lentas – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 07 Mar 2024 02:39:52 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La jugabilidad de Dragon’s Dogma 2 a 60 FPS no se puede lograr en CPU lentas de consolas, pero un límite de 30 FPS sí se puede lograr con una resolución más baja https://magazineoffice.com/la-jugabilidad-de-dragons-dogma-2-a-60-fps-no-se-puede-lograr-en-cpu-lentas-de-consolas-pero-un-limite-de-30-fps-si-se-puede-lograr-con-una-resolucion-mas-baja/ https://magazineoffice.com/la-jugabilidad-de-dragons-dogma-2-a-60-fps-no-se-puede-lograr-en-cpu-lentas-de-consolas-pero-un-limite-de-30-fps-si-se-puede-lograr-con-una-resolucion-mas-baja/#respond Thu, 07 Mar 2024 02:39:50 +0000 https://magazineoffice.com/la-jugabilidad-de-dragons-dogma-2-a-60-fps-no-se-puede-lograr-en-cpu-lentas-de-consolas-pero-un-limite-de-30-fps-si-se-puede-lograr-con-una-resolucion-mas-baja/

Dragon’s Dogma 2 nunca pudo ejecutarse a 60 fotogramas por segundo en PlayStation 5 y Xbox Series X|S debido a sus CPU lentas, pero se puede lograr un límite de 30 FPS con algunos ajustes en el único modo de visualización del juego.

Al comentar en los foros de ResetERA, Alexander Battaglia de Digital Foundry dijo que las caídas a 25 FPS vistas en las nuevas imágenes compartidas en línea ayer sugieren que las caídas son causadas por la resolución de tablero de ajedrez 4K del juego y no por limitaciones de la CPU. Al reducir la resolución a 1440p, debería ser posible un límite opcional de 30 FPS para lograr una velocidad de cuadros más consistente. Además, no se pudieron alcanzar 60 FPS en las consolas debido a sus CPU lentas.

John Linneman de Digital Foundry también comentó sobre el rendimiento de Dragon’s Dogma 2 en la consola, diciendo que se debería incluir un límite opcional de 30 FPS, ya que la velocidad de fotogramas desbloqueada conduce a un ritmo de fotogramas deficiente, que solo puede salvarse con Xbox Series X|S VRR. En PlayStation 5, el problema será más crítico y el límite ayudaría a estabilizar la experiencia, dado que el juego a menudo se ejecuta por encima de 30 FPS, aunque no por mucho.

La velocidad de fotogramas objetivo de Dragon’s Dogma 2 en consolas ha sido tema de acaloradas discusiones en las últimas semanas hasta que el director Hideaki Itsuno confirmó que el juego se ejecutaría a una velocidad de fotogramas sin límite. Ayer, dio más detalles sobre el asunto, diciendo que su objetivo era alcanzar alrededor de 30 FPS o más y esencialmente confirmando que solo habrá un modo de visualización único en las consolas.

Dragon’s Dogma 2 se lanza para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S el 22 de marzo.

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Sega informa ventas ‘lentas’ de Sonic Superstars y otros títulos importantes https://magazineoffice.com/sega-informa-ventas-lentas-de-sonic-superstars-y-otros-titulos-importantes/ https://magazineoffice.com/sega-informa-ventas-lentas-de-sonic-superstars-y-otros-titulos-importantes/#respond Thu, 15 Feb 2024 08:39:20 +0000 https://magazineoffice.com/sega-informa-ventas-lentas-de-sonic-superstars-y-otros-titulos-importantes/

Imagen: Sega

Sega ha publicado sus resultados financieros para el tercer trimestre del año fiscal 2024 y presenta un panorama algo decepcionante para la compañía, ya que informa ventas «lentas» de títulos premium, incluido Sonic Superstars (gracias, IGN).

En su carta de Aviso de revisión del pronóstico de resultados operativos, la compañía afirma: «En el área de Consumo, aunque lanzamos algunos títulos nuevos en el tercer trimestre, incluidos Sonic Superstars, Endless Dungeon y Guerra Total: Faraónlas ventas fueron lentas durante la temporada de ventas navideñas».

Con respecto a Sonic Superstars específicamente, Sega había señalado anteriormente que, aunque las ventas iniciales fueron menores de lo esperado, tenía la intención de aumentar significativamente el marketing del juego durante noviembre y diciembre, ya que suele ser cuando los juegos de Sonic se venden mejor.

Claramente, esto no ha sucedido como a Sega le hubiera gustado. Sólo estamos especulando, pero tal vez… sólo tal vez – Lanzarse casi al mismo tiempo que Super Mario Bros. Wonder probablemente no le hizo muchos favores a Sonic Superstars.

En su informe financiero completo, Sega ofrece alguna explicación a sus lentas ventas, afirmando: «En cuanto a la industria de contenidos de entretenimiento, en el área de consumo, la expansión del mercado, principalmente en Europa y Estados Unidos, se ha estancado debido a una «El empeoramiento del entorno económico causado por la inflación y otros factores. Además, los costos de desarrollo de juegos continúan aumentando y existe una necesidad urgente de responder a estos cambios en el entorno empresarial».

Por otro lado, sin embargo, Pachislot y Pachinko Machines parecen estar funcionando bastante bien, y Sega revisó su pronóstico de ventas de 178.000 a 179.000. No es un gran aumento, pero aun así las cifras están aumentando.





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Sega emite una advertencia financiera después de las ventas ‘lentas’ de Sonic Superstars, Endless Dungeon y Total War: Pharaoh https://magazineoffice.com/sega-emite-una-advertencia-financiera-despues-de-las-ventas-lentas-de-sonic-superstars-endless-dungeon-y-total-war-pharaoh/ https://magazineoffice.com/sega-emite-una-advertencia-financiera-despues-de-las-ventas-lentas-de-sonic-superstars-endless-dungeon-y-total-war-pharaoh/#respond Fri, 09 Feb 2024 23:18:44 +0000 https://magazineoffice.com/sega-emite-una-advertencia-financiera-despues-de-las-ventas-lentas-de-sonic-superstars-endless-dungeon-y-total-war-pharaoh/

Sega ha emitido una advertencia financiera después de lo que llamó ventas “lentas” y “débiles” durante el crucial período navideño de 2023.

Al informar su desempeño financiero para el período de nueve meses que finaliza en diciembre de 2023, Sega dijo que había revisado a la baja su pronóstico de ventas y ganancias “principalmente debido a las débiles ventas” de los nuevos juegos lanzados durante el tercer trimestre del año financiero.

«En el área de consumo, aunque lanzamos algunos títulos nuevos en el tercer trimestre, incluidos Sonic Superstars, Endless Dungeon y Total War: Pharaoh, las ventas fueron lentas durante la temporada navideña», dijo Sega.

La empresa también registró pérdidas asociadas con una amortización de inventario «en respuesta a estas condiciones de venta». «Como resultado de estos factores, etc., se espera que tanto las ventas como los ingresos ordinarios sean inferiores a las previsiones anteriores», dijo Sega.

Otros juegos de Sega lanzados durante el tercer trimestre incluyen Football Manager 2024 de Sports Interactive, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name y Persona 5 Tactica.

Vale la pena señalar que el período que Sega informa aquí no incluye Like a Dragon: Infinite Wealth y Persona 3 Reload, lanzados recientemente, los cuales establecieron récords de ventas para sus respectivos desarrolladores. Sin embargo, parece que Sega no espera que estos juegos, o el próximo Unicorn Overlord, impidan que las ventas y ganancias generales para el año financiero estén por debajo de las expectativas.

Entonces, ¿qué está pasando en Sega? La compañía dijo que las ventas en Europa y Estados Unidos en particular estaban teniendo problemas. «En cuanto a la industria de contenidos de entretenimiento, en el área de consumo, la expansión del mercado, principalmente en Europa y Estados Unidos, se ha estancado debido al empeoramiento del entorno económico causado por la inflación y otros factores», dijo Sega.

“Además, los costos de desarrollo de juegos continúan aumentando y existe una necesidad urgente de responder a estos cambios en el entorno empresarial. Sin embargo, las expectativas de crecimiento del mercado de juegos continúan a medida que la diversificación en términos de prestación de servicios da como resultado la creación de un entorno en el que el contenido y los servicios pueden entregarse globalmente a largo plazo, independientemente del dispositivo o plataforma”.

Sega no reveló cifras de ventas individuales para sus juegos, pero en noviembre admitió que otros juegos tuvieron un impacto «significativo» en Sonic Superstars, específicamente. Ese fue un claro guiño al juego de plataformas 2D Super Mario Bros. Wonder, que se lanzó tres días después en Nintendo Switch.

En otra parte de su informe financiero, Sega señaló la continuación de una importante “reforma estructural” de su negocio de desarrollo de juegos en Europa. Sega ya canceló Hyenas, el shooter de servicio en vivo de Creative Assembly, dejando a su equipo de desarrollo frente a la redundancia. Sega dijo que estaba revisando su “alineación a mediano plazo” y había revisado la estructura de gestión del negocio europeo.

Sega es propietaria del desarrollador de Total War, Creative Assembly, que ahora se centra en juegos de estrategia, el desarrollador de Football Manager, Sports Interactive, el desarrollador de Two Point Hospital, Two Point Studios, el desarrollador de Endless Dungeon, Amplitude Studios, y el desarrollador de Angry Birds, Rovio. Sega también es propietaria del desarrollador de Company of Heroes, Relic Entertainment, en Canadá.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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MSI se disculpa y publica nuevos archivos de BIOS para sus lentas GPU RTX 4070 Ti Super, gracias a su ‘inquebrantable compromiso’ con el rendimiento https://magazineoffice.com/msi-se-disculpa-y-publica-nuevos-archivos-de-bios-para-sus-lentas-gpu-rtx-4070-ti-super-gracias-a-su-inquebrantable-compromiso-con-el-rendimiento/ https://magazineoffice.com/msi-se-disculpa-y-publica-nuevos-archivos-de-bios-para-sus-lentas-gpu-rtx-4070-ti-super-gracias-a-su-inquebrantable-compromiso-con-el-rendimiento/#respond Thu, 25 Jan 2024 02:14:11 +0000 https://magazineoffice.com/msi-se-disculpa-y-publica-nuevos-archivos-de-bios-para-sus-lentas-gpu-rtx-4070-ti-super-gracias-a-su-inquebrantable-compromiso-con-el-rendimiento/

Revisar tarjetas gráficas es un trabajo duro. Consume horas y horas de su tiempo, ejecutando interminables pruebas comparativas, a menudo con múltiples ejecuciones para verificar que los resultados sean como deberían ser. Esto es lo que tuvo que pasar nuestro Chris en su revisión de la MSI RTX 4070 Ti Super Ventus 3X, especialmente porque la tarjeta no parecía cumplir con las expectativas de rendimiento. Resulta que todo esto se debió a un BIOS poco fiable que MSI no había verificado correctamente antes de lanzar la tarjeta para realizar pruebas. Bueno, hizo lo correcto al emitir una disculpa y proporcionar un nuevo BIOS para solucionar el problema.

Nunca se puede decir realmente cuán sincera es una disculpa de una organización grande y rara vez explican por qué algo salió mal en primer lugar. En este caso particular, el BIOS de las tarjetas MSI GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X enviadas para revisión estaba defectuoso de alguna manera, impidiendo que la tarjeta alcanzara su máximo rendimiento.



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¿Está el BAG perdiendo el tiempo o las compañías farmacéuticas son demasiado lentas? Los nuevos medicamentos llegan demasiado tarde a los pacientes https://magazineoffice.com/esta-el-bag-perdiendo-el-tiempo-o-las-companias-farmaceuticas-son-demasiado-lentas-los-nuevos-medicamentos-llegan-demasiado-tarde-a-los-pacientes/ https://magazineoffice.com/esta-el-bag-perdiendo-el-tiempo-o-las-companias-farmaceuticas-son-demasiado-lentas-los-nuevos-medicamentos-llegan-demasiado-tarde-a-los-pacientes/#respond Wed, 24 Jan 2024 06:45:40 +0000 https://magazineoffice.com/esta-el-bag-perdiendo-el-tiempo-o-las-companias-farmaceuticas-son-demasiado-lentas-los-nuevos-medicamentos-llegan-demasiado-tarde-a-los-pacientes/

Las empresas farmacéuticas critican duramente a la Oficina Federal de Salud Pública (BAG) porque tarda cada vez más en fijar los precios de los nuevos medicamentos. Sin embargo, también hay retrasos debido a los altos precios que los fabricantes de medicamentos están tratando de imponer.

La tomografía computarizada ayuda a diagnosticar más rápidamente los casos de cáncer. Sin embargo, a menudo se pierde mucho tiempo cuando se lanzan nuevos medicamentos al mercado.

Gaëtan Bally / Keystone

La Oficina Federal de Salud Pública (BAG) tiene que recibir regularmente golpes de la industria farmacéutica. La organización de lobby Interpharma lleva años criticando esto: en Suiza, muchos pacientes tienen que esperar demasiado para acceder a los medicamentos.

Los representantes de la empresa farmacéutica Novartis, con sede en Basilea, hicieron sonar la misma bocina el pasado mes de noviembre. El BAG tarda cada vez más en decidirse a fijar el precio de un nuevo medicamento, se afirmó en un evento con los medios de comunicación. Al mismo tiempo, está aumentando el número de solicitudes sin terminar. Según Interpharma, en los primeros diez meses del año pasado hubo un total de 311. Hace diez años, en 2014, el Pendenzenberg era significativamente más pequeño con 62 solicitudes pendientes.

Crece la montaña de asuntos pendientes en el BAG

Número de solicitudes de cobertura de costos no resueltas (acumulado)

¿Se está demorando la autoridad sanitaria a la hora de poner a disposición de los pacientes en Suiza medicamentos recientemente autorizados? Si así fuera, esto afectaría especialmente a pacientes con cáncer u otras enfermedades graves. Cuanto antes los pacientes se beneficien de terapias nuevas e innovadoras, mayores serán las posibilidades de que sobrevivan más tiempo o incluso de que se curen.

Controles de BOLSAS según Swissmedic

La BAG se defiende de las acusaciones de la industria farmacéutica. «Estudios independientes nacionales e internacionales demuestran que vamos muy rápido», afirma Jörg Indermitte, codirector del departamento de seguros médicos farmacéuticos.

Cuando se trata de nuevos medicamentos, hay que saber que en Suiza, como en la mayoría de los países, pasan por un proceso de dos etapas. En primer lugar, la autoridad reguladora responsable de los medicamentos, Swissmedic, comprueba la seguridad y la eficacia. Decide si en Suiza se puede recetar un medicamento con carácter general.

En un segundo paso, el BAG determina cuánto puede costar el preparado recién aprobado. Basa su evaluación en criterios de eficacia, practicidad y rentabilidad.

Muchos preparados se abren paso en la lista de especialidades

Sólo cuando el BAG y el proveedor hayan acordado un precio el medicamento se incluirá en la denominada lista de especialidades. La mención en este directorio, que actualmente incluye alrededor de 3.000 medicamentos, significa que los pacientes pueden obtener el reembolso de los costes de la receta a través de su seguro básico.

El año pasado, Interpharma denunció en un comunicado de prensa afirmó que, en promedio, transcurrirían 217 días entre la aprobación de nuevos medicamentos por parte de Swissmedic y su inclusión en la lista de especialidades. En 2015 sólo eran 42.

Ni siquiera el BAG niega que haya aumentado el tiempo necesario para determinar los precios de los medicamentos. Se trata de un problema internacional y tiene su origen en la exigencia de precios elevados y una complejidad cada vez mayor, afirma Indermitte. “Todos los países están luchando con esto. Esto lo vemos claramente en los comités internacionales en los que participamos”.

Al mismo tiempo, el BAG destaca que tiene sus propias cifras, que difieren de las de la industria farmacéutica. Según el Indermitte, en el 60 por ciento de los casos la autoridad logra tomar una decisión sobre el ingreso dentro de los 60 días siguientes a la aprobación de Swissmedic. 60 días incluye también el plazo fijado por la Ordenanza federal sobre prestaciones de enfermería y que Interpharma acusa repetidamente al BAG de incumplir.

Hallazgos innovadores en genética

La mayoría de los nuevos fármacos que salen al mercado en Suiza son fármacos contra el cáncer y contra enfermedades raras, a menudo hereditarias. Durante los últimos veinte años, la investigación del cáncer se ha desarrollado gracias a numerosos descubrimientos innovadores en los campos de la genética y la biología molecular. enorme en ancho ganado. Al mismo tiempo, se han desarrollado un gran número de tecnologías que permiten diagnosticar con mayor precisión y rapidez los casos de cáncer y tratarlos de forma más eficiente.

Este espíritu de optimismo ha llevado a universidades de todo el mundo a invertir fuertemente en la investigación del cáncer. Además, miles de empresas de biotecnología operan actualmente en el campo de la oncología. Todo el mundo está intentando producir nuevas terapias que prometan a los pacientes opciones de tratamiento aún mejores. Aunque la mayoría de los proyectos fracasan debido a los altos estándares de seguridad y eficacia, aquellos que logren obtener la aprobación disfrutarán de altos ingresos.

La enorme competencia entre investigadores no tiene ningún efecto de reducción de costes. Por el contrario, hace subir los precios de los nuevos medicamentos. Hasta qué punto esto es así lo demuestra el hecho de que hace diez años en Suiza las innovaciones en el campo de la oncología costaban normalmente 1.000 francos al mes. El BAG señala que actualmente lo habitual son entre 8.000 y 10.000 francos. Los fabricantes ya han cobrado hasta 25.000 francos al mes por terapias individuales.

Es más rápido con productos más baratos.

¿Qué significa todo esto para el tiempo necesario para que se agreguen nuevos medicamentos a la lista de especialidades? Según la BAG, una evaluación de 2021 mostró que el proceso podría finalizar rápidamente para los medicamentos con un precio máximo de 50.000 francos al año. El proceso habría sido más largo para productos con precios de 50.000 a 100.000 francos. Según la autoridad, la evaluación de los preparados para el tratamiento de enfermedades raras también requiere mucho tiempo. Suelen costar más de 100.000 francos al año.

Las terapias contra enfermedades raras suelen ser una novedad absoluta. Esto significa que, por primera vez, los pacientes pueden contar con un tratamiento farmacológico eficaz. Para BAG esto plantea el desafío de que el preparado no se puede comparar con ningún producto de la competencia: no existe ninguna comparación terapéutica cruzada. La autoridad sólo puede basar el precio en cuánto cuesta el medicamento en otros países.

Indermitte señala que, en el caso de medicamentos para enfermedades raras, las comparaciones de precios en el extranjero no suelen ser muy significativas, porque sólo se conocen los llamados «precios de muestra». «No se sabe nada sobre los descuentos».

Secretismo en los modelos de fijación de precios

Como parte de los modelos de precios, muchos países están negociando descuentos para medicamentos nuevos innovadores, pero al mismo tiempo particularmente caros. Ejemplos de modelos de precios son las terapias combinadas en las que los medicamentos involucrados se cobran más baratos que si se usaran individualmente. Los acuerdos se basan en la confidencialidad. Sólo el gobierno del país respectivo y el fabricante saben cuánto cuesta un medicamento con un modelo de precios.

Después de haber adoptado inicialmente una postura bastante crítica, el BAG también se implica cada vez más en los modelos de fijación de precios. 100 medicamentos de la lista de especialidades cuentan con dicha regulación. Una de las preparaciones más conocidas que entran en esta categoría es: Terapia génica Zolgensma de Novartis. Promete un progreso terapéutico significativo para los niños pequeños con la rara enfermedad hereditaria atrofia muscular espinal. Incluso se dice que algunos pueden crecer más o menos normalmente después de tomarlo en lugar de sufrir una discapacidad grave. La terapia sólo debe administrarse una vez, en forma de inyección.

Según BAG, el precio exterior de Zolgensma fue de 2,2 millones de francos. La autoridad subraya que tal exigencia nunca jamás podrá satisfacerse. Las negociaciones entre el BAG y Novartis fueron igualmente complejas.

El mercado suizo a menudo no es una prioridad

A pesar de todas las diferencias en las posiciones iniciales, ayudó que los representantes de las autoridades y los empleados responsables de la compañía farmacéutica suiza se conocieran bien desde muchas aplicaciones. Los proveedores extranjeros, por el contrario, a menudo carecen de conocimientos y recursos para maniobrar a través del sistema suizo con sus peculiaridades y ahorrar tiempo. No es raro que Suiza, como mercado pequeño, no ocupe un lugar especialmente alto en la lista de prioridades de los fabricantes de medicamentos. El desarrollo del mercado en los países más grandes tiene prioridad.

Además, hay un fracaso del que muchas empresas farmacéuticas tienen la culpa. Dejan pasar un tiempo innecesario antes de presentarse ante Swissmedic y el BAG. Como un nuevo informe de la Oficina Federal de Auditoría Examinar el proceso de aprobación y reembolso de productos farmacéuticos. Como ya se ha indicado, las solicitudes se presentan en promedio unos 300 días más tarde de lo posible. «Es una pena y no debería ser así», afirma Indermitte.

La enorme actividad innovadora, especialmente en los tratamientos contra el cáncer, hace que el BAG tenga que procesar más de 200 nuevas solicitudes al año. En comparación, en 2019 solo había 80. Las autoridades dicen que tienen suficiente personal para ello.

El número de empleados en el área de admisión de medicamentos ha aumentado del 780 al 2.000 por ciento en los últimos cinco años. La ampliación se financió gracias al creciente número de solicitudes, cuya tramitación supone una tasa para las empresas farmacéuticas.

En Alemania se tarda más

¿Y qué tan bien se desempeña Suiza en una comparación internacional a la hora de decidir el reembolso de nuevos medicamentos lo más rápido posible? «Es sorprendentemente rápido», afirma Kerstin Noëlle Vokinger, de la Universidad de Zúrich.

La profesora de Derecho y Medicina y su estudiante de doctorado Camille Glaus analizaron extensos conjuntos de datos de los años 2011 a 2022 en Suiza, Alemania, Francia, Estados Unidos y Gran Bretaña. El resultado fue que, medido por el valor mediano, de todos los países examinados, Suiza tuvo el menor tiempo entre la aprobación de un medicamento y la decisión sobre la cobertura. Mientras que en este país fueron necesarias 14 semanas, las empresas farmacéuticas en Francia tuvieron que aguantar casi 40 semanas y, en Gran Bretaña, que estaba a la cola, casi 50 semanas. En Alemania, el tiempo hasta la evaluación de las prestaciones fue de 30 semanas.

¿Compensación desde el día cero?

Este resultado es halagador para los empleados de BAG de Bern Liebefeld. Sin embargo, la presión sobre la autoridad sigue siendo alta. Según una propuesta de Interpharma, los costes de los medicamentos de mayor necesidad médica en Suiza deberían basarse en el futuro en el modelo alemán desde el día cero de aprobación ser reembolsado. Las empresas farmacéuticas especifican el precio inicial. El BAG debería disponer entonces de un año para determinar finalmente cuánto debería costar el nuevo preparado.

Si el precio final fuera inferior, el fabricante estaría obligado a devolver el ingreso de la diferencia. La solicitud del lobby farmacéutico ya fue aprobada en el Consejo Nacional. El BAG espera que la decisión pueda ser revocada en el Consejo de Estados. La autoridad considera que es difícil negociar precios a la baja. Un argumento que tiene sentido, sobre todo porque en Alemania aumentan las críticas al modelo de “remuneración desde el día cero” debido al fuerte aumento de los costes de los medicamentos.



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Palword es claramente peor en Microsoft Store y Game Pass en este momento: los desarrolladores dicen que están «a merced de la certificación», lo que hace que las revisiones sean más lentas https://magazineoffice.com/palword-es-claramente-peor-en-microsoft-store-y-game-pass-en-este-momento-los-desarrolladores-dicen-que-estan-a-merced-de-la-certificacion-lo-que-hace-que-las-revisiones-sean-mas-lentas/ https://magazineoffice.com/palword-es-claramente-peor-en-microsoft-store-y-game-pass-en-este-momento-los-desarrolladores-dicen-que-estan-a-merced-de-la-certificacion-lo-que-hace-que-las-revisiones-sean-mas-lentas/#respond Mon, 22 Jan 2024 14:07:27 +0000 https://magazineoffice.com/palword-es-claramente-peor-en-microsoft-store-y-game-pass-en-este-momento-los-desarrolladores-dicen-que-estan-a-merced-de-la-certificacion-lo-que-hace-que-las-revisiones-sean-mas-lentas/

Palworld ya es obscenamente popular: ha logrado 4 millones de ventas en unos tres días. También es una experiencia mucho mejor en Steam, gracias a algunas tonterías del proceso de certificación.

El desarrollador del juego, Pocketpair, ha estado lidiando con una arquitectura de sistemas espinosa que ha estado impactando el juego tanto en Xbox, Microsoft Store y, por extensión, Game Pass. Esto es según varias declaraciones hechas en el servidor Palworld Discord (gracias, Windows Central). El community manager del juego, Bucky, escribe:



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La próxima arma de Chrome en la guerra contra los bloqueadores de anuncios: actualizaciones de extensiones más lentas https://magazineoffice.com/la-proxima-arma-de-chrome-en-la-guerra-contra-los-bloqueadores-de-anuncios-actualizaciones-de-extensiones-mas-lentas/ https://magazineoffice.com/la-proxima-arma-de-chrome-en-la-guerra-contra-los-bloqueadores-de-anuncios-actualizaciones-de-extensiones-mas-lentas/#respond Tue, 05 Dec 2023 00:34:25 +0000 https://magazineoffice.com/la-proxima-arma-de-chrome-en-la-guerra-contra-los-bloqueadores-de-anuncios-actualizaciones-de-extensiones-mas-lentas/

Agrandar / A ver, llegaste a mi espacio de «Google Ads», y con tres casas… serán $1,400.

Ron Amadeo/Hasbro

La guerra de Google contra los bloqueadores de anuncios se está preparando, con YouTube haciendo todo lo posible para detectar y bloquear bloqueadores de anuncios y Chrome apunta a implementar la plataforma de extensión Manifest V3 que limita el bloqueo de anuncios en junio de 2024. Un nuevo artículo de Engadget que detalla la «carrera armamentista «sobre el bloqueo de anuncios plantea un punto interesante sobre el poder que tienen YouTube y Chrome en esta batalla: una dramática ventaja de actualización sobre los bloqueadores de anuncios.

Además de paralizar la plataforma de extensión de Chrome sin justificaciones reales centradas en el usuario, Manifest V3 también pondrá obstáculos antes de la extensión. actualizaciones, lo que retrasará la capacidad del desarrollador de extensiones para responder rápidamente a los cambios. YouTube puede cambiar instantáneamente su sistema de entrega de anuncios, pero una vez que Manifest V3 se vuelva obligatorio, eso no será cierto para los desarrolladores de extensiones. Si el bloqueo de anuncios es un juego del gato y el ratón de actualizaciones y contraactualizaciones, entonces Google obligará al ratón a reducir la velocidad.

El «Manifest V3» de Chrome realiza cambios dramáticos en la plataforma de extensión de Chrome. La plataforma actual, Manifest V2, existe desde hace más de diez años y funciona bien, pero también es bastante potente y permite que las extensiones tengan control total de filtrado sobre el tráfico que ve su navegador web. Eso es excelente para proteger la privacidad, acelerar la web y bloquear anuncios, pero también significa que puedes descargar un navegador de la empresa de publicidad más grande del mundo y usarlo para bloquear anuncios, y eso solo iba a durar un tiempo.

El primer ataque de Google a los bloqueadores de anuncios es hacer estallar la «API WebRequest», la API principal que utilizan los bloqueadores de anuncios, y reemplazarla con una API de filtrado más limitada sobre la que Google tiene más control. La nueva API declarativeNetRequest ahora tiene extensiones preguntar Chrome para bloquear una solicitud de red en su nombre, presenta límites arbitrarios en la cantidad de reglas de filtrado y pone límites a la efectividad de las reglas individuales.

Ya hemos cubierto esto. Pero no hemos hablado del otro lado de la ecuación: las reglas de bloqueo de anuncios ya no se pueden actualizar rápidamente. Hoy en día, los bloqueadores de anuncios y las aplicaciones de privacidad pueden enviar ellos mismos actualizaciones de la lista de filtros, a menudo utilizando listas comunitarias gigantes de código abierto. Manifest V3 detendrá esto al limitar lo que Google describe como «código alojado de forma remota». Todas las actualizaciones, incluso las cosas benignas como una lista de filtrado, deberán realizarse mediante actualizaciones de extensión completas a través de Chrome Web Store. Todos estarán sujetos al proceso de revisión de Chrome Web Store, y eso conlleva un retraso de tiempo significativo.

Anthony Ha, de Engadget, entrevistó a algunos desarrolladores de la comunidad de extensiones de filtrado y describieron un constante juego del gato y el ratón con YouTube. El director de producto e ingeniería de Ghostery, Krzysztof Modras, dijo que YouTube se está «adaptando [its] métodos con más frecuencia que nunca. Para contrarrestar sus cambios en la entrega de anuncios y la detección de bloqueadores de anuncios, las listas de bloqueo deben actualizarse como mínimo diariamente y, a veces, incluso con más frecuencia. Si bien todos los actores en el espacio están innovando, algunos bloqueadores de publicidad simplemente no pueden mantenerse al día con estos cambios”.

Las preguntas frecuentes de uBlock Origin sobre la detección de bloqueadores de anuncios de YouTube dicen: «YouTube cambia sus secuencias de comandos de detección con regularidad» y agrega que los usuarios de bloqueadores de anuncios pueden ser bloqueados brevemente durante «breves períodos de tiempo después de [YouTube changes] scripts y antes de actualizar nuestros filtros».

Cuando Manifest V3 se vuelva obligatorio, aquellas actualizaciones que deben llegar «como mínimo a diario» ya no serán una opción. Limitar el código alojado de forma remota parece una limitación totalmente razonable hasta que te das cuenta de ello. Como la mayoría de los cambios de Manifest V3, parece cuidadosamente diseñado para paralizar a los bloqueadores de anuncios más que otras extensiones. Es una actualización de la lista de filtrado, que es esencialmente solo una lista de sitios web, en realidad ¿Algo que deba estar limitado por la política de «sin código alojado de forma remota»?

Básicamente, Firefox se ve obligado a admitir las extensiones Manifest V3 debido a la popularidad de Chrome, pero no cerrará la compatibilidad con Manifest V2 en el corto plazo. La implementación de Manifest V3 de Firefox no viene con limitaciones de filtrado, y la empresa matriz Mozilla promete que los usuarios pueden «tener la seguridad de que a pesar de estos cambios en la nueva arquitectura de extensiones de Chrome, la implementación de Manifest V3 en Firefox garantiza que los usuarios puedan acceder a las herramientas de privacidad más efectivas». disponibles como uBlock Origin y otras extensiones que bloquean contenido y preservan la privacidad».

Entonces, dado que todas las actualizaciones de la lista de filtros ahora deben pasar por Chrome Web Store, ¿cuánto tiempo lleva una revisión? Múltiples fuentes en la web lo sitúan entre unas pocas horas y tres semanas, dependiendo de los caprichos del sistema de revisión de Google. Tenga en cuenta que estos plazos son antes Google aumentará drásticamente la carga de trabajo de las revisiones de Chrome Web Store al exigir que absolutamente todos los cambios pasen por el proceso de revisión.

Eso es la otra arma clave. En el futuro, YouTube podrá implementar nuevas actualizaciones de bloqueo de anuncios cuando lo desee, y Chrome Web Store puede ralentizar la respuesta de los bloqueadores de anuncios. Modras de Ghostery cree que este es el futuro que se avecina y le dijo a Engadget: «A través de Manifest V3, Google cerrará la puerta a la innovación en el panorama del bloqueo de anuncios e introducirá otra capa de control que ralentizará la forma en que los bloqueadores de anuncios pueden reaccionar ante nuevos anuncios y métodos de seguimiento en línea”.

Google afirma que Manifest V3 mejorará la «privacidad, la seguridad y el rendimiento» del navegador, pero todos los comentarios que podemos encontrar de grupos que no son empresas publicitarias gigantes cuestionan esta descripción. La Electronic Frontier Foundation ha calificado la comunicación Manifest V3 de Google como «engañosa y amenazante», y tanto la EFF como Mozilla han criticado la mayoría de las justificaciones de Google para el proyecto centradas en el usuario. Ambos grupos coinciden en que Manifest V3 no hará mucho por la seguridad, ya que no detiene lo que normalmente hacen las extensiones: espiar el historial del navegador de un usuario. Las extensiones Manifest V3 tienen acceso a la misma cantidad de datos que antes. Ghostery tiene una página en Manifest V3 que advierte que «nada de lo que Manifest V3 introduce en su estado actual puede ayudar a proteger la privacidad» y califica el proyecto como «en última instancia, hostil al usuario».

Por ahora, Chrome sigue funcionando como siempre, pero Manifest V3 comenzará a ser obligatorio en junio de 2024.



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Citando revisiones lentas de Starship, SpaceX insta a la FAA a duplicar el personal de licencias https://magazineoffice.com/citando-revisiones-lentas-de-starship-spacex-insta-a-la-faa-a-duplicar-el-personal-de-licencias/ https://magazineoffice.com/citando-revisiones-lentas-de-starship-spacex-insta-a-la-faa-a-duplicar-el-personal-de-licencias/#respond Thu, 19 Oct 2023 02:46:47 +0000 https://magazineoffice.com/citando-revisiones-lentas-de-starship-spacex-insta-a-la-faa-a-duplicar-el-personal-de-licencias/

Agrandar / SpaceX dijo esta semana que Starship está apilado y listo para realizar su segundo vuelo de prueba.

EspacioX

En una discusión notablemente franca esta semana, varios altos funcionarios de SpaceX hablaron con Ars Technica sobre cómo trabajar con la Administración Federal de Aviación ha ralentizado el progreso de la compañía no solo en el desarrollo del programa Starship, sino también en las innovaciones con Falcon 9 y Dragon. programas también.

Los funcionarios de SpaceX dijeron que quieren dejar claro que la FAA está haciendo un trabajo razonablemente bueno con los recursos que tiene y que todos apoyan la misión de vuelos espaciales seguros. Sin embargo, dijeron, la FAA necesita muchas más personas trabajando en su departamento de licencias y se le debe alentar a priorizar misiones de importancia nacional.

En los últimos meses, según SpaceX, sus programas han tenido que competir entre sí por las revisiones de la FAA. Esto ha ralentizado significativamente el programa Starship y ha puesto en riesgo el desarrollo de un sistema de aterrizaje humano para el programa Artemis de la NASA. La regulación ineficiente, dijeron los funcionarios, está disminuyendo la competitividad estadounidense a medida que aumentan los programas espaciales en China y en otras partes del mundo.

La discusión con Ars fue convocada por SpaceX antes de una audiencia el miércoles ante el Subcomité de Espacio y Ciencia de Estados Unidos, en la que William Gerstenmaier, vicepresidente de Confiabilidad de Construcción y Vuelo de SpaceX, será una de las personas que testificará. SpaceX espera que el Congreso brinde orientación a la FAA sobre cómo operar de manera más eficiente.

«Tal vez el comité pueda darles los objetivos generales de lo que quieren lograr para Estados Unidos, y luego tal vez la FAA pueda ser un poco más innovadora en la forma en que interpreta algunas de las reglas y regulaciones», dijo un funcionario de SpaceX. Su misión es permitir vuelos espaciales seguros. No podemos renunciar al aspecto de la seguridad, pero ¿podríamos poner un poco más de énfasis en el lado de la habilitación?”

Preocupaciones sobre el personal

SpaceX está en camino de lanzar unos 90 cohetes este año, principalmente propulsores Falcon 9 desde Florida. El año que viene, la empresa pretende aumentar esa tasa en aproximadamente un 50 por ciento. Esto se suma a los nuevos participantes, como el cohete Vulcan de United Launch Alliance, el New Glenn de Blue Origin y otros cohetes más pequeños que están en línea. Luego está el aumento de la tasa de vuelos de Virgin Galactic, el regreso al vuelo del cohete turístico suborbital New Shepard de Blue Origin y el potencial de vuelos en globo a gran altitud.

«Vemos que se avecina un choque de trenes», dijo uno de los funcionarios de SpaceX, citando todo este trabajo que la FAA debe realizar.

«El próximo año podría ser un momento bastante dinámico con muchos proveedores de vuelos espaciales», dijo otro funcionario de SpaceX. «Nuestra preocupación es que incluso hoy Falcon y Dragon a veces compiten por los recursos de la FAA con Starship, y la FAA no puede manejar esas tres actividades. juntos. Entonces, y mucho menos lo que vendrá el próximo año, o tal vez incluso a finales de este año, simplemente no creemos que la FAA tenga personal listo para respaldar eso”.

Durante la audiencia del miércoles, Gerstenmaier recomendará que la FAA duplique el personal en la división de licencias de su Oficina de Transporte Espacial Comercial, conocida como AST. Además, la FAA debería recibir «autoridad de contratación acelerada» para seleccionar entre el mejor grupo de candidatos.

La compañía también cree que los solicitantes de licencias deberían poder optar por ayudar a financiar el soporte técnico de terceros independientes para ayudar al aumento de la FAA en el corto plazo mientras la agencia pasa por el proceso de contratación.



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Acelere las molestamente lentas animaciones de sentarse y escalar de Starfield con una modificación rápida https://magazineoffice.com/acelere-las-molestamente-lentas-animaciones-de-sentarse-y-escalar-de-starfield-con-una-modificacion-rapida/ https://magazineoffice.com/acelere-las-molestamente-lentas-animaciones-de-sentarse-y-escalar-de-starfield-con-una-modificacion-rapida/#respond Wed, 13 Sep 2023 11:07:34 +0000 https://magazineoffice.com/acelere-las-molestamente-lentas-animaciones-de-sentarse-y-escalar-de-starfield-con-una-modificacion-rapida/

Por lo rápido que puedes saltar por la galaxia en campo estelar, al juego seguro que le gusta tomarse su tiempo con otras acciones. Sentarse, levantarse, subir a la cabina, subir una escalera, subir apagado una escalera, acostarse en una cama, despertarse, todo requiere animaciones largas que detiene el juego por lo que parece una eternidad (pero probablemente dura 5 segundos cada una).

Normalmente no soy alguien que se queje de las animaciones geniales, pero creo que las de Starfield son discordantes porque no tienes control mientras suceden, y todos tienen este momento de conclusión antes de que realmente comiencen. Oh, ¿qué es eso? ¿Hay modificaciones de Starfield para esto? Por supuesto.



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Las ventas de GPU para PC aumentaron un 11% en el segundo trimestre, pero siguen siendo más lentas que el año pasado https://magazineoffice.com/las-ventas-de-gpu-para-pc-aumentaron-un-11-en-el-segundo-trimestre-pero-siguen-siendo-mas-lentas-que-el-ano-pasado/ https://magazineoffice.com/las-ventas-de-gpu-para-pc-aumentaron-un-11-en-el-segundo-trimestre-pero-siguen-siendo-mas-lentas-que-el-ano-pasado/#respond Wed, 30 Aug 2023 03:11:12 +0000 https://magazineoffice.com/las-ventas-de-gpu-para-pc-aumentaron-un-11-en-el-segundo-trimestre-pero-siguen-siendo-mas-lentas-que-el-ano-pasado/

Aunque las ventas de PC se mantuvieron débiles en el segundo trimestre de 2023, las cosas no fueron del todo malas. Si bien la mayoría de los fabricantes de PC estaban ocupados vendiendo el inventario restante, aumentaron las compras de CPU y otros componentes. Como resultado, si bien los envíos de procesadores y unidades de procesamiento de gráficos (GPU) para PC disminuyeron en el segundo trimestre año tras año, aumentaron un 11,6% trimestre tras trimestre, según Jon Peddie Research.

La industria envió 61,6 millones de unidades de procesamiento de gráficos para todas las plataformas en el segundo trimestre de 2022, una disminución del 27% interanual, pero un aumento del 11,6% trimestre tras trimestre, informa JPR. Cuando se trata de GPU de escritorio discretas e integradas, sus ventas disminuyeron un 36%, mientras que los envíos de GPU para portátiles disminuyeron un 23%. Mientras tanto, un aumento intertrimestral en los envíos de GPU puede indicar una demanda creciente y un inventario antiguo agotado.

(Crédito de la imagen: Jon Peddie Research)

Los envíos de tarjetas gráficas de escritorio discretas totalizaron alrededor de 6,48 millones de unidades, frente a 6,3 millones de unidades en el primer trimestre, pero significativamente menos que 10,37 millones de unidades en el segundo trimestre de 2022, según las cifras de Jon Peddie Research.

(Crédito de la imagen: Tom’s Hardware, datos de JPR)

En lo que respecta a la participación de mercado, Intel continuó dominando el mercado de GPU con una participación del 68%, ya que domina los envíos de CPU de clientes con gráficos integrados, y sus envíos aumentaron un 11,7% de forma secuencial. Nvidia quedó en un distante segundo lugar con una participación del 18%, ya que actualmente solo suministra GPU discretas. Debido al aumento de su familia de productos GeForce RTX serie 40, los envíos de Nvidia aumentaron un 7,5% intertrimestral. En cuanto a AMD, dominaba el 14% del mercado y sus envíos aumentaron un 22,9% respecto al trimestre anterior.



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