Lightfall – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 07 Aug 2023 15:31:42 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Byf reflexiona sobre la historia de Destiny 2 Lightfall como un «error de formato» https://magazineoffice.com/byf-reflexiona-sobre-la-historia-de-destiny-2-lightfall-como-un-error-de-formato/ https://magazineoffice.com/byf-reflexiona-sobre-la-historia-de-destiny-2-lightfall-como-un-error-de-formato/#respond Mon, 07 Aug 2023 15:31:36 +0000 https://magazineoffice.com/byf-reflexiona-sobre-la-historia-de-destiny-2-lightfall-como-un-error-de-formato/

YouTuber y entusiasta de la tradición James ‘Byf’ Byford ahora ve el destino 2 La historia de Lightfall y el contenido de la campaña como un «error de formato», brindando una reflexión reflexiva sobre un video de gran circulación que lanzó poco después del lanzamiento del DLC en el que criticó duramente su narrativa. Con la adición de contenido de casi dos temporadas en el juego FPS desde entonces, Byf ha tenido un tiempo significativo para reflexionar más sobre la tradición y al mismo tiempo digerir los comentarios de Bungie sobre su enfoque. Compartió sus pensamientos como parte de un panel de historia de Destiny 2 el 4 de agosto como parte de la conferencia enfocada en creadores de contenido de Gaming Community Expo del fin de semana, a la que PCGamesN asistió en persona.

«Creo que lo que me llamó la atención es el hecho de que, a pesar de que Lightfall no explicó cosas como el Mástil Radial, no pudo explicar cosas como el Velo, lo que me llamó la atención es que se siente como si fuera un error de formato». dice Byf durante el panel, que moderó y presentó junto con los creadores de contenido Ben ‘ProfesorBroman’ Bowman y el equipo de podcast The Destiny Show.

“La razón por la que digo eso desde mi perspectiva es simplemente por el hecho de que, cuando miras mucho de la escritura completa que se ha hecho en Lightfall mismo, cuando miras la tradición y todo lo que es un poco más profundo. — en realidad todavía hay, sorprendentemente, muchas cosas buenas”, dice.

Byf luego sugiere que la audiencia lea la historia detrás de la redada Root of Nightmares de Destiny 2, ya que la encuentra «fascinantemente bien escrita».

También cita una entrevista en la que un miembro del equipo de Bungie expresó recientemente que la falta de explicación sobre el Velo era un intento de la empresa de «experimentar con la narrativa».

“Creo que la buena noticia es que la retroalimentación que hemos podido dar es que, ya sabes, algunas cosas deben responderse, y debe ser alto y claro”, dijo.

Byf refleja la historia de Destiny 2 Lightfall como un

‘Lore Daddy’ Byf, cuya historia con la serie Destiny abarca más de una década, inicialmente criticó a Bungie por no cumplir con las expectativas relacionadas con la narrativa de Destiny 2 Lightfall. En particular, se sintió frustrado porque el juego no proporcionaba respuestas sobre una misteriosa fuerza paracausal llamada Velo. Desde entonces, la historia del juego ha ofrecido una idea del Velo, y Bungie ha establecido expectativas de que continuará generando más información a lo largo de las próximas temporadas.

Aunque la opinión de Byf sobre el enfoque de Bungie para Lightfall no ha cambiado, reconoce la fuerza de la escritura y la narrativa en general. Ve los problemas como una falla de ejecución en el juego multijugador. En general, dice que sigue entusiasmado con lo que los jugadores pueden esperar con Destiny 2 The Final Shape, que llegará en 2024.



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Lightfall es decepcionante, pero no puedo dejar de jugar https://magazineoffice.com/lightfall-es-decepcionante-pero-no-puedo-dejar-de-jugar/ https://magazineoffice.com/lightfall-es-decepcionante-pero-no-puedo-dejar-de-jugar/#respond Tue, 25 Apr 2023 16:01:06 +0000 https://magazineoffice.com/lightfall-es-decepcionante-pero-no-puedo-dejar-de-jugar/

Mi relación con los MMO y ahora con los juegos de servicio en vivo, en varios géneros, siempre ha sido complicada. El modelo puede ser genial (destino 2) o horrible (Arca Perdida) dependiendo de cómo aborde sus problemas principales y trate de mantenerse al día con la demanda de más contenido. Cuando se hace bien, creo que ofrece algunas oportunidades únicas para desarrolladores y narradores; es por eso que siempre estoy ansioso por ver un nuevo título «siempre en línea» que se vea bien.

No me he convertido en un cínico de servicio en vivo… todavía. Esquivar lanzamientos apestosos y derivados que intentan replicar éxitos ya probados sin una voz propia es bastante fácil. Dedique algunas horas, y las fallas de diseño y las deficiencias creativas sobresalen como un pulgar dolorido. Sin embargo, evitar el agotamiento mientras juegas juegos que te encantan es mucho más difícil.

Personalmente, he evitado la terrible sensación de odiar un fascinante título en línea que me encantaba entrando y saliendo regularmente, nunca pasando demasiados días seguidos con ellos. Esto puede parecer contraproducente, ya que estos juegos generalmente buscan la participación del jugador a través de actividades de temporada, pases de batalla o, al menos, sistemas de progresión y metaajustes que requieren ser un habitual para estar al tanto de todo lo que sucede.

Imagen a través de Bungie

De hecho, no estar obsesionado con las actualizaciones y lo que está de moda equivale a no ser uno de los chicos geniales, pero así es exactamente como evitas cansarte de tu grindfest favorito y marcharte para siempre. En mi caso, me gustan las cosas que hacen feliz a mi cerebro, pero no me drogo, lo que significa que tampoco me drogo digitalmente. Si quieres jugar juegos de «aumento de números» que no te castiguen por perderte algo y que sean divertidos en solitario o en juegos casuales, eso por sí solo reduce las opciones disponibles. por mucho.

Para mí, destino 2 y la división 2 se han sentido increíbles en lo que respecta a los saqueadores, ya que ambos han ofrecido constantemente actividades sólidas para el final del juego, la opción de esforzarse si ese es su ambiente y, lo más importante, mucho juego informal relajado adornado con excelentes escenarios y direcciones artísticas. Sus comunidades no apestan y también pueden ser muy útiles, lo cual es una buena ventaja. En el caso de destino 2todo lo que rodeó la muerte repentina y desgarradora de Lance Reddick me hizo darme cuenta de cuánto amo los juegos en línea que cultivan una cultura sana.

Bungie Destiny 2: Lightfall tiene un contenido ligero con una historia paralela débil, pero la mecánica del juego es tan sólida como siempre y es lo más que este escritor se ha preocupado por jugar.

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Creo que una gran parte de destino 2El atractivo de es su escenario de gran ópera espacial y sus continuos esfuerzos narrativos. Sí, sumergirse en él por primera vez justo al final de una saga de 10 años, con gran parte del contenido original ahora guardado, es un poco difícil, pero los cambios permanentes y los desarrollos de la historia solo han hecho que la inversión de tiempo sea más significativa. Los jugadores veteranos ya están compartiendo historias sobre los tiempos de la Guerra Roja y la muerte de personajes clave que ahora solo están presentes como monumentos en el juego como fragmentos de diálogo, entre otras cosas.

Hay una historia a destino 2 eso paso de verdad A medida que pasa el tiempo, las experiencias compartidas por su comunidad y sus eventos más importantes se convierten en conocimientos que realmente importan. «Estuve allí» es algo que no se puede decir mientras se juegan muchos juegos en línea. Tal modelo de servicio en vivo viene con una serie de advertencias, claro, pero parece que todos los que están realmente interesados ​​en destino 2 sabe que así es como funciona y por qué es tan especial incluso cuando está destrozado.

Entrar en Destino 2: Caída de luzel lanzamiento de la gran expansión de este año, todos estaban emocionados de que Bungie iniciara el final de dos partes de la «Saga de la luz y la oscuridad», que culminará en 2024 con La forma final. Unos días después, más y más jugadores comenzaron a darse cuenta de que este gran lanzamiento estaba más cerca de los más ligeros (como Bastión de Sombras) que a bangers como Abandonado o del año pasado la reina bruja. “Esperen la narrativa en curso que se contará a lo largo de las temporadas”, dijo Bungie, pero ha sido decepcionante ver el tan esperado tramo final de DestinoLa primera fase similar a MCU de ‘s comienza con un gemido.

Bungie Destiny 2: Lightfall tiene un contenido ligero con una historia paralela débil, pero la mecánica del juego es tan sólida como siempre y es lo más que este escritor se ha preocupado por jugar.

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Sin entrar en verdaderos spoilers, Destino 2: Caída de luz en última instancia, se siente como un evento paralelo genial que está sucediendo mientras el verdadera mierda Está cayendo. Pensar en Vengadores: guerra infinita centrándose en Thor forjando Stormbreaker sobre la batalla por la Tierra y terminando justo cuando llega a Wakanda. Eso habría puesto mucho peso extra en Fin del juego. Bueno, eso es lo que ha pasado con Caída de luz y su oferta principal. Sí, las temporadas pueden limpiar las cosas y preparar algunos ritmos narrativos clave hasta que La forma final llega, pero la realidad de la situación es que muchos jugadores saltan cada año para la expansión principal y luego se vuelven totalmente casuales, perdiéndose la mayoría de los eventos de temporada que se desarrollan durante muchas semanas. Hasta ahora, podría obtener la historia principal completa ajustándose solo a las campañas principales, pero Caída de luz simplemente se siente débil e incompleto por sí mismo.

Sin embargo, el contenido jugable real es agradable. Eso sí, creo que Neptune es imperdonablemente aburrido si consideras que es una ciudad ciberpunk de alta tecnología habitada por almas digitales mientras el planeta está siendo atacado por las fuerzas Cabal, pero la dirección de arte sola y la nueva clase Strand hacen que el paquete sea un buen cambio de ritmo para el juego. Además de eso, los eventos públicos y las actividades únicas en Neptune se encuentran entre los mejores y más tensos que ha tenido el juego hasta ahora. Esas son quizás algunas de las muchas razones por las que sigo volviendo a él, ya que ejecutar Strikes, Nightfalls y otras actividades basadas en listas de reproducción (como PvP si eres masoquista) puede envejecer rápidamente, y Dungeons and Raids son amables. de un no-go hasta que Bungie mejore la experiencia para los jugadores en solitario que intentan formar Fireteams con randos.

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Como puedes deducir de mis palabras, destino 2 está en un lugar extraño en este momento: me encuentro arrancándolo con más frecuencia que en cualquier año anterior porque hay mucho sucediendo todo el tiempo para cada tipo de jugador, pero al mismo tiempo, su gran lanzamiento más reciente y su estado de salud actual no son buenos. Estoy eligiendo creer en el juego real es genial en este momento, ya que no pasaría tanto tiempo disparándoles a los alienígenas feos en la cara para obtener un mejor botín y equipo si la experiencia principal fuera miserable.

Con la próxima «Temporada de las profundidades» anunciada como la temporada más importante del juego por una miríada de razones, destino 2 pronto podría superar muchos de los baches en el camino que ha encontrado recientemente, pero independientemente de lo que suceda a continuación, está lejos de ser ese frágil lanzamiento publicado por Activision que se consideró muerto a su llegada a finales de 2017. El tiempo dedicado a luchar junto a otros Guardianes nunca se desperdicia.



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El desarrollador de Destiny 2, Bungie, dice que «no dio en el blanco» tras las críticas de Lightfall https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-destiny-2-bungie-dice-que-no-dio-en-el-blanco-tras-las-criticas-de-lightfall/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-destiny-2-bungie-dice-que-no-dio-en-el-blanco-tras-las-criticas-de-lightfall/#respond Tue, 11 Apr 2023 07:20:34 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-destiny-2-bungie-dice-que-no-dio-en-el-blanco-tras-las-criticas-de-lightfall/

Destino 2‘s Caída de luz La expansión ha estado disponible durante poco más de un mes, por lo que ha habido tiempo para que el polvo se asiente y para que el desarrollador Bungie vea qué funcionó y qué no.

En una larga publicación de blog, la compañía expresó su alegría por el juego de seis años que tiene su mayor número de jugadores simultáneos en años ahora que Caída de luz Está fuera. Bungie también notó cómo Destino fue el juego que triunfó no solo en las expectativas de ventas sino también en su banda sonora oficial, que alcanzó el primer puesto en la categoría de bandas sonoras de iTunes.

Sin embargo, el desarrollador admitió que hubo algunos errores con la dirección que tomaron con la expansión, que pretenden corregir.

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«Está claro que perdimos la marca en algunos de nuestros objetivos», dice en parte la publicación. «Si bien el primer lote de Guardian Ranks ha demostrado ser una guía invaluable para New Lights, queremos mejorar el sistema para todo jugadores».

Con ese fin, Bungie está abordando el sistema de reinicio estacional, permitiendo a las personas que habían alcanzado [x] clasificar en una temporada anterior para volver a donde estaban más rápido, en lugar de tener que volver a hacer lo básico.

Los perfiles también se revisarán para mostrar los logros de una temporada anterior a fin de que su arduo trabajo cuente más por más tiempo.

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Se notó que los jugadores se habían quejado de estar atrapados en el rango 6 durante años debido a que los objetivos necesarios para progresar demostraron ser una pared de ladrillos para muchos, lo que llevó al meme ‘forever six’ en el Destino comunidad.

Bungie promete que los jugadores que regresan comenzarán en el rango 5, y también será mucho más fácil alcanzar el rango 7. Los objetivos para los rangos hasta el 11 se ‘remezclarán’ para proporcionar una curva de progresión más suave.

Destino 2 está disponible de forma gratuita con expansiones pagas en PlayStation 5 y PS4, Xbox Series X|S y Xbox One, y PC.



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Destiny 2 Lightfall ya tiene un fuerte descuento en esta oferta de Steam https://magazineoffice.com/destiny-2-lightfall-ya-tiene-un-fuerte-descuento-en-esta-oferta-de-steam/ https://magazineoffice.com/destiny-2-lightfall-ya-tiene-un-fuerte-descuento-en-esta-oferta-de-steam/#respond Sat, 08 Apr 2023 17:34:22 +0000 https://magazineoffice.com/destiny-2-lightfall-ya-tiene-un-fuerte-descuento-en-esta-oferta-de-steam/

Si aún no te has sumergido en Destiny 2 Lightfall y has estado esperando el momento perfecto, la venta de Steam actualmente en curso para el juego FPS en vivo de Bungie es exactamente lo que estás buscando. Si bien se han realizado cambios radicales debido a las críticas de Destiny 2 Lightfall con aún más por venir, ahora podría ser ideal para sumergirse.

Así es, el juego gratuito Destiny 2 actualmente tiene una venta de expansión Steam, con Lightfall y más disponibles a un precio con descuento por tiempo limitado. Así que pongámonos manos a la obra.

Venta de Steam de Destiny 2 Lightfall

Múltiples versiones de Destiny 2, junto con la expansión Lightfall, están actualmente a la venta a través de Steam, y tenemos el desglose de precios y ofertas a continuación.

  • Destiny 2 Lightfall tiene un 33% de descuento a $33.49 USD / £26.79 GBP
  • Destiny 2 Lightfall y el Pase Anual tienen un 25% de descuento a $74.99 USD / £59.99 GBP
  • Destiny 2 Legacy Collection (2023) tiene un 50 % de descuento a $ 29.99 USD / £ 24.99 GBP

Tenga en cuenta que no todos los DLC y expansiones de Destiny 2 están a la venta, solo los anteriores. Si bien puedes elegir Lightfall solo, también está Lightfall y el Pase anual, que también te permite desbloquear instantáneamente el arma Quicksilver Storm Exotic y los pases de temporada para las temporadas 20, 21, 22 y 23.

Destiny 2 Lightfall es la temporada 20, por lo que obtendrá las próximas tres temporadas de 2023 con el pase anual.

La colección Legacy es perfecta para los nuevos jugadores de Destiny 2, ya que después de que te hayas familiarizado con el juego gratuito, puedes sumergirte en las expansiones anteriores The Witch Queen, Beyond Light y Shadowkeep. También puedes ponerte al día con toda la historia a través del archivo de escenas de Destiny 2, que pone la historia completa hasta ahora en YouTube como si fuera una de esas películas de videojuegos compuestas de escenas dentro del juego.

Con la temporada de Destiny 2 Lightfall avanzando muy bien, todavía puedes encontrar mucho que hacer en el juego multijugador gratuito de Bungie, y tenemos la verdad sobre los exóticos de Destiny 2 Lightfall en caso de que necesites una mano para perseguirlos.



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Bungie reconoce el lanzamiento divisivo de Destiny 2 Lightfall y promete grandes cambios que los jugadores han estado pidiendo https://magazineoffice.com/bungie-reconoce-el-lanzamiento-divisivo-de-destiny-2-lightfall-y-promete-grandes-cambios-que-los-jugadores-han-estado-pidiendo/ https://magazineoffice.com/bungie-reconoce-el-lanzamiento-divisivo-de-destiny-2-lightfall-y-promete-grandes-cambios-que-los-jugadores-han-estado-pidiendo/#respond Sat, 08 Apr 2023 12:46:15 +0000 https://magazineoffice.com/bungie-reconoce-el-lanzamiento-divisivo-de-destiny-2-lightfall-y-promete-grandes-cambios-que-los-jugadores-han-estado-pidiendo/

en un nuevo entrada en el blog (se abre en una pestaña nueva) Reconociendo que el lanzamiento de la nueva expansión de Destiny 2 no ha sido todo sol y arcoíris, Bungie reveló algunas soluciones prometedoras para varios de los problemas más grandes del juego, incluidas muchas destacadas en nuestro propio Revisión de Destiny 2 Lightfall.

«Llevamos poco más de un mes de los lanzamientos de Lightfall y la Temporada 20, y ha habido mucho que asimilar», comienza el equipo de desarrollo antes de pasar el micrófono al director del juego Joe Blackburn, quien parece abordar las preocupaciones de que Lightfall es decepcionante. el aterrizaje podría significar una decepción para la saga Light and Darkness.



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Bungie aborda las críticas de Destiny 2 Lightfall con cambios radicales https://magazineoffice.com/bungie-aborda-las-criticas-de-destiny-2-lightfall-con-cambios-radicales/ https://magazineoffice.com/bungie-aborda-las-criticas-de-destiny-2-lightfall-con-cambios-radicales/#respond Sat, 08 Apr 2023 09:26:09 +0000 https://magazineoffice.com/bungie-aborda-las-criticas-de-destiny-2-lightfall-con-cambios-radicales/

Incluso las críticas de Destiny 2 Lightfall no pudieron evitar que millones de jugadores disfrutaran de la expansión más reciente del popular juego de disparos en primera persona, que sufrió comentarios negativos con respecto a su campaña poco profunda, su dificultad extenuante, el nuevo sistema Guardian Ranks, elogios y Lost Sector. bajar las tasas. Sin embargo, Bungie se ha tomado muy en serio esos comentarios en una nueva publicación de blog dirigida principalmente por el director del juego Destiny 2, Joe Blackburn, que aborda casi todas las quejas importantes de los jugadores desde el lanzamiento de Lightfall.

La actualización destaca los principales ajustes en los rangos de guardián, revela planes para el enfoque exótico, explica las causas y los ajustes de dificultad recientes, comparte los cambios basados ​​en los comentarios sobre la clasificación de puntaje de Nightfall e incluso promete que los jugadores pronto podrán otorgar elogios por el botín de los jugadores.

En una publicación titulada Reflecting on Lightfall: Launch and Beyond, el equipo de desarrollo señala que el juego experimentó su «mayor número de jugadores simultáneos en años» con el lanzamiento de su nueva expansión. Luego pasa al texto de Blackburn, que aborda explícitamente las críticas de los jugadores con respecto a la expansión reciente.

“Hemos analizado ampliamente los comentarios de la comunidad sobre el juego desde el lanzamiento y hemos estado trabajando para abordar varias áreas en las próximas semanas, mientras avanzamos en el contenido de nuestras próximas temporadas”, dice Blackburn.

Después de discutir los objetivos detrás de Destiny 2 Guardian Ranks and Commendations, Blackburn reconoce que el equipo perdió la marca en su sistema de clasificación. En el futuro, los jugadores no tendrán tantos requisitos para restablecer sus rangos cada temporada, y los elogios no estarán tan ligados al progreso del rango de guardián. Además, Bungie pronto incorporará elogios por mejor vestido, una característica que los jugadores han solicitado desde el lanzamiento de Lightfall.

Blackburn también dice que el parche de mitad de temporada aumentará los modificadores de puntaje de mapa en Nightfalls para que sea más fácil alcanzar puntajes específicos. El juego también reducirá algunas hordas enemigas y el daño que pueden sufrir algunos enemigos. También promete que las patrullas de Neomuna serán más fáciles de completar y emparejarán de manera más confiable a los jugadores con otros Guardianes que participen en Terminal Overload. El equipo también aumentará la tasa de generación de eventos de Vex Strike Force, y estos eventos arrojarán nuevas armaduras exóticas para los jugadores que les queden algunas para recolectar.

También describe varias actualizaciones de construcción de la temporada 21, incluida la introducción de dos nuevas modificaciones de armadura y cambios en el beneficio de arma Shoot to Loot que ahora le permitirá saquear orbes de poder además de cajas de munición. La actualización también reitera la introducción de tres aspectos de Strand próximos, uno de cada una de las clases Guardian.

Bungie aborda las críticas de Destiny 2 Lightfall con cambios radicales: los guardianes entran en combate en Neomuna.

A partir de la temporada 21 de Destiny 2, las Pruebas de Osiris se lanzarán a partir de la primera semana de la temporada, en lugar de detener el lanzamiento mientras los jugadores suben de nivel a sus personajes porque no habrá aumentos en el límite de poder la próxima temporada. Además, Grandmaster Nightfalls comenzará con un calendario de rotación a partir de la cuarta semana de la temporada en lugar de esperar hasta la mitad de la temporada como en el pasado. El juego también presentará el enfoque de engramas exóticos para dar a los jugadores un mayor control de los exóticos que esperan obtener con mejores estadísticas.

Finalmente, Blackburn insinúa cambios en 15 exóticos de bajo rendimiento, mejorando las posibilidades de caída en incursiones y mazmorras a través de Triumphs, y abordando las recompensas de armas Vanguard hostiles para el equipo.

Aunque la temporada 21 está en el horizonte, los jugadores aún tienen varias semanas para trabajar en Destiny 2 Lightfall Exotics y explorar todo lo que ofrece la temporada actual, como Destiny 2 Iron Banner, que se desarrolla en el juego multijugador en este momento.



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Problemas de lanzamiento de Destiny 2 Lightfall reconocidos por Bungie; Cambios para las temporadas 20 y 21 revelados https://magazineoffice.com/problemas-de-lanzamiento-de-destiny-2-lightfall-reconocidos-por-bungie-cambios-para-las-temporadas-20-y-21-revelados/ https://magazineoffice.com/problemas-de-lanzamiento-de-destiny-2-lightfall-reconocidos-por-bungie-cambios-para-las-temporadas-20-y-21-revelados/#respond Sat, 08 Apr 2023 03:54:36 +0000 https://magazineoffice.com/problemas-de-lanzamiento-de-destiny-2-lightfall-reconocidos-por-bungie-cambios-para-las-temporadas-20-y-21-revelados/

La expansión Lightfall de Destiny 2, si bien fue un éxito en muchas métricas, tuvo muchos problemas durante el lanzamiento que dificultaron que los jugadores disfrutaran del juego al máximo. Bungie, el desarrollador del juego, reconoció los problemas de lanzamiento de Destiny 2 Lightfall en una publicación reciente en el sitio web oficial de Bungie, describiendo los cambios planeados para el juego en las temporadas 20 y 21.

La publicación comenzó con Bungie admitiendo que Lightfall «no proporcionó la claridad total» que originalmente pretendían los desarrolladores. Esto es lo que dijo el director del juego, Joe Blackburn, sobre la expansión:

Estamos asombrados por la cantidad de caras nuevas y recurrentes que han estado devorando Destiny 2 en las últimas semanas, y aunque está claro que la experiencia inicial que brindamos el primer día no brindó la claridad total que planeamos originalmente cuando comenzamos a crear Lightfall. , el equipo se ha tomado muy en serio los comentarios sobre lo que viene este año y sobre cómo estamos terminando la Saga de la Luz y la Oscuridad en The Final Shape.

El resto de la publicación cubre todos los cambios planificados para las temporadas 20 y 21, incluidas mejoras en los rangos de guardián, elogios y ajustes de dificultad para la temporada 20, así como actualizaciones de creación, reembolsos de beneficios de artefactos y enfoque en armaduras exóticas para la temporada 21, entre otros. otras cosas.

CAMBIOS EN LA TEMPORADA 20

Los cambios de la temporada 20 tienen como objetivo hacer que el sistema de rango de guardián se sienta más gratificante y que los elogios estén menos vinculados a la progresión que antes. El sistema Guardian Rank permitirá a los jugadores transferir su Guardian Rank a una nueva temporada completando ciertas actividades, por lo que si bien los jugadores deberán trabajar para recuperar su rango anterior, no será un restablecimiento completo al comienzo de cada temporada. En el caso de las menciones, los jugadores necesitarán menos para alcanzar hitos más rápido, por lo que no te sentirás tan obligado a recomendar a otros guardianes todo el tiempo simplemente por el progreso de los tuyos.

También habrá ajustes de dificultad para Lightfall, que incluirán una reducción escalar de HP del 10% para las actividades de Leyenda y Maestro, cambios en las tasas de generación para las zonas de patrulla y más. Curiosamente, Bungie no ajustará los Sectores Perdidos todavía, ya que los desarrolladores creen que los jugadores podrán enfrentarse a ellos más fácilmente a medida que continúa la Temporada 20.

CAMBIOS EN LA TEMPORADA 21

En cuanto a la temporada 21, los jugadores pueden esperar actualizaciones de construcción, con dos nuevas modificaciones de armadura y un rediseño de la ventaja de arma Shoot to Loot. También habrá tres nuevos Strand Aspects para los propietarios de Lightfall en la temporada 21, lo que brindará a los jugadores aún más posibilidades de construcción. También podrá aplicar y reembolsar las ventajas de Artefacto de forma individual, una característica que Bungie no pudo ofrecer esta temporada a pesar de intentar hacerlo.

También habrá un enfoque de armadura exótica a partir de la temporada 21, que te permitirá descifrar engramas exóticos a través de Rahool. Esto costará un engrama exótico, un fragmento ascendente y 30,000 Glimmer. La temporada 21 también ejecutará Trials of Osiris durante la semana 1 y Grandmaster Nightfalls en la semana 4.

Si bien la expansión Lightfall no tuvo un gran comienzo, Bungie ha delineado sus planes para esta temporada y la próxima, y ​​con suerte esto cambiará las cosas a medida que el juego avanza hacia el final de la Saga de la Luz y la Oscuridad.

Fuente: bungie



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Bungie responde a las quejas de Lightfall y detalla las mejoras por venir: «La experiencia inicial que entregamos no proporcionó la claridad que planeamos» https://magazineoffice.com/bungie-responde-a-las-quejas-de-lightfall-y-detalla-las-mejoras-por-venir-la-experiencia-inicial-que-entregamos-no-proporciono-la-claridad-que-planeamos/ https://magazineoffice.com/bungie-responde-a-las-quejas-de-lightfall-y-detalla-las-mejoras-por-venir-la-experiencia-inicial-que-entregamos-no-proporciono-la-claridad-que-planeamos/#respond Fri, 07 Apr 2023 05:37:31 +0000 https://magazineoffice.com/bungie-responde-a-las-quejas-de-lightfall-y-detalla-las-mejoras-por-venir-la-experiencia-inicial-que-entregamos-no-proporciono-la-claridad-que-planeamos/

(Crédito de la imagen: Bungie)

Nosotros, los intransigentes de Destiny 2, estamos acostumbrados a recibir una misiva semanal de Bungie, que en tiempos de crisis comunitaria importante o de desarrollo de exageraciones previas a la expansión puede contener varios miles de palabras. No puedo hablar por otros juegos de servicio en vivo, pero la cantidad de comunicación se siente bastante incomparable, incluso si no siempre nos gustan las respuestas. Aún así, no esperaba un tratado no programado que identificara los puntos débiles del lanzamiento de la reciente expansión de Lightfall, lo que el estudio está haciendo para corregir esos problemas y una hoja de ruta que describa algunos cambios importantes que se avecinan en las próximas temporadas. Pero eso es lo que acabamos de recibir (se abre en una pestaña nueva).

En nuestra revisión de Lightfall, Phil Savage se hizo eco del consenso de la comunidad de que la campaña fue un desastre decepcionante, pero que la nueva subclase de Strand y características como el sistema de carga fueron grandes aspectos positivos. La publicación de Bungie, que se titula «Reflexionando sobre Lightfall: lanzamiento y más allá», comienza señalando que, a pesar de todas las críticas, Lightfall ha logrado los mejores números de concurrencia de jugadores de Destiny 2 en años, superando a The Witch Queen de 2021 para los usuarios diarios, y superó el estudio. propias expectativas de ventas.



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El recuento de jugadores de PC de Destiny 2 se acerca a los récords a pesar de las críticas de Lightfall https://magazineoffice.com/el-recuento-de-jugadores-de-pc-de-destiny-2-se-acerca-a-los-records-a-pesar-de-las-criticas-de-lightfall/ https://magazineoffice.com/el-recuento-de-jugadores-de-pc-de-destiny-2-se-acerca-a-los-records-a-pesar-de-las-criticas-de-lightfall/#respond Tue, 04 Apr 2023 00:23:03 +0000 https://magazineoffice.com/el-recuento-de-jugadores-de-pc-de-destiny-2-se-acerca-a-los-records-a-pesar-de-las-criticas-de-lightfall/

El conteo mensual de jugadores de PC de Destiny 2 está en su punto más alto desde el lanzamiento del contenido de Shadowkeep del juego que incluyó una gran cantidad de contenido nuevo para jugadores gratuitos, según datos de Steam Charts. Este alto recuento puede ser sorprendente dada la recepción mixta de la reciente expansión Lightfall del juego FPS, que debutó hace poco más de un mes.

La última vez que el recuento promedio de jugadores fue más alto que en marzo de 2023 fue en octubre de 2019, cuando Destiny 2 lanzó Shadowkeep, la campaña New Light, y presentó a miles de jugadores nuevos y antiguos contenido completamente nuevo en el universo del juego.

Steam Charts muestra que el promedio mensual de jugadores en marzo de 2023 fue de 135 102,3, lo que no incluye el número de jugadores que también comenzaron a jugar desde que se lanzó el juego en Epic Games Store en agosto de 2022. En octubre de 2019, 165 307,8 Guardianes se pusieron sus equipo y comenzó a explorar la expansión Shadowkeep del juego y su gran cantidad de contenido adicional. Si bien los conteos mensuales de Steam Charts no son un método de comparación completamente preciso debido a la naturaleza de los reinicios semanales del juego que causan más actualizaciones en algunos meses que en otros, aún brinda al público una excelente instantánea de la actividad general de los jugadores dentro del juego.

La expansión Lightfall sufre críticas mixtas, la mayoría oscila entre seis y siete de cada diez en PC y consola. La gente criticó la campaña y decepcionó a los jugadores al no brindar información adicional sobre algunas de las preguntas candentes que enfrentaron mientras buscaban explorar Neomuna en la temporada 20 de Destiny 2. Sin embargo, algunos han sugerido que el alto número de jugadores se debe a un impulso de marcado masivo. en torno a la expansión y el contenido continuo y de temporada del juego, como la misión secreta Destiny 2 Vexcalibur Exotic que surgió en las semanas posteriores al lanzamiento de Lightfall.

Lightfall también sufrió numerosas quejas de los jugadores relacionadas con la dificultad del juego, lo que llevó a los desarrolladores a aliviar la dificultad legendaria del juego hasta en un 33% en algunos casos.

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Aún así, con actualizaciones y cambios regulares, Bungie ha abordado rápidamente la mayoría de las preocupaciones de los jugadores. Como resultado, parece que los jugadores están ignorando la experiencia de campaña deslucida percibida y, en cambio, regresan al juego para disfrutar de varias nuevas misiones exóticas de Destiny 2 Lightfall, luchando por recompensas limitadas como The Immortal (Adept), que se ha convertido rápidamente en un arma superior. en PvP y participar en actividades como Destiny 2 Iron Banner, que ha regresado tres veces por temporada y comienza nuevamente esta semana. Algunos también pueden acreditar la incursión Root of Nightmares del juego, ya que los jugadores encontraron su formato de modo de concurso relativamente fácil en comparación con las incursiones del pasado, lo que llevó a numerosos jugadores a probar suerte en una experiencia que de otra manera no habrían elegido explorar.

Independientemente de las razones, está claro que ni siquiera una campaña deslucida podría evitar que los jugadores regresen para disfrutar del contenido continuamente actualizado que atrae a los jugadores al juego multijugador en primer lugar. Tal vez el hecho de que su historia débil y el precio de expansión de $70 no hayan alejado a los jugadores es un testimonio de la fuerza del ciclo de juego central y su mérito general como un juego de servicio en vivo saludable.



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Destino ahora está entrando en su décimo año de lanzamiento, y ese viaje ha estado lleno de altibajos. Tras el exitoso lanzamiento de la expansión The Witch Queen el año pasado, el viaje de una década de Bungie se acerca rápidamente a su conclusión.

Dado que Destiny 2: Lightfall es la penúltima expansión de la saga de luz y oscuridad, quedaban muchas preguntas por responder a medida que se acercaba el enfrentamiento final con The Witness. Con una subclase completamente nueva, el regreso de un viejo enemigo y un nuevo destino empapado de neón, las expectativas estaban en su punto más alto. La gran pregunta aquí es: ¿está a la altura? Siga leyendo para averiguarlo.

¿Qué El Velo Está Pasando?

Destiny 2: Lightfall comienza inmediatamente después del final de Season of the Seraph. The Witness ha llegado a nuestro sistema solar y está organizando un asalto total a la Última Ciudad. Los rumores de un arma todopoderosa escondida en la superficie de Neptune han llegado a Vanguard. Osiris, junto con los Guardianes, hace un último esfuerzo para asegurar The Veil y luchar contra The Witness. Cuando llegan, descubren una civilización secreta en la ciudad de Neomuna, junto con un nuevo y misterioso poder oscuro conocido simplemente como Strand.

Cualquier revisión de Lightfall debe comenzar con Strand. Esta es la segunda nueva subclase de Oscuridad que Bungie ha introducido y, por mucho, la adición más emocionante al juego. Con sus misteriosos poderes para tejer hilos, la subclase está muy enfocada en la movilidad y en tejer poderosas armas con los hilos que nos rodean.

Strand es una maravilla. Como dice el viejo refrán, «cualquier juego es mejor con una garra», y eso suena cierto aquí. Pasear por Neomuna es emocionante, y terminar con una poderosa habilidad de golpe contra un gran grupo de enemigos nunca pasa de moda. Agrega una dimensión completamente nueva al juego y, con su poderoso potencial de creación de construcciones, es una adición genuinamente viable a su arsenal incluso para las actividades más difíciles. La subclase Warlock’s Broodweaver se enfoca en convocar a un ejército de hilos para atacar a tus enemigos, mientras que Hunter’s Threadrunner está hiperenfocado en la movilidad con un nuevo y poderoso súper itinerante. Los titanes, como de costumbre, tienen que ver con todo lo que tienen a la vista cuerpo a cuerpo, pero las nuevas construcciones, como la construcción de suspensión infinita, son una opción potente para las actividades del final del juego. Strand es lo más destacado de LIghtfall y es una adición fantástica al juego.

Mucho se ha hablado sobre la historia de Lightfall desde su lanzamiento. Sin duda, es un paso por debajo de The Witch Queen e incluso de algunas de las historias de temporada que hemos tenido durante los últimos uno o dos años. “¿Qué es el velo?” se ha convertido en una broma corriente en este punto, y es cierto que este objeto todopoderoso que todo el mundo parece perseguir no se explica ni una sola vez durante la campaña principal. Dado que la mayor parte de la campaña se dedica a perseguir este objeto misterioso, ciertamente hubiera sido bueno para Osiris y los nuevos Cloudstriders Nimbus y Rohan tomarse unos minutos y explicar qué es exactamente.

Dicho esto, las críticas a la historia de Lightfall han sido un poco exageradas en mi opinión. En parte se debe a lo buena que fue la historia de La Reina Bruja. Sin embargo, por otro lado, disfruté la campaña de Lightfall por lo que era: una introducción a la subclase Strand, la ciudad de Neomuna y los ritmos de la historia que veremos en el transcurso del próximo año. Lo admito, no hay suficiente pesimismo por lo grave que es la situación al comienzo de la campaña, y ciertamente hay algunas decisiones cuestionables a lo largo de la historia. Los aficionados a la tradición y las personas que están realmente interesadas en la historia de Destiny probablemente se sentirán decepcionadas, y aún quedan muchas preguntas sin respuesta, algunas de las cuales probablemente se revelarán en el período previo a The Final Shape el próximo año. Por otro lado, si la jugabilidad es importante para ti, entonces creo que la campaña de Lightfall cumple en ese frente.

La campaña de Lightfall tiene algunos de los diseños de misión y jugabilidad más divertidos y creativos de la serie hasta el momento. La adición de Strand desbloquea toneladas de posibilidades. Iría tan lejos como para decir que disfruté jugando a Lightfall más que a The Witch Queen en el frente del juego. Es desafortunado que la historia no alcance el nivel alto que Bungie ha establecido durante los últimos uno o dos años.

Algunas otras grandes reorganizaciones introducidas con Lightfall son la calidad de vida y las adiciones de sistemas. El nuevo sistema Loadout ha sido una bendición absoluta, permitiéndote personalizar y guardar tus propios loadouts personalizados e intercambiar entre ellos sobre la marcha. Ha habido formas de hacer esto en el pasado con herramientas de terceros como Destiny Item Manager, pero estas eran torpes y es mucho más conveniente tenerlas integradas directamente en su inventario. Esta es quizás una de las adiciones más útiles que Bungie ha agregado en años y será una herramienta invaluable tanto para los nuevos guardianes como para los veteranos.

Por otro lado, Bungie también ha agregado el sistema Guardian Ranks and Commendations. Los rangos de guardián son una especie de camino para convertirse en el guardián definitivo y se introdujeron como un medio para guiar a los nuevos jugadores sobre lo que deberían hacer a continuación. Es una idea interesante en teoría, pero la implementación deja mucho que desear. Debido a que los rangos se reinician cada temporada, hay poca sensación de logro a largo plazo y casi ninguna razón para superarlos, aparte de un pequeño número al lado de su nombre.

Los elogios son una historia similar. Después de casi todas las actividades, un nuevo informe posterior a la acción le permite felicitar a sus compañeros de equipo de bomberos, con premios como «Paciente» o «Reflexivo», reconociéndolos por ser buenos compañeros de equipo. En el papel, son una buena idea, pero Bungie ha decidido adjuntarles sistemas de progresión como los mencionados Guardian Ranks. Para alcanzar el rango de guardián 9, uno debe entregar 1290 elogios (y eso es después de que la cantidad se redujera rápidamente debido a comentarios negativos). Hacer que estos sean un requisito para cosas como recompensas poderosas y sistemas de progresión a largo plazo anula por completo el propósito, y los jugadores ya están encontrando formas de jugar con el sistema para obtener la mayor cantidad posible rápidamente. Nuevamente, es una buena idea sobre el papel darles a los jugadores una forma de reconocer a los buenos compañeros de equipo, pero tal como está ahora, es simplemente un medio para un fin.

Destiny 2 Lightfall es algo así como una bolsa mixta para mí. Si bien la subclase Strand es increíble, y he disfrutado mucho jugando, la historia deja mucho que desear y algunas de las nuevas incorporaciones parecen un poco a medias. La nueva incursión Vow of the Disciple se siente más como un ataque debido a lo fácil que es, mientras que explorar zonas de patrulla básicas en Neomuna se siente como una trampa mortal. Si un nuevo jugador me preguntara si este es el momento de saltar a Destiny 2, mi respuesta honesta probablemente sería no. El sistema Guardian Ranks es un paso en la dirección correcta, pero todavía queda mucho trabajo por hacer para que sea más fácil entrar en el juego. Sin embargo, como jugador veterano, he estado disfrutando mi tiempo y, con suerte, Bungie puede volver a encarrilar las cosas a tiempo para The Final Shape.

Puntuación: 7/10

Ventajas:

  • Subclase de hebra
  • Diseño de misión divertido y creativo.
  • Adiciones al juego como el sistema de equipamiento.

Contras:

  • Historia
  • Sistema de elogios y rangos de guardianes
  • Equilibrio de dificultad

El editor le dio acceso a MP1st a un código de revisión de Destiny 2: Lightfall. Puede lea la política de calificación y revisión de MP1st aquí.



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