lanzó – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 14 May 2024 11:00:06 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Apple finalmente lanzó iOS 17.5 para iPhone [Changelog] https://magazineoffice.com/apple-finalmente-lanzo-ios-17-5-para-iphone-changelog/ https://magazineoffice.com/apple-finalmente-lanzo-ios-17-5-para-iphone-changelog/#respond Tue, 14 May 2024 11:00:03 +0000 https://magazineoffice.com/apple-finalmente-lanzo-ios-17-5-para-iphone-changelog/

Las actualizaciones de iOS 17.5 y iPadOS 17.5 finalmente están aquí y todos los usuarios pueden descargarlas ahora mismo. La última actualización llega casi una semana después de que la compañía anunciara el lanzamiento de versiones candidatas de las plataformas para los desarrolladores. La compañía también ha publicado notas de la versión para la actualización, que detallan todo lo que ha cambiado.

Los usuarios de iPhone y iPad ahora pueden descargar e instalar actualizaciones de iOS 17.5 y iPadOS 17.5

iOS 17.5 es una actualización sólida sobre iOS 17.4.1, ya que trae varias mejoras a ciertos aspectos del sistema operativo. También es posiblemente la última actualización importante antes de la presentación de iOS 18 y iPadOS 18 el próximo mes. Puede instalar la actualización en su iPhone o iPad dirigiéndose a la aplicación Configuración de su iPhone. Ahora, navega hasta General > Actualización de software y siga las instrucciones en pantalla para instalar la actualización.

La actualización de iOS 17.5 trae una gran cantidad de novedades a la mesa con mejoras en Apple News y notificaciones de seguimiento. Sin embargo, los usuarios de la UE podrán descargar aplicaciones de la web sin que la App Store actúe como medio. Los cambios también estarán disponibles en el iPad. Puede consultar el registro de cambios a continuación para obtener más detalles:

noticias de manzana
– El modo sin conexión en Apple News+ te da acceso a la sección Hoy y a la pestaña Noticias+, incluso cuando no tienes conexión a Internet.
– Quartiles es un juego de palabras diario nuevo y original que ahora está disponible en Apple News+
– El marcador en News+ Puzzles te brinda acceso a nuevos datos de jugadores para crucigramas, minicrucigramas y cuartiles, incluidas estadísticas y rachas.

Notificaciones de seguimiento
– La detección de seguimiento multiplataforma envía notificaciones a los usuarios si un rastreador Bluetooth compatible que no les pertenece se está moviendo con ellos, independientemente del sistema operativo con el que esté emparejado el dispositivo.

Es posible que algunas funciones no estén disponibles para todas las regiones o en todos los dispositivos Apple. Para obtener información sobre el contenido de seguridad de las actualizaciones de software de Apple, visite este sitio web: https://support.apple.com/kb/HT201222

Apple también lanzó watchOS 10.5, macOS 14.5 y otras actualizaciones para sus dispositivos. La compañía organizará su evento WWDC el próximo mes, donde anunciará cambios importantes para el iPhone, incluida una versión mejorada de Siri. Cubriremos el evento en detalle con todos los detalles intrínsecos, así que estad atentos.

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Se lanzó el puerto para PC Majora’s Mask con soporte Steam Deck, giroscopio, altas velocidades de fotogramas y más https://magazineoffice.com/se-lanzo-el-puerto-para-pc-majoras-mask-con-soporte-steam-deck-giroscopio-altas-velocidades-de-fotogramas-y-mas/ https://magazineoffice.com/se-lanzo-el-puerto-para-pc-majoras-mask-con-soporte-steam-deck-giroscopio-altas-velocidades-de-fotogramas-y-mas/#respond Sat, 11 May 2024 22:34:43 +0000 https://magazineoffice.com/se-lanzo-el-puerto-para-pc-majoras-mask-con-soporte-steam-deck-giroscopio-altas-velocidades-de-fotogramas-y-mas/

Se ha puesto a disposición un puerto nativo para PC de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, completo con soporte para Steam Deck, apuntamiento giroscópico y mucho más.

Una herramienta recién lanzada permite la adaptación a PC de títulos de N64 sin la necesidad de utilizar el código fuente del juego original. Este nuevo proyecto no debe confundirse con el proyecto de ‘HarbourMasters’ del que informamos el año pasado. Creada por el codificador ‘Mr Wiseguy’, su recopilación de Majora’s Mask utiliza la recopilación estática para traducir automáticamente una aplicación de una plataforma a otra. Para poder jugar en PC, los usuarios sólo necesitarán la ROM original del juego; no se requieren recursos del juego. Como señaló el creador, la herramienta utiliza el complemento RT64 de ‘Dario’ como motor de renderizado para proporcionar varias mejoras, incluidos efectos N64 completamente intactos, efectos de alta resolución, compatibilidad con pantalla panorámica y más de 60 FPS. «Se puso mucho cuidado en RT64 para garantizar que todos los efectos gráficos se representaran exactamente como lo hacían originalmente en el N64. No se hicieron soluciones alternativas ni «trucos» para replicar estos efectos, y las únicas modificaciones se realizaron con fines de mejora. como soporte de pantalla panorámica», explica el creador de la herramienta.

Como se dijo, el proyecto también es compatible con Steam Deck y los jugadores también tienen la opción de configurar Gyro Aiming en la plataforma de Valve. Para obtener más información, consulte la página de Github aquí.

Como mencionado del modder ‘Dario’ en X, características adicionales como trazado de rayos y compatibilidad con emuladores vendrán en futuras actualizaciones cuando estén listas. Hemos incluido un vídeo de este impresionante proyecto a continuación (cortesía del YouTuber ‘Nerrel’) junto con las características principales de esta herramienta de recopilación a continuación:

Características principales del proyecto Ocarina of Time Recompilation:

  • Conecta y reproduce
  • Efectos N64 completamente intactos
  • Menús fáciles de usar
  • Soporte de alta velocidad de fotogramas
  • Compatibilidad con pantalla ancha y ultraancha
  • Apuntar con giroscopio
  • Guardado automático
  • Retraso de entrada bajo
  • Tiempos de carga instantáneos
  • Soporte para Linux y Steam Deck

La recopilación de Majora’s Mask se puede encontrar en Github aquí. Según ‘Mr Wiseguy’, actualmente también está trabajando en una recopilación de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. El programador también planea agregar soporte para un esquema de control analógico dual (con cámara analógica), modificaciones, paquetes de texturas y reemplazos de modelos en el futuro.

¿Qué opinas de esta nueva e impresionante herramienta? ¿Lo probarás? ¿Prefieres Majora’s Mask a Ocarina of Time? ¿Qué otros juegos de N64 te gustaría que se transfirieran usando esta herramienta de recopilación? Haga clic en los comentarios a continuación.

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Tango Gameworks lanzó la secuela de Hi-Fi Rush antes de su cierre repentino: informe https://magazineoffice.com/tango-gameworks-lanzo-la-secuela-de-hi-fi-rush-antes-de-su-cierre-repentino-informe/ https://magazineoffice.com/tango-gameworks-lanzo-la-secuela-de-hi-fi-rush-antes-de-su-cierre-repentino-informe/#respond Thu, 09 May 2024 18:08:33 +0000 https://magazineoffice.com/tango-gameworks-lanzo-la-secuela-de-hi-fi-rush-antes-de-su-cierre-repentino-informe/

Tango Gameworks estaba en proceso de lanzar una secuela de Hi-Fi Rush y quería contratar personal adicional antes de su cierre repentino, según un nuevo informe de Bloomberg.

El informe, que arroja luz adicional sobre los cierres de Tango Gameworks y el desarrollador de Redfall, Arkane Austin, afirma que el liderazgo de Xbox sintió que el sistema general del estudio estaba «demasiado extendido», y el presidente Matt Booty supuestamente lo comparó con «mantequilla de maní en pan». »

IGN dio la noticia de los cierres por primera vez el martes junto con un informe de que Arkane Austin estaba trabajando en DLC para Redfall antes de su cierre.

Según se informa, Tango Gameworks quería hacer una secuela de Hi-Fi Rush antes de que cerrara.

Si bien se reveló poco sobre la secuela propuesta, Tango Gameworks buscaba contratar personal adicional a pesar de la partida del fundador Shinji Mikami en 2023. Xbox calificó anteriormente a Hi-Fi Rush como un «gran éxito para nosotros y nuestros jugadores en todas las mediciones y expectativas clave». «.

Tango Gameworks no fue el único estudio que consideró un nuevo juego. Arkane Austin aparentemente quería volver a sus raíces con un nuevo simulador inmersivo para un jugador, según el informe. Arkane Austin es famoso por su trabajo en Prey, que se convirtió en un favorito de culto después de un lanzamiento difícil en 2017.

En un tweet de seguimiento, el periodista Jason Schreier aclaró que ambos proyectos todavía estaban en la fase de presentación y, por lo tanto, se consideraba que faltaban años. Ambos estudios finalmente cerraron junto con el desarrollador de Mighty Doom, Alpha Dog Games, mientras que Roundhouse Studios fue absorbido por ZeniMax Online Studios. Según se informa, Xbox no ha terminado de reducir costos, ya que ofrece indemnizaciones a los empleados de ZeniMax que optan por aceptar una compra voluntaria.

La directora de los estudios ZeniMax, Jill Braff, así como Matt Booty, atribuyeron los cierres al deseo de consolidarse y a centrarse más en menos proyectos.

«Es difícil respaldar a nueve estudios en todo el mundo con un equipo central delgado con una lista cada vez mayor de cosas que hacer», dijo Braff en una reunión pública. «Creo que estábamos a punto de derrumbarnos».

Xbox ha estado recortando fuertemente sus estudios durante gran parte del año, incluidas fuertes reducciones en Activision Blizzard en enero. Los recortes han provocado conmoción e ira en toda la industria de los juegos, que se ha visto sacudida por despidos a lo largo de 2023 y 2024. El director de Arkane Lyon, Dinga Bakaba, estuvo entre los que criticaron a Xbox para los cierres del martes, pidiendo a los ejecutivos que no incluyan a los artistas y animadores en sus «tácticas de la fiebre del oro».

Según un informe de The Verge, existe incertidumbre sobre lo que le depara el futuro a Xbox a medida que Game Pass se desacelera y las ventas de Xbox caen. Senua’s Saga: Hellblade II, cuyo lanzamiento está previsto para el 21 de mayo, fue promocionado brevemente en un tweet el miércoles, pero por lo demás ha recibido poco marketing. Según se informa, Xbox también está considerando aumentar nuevamente el precio de Xbox Game Pass Ultimate, ya que considera poner Call of Duty en el servicio.

Mientras tanto, los desarrolladores están luchando por recuperarse, y el ex desarrollador de Arkane Austin, Harvey Smith, se encuentra entre los que rinden homenaje a los estudios cerrados. «Solo quiero decir que amo mucho a toda la gente de Arkane Austin. Grandes momentos, momentos difíciles, pasamos por muchas cosas juntos», escribió. «Por supuesto, las noticias de hoy son terribles para todos nosotros. Tu talento te elevará y haré todo lo que pueda para ayudar».

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.





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Rusia lanzó más de 380 ataques contra ciudades ucranianas esta semana, dice Volodymyr Zelensky https://magazineoffice.com/rusia-lanzo-mas-de-380-ataques-contra-ciudades-ucranianas-esta-semana-dice-volodymyr-zelensky/ https://magazineoffice.com/rusia-lanzo-mas-de-380-ataques-contra-ciudades-ucranianas-esta-semana-dice-volodymyr-zelensky/#respond Thu, 09 May 2024 13:35:30 +0000 https://magazineoffice.com/rusia-lanzo-mas-de-380-ataques-contra-ciudades-ucranianas-esta-semana-dice-volodymyr-zelensky/

Dos años después del inicio de la guerra a gran escala, la dinámica del apoyo occidental a Kiev está perdiendo impulso: la ayuda recientemente comprometida ha disminuido durante el período comprendido entre agosto de 2023 y enero de 2024 en comparación con el mismo período del año anterior, según el último informe del Instituto Kiel, publicado en febrero de 2024. Y esta tendencia podría continuar, con el Senado estadounidense luchando por aprobar la ayuda y la Unión Europea (UE) habiendo tenido todas las dificultades para que se aprobara una ayuda de 50 mil millones el 1ejem Febrero de 2024, debido al bloqueo húngaro. Tenga en cuenta que estos dos paquetes de ayuda aún no se tienen en cuenta en la última evaluación realizada por el Instituto Kiel, que finaliza en enero de 2024.

Los datos del instituto alemán muestran que el número de donantes está disminuyendo y se concentra en un núcleo de países: Estados Unidos, Alemania, los países del norte y del este de Europa, que prometen tanto una elevada ayuda financiera como armamento avanzado. En total, desde febrero de 2022, los países que apoyan a Kiev han comprometido al menos 276 mil millones de euros a nivel militar, financiero o humanitario.

En términos absolutos, los países más ricos han sido los más generosos. Estados Unidos es, con diferencia, el principal donante, con más de 75.000 millones de euros en ayuda anunciada, incluidos 46.300 millones en ayuda militar. Los países de la Unión Europea anunciaron tanto ayuda bilateral (64.860 millones de euros) como ayuda conjunta con fondos de la Unión Europea (93.250 millones de euros), por un total de 158.100 millones de euros.

Cuando relacionamos estas contribuciones con el producto interno bruto (PIB) de cada país donante, la clasificación cambia. Estados Unidos ha caído al vigésimo lugar (0,32% de su PIB), muy por detrás de los países vecinos de Ucrania o de las antiguas repúblicas soviéticas amigas. Estonia encabeza la ayuda en relación con el PIB con un 3,55%, seguida de Dinamarca (2,41%) y Noruega (1,72%). El resto del top 5 lo completan Lituania (1,54%) y Letonia (1,15%). Los tres estados bálticos, que comparten fronteras con Rusia o su aliado Bielorrusia, han estado entre los donantes más generosos desde el inicio del conflicto.

En el ranking del porcentaje del PIB, Francia ocupa el vigésimo séptimo lugar, habiendo comprometido el 0,07% de su PIB, justo detrás de Grecia (0,09%). La ayuda proporcionada por París ha ido en constante descenso desde el inicio de la invasión rusa de Ucrania: Francia ocupaba el puesto vigésimo cuarto en abril de 2023 y el decimotercero en el verano de 2022.



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Temporada 2 de Outer Range: «Yellowstone» se encuentra con la ciencia ficción misteriosa: se lanzó el primer tráiler de la secuela de la serie Amazon Prime Video https://magazineoffice.com/temporada-2-de-outer-range-yellowstone-se-encuentra-con-la-ciencia-ficcion-misteriosa-se-lanzo-el-primer-trailer-de-la-secuela-de-la-serie-amazon-prime-video/ https://magazineoffice.com/temporada-2-de-outer-range-yellowstone-se-encuentra-con-la-ciencia-ficcion-misteriosa-se-lanzo-el-primer-trailer-de-la-secuela-de-la-serie-amazon-prime-video/#respond Tue, 30 Apr 2024 16:08:11 +0000 https://magazineoffice.com/temporada-2-de-outer-range-yellowstone-se-encuentra-con-la-ciencia-ficcion-misteriosa-se-lanzo-el-primer-trailer-de-la-secuela-de-la-serie-amazon-prime-video/

RANGO EXTERIOR

La segunda temporada de la serie de Amazon Prime Video “Outer Range” recibe un primer tráiler. En los nuevos episodios, Josh Brolin y Lili Taylor se enfrentan a un portal misterioso y a muchos secretos inquietantes que rodean el rancho de la familia Abbott.

Outer Range, Prime Video - Temporada 2, primer vistazo a 2024

Outer Range, Prime Video – Temporada 2, primer vistazo de 2024 (Fuente: Cortesía de Prime)

La serie de Amazon Prime Video entra en una segunda temporada. ¿Cómo podría afectar el agujero de manipulación del tiempo las vidas de los personajes de Josh Brolin, Lili Taylor e Imogen Poots esta temporada? ¿Qué impacto tienen las revelaciones de Royal sobre su familia y el misterioso agujero en sus decisiones futuras? Te contamos lo que podría pasar a continuación.

  1. Fecha de inicio

  2. Remolque

  3. Trama

  4. ocupación

  5. producción

Rango exterior: fecha de inicio

Amazon Prime Video ha anunciado que la segunda temporada del western de ciencia ficción “Outer Range” se estrenará el jueves 16 de mayo de 2024. Habrá un total de siete episodios esta temporada, todos lanzados al mismo tiempo, lo que los hace perfectos para verlos en exceso.

Outer Range, Prime Video - Temporada 2, primer vistazo a 2024

Outer Range, Prime Video – Temporada 2, primer vistazo de 2024 (Fuente: Cortesía de Prime)

Rango exterior: remolque

Ya se ha lanzado un primer tráiler de la temporada 2 de “Outer Range”. El Rancho Abbott está plagado de muchos eventos misteriosos relacionados con el portal que permite viajar en el tiempo.

Contenido externo
de youtube

En este punto encontrarás uno. Vídeo de YouTube, que complementa el artículo. Puedes ver esto con un clic.

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Rango exterior: Trama

Royal Abbott (Josh Brolin) es un ranchero en las afueras de Wyoming que lucha por su tierra y su familia. Un día, sin embargo, descubre un agujero misterioso, oscuro y aparentemente infinitamente profundo en la propiedad de su granja.

En la segunda temporada, toda la situación que rodea el misterio del misterioso agujero en el Westside Ranch de la familia Abbott se vuelve más intensa. En particular, Royal y su esposa Cecelia (Lili Taylor) ahora enfrentan una dificultad completamente nueva y están tratando desesperadamente de mantener unida a su familia mientras su nieta ha desaparecido misteriosamente.

Con las amenazas que enfrentan los Abbott en múltiples frentes, ahora casi todo está en juego. Los personajes de la segunda temporada se hunden aún más y más profundamente en el agujero que nunca. Las consecuencias profundas e imprevisibles podrían incluso sacudir irrevocablemente los cimientos del propio tiempo.

Temporada 2 del guardabosques exterior

Esto es lo que te esperaba en la segunda temporada de “Outer Range”.

Rango exterior: fundido

Esta temporada, junto al actor principal Josh Brolin («Dune», «Dune 2»), Imogen Poots («Vivarium – The House of Her (Alpine) Dreams»), Lili Taylor («Six Feet Under – Always Die»), Tamara Podemski («Forense – Homicide»), Lewis Pullman («Una cuestión de química»), Tom Pelphrey («Ozark»), Noah Reid («Schitt’s Creek»), Shaun Sipos («Reacher»), Isabel Arraiza (» Pearson»), Olive Abercrombie («Night Sky») y Will Patton («Yellowstone»).

Sin embargo, aún no se ha anunciado si aparecerán caras nuevas en la segunda temporada.

Gama exterior: producción

En la segunda temporada, Charles Murray («Luke Cage de Marvel», «Sons of Anarchy») asume el papel de showrunner y productor ejecutivo del creador de la serie Brian Watkins.

Además, el productor ejecutivo y protagonista de la serie, Josh Brolin, también celebrará su debut como director en el sexto episodio. Los productores ejecutivos adicionales incluyen a Brad Pitt, Dede Gardner, Jeremy Kleiner, Ernest McNealey, Josh Brolin, Tony Krantz, Heather Rae y Jon Paré.

Está dirigida por Gwyneth Horder-Payton (temporada 2, episodios 1 y 2), Blackhorse Lowe (temporada 2: episodio 4), Deborah Kampmeier (temporada 2, episodios 3 y 5), Josh Brolin (temporada 2, episodio 6) y Catriona McKenzie (temporada 2, episodio 7).

Rango exterior de tasa
género Drama, Misterio, Western
Primera transmisión

14 de abril de 2022

Primera emisión en Alemania

15 de abril de 2022

Página principal amazon.com
Otras fuentes
red Amazonas

producción

Flame Ventures, Plan B Entretenimiento

escuadrones

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Israel lanzó un ataque contra Irán, según medios estadounidenses; Teherán dice que varios drones fueron «derribados con éxito» https://magazineoffice.com/israel-lanzo-un-ataque-contra-iran-segun-medios-estadounidenses-teheran-dice-que-varios-drones-fueron-derribados-con-exito/ https://magazineoffice.com/israel-lanzo-un-ataque-contra-iran-segun-medios-estadounidenses-teheran-dice-que-varios-drones-fueron-derribados-con-exito/#respond Tue, 23 Apr 2024 15:19:21 +0000 https://magazineoffice.com/israel-lanzo-un-ataque-contra-iran-segun-medios-estadounidenses-teheran-dice-que-varios-drones-fueron-derribados-con-exito/

Irán activó su defensa aérea en varias provincias la madrugada del viernes 19 de abril después de informes de “fuertes explosiones” en la provincia de Isfahán, en el centro del país, informó la agencia oficial IRNA. Según el canal estadounidense ABC News, citando a un alto funcionario estadounidense, Israel lanzó un ataque contra Irán, en represalia por los ataques contra su territorio en la noche del 13 al 14 de abril.

Leer también | En vivo: Irán dice que repelió el ataque con aviones no tripulados cerca de la ciudad de Isfahán, posible respuesta militar de Israel

NBC y CNN, citando fuentes familiarizadas con el asunto y un funcionario estadounidense respectivamente, informaron que Israel había advertido a Washington sobre el ataque. “No aprobamos la respuesta”dijo un funcionario estadounidense, según CNN.

Varios drones han sido “asesinado con éxito” por la defensa aérea iraní, pero no hay información sobre un posible ataque con misiles » hasta ahora «declaró Hossein Dalirian, portavoz de la agencia espacial iraní. “En este momento, no ha habido ningún ataque aéreo fuera de Isfahán y otras partes del país”escribió en un mensaje publicado en X.

Isfahán es una ciudad muy importante debido al centro de investigación nuclear que se encuentra cerca. “Las instalaciones importantes, especialmente las nucleares, son completamente seguras y no se han registrado accidentes en ellas”informó IRNA.

Leer también | En vivo: Irán dice que repelió el ataque con aviones no tripulados cerca de la ciudad de Isfahán, posible respuesta militar de Israel

“Sin comentarios”, dice el ejército israelí

La agencia Fars informó que se escucharon tres explosiones cerca de la base aérea Shekari del ejército iraní en la ciudad noroeste de Isfahán. Dijo que las ventanas de varios edificios administrativos de la base estaban rotas.

Los vuelos comerciales han sido suspendidos desde y hacia varios aeropuertos, según la agencia iraní Mehr, citando a las autoridades aeroportuarias. Los dos aeropuertos de la capital, Teherán, permanecieron cerrados durante unas horas antes de que se reanudaran los vuelos por la mañana.

» No hay comentarios por el momento «declaró por su parte el ejército israelí, mientras sonaban las sirenas de alerta en el norte de Israel el viernes por la mañana.

Leer también | Artículo reservado para nuestros suscriptores. El programa nuclear de Irán, telón de fondo de las tensiones con Israel

El mundo con AFP

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Mortal Kombat 1 lanzó sigilosamente una brutalidad secreta para todos los personajes https://magazineoffice.com/mortal-kombat-1-lanzo-sigilosamente-una-brutalidad-secreta-para-todos-los-personajes/ https://magazineoffice.com/mortal-kombat-1-lanzo-sigilosamente-una-brutalidad-secreta-para-todos-los-personajes/#respond Mon, 22 Apr 2024 12:20:17 +0000 https://magazineoffice.com/mortal-kombat-1-lanzo-sigilosamente-una-brutalidad-secreta-para-todos-los-personajes/

Los jugadores de Mortal Kombat 1 han descubierto una Brutalidad secreta para todos los personajes que el desarrollador NetherRealm parece haber introducido sigilosamente en el juego.

Todos los personajes de Mortal Kombat 1 tienen Brutalities: movimientos únicos que terminan una partida de una manera particularmente brutal. Se activan al realizar un comando de entrada adicional además de un combo o movimiento específico que gana la ronda final. La mayoría de los personajes del juego tienen seis brutalidades, pero desde que se lanzó Mortal Kombat 1 en septiembre del año pasado, los jugadores también han descubierto brutalidades secretas.

Según lo informado por EventHubs, los jugadores de Mortal Kombat 1 recién ahora están descubriendo una Brutalidad secreta que funciona para todos los personajes del juego. Implica agotar la barra de salud de tu oponente con un tiro hacia atrás en el que tu personaje lanza a su desventurado enemigo directamente a la cámara del juego. Para activar este final de partido, mantén presionado y golpea hacia atrás después de realizar el lanzamiento.

X/Usuario de Twitter Mortal_Kombat_Addict reveló algunos ejemplos de esta brutalidad secreta en el siguiente clip (advertenciacomo ocurre con todo lo relacionado con Mortal Kombat, ¡el vídeo es un festival gore!):

El secreto Brutality se descubrió después del lanzamiento de Mortal Kombat 1 Temporada 5: Storms, que también vio el lanzamiento del personaje DLC Ermac para los propietarios del Kombat Pack. Hablando de Ermac, el ninja amante del alma tiene una nueva Brutalidad extraída directamente de Ultimate Mortal Kombat 3.

Temporada 5: Tormentas gira en torno a la llegada de Raiden como el jefe principal en el modo Invasiones e incluye nuevos desafíos, elementos de la historia, batallas contra jefes y recompensas. Temporada 5: Tormentas se extenderá hasta el 4 de junio. El luchador Kameo Mavado estará disponible en mayo de 2024.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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El desarrollador de Cities Skylines 2 reembolsa el DLC, admite que lo lanzó apresuradamente y se disculpa con los jugadores descontentos https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-reembolsa-el-dlc-admite-que-lo-lanzo-apresuradamente-y-se-disculpa-con-los-jugadores-descontentos/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-reembolsa-el-dlc-admite-que-lo-lanzo-apresuradamente-y-se-disculpa-con-los-jugadores-descontentos/#respond Fri, 19 Apr 2024 05:43:53 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-reembolsa-el-dlc-admite-que-lo-lanzo-apresuradamente-y-se-disculpa-con-los-jugadores-descontentos/

El desarrollador del constructor de ciudades para PC Cities Skylines 2 ha ofrecido reembolsos por el último DLC del juego en medio de una reacción violenta de los jugadores por el estado del juego.

Mariina Hallikainen, directora ejecutiva del desarrollador Colossal Order, y Mattias Lilja, director ejecutivo adjunto de la editorial Paradox, emitieron una declaración conjunta que incluía una admisión franca: que el DLC Beach Properties, muy criticado, se lanzó apresuradamente en un intento por mejorar el sentimiento en torno al desastroso lanzamiento de Horizontes de ciudades 2.

La problemática secuela del constructor de ciudades de Colossal Order se lanzó en octubre de 2023 para PC a través de Steam e inmediatamente tuvo una serie de problemas. El sentimiento de los jugadores convirtió una calificación de revisión de usuarios de Steam «mixta» en «mayormente negativa» para las revisiones recientes, y el primer juego de Cities Skylines actualmente disfruta de más jugadores que su secuela. La directora ejecutiva de Colossal Order, Mariina Hallikainen, admitió más tarde la falta de soporte de modificación fue el «mayor arrepentimiento» del desarrollador.

Pero el reciente lanzamiento del DLC Beach Properties por $ 9,99 o como parte del Cities: Skylines 2 Waterfronts Expansion Pass o Ultimate Edition provocó una reacción aún mayor, y los jugadores criticaron el paquete de activos por ni siquiera incluir playas. Como era de esperar, el DLC tiene una abrumadora calificación negativa de reseñas de usuarios en Steam.

El DLC Beach Properties no incluye playas.

Ahora, Hallikainen y Lilja se han dirigido a la comunidad en un comunicado en el que admiten una serie de fallos del desarrollador. Se publica en su totalidad a continuación:

Queridos fanáticos de las ciudades,

Vemos y entendemos la decepción que muchos de ustedes han expresado después del lanzamiento de Cities: Skylines 2 y el reciente lanzamiento de Beach Properties. Les pedimos paciencia y apoyo, y ustedes los han demostrado. A cambio, te decepcionamos. Pensamos que podríamos compensar las deficiencias del juego en un plazo que no era realista y lanzamos apresuradamente un DLC que no debería haberse publicado en su forma actual. Por todo esto, lo sentimos mucho. Cuando hemos hecho declaraciones como esta antes, se incluye el compromiso de seguir haciendo mejoras y, mientras trabajamos en estas actualizaciones, no han sucedido a una velocidad o magnitud que sea aceptable, y nos duele que lo hagamos. Ahora he perdido la confianza de muchos de ustedes. Queremos hacerlo mejor.

Lo primero que estamos haciendo es compensar a quienes compraron Beach Properties. Cambiaremos el paquete para que sea una adición gratuita al juego, lo reembolsaremos en la medida de lo posible y proporcionaremos contenido adicional dentro de la Ultimate Edition. Desafortunadamente, no será posible ofrecer reembolsos a los compradores de Ultimate Edition. Esto se debe a la distribución de Ultimate Edition en tiendas físicas y digitales, lo que crea importantes complejidades para ejecutar un reembolso parcial. Nos damos cuenta de que esto está lejos de ser ideal, especialmente dada la dedicación que han demostrado quienes han permanecido con nosotros desde el lanzamiento. Estamos comprometidos a devolver esa lealtad y, por lo tanto, compensaremos a los poseedores de la Ultimate Edition agregando 3 paquetes de creadores y 3 estaciones de radio que, en conjunto, suman un valor de USD 39,99. Se espera que esta solución garantice que usted, independientemente del método de compra, sienta que recibe una compensación justa.

De cara al futuro, también queremos realizar cambios inmediatos y significativos en la forma en que abordamos el desarrollo del juego y nuestra comunicación con vosotros. En primer lugar, esto significa un enfoque completo en mejorar el juego base y las herramientas de modificación y, en segundo lugar, queremos involucrarlos mejor a ustedes, la comunidad, a medida que elegimos nuestras prioridades en el futuro. Nos centraremos en parches gratuitos adicionales y actualizaciones de juegos en los próximos meses antes de que Colossal Order dedique tiempo a nuevo contenido pago, lo que resultará en el traslado de la expansión Bridges and Ports a 2025. Además, los Creator Packs antes mencionados se están produciendo de forma independiente y no desviará la atención del trabajo para mejorar el juego. Para asegurarnos de que nos centramos en las cosas correctas, estamos organizando una reunión de asesoramiento en la que un pequeño grupo de representantes de jugadores, junto con Colossal Order y Paradox Interactive, discutirán el plan de desarrollo para este año. Las personas de este grupo se eligen según el tamaño de sus seguidores dentro de la comunidad para representar a la mayor cantidad de personas posible. Los equipos de Colossal Order y Paradox Interactive les brindarán total transparencia y responderán cualquier pregunta y crítica expresada. Nuestra esperanza es que junto con ustedes, nuestra comunidad, podamos asegurarnos de no repetir los mismos errores que cometimos en el pasado y llevar este juego a un futuro brillante.

También queremos abordar el lanzamiento pendiente de la consola. Como saben, nuestro plan era lanzarlo en la primavera de este año. Hemos dudado en comunicar una ventana de lanzamiento real debido a la incertidumbre que enfrentamos y en no hacer más promesas que tal vez no podamos cumplir. Hemos estado luchando para que Cities: Skylines 2 alcance el nivel necesario de optimización para un lanzamiento de consola, pero ahora tenemos la esperanza de que una próxima entrega de la versión en abril demuestre un progreso suficiente para que podamos avanzar con una versión candidata y luego una versión de lanzamiento. previsto para octubre. Sin embargo, antes de que hayamos visto y evaluado el progreso realizado en estas compilaciones, no podremos confirmar la fecha de lanzamiento y, aun así, siempre queda cierta incertidumbre. Nuestra ambición es brindarles la experiencia que todos ustedes merecían en el lanzamiento, pero llevará tiempo. Es importante tener en cuenta que el equipo que trabaja en el lanzamiento de la consola opera por separado de nuestro equipo de desarrollo de PC, por lo que progresará sin dividir nuestra atención ni nuestro tiempo.

Para terminar, queremos reafirmar nuestra dedicación a hacer de Cities: Skylines 2 el mejor constructor de ciudades posible. Agradecemos su apoyo y comentarios, y esperamos poder recuperar su confianza en el futuro. Es nuestra responsabilidad ganárnoslo y esperamos que estas acciones sean un primer paso en la dirección correcta.

Estamos profundamente agradecidos por su continua pasión por nuestro juego. Mantente atento a más actualizaciones sobre el juego y el proceso de reembolso, y gracias por ser parte de nuestra comunidad.

Atentamente,

Mariina Hallikainen

CEO, Orden Colosal

Mattias Lilja

Director ejecutivo adjunto, Paradox Interactive

En resumen, quienes compraron el DLC Beach Properties recibirán un reembolso, pero quienes posean la Ultimate Edition no. En cambio, los propietarios de la Ultimate Edition obtienen tres Creator Packs y tres estaciones de radio que, según cree Paradox, equivalen a un valor de $ 39,99. No se ofreció un cronograma para su liberación. El DLC Beach Properties será gratuito, aunque en el momento de la publicación de este artículo sigue siendo de $9,99. El DLC Bridges and Ports se retrasa hasta 2025. En otros lugares, la versión de consola de Cities Skylines 2 se retrasa una vez más, ahora hasta octubre.

Los problemas de Cities: Skylines 2 comenzaron incluso antes de que llegara su lanzamiento. Colossal Order advirtió a los jugadores El juego se lanzaría con problemas de rendimiento una semana antes de su lanzamiento. Desde entonces, los jugadores se han encontrado con velocidades de fotogramas más bajas y Interesantes fallos dentales. mientras el desarrollador trabajaba para crear una mejor experiencia. En IGN Ciudades: Skylines 2 revisiónque obtuvo un 6/10, dijimos: “Cities: Skylines 2 es una secuela ambiciosa que podría haber abarcado más de lo que puede abarcar; prepárate para terraformar mucho si no quieres que tu metrópolis se vea como una pesadilla.»

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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¿Quién lanzó el ataque centinela a Genosha? https://magazineoffice.com/quien-lanzo-el-ataque-centinela-a-genosha/ https://magazineoffice.com/quien-lanzo-el-ataque-centinela-a-genosha/#respond Thu, 18 Apr 2024 13:30:05 +0000 https://magazineoffice.com/quien-lanzo-el-ataque-centinela-a-genosha/

Advertencia: el siguiente artículo contiene spoilers de X-Men ’97 Temporada 1, episodio 5, “Recuérdalo” y episodio 6, “Lifedeath – Parte 2.

El ataque de los Sentinels a Genosha es uno de X-Men ’97Los acontecimientos más impactantes, entonces, ¿quién los envió? ¿Y era la misma persona que en Marvel? X Men ¿historietas?

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¿Quién está detrás de la masacre de Genosha en X-Men ’97?

El viejo adversario de los X-Men, Mister Sinister, envió a los Sentinels a atacar Genosha. Sin embargo, no aprendemos esto desde el principio, ya que el final de X-Men ’97 La temporada 1, episodio 5, “Recuérdalo”, se centra únicamente en la masacre en sí. Ni siquiera un breve cameo de Cable -que, como viajero en el tiempo, ya conoce todos los detalles- arroja luz sobre el responsable. En cambio, tenemos que esperar hasta la escena final del Episodio 6, “Lifedeath – Parte 2”, para revelar que Sinister planeó todo el asunto. Aquí, descubrimos que Sinister tomó el control de Master Mold y su “descendiente” de robot asesino utilizando una muestra de ADN que pertenece a su creador, Bolívar Trask.

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¿Por qué Sinister lo hizo? Respuesta corta: porque es un supervillano (después de todo, su nombre es Sinister). Respuesta larga: porque está empeñado en iniciar una guerra entre la humanidad y los mutantes. Incriminar a los humanos por un ataque que arrasó Genosha y mató a muchos de sus habitantes, sin mencionar a los X-Men Magneto y Gambit de alto perfil, es sin duda una buena manera de intensificar las tensiones entre los dos grupos. Dicho esto, no está claro si estallará un conflicto a gran escala entre la humanidad y los mutantes en X-Men ’97 Los cuatro episodios restantes de la temporada 1. ¡Tendremos que esperar y ver!

¿Quién está detrás de la masacre de Genosha en los cómics?

X-Men ’97 La masacre de Genosha de la temporada 1 se basa en una secuencia similar en Nuevos X-Men #115 de Grant Morrison y Frank Quitely. Sin embargo, existen muchas diferencias entre las versiones de la tragedia en cómic y dibujos animados, incluida la identidad del culpable. Mientras que Mister Sinister orquestó el ataque Sentinel en X-Men ’97en Nuevos X-MenEn el arco argumental “E is for Extinction”, Cassandra Nova tiene la culpa. Nova, esencialmente la gemela malvada del Profesor X, envió a los Centinelas a Genosha como parte de un plan más amplio para vengarse de su hermano.

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Tampoco involucró a Bolívar Trask, por la sencilla razón de que él estaba muerto en ese momento. En cambio, Nova obtuvo el ADN de la familia Trask del primo de Bolívar, Donald. Es más, sus víctimas de alto perfil no eran las mismas que las de Sinister. Si bien el asalto de Nova a Genosha aparentemente mató a Magneto (spoilers: sobrevivió), Gambit no estaba en la isla cuando todo sucedió. Aun así, la masacre de Genosha en “E is for Extinction” es aparentemente mucho peor en los cómics. Más de 16 millones de mutantes murieron a manos de Nova, en comparación con los miles asesinados por Sinister.

X-Men ’97 ahora se transmite en Disney+ y los nuevos episodios se lanzan los miércoles.


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Según se informa, Microsoft lanzó la tecnología de generación de imágenes DALL-E AI para uso militar sin OpenAI y en contra de las políticas centrales: «No estuvimos involucrados». https://magazineoffice.com/segun-se-informa-microsoft-lanzo-la-tecnologia-de-generacion-de-imagenes-dall-e-ai-para-uso-militar-sin-openai-y-en-contra-de-las-politicas-centrales-no-estuvimos-involucrados/ https://magazineoffice.com/segun-se-informa-microsoft-lanzo-la-tecnologia-de-generacion-de-imagenes-dall-e-ai-para-uso-militar-sin-openai-y-en-contra-de-las-politicas-centrales-no-estuvimos-involucrados/#respond Fri, 12 Apr 2024 16:03:37 +0000 https://magazineoffice.com/segun-se-informa-microsoft-lanzo-la-tecnologia-de-generacion-de-imagenes-dall-e-ai-para-uso-militar-sin-openai-y-en-contra-de-las-politicas-centrales-no-estuvimos-involucrados/

Lo que necesitas saber

  • Según se informa, Microsoft propuso el uso de la tecnología de generación de imágenes DALL-E de OpenAI al Departamento de Defensa de EE. UU. para uso militar.
  • Un portavoz de OpenAI distanció a la empresa de este plan, indicando que el uso militar de sus herramientas va en contra de sus principios fundamentales y políticas de usuario.
  • Un portavoz de Microsoft confirmó a The Intercept que si las agencias de Defensa decidieran integrar DALL-E o una herramienta OpenAI en sus herramientas de combate, estaría sujeto a sus políticas de usuario y no a las de OpenAI.
  • Un especialista en ética tecnológica indicó que es imposible construir un sistema de gestión de batalla sin causar daño a los civiles.

Existe la posibilidad de que la herramienta de generación de imágenes impulsada por IA de OpenAI, DALL-E podría usarse para avances militares. De acuerdo a La intercepciónSegún se informa, Microsoft propuso la herramienta al Departamento de Defensa de EE. UU. durante un seminario de capacitación en octubre de 2023.

Durante el seminario, Microsoft presentado de varias maneras El gobierno podría aprovechar la tecnología de generación de imágenes DALL-E para mejorar y perfeccionar sus avances militares, incluido «el uso de los modelos DALL-E para crear imágenes para entrenar sistemas de gestión de batalla».





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