limitaciones – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 01 Jun 2024 13:37:09 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El alcance de Kingdom Come Deliverance 2 se vio afectado por las limitaciones de Xbox Series S; Funcionará a 4K@30 FPS en PS5/XSX https://magazineoffice.com/el-alcance-de-kingdom-come-deliverance-2-se-vio-afectado-por-las-limitaciones-de-xbox-series-s-funcionara-a-4k30-fps-en-ps5-xsx/ https://magazineoffice.com/el-alcance-de-kingdom-come-deliverance-2-se-vio-afectado-por-las-limitaciones-de-xbox-series-s-funcionara-a-4k30-fps-en-ps5-xsx/#respond Sat, 01 Jun 2024 13:37:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-alcance-de-kingdom-come-deliverance-2-se-vio-afectado-por-las-limitaciones-de-xbox-series-s-funcionara-a-4k30-fps-en-ps5-xsx/

El alcance de Kingdom Come Deliverance 2 se vio afectado por las limitaciones del hardware de Xbox Series S, ya que los desarrolladores solo podían crear un juego que fuera un 25% más grande que su predecesor.

Como informó el sitio web checo Zing.cz, durante el evento Game Access en curso en Brno, República Checa, el productor Martin Klíma confirmó que las limitaciones técnicas de Xbox Series S, concretamente los 10 GB de RAM, han afectado el alcance de Kingdom Come Deliverance 2. Como la consola más débil de la generación actual tiene sólo un 25% más de RAM, Warhorse Studios decidió hacer el juego sólo un 25% más grande que su predecesor. Esta no es la primera vez que escuchamos cómo la consola de Microsoft impactó el desarrollo de juegos multiplataforma, pero sigue siendo decepcionante.

Durante el evento, el productor de Kingdom Come Deliverance 2 también reveló que en PlayStation 5 y Xbox Series X, el juego se ejecutará a resolución 4K y 30 cuadros por segundo, aunque no se especificó si será resolución nativa 4K o mejorada. En Xbox Series S, el juego se ejecutará con una resolución de 1440p y en modo 30 FPS. La falta de múltiples modos de visualización sugiere que el juego consumirá mucha CPU, lo que se espera de un juego de rol de mundo abierto.

Si bien Kingdom Come Deliverance 2 funciona a solo 30 FPS en consolas es decepcionante, el rendimiento debería ser, como mínimo, estable. Aparentemente, el juego ya funciona de manera constante a más de 30 FPS, por lo que en esta etapa inicial, la optimización definitivamente está por delante de la primera entrada de la serie, que no funcionó muy bien en las consolas. En PC, los desarrolladores confirmaron a Wccftech que NVIDIA DLSS ya permite hasta 80 FPS con resolución 4K con configuraciones de gráficos muy altas (ejecutándose en una CPU AMD Ryzen 7950X3D y RTX 4080 Super GPU).

Kingdom Come Deliverance 2 se lanza este año para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.

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Los creadores del corto impulsado por Sora explican las fortalezas y limitaciones del video generado por IA https://magazineoffice.com/los-creadores-del-corto-impulsado-por-sora-explican-las-fortalezas-y-limitaciones-del-video-generado-por-ia/ https://magazineoffice.com/los-creadores-del-corto-impulsado-por-sora-explican-las-fortalezas-y-limitaciones-del-video-generado-por-ia/#respond Mon, 29 Apr 2024 02:26:24 +0000 https://magazineoffice.com/los-creadores-del-corto-impulsado-por-sora-explican-las-fortalezas-y-limitaciones-del-video-generado-por-ia/

La herramienta de generación de vídeo de OpenAI, Sora, tomó por sorpresa a la comunidad de IA en febrero con un vídeo fluido y realista que parece estar muy por delante de la competencia. Pero el debut cuidadosamente organizado omitió muchos detalles, detalles que fueron completados por un cineasta al que se le dio acceso temprano para crear un corto con Sora.

Shy Kids es un equipo de producción digital con sede en Toronto que fue elegido por OpenAI como uno de los pocos para producir cortometrajes esencialmente con fines promocionales de OpenAI, aunque se les dio una considerable libertad creativa para crear «cabeza de aire». En una entrevista con el medio de noticias de efectos visuales fxguide, el artista de postproducción Patrick Cederberg describió “realmente usar a Sora” como parte de su trabajo.

Quizás la conclusión más importante para la mayoría es simplemente esta: si bien la publicación de OpenAI que destaca los cortos permite al lector asumir que surgieron más o menos completamente formados de Sora, la realidad es que se trataba de producciones profesionales, completas con un guión gráfico sólido, edición, corrección de color, y trabajos posteriores como rotoscopia y VFX. Así como Apple dice «filmado con iPhone» pero no muestra la configuración del estudio, la iluminación profesional y el trabajo de color después del hecho, la publicación de Sora solo habla de lo que permite hacer a las personas, no de cómo lo hicieron realmente.

La entrevista de Cederberg es interesante y nada técnica, así que si estás interesado en algo, dirígete a fxguide y léela. Pero aquí hay algunas cosas interesantes sobre el uso de Sora que nos dicen que, por muy impresionante que sea, el modelo quizás sea un paso de gigante menor de lo que pensábamos.

El control sigue siendo lo más deseable y también lo más difícil de alcanzar en este momento. … Lo más cerca que pudimos llegar fue simplemente ser hiperdescriptivos en nuestras indicaciones. Explicar el vestuario de los personajes, así como el tipo de globo, fue nuestra forma de lograr la coherencia porque, plano a plano/generación en generación, todavía no existe la característica establecida para un control total sobre la coherencia.

En otras palabras, cuestiones que son simples en el cine tradicional, como elegir el color de la ropa de un personaje, requieren soluciones y controles elaborados en un sistema generativo, porque cada plano se crea independientemente de los demás. Obviamente, eso podría cambiar, pero ciertamente es mucho más laborioso en este momento.

Las salidas de Sora también debían ser vigiladas para detectar elementos no deseados: Cederberg describió cómo el modelo generaba rutinariamente una cara en el globo que el personaje principal tiene como cabeza, o una cuerda colgando del frente. Estos debían eliminarse en la publicación, otro proceso que requería mucho tiempo, si no recibían el mensaje para excluirlos.

La sincronización y los movimientos precisos de los personajes o de la cámara no son realmente posibles: «Hay un poco de control temporal sobre dónde ocurren estas diferentes acciones en la generación real, pero no es preciso… es una especie de toma en la oscuridad», dijo Cederberg.

Por ejemplo, cronometrar un gesto como un saludo es un proceso muy aproximado basado en sugerencias, a diferencia de las animaciones manuales. Y una toma como una panorámica hacia arriba en el cuerpo del personaje puede reflejar o no lo que quiere el cineasta, por lo que en este caso el equipo renderizó una toma compuesta en orientación vertical y recortó una panorámica en la posproducción. Los clips generados también a menudo estaban en cámara lenta sin ningún motivo en particular.

Ejemplo de un disparo como salió de Sora y cómo acabó en el corto. Créditos de imagen: niños tímidos

De hecho, el uso del lenguaje cotidiano del cine, como “panorámica hacia la derecha” o “plano de seguimiento”, era inconsistente en general, dijo Cederberg, lo que el equipo encontró bastante sorprendente.

«Los investigadores, antes de acercarse a los artistas para que jugaran con la herramienta, en realidad no habían pensado como cineastas», dijo.

Como resultado, el equipo hizo cientos de generaciones, cada una de 10 a 20 segundos, y terminó usando solo un puñado. Cederberg estimó la proporción en 300:1, pero, por supuesto, probablemente a todos nos sorprendería la proporción en una sesión normal.

De hecho, el equipo hizo un pequeño video detrás de escena explicando algunos de los problemas que encontraron, si tiene curiosidad. Como gran parte del contenido adyacente a la IA, los comentarios son bastante críticos con todo el esfuerzo, aunque no tan vituperantes como el anuncio asistido por IA que vimos ridiculizado recientemente.

El último aspecto interesante tiene que ver con los derechos de autor: si le pides a Sora que te dé un clip de “Star Wars”, se negará. Y si intentas eludirlo con “un hombre vestido con una espada láser en una nave espacial retrofuturista”, también se negará, ya que mediante algún mecanismo reconoce lo que estás tratando de hacer. También se negó a hacer un “plano tipo Aronofsky” o un “zoom de Hitchcock”.

Por un lado, tiene mucho sentido. Pero sí plantea la pregunta: si Sora sabe cuáles son, ¿eso significa que el modelo fue entrenado en ese contenido para reconocer mejor que está infringiendo? OpenAI, que mantiene sus tarjetas de datos de entrenamiento en secreto, hasta el punto del absurdo, como ocurre con Entrevista de la CTO Mira Murati con Joanna Stern – Es casi seguro que nunca nos lo dirá.

En cuanto a Sora y su uso en la realización cinematográfica, es claramente una herramienta poderosa y útil en su lugar, pero su lugar no es «crear películas de la nada». Todavía. Como dijo una vez otro villano, «eso viene después».





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El diseño de niveles de Bloodborne se vio afectado por las limitaciones de hardware de PlayStation 4, nuevos detalles del video https://magazineoffice.com/el-diseno-de-niveles-de-bloodborne-se-vio-afectado-por-las-limitaciones-de-hardware-de-playstation-4-nuevos-detalles-del-video/ https://magazineoffice.com/el-diseno-de-niveles-de-bloodborne-se-vio-afectado-por-las-limitaciones-de-hardware-de-playstation-4-nuevos-detalles-del-video/#respond Thu, 11 Apr 2024 02:43:45 +0000 https://magazineoffice.com/el-diseno-de-niveles-de-bloodborne-se-vio-afectado-por-las-limitaciones-de-hardware-de-playstation-4-nuevos-detalles-del-video/

A pesar de haber sido lanzado hace casi diez años, Bloodborne todavía esconde algunos secretos interesantes que resaltan cómo el hardware de PlayStation 4 impactó varios aspectos del juego.

Como se detalla en un vídeo muy interesante compartido hace unos días por Lance McDonald en YouTube, un conocido hacker que lanzó el parche no oficial de 60 FPS del juego, el diseño de niveles del juego se vio afectado por la limitación del hardware de PlayStation 4. En la prueba de red del juego y en las primeras versiones alfa, después de derrotar al padre Gascoigne, el cazador podía llegar a la Capilla Oedon atravesando un área anodina, que luego se mejoró con accesorios adicionales y mejor iluminación, lo que conducía a un pasillo ascendente que llevaba al cazador a Oedon. Capilla, a diferencia de la versión final del juego donde el cazador llega a la Biblioteca Subterránea antes de llegar a la Capilla.

Curiosamente, los cambios en la progresión realizados en esta área en la versión final de Bloodborne fueron dictados esencialmente por las limitaciones del hardware de PlayStation 4, ya que el rápido recorrido por el pasillo hacia Oedon Chapel no permitió que la consola cargara los recursos correctamente, lo que resultó en problemas de rendimiento. , fallos visuales y carga muy lenta. Como tal, el avance hacia la Capilla Oedon se ralentizó con la introducción de la Biblioteca Subterránea sólo dos meses antes de que se presentara la construcción final. En una de sus iteraciones, la ubicación también presentó mensajes adicionales que revelaron nueva información sobre la historia del juego.

Si bien el contenido cambia constantemente durante el desarrollo, este nuevo hallazgo de Bloodborne es extremadamente interesante y nos hace preguntarnos qué más se pudo haber cambiado para adaptarse al hardware de PlayStation 4 y sus limitaciones. Hasta el día de hoy, el popular juego de rol de acción de FromSoftware todavía solo está disponible en la consola de la generación anterior de Sony, y no hay indicios de que el juego vaya a llegar a otros formatos, aunque los rumores sobre una remasterización o una nueva versión han estado circulando en línea durante un tiempo.

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Apple Watch podría haber funcionado en teléfonos Android, pero Apple descartó los planes debido a «limitaciones técnicas» https://magazineoffice.com/apple-watch-podria-haber-funcionado-en-telefonos-android-pero-apple-descarto-los-planes-debido-a-limitaciones-tecnicas/ https://magazineoffice.com/apple-watch-podria-haber-funcionado-en-telefonos-android-pero-apple-descarto-los-planes-debido-a-limitaciones-tecnicas/#respond Tue, 02 Apr 2024 00:48:36 +0000 https://magazineoffice.com/apple-watch-podria-haber-funcionado-en-telefonos-android-pero-apple-descarto-los-planes-debido-a-limitaciones-tecnicas/

Apple fue demandada el mes pasado por el Departamento de Justicia de los Estados Unidos, el motivo de la demanda fue la monopolización del mercado de teléfonos inteligentes, y ha surgido información que habla de cómo el fabricante del iPhone tenía planes de hacer que su reloj fuera compatible con dispositivos Android.

En una realidad alternativa, Apple Watch podría haber sido compatible con todos los dispositivos Android, pero eso nunca sucederá.

En la demanda, la agencia utilizó el Apple Watch como ejemplo, mostrando cómo la empresa tiene el monopolio de sus productos. El comunicado decía: “El reloj inteligente de Apple, el Apple Watch, sólo es compatible con el iPhone. Entonces, si Apple puede guiar a un usuario a comprar un Apple Watch, le resultará más costoso comprar un tipo diferente de teléfono inteligente porque, para hacerlo, el usuario debe abandonar su costoso Apple Watch y comprar un nuevo reloj inteligente compatible con Android.«

En respuesta a las adquisiciones realizadas por el DOJ, Apple habló de cómo, en un momento, consideró hacer que su reloj fuera compatible con Android. El plan incluso estuvo bajo evaluación durante tres años, pero finalmente la empresa tuvo que abandonarlo debido a limitaciones técnicas.

Ahora bien, si esto realmente hubiera sucedido y si el gigante tecnológico de Cupertino no hubiera abandonado la idea, habríamos visto compatibilidad multiplataforma entre diferentes sistemas operativos y dispositivos. Los relojes Apple que funcionan en dispositivos Android también podrían haber dado lugar a que los relojes inteligentes Wear OS nunca se convirtieran en una gran novedad en el mercado.

Hay tantas posibilidades que podrían haber despegado si Apple hubiera decidido no renunciar a la idea de que su reloj funcione en dispositivos Android, pero supongo que nunca lo descubriremos y, hasta cierto punto, está bien. Ahora tenemos Wear OS y, aunque su popularidad puede no ser tan alta, ciertamente está haciendo algo por sí mismo y tengo la sensación de que seguirá haciéndolo.

¿Qué opinas de un Apple Watch emparejado con un Galaxy S24 Ultra u otro teléfono inteligente Android de alta gama? Háganos saber lo que piensa en los comentarios a continuación.

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El director de Dragon’s Dogma 2 quería añadir la mecánica polarizadora Dragonsplague al original hace 10 años, pero no pudo debido a limitaciones técnicas. https://magazineoffice.com/el-director-de-dragons-dogma-2-queria-anadir-la-mecanica-polarizadora-dragonsplague-al-original-hace-10-anos-pero-no-pudo-debido-a-limitaciones-tecnicas/ https://magazineoffice.com/el-director-de-dragons-dogma-2-queria-anadir-la-mecanica-polarizadora-dragonsplague-al-original-hace-10-anos-pero-no-pudo-debido-a-limitaciones-tecnicas/#respond Tue, 26 Mar 2024 02:43:23 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-dragons-dogma-2-queria-anadir-la-mecanica-polarizadora-dragonsplague-al-original-hace-10-anos-pero-no-pudo-debido-a-limitaciones-tecnicas/

La característica más divisiva de Dragon’s Dogma 2, la temida Dragonsplague, se pensó por primera vez hace 10 años, pero no se pudo realizar debido a las deficiencias tecnológicas de la época.

En una entrevista con Automaton Media, el director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, quien también dirigió el juego de rol original en Capcom, reflexiona sobre lo que no fue posible con el primer juego. Itsuno señala Dragonsplague, una característica completamente nueva para la secuela en la que los peones se infectan con una enfermedad misteriosa y puede tener consecuencias nefastas si no se tratan rápidamente.



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La Comisión Europea propone una nueva PAC con muchas menos limitaciones medioambientales https://magazineoffice.com/la-comision-europea-propone-una-nueva-pac-con-muchas-menos-limitaciones-medioambientales/ https://magazineoffice.com/la-comision-europea-propone-una-nueva-pac-con-muchas-menos-limitaciones-medioambientales/#respond Mon, 18 Mar 2024 10:48:59 +0000 https://magazineoffice.com/la-comision-europea-propone-una-nueva-pac-con-muchas-menos-limitaciones-medioambientales/

A medida que se acercan las elecciones europeas, previstas del 6 al 9 de junio, y mientras las encuestas anuncian un aumento de la extrema derecha en Estrasburgo, los Veintisiete luchan por resistir el empuje del mundo rural contra la transición ecológica. Los derechos del Viejo Continente han tenido la piel del aspecto agrícola del Pacto Verde, que debería permitir a los Veintisiete alcanzar la neutralidad de carbono de aquí a 2050. Los ganaderos y cultivadores de cereales, que, en Francia, en Alemania, en… Bas, en Grecia, Italia, España e incluso Polonia, expresaron a principios de año su enojo, que podría ser el de la ecologización de la Política Agrícola Común (PAC).

Leer también | Artículo reservado para nuestros suscriptores. El Pacto Verde Europeo se enfrenta a desafíos crecientes

La Comisión iba a proponer, el viernes 15 de marzo, una reforma que alivia significativamente las limitaciones medioambientales. En nombre de la simplificación y la reducción de las tareas administrativas, el ejecutivo comunitario está en realidad desmantelando algunas de las medidas que se habían adoptado para ecologizarla.

Durante tres años, los europeos han negociado duramente los contornos de la PAC para el período 2023-2027, que representa un tercio del presupuesto comunitario. Los países “frugales”, con Alemania a la cabeza, sólo aceptaron que se mantuviera su presupuesto a cambio de nuevas obligaciones medioambientales impuestas a los agricultores. Finalmente se decidió, en noviembre de 2021, condicionar el pago de las ayudas a una serie de prácticas más ecológicas, como el barbecho de parte del terreno, la rotación de cultivos, el mantenimiento de praderas permanentes o incluso el recubrimiento de suelos.

Con la guerra en Ucrania, los Veintisiete consideraron útil retrasar temporalmente la entrada en vigor de algunas de estas normas. La crisis de los agricultores les llevó a prorrogar la exención del barbecho hasta junio de 2025 y a relajar las normas sobre las obligaciones de mantener praderas permanentes para los ganaderos en reconversión. La Comisión también ha enterrado un reglamento que preveía reducir a la mitad el uso de pesticidas.

Prima por barbecho

Hoy, el ejecutivo comunitario va más allá y propone volver, definitivamente, a parte de los logros verdes de la PAC. Desaparece así la obligación de no cultivar parte de la tierra. Ciertamente, habrá que mantener los elementos paisajísticos existentes, como setos, árboles o estanques, pero, por lo demás, los operadores serán libres de hacer lo que quieran, sin penalización financiera. Quienes, no obstante, deseen dejar en barbecho parte de sus tierras tendrán derecho a una bonificación.

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COMENTARIO INVITADO – El asesinato no debe estar sujeto al estatuto de limitaciones https://magazineoffice.com/comentario-invitado-el-asesinato-no-debe-estar-sujeto-al-estatuto-de-limitaciones/ https://magazineoffice.com/comentario-invitado-el-asesinato-no-debe-estar-sujeto-al-estatuto-de-limitaciones/#respond Thu, 14 Mar 2024 05:32:47 +0000 https://magazineoffice.com/comentario-invitado-el-asesinato-no-debe-estar-sujeto-al-estatuto-de-limitaciones/

Actualmente en Suiza el asesinato prescribe en treinta años. En realidad, el asesinato no debería estar sujeto a un plazo de prescripción, como ocurre con otros delitos graves, como los actos graves de terrorismo o los delitos sexuales contra niños menores de doce años.



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Los jugadores de Palworld están en pie de guerra por las nuevas limitaciones de reproducción, el desarrollador dice «revertiremos esto, pero tomará uno o dos días» https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-palworld-estan-en-pie-de-guerra-por-las-nuevas-limitaciones-de-reproduccion-el-desarrollador-dice-revertiremos-esto-pero-tomara-uno-o-dos-dias/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-palworld-estan-en-pie-de-guerra-por-las-nuevas-limitaciones-de-reproduccion-el-desarrollador-dice-revertiremos-esto-pero-tomara-uno-o-dos-dias/#respond Wed, 28 Feb 2024 07:22:30 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-palworld-estan-en-pie-de-guerra-por-las-nuevas-limitaciones-de-reproduccion-el-desarrollador-dice-revertiremos-esto-pero-tomara-uno-o-dos-dias/

Se solucionará un cambio reciente de Palworld que puede ser o no un error, pero llevará un par de días.

Después del último parche de Palworld, los jugadores han informado de un problema con la reproducción que aparentemente impone rasgos negativos asociados con los amigos salvajes en los criados. Por ejemplo, el Relaxaurus salvaje siempre tendrá la pasiva Glotón, mientras que los Cattivas salvajes están afectados por la Cobardía, pero puedes deshacerte de estos rasgos criando y cruzando a tus amigos. Sin embargo, el parche más reciente parece haber hecho que ya no puedas eliminar estos pasivos negativos.



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El generador de imágenes «Woke» de Google muestra las limitaciones de la IA https://magazineoffice.com/el-generador-de-imagenes-woke-de-google-muestra-las-limitaciones-de-la-ia/ https://magazineoffice.com/el-generador-de-imagenes-woke-de-google-muestra-las-limitaciones-de-la-ia/#respond Fri, 23 Feb 2024 02:17:09 +0000 https://magazineoffice.com/el-generador-de-imagenes-woke-de-google-muestra-las-limitaciones-de-la-ia/

Google ha admitido que su modelo de IA Gemini «erró en el blanco» después de una avalancha de críticas sobre lo que muchos percibieron como «sesgo anti-blanco». Numerosos usuarios informaron que el sistema estaba produciendo imágenes de personas de diversas etnias y géneros, incluso cuando históricamente era inexacto hacerlo. La empresa dicho El jueves «pausará» la capacidad de generar imágenes de personas hasta que pueda implementar una solución.

Cuando se le pidió que creara una imagen de vikingos, Géminis mostró exclusivamente a personas negras con atuendos vikingos tradicionales. Una solicitud de los “padres fundadores” devolvió a los indígenas con trajes coloniales; otro resultado mostró a George Washington como negro. Cuando se le pidió que produjera un imagen de un Papa, el sistema mostraba sólo personas de etnias distintas a la blanca. En algunos casos, Géminis dicho no podía producir ninguna imagen de figuras históricas como Abraham Lincoln, Julio César y Galileo.

Muchos comentaristas de derecha han abordado el tema para sugerir que esto es una prueba más de un sesgo anti-blanco entre las grandes tecnológicas, y el empresario Mike Solana escribió que “la IA de Google es un lunático anti-blanco”.

Pero la situación resalta principalmente que los sistemas de IA generativa simplemente no son muy inteligentes.

«Creo que es simplemente un software pésimo», escribió el miércoles en Substack Gary Marcus, profesor emérito de psicología y ciencias neuronales en la Universidad de Nueva York y emprendedor de inteligencia artificial.

Google lanzó su modelo Gemini AI hace dos meses como rival del modelo GPT dominante de OpenAI, que impulsa ChatGPT. La semana pasada, Google lanzó una actualización importante con el lanzamiento limitado de Gemini Pro 1.5, que permitió a los usuarios manejar grandes cantidades de entrada de audio, texto y video.

Gemini también creó imágenes históricamente erróneas, como una que representa a la tripulación del Apolo 11 en la que aparecían una mujer y un hombre negro.

El miércoles, Google admitió que su sistema no funcionaba correctamente.

«Estamos trabajando para mejorar este tipo de representaciones de inmediato», dijo a WIRED Jack Krawczyk, director senior de gestión de productos de Gemini Experiences de Google, en un comunicado enviado por correo electrónico. “La generación de imágenes mediante IA de Gemini genera una amplia gama de personas. Y eso, en general, es algo bueno porque la gente de todo el mundo lo usa. Pero aquí no da en el blanco”.

Krawczyk explicó la situación con más detalle en una publicación en X: “Diseñamos nuestras capacidades de generación de imágenes para reflejar nuestra base global de usuarios y nos tomamos en serio la representación y el sesgo. Continuaremos haciendo esto para mensajes abiertos (¡las imágenes de una persona paseando a un perro son universales!). Los contextos históricos tienen más matices y los ajustaremos aún más para acomodarlos”.

También respondió directamente a algunas críticas proporcionando capturas de pantalla de sus propias interacciones con Gemini que sugirió que los errores no eran universales.

Pero los problemas que generó Gemini fueron rápidamente aprovechados por los cruzados anti-woke en línea, quienes afirmaron de diversas maneras que Google era «racista» o «infectado con el virus de la mente despierta».





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Apple retrasa el nuevo Apple Watch Ultra debido a limitaciones de suministro, ya que la pantalla MicroLED cuesta cuatro veces más que la OLED https://magazineoffice.com/apple-retrasa-el-nuevo-apple-watch-ultra-debido-a-limitaciones-de-suministro-ya-que-la-pantalla-microled-cuesta-cuatro-veces-mas-que-la-oled/ https://magazineoffice.com/apple-retrasa-el-nuevo-apple-watch-ultra-debido-a-limitaciones-de-suministro-ya-que-la-pantalla-microled-cuesta-cuatro-veces-mas-que-la-oled/#respond Tue, 06 Feb 2024 14:46:17 +0000 https://magazineoffice.com/apple-retrasa-el-nuevo-apple-watch-ultra-debido-a-limitaciones-de-suministro-ya-que-la-pantalla-microled-cuesta-cuatro-veces-mas-que-la-oled/

Apple lanzó el nuevo Apple Watch Ultra 2 junto con la línea iPhone 15 el año pasado. Apple ofreció una variedad de funciones nuevas con watchOS 10 junto con una nueva interfaz de usuario para dispositivos portátiles. El dispositivo presenta muchas mejoras en comparación con el modelo original, incluido un procesador actualizado y una pantalla más brillante. Si bien la tecnología de pantalla mejorada es una adición bienvenida, la compañía también está trabajando en una versión microLED del Apple Watch Ultra. Ahora se informa que el Apple Watch Ultra microLED se ha retrasado debido a limitaciones en la cadena de suministro.

Apple retrasa el Apple Watch Ultra microLED debido a limitaciones de suministro, lo que podría tener un impacto en los ingresos de la compañía

Anteriormente se informó que Apple planea lanzar el Apple Watch Ultra microLED a partir de 2026. La noticia se compartió a lo largo del año pasado, y algunas fuentes apuntan a un lanzamiento en 2025. Según un nuevo informe de el electrico, Apple podría retrasar el Apple Watch Ultra con pantalla microLED debido a problemas en la cadena de suministro. El informe afirma que Apple no ha configurado la cadena de suministro para lanzar el dispositivo portátil antes de tiempo.

Como se mencionó, TrendForce informó el año pasado que Apple lanzará el Apple Watch Ultra con una nueva tecnología de pantalla que será muy superior a la OLED. Se rumoreaba que la tecnología microLED llegaría al Apple Watch Ultra en 2026 pero parece que tendríamos que esperar un poco más. Los informes también indicaron que la compañía llevará gradualmente la tecnología al iPhone y al iPad. Sin embargo, pasarán años antes de que las pantallas microLED se trasladen al iPhone.

Apple ha estado trabajando en la tecnología de pantallas microLED durante casi una década, que parece ser el posible reemplazo de las pantallas OLED en los próximos años. Actualmente, el Apple Watch Ultra cuenta con una pantalla OLED de 1,93 pulgadas. Si bien es más brillante que la mayoría de los teléfonos inteligentes, siempre existen riesgos de que la pantalla se queme asociados con la pantalla. Según se informa, el Apple Watch Ultra actualizado con pantalla microLED contará con una pantalla más grande de 2,12 pulgadas.

Los problemas de suministro podrían girar en torno al coste de producción de las pantallas microLED para el Apple Watch Ultra. El informe detalla que el coste de producir una pantalla microLED de 2,12 pulgadas es de 150 dólares, frente a los 38 dólares del panel OLED. Para Apple el coste es cuatro veces mayor y no tiene sentido incorporar la tecnología en un dispositivo que cuesta 799 dólares. En última instancia, el costo afectaría los ingresos de la compañía por el Apple Watch.

Apple podría esperar a que mejoren los rendimientos de los microLED, lo que reduciría el coste unitario. No obstante, el coste seguirá siendo mayor que el de los paneles OLED del Apple Watch. Como se mencionó, Apple eliminará gradualmente los paneles LCD, OLED y miniLED en favor de microLED en sus productos futuros. Tenga en cuenta que el informe no destaca la posible fecha de lanzamiento del Apple Watch Ultra microLED, pero lo actualizaremos tan pronto como haya más detalles disponibles.

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