destrozando sus objetivos de financiación.

«En la antigüedad, los Guardianes gobernaban el mundo, pero a medida que pasaban las generaciones, su poder disminuía», explica la campaña Kickstarter del juego. «En un intento desesperado por mantener su dominio, recurrieron a un poder oscuro que los fortaleció, pero a costa de su cordura». Luego tomamos el lugar de un Guardián despierto que trabaja para revertir el daño causado al mundo.



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El galardonado Zweihander RPG regresa de entre los muertos con una nueva edición en Kickstarter https://magazineoffice.com/el-galardonado-zweihander-rpg-regresa-de-entre-los-muertos-con-una-nueva-edicion-en-kickstarter/ https://magazineoffice.com/el-galardonado-zweihander-rpg-regresa-de-entre-los-muertos-con-una-nueva-edicion-en-kickstarter/#respond Tue, 12 Mar 2024 16:58:08 +0000 https://magazineoffice.com/el-galardonado-zweihander-rpg-regresa-de-entre-los-muertos-con-una-nueva-edicion-en-kickstarter/

Zweihander: RPG sombrío y peligrosoel sistema de mesa original en el centro de títulos innovadores como Llamas de libertad y mirlos, está de vuelta en el mercado. Una nueva campaña de financiación colectiva para la segunda versión del juego, denominada Zweihander Reforjado Edición, se lanza hoy. Polygon se sentó con el creador Daniel D. Fox para obtener más información, incluido cómo las cosas casi se descarrilaron por completo en 2022.

No es frecuente que un nuevo juego de rol de mesa pueda superar a los Dungeons & Dragons del mundo, pero eso es justo lo que sucedió Zweihander. Después de llevarse a casa el premio Ennie de oro al mejor juego en 2018, el autor y diseñador de Kansas City aprovechó su victoria para conseguir un puesto en Andrews McMeel Universal como director de la incipiente división de juegos de la compañía. Luego, apenas unos años más tarde, todo, incluido su papel en la empresa, se vino abajo. ¿La razón? Fox le dice a Polygon que tuvo mucho que ver con el precio del papel en ese momento.

«Aunque estábamos superando nuestras proyecciones de ingresos», dijo Fox, «esta es una empresa de 30 personas con una nueva [line of] negocio. Son geniales en lo que hacen. No son buenos para nuevos negocios. Entonces tuve una larga conversación con el presidente de publicaciones, y él [decided we should] calma esto”.

La noticia llegó en un momento inoportuno al final de la pandemia, justo cuando el interés en los juegos de rol de mesa que no son de D&D comenzó a acelerarse. También torpedeó, por un tiempo, la producción de otro éxito de crowdfunding de alto perfil, En las tierras madre. Y aunque ese proyecto rápidamente encontró un nuevo hogar con Green Ronin, Zweihander El propio país seguía al borde del abismo. Es decir, hasta que Fox se reunió con el equipo de World of Game Design.

«Zweihander cae bajo el paraguas del diseño de World of Game», dijo Fox, «por lo que es el propietario y el editor».

Sin embargo, Fox todavía tiene mucho control creativo. Junto con sus colaboradoras Kate Bullock y Anna Goldberg, Fox está en el proceso de darle los toques finales al juego revisado, trabajo que se ha visto obligado a dejar de lado durante demasiado tiempo.

«Recibimos todos los comentarios de la comunidad, de todos estos expertos», dijo Fox. «Recopilamos toda esta información durante los últimos seis o siete años, de personas que habían estado jugando a Zweihander, y hay muchas cosas que también queríamos cambiar».

Además del arte revisado y más colorido, Fox dijo que gran parte del texto del juego también se está reescribiendo para las audiencias modernas. El juego también adopta una postura aún más agresiva ante la muerte del personaje.

“¿Qué tiene de interesante Zweihander «La mayoría de los juegos de rol realmente se centran en el tipo de impulso de cero a héroe», dijo Fox. “Así que D&D y Pathfinder son juegos fantásticos. Yo los juego. Los amo. Pero […] ¿Y si no fuera cero a héroe y cero a uno? ¿Qué pasaría si interpretaras personajes trágicos y defectuosos que no intentaran cambiar el mundo, pero el mundo intentara cambiarlos a ellos? Y luego, ¿cómo sería ese viaje para ese personaje? O, en este caso, los llamamos supervivientes. ¿Cómo sería ese viaje para el sobreviviente si estuviera luchando contra estos males y estas cosas que intentan convertirlos casi en los monstruos contra los que ellos mismos estaban luchando?

Puedes aprender más sobre Edición reformada de Zweihander en la página de la campaña, que incluye un enlace a un documento gratuito de inicio rápido de la «sesión cero». La campaña se extenderá hasta el 7 de abril y se espera que se entregue en febrero de 2025.



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