Larian – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 27 May 2024 17:32:21 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El CEO de Larian Studios dice: «Tuvimos que hacer un poco de crisis» para hacer Baldur’s Gate 3 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-studios-dice-tuvimos-que-hacer-un-poco-de-crisis-para-hacer-baldurs-gate-3/ https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-studios-dice-tuvimos-que-hacer-un-poco-de-crisis-para-hacer-baldurs-gate-3/#respond Mon, 27 May 2024 17:32:18 +0000 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-studios-dice-tuvimos-que-hacer-un-poco-de-crisis-para-hacer-baldurs-gate-3/

Swen Vincke, de Larian Studios, habló abiertamente sobre la cultura crujiente en el estudio, reconociendo que el equipo, en ocasiones, «tuvo que hacer un poco de crisis» cuando «sucedieron cosas que [the studio] no lo preví».

En la sesión de preguntas y respuestas que Vincke organizó después de su discurso en la conferencia Digital Dragons en Polonia, se le preguntó a Vincke si el equipo alguna vez tuvo que hacer crisis, es decir, el término dado a las horas extras extremas que los estudios obligan al personal a hacer para tener un juego listo para su lanzamiento. hasta la fecha, y aunque Vincke dijo que el equipo no estaba «excesivamente» obligado a trabajar, y «ciertamente estaba menos en BG3 que en el pasado», «sería mentira decir que no» hicimos todo.

Aldur’s Gate 3 para principiantes: conceptos básicos de TODO lo que necesitas saber (pero que tenías miedo de preguntar). Ver en YouTube

«No hicimos demasiado crujido», dijo Vincke (gracias, GR+). «pero tuvimos que hacer un poco de crujido. Y creo que, para ser honesto, siempre tendrás un poco cuando intentas terminar algo, especialmente cuando hay tanta complejidad que necesita ser unida».

Vincke añadió además que a cualquiera que tuviera que trabajar hasta tarde se le pagaban las horas extras (muchos estudios supuestamente no lo hacen) y sólo «muy, muy, muy raramente» la gente trabajaba durante el fin de semana o después de las 8 de la noche.

A principios de esta semana, el desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, compartió la «noticia decepcionante» de que sus ediciones físicas de lujo de PS5 Norteamérica se han retrasado una vez más, esta vez hasta julio de 2024.

Larian también confirmó recientemente que su próximo juego no será Baldur’s Gate 4, DLC o cualquier otra cosa que tenga que ver con Dungeons and Dragons… pero sí adelantó que tenía otros juegos en desarrollo.





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-studios-dice-tuvimos-que-hacer-un-poco-de-crisis-para-hacer-baldurs-gate-3/feed/ 0
El CEO de Larian admite que el equipo de Baldur’s Gate 3 tuvo que «hacer un poco de crisis» https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-admite-que-el-equipo-de-baldurs-gate-3-tuvo-que-hacer-un-poco-de-crisis/ https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-admite-que-el-equipo-de-baldurs-gate-3-tuvo-que-hacer-un-poco-de-crisis/#respond Mon, 27 May 2024 13:53:32 +0000 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-admite-que-el-equipo-de-baldurs-gate-3-tuvo-que-hacer-un-poco-de-crisis/

El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, admitió que el equipo de Baldur’s Gate 3 tuvo «un poco de crisis» durante el desarrollo, lo que significa que los empleados tuvieron que trabajar horas extras para terminar el juego a tiempo.

Según lo informado por Games Radar, Vincke dijo en la conferencia Digital Dragons que la cantidad de crujido requerida para Baldur’s Gate 3 fue menor que los juegos anteriores del estudio, sin embargo, y cree que siempre se requiere algo de tiempo extra para completar un juego.

«Ciertamente menos en Baldur’s Gate 3 que en el pasado», dijo Vincke cuando se le preguntó si los empleados de Larian tenían que trabajar duro para terminar el desarrollo. «Sería mentira decir que no lo hicimos. Sucedieron cosas que no previmos».

Sería mentira decir que no lo hicimos.

Vincke insistió en que los empleados, incluido él mismo, «no hicieron demasiado ejercicio» pero «tuvieron que hacer un poco» para terminar Baldur’s Gate 3. Los empleados casi siempre salían a las 8 p.m. y trabajaban los fines de semana «muy, muy, muy raramente». añadió.

«Creo que, para ser honesto, siempre tendrás un poco cuando intentas terminar algo, especialmente cuando hay tanta complejidad que necesita ser unida», dijo Vincke.

Crunch ha demostrado ser un tema controvertido dentro de la industria de los videojuegos, con desarrolladores como CD Projekt Red, el estudio detrás de Cyberpunk 2077 y The Witcher, siendo criticados por imponer horas extras obligatorias a sus empleados. Sin embargo, los responsables del estudio aparentemente escucharon alto y claro la reacción, ya que los líderes del estudio insisten en que CD Projekt Red se ha alejado de ese estilo de trabajo.

Baldur’s Gate 3, un juego de rol basado en Dungeon & Dragons, resultó un gran éxito tras su lanzamiento en 2023, ganando innumerables premios al juego del año junto con una reseña de 10/10 de IGN.

«Con crujientes combates RPG tácticos, una historia memorable con personajes complejos, una presentación cinematográfica muy pulida y un mundo que siempre recompensa la exploración y la creatividad, Baldur’s Gate 3 es el nuevo hito para los CRPG», dijimos.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



Source link-3

]]>
https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-admite-que-el-equipo-de-baldurs-gate-3-tuvo-que-hacer-un-poco-de-crisis/feed/ 0
Larian Studios abre un estudio en Varsovia https://magazineoffice.com/larian-studios-abre-un-estudio-en-varsovia/ https://magazineoffice.com/larian-studios-abre-un-estudio-en-varsovia/#respond Tue, 21 May 2024 01:48:44 +0000 https://magazineoffice.com/larian-studios-abre-un-estudio-en-varsovia/

Puerta de Baldur III El desarrollador Larian Studios tiene Anunciado la apertura de un nuevo estudio con sede en Varsovia, Polonia.

Larian Studios Varsovia es el séptimo estudio de Larian Studios y se une a un equipo global de estudios hermanos con sede en Quebec, Dublín, Guildford, Barcelona, ​​Gante y Kuala Lumpur.

«La decisión de abrir un estudio permanente en Varsovia muestra cuán serios somos a la hora de fomentar la creatividad, la colaboración y la innovación en el corazón de la animada escena de juegos de Polonia», dijo el director del estudio de Larian Studios Varsovia, Ula Jach, en un comunicado de prensa. «Estamos entusiasmados por la oportunidad de colaborar con el abundante talento y experiencia de la región, especialmente considerando la sólida reputación de Polonia como centro para los entusiastas de los juegos de rol y juegos».

El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, añadió: “La visita a la Game Industry Conference el año pasado confirmó lo que había estado pensando durante un tiempo: hay mucho talento aquí y muchos desarrolladores que piensan como nosotros. Además de eso, muchos de ellos quieren trabajar en juegos de rol, por lo que es una combinación perfecta.

“Nuestro plan para el estudio polaco es muy sencillo. Forme un equipo que pueda trabajar en nuestros dos nuevos y muy ambiciosos juegos de rol y disfrute de los frutos de su trabajo. Somos una empresa muy ascendente, por lo que estoy ansioso por ver qué cosas nuevas nos traerán. Creo que funcionará muy bien”.

Las ofertas de trabajo ya están disponibles en el sitio web de carreras de Larian Studios.





Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/larian-studios-abre-un-estudio-en-varsovia/feed/ 0
Larian Studios abre una nueva oficina en Varsovia para ayudar a crear sus dos nuevos y ambiciosos juegos de rol https://magazineoffice.com/larian-studios-abre-una-nueva-oficina-en-varsovia-para-ayudar-a-crear-sus-dos-nuevos-y-ambiciosos-juegos-de-rol/ https://magazineoffice.com/larian-studios-abre-una-nueva-oficina-en-varsovia-para-ayudar-a-crear-sus-dos-nuevos-y-ambiciosos-juegos-de-rol/#respond Mon, 20 May 2024 14:52:26 +0000 https://magazineoffice.com/larian-studios-abre-una-nueva-oficina-en-varsovia-para-ayudar-a-crear-sus-dos-nuevos-y-ambiciosos-juegos-de-rol/

Hoy, el desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, anunció la apertura de una nueva oficina en Varsovia, Polonia. Swen Vincke, director ejecutivo de Larian Studios, dijo:

La visita a GIC el año pasado confirmó lo que había estado pensando durante un tiempo: hay mucho talento aquí y muchos desarrolladores que piensan como nosotros. Además de eso, muchos de ellos quieren trabajar en juegos de rol, por lo que es una combinación perfecta. Nuestro plan para el estudio polaco es muy sencillo. Forme un equipo que pueda trabajar en nuestros dos nuevos y muy ambiciosos juegos de rol y disfrute de los frutos de su trabajo. Somos una empresa muy innovadora, por lo que estoy ansioso por ver qué cosas nuevas nos traerán. Creo que funcionará muy bien.

Ula Jach, directora del estudio, afirmó:

La decisión de abrir un estudio permanente en Varsovia muestra cuán serios somos a la hora de fomentar la creatividad, la colaboración y la innovación en el corazón de la animada escena del juego en Polonia. Estamos encantados de tener la oportunidad de colaborar con el abundante talento y experiencia de la región, especialmente considerando la sólida reputación de Polonia como centro para los entusiastas de los juegos de rol y los juegos.

El sitio web del estudio agrega:

Larian Studios estableció su base en uno de los mayores centros de desarrollo de juegos de rol del mundo: Polonia, donde abrimos nuestras puertas en la histórica ciudad de Varsovia. Al igual que sus estudios hermanos en todo el mundo, Larian Studios Varsovia se dedica a fomentar un entorno donde los desarrolladores puedan prosperar creativamente y recuperar su agencia. Los juegos de rol con muchos sistemas necesitan los mejores desarrolladores de su clase, es por eso que hemos puesto a las personas que construyen esos sistemas en el centro de nuestra cultura.

A medida que el equipo intensifica el desarrollo de nuestros próximos juegos, estamos entusiasmados de conocer a talentosos programadores, diseñadores de juegos de rol, escritores y más que sean locales en Polonia o estén interesados ​​en mudarse. La ubicación del estudio en el corazón de Polonia ofrece todo lo que puedas desear disfrutar: montañas, el mar, lagos, ríos, parques nacionales e incluso un desierto. E incluso proporciona acceso aéreo directo a muchos destinos europeos, conectándonos con nuestros estudios hermanos en Europa, América del Norte y Asia.

La oficina de Varsovia es la séptima de Larian Studios, uniéndose a Gante, Dublín, Guildford, Barcelona, ​​Kuala Lumpur y Quebec. Actualmente hay siete puestos vacantes para esta oficina, como se puede leer en la página web oficial.

Como recordatorio, Larian Studios anunció recientemente que no hará el DLC de Baldur’s Gate 3 o Baldur’s Gate 4. En cambio, hará lo suyo con los dos proyectos originales mencionados en las declaraciones anteriores. Curiosamente, el CEO Swen Vincke dijo hace un tiempo que se estaba resistiendo al impulso del estudio para crecer; parece que perdió esa pelea.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/larian-studios-abre-una-nueva-oficina-en-varsovia-para-ayudar-a-crear-sus-dos-nuevos-y-ambiciosos-juegos-de-rol/feed/ 0
Baldur’s Gate 3: Larian Studios quiere repetir esta estrategia en su próximo juego https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-larian-studios-quiere-repetir-esta-estrategia-en-su-proximo-juego/ https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-larian-studios-quiere-repetir-esta-estrategia-en-su-proximo-juego/#respond Sat, 04 May 2024 15:05:49 +0000 https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-larian-studios-quiere-repetir-esta-estrategia-en-su-proximo-juego/

PUERTA DE BALDUR 3

Baldur’s Gate 3 es jugado por fanáticos de todo el mundo. Se dice que Larian Studio ve un aspecto crucial para el éxito y quiere repetirlo en el próximo juego.

Larian Studios también podría lanzar el próximo juego en acceso anticipado. (Fuente: Estudios Larian)

  • El acceso anticipado fue crucial para Baldur’s Gate 3.
  • Larian Studios quiere repetir esto en futuros juegos.
  • Los comentarios de la comunidad dan forma en gran medida a la experiencia de juego.

Baldur’s Gate 3, desarrollado por Larian Studios, ha batido récords y ha atraído la atención mundial desde su lanzamiento a finales del año pasado. Larian Studio considera que una decisión sobre el título es crucial para el éxito.

Se dice que Michael Douse, director de publicaciones de Larian, reveló esto en una entrevista con Game File. Dice que el acceso temprano fue crucial para el desarrollo de Baldur’s Gate 3.

Se dice que proporcionó una plataforma para recibir comentarios que no solo mejoró el juego. También ha construido una comunidad comprometida en torno al proyecto.

?

¿Qué tan bien se conocen?

(Fuente: captura de pantalla de YouTube Plutopeppers/Square Enix)

¿Cómo se llama la dama de Final Fantasy que se muestra en la imagen?

Estrecha colaboración con los jugadores.

Se dice que esta estrecha colaboración con los jugadores le permitió a Larian crear un juego que superó las expectativas de los fanáticos. Al utilizar Early Access, Larian Studio pudo implementar y personalizar funciones.

La flexibilidad y agilidad que proporciona este modelo han demostrado ser un recurso invaluable en el desarrollo de juegos. La compañía planea continuar con esta estrategia en el futuro.

Douse insinuó que el próximo juego del estudio también se desarrollará en acceso anticipado. Por tanto, esta estrategia podría convertirse en una parte central de la filosofía de desarrollo de Larian Studios.

Tan pronto como haya una fecha de lanzamiento para el acceso anticipado del próximo juego, la encontrarás en nuestra lista de lanzamientos de juegos. Hasta entonces, te contamos cómo puedes conseguir el juego para Xbox hasta un 60 por ciento más barato.

  • » Consejo: Los mejores proveedores de VPN para mayor seguridad y protección de datos
  • » Comprar central eléctrica para balcón: Comparación de los mejores sistemas solares.

No te pierdas nada con esto MUNDO REDBoletin informativo

Todos los viernes: ¡El resumen más informativo y entretenido del mundo de la tecnología!

Empareje Apple Health con Samsung Health: así es como

Emparejar Apple Health con Samsung Health Asi es como se hace



Source link-57

]]>
https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-larian-studios-quiere-repetir-esta-estrategia-en-su-proximo-juego/feed/ 0
Baldur’s Gate 3 Dev Larian Studios dice que «el marketing está muerto» ya que a los jugadores ya no les gusta que los engañen https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-dev-larian-studios-dice-que-el-marketing-esta-muerto-ya-que-a-los-jugadores-ya-no-les-gusta-que-los-enganen/ https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-dev-larian-studios-dice-que-el-marketing-esta-muerto-ya-que-a-los-jugadores-ya-no-les-gusta-que-los-enganen/#respond Sun, 28 Apr 2024 23:16:47 +0000 https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-dev-larian-studios-dice-que-el-marketing-esta-muerto-ya-que-a-los-jugadores-ya-no-les-gusta-que-los-enganen/

¿Recuerdas cuando los editores y las empresas de videojuegos solían esforzarse mucho en la promoción de un juego? Parece que va por el camino del dodo si hay que creer al desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian Studios.

En una reciente Entrevista en la mesa redonda de jugadores de PC Con desarrolladores de diferentes estudios, la directora creativa de Warframe, Rebecca Ford, mencionó: «Los jugadores reales no quieren que se les comercialice», algo en lo que el director editorial de Larian Studios, Michael Douse, estuvo de acuerdo al afirmar que el marketing de videojuegos está «muerto».

“El marketing está muerto… El marketing está muerto. Realmente lo es: puedo respaldar esta mierda, hombre. Ya no hay canales, no funciona. Solías tener marketing, comunicación y relaciones públicas. El marketing era esencialmente una teoría minorista: intentabas colocar tu caja en el lugar correcto del estante de la tienda y tenías asociaciones con tiendas minoristas. Esos oleoductos ya no existen. Ahora tienes Internet. Ya nadie mira anuncios… todos los canales a través de los cuales normalmente comercializamos ya no son realmente viables. Así que su función también se ve reducida por el hecho de que los jugadores sólo quieren que les hablen. No quieren que los engañen, sólo quieren saber qué estás haciendo, por qué lo estás haciendo y para quién es”.Michael Douse, director editorial de Larian Studios

Douse añade además que el mejor lugar para comercializar tu juego es la propia tienda, afirmando que «todo lo demás no vale la pena» y cómo aprendieron eso con Baldur’s Gate 3, aunque les llevó un tiempo.

Dado que Baldur’s Gate 3 esencialmente se llevó todos los premios de juego el año pasado, me gustaría pensar que Larian y Douse saben de qué están hablando. Quiero decir, BG3 no se comercializó mucho como otros juegos AAA, pero logró vender más que franquicias notables solo de boca en boca.

En otras noticias de Baldur’s Gate 3, Larian mencionó que todavía están trabajando en el juego cruzado. Si bien eso no será parte del parche 7, los finales malvados que se están reelaborando sí lo son. sobre el cual puedes leer aquí.



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-dev-larian-studios-dice-que-el-marketing-esta-muerto-ya-que-a-los-jugadores-ya-no-les-gusta-que-los-enganen/feed/ 0
Baldur’s Gate 3 está a punto de volverse mucho más malvado, confirma Larian https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-esta-a-punto-de-volverse-mucho-mas-malvado-confirma-larian/ https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-esta-a-punto-de-volverse-mucho-mas-malvado-confirma-larian/#respond Fri, 19 Apr 2024 15:01:09 +0000 https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-esta-a-punto-de-volverse-mucho-mas-malvado-confirma-larian/

A medida que gana cada vez más premios al mejor juego, el poderoso Puerta de Baldur 3 Todavía tiene algunos trucos más bajo la manga. El desarrollador Larian Studios ya ha confirmado su intención de dejar el juego de rol Dungeons and Dragons para crear algo diferente a continuación, pero eso no significa que ya esté hecho, ya que el parche 7 de BG3 promete una lista repleta de actualizaciones tan voluminosas que el equipo está con la intención de ejecutar una versión beta limitada antes de su lanzamiento. Entre ellos se encuentran finales nuevos, aún más malvados, y herramientas oficiales de modificación.

Baldur’s Gate 3 ahora ha agregado un trofeo BAFTA al «mejor juego» a su gran cantidad de premios, junto con varias victorias más en la entrega de premios. Con la enorme rejugabilidad gracias a su gran variedad de opciones, una de las principales razones por las que se considera uno de los mejores juegos de rol para PC, es probable que muchos jugadores hayan aprovechado la oportunidad para ver cómo podrían ir las cosas en Faerun si se sienten maliciosos. Como tal, es probable que la incorporación principal de la próxima actualización de Larian sea un conjunto de formas nuevas y más oscuras de poner fin a tu aventura.

El parche 7 de Baldur’s Gate 3 traerá «finales malvados mejorados al juego para conclusiones aún más oscuras en tus partidas más siniestras», bromea Larian, «y sí, eso te incluye a los jugadores que no son Durge». Estos nuevos finales también contarán con un magnífico acompañamiento musical, cortesía del compositor del juego (también ganador del premio BAFTA), Borislav Slavov, quien comparte un adelanto de lo que puedes esperar a continuación si no puedes esperar.

El parche 7 tiene muchas más correcciones de errores que abordar y también verá la introducción de herramientas de modificación oficiales, con una pila completa de las mejores modificaciones de Baldur’s Gate 3 ya a nuestra disposición, con formas más fáciles para que los modders creen contenido nuevo y para que los jugadores integrarlos rápidamente en sus partidas siempre es bienvenido.

De hecho, hay aún más funciones incluidas en esta próxima actualización, que está tan llena de cambios y adiciones, incluidas muchas más aún por revelar, que Larian llevará a cabo “una beta cerrada en PC donde un número selecto de jugadores de todo el mundo podrán participar. tenido la oportunidad de probar la última actualización”. Los detalles sobre esto llegarán en las próximas semanas, así que estad atentos si estáis ansiosos por formar parte del equipo de vista previa.

Como se mencionó anteriormente, Larian también está «trabajando activamente para traer juego cruzado y un modo de fotografía a Baldur’s Gate 3», aunque señala que «el trabajo requerido para traerlos significa que estas adiciones probablemente estarán más adelante».

Baldur's Gate 3: un paladín humano con la cabeza echada hacia atrás y una luz azul saliendo de su boca y ojos.

Para terminar, Larian reafirma su decisión de pasar a algo nuevo en lugar de seguir con el DLC de Baldur’s Gate 3 o un potencial BG4. «Como estudio independiente desde 1996, valoramos la libertad de seguir nuestra creatividad dondequiera que nos lleve», escribe. “Después de seis años en los Reinos Olvidados y de mucha discusión y reflexión, hemos decidido aprovechar esta oportunidad para desarrollar nuestras propias IP. Actualmente estamos trabajando en dos nuevos proyectos y no podríamos estar más entusiasmados con lo que nos depara el futuro”.

Tengo la esperanza de que veamos un regreso a la serie Divinity Original Sin que llevó el nombre de Larian a la vanguardia del género, pero sea lo que sea que esté generando, sé que lo estaré viendo con gran interés. Por el momento, echa un vistazo a las mejores versiones de Baldur’s Gate 3 si estás de humor para comenzar una nueva aventura, o a los mejores juegos como Baldur’s Gate 3 si estás de humor para algo un poco, pero no. Demasiado diferente.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-esta-a-punto-de-volverse-mucho-mas-malvado-confirma-larian/feed/ 0
El CEO de Larian tiene mucho respeto por Bethesda y está tratando de no hacer crecer demasiado su estudio https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-tiene-mucho-respeto-por-bethesda-y-esta-tratando-de-no-hacer-crecer-demasiado-su-estudio/ https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-tiene-mucho-respeto-por-bethesda-y-esta-tratando-de-no-hacer-crecer-demasiado-su-estudio/#respond Thu, 18 Apr 2024 23:43:24 +0000 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-tiene-mucho-respeto-por-bethesda-y-esta-tratando-de-no-hacer-crecer-demasiado-su-estudio/

El director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, habló recientemente sobre varios temas en una entrevista publicada por GamesIndustry. El director de Baldur’s Gate 3 habló sobre evitar superposiciones con Starfield de Bethesda (el juego de Larian se lanzó a principios de agosto para PC, mientras que Starfield se lanzó a principios de septiembre) y su respeto por el estudio.

Tengo mucho respeto por Bethesda… Si estás en el mar y pasa un barco más grande, la regla es que te desvíes del camino para el barco más grande; era el barco más grande. Hicimos todo lo posible por Bethesda, pero aún queríamos que el mundo nos prestara atención. Teníamos muchas permutaciones narrativas, por lo que queríamos mostrar que el juego tenía mucho que ver con la identidad y cómo esa identidad se refleja en el juego. También éramos un juego mucho más cinematográfico. El juego de inmersión era similar en cuanto a nuestras ambiciones. Creo que esos tres primeros fueron definitivamente los aspectos más destacados de lo que queríamos centrarnos.

El fundador de Larian también dijo que ha tratado de hacer retroceder el propio deseo de crecimiento del estudio.

He expresado un fuerte deseo a los equipos de no crecer. Los equipos me han dicho con extremo detalle por qué necesitábamos crecer, así que esa lucha está en marcha ahora mismo. En realidad soy yo quien está tratando de contenerlo. Y tienen razones legítimas por las que quieren hacerlo crecer, porque tienen ambiciones que deben alcanzar, por lo que estamos tratando de mantenerlo sensato.

Es cierto que Larian ya creció mucho en los últimos juegos. El equipo de desarrollo tenía solo 50 desarrolladores cuando creó Divinity: Original Sin y luego triplicó su tamaño para hacer su aclamada secuela. Sin embargo, para Baldur’s Gate 3, eso no fue suficiente, por lo que Larian ahora emplea a más de 470 desarrolladores en sus siete oficinas (Gante, Bélgica; Ciudad de Quebec, Canadá; Dublín, Irlanda; Kuala Lumpur, Malasia; Guildford, Reino Unido; Barcelona). , España; y Varsovia, Polonia).

Ya tiene un tamaño triple A y Vincke claramente teme lo que sucedería con otro brote de crecimiento. El jefe de Larian ya aclaró que el próximo proyecto no tendrá que ser más grande que Baldur’s Gate 3, de todos modos, y eso es más que justo: fue un juego absolutamente gigantesco en el que pasé 148 horas.

La saga Baldur’s Gate continuará sin Larian, y Wizards of the Coast ya está hablando con otros desarrolladores sobre la continuación de la franquicia cRPG.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-tiene-mucho-respeto-por-bethesda-y-esta-tratando-de-no-hacer-crecer-demasiado-su-estudio/feed/ 0
Baldur’s Gate Dev Larian Studios hace el «mejor trabajo de todos los tiempos» en 2 nuevos proyectos originales https://magazineoffice.com/baldurs-gate-dev-larian-studios-hace-el-mejor-trabajo-de-todos-los-tiempos-en-2-nuevos-proyectos-originales/ https://magazineoffice.com/baldurs-gate-dev-larian-studios-hace-el-mejor-trabajo-de-todos-los-tiempos-en-2-nuevos-proyectos-originales/#respond Thu, 18 Apr 2024 18:02:20 +0000 https://magazineoffice.com/baldurs-gate-dev-larian-studios-hace-el-mejor-trabajo-de-todos-los-tiempos-en-2-nuevos-proyectos-originales/

Baldur’s Gate 3 ha sido un gran éxito para el desarrollador Larian Studios, pero el desarrollador recientemente hizo el sorprendente anuncio de que no continuará con Baldur’s Gate 4, ni siquiera con DLC para BG3. En cambio, han prometido centrarse en nuevas IP y proyectos originales. Ese es un objetivo noble, aunque arriesgado, aunque más allá de algunas reflexiones sobre la posibilidad de volver a hacer el acceso temprano, no hemos escuchado mucho sobre lo que implicará el próximo paso para Larian.

Bueno, hoy en una nueva actualización para desarrolladores, Larian proporcionó un poco más de información sobre su futuro. Resulta que en realidad están trabajando en dos proyectos, y parece que se apegarán al tipo de experiencias de rol inmersivas y basadas en elecciones que hacen bien.

“Como estudio independiente desde 1996, valoramos la libertad de seguir nuestra creatividad dondequiera que nos lleve. En este caso, después de seis años en Forgotten Realms y mucha discusión y reflexión, hemos decidido aprovechar esta oportunidad para desarrollar nuestras propias IP. Actualmente estamos trabajando en dos nuevos proyectos y no podríamos estar más entusiasmados con lo que nos depara el futuro.

Aún es temprano; le contaremos más sobre ellos más adelante. Pero debes saber que incluso cuando nos centramos en estos nuevos juegos, las sensibilidades que te trajeron Baldur’s Gate 3 están vivas y coleando aquí en el castillo de Larian. Nos alimenta el mismo fuego en nuestros estómagos, uno que nos impulsa a crear experiencias inmersivas moldeadas por tus elecciones, y estamos ansiosos por que te unas a nosotros en esta próxima aventura”.

El CEO de Larian, Swen Vincke, fue un paso más allá y dijo que lo que Larian está trabajando ahora será su “mejor trabajo de todos los tiempos”, una declaración elevada considerando que Baldur’s Gate 3 acaba de arrasar con todos los premios de juego posibles.

“No sé si vamos a lograrlo, pero mirando nuestros planes narrativos, visuales y de juego, creo que en lo que estamos trabajando ahora será el mejor trabajo que hayamos hecho hasta ahora. Me emociono como un niño al ver las imágenes clave, quiero mostrárselas a todos ahora y me quejo de frustración por tener que esperar hasta que todo funcione. Sí, es una exageración, pero es una exageración porque realmente se ve y se siente bien”.

¿Qué opinas? ¿Podrá Larian superar lo que lograron con Baldur’s Gate 3? ¿En qué crees que podrían estar trabajando?

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/baldurs-gate-dev-larian-studios-hace-el-mejor-trabajo-de-todos-los-tiempos-en-2-nuevos-proyectos-originales/feed/ 0
Larian está trabajando activamente en el juego cruzado de Baldur’s Gate 3, el parche 7 traerá finales malvados mejorados https://magazineoffice.com/larian-esta-trabajando-activamente-en-el-juego-cruzado-de-baldurs-gate-3-el-parche-7-traera-finales-malvados-mejorados/ https://magazineoffice.com/larian-esta-trabajando-activamente-en-el-juego-cruzado-de-baldurs-gate-3-el-parche-7-traera-finales-malvados-mejorados/#respond Thu, 18 Apr 2024 16:08:48 +0000 https://magazineoffice.com/larian-esta-trabajando-activamente-en-el-juego-cruzado-de-baldurs-gate-3-el-parche-7-traera-finales-malvados-mejorados/

Aquellos que quieran jugar Baldur’s Gate 3 con sus amigos en otras plataformas, ese sueño sigue vivo, ya que Larian Studios confirmó que todavía se están trabajando activamente en el juego cruzado y el modo Foto de Baldur’s Gate 3, aunque el estudio no puede dar un plazo sobre cuándo. estará disponible.

Según Larian, el trabajo necesario para incorporar estas dos funciones a BG3 probablemente estará «más adelante», ya que el estudio también está trabajando en la próxima actualización importante del juego. Hablando de eso, también obtuvimos un resumen de qué esperar del parche 7 de Baldur’s Gate 3. Si bien estas no son las notas del parche, nos dan una idea de qué esperar de la actualización del título.

Avance del parche 7 de Baldur’s Gate 3:

Larian afirma que los jugadores pueden esperar finales malvados mejorados en el parche 7, que vendrá con nuevas escenas cinematográficas. Vea un fragmento rápido a continuación

(¡¡¡Advertencia de spoiler !!!)

Según Larian: “Estamos trabajando en nuestra próxima actualización del juego, el parche 7, que agregará finales malvados mejorados al juego para obtener conclusiones aún más oscuras en tus partidas más siniestras, y sí, eso te incluye a los jugadores que no son Durge..”

El estudio agrega que estas nuevas escenas cinematográficas han recibido el tratamiento musical del compositor ganador del premio BAFTA del estudio, Borislav Slavov.

Además de la mejora de los finales malvados, los jugadores también pueden esperar lo siguiente del parche 7:

Tiene como objetivo corregir varias correcciones de errores que incluyen:

  • La falta de voluntad de Jaheira para seguir al grupo y lanzarse al combate.
  • Los saludos poco románticos de Wyll
  • Líneas del narrador que desaparecen de la confrontación entre Gortash y Dark Urge

Se incluyen más correcciones de errores y estas son solo la punta del iceberg.

BG3 Patch 7 también introducirá herramientas de modificación oficiales, que permitirán a los jugadores cambiar imágenes, animaciones, sonidos, estadísticas y más para darle forma a Baldur’s Gate 3 a su gusto.

Más allá de este parche, Larian confirmó que están trabajando en más correcciones de errores y mejoras de rendimiento para brindar la mejor experiencia de juego a los jugadores.

También es de destacar que el estudio también reiteró en el comunicado de hoy. Actualización de la comunidad que han dejado la franquicia Dungeons & Dragons y que no hay planes de lanzar ningún contenido narrativo nuevo importante, lo cual es algo El estudio también lo anunció antes..

Incluso sin Larian Studios, Wizards of the Coast, el propietario de la IP de Baldur’s Gate, tiene muchas ganas de seguir adelante con la franquicia.

Una vez que se lance el parche 7, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores. Marque nuestro Centro de juegos Baldur’s Gate 3 para nuestros últimos artículos sobre el juego de rol.



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/larian-esta-trabajando-activamente-en-el-juego-cruzado-de-baldurs-gate-3-el-parche-7-traera-finales-malvados-mejorados/feed/ 0