la división 2 – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 14 May 2024 12:08:44 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La actualización 1.70 de The Division 2 para la actualización de título 20.4 se lanzará este 14 de mayo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-70-de-the-division-2-para-la-actualizacion-de-titulo-20-4-se-lanzara-este-14-de-mayo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-70-de-the-division-2-para-la-actualizacion-de-titulo-20-4-se-lanzara-este-14-de-mayo/#respond Tue, 14 May 2024 12:08:41 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-70-de-the-division-2-para-la-actualizacion-de-titulo-20-4-se-lanzara-este-14-de-mayo/

Ubisoft lanzó la actualización 1.70 de The Division 2 en todas las plataformas este 14 de mayo durante el mantenimiento del servidor del juego. Esto es para lo que el estudio llama Actualización de título 20.4, aunque no es un parche significativo en términos de cambios.

Notas del parche de la actualización 1.70 de The Division 2 para TU 20.4:

Tamaño: 3GB (PC)

La única solución confirmada mencionada por Ubisoft hasta ahora es:

  • Se solucionó un problema en el modo fotografía que causaba la pérdida de funcionalidad después de una captura.

Si bien esa podría ser la única solución enumerada, el juego todavía tiene una buena cantidad de problemas en los que se está trabajando, los cuales se enumeran a continuación (a través del sitio web oficial). El tablero Trello de la División 2):

INVESTIGANDO:

  • [Vanity] Signo de exclamación en el menú Ropa constantemente presente
  • [Vanity] El casco Dragov no está en el paquete Dragov.
  • [Manhunt] El trofeo de la mochila Vanguard no se recibe al completar Y5S3 Manhunt
  • [Gameplay] Perder una bala y recargar cada vez que el jugador cambia de arma.
  • [Manhunt] La máscara de cazador no se recibe al completar Y5S3 Manhunt.

EN CURSO:

  • Las animaciones de parada y de principio a fin del agente se saltan algunos fotogramas, lo que lo hace parecer abrupto.
  • [Manhunt] No se muestra ningún objetivo para que el jugador vaya a Nueva York.
  • [Global Event] La nube verde en el GE reanimado causa daño corrosivo a estructuras y NPC amigos.
  • [Gear] [UI] Cuando se selecciona Palisade Steelworks como botín objetivo, los elementos con nombre que caen junto a él también tienen el ícono de Palisade Steelworks en el pilar de botín.
  • [Skills] Los agentes rebeldes despliegan dos torretas al mismo tiempo.
  • [Vanity] El último mod de apariencia vanidad equipado será persistente en el personaje incluso si el equipo equipado tiene otro mod de apariencia vanidad.
  • [Vanity] Mod de apariencia vanidad que se desequipa aleatoriamente
  • [Gear] El talento de preservación se puede activar mediante muertes con efecto de estado y daño en el tiempo.

Si bien este es un parche menor, sabemos que una actualización del título mucho más grande está en camino, ¡ya que los desarrolladores están probando la Temporada 1 del Año 6! Siga leyendo para conocer algunos de los cambios que vienen con ese parche. aquí.





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Se revelan las notas del parche PTS de la temporada 1 del año 6 de The Division 2, el calendario y el tamaño de descarga https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-pts-de-la-temporada-1-del-ano-6-de-the-division-2-el-calendario-y-el-tamano-de-descarga/ https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-pts-de-la-temporada-1-del-ano-6-de-the-division-2-el-calendario-y-el-tamano-de-descarga/#respond Fri, 26 Apr 2024 14:31:54 +0000 https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-pts-de-la-temporada-1-del-ano-6-de-the-division-2-el-calendario-y-el-tamano-de-descarga/

Para los agentes que esperan con ansias lo que está a punto de cambiar en The Division 2, ¡podrán probarlo antes de que llegue a los servidores en vivo (al menos en PC) hoy! Las notas del parche PTS de la Temporada 1 del Año 6 de la División 2 ya están disponibles, ya que la prueba comienza hoy.

Notas del parche PTS de la temporada 1 del año 6 de The Division 2:

Cronograma:

FECHA DE INICIO: Viernes 26 de abril, a la 1:00 p. m. CEST, 7:00 a. m. EDT, 4:00 a. m. PDT

FECHA FINAL: Lunes 29 de abril a las 13:00 CEST, 7:00 EDT y 4:00 PDT

Tamaño del parche:

Tamaño sin PTS integrado en Connect: ~92 GB

Tamaño si la compilación PTS ya está activada en Connect ~8,5 GB

NUEVO ENGRANAJE

Zwiadowka sp. z oo – Conjunto de marcas

  • 1 pieza equipada otorga +15% de tamaño de cargador
  • 2 piezas equipadas dan +20% de daño de rifle
  • 3 piezas equipadas +30 manejo de armas
  • Piezas de engranaje con nombre:
    • Cofre con nombre “Bober” – Talento “Atrincheramiento perfecto”
      • Si estas debajo 30% Armadura, disparos a la cabeza por reparación de cobertura 30% de tu armadura. Enfriarse 2 segundos.
    • Guantes con nombre “Eagle’s Grasp” – Atributo perfecto

Punto de ruptura: conjunto de engranajes

  • 2 piezas equipadas otorgan +25 % de daño de rifle, +25 % de daño de MMR
  • 3 piezas equipadas dan +30% de daño por disparo en la cabeza, 15% de manejo de armas
  • 4 piezas equipadas desbloquean un nuevo talento único:
    • Talento “a punto”
      • Realizar un tiro usando un Rifle o MMR otorga una pila. La recarga otorgará +2% Manejo de armas y 2% de daño de armapor pila, para 10 segundos .
      • No se adquieren acumulaciones mientras las bonificaciones estén activas. El cronómetro se acabará. rellenar tu revista.
      • Cambiar de arma mientras las bonificaciones están activas detendrá el efecto y recargará tu cargador. Cambiar de arma mientras las bonificaciones no están activas eliminará todas las pilas y recargará tu cargador.
  • Talentos de cofre y mochila:
    • Bonificación de cofre – Talento “Punto sin retorno”
      • Aumentar el temporizador de bonificaciones por puntos desde 10a 15 .
    • Bonificación de mochila: talento “Punto de honor”
      • Aumentar la bonificación de daño de arma puntual de 2%a 3% .

Rodilleras de Acosta – Rodilleras exóticas

  • “Plan de fuga” del talento
    • Abovedado desde arriba de un objeto da +10% de velocidad de movimiento para 3 segundos.
    • Después no se mueve durante 5 segundos, recibe +20% de velocidad de movimiento para 5segundos.
    • Cuando se ve afectado por un Efecto de estado a +10% de velocidad de movimiento se concede para 5 segundos.
    • máx. Velocidad de movimientoel bono es 20% . Las bonificaciones no se acumulan con las bonificaciones de velocidad de movimiento de otras fuentes.
    • -50 % de deterioro del movimiento penalización por efectos de estado.

NUEVAS ARMAS Y TALENTOS

ARMA EXÓTICA

Overlord – Escopeta exótica

  • Talento “Capitular”
    • Golpear a un enemigo aplicará una acumulación de -1,5% de velocidad de movimiento por cada perdigón golpeado durante 5 segundos. Disparar de nuevo volverá a aplicar las pilas.
  • Estadísticas y modificaciones de armas
    • Ranura Óptica: 15% de daño por golpe crítico
    • Espacio para revista: +15% de velocidad de recarga
    • Ranura debajo del cañón: +20 % de estabilidad del arma

ARMAS Y TALENTOS CON NOMBRE

Brazen – Talento de armas

  • Recibir +1% de daño amplificado sobre el siguiente tiro con el arma para cada bolita que esto da en el blanco, si al menos 6 impacto de perdigones.

Espina – SPAS-12

  • Talento “Perfecto Descarado”
    • Recibir +1% de daño amplificado sobre el siguiente tiro con el arma para cada bolita que esto da en el blanco, si al menos 4 impacto de perdigones.

Como pegamento – Super 90

  • Talento “Perfecto Descarado”
    • Recibir +1% de daño amplificado sobre el siguiente tiro con el arma para cada bolita que esto da en el blanco, si al menos 4impacto de perdigones.

EQUILIBRIO Y RETRABAJO

Diamondback – Rifle exótico

  • Aumento del daño de 329,084 a 342,247.
  • El tamaño de la revista se amplió de 5 a6.
  • Talento “Mordisco agonizante”
    • Diamondback marca aleatoriamente a un enemigodentro de 20m .Si no hay enemigos en un radio de 20 m, marcará al enemigo más cercano a ti.Golpear a ese enemigo consume la marca, garantizando un golpe crítico y amplificando el daño del golpe en un 20%. Después de dar en el blanco, todos los disparos realizados tienen garantizados golpes críticos durante 5 segundos. Un nuevo enemigo aleatorio se marca después y cada vez que recargas.
    • Anteriormente: Diamondback marca aleatoriamente a un enemigo. Golpear a ese enemigo consume la marca, garantizando un golpe crítico y amplificando el daño del golpe en un 20%. Después de dar en el blanco, todos los disparos realizados tienen garantizados golpes críticos durante 5 segundos. Un nuevo enemigo aleatorio se marca después y cada vez que recargas.

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • Las rodilleras exóticas de Acosta requieren “rodilleras NinjaBike Messenger” para reconfigurarse.
  • Las rodilleras exóticas de Acosta tienen un modelo de marcador de posición y un ícono de inventario “NinjaBike Messenger Kneepads”.
  • El talento de arma descarada puede comenzar a acumularse a partir de 4 perdigones de escopeta en lugar de 6.
  • Plan de escape (rodilleras de Acosta) El ícono de la interfaz de usuario del talento permanece en el HUD incluso si el talento no está activo.
  • Thorn Named Shotgun está en la categoría MMR en Crafting Station.
  • Like Glue Named Shotgun está en la categoría MMR en Crafting Station.
  • Zwiadowka sp. Las piezas de equipo de z oo Brand Set tienen modelos de marcador de posición e íconos de inventario.
  • Las piezas de equipo del Breaking Point Gear Set tienen modelos de marcador de posición «Aegis» e íconos de inventario.
  • El cofre con nombre de Bober tiene un modelo de marcador de posición y un ícono de inventario.
  • Los guantes con nombre Eagle’s Grasp tienen un modelo de marcador de posición y un ícono de inventario.
  • Overlord Exotic Shotgun tiene un modelo de marcador de posición de escopeta ‘KSG’ normal y un icono de inventario.
  • La retroalimentación visual de la interfaz de usuario de PTS Cache requiere más tiempo para distribuir todos los elementos, durante el cual las interacciones de los jugadores están restringidas.
    • Solución alternativa: mantenga presionada la tecla «Esc» para detener la animación prematuramente, mientras aún recibe todos los elementos.

Tenga en cuenta que los cambios de PTS podrían cambiar antes de que lleguen a los servidores en vivo y, como tal, no trate esto como las notas finales del parche de la temporada 1 del año 6 por el momento. Una vez Ubisoft anuncia los detalles oficiales al respecto, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

Una vez que tengamos una fecha de lanzamiento adecuada para el lanzamiento de la actualización, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores. Estén atentos a todas nuestras historias de The Division 2 por marcar su centro de juegos como favorito.



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The Division 2 estará fuera de servicio por mantenimiento programado del servidor este 16 de abril https://magazineoffice.com/the-division-2-estara-fuera-de-servicio-por-mantenimiento-programado-del-servidor-este-16-de-abril/ https://magazineoffice.com/the-division-2-estara-fuera-de-servicio-por-mantenimiento-programado-del-servidor-este-16-de-abril/#respond Tue, 16 Apr 2024 08:22:27 +0000 https://magazineoffice.com/the-division-2-estara-fuera-de-servicio-por-mantenimiento-programado-del-servidor-este-16-de-abril/

The Division 2 cae el 16 de abril

Ubisoft ha desactivado los servidores de The Division 2 para realizar un mantenimiento programado este 16 de abril. Además del trabajo de mantenimiento habitual, esto también incorporará el evento de vestimenta de último recurso al juego.

The Division 2 está inactivo por el calendario de mantenimiento del servidor programado para el 16 de abril:

Alerta de mantenimiento de la División 2 – martes 16 de abril

09:30 CEST,
3:30 a.m.EDT,
12:30 a.m. (hora del Pacífico)
15:30 HKT

Duración: El tiempo de inactividad estimado es de 3 horas.

Convierte a tu zona horaria aquí

Si bien el evento de vestimenta de último recurso comenzará, no esperamos que un parche del lado del cliente sea parte del mantenimiento de hoy, aunque no se sorprenda si vemos una actualización. Hablando de actualizaciones, hubo uno lanzado la semana pasada para temas específicos como:

  • Mejoras en la interfaz de usuario
  • Correcciones de texturas faltantes
  • Cargando soluciones a problemas

En la misma semana, se lanzó la Actualización de título 20.3, que contenía muchas correcciones de juego. sobre el cual puedes leer aquí.

Si hay algún cambio en el periodo de mantenimiento o si se lanza un parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.





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La actualización 1.69 de The Division 2 soluciona problemas específicos de PlayStation este 12 de abril https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-69-de-the-division-2-soluciona-problemas-especificos-de-playstation-este-12-de-abril/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-69-de-the-division-2-soluciona-problemas-especificos-de-playstation-este-12-de-abril/#respond Sat, 13 Apr 2024 10:22:53 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-69-de-the-division-2-soluciona-problemas-especificos-de-playstation-este-12-de-abril/

La División 2 Actualización 1.69

Si bien Ubisoft acaba de lanzar el Actualización de título 20.3 parche esta semana, parece que algunos otros problemas técnicos todavía plagaban a los jugadores de PlayStation, ya que la actualización 1.69 de The Division 2 se lanzó este 12 de abril solo para PS4.

Notas del parche de la actualización 1.69 de The Division 2:

Estas son las correcciones que los jugadores pueden esperar de la actualización del título de hoy directamente desde Ubisoft:

  • Mejoras en la interfaz de usuario
  • Correcciones de texturas faltantes
  • Cargando soluciones a problemas

Además del parche de hoy, Ubisoft también ha actualizado el oficial El tablero Trello de la División 2 Y estos son los problemas conocidos que el equipo de desarrollo está investigando actualmente.

INVESTIGANDO:

  • [Vanity] Signo de exclamación en el menú Ropa constantemente presente
  • [Vanity] El casco Dragov no está en el paquete Dragov.
  • [UI] El modo Foto captura solo una imagen y luego pierde funcionalidad y interfaz de usuario.

EN CURSO

  • Las animaciones de parada y de principio a fin del agente se saltan algunos fotogramas, lo que lo hace parecer abrupto.
  • [Manhunt] No se muestra ningún objetivo para que el jugador vaya a Nueva York.
  • [Global Event] La nube verde en el GE reanimado causa daño corrosivo a estructuras y NPC amigos.
  • [Gear] [UI] Cuando se selecciona Palisade Steelworks como botín objetivo, los elementos con nombre que caen junto a él también tienen el ícono de Palisade Steelworks en el pilar de botín.
  • [Skills] Los agentes rebeldes despliegan dos torretas al mismo tiempo.
  • [Vanity] El último mod de apariencia vanidad equipado será persistente en el personaje incluso si el equipo equipado tiene otro mod de apariencia vanidad.
  • [Gear] El talento de preservación se puede activar mediante muertes con efecto de estado y daño en el tiempo.

Lo más probable es que volvamos a recibir otro parche antes de que llegue la próxima actualización importante del título. Si conseguimos uno, nos aseguraremos de hacérselo saber a nuestros lectores.



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Los servidores de The Division 2 estarán inactivos por mantenimiento y solución del pase de temporada este 13 de febrero https://magazineoffice.com/los-servidores-de-the-division-2-estaran-inactivos-por-mantenimiento-y-solucion-del-pase-de-temporada-este-13-de-febrero/ https://magazineoffice.com/los-servidores-de-the-division-2-estaran-inactivos-por-mantenimiento-y-solucion-del-pase-de-temporada-este-13-de-febrero/#respond Tue, 13 Feb 2024 09:08:42 +0000 https://magazineoffice.com/los-servidores-de-the-division-2-estaran-inactivos-por-mantenimiento-y-solucion-del-pase-de-temporada-este-13-de-febrero/

Servidores de The Division 2 caídos

Agentes que no pueden iniciar sesión en The Division 2, no son ustedes, sino Ubisoft, ya que la compañía ha desactivado los servidores de The Division 2 para realizar el mantenimiento planificado este 13 de febrero. Siga leyendo para conocer el cronograma y la solución que llegará hoy.

Los servidores de The Division 2 están inactivos por calendario y estado de mantenimiento para el 13 de febrero:

Hora de inicio:

  • 09:30 CET,
  • 3:30 a. m. hora del este,
  • 12:30 a. m. hora del Pacífico.
  • 16:30 HKT

Duración: 3 horas

Convierte a tu zona horaria aquí

Según Ubisoft, los problemas con la pista premium y los paquetes del pase de temporada deberían resolverse con el mantenimiento, aunque no esperamos que se lance un parche para el cliente.

Si algo cambia con respecto al tiempo de inactividad programado, o si se publica una actualización del título, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores. Si no has jugado el juego recientemente, el parche de la temporada 3 del año 5 se lanzó a principios de este mes, sobre el cual puedes leer aquí.

Fuente: Reddit



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The Division 2 estará fuera de servicio por mantenimiento del servidor este 25 de enero, aquí está el calendario https://magazineoffice.com/the-division-2-estara-fuera-de-servicio-por-mantenimiento-del-servidor-este-25-de-enero-aqui-esta-el-calendario/ https://magazineoffice.com/the-division-2-estara-fuera-de-servicio-por-mantenimiento-del-servidor-este-25-de-enero-aqui-esta-el-calendario/#respond Thu, 25 Jan 2024 10:01:42 +0000 https://magazineoffice.com/the-division-2-estara-fuera-de-servicio-por-mantenimiento-del-servidor-este-25-de-enero-aqui-esta-el-calendario/

Los servidores de la División 2 fueron retirados por Ubisoft este 25 de enero, y esto por motivos de mantenimiento. Espere que esto dure más que la interrupción estándar de mantenimiento del servidor; el cronograma completo está disponible a continuación.

Calendario de mantenimiento del servidor de The Division 2 inactivo para el 25 de enero:

Aquí está el anuncio del equipo de desarrollo:

Para realizar actualizaciones de infraestructura, tomaremos #LaDivisión2 servidores inactivos por mantenimiento programado el jueves 25 de enero a las 9:30 a. m. CET, 3:30 a. m. ET, 12:30 a. m. PT. El tiempo de inactividad estimado es de 5 horas.

  • 09:30 CET,
  • 3:30 a. m. hora del este,
  • 12:30 a. m. hora del Pacífico.

Convierta a su zona horaria aquí.

¿Podemos esperar una actualización del título para The Division 2 durante el mantenimiento este 25 de enero?

No esperamos que se lance un parche, pero Massive Entertainment lanza una actualización no anunciada de vez en cuando. Si se lanza uno nuevo, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.





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La fase 2 del PTS de la actualización 20 del título de la División 2 comienza hoy, se enumeran las notas del parche https://magazineoffice.com/la-fase-2-del-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-la-division-2-comienza-hoy-se-enumeran-las-notas-del-parche/ https://magazineoffice.com/la-fase-2-del-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-la-division-2-comienza-hoy-se-enumeran-las-notas-del-parche/#respond Sun, 21 Jan 2024 12:00:26 +0000 https://magazineoffice.com/la-fase-2-del-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-la-division-2-comienza-hoy-se-enumeran-las-notas-del-parche/

El mes pasado, los agentes vieron la liberación del Notas del parche del servidor de pruebas privado (PTS) y cliente de la Fase 1 de la Actualización de título 20 para The Division 2. Bueno, ¡hoy comienza la Fase 2 en el PTS! Siga leyendo para conocer las notas del parche de la Fase 2 del PTS de la Actualización de título 20 de The Division 2 para ver qué cambios llegarán a los jugadores el próximo mes de febrero. así como un adelanto del nuevo equipo que llegará para la temporada 3 del año 5.

Notas del parche de la fase 2 del PTS de la temporada 3 del año 5 de The Division 2:

TAMAÑO DEL PARCHE:

Tamaño sin PTS integrado en Connect: ~ 94 GB

Tamaño si la compilación PTS ya está activada en Connect ~ 12,62 GB

FECHA DE INICIO:

Viernes 19 de enero, a la 1:00 p. m. CET, 7:00 a. m. ET, 4:00 a. m. PT

FECHA FINAL:

Lunes 22 de enero a la 1:00 p. m. CET, 7:00 a. m. ET, 4:00 a. m. PT


NUEVO ENGRANAJE

Palisade Steelworks – Conjunto de marcas

  • 1 pieza equipada otorga +10% de armadura al matar
  • 2 Piezas equipadas dan +60% de Salud
  • 3 piezas equipadas +1 nivel de habilidad
  • Cofre y mochila con nombre:
    • Cofre llamado “Combustor” – Talento “Entrega perfectamente explosiva”
      • Cada vez que lanzas una habilidad, 1,5 segundos Después de aterrizar, crea una explosión que daña a los enemigos. dentro de 5m. Después se producirán explosiones. cada 5 segundos.
      • El daño aumenta según el nivel de habilidad 25-100% de daño de una granada de conmoción cerebral.
      • Se aplica a Pulso remoto, todas las torretas, todas las colmenas, el buscador de explosivos, el buscador de racimos, el buscador reparador, los señuelos y todas las trampas.
    • Mochila denominada “Proxy” – Talento “Perfectamente a prueba de manipulaciones”
      • Enemigos que caminan dentro 3 metros de tu colmena, torreta, pulso remoto o señuelo reciben una descarga eléctrica.
      • Tiempo de armado: 2 segundos. Enfriamiento por habilidad: 8 segundos.

Égida – Conjunto de equipo

  • 2 piezas equipadas dan +70 de salud
  • 3 piezas equipadas dan +15% de armadura total
  • 4 piezas equipadas desbloquean un nuevo talento único:
    • Talento “estoico”
      • Conseguir +3% Resistencia al daño de cada enemigo que te apunte.
      • El bono se multiplica por 1.Xdonde X es la cantidad de agentes en su grupo.
  • Talentos de cofre y mochila:
    • Bonificación de cofre – Talento “Engaño”
      • Enemigos que apuntan a tu Señuelo también cuentan para el Estoico Bonificación de reducción de daños.
    • Bono de mochila – Talento “Revestimiento de polietileno”
      • Aumenta la bonificación de resistencia al daño estoico del 3 % al 4 %.

Guanteletes resistentes – Guantes exóticos

  • Talento “Agarre de hierro”
    • -50% Penalización por retroceso al disparar desde la cadera.
    • -50% Penalización por retroceso al disparar a ciegas desde una cobertura.

NUEVAS ARMAS Y TALENTOS

ARMAS EXÓTICAS

Vindicador – Rifle exótico

  • Talento “Interfaz de Asalto Ortiz”
    • Mientras tiene mira, el arma resaltará una sección aleatoria del cuerpo de cada enemigo.
    • Las ofertas de armas +75% de daño de arma a secciones del cuerpo resaltadas.
  • Estadísticas y modificaciones de armas
    • Modificación de revista: +5 Tamaño de revista
    • Mod de bozal: +10% rango óptimo
    • Modificación debajo del cañón: +15 % de estabilidad del arma
    • Carril Óptico: +15 % de precisión del arma

Mosquito – Pistola exótica

  • Talento “Canción del Mosquito”
    • Golpear a un enemigo aplica una acumulación. Las pilas se comparten entre los jugadores. En 10 pilasel enemigo apuntará con fuerza al último jugador que aplique una acumulación de 5s. Las pilas se agotan cada 5s.
    • Activar el efecto sobre un enemigoeliminar todas las pilas de otros enemigos.
  • Estadísticas y modificaciones de armas
    • Modificación de revista: +15% de velocidad de recarga
    • Mod de bozal: +15 % de precisión del arma

ARMAS Y TALENTOS CON NOMBRE

Detrás de ti: talento de armas

  • Inflige un 40% de daño con arma a enemigos que no te apuntan.

Rifle de tirador “Brutus” – M700 Carbono

  • Talento “Perfectamente detrás de ti”
    • Inflige un 60% de daño con arma a enemigos que no te apuntan.

Rifle “Susurro” – M16A2

  • Talento “Perfectamente detrás de ti”
    • Inflige un 60% de daño con arma a enemigos que no te apuntan.

RESOLUCIÓN DEL PROYECTO

EQUILIBRIO

CONFLICTO

  • Se eliminaron las torretas de los puntos de generación de conflictos.

ZONA OSCURA

  • Convertirse en Pícaro en una Zona Oscura normal ahora tiene un temporizador de activación de 3 segundos (el tiempo de activación para DZ invadida sigue siendo 0,75 como antes)

TALENTOS

  • Médico en casa – Se cambió la condición de proceso a “objetivo asesinado” (de “objetivo en la cabeza”)
  • [PvP Only] Espectáculo de fuegos artificiales (entrega festiva) – Las granadas de conmoción cerebral se convierten en granadas festivas. Golpear a un enemigo con una granada festiva provocará explosiones alrededor de otros dos enemigos en un radio de 10 m, lo que provocará un 15 % de daño. [update from 18.01]
    • Anteriormente: las granadas de conmoción se convierten en granadas festivas. Golpear a un enemigo con una granada festiva provocará explosiones alrededor de otros dos enemigos en un radio de 20 m.
  • Irrompible – el cambio de talento volvió al 50% (55%) Armadura reparada (PvP)
  • Corrupción del sistema – La bonificación de 4 piezas cambió a +2 % de bonificación de daño (antes +1 %).
  • Intimidar – cada acumulación aumenta el daño total del arma en un +4% (antes +5%).

ARMAS

Nota: La siguiente lista incluye los cambios de la Fase 1 del TU20PTS y las actualizaciones realizadas después de la revisión de comentarios.

  • El tercer atributo de todas las armas exóticas será reconfigurable.
  • Carbine 7 y Stoner LAMG ya no aparecerán con un talento preestablecido.

Rifles de asalto

  • ACR, ACR-E: +10% de daño de arma
  • AK-M, AK-M militar, AK-M del mercado negro, Réplica de AK-M del mercado negro, Maníaco: +8% de daño de arma [update from 18.01]
  • AUG A3-CQC, Mano Invisible, El Bighorn: +10% de daño de arma
  • CTAR-21, El divisor de rieles: +10 tamaño de cargador
  • F2000, Réplica F2000, Escudo Splinterer: +50 RPM, +10 tamaño de cargador
  • FAL, FAL SA-58, FAL SA-58 Para, FAL SA-58 Para Réplica: +5% de daño de arma
  • Military G36, G36 C, G36 C mejorado, réplica mejorada de G36 C, nacido genial: +50 RPM
  • Tejón de miel, Lobezno salvaje: +5 tamaño de cargador
  • Mk16, SOCOM Mk16, Táctico Mk16, Réplica táctica Mk16: +10% de daño de arma
  • P416 militar, P416 G3 personalizado, Glory Daze, Eagle Bearer: +50 RPM
  • PDR, sujeto de prueba, condensador: +10% de daño de arma

LMG

  • Stoner LAMG, Rugido Silencioso: +20 % de daño de arma
  • Pantalla azul: +10% de daño de arma
  • L86 LSW militar, L86 A2 personalizado, Réplica de L86 A2 personalizado, Tabula Rasa: +20 % de daño de arma
  • HK GR9, Atrévete: +20 % de daño de arma
  • M249 B, Táctico M249 Para, Military Mk46, Réplica militar de Mk46, Black Friday, The Stinger: +20 % de daño de arma
  • Classic M60, Military M60 E4, Black Market M60 E4, Classic M60 Replica, Black Market M60 E6 Replica, Buenos tiempos: +20 % de daño de arma
  • MG5, Infantería MG5, Réplica de Infantería MG5, Big Show, Sleipner: +20 % de daño de arma
  • Pulmón de acero: +10% de daño de arma
  • IWI NEGEV, Carnicería, Rey Bala: +20 % de daño de arma
  • RPK-74 clásico, RPK-74 militar, RPK-74 del mercado negro, Réplica del RPK-74 del mercado negro, Nuevo confiable: +20 % de daño de arma

SMG

  • AUG A3 Para XS, AUG A3P mejorado, AUG A3P táctico, Réplica táctica AUG A3P: +10 % de daño de arma, +25 RPM
  • CMMG Banshee, El Rencor: +5% de daño de arma, +50 RPM
  • MP5 ST, MP5 ST Réplica, MP5A2, MP5-N, Cabaret: +6 tamaño de cargador
  • MP7, cadena de intercambio: +5% de daño de arma, +50 RPM
  • Policía T821, Mercado Negro T821, Réplica del Mercado Negro T821: +10% de daño de arma
  • SMG-9 convertido, SMG-9 A1 convertido, Réplica de SMG-9 convertido: +50 RPM
  • M1928, Tommy Gun, El Trineo, Grande: +10% de daño de arma
  • UMP-45 policial, UMP-45 táctico, réplica de UMP-45 táctico: +10% de daño de arma

fusiles

  • ACRSS: +10% de daño de arma
  • Despiadado, Despiadado: +10% de daño de arma
  • UIC15 MOD2: +30 % de daño de arma
  • M16A2, réplica de M16A2, susurro: +30 % de daño de arma
  • Rifle de batalla MDR, Réplica de rifle de batalla MDR, Vindicator: +10 % de daño de arma, +20 RPM
  • Militar Mk17, Policía Mk17, Réplica de Policía Mk17, Glaseado eterno: +25 % de daño de arma
  • SIG 716, Réplica de SIG 716, SIG 716 CQB, Herramienta del artista: +25 % de daño de arma
  • Voraz: +10% de daño de arma
  • USC .45 ACP, Réplica de USC .45 ACP: +10% de daño de arma
  • Resuelto Mk47, Armonía: +20 % de daño de arma

Rifles de tirador

  • M700 Carbon, M700 Carbon Replica, Brutus, M700 Táctico: +17 % de daño de arma, +8 de alcance óptimo [update from 18.01]
  • Modelo 700, réplica del modelo 700, palo largo de Ekim: +25 % de daño de arma, +8 de alcance óptimo
  • SRS encubierto, SRS A1, réplica de SRS A1, pinchazo: +30 % de daño de arma
  • Mantis: +15% de daño de arma
  • SR-1, Réplica de SR-1, Adresia SR-1, Bateador designado: +30 % de daño de arma
  • Paracaidista SVD, SVD excedente, Comando, Edicto aterrador: +15% de daño de arma
  • Táctico .308, bisturí: +20 RPM, +8 rango óptimo

CONJUNTOS DE MARCA

Nota: Las siguientes imágenes que muestran el equilibrio de engranajes muestran los cambios generales implementados. Incluyen los cambios de la Fase 1 del TU20PTS y las actualizaciones realizadas después de la revisión de comentarios.

Y5S3_PTS2_-_Gear_Balancing_1.jpg

Y5S3_PTS2_-_Gear_Balancing_2.jpgY5S3_PTS2_-_Gear_Balancing_2.jpg

Y5S3_PTS2_-_Gear_Balancing_3.jpgY5S3_PTS2_-_Gear_Balancing_3.jpg

Sin alterar:

  • Yahal Gear
  • Airaldi Holdings
  • Defensa de Providencia
  • Preocupación por Sokolov

MEJORAS

ESTACIÓN DE TINKER

Nota: La estación de recalibración ha sido rediseñada, recibiendo un flujo optimizado, cambios en la interfaz de usuario y un nuevo nombre: Tinker Station.

Retoques móviles

  • También se puede acceder a las funcionalidades de Tinker Station sobre la marcha desde el Inventario, de dos maneras:
    • Presionando [M] Mientras no haya nada resaltado, el jugador ingresará al menú general de retoques.
    • Presionando [M] Mientras se selecciona un elemento específico, le permitirá al jugador realizar operaciones de retoque directamente en el elemento resaltado.

Pericia

  • No se realizaron cambios después de la fase 1 de TU20 PTS. Se puede acceder a él desde el menú de retoques móviles.

Recalibración y optimización

  • Fusionó ambas funciones en una sola pestaña: Tinker
  • La optimización ya no se puede realizar hasta un valor superior al valor almacenado en la biblioteca de recalibración del reproductor.
  • Los pasos de actualización de optimización cambiaron: el jugador ya no pagará el precio completo por un paso de optimización incompleto.
    • Ejemplo: El usuario tiene +10% de daño del subfusil en la Biblioteca y está intentando optimizar un SMG que actualmente tiene +9,7 % de daño del subfusil. Dado que el valor más alto en la biblioteca del jugador es +10%sólo podrán actualizar mediante +0,3%y sólo pagará el precio del material por el0,3% parte en lugar de pagar el precio total de un paso de actualización.

Biblioteca de recalibración

  • No se realizaron cambios después de TU20 PT Fase 1.
  • Ha recibido mejoras en la interfaz de usuario y se puede acceder a él desde el menú Mobile Tinkering.

BLOQUEO DE ENGRANAJE DE COMBATE

  • Al unirse a la sesión de otro jugador, el jugador que se une ahora tiene un período de gracia de 1 minuto antes de que se aplique el bloqueo del equipo de combate.
  • El bloqueo de equipo ya no está vigente en el campo de tiro.
  • El jugador ahora puede cambiar entre granadas de conmoción cerebral y las granadas de especialización actuales mientras está en combate.
  • Los jugadores rebeldes en Dark Zone ya no siempre tienen el equipo bloqueado, pero el bloqueo del equipo de combate aún se aplica.
    • Esto significa que los jugadores Rogue en la Zona Oscura tendrán su equipo bloqueado durante el combate, a diferencia del PTS1, cuando el bloqueo se aplicó durante toda la duración del estado Rogue.

DESCENDENCIA

  • Se agregaron trajes de Descent en la tienda de la NSA: las 4 variantes de colores diferentes.
  • Se agregó el exótico “Vindicator” en la tienda de la NSA.
  • La rotación del grupo de talentos de Descent ahora tiene su propio menú donde se puede verificar la rotación actual y los talentos disponibles.
  • El botón para el menú se puede encontrar en la ventana AR de Descent Front.
  • Ahora también se muestra la duración de la rotación y su nombre.

PROYECTOS

  • Proyecto diario
    • La lista de recompensas ahora también incluye 1 componente exótico.
  • Proyecto Semanal
    • La lista de recompensas ahora también incluye 3 componentes exóticos.

Espere que la actualización se implemente el próximo mes y, una vez que esté disponible, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

Fuente: El tablero de la división Trello



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Comentarios de la fase 1 del PTS de la actualización 20 del título de The Division 2 y notas de desarrollo reveladas por Studio https://magazineoffice.com/comentarios-de-la-fase-1-del-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-the-division-2-y-notas-de-desarrollo-reveladas-por-studio/ https://magazineoffice.com/comentarios-de-la-fase-1-del-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-the-division-2-y-notas-de-desarrollo-reveladas-por-studio/#respond Mon, 15 Jan 2024 01:11:26 +0000 https://magazineoffice.com/comentarios-de-la-fase-1-del-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-the-division-2-y-notas-de-desarrollo-reveladas-por-studio/

Comentarios sobre la fase 1 del PTS de la actualización 20 del título de The Division 2

El mes pasado, Massive Entertainment de Ubisoft reveló no sólo la próxima actualización importante para The Division 2 que se lanzará en febrero, sino también las notas del parche PTS de la Fase 1. Bueno, los desarrolladores respondieron con sus hallazgos, ya que se revelaron los comentarios de la fase 1 del PTS de la Actualización de título 20 de The Division 2, que también incluyen notas de los desarrolladores.

Comentarios y notas de los desarrolladores de la fase 1 del PTS de la actualización 20 del título de The Division 2:

Hola agentes,
Estamos inmensamente agradecidos por todos los comentarios que recibimos después de la Fase 1 de TU20 y Project Resolve PTS, y queremos compartir nuestros hallazgos y los próximos pasos basados ​​en sus experiencias en PTS.

ARMAS Y TALENTOS

  • Mejorar la precisión y la estabilidad de algunas armas.
    • Nuestro enfoque principal ha sido el rendimiento más que la manejabilidad. Modificar la precisión y la estabilidad daría como resultado una disminución de las características únicas de cada arma, lo que podría llevar a una homogeneización en la que todas las armas se vuelvan idénticas. En cambio, nuestro objetivo es conseguir que ciertas armas sean más difíciles de manejar, pero a su vez, ofrezcan mayor potencia a la hora de acertar. Hemos decidido abstenernos de implementar cambios adicionales ahora. Sin embargo, reevaluaremos la situación después del lanzamiento y consideraremos posibles ajustes.
  • Mantis Exotic MR está demasiado mejorado y necesita un nerf
    • Estamos de acuerdo con la idea de que es necesario reducirlo. El cambio estará disponible con PTS Fase 2.
  • Los cambios en el rifle exótico de Doctor Home fueron innecesarios
    • Hemos revisado sus comentarios y determinado que Doctor Home requiere una revisión. Por lo tanto, lo revertiremos a su versión original para la Fase 2 del PTS.
  • Con todos los demás cambios de armas, St. Elmo’s Engine Exotic AR se siente decepcionante
    • Te escuchamos y podemos confirmar que nos iremos tal como están para PvP.
  • Todos los rifles deben recibir una mejora de precisión y estabilidad del 30 % al 50 %.
    • Pulir el manejo de cada rifle correría el riesgo de disminuir los rasgos individuales que hacen que cada arma sea única, lo que podría conducir a una falta de diversidad. Nuestro principal objetivo al preservar el estado actual del manejo de armas es garantizar que siga estando disponible una amplia variedad de armas. Por lo tanto, hemos decidido no implementar ningún cambio que haga que los rifles sean demasiado similares.
  • Preocupaciones acerca de que Nemesis, Regulus y Scorpio Exotics obtengan una mayor mejora en PvP ahora que el tercer atributo se puede reconfigurar
    • Estamos estudiando la posibilidad de debilitar a Escorpio, Némesis y Regulus solo en PvP.

ENGRANAJE

  • Sugerencias de cambios en el conjunto de marcas
    • Gracias por tus sugerencias. Sin embargo, actualmente no tenemos planes de cambiar los conjuntos de marcas. Nuestro objetivo es mejorar las estadísticas existentes y no moverlas.
  • Preocupaciones con respecto al escalado de Armor Regen en PvP
    • Estamos de acuerdo en que las mejoras de Armor Regen son demasiado significativas. Hemos decidido implementar ajustes a estas mejoras tanto para PvP como para PvE para garantizar una experiencia más equilibrada y justa para todos los jugadores.

CONFLICTO

  • Unbreakable no necesitaba un nerf
    • Lo devolveremos a su versión original para la Fase 2 del PTS.
  • Agregue más torretas o revierta el cambio.
    • La implementación actual de las torretas no logró nuestro objetivo de evitar el campamento de desove. Considerando las limitaciones técnicas que impiden agregar más torretas, hemos decidido eliminarlas por ahora y explorar opciones alternativas.

ZONA OSCURA

  • El temporizador de activación fraudulento puede ser más corto
    • El cronómetro está configurado para evitar que los jugadores se vuelvan rebeldes cerca de ti. Para ver cómo funcionaría un temporizador más corto, lo ajustaremos a 3 segundos para la Fase 2 del PTS.

DESCENDENCIA

  • Sugerencia para agregar cachés reconstruidos a alto precio a la Tienda NSA
    • Es una gran idea y estamos comprometidos a implementarla. Sin embargo, el coste de los cachés sería muy elevado.
  • Incluso con el cambio de duración de la sesión, todavía lleva demasiado tiempo llegar a Nemesis.
    • Nuestra intención es medir el impacto de los cambios actuales en un entorno vivo. Según los comentarios de los jugadores, haremos los ajustes necesarios en futuras actualizaciones del título para garantizar la mejor experiencia posible. En este momento, queremos abstenernos de acortar aún más la duración de la sesión, ya que puede generar frustración debido al tiempo de espera entre salas y el tiempo de viaje.
  • No reduzcas el número de Talentos
    • La implementación del cambio en la Fase 1 del PTS no se completó por completo ya que faltaba la interfaz de usuario con la lista de talentos disponibles en la rotación. Para garantizar que los jugadores estén al tanto de la rotación actual, se agregará una presentación de interfaz de usuario completa.
    • Estamos de acuerdo en que un intervalo de 1 semana puede ser demasiado largo entre repeticiones. Exploraremos la posibilidad de reducir el intervalo entre repeticiones.

BLOQUEO DE ENGRANAJES

  • El bloqueo de marchas ha generado opiniones encontradas, por lo que nos gustaría ofrecer más información sobre nuestras motivaciones. The Division 2 es un shooter táctico, lo que significa que la planificación estratégica y la toma de decisiones juegan un papel importante en el juego. Un aspecto de esta estrategia implica elegir y comprometerse con elementos de equipo específicos antes de enfrentarse a los enemigos. Permitir que los jugadores intercambien equipo durante el combate disminuiría la naturaleza táctica del juego. También introduciría complejidad, ya que los jugadores tendrían que conocer la mecánica de su equipo actual, así como las otras opciones en su inventario. Si bien algunos jugadores pueden sobresalir en el manejo de esta complejidad, creemos que haría que el sistema de equipo fuera más difícil de entender y utilizar para la mayoría de los jugadores. Además, equilibrar la dificultad del juego se vuelve más desafiante, ya que necesitaríamos considerar no solo las configuraciones disponibles sino también las posibles combinaciones de talentos que no deberían ser posibles durante el combate. Sin embargo, reconocemos que en determinadas situaciones, impedir el intercambio de equipamiento puede resultar demasiado restrictivo. Como resultado, hemos decidido eliminar el bloque de equipamiento para Pícaros, que se implementó en la Fase 1 del PTS.
  • Te pedimos que concentres tus esfuerzos en probarlo con las siguientes especificaciones durante la Fase 2:
    • El bloqueo del equipo durante el combate, independientemente del modo de juego, permanece como está
    • El bloqueo del engranaje mientras está en conflicto permanece como está
    • El bloqueo de engranaje mientras Rogue se revertirá y estará disponible para pruebas en la Fase 2 del PTS
  • Además, introdujimos los siguientes cambios en la calidad de vida:
    • Ahora podrás cambiar granadas
    • Ahora podrás cambiar de equipo mientras estás en el campo de tiro.
    • Ahora tendrás un período de gracia de 1 minuto en el que podrás cambiar de equipo después de unirte a la sesión de otro jugador.

Eso es todo. Deberíamos recibir las notas de la Fase 2 del PTS en algún momento de este mes y, una vez que las tengamos, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: El Tablero de división Trello



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The Division 2 estará fuera de servicio por mantenimiento del servidor y solución este 21 de diciembre https://magazineoffice.com/the-division-2-estara-fuera-de-servicio-por-mantenimiento-del-servidor-y-solucion-este-21-de-diciembre/ https://magazineoffice.com/the-division-2-estara-fuera-de-servicio-por-mantenimiento-del-servidor-y-solucion-este-21-de-diciembre/#respond Thu, 21 Dec 2023 09:52:10 +0000 https://magazineoffice.com/the-division-2-estara-fuera-de-servicio-por-mantenimiento-del-servidor-y-solucion-este-21-de-diciembre/

Los servidores de la División 2 fueron retirados por Massive Entertainment de Ubisoft este 21 de diciembre, y esto es para su mantenimiento habitual donde también se lanzará una solución.

The Division 2 está inactivo por el calendario de mantenimiento del servidor para el 21 de diciembre:

Aquí está el cronograma para el tiempo de inactividad planificado:

09:30 CET,
3:30 a. m. hora del este,
12:30 a. m. hora del Pacífico.
16:30 HKT

Convierte a tu zona horaria aquí

Si bien no debería publicarse ningún parche durante este tiempo de inactividad, ¡hay una solución próximamente!

«Para solucionar la activación del talento de espectáculo de fuegos artificiales en la mochila de entrega festiva cuando los jugadores lanzan granadas a sus propios pies, desactivaremos los servidores de #TheDivision2 para realizar mantenimiento el jueves 21 de diciembre».

Eso parece ser todo. Si hay un parche, se lo informaremos a nuestros lectores, así que asegúrese de consultar el centro de juegos de The Division 2 si publicamos uno.

En cuanto al tiempo de inactividad, si algo cambia, actualizaremos el artículo. Tenga en cuenta que, dados los tiempos de inactividad por mantenimiento pasados, una extensión de la interrupción no está descartada.

Fuente: La división (Gorjeo)





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Se revelan las notas del parche PTS de la actualización 20 del título de The Division 2 para PvP y PvE https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-the-division-2-para-pvp-y-pve/ https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-the-division-2-para-pvp-y-pve/#respond Mon, 18 Dec 2023 00:21:58 +0000 https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-the-division-2-para-pvp-y-pve/

ACTUALIZACIONES DE CALIDAD DE VIDA

  • Escalando cajas de botín de mundo abierto con dificultad mundial.
    • Este cambio está diseñado para aumentar la calidad del equipo y las estadísticas que tiene en todos los ámbitos, especialmente para las dificultades desafiantes y heroicas.
  • SHD limitado observa la bonificación de HP a LVL 2000 y aumenta la ganancia de HP.
    • LVL 1 a 1000: sin cambios.
    • LVL 1001 a 2000: se cambió la ganancia de HP de 0,3 a 30 HP por nivel.
    • LVL 2000 y posteriores: por el momento, los agentes solo obtendrán materiales de recolección en cada nivel.

Inventario

  • Se agregó un nuevo menú llamado Tinkering, que combina las funciones de Optimización y Recalibración.
    • Se ha cambiado el nombre de Recalibration Station a Tinkering Station, pero la funcionalidad aún no está disponible para pruebas.

kits de armadura

  • Posibilidad de usar instantáneamente un kit de armadura para reponer el 25% de la armadura (tiempo de reutilización de 5 segundos), además de mantener presionado el botón para reponer el 100%.

Bloqueo de combate de engranajes

  • Mientras estén en combate, los jugadores ya no podrán intercambiar piezas de equipo o equipamientos individuales.

PERICIA

Nuestra intención es priorizar el tiempo del jugador implementando este cambio, cuyo objetivo es hacer que las actualizaciones de Experiencia sean más fáciles de lograr y garantizar que los costos de actualización sean proporcionales a los beneficios obtenidos.

  • Reducción de experiencia para hacer que las actualizaciones sean más accesibles. Este es el primer vistazo a los nuevos costos:

Y5S3_PTS_-_New_Expertise_Costs.jpg

PROYECTOS

Estamos investigando algunos cambios y adiciones a las condiciones de finalización y recompensas para hacer que los proyectos sean más interesantes y valiosos.

Proyecto diario del pase de temporada

Condiciones: Para completar una misión en dificultad difícil o superior.

Recompensas:

  • (Cambiar) XP (Equivalente a un nivel superior)
  • (Nuevo) Caché de materiales de optimización
  • (Nuevo) Recompensa desafiante: Colmillo Negro
  • (Nuevo) 1 x Plano de elaboración
  • (Nuevo) 1 x artículo de equipo
  • (Nuevo) 1 x punto de calibración SHD

Nuevas misiones en Pool:

  • Centro de eventos Potomac
  • Búnker de emergencia federal
  • Gran Hotel Washington
  • Campamento Roble Blanco
  • Plaza Jefferson
  • Sede del DCD

Proyectos diarios

ABUCHEO: Se han agregado más recompensas para hacer que el proyecto sea más atractivo.

Condiciones: Para completar actividades, neutraliza enemigos nombrados, reabastece CP o completa una misión en una Nueva Zelanda específica.

Recompensas:

  • (Cambiar) Recompensa desafiante
  • (Cambiar) XP (medio nivel más arriba)
  • (Cambiar)5 x puntos de especialización
  • (Cambiar) 2 x artículo de equipo
  • (Nuevo) Caché de recalibración
  • (Nuevo ) 1 x Plano de elaboración

Zona Oscura y Conflicto:Algunas metas objetivas se han hecho más fáciles ya que no todos los jugadores quieren dedicar tiempo a crear contenido PvP o no son lo suficientemente competentes para alcanzar la meta.

Condiciones:

  • (Cambiar) Zona Oscura: Se han eliminado todas las condiciones que requieren matar agentes y se han reemplazado por condiciones orientadas a PvE (extraer elementos, borrar puntos de referencia, etc.)
  • (Cambiar) Conflicto: Se eliminó el requisito de «Ganar partida», los jugadores ahora solo deberán completar partidas y matar a otros jugadores. Además, la dificultad de la condición se redujo en general.

Recompensas:

  • 1 calibración SHD.
  • Materiales de elaboración
  • (Cambiar) XP de Zona Oscura si Proyecto Zona Oscura
  • (Cambiar) XP de conflicto si se trata de un proyecto de conflicto
  • (Cambiar) 2 x artículo de equipo (anteriormente 1)
  • (Nuevo ) 1 x caché de elaboración de armas

Proyectos Semanales

Proyecto de invasión:Se han agregado más recompensas para hacer que el proyecto sea más atractivo.

Condiciones:Para neutralizar enemigos nombrados, actividades de facciones, recompensas de facciones, completar Misiones Invadidas en ciertas dificultades y completar Fortalezas invadidas en ciertas dificultades.

Recompensas:

  • 5 x calibración SHD
  • Recompensa de facción heroica
  • 2x artículo de equipo
  • Elaboración de planos
  • 5 x puntos de especialización
  • (Cambiar) XP (Equivalente a un nivel superior)
  • (Cambiar) Recompensa heroica (todas las facciones)
  • (Nuevo ) 1 x caché de elementos con nombre
  • (Nuevo ) 1 x caché de elaboración de armas

Misión legendaria semanal:Se han agregado más recompensas para hacer que el proyecto sea más atractivo. Se relaciona con algunos de los contenidos más difíciles del juego y debe recompensarse en consecuencia.

Condiciones:Completa una de las fortalezas legendarias.

Recompensas:

  • 1 x caché exótico
  • (Nuevo) 1 x caché de optimización
  • (Nuevo) 2 x caché de recalibración
  • (Nuevo) 1 x caché de elaboración de engranajes

Solicitud de SHD– Ligera mejora de las recompensas para fomentar una mayor participación

Condiciones:Donar recursos a CP o NPC.

Recompensas:

  • 1 x caché exótico
  • Elaboración de planos
  • 5 x puntos de especialización
  • (Cambiar) XP (un nivel más arriba)
  • (Nuevo) Caché de elementos con nombre

Proyecto Semanal Zona Oscura / Conflicto

(Cambiar) Condiciones: Independientemente de su enfoque DZ o Conflicto, el jugador tenía que realizar actividades relacionadas con ambos modos de juego. Ahora, las condiciones se han dividido según el enfoque del proyecto y se han hecho más fáciles de lograr (por ejemplo, muertes de jugadores en conflicto de 20 a 10, victorias en partidas de conflicto de 2 a 1, etc.)

Recompensas:

  • 5 x calibración SHD
  • XP de zona oscura si es zona oscura
  • XP de conflicto si hay conflicto
  • (Cambiar)2 x artículo de equipo (anteriormente, algunos solo otorgaban 1)
  • (Nuevo)2 x caché de elementos con nombre
  • (Remoto) Caché de recalibración

Proyecto Cumbre Semanal

(Cambiar) Condiciones : Completa 15 (en lugar de 30) pisos de cumbre en dificultad Difícil/Desafiante.

Recompensas :

  • 1 x caché exótico
  • Elaboración de planos
  • 5 x puntos de especialización
  • (Cambiar) 2 x caché de elementos con nombre (anteriormente 1 x elemento con nombre)
  • (Cambiar ) XP (un nivel más arriba)
  • (Nuevo ) 1 x caché de recalibración

EQUILIBRIO DE ARMAS

Armas exóticas

  • Todas las armas exóticas ‘ El tercer atributo será reconfigurable.

❗Este es un pase de equilibrio general para hacer que todas las armas menos populares sean más interesantes.

Rifles de asalto

  • ACR, ACR-E: +10% de daño de arma
  • CTAR-21, El divisor de rieles: +10 tamaño de cargador
  • F2000, Réplica F2000, Escudo Splinterer: +50 RPM, +10 tamaño de cargador
  • FAL, FAL SA-58, FAL SA-58 Para, FAL SA-58 Para Réplica: +5% de daño de arma
  • Military G36, G36 C, G36 mejorado, réplica mejorada de G36, nacido genial: +50 RPM
  • Tejón de miel, Lobezno salvaje: +5 tamaño de cargador
  • Mk16, SOCOM Mk16, Táctico Mk16, Réplica táctica Mk16: +10% de daño de arma
  • P416 militar, P416 G3 personalizado, Glory Daze, Eagle Bearer: +50 RPM

Metralletas

  • AUG A3 Para XS, AUG A3P mejorado, AUG A3P táctico, Réplica táctica AUG A3P: +25 RPM, +10 % de daño de arma
  • **CMMG Banshee, The Grudge: +**50 RPM, +5% de daño de arma
  • MP5 ST, MP5 ST Réplica, MP5A2, MP5-N, Cabaret: +6 tamaño de cargador
  • MP7, Cadena de intercambio: +50 RPM, +5% de daño de arma
  • Policía T821, Mercado Negro T821, Réplica del Mercado Negro T821: +10% de daño de arma
  • SMG-9 convertido, SMG-9 A1 convertido, Réplica de SMG-9 convertido: +50 RPM
  • M1928, pistola Tommy, El trineo, hecho grande: +10% de daño de arma
  • UMP-45 policial, UMP-45 táctico, réplica de UMP-45 táctico: +10% de daño de arma

Ametralladoras ligeras

  • Pulmón de acero: +10% de daño de arma
  • Todas las demás LMG: +20% de daño de arma.

fusiles

  • ACRSS: +10% de daño de arma
  • Despiadado, Despiadado: +10% de daño de arma
  • USC .45 ACP, Réplica de USC .45 ACP: +10% de daño de arma
  • UIC15 MOD2: +30 % de daño de arma
  • M16A2, Réplica M16A2: +30 % de daño de arma
  • Rifle de batalla MDR, Réplica del rifle de batalla MDR: +20 RPM, +10 % de daño de arma
  • Resuelto Mk47, Armonía: +20 % de daño de arma
  • Militar Mk17, Policía Mk17, Réplica de Policía Mk17, Glaseado eterno: +25 % de daño de arma
  • SIG 716, Réplica SIG 716, SIG 716 CQB, Herramienta del artista, The Ravenous:+25 % de daño de arma

Rifles de tirador

  • M700 Carbon, Réplica de carbono M700, M700 Tactical, Modelo 700, Réplica de modelo 700, Palo largo de Ekim:+8 alcance óptimo, +25% daño de arma
  • SRS encubierto, SRS A1, Réplica de SRS A1, Pinprick, Mantis:+30 % de daño de arma
  • SR-1, Réplica de SR-1, Adrestia SR-1, Bateador designado:+30 % de daño de arma
  • Paracaidista SVD, SVD excedente, Comando, Edicto aterrador:+15% de daño de arma
  • Táctico .308, bisturí:+8 rango óptimo, +20 RPM

Otro

  • Carbine 7 y Stoner LAMG ya no aparecerán con un talento preestablecido.

EQUILIBRADO DE ENGRANAJES

Nuestro objetivo es mejorar la fuerza de los bonos de Brand Set de 2 y 3 piezas para recompensar a los jugadores por comprometerse con un Brand Set específico. Queremos hacer que la bonificación de 3 piezas sea más atractiva y al mismo tiempo hacer que las mecánicas menos utilizadas sean más relevantes.

Y5S3_PTS_-_Gear_Balancing_1.jpgY5S3_PTS_-_Gear_Balancing_1.jpg

Y5S3_PTS_-_Gear_Balancing_2.jpgY5S3_PTS_-_Gear_Balancing_2.jpg

Y5S3_PTS_-_Gear_Balancing_3.jpgY5S3_PTS_-_Gear_Balancing_3.jpg

MODOS DE JUEGO

Descendencia

  • Se redujo el calor necesario para llegar a Némesis. Esto reducirá el bucle mínimo en el que los jugadores pueden encontrar a Nemesis a 4 y el bucle máximo a 9.
  • Se redujeron los requisitos de recompensa en Descent de 1 a 5 bucles. Los jugadores ahora recibirán más botines/recompensas por completar la misma cantidad de bucles que antes.
  • Se agregaron cachés exóticos y con nombre dentro de la tienda NSA Tech que se encuentra afuera de la entrada de Descent. Los precios son marcadores de posición.
  • Se agregaron rotaciones del grupo de talentos en Descent que se planea cambiar semanalmente. Estos grupos tienen diferentes temáticas y constan de 35 talentos y 6 talentos exóticos cada uno.

Otro

  • Se solucionó el problema con Summit LVL 100 XP.
  • Se implementaron varias mejoras de estabilidad en Countdown, Descent y Summit.

ARREGLOS

Insectos

  • Los cachés de armas y equipos en el mundo abierto y las misiones se hicieron a escala con la configuración de dificultad global/misión.
    • Debería haber un aumento en la calidad del equipo y sus estadísticas ahora, en todos los ámbitos, especialmente notable en las dificultades desafiantes y heroicas.
  • Ya no se pueden equipar mods de habilidad de un nivel superior al del jugador.
  • El mod de alcance deOh CarolEl rifle de tirador ya no se puede aplicar a ningún arma.
  • Los planos de las armas nombradas de algunas especializaciones aparecían en los cachés reconstruidos, pero ahora ya no es el caso.
  • Se corrigió un error por el cual la mayoría de los planos de piezas de equipo con nombre obtenidos de cachés reconstruidos no requerían materiales específicos de la marca.
  • El donLa mochila con nombre estaba en la sección de chalecos de la estación de elaboración.
  • Los planos paraGran espectáculoyLa oración del zorroNo se pudieron encontrar en la estación de elaboración después de ser adquiridos, ahora se han agregado.

Hazañas

  • Se corrigió el problema de la esquina.
  • Se corrigió un exploit por el cual se podía invitar a los jugadores al final de la incursión para obtener una clave específica de la incursión sin ninguna participación.

Una vez que se revelen las nuevas armas, equipo, talentos y otros cambios, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: La División Trello (1, 2)



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