Krafton – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 08 Feb 2024 19:49:44 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 [UPDATE] Subnautica 2 es una ‘secuela multijugador’ que utiliza el modelo de juego como servicio, dice KRAFTON; Está hecho con UE5 https://magazineoffice.com/update-subnautica-2-es-una-secuela-multijugador-que-utiliza-el-modelo-de-juego-como-servicio-dice-krafton-esta-hecho-con-ue5/ https://magazineoffice.com/update-subnautica-2-es-una-secuela-multijugador-que-utiliza-el-modelo-de-juego-como-servicio-dice-krafton-esta-hecho-con-ue5/#respond Thu, 08 Feb 2024 19:49:41 +0000 https://magazineoffice.com/update-subnautica-2-es-una-secuela-multijugador-que-utiliza-el-modelo-de-juego-como-servicio-dice-krafton-esta-hecho-con-ue5/

[UPDATE] Unknown Worlds Entertainment ha compartido una declaración pública para aclarar los puntos de Subnautica 2 mencionados por KRAFTON.

  • El acceso anticipado no está previsto para su lanzamiento en 2024, ¡pero planeamos compartir mucha más información más adelante este año!
  • En referencia a «Juegos como servicio», simplemente planeamos actualizar continuamente el juego durante muchos años, al igual que los dos juegos anteriores de Subnautica. Piense en nuestro modelo de actualización de acceso anticipado ampliado. No hay pases de temporada. No hay pases de batalla. Sin subscripción.
  • El juego no está centrado en el modo multijugador. El modo cooperativo será una forma completamente opcional de jugar. Podrás disfrutar del juego como un jugador.

[ORIGINAL STORY] En su publicación de resultados del cuarto trimestre de 2023, KRAFTON compartió una actualización interesante sobre Subnautica 2. Según el editor (que adquirió el desarrollador Unknown Worlds Entertainment en octubre de 2021), Subnautica 2 será una ‘secuela multijugador’ que adoptará el modelo de negocio GaaS. El juego también estará impulsado por Unreal Engine 5, abandonando el motor Unity utilizado en las entradas anteriores.

  • Secuela multijugador de la IP original que persigue al fandom como una bola de nieve.
  • Explora un mundo oceánico con impresionantes gráficos estilizados impulsados ​​por Unreal Engine 5
  • Modo cooperativo para uno o 1 a 4 jugadores para descubrir los misterios de un planeta alienígena completamente nuevo.
  • Modelo de juego como servicio con rejugabilidad mejorada

La primera vez que oímos hablar de Subnautica 2 fue en el informe trimestral anterior de KRAFTON. El juego está programado tentativamente para lanzarse en la primera mitad de 2025. Su predecesor, Subnautica: Below Zero, recibió una calificación de 7,5/10 por Chris Wray en la revisión de Wccftech.

Si te gustó Subnautica, Subnautica: Below Zero todavía tiene la base de lo que hizo grandioso al original: el encanto, la maravilla, la construcción e incluso parte de la exploración, pero esto se ha atenuado un poco. El enfoque centrado en la historia aquí es interesante, incluso convincente en algunas partes, pero el juego no hace lo suficiente para mantenerte encaminado o evitar que te pierdas en las numerosas cuevas, cavernas y túneles cerrados que lo recorren. Además, al igual que el original, este tiene una buena cantidad de errores y problemas. Aún así, sin importar los problemas, sigue siendo un juego realmente bueno. Si bien puede que no sea tan bueno como el original, sigue siendo uno de los mejores juegos de supervivencia que existen.

Más allá de Subnautica 2, KRAFTON también planea lanzar los siguientes títulos a lo largo de su año fiscal 2024:

  • Móvil cada vez más oscuro
  • Dinkum móvil
  • Inzoi (un juego de simulación de vida)
  • Black Budget (un shooter de extracción basado en tiroteos de PUBG)

Además, KRAFTON pretende expandir la propiedad intelectual de PUBG para convertirla en una franquicia multiproducto valorada en 10 mil millones de dólares mediante los siguientes pasos:

  • Explore los cambios en las experiencias de los jugadores de plataforma/género que reflejan los valores fundamentales de PUBG.
  • Prioridad al fortalecimiento y expansión de la propiedad intelectual a través de juegos
  • Expansión gradual de marcas y productos más allá de los juegos para crear tendencias culturales.

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El editor de PUBG, Krafton, demandado por presunto despido injustificado después de agresión sexual https://magazineoffice.com/el-editor-de-pubg-krafton-demandado-por-presunto-despido-injustificado-despues-de-agresion-sexual/ https://magazineoffice.com/el-editor-de-pubg-krafton-demandado-por-presunto-despido-injustificado-despues-de-agresion-sexual/#respond Sun, 04 Feb 2024 23:21:13 +0000 https://magazineoffice.com/el-editor-de-pubg-krafton-demandado-por-presunto-despido-injustificado-despues-de-agresion-sexual/

Un ex empleado de Krafton ha demandado al editor de PUBG Battlegrounds por despido injustificado, luego de que el empleado sufriera una agresión sexual, supuestamente cometida por el ex jefe de estrategia y negocios de Krafton, Kevin Kimball.

Según un informe de Polygon, la demanda se presentó en diciembre de 2023 ante el Tribunal Superior de Los Ángeles. Durante una fiesta llena de alcohol para Striking Distance, filial de Krafton, Kimball supuestamente sometió a la demandante, una mujer de 31 años, a abuso sexual, acoso y agresión. La demanda también señala que muchos otros ejecutivos y empleados de la empresa estaban al tanto del comportamiento de Kimball y, según se informa, no protegieron al demandante. La demandante dice que después de denunciar la agresión sexual a Recursos Humanos, la empresa la despidió y se negó a pagarle posteriormente.

Después de ser despedido, el demandante experimentó «angustia emocional severa», relacionada con luchas financieras después de haber sido despedido repentinamente, así como «gran miedo, vergüenza, preocupación constante, [and] vergüenza.» La demanda busca daños y perjuicios por discriminación de género, represalias, acoso, infligir intencionalmente angustia emocional y encarcelamiento falso.

Kimball no respondió a la solicitud de comentarios de Polygon. Un representante de Krafton hizo la siguiente declaración: «Tratamos todas las acusaciones de conducta inadecuada en el lugar de trabajo con la mayor seriedad. Como se trata de un asunto legal en curso, no podemos comentar sobre los detalles del caso».

Desde entonces, Kimball dejó la empresa por razones desconocidas. Actualmente figura como «autónomo» en su página de LinkedIn.



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Krafton, Striking Distance demandado por un ex empleado por acoso sexual y despido injustificado https://magazineoffice.com/krafton-striking-distance-demandado-por-un-ex-empleado-por-acoso-sexual-y-despido-injustificado/ https://magazineoffice.com/krafton-striking-distance-demandado-por-un-ex-empleado-por-acoso-sexual-y-despido-injustificado/#respond Sat, 27 Jan 2024 11:44:24 +0000 https://magazineoffice.com/krafton-striking-distance-demandado-por-un-ex-empleado-por-acoso-sexual-y-despido-injustificado/

Advertencia de contenido: este artículo contiene algunas descripciones de agresión sexual.

Krafton, propietario del estudio PUBG y Callisto Protocol, está siendo demandado actualmente en el estado de California por un ex empleado de Krafton, quien alega que fue agredida sexualmente en un evento de la industria por el jefe de negocios y estrategia de Krafton, Kevin Kimball, y luego despedida de la compañía dos meses. más tarde, después de que Krafton no investigara el evento.

Esto proviene de una denuncia presentada en el condado de Los Ángeles en diciembre, notada por primera vez por Polygon, en la que la demandante alega que estaba trabajando en la división editorial de Krafton y asistió a una fiesta de Striking Distance (una subsidiaria de Krafton, desarrollador de Callisto Protocol) después de The Game. Premios el 8 de diciembre de 2022. En la fiesta, afirma que sufrió «acoso sexual atroz y agresión sexual» por parte de Kimball en la fiesta «impulsada por el alcohol». La demandante dice que rechazó las insinuaciones de Kimball, pero él «le proporcionó más y más alcohol» y finalmente la arrinconó en un baño y «forzó a la indefensa demandante hasta que ella lloró y finalmente escapó».

La demandante continúa alegando que Krafton ignoró sus repetidas quejas sobre este comportamiento durante dos meses, antes de que finalmente fuera despedida el 15 de febrero de 2023. Luego presentó reclamaciones ante el Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California por violaciones legales, y fue concedió un «derecho a demandar».

«Debido al gran miedo, angustia emocional, ansiedades, síntomas físicos, sentimientos de impotencia e impotencia del demandante derivados del abuso físico y mental, así como la falta de protección, discriminación, acoso, lugar de trabajo hostil, acecho, conducta no deseada y tortuosa y condiciones que se le presentan dentro de su trabajo y deberes laborales en el lugar de trabajo, la demandante ha sufrido, sufrirá y sufrirá daños y pérdidas pasados, presentes y futuros», se lee en la demanda. «La demandante no ha podido encontrar empleo a tiempo completo porque su seguridad, espíritu, confianza, habilidades para entrevistas con posibles nuevos empleadores, etc., están aplastados. Experimenta una gran incomodidad al pensar en trabajar para un nuevo hombre extraño».

Kimball fue anteriormente gerente de grupo global de Insomniac Studios, Sucker Punch, Kojima Productions y San Diego Studios en PlayStation de 2017 a 2020, después de lo cual se convirtió en vicepresidente de marketing global de Striking Distance. Fue ascendido a jefe de estrategia y desarrollo comercial en enero de 2023, según su LinkedIn, apenas un mes después de que ocurriera el presunto incidente. Dejó Krafton en septiembre de 2023 y actualmente trabaja por cuenta propia.

El demandante solicita que se le concedan daños y perjuicios, honorarios de abogados y otros costos de la demanda.

Actualización 1:57 p.m. PT: Krafton ha proporcionado a IGN la siguiente declaración:

«Tratamos todas las acusaciones de conducta inadecuada en el lugar de trabajo con la mayor seriedad. Como se trata de un asunto legal en curso, no podemos comentar sobre los detalles del caso».

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].



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El propietario de PUBG, Krafton, demandado por agresión sexual y despido injustificado https://magazineoffice.com/el-propietario-de-pubg-krafton-demandado-por-agresion-sexual-y-despido-injustificado/ https://magazineoffice.com/el-propietario-de-pubg-krafton-demandado-por-agresion-sexual-y-despido-injustificado/#respond Fri, 26 Jan 2024 15:32:50 +0000 https://magazineoffice.com/el-propietario-de-pubg-krafton-demandado-por-agresion-sexual-y-despido-injustificado/

Un ex empleado de Krafton está demandando al Campos de batalla de PlayerUnknown fabricante por despido injustificado después de que ella denunciara una presunta agresión sexual por parte del exjefe de estrategia y negocios de Krafton, Kevin Kimball.

La demanda, que describe acoso sexual, discriminación, represalias, encarcelamiento injustificado y despido injustificado, se presentó en diciembre de 2023 ante el Tribunal Superior de Los Ángeles. La mujer de 31 años fue empleada de Krafton de 2021 a 2023, y se dice que la presunta agresión sexual que involucró a Kimball ocurrió el 8 de diciembre de 2022, en una fiesta relacionada con el trabajo después de los Game Awards en Los Ángeles.

El evento comenzó en un bar de Los Ángeles antes de pasar a una fiesta de Striking Distance, donde la mujer dice que ocurrió la agresión, según la demanda. (Striking Distance es una subsidiaria de Krafton que se enfoca en juegos narrativos dentro del PUBG universo.) La mujer dijo en la demanda que Kimball le hizo insinuaciones sexuales mientras le daba más alcohol, lo que llevó a lo que la demanda describe como una “agresión sexual forzada en un baño”. La demanda afirma que Kimball «la forzó» hasta que ella escapó, llorando, del baño.

La presunta agresión sexual fue denunciada a la dirección de Krafton, pero la demanda afirma que fue «ignorada» ya que los líderes «no investigaron las denuncias». La mujer fue despedida dos meses después en lo que la demanda llama represalia.

«Estos demandados tenían el derecho, el deber, la capacidad y el poder de proteger al demandante (y a todas las mujeres) del acoso sexual, la agresión sexual y el libertinaje alimentado por el alcohol, pero no se hizo nada para abordar la agresión sexual del demandante por parte de Kimball», escribieron los abogados. La mujer no sólo ha afirmado que enfrenta dificultades financieras por “dejarla sin ingresos y desempleada en un trabajo de tiempo completo desde [she was] despedido repentinamente”, dice que ha experimentado “angustia emocional severa”, incluyendo “gran miedo, vergüenza, preocupación constante, [and] vergüenza.»

Ni Krafton ni Kimball respondieron a la solicitud de comentarios de Polygon mediante publicación.

Según su página de LinkedIn, Kimball trabajó para Striking Distance y Krafton durante aproximadamente tres años, primero como vicepresidente de marketing global en Striking Distance antes de convertirse en jefe de estrategia y negocios de Krafton en enero de 2023, después de la presunta agresión. Kimball dejó Krafton en septiembre de 2023, según LinkedIn. Se desconoce el motivo de su salida, aunque Kimball ahora se declara trabajador autónomo. Antes de Krafton, Kimball trabajó en PlayStation, Ubisoft, Zynga y Electronic Arts.



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KRAFTON resuelve demanda con NetEase por no copiar PUBG https://magazineoffice.com/krafton-resuelve-demanda-con-netease-por-no-copiar-pubg/ https://magazineoffice.com/krafton-resuelve-demanda-con-netease-por-no-copiar-pubg/#respond Tue, 05 Dec 2023 02:19:26 +0000 https://magazineoffice.com/krafton-resuelve-demanda-con-netease-por-no-copiar-pubg/

Hace cinco años y medio, KRAFTON (entonces llamada PUBG Corporation) presentó una demanda contra NetEase en el Tribunal de Distrito de EE. UU. – Distrito Norte de California, alegando que los juegos móviles Battle Royale Rules of Survival y Knives Out habían sido básicamente copiados de Playerunknown’s Battlegrounds. .

Después de una prolongada lucha legal, KRAFTON ahora proporcionó una actualización a través de un comunicado de prensa, anunciando que había resuelto el litigio con NetEase.

KRAFTON hace todo lo posible para desarrollar y ampliar su propiedad intelectual para que los fanáticos disfruten y jueguen juntos y se dedica a salvaguardar los elementos únicos que definen las experiencias de juego de sus usuarios, desde contenido innovador hasta tecnología de vanguardia.
En marzo de 2020, NetEase y KRAFTON iniciaron un litigio en el tribunal estatal de California para resolver un
Disputa contractual relacionada con Knives Out y PUBG. Después de que el tribunal presentó su Declaración final de decisión enmendada, las partes resolvieron el asunto para evitar más litigios.
Como innovador en la industria del juego, KRAFTON ha superado constantemente los límites de la creatividad y la tecnología. KRAFTON se compromete a continuar con sus esfuerzos de protección de la propiedad intelectual para mantener la integridad de su contenido de juego único y sus tecnologías patentadas para el disfrute de sus usuarios.

Wccftech también recibió una copia de la Declaración Final de Decisión Enmendada firmada por el juez del Tribunal Superior Robert D. Foiles.

Krafton prevaleció al demostrar que Netease incumplió los términos de su contrato; sin embargo,
Krafton no ha podido demostrar daños reales. En consecuencia, este tribunal concede a Krafton [REDACTED] en daños y perjuicios para Knives Out, Rules of Survival y Survival Royal. Finalmente, después de la revisión
de todas las pruebas, este tribunal ejerce su discreción y niega la solicitud de Krafton de
Medidas cautelares.

No se compartió información sobre el monto de los daños y perjuicios que las dos compañías han acordado.

PUBG ya no es el gigante que solía ser cuando se presentó esta demanda, por lo que KRAFTON está avanzando con nuevos proyectos. Después del decepcionante lanzamiento del Protocolo Callisto, la hoja de ruta de KRAFTON incluye:

  • Móvil cada vez más oscuro (1H 2024)
  • PUBG Black Budget (un shooter de extracción derivado de Playerunknown’s Battlegrounds que se lanzará en el segundo semestre de 2024)
  • Proyecto inZOI, un juego de simulación de vida, en el segundo semestre de 2024
  • Project Gold Rush, un juego sandbox de acción y aventuras en desarrollo en Vector North para su lanzamiento previsto en el primer semestre de 2025
  • Juego Subnautica programado para el primer semestre de 2025

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Krafton podría haber salvado PUBG y se está volviendo loco en Steam https://magazineoffice.com/krafton-podria-haber-salvado-pubg-y-se-esta-volviendo-loco-en-steam/ https://magazineoffice.com/krafton-podria-haber-salvado-pubg-y-se-esta-volviendo-loco-en-steam/#respond Tue, 23 May 2023 23:01:06 +0000 https://magazineoffice.com/krafton-podria-haber-salvado-pubg-y-se-esta-volviendo-loco-en-steam/

Parece que PUBG podría estar de vuelta en el negocio. Battlegrounds, el juego de disparos basado en escuadrones responsable en gran medida de lanzar los juegos Battle Royale a la estratosfera de popularidad, se ha enfrentado a una dura competencia en los últimos años debido a Fortnite y Call of Duty Warzone. Sin embargo, el nuevo parche 23.2 de PUBG podría marcar un regreso a la forma, con el juego multijugador de Krafton actualmente en aumento en Steam, y clasificándose justo debajo de CSGO.

Todo se reduce al nuevo sistema de avivamiento. Mira, PUBG puede ser una experiencia agotadora, especialmente para los jugadores casuales o con menos experiencia que solo quieren divertirse con algunos amigos. Disparar es complicado, los oponentes están canosos y la muerte es rápida.

Es muy posible jugar una sesión completa de PUBG sin siquiera anotar una muerte, y mucho menos obtener una victoria en el partido y la codiciada cena de pollo. Contra los rivales de Battle Royale de ritmo más rápido y más indulgentes como Fortnite y Call of Duty, PUBG siempre ha sido el gusto más adquirido.

Pero ahora PUBG se está volviendo un poco más ligero para todos. Gracias a la reciente actualización 23.2, si tú o tus compañeros de equipo mueren, existe la posibilidad de que vuelvan al juego. Todo lo que necesita hacer es recuperar un chip de su caja de botín y llevarlo a un punto de recuperación especial o usar uno móvil, que puede encontrar hurgando. Esto le da a usted o a su amigo fallecido la oportunidad de regresar a la batalla durante la siguiente fase.

Solo funciona en partidas normales y personalizadas, no clasificatorias, y es exclusivo de los mapas de Erangel, Miramar y Deston. Pero combinado con otra gran revisión, que le permite transportar a los compañeros derribados a un lugar seguro dentro de los vehículos, el sistema de reactivación 23.2 hace que PUBG sea una perspectiva mucho más atractiva para jugadores de todos los calibres.

Y está funcionando. En la tabla de ventas semanales de Steam del 16 al 23 de mayo, PUBG ocupa el segundo lugar, justo debajo del monolítico pilar principal Counter-Strike Global Offensive.

La semana anterior, antes de que la actualización se hubiera asentado por completo, estaba en el número 13. Los jugadores simultáneos de PUBG todavía están un poco abajo, más recientemente alcanzando un máximo de 385,299, en comparación con varios máximos a principios de año en los que el tirador se deslizó por encima de los 450,000. marca. Pero con 23.2 ahora en su lugar, estos también podrían saltar en un futuro cercano.

Alternativamente, es posible que desee ver algunos de los otros mejores juegos multijugador, o tal vez los mejores juegos FPS para PC.



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India aprueba la prueba de 3 meses del BGMI inspirado en PUBG de Krafton, un año después de la segunda prohibición https://magazineoffice.com/india-aprueba-la-prueba-de-3-meses-del-bgmi-inspirado-en-pubg-de-krafton-un-ano-despues-de-la-segunda-prohibicion/ https://magazineoffice.com/india-aprueba-la-prueba-de-3-meses-del-bgmi-inspirado-en-pubg-de-krafton-un-ano-despues-de-la-segunda-prohibicion/#respond Sat, 20 May 2023 20:36:17 +0000 https://magazineoffice.com/india-aprueba-la-prueba-de-3-meses-del-bgmi-inspirado-en-pubg-de-krafton-un-ano-despues-de-la-segunda-prohibicion/

El gigante surcoreano Krafton obtuvo la aprobación de las autoridades indias para reanudar las operaciones de Battlegrounds Mobile India (BGMI), un popular juego móvil Battle Royale centrado en la India que la empresa lanzó después de que Nueva Delhi prohibiera la oferta principal de PUBG en el mercado del sur de Asia. . BGMI también fue bloqueada posteriormente por Nueva Delhi.

Krafton se ha estado involucrando con Nueva Delhi en las últimas semanas y recibió la aprobación para seguir adelante con la reanudación de BGMI a principios de este mes, según una persona familiarizada con el asunto. Nueva Delhi ha impuesto algunas restricciones sobre cómo funciona la aplicación BGMI en India en el futuro, según dos personas familiarizadas con el asunto. Krafton no respondió a una solicitud de comentarios el jueves.

Rajeev Chandrasekhar, viceministro de TI de India, dijo que Nueva Delhi otorgó a BGMI una «aprobación de prueba» durante tres meses después de que Krafton abordara las preocupaciones sobre la seguridad de los datos y la ubicación de sus servidores. “Seguiremos de cerca otros problemas de daño al usuario, adicción, etc. en los próximos 3 meses antes de que se tome una decisión final”, dijo después de la publicación de la historia.

PUBG y su avatar modificado BGMI eran los títulos móviles más populares en India antes de su prohibición. PUBG una vez contó con más de 50 millones de usuarios activos mensuales, superando a todos los rivales en las plataformas de juegos. El aumento de la popularidad de PUBG también condujo significativamente al crecimiento del mercado de los deportes electrónicos en la India, lo que también benefició a decenas de otras plataformas, incluidas Rooter y Loco, que transmiten esos partidos.

“Estamos muy agradecidos con las autoridades indias por permitirnos reanudar las operaciones de Battlegrounds Mobile India. Nos gustaría extender nuestra gratitud a nuestra comunidad india de jugadores por su apoyo y paciencia durante los últimos meses”, dijo Sean Hyunil Sohn, director ejecutivo de Krafton India, en un comunicado.

“Nos complace anunciar que Battlegrounds Mobile India estará disponible para su descarga pronto y estamos ansiosos por darle la bienvenida nuevamente a nuestra plataforma. Creemos en el poder de los juegos para unir a las personas y crear experiencias inolvidables. Estamos comprometidos a ofrecer productos y servicios excepcionales a nuestros usuarios en la India y más allá, y esperamos continuar nuestro viaje con ustedes”.

La medida llega en un momento en que Nueva Delhi está contemplando revertir la prohibición de una serie de aplicaciones que alguna vez consideró que tenían vínculos con China. El gigante de la moda Shein también está listo para volver a ingresar al mercado indio en asociación con el gigante minorista local Reliance Retail, informó WSJ el jueves.

En medio de la tensión geopolítica entre India y China, que escaló a mediados de 2020 en medio de escaramuzas mortales a lo largo de la frontera del Himalaya, Nueva Delhi en respuesta prohibió más de 300 aplicaciones con enlaces a China. Las aplicaciones incluían Shein, PUBG, TikTok y UC Browser. Nueva Delhi nunca clasificó oficialmente las aplicaciones prohibidas como chinas.

Roby John, cofundador y director ejecutivo de SuperGaming, un desarrollador de juegos, dio la bienvenida al regreso de BGMI a la India. “Estamos contentos de que regrese, los juegos no deberían tener límites”, dijo. “Es otra señal más de que los juegos y los deportes electrónicos son las mayores oportunidades en India y ahora también viene con el reconocimiento del gobierno. Con suerte, esto impulsará el talento indio para una industria de juegos mejor y más grande en la creación de contenido, los deportes electrónicos y, por supuesto, el desarrollo de juegos”.

Krafton se apresuró a cortar cualquier afiliación percibida con China, rompiendo los lazos con el gigante editorial Tencent y mudándose al servidor Azure en India, en los últimos años y relanzó PUBG con ligeras modificaciones y un nuevo nombre, BGMI, el año pasado. Cuando Nueva Delhi bloqueó el juego una vez más, en julio de 2022, no afectó a los consumidores que ya tenían la aplicación instalada en sus dispositivos, según personas familiarizadas con el asunto.

“Nos gustaría extender nuestra gratitud a nuestra comunidad india de jugadores por su apoyo y paciencia durante los últimos meses”, dijo Krafton el viernes.



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El padre de los Battle Royales sigue siendo fuerte, ya que el editor Krafton registra ventas récord para PUBG https://magazineoffice.com/el-padre-de-los-battle-royales-sigue-siendo-fuerte-ya-que-el-editor-krafton-registra-ventas-record-para-pubg/ https://magazineoffice.com/el-padre-de-los-battle-royales-sigue-siendo-fuerte-ya-que-el-editor-krafton-registra-ventas-record-para-pubg/#respond Thu, 11 May 2023 08:57:07 +0000 https://magazineoffice.com/el-padre-de-los-battle-royales-sigue-siendo-fuerte-ya-que-el-editor-krafton-registra-ventas-record-para-pubg/

PUBG podría no ser el tema de conversación que fue en el lanzamiento, pero seis años después, el papá de Battle Royales sigue siendo fuerte. En un anuncio preliminar de ganancias, el editor Krafton se jactó de su «máximo histórico en ventas en juegos», que en PC ha crecido un 68 % año tras año. Este también ha sido el principal impulsor de las «ventas trimestrales récord» de Krafton de 407,8 millones de dólares.

Esto ha llevado a una ganancia neta de $ 202,2 millones, y la división móvil de Krafton también disfruta de un período de crecimiento gracias al modo sandbox de PUBG Mobile y los nuevos lanzamientos. Además de reconocer que publicó Callisto Protocol, el juego de terror de ciencia ficción quedó fuera del anuncio de celebración. Esto no es sorprendente dado que no cumplió con las absurdamente altas expectativas de ventas del editor. (se abre en una pestaña nueva). Krafton esperaba 5 millones de ventas en el primer año, pero poco después del lanzamiento redujo esa cifra a 2 millones.



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Krafton se da cuenta tardíamente de que hacer que todos los juegos estén relacionados con PUBG puede no ser una gran estrategia https://magazineoffice.com/krafton-se-da-cuenta-tardiamente-de-que-hacer-que-todos-los-juegos-esten-relacionados-con-pubg-puede-no-ser-una-gran-estrategia/ https://magazineoffice.com/krafton-se-da-cuenta-tardiamente-de-que-hacer-que-todos-los-juegos-esten-relacionados-con-pubg-puede-no-ser-una-gran-estrategia/#respond Mon, 30 Jan 2023 18:25:27 +0000 https://magazineoffice.com/krafton-se-da-cuenta-tardiamente-de-que-hacer-que-todos-los-juegos-esten-relacionados-con-pubg-puede-no-ser-una-gran-estrategia/

Krafton, la mega editorial de Corea del Sur propietaria de PUBG: Battlegrounds y que lanzó recientemente El Protocolo de Calisto (se abre en una pestaña nueva)ha publicado una nota de estrategia sobre 2023 (se abre en una pestaña nueva) (descubierto por Eurogamer (se abre en una pestaña nueva)) que se basa en una charla transmitida en vivo a sus empleados.

La compañía dice que los elementos clave fueron el «crecimiento sostenible» y la expansión de las operaciones de publicación a nivel mundial, que resume útilmente como «más juegos, nuevas publicaciones».[ing] estrategias.»



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El precio de las acciones de Krafton cae cuando The Callistol Protocol no logra alcanzar su objetivo de ventas https://magazineoffice.com/el-precio-de-las-acciones-de-krafton-cae-cuando-the-callistol-protocol-no-logra-alcanzar-su-objetivo-de-ventas/ https://magazineoffice.com/el-precio-de-las-acciones-de-krafton-cae-cuando-the-callistol-protocol-no-logra-alcanzar-su-objetivo-de-ventas/#respond Mon, 16 Jan 2023 04:38:28 +0000 https://magazineoffice.com/el-precio-de-las-acciones-de-krafton-cae-cuando-the-callistol-protocol-no-logra-alcanzar-su-objetivo-de-ventas/

Según los informes, el juego debut de Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, no logró alcanzar sus objetivos de ventas, lo que obligó a los inversores de Krafton a «bajar los precios de las acciones objetivo».

Eso es según un artículo traducido del sitio coreano MK Odyssey, que dice que el horror de acción, que costó 200 mil millones de wones (£ 132 millones / $ 161,5 millones) en tres años, ha afectado el valor de la empresa matriz Krafton «debido a la escasez de ventas».

9 consejos avanzados sobre el protocolo Callisto – MEJORES ARMAS Y CONSEJOS PARA CORRUPTORES – JUEGO CON EL PROTOCOLO CALLISTO PARA PS5.

Según Samsung Securities, Krafton esperaba vender cinco millones de copias de The Callisto Protocol, pero con solo dos millones de copias vendidas hasta el momento, el corredor de bolsa ahora cree que «no será fácil» alcanzar ese hito.

Eso, junto con la recepción mixta del juego, que el artículo atribuye al enfoque de un solo jugador de Callisto y al tiempo de ejecución truncado, ha hecho que el precio de las acciones de Krafton se desplome.

«En última instancia, la acción frenética y las batallas brutales de Callisto Protocol aún me han impresionado de todas las maneras correctas, aprovechando todo lo que hace que Dead Space sea brillante y construyendo sobre ese marco impresionante», escribí en mi reseña de The Callisto Protocol, que se jugó en PS5 durante el cual no experimenté ningún problema de rendimiento.

«Las comparaciones con Dead Space son imposibles de evitar, pero aunque a The Callisto Protocol le falta algo de profundidad y tensión, lo compensa con valor de producción y diversión sangrienta».

Múltiples ex empleados de Striking Distance no han sido acreditados por su trabajo en The Callisto Protocol, una decisión descrita como «atroz» por un desarrollador.





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