Lander – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 26 Apr 2024 11:52:16 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Lunar Lander más allá de la revisión (Cambiar eShop) https://magazineoffice.com/lunar-lander-mas-alla-de-la-revision-cambiar-eshop/ https://magazineoffice.com/lunar-lander-mas-alla-de-la-revision-cambiar-eshop/#respond Fri, 26 Apr 2024 11:52:13 +0000 https://magazineoffice.com/lunar-lander-mas-alla-de-la-revision-cambiar-eshop/

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Atari ha tenido unos años muy interesantes, publicando una colección del 50 aniversario aclamada por la crítica en forma de documental jugable, la serie ‘Recharged’ de resurgimientos neo-retro y un puñado de reinvenciones únicas de sus IP clásicas. Lunar Lander Beyond del desarrollador de Cris Tales, Dreams Uncorpoated, es la última y más pulida revisión retro del pionero de los juegos hasta la fecha.

Lunar Lander Beyond se presenta como un reinicio del icónico juego arcade de Atari de 1979 en el que los jugadores navegan una nave espacial hacia la superficie de la Luna representada en gloriosos gráficos vectoriales monocromáticos, usando propulsores para frenar el descenso de la nave y finalmente aterrizar de manera segura (es más fácil decirlo que hacerlo). para sumar puntos. Es un clásico de los albores de la era arcade que exige paciencia y precisión.

Atari y Dreams Uncorpoated han tomado esa inspiración y la han seguido, reinterpretando y modernizando la premisa central del original contra un telón de fondo de colores vivos de distintas ubicaciones galácticas a lo largo de su campaña de aproximadamente ocho horas. Pero podría decirse que su fórmula falla en centrarse en la historia, en lugar de un enfoque de juego estilo arcade o un modo adicional, lo que parece una oportunidad perdida.

A diferencia del original, que se puede jugar en Atari 50, Lunar Lander Beyond se apoya en gran medida en su trama, quizás demasiado para algunos. Si bien todas las secuencias de diálogo se pueden omitir, cada una de las misiones generalmente cortas está repleta de exposición. Aunque en realidad no existe una conexión narrativa con los eventos del arcade original como lo implicaban algunos de los avances del juego, su mecánica de movimiento se siente fiel a sus inspiraciones retro.

Si bien la física y los controles del juego dan en el blanco, sus misiones fomentan una finalización rápida y, con demasiada frecuencia, terminan justo cuando estábamos entrando en la zona, por así decirlo. Navegar con tu nave espacial a través de obstáculos para evitar el fuego enemigo o atrapar suministros es bastante meditativo, pero los problemas de ritmo se vuelven evidentes cuando repetidamente te sacan de la acción y entras en otra secuencia de diálogo.

Revisión del módulo de aterrizaje lunar: captura de pantalla 2 de 4
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Por si sirve de algo, la narrativa totalmente interpretada por voz del juego es lo suficientemente útil como para establecer el propósito de tus aterrizajes y mantenerte adivinando con la intriga de la trama. Como capitán de Pegasus Aerospace Corporation, los jugadores gestionan una flota de módulos de aterrizaje y una tripulación de pilotos que son muy conscientes de que la empresa a la que sirven no se preocupa por los mejores intereses de la humanidad.

El intento de Pegasus de monopolizar los viajes de teletransportación conduce a un evento electromagnético que se propaga por todo el universo y a una transmisión masiva de llamadas de socorro mientras la galaxia se desorganiza. Los pilotos del módulo de aterrizaje deberán rescatar a civiles, o “civvies”, y reclutar personal adicional que desbloquee los ritmos de la historia y acceda a nuevas naves espaciales.

La trama está basada en personajes interesantes: un médico de barco drogado con su propio suministro; un revolucionario vagamente neoleninista; y un ejecutivo de Pegasus de sangre azul que oculta una agenda encubierta, por nombrar algunos. Si bien ocasionalmente hay escenas animadas breves pero elegantes, la historia en sí se cuenta principalmente (no se muestra) a través de discusiones visualmente iguales interpretadas por voces en la cabina del portaaviones.

Revisión del módulo de aterrizaje lunar: captura de pantalla 3 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

El desempeño del jugador se califica según la integridad de su nave, los cristales recolectados y el tiempo de finalización. Hay una lista de pilotos para elegir que aprenden rasgos de habilidad pasiva a medida que suben de nivel. Hay cuatro niveles de dificultad, el más difícil agrega muerte permanente y el juego termina si te quedas sin pilotos que suben a tu portaaviones si logras localizarlos y rescatarlos en misiones anteriores.

La adición más interesante a la fórmula del juego es la mecánica de manejo del estrés, que hace que los niveles de estrés de tus pilotos aumenten si chocas con paredes y obstáculos. Si te equivocas lo suficiente, tus pilotos se volverán locos y deformarán los niveles con «alucinaciones» alucinantes que incluyen ojos, bocas, órganos nefastos y, finalmente, elefantes rosados ​​caricaturescos que intentarán chocar contigo.

Los pilotos pueden aliviar el estrés tomando medicamentos y siendo enviados a psicoterapia después de una misión, lo que te obliga a utilizar otros pilotos en tu lista. Mientras que algunos niveles te asignan la tarea de trazar una ruta de vuelo metódica, otros implican superar obstáculos. El juego va desde evitar colisiones con destreza hasta lanzar tu nave directamente hacia los cometas entrantes para defender un recinto civil.

Revisión del módulo de aterrizaje lunar: captura de pantalla 4 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Hay cuatro barcos para elegir, cada uno con controles únicos junto con tres ranuras para módulos que agregan una capa de personalización. El módulo de aterrizaje inicial, el Beetle, replica los controles clásicos del Lunar Lander y la dirección similar a la de un tanque con la adición de un estabilizador. Otras embarcaciones ofrecen una mayor aceleración más desafiante o pueden maniobrarse simplemente usando el panel direccional sin necesidad de propulsores.

Dicho esto, es extraño que el reinicio de un juego de arcade icónico no contenga un modo arcade. Lunar Lander Beyond tiene una mecánica excelente, pero completa el juego con diálogos, pantallas de carga y menús que obstaculizan su potencial para aprender y jugar. Su campaña basada en la historia establece una base sólida, pero se complementaría mucho mejor con un modo competitivo independiente de búsqueda de puntuación.

Otro reinicio reciente de Atari, Caverns of Mars: Recharged, proporciona un modelo perfecto: atraviesa niveles cada vez más difíciles; adquiere una construcción única con potenciadores roguelike seleccionables; empuja lo más lejos que puedas para ascender en las tablas de clasificación globales. Lunar Lander Beyond está perfectamente posicionado para un modo arcade más ágil que perfecciona el ciclo del juego hacia una fórmula de «sólo una carrera más».

Conclusión

Lunar Lander Beyond es una recomendación sólida para los fanáticos del género de simulación de aterrizaje. Funciona bien en Switch sin problemas de velocidad de fotogramas perceptibles y se ve genial. Pero tal como están las cosas, sus misiones con demasiada frecuencia parecen abreviadas, de entre tres y seis minutos, y demasiado estrechamente intercaladas entre la narrativa. El problema no es su mecánica de juego, sino las restricciones de su estructura de campaña. Es un problema que los desarrolladores podrían resolver manteniendo el rumbo y creando un modo centrado directamente en lo que hizo que el original fuera atractivo: volar, aterrizar y puntuar mejor que los demás.





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Lunar Lander Beyond se lanza el 23 de abril https://magazineoffice.com/lunar-lander-beyond-se-lanza-el-23-de-abril/ https://magazineoffice.com/lunar-lander-beyond-se-lanza-el-23-de-abril/#respond Mon, 11 Mar 2024 12:35:11 +0000 https://magazineoffice.com/lunar-lander-beyond-se-lanza-el-23-de-abril/

Módulo de aterrizaje lunar más allá saldrá para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam y Epic Games Store el 26 de abril, anunciaron el editor Atari y el desarrollador Dreams Uncorpoated.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Atari:

Acerca de

Dreams Uncorpated se eleva Módulo de aterrizaje lunar más allá desde sus orígenes arcade simplistas al infundirle el estilo artístico característico del desarrollador, una historia rica en narrativa y un universo cautivador donde no todos ni todo es lo que parece. Una experiencia única en su tipo de “aventura y simulación”. Módulo de aterrizaje lunar más allá cautiva a los jugadores con un vasto mundo argumental y una jugabilidad gratificante en la que hay mucho en juego, y no sólo para su carrera.

En Módulo de aterrizaje lunar más allá, asume el papel del capitán de la tripulación de vuelo de Pegasus Corporation. Guía a un equipo de intrépidos exploradores, asesores y módulos de aterrizaje de última generación a través de una serie de misiones exigentes. Vuela por el cosmos entregando carga crucial, extrayendo valiosos recursos y realizando atrevidos rescates a través de un tapiz celestial de enigmáticas lunas y cautivadores planetas. Cuando aparecen portales misteriosos, te encontrarás en curso de colisión con verdades siniestras que yacen invisibles detrás de la tela de la cortina del universo.

Características clave

  • Arte Cósmico – Sumérgete en las opulentas vistas de ciencia ficción de Dreams Uncorpoated, meticulosamente elaboradas con su característico estilo dibujado a mano.
  • Misiones celestiales – Embárcate en una odisea interestelar, conquistando 30 atrevidas misiones que abarcan cinco cuerpos celestes: Nueva Luna, Marte, Venus, Ganímedes y el enigmático reino de Etimus.
  • Totalmente personalizado – Forja tu propio destino con una gran variedad de opciones de piloto, que incluyen personajes generados por procedimientos y atributos únicos. Elige entre cuatro barcos únicos y personalízalos con una selección de una docena de mejoras.
  • Te esperan pruebas peligrosas – Elige tu destino con cuatro niveles de dificultad distintos, donde el más alto, ‘Insane’, supera los límites con el riesgo de muerte permanente; solo los más audaces se atreven a recorrer este camino traicionero.
  • Preserva tu cordura – En medio de la inmensidad del espacio, es imperativo mantener la fortaleza mental. ¡Cuidado con los crecientes niveles de estrés, ya que pueden provocar alucinaciones desgarradoras y la aparición de una locura inducida cósmica!

Mira el último avance a continuación.

Tráiler cinematográfico



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Están haciendo una secuela basada en la historia de Lunar Lander, el juego arcade de Atari de 1979 donde todo lo que haces es aterrizar en la luna. https://magazineoffice.com/estan-haciendo-una-secuela-basada-en-la-historia-de-lunar-lander-el-juego-arcade-de-atari-de-1979-donde-todo-lo-que-haces-es-aterrizar-en-la-luna/ https://magazineoffice.com/estan-haciendo-una-secuela-basada-en-la-historia-de-lunar-lander-el-juego-arcade-de-atari-de-1979-donde-todo-lo-que-haces-es-aterrizar-en-la-luna/#respond Mon, 22 Jan 2024 03:39:27 +0000 https://magazineoffice.com/estan-haciendo-una-secuela-basada-en-la-historia-de-lunar-lander-el-juego-arcade-de-atari-de-1979-donde-todo-lo-que-haces-es-aterrizar-en-la-luna/

Como alguien que creció con un Atari 2600, es agradable poder hablar sobre un próximo juego de Atari con anticipación positiva. Eso es lo que siento acerca de Lunar Lander Beyond, la próxima secuela de un juego tan antiguo que desarrolló barriga y empezó a correr.

El Lunar Lander original de Atari salió en 1979 y fue el primer juego de Atari en utilizar gráficos vectoriales. También fue uno de los dos primeros juegos registrados en la Oficina de derechos de autor de Estados Unidos, siendo el otro Asteroids. Si bien hubo varios juegos anteriores inspirados en el alunizaje del Apolo, los delicados controles de Lunar Lander y el combustible limitado mantuvieron la tensión alta (y las monedas en el bolsillo bajas), lo que lo hizo particularmente memorable. Inspiró varias secuelas, incluida una en 3D llamada Lander lanzada por Psygnosis en 1999.



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Tráiler de Lunar Lander más allá de la ‘jugabilidad’ https://magazineoffice.com/trailer-de-lunar-lander-mas-alla-de-la-jugabilidad/ https://magazineoffice.com/trailer-de-lunar-lander-mas-alla-de-la-jugabilidad/#respond Mon, 09 Oct 2023 11:05:19 +0000 https://magazineoffice.com/trailer-de-lunar-lander-mas-alla-de-la-jugabilidad/

El editor Atari y el desarrollador Dreams Uncorpoated han lanzado el avance oficial del juego para Módulo de aterrizaje lunar más alláel próximo nuevo juego basado en el clásico arcade de 1979 Módulo de aterrizaje lunar. Una demostración limitada estará disponible para PC a través de Steam desde hoy a las 10:00 a. m. PT/1:00 p. m. ET hasta el 16 de octubre.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Atari:

Acerca de

En Módulo de aterrizaje lunar más allá, asume el papel del capitán de la tripulación de vuelo de Pegasus Corporation. Guía a un equipo de intrépidos exploradores, asesores y módulos de aterrizaje de última generación a través de una serie de misiones exigentes. Vuela por el cosmos entregando carga crucial, extrayendo recursos valiosos y realizando atrevidos rescates a través de un tapiz celestial de enigmáticas lunas y cautivadores planetas. Cuando aparecen portales misteriosos, te encontrarás en curso de colisión con verdades siniestras que yacen invisibles detrás de la tela de la cortina del universo.

Promocionando el estilo artístico característico de Dreams Uncorpoated y una historia profunda y rica en narrativa, Módulo de aterrizaje lunar más allá ofrece una experiencia de simulación y aventura modernizada aún más con mecánicas de vuelo de precisión por gravedad. Hay mucho en juego y también lo es tu altitud, pero el llamado del deber está siempre presente mientras navegas tanto por la vasta extensión del espacio como por las complejas relaciones dentro de tu tripulación.

Características clave

  • Arte Cósmico – Sumérgete en las opulentas vistas de ciencia ficción de Dreams Uncorpoated, meticulosamente elaboradas con su característico estilo dibujado a mano.
  • Misiones celestiales – Embárcate en una odisea interestelar, conquistando 30 audaces misiones que abarcan cinco cuerpos celestes: Nueva Luna, Marte, Venus, Ganímedes y el enigmático reino de Etimus.
  • Totalmente personalizado – Forja tu propio destino con una gran variedad de opciones de piloto, que incluyen personajes generados por procedimientos y atributos únicos. Elige entre cuatro barcos únicos y personalízalos con una selección de una docena de mejoras.
  • Te esperan pruebas peligrosas – Elige tu destino con cuatro niveles de dificultad distintos, donde el más alto, ‘Insane’, supera los límites con el riesgo de muerte permanente; solo los más audaces se atreven a recorrer este camino traicionero.
  • Preserva tu cordura – En medio de la inmensidad del espacio, es imperativo mantener la fortaleza mental. ¡Cuidado con los crecientes niveles de estrés, ya que pueden provocar alucinaciones desgarradoras y la aparición de una locura inducida cósmica!

Módulo de aterrizaje lunar más allá saldrá para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam y Epic Games Store en la primera mitad de 2024.

Mira el avance a continuación.

Tráiler del juego



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Mars Lander de la NASA lanzará un cohete y está siendo probado ahora mismo https://magazineoffice.com/mars-lander-de-la-nasa-lanzara-un-cohete-y-esta-siendo-probado-ahora-mismo/ https://magazineoffice.com/mars-lander-de-la-nasa-lanzara-un-cohete-y-esta-siendo-probado-ahora-mismo/#respond Sat, 12 Aug 2023 10:00:50 +0000 https://magazineoffice.com/mars-lander-de-la-nasa-lanzara-un-cohete-y-esta-siendo-probado-ahora-mismo/

Esto no es un consejo de inversión. El autor no tiene cargo en ninguna de las acciones mencionadas. Wccftech.com tiene una política de divulgación y ética.

La Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio (NASA) ha comenzado a probar las patas y las almohadillas para los pies del módulo de aterrizaje más grande que se enviará a Marte en la historia. La agencia espacial ha estado ocupada recolectando muestras de cohetes marcianos a través del rover Perseverance que aterrizó en el planeta rojo en medio de mucha fanfarria hace unos años en 2021. Sin embargo, devolver estas muestras de rocas a la Tierra es una tarea completamente diferente ya que Perseverance no puede volar de forma independiente. Para recuperarlos, la NASA y la Agencia Espacial Europea (ESA) volarán un nuevo módulo de aterrizaje a Marte equipado con un cohete para lanzar las muestras al espacio y permitir que los equipos en la Tierra las analicen a su regreso.

El módulo de aterrizaje de recuperación de muestras de Marte de la NASA contará con múltiples motores de cohetes y pesará más de dos toneladas

Si bien la NASA actualmente está enfocando sus esfuerzos en el programa Artemis, que tiene como objetivo establecer una presencia humana permanente en la Luna, este programa es parte de los esfuerzos más amplios de la agencia hacia la exploración de Marte. El programa Artemis será el trampolín para futuras misiones a Marte, ya que proporcionará a los astronautas y a la agencia espacial la experiencia necesaria para vivir y trabajar en el espacio antes de que puedan llevarse a cabo las misiones a Marte de larga duración.

Como parte de estos esfuerzos, la NASA evaluará las muestras de rocas recolectadas por el rover Perseverance en la Tierra, ya que las máquinas de laboratorio no se pueden enviar fácilmente a la superficie marciana. El módulo de aterrizaje de recuperación de muestras de Marte traerá estas muestras a la Tierra, y los ingenieros ya están probando las patas de aterrizaje y las almohadillas para los pies de este módulo de aterrizaje en el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA en California.

Estas patas son cruciales para el diseño del módulo de aterrizaje, ya que le permitirán absorber el impacto de un aterrizaje y garantizar que el vehículo esté en condiciones de funcionamiento después del aterrizaje. La estabilidad de la plataforma es crucial para sus operaciones, ya que también servirá como sitio de lanzamiento de cohetes móviles una vez que esté en Marte.

La NASA prueba una plataforma de aterrizaje marciana de 16 pulgadas de diámetro en el
Laboratorio de Propulsión a Chorro. Imagen: NASA/JPL-Caltech

Un cohete en un módulo de aterrizaje es una idea única, pero es la única forma en que la NASA puede recuperar las muestras de suelo marciano. El módulo de aterrizaje los lanzará a la órbita de Marte, donde ya habrá un orbitador para recogerlos y llevarlos a la Tierra. En la jerga de la NASA, el cohete a Marte se llama Mars Ascent Vehicle. El orbitador será operado por la Agencia Espacial Europea (ESA) como parte del Programa de Retorno de Muestras de Marte de la agencia.

En comparación con los motores complejos que impulsan cohetes como el Sistema de Lanzamiento Espacial (SLS) de la NASA y los cohetes Falcon 9 de SpaceX, el cohete Mars es un simple cohete de combustible sólido de dos etapas. Los propulsores de cohetes del SLS y los misiles balísticos y de otro tipo utilizan combustible sólido. Con una velocidad de 2,5 millas por segundo, el MAV alcanzará la órbita de Marte diez minutos después del lanzamiento, con un peso de 169 kilogramos en Marte. En la Tierra, el cohete pesa 450 kilogramos.

El módulo de aterrizaje de Marte también contará con motores de cohete, 12 para ser precisos. Estos motores son cruciales para reducir la velocidad del módulo de aterrizaje durante un aterrizaje, y funcionarán junto con las almohadillas para los pies y las patas de aterrizaje que se están probando en el JPL. Pesa 2.275 kilogramos en la Tierra, presumiblemente con el cohete dentro. Esto lo convierte en el vehículo más pesado que jamás haya aterrizado en la superficie marciana. El módulo de aterrizaje debe aterrizar dentro de los 60 metros del sitio objetivo debido a los requisitos de recuperación efectiva de las muestras de roca.

Entre las cosas que está estudiando el equipo del JPL se encuentran los bamboleos en las piernas que podrían ser problemáticos durante el aterrizaje real. Actualmente está previsto su lanzamiento en 2028, con la recuperación de la muestra a principios de la década de 2030.

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44 años después, Atari está haciendo un nuevo juego Lunar Lander https://magazineoffice.com/44-anos-despues-atari-esta-haciendo-un-nuevo-juego-lunar-lander/ https://magazineoffice.com/44-anos-despues-atari-esta-haciendo-un-nuevo-juego-lunar-lander/#respond Sun, 16 Jul 2023 01:31:20 +0000 https://magazineoffice.com/44-anos-despues-atari-esta-haciendo-un-nuevo-juego-lunar-lander/

Susurralo, pero cosas decentes están sucediendo una vez más en Atari. OK OK, tiene un interés extraño en la cadena de bloques (aunque no es el único en eso) y sueña hoteles que nunca existiránpero bajo la dirección del CEO Wade Rosen, el otrora coloso está recordando gradualmente que solía ser más que un logotipo de camiseta: el reciente colección 50 aniversario la ilustración perfecta de por qué.

Un tema del mandato de Rosen ha sido regresar al catálogo anterior, ya sea para remasterizaciones o, en algunos casos, nuevas versiones, y ahora aquí estamos con el anuncio de un nuevo juego basado en un gabinete arcade de 1979. Lunar Lander fue el primer gráfico vectorial de Atari. juego y vino de un linaje de una década de los primeros sims todo sobre, bueno, aterrizar en la luna. Eso es todo el juego: tienes que maniobrar una nave para aterrizar de forma segura en un terreno inhóspito antes de que te quedes sin combustible.



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Atari anuncia Lunar Lander: Beyond para Switch https://magazineoffice.com/atari-anuncia-lunar-lander-beyond-para-switch/ https://magazineoffice.com/atari-anuncia-lunar-lander-beyond-para-switch/#respond Sat, 15 Jul 2023 22:49:38 +0000 https://magazineoffice.com/atari-anuncia-lunar-lander-beyond-para-switch/

Módulo lunar: más allá

Atari presentó hoy Lunar Lander: Beyond, un nuevo juego basado en el título favorito de los fanáticos de la década de 1970. Estará disponible para Cambiar en 2023.

Lunar Lander: Beyond está siendo desarrollado por Dreams Uncorporated, el estudio detrás de Cris Tales. El próximo proyecto agrega simulación y una narrativa profunda, junto con mecánicas de vuelo de gravedad de precisión.

Aquí hay una breve descripción con más información sobre la premisa:

Como capitán recién nombrado de Pegasus Corporation, debes guiar a una vibrante tripulación de intrépidos exploradores, asesores eclécticos y módulos de aterrizaje de última generación a través de una serie de misiones exigentes. Prepárate mientras vuelas por el cosmos, entregando cargamentos cruciales, extrayendo recursos valiosos y realizando audaces rescates a través de un tapiz celestial de lunas enigmáticas y planetas cautivadores. Cuando aparezcan portales misteriosos, te darás cuenta de que estás en curso de colisión con verdades siniestras que se encuentran ocultas detrás del universo.

El CEO de Atari, Wade Rosen, dijo hoy: “Dreams Uncorporated tiene una visión única que transforma Lunar Lander en un juego con una historia de fondo significativa y una jugabilidad profunda y moderna. No podríamos estar más entusiasmados con la creatividad y la artesanía que están aportando a una propiedad tan icónica de Atari”.

Tenemos el primer tráiler del juego a continuación.

Tráiler de anuncio



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La innovadora misión Mars Insight Lander de la NASA se encuentra con Dusty Demise https://magazineoffice.com/la-innovadora-mision-mars-insight-lander-de-la-nasa-se-encuentra-con-dusty-demise/ https://magazineoffice.com/la-innovadora-mision-mars-insight-lander-de-la-nasa-se-encuentra-con-dusty-demise/#respond Fri, 23 Dec 2022 09:39:08 +0000 https://magazineoffice.com/la-innovadora-mision-mars-insight-lander-de-la-nasa-se-encuentra-con-dusty-demise/

Esta historia es parte de Bienvenido a Martenuestra serie explorando el planeta rojo.

El retiro de una importante misión espacial es una ocasión tanto para la tristeza como para la gratitud. El miércoles, la NASA anunció el final oficial de la misión del módulo de aterrizaje Mars InSight para estudiar el interior del planeta rojo. hemos sabía que este día llegaríadesde que quedó claro, el polvo estaba obstruyendo el suministro de energía de InSight al impedir que la luz llegara a sus paneles solares.

«Los controladores de la misión en el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la agencia en el sur de California no pudieron contactar al módulo de aterrizaje después de dos intentos consecutivos, lo que los llevó a concluir que las baterías alimentadas por energía solar de la nave espacial se quedaron sin energía, un estado al que los ingenieros se refieren como ‘autobús muerto'». ‘», dijo la NASA en un comunicado.

El módulo de aterrizaje inicialmente no respondió a las comunicaciones de la Tierra el 18 de diciembre. «La potencia del módulo de aterrizaje ha estado disminuyendo durante meses, como se esperaba, y se supone que InSight puede haber llegado al final de sus operaciones», dijo la agencia en ese momento. Esa predicción ahora se ha hecho realidad. Se puso en contacto por última vez el 15 de diciembre.

«Hemos pensado en InSight como nuestro amigo y colega en Marte durante los últimos cuatro años, por lo que es difícil decir adiós», dijo el investigador principal de InSight, Bruce Banerdt, del JPL. «Pero se ha ganado su muy merecida jubilación».

InSight llegó a la región Elysium Planitia del planeta rojo el 26 de noviembre de 2018. Es posible que el módulo de aterrizaje estacionario no haya brillado con el mismo glamour que los carismáticos rovers de Marte de la NASA, pero ha revolucionado nuestra comprensión de la formación y evolución del planeta. Uno de los eslóganes de InSight era «Tomar los signos vitales de Marte».

El módulo de aterrizaje sobrevivió a su misión original y recibió una extensión hasta fines de 2022. InSight se topó con algunos obstáculos en el camino, en particular cuando su «topo» excavador no logró avanzar en el suelo. Se suponía que el topo tomaría la temperatura interna del planeta, pero La NASA abandonó el esfuerzo. a principios de 2021.

Algunas de las mejores percepciones de InSight provienen de su sismómetro, que ha registrado martemotos, incluido un unidad absoluta de un agitador a principios de este año. Los datos recopilados por InSight seguirán manteniendo ocupados a los científicos durante los próximos años.

El polvo de Marte fue el culpable de la desaparición del rover Opportunity de la NASA, y volvió a atacar cuando se trataba de InSight. La agencia esperaba que viniera un torbellino y quitara la capa de polvo de los paneles solares del módulo de aterrizaje, pero eso nunca sucedió. A medida que disminuía la energía, la NASA apagó los instrumentos científicos y priorizó el trabajo del sismómetro.

InSight entregó una selfie final a principios de 2022, y la imagen mostraba cuán espeso se había vuelto el polvo. Él imagen final del módulo de aterrizaje del 11 de diciembre mostró el paisaje rocoso marciano y el sismómetro cubierto por una cúpula en el suelo. Junto a la imagen, la nasa escribió un mensaje conmovedor desde el punto de vista de InSight: «Mi poder es realmente bajo, por lo que esta puede ser la última imagen que puedo enviar. Sin embargo, no se preocupen por mí: mi tiempo aquí ha sido productivo y sereno».

Descansa bien, InSight. Eras un buen aterrizador.





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InSight Lander de la NASA se despide por última vez de Marte https://magazineoffice.com/insight-lander-de-la-nasa-se-despide-por-ultima-vez-de-marte/ https://magazineoffice.com/insight-lander-de-la-nasa-se-despide-por-ultima-vez-de-marte/#respond Wed, 21 Dec 2022 20:01:58 +0000 https://magazineoffice.com/insight-lander-de-la-nasa-se-despide-por-ultima-vez-de-marte/

El módulo de aterrizaje InSight de la NASA entregó lo que podría ser su mensaje final desde Marte cuando la máquina histórica llega al final de sus operaciones.

La misión InSight, que aterrizó en la superficie del Planeta Rojo a fines de 2018, ha estado perdiendo energía durante meses y se supone que procesó su último dato.

La agencia espacial de EE. UU. comenzó a concluir su misión histórica de exploración interior utilizando investigaciones sísmicas, geodesia y transporte de calor (InSight) en noviembre.(Se abre en una nueva ventana) a medida que la generación de energía de la nave espacial disminuyó debido al polvo arrastrado por el viento que cubría sus paneles solares

«Mi poder es realmente bajo, por lo que esta puede ser la última imagen que puedo enviar», tuiteó el módulo de aterrizaje robótico el lunes, en lo que parece una escena arrancada de las páginas del guión de una ópera espacial de JJ Abrams. «Sin embargo, no te preocupes por mí», decía la publicación. «Mi tiempo aquí ha sido tanto productivo como sereno. Si puedo seguir hablando con mi equipo de la misión, lo haré, pero me daré de baja pronto. Gracias por quedarse conmigo».

Hasta el domingo 18 de diciembre, InSight de la NASA no respondió.(Se abre en una nueva ventana) a las comunicaciones desde la Tierra. Se desconoce qué provocó el cambio en su energía; la última vez que la misión se puso en contacto con la nave espacial fue el 15 de diciembre. El equipo de la NASA seguirá intentando ponerse en contacto con InSight.

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Este verano, al módulo de aterrizaje le quedaba tan poca energía (menos del 20 % de la capacidad de generación original) que la agencia apagó los otros instrumentos científicos de InSight para mantener el sismómetro en funcionamiento. Eso incluía el sistema de protección contra fallas que apaga automáticamente el sismómetro cuando la generación de energía del módulo de aterrizaje alcanza niveles «peligrosamente bajos».

Mientras tanto, el tesoro de datos del módulo de aterrizaje, repleto de detalles sobre las capas interiores del Planeta Rojo, el clima y la actividad sísmica, se está conservando y preparando para que los investigadores accedan.

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El mensaje final del InSight Lander de la NASA te hará llorar https://magazineoffice.com/el-mensaje-final-del-insight-lander-de-la-nasa-te-hara-llorar/ https://magazineoffice.com/el-mensaje-final-del-insight-lander-de-la-nasa-te-hara-llorar/#respond Wed, 21 Dec 2022 19:42:02 +0000 https://magazineoffice.com/el-mensaje-final-del-insight-lander-de-la-nasa-te-hara-llorar/

La NASA tuiteó un desgarrador mensaje de despedida de su módulo de aterrizaje InSight, que se quedó en silencio la semana pasada después de cuatro años de desentrañar los secretos que guarda el Planeta Rojo.

La agencia ahora ha retirado oficialmente la misión fenomenalmente exitosa después de que la sonda no respondiera a la nave espacial en la órbita de Marte en dos ocasiones consecutivas.

El 18 de diciembre, la sonda finalmente dejó de responder a las llamadas de la NASA por completo, ya que supuestamente sus reservas de energía se habían agotado más allá del punto de uso.

“Mi poder es realmente bajo, por lo que esta puede ser la última imagen que puedo enviar”, tuiteó la NASA en respuesta desde la cuenta oficial de la misión, según lo informado por NPR. “Sin embargo, no se preocupen por mí: mi tiempo aquí ha sido productivo y sereno. Si puedo seguir hablando con mi equipo de misión, lo haré, pero me cerraré aquí pronto. Gracias por quedarte conmigo.

El tweet estuvo acompañado por la imagen final que InSight pudo enviar a la Tierra. La toma mostraba la superficie alienígena roja de Marte que se extendía hasta el horizonte. También en el marco estaba la forma cubierta de polvo del instrumento Experimento sísmico para estructura interior (SEIS) del módulo de aterrizaje.

Insight aterrizó cerca del ecuador marciano en un sitio llamado Elysium Planitia en noviembre de 2018. Su misión era explorar el interior del Planeta Rojo utilizando un conjunto de instrumentos científicos avanzados y un medidor de calor de 16 pies (5 metros). Spike, que fue cariñosamente apodado «el topo».

Sin embargo, los más de cuatro años pasados ​​en esa superficie alienígena pasaron factura al módulo de aterrizaje. Con el tiempo, una fina capa de polvo rojo arrastrado por el viento cubrió la forma robótica de InSight, reduciendo drásticamente la cantidad de energía generada por sus paneles solares gemelos.

Esto anunció el principio del fin de la misión, y los controladores de InSight Earthbound se han estado preparando durante algún tiempo para el momento en que perderían contacto con su amado módulo de aterrizaje.

El objetivo de InSight había sido arrojar luz sobre cómo Marte, y otros planetas rocosos, se formaron alrededor de nuestra estrella recién nacida hace unos 4.500 millones de años y buscar los terremotos marcianos que se pensaba que sacudían al vecino más cercano de la Tierra de forma regular.

“Hemos pensado en InSight como nuestro amigo y colega en Marte durante los últimos cuatro años, por lo que es difícil decir adiós”, comentó el investigador principal de la misión en el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA, Bruce Banerdt, en un comunicado de prensa de la NASA. “Pero se ha ganado su muy merecida jubilación”.

Es posible que el momento de explorar activamente Marte haya llegado a su fin, pero el legado de InSight vivirá durante generaciones en la gran cantidad de datos científicos transmitidos a la Tierra desde la superficie sin vida de Marte.

InSight ha revolucionado la comprensión de la humanidad sobre el núcleo, el manto y la corteza marcianos, y ha revelado innumerables conocimientos sobre la evolución del mundo en parte mediante la lectura de las ondas sísmicas que impregnan el planeta. InSight también realizó un seguimiento de los meteoritos cuando impactaron en Marte y registró con éxito el primer terremoto en otro planeta.

En el transcurso de su carrera, detectaría más de 1.300 marsquakes, el más reciente de los cuales sacudió la superficie marciana durante más de seis horas y se pensó que tenía el poder de un terremoto de magnitud 5. A pesar de poner fin a la misión, la NASA continuará intentando contactar al módulo de aterrizaje utilizando la Red de Espacio Profundo, con la esperanza de que, de alguna manera, responda.

Pero por ahora, todo lo que podemos decir es buenas noches InSight, que duermas bien y gracias por toda la ciencia.

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo los últimos avances en múltiples campos científicos y no tiene tiempo para sus travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer





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