lineales – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 25 Mar 2024 22:02:18 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 ¿Cómo se están consolidando las frutas y hortalizas francesas en nuestros lineales? https://magazineoffice.com/como-se-estan-consolidando-las-frutas-y-hortalizas-francesas-en-nuestros-lineales/ https://magazineoffice.com/como-se-estan-consolidando-las-frutas-y-hortalizas-francesas-en-nuestros-lineales/#respond Mon, 25 Mar 2024 22:02:15 +0000 https://magazineoffice.com/como-se-estan-consolidando-las-frutas-y-hortalizas-francesas-en-nuestros-lineales/

Elisabeth Assayag
TEMPORADA 2023 – 2024

En “Francia se mueve”, Elisabeth Assayag recorre Francia con iniciativas positivas e innovadoras. Trabajo, educación, salud… Trabajan en los cuatro rincones del país para mover las líneas y romper los códigos: ¿quiénes son estos ciudadanos, estas empresas, estas comunidades que se implican e inventan el mundo del mañana? Retratos y testimonios inspiradores.

Huéspedes:

Pierre-Yves Jestinpresidente de Savéol (Le Patron du soir)

Jérémie Delbartcofundador de Tomogrow (La Pépite)

Jérôme Giacomonicofundador del grupo Aérophile (Le Coach)

Pablo Malfoycofundador de Proteme (¿Qué pasó con ellos?)



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Stellar Blade presenta una combinación de entornos lineales y zonas de mundo abierto; Varias misiones y pesca confirmadas https://magazineoffice.com/stellar-blade-presenta-una-combinacion-de-entornos-lineales-y-zonas-de-mundo-abierto-varias-misiones-y-pesca-confirmadas/ https://magazineoffice.com/stellar-blade-presenta-una-combinacion-de-entornos-lineales-y-zonas-de-mundo-abierto-varias-misiones-y-pesca-confirmadas/#respond Tue, 06 Feb 2024 04:50:36 +0000 https://magazineoffice.com/stellar-blade-presenta-una-combinacion-de-entornos-lineales-y-zonas-de-mundo-abierto-varias-misiones-y-pesca-confirmadas/

El próximo juego de Shift Up, Stellar Blade, fue seleccionado como uno de los títulos de acción más esperados de Wccftech para 2024. Faltando solo un par de meses y medio para la fecha de lanzamiento, los desarrolladores revelaron más detalles sobre este juego en una entrevista con IGN Japón.

El director del juego, Kim Hyung-tae, explicó que Stellar Blade contará con una combinación de entornos lineales y zonas abiertas.

El comienzo del juego tiene una estructura lineal, pero aún permite una amplia gama de exploración. Una vez que ingresas a la ciudad de Sion, se convierte en un mundo semiabierto donde puedes explorar libremente. Después de eso, irás a otra área lineal, por lo que mezclaremos escenas lineales con mundo abierto. Creemos que los usuarios disfrutarán de una experiencia fluida y sin interrupciones.

Si bien el enfoque será el combate de acción, también habrá misiones e incluso actividades secundarias como la pesca.

Kim Hyung-tae: Stellar Blade es básicamente un juego de acción, pero hay supervivientes que viven en Zion y podrás interactuar con ellos. Hay muchos residentes con problemas y el jugador ayudará a restaurar la ciudad a la normalidad resolviéndolos. Puedes interactuar con los NPC de la ciudad y aceptar y completar varias misiones de ellos. Uno de nuestros principales objetivos es reconstruir y desarrollar Sión. Sin embargo, el foco principal del juego es la acción.

Director técnico Lee Dong-gi: Hay varias misiones, como encontrar personas, rescatarlas, activar ciertos dispositivos y luchar contra enemigos específicos. También incluye elementos que te permiten experimentar la vida diaria en Sion, como pescar y recolectar artículos.

En cuanto al combate, los desarrolladores dijeron que los fans pueden esperar un sistema de combos completo, aunque parar y esquivar en el momento adecuado también será muy importante. Además, Stellar Blade no se limita a armas cuerpo a cuerpo, ya que también hay armas a distancia.

Actualmente, el juego tiene como objetivo su lanzamiento el 26 de abril para PlayStation 5, como se anunció en la transmisión más reciente de State of Play. También se espera que se lance una versión para PC en algún momento.

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Netflix: “No estamos interesados ​​en adquirir activos lineales” https://magazineoffice.com/netflix-no-estamos-interesados-en-adquirir-activos-lineales/ https://magazineoffice.com/netflix-no-estamos-interesados-en-adquirir-activos-lineales/#respond Wed, 24 Jan 2024 07:21:36 +0000 https://magazineoffice.com/netflix-no-estamos-interesados-en-adquirir-activos-lineales/

A menudo se habla de Netflix como un comprador potencial para los grandes estudios de Hollywood, pero a medida que circulan los últimos rumores de fusiones y adquisiciones, el transmisor está exponiendo su posición en términos inequívocos.

«No estamos interesados ​​en adquirir activos lineales», dijo la compañía en sus resultados financieros del cuarto trimestre.

Se produce cuando Netflix agregó 13 millones de suscriptores en el trimestre, mucho más de lo esperado.

El streamer también dio su perspectiva sobre las conversaciones sobre fusiones y adquisiciones que han dominado Hollywood durante los últimos meses. Esencialmente, no cree que una mayor consolidación “cambie el entorno competitivo” dado lo que ha sucedido antes.

“A medida que nuestros competidores se adaptan a estos cambios, es lógico esperar una mayor consolidación, particularmente entre empresas con redes lineales grandes y en declive. No estamos interesados ​​en adquirir activos lineales. Tampoco creemos que más fusiones y adquisiciones entre empresas de entretenimiento tradicionales cambien materialmente el entorno competitivo dada toda la consolidación que ya se ha producido durante la última década”, señaló en sus resultados.

Destacó la unión de Viacom y CBS, la compra de algunos de los activos de Fox por parte de Disney, el acuerdo de AT&T para comprar Warner Bros. y la decisión de Discovery de hacerse cargo de la compañía más tarde.

Ya se ha hablado mucho de un acuerdo en los últimos meses, incluidos rumores de una posible unión entre Warner Bros. Discovery y Paramount o la saga interminable sobre la propiedad del propietario de Paramount, National Amusements, así como una posible fusión de Comcast y Warner Bros. Discovery. trato.

“Pero esperamos que nuestra industria siga siendo altamente competitiva dado: la solidez de las franquicias y la experiencia en programación dentro de las empresas de entretenimiento tradicionales; fuertes inversiones continuas por parte de grandes actores tecnológicos como YouTube, Amazon y Apple; y una competencia más amplia por el tiempo de las personas, incluidos los juegos y las redes sociales (TikTok, Instagram, etc.)”, añadió. «Por eso es tan importante seguir mejorando nuestra oferta de entretenimiento y, dado que muchos de nuestros competidores reducen su gasto en contenido, seguimos invirtiendo en nuestra oferta».

Parece que no intentes vender Netflix tus redes lineales.



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El productor de Zelda, Eiji Aonuma, cree que los juegos lineales son «juegos del pasado» https://magazineoffice.com/el-productor-de-zelda-eiji-aonuma-cree-que-los-juegos-lineales-son-juegos-del-pasado/ https://magazineoffice.com/el-productor-de-zelda-eiji-aonuma-cree-que-los-juegos-lineales-son-juegos-del-pasado/#respond Thu, 14 Dec 2023 22:14:10 +0000 https://magazineoffice.com/el-productor-de-zelda-eiji-aonuma-cree-que-los-juegos-lineales-son-juegos-del-pasado/

El productor de Zelda: Tears of the Kingdom, Eiji Aonuma, ha respondido a las esperanzas de los fans de un juego lineal tradicional de Zelda, diciendo que cree que los juegos con un camino estricto son «juegos del pasado».

El debate se ha discutido desde el lanzamiento de Breath of the Wild, y Aonuma dio su opinión sobre el tema en una nueva entrevista con IGN.

«Es interesante cuando escucho a la gente decir [I miss traditional linear Zelda]», reveló Aonuma, «porque me pregunto ‘¿por qué quieres volver a un tipo de juego en el que estás más limitado o más restringido en los tipos de cosas o formas en que puedes jugar?'»

10 cosas que desearíamos saber antes de comenzar The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Ver en YouTube

Los juegos que tienen un orden estricto de eventos son «una especie de juegos del pasado», dijo Aonuma, mientras que los juegos modernos «pueden aceptar las propias decisiones de un jugador y darle la libertad de proceder con flexibilidad». Esta es la filosofía de diseño del equipo Zelda en Nintendo, afirmó, aunque añadió: «Tengo que admitir que hacer juegos de esa manera siempre conlleva costes de desarrollo adicionales».

Aonuma dijo que puede entender los llamados a regresar a los juegos tradicionales de Zelda. «Entiendo ese deseo que tenemos de nostalgia», añadió, «y por eso también puedo entenderlo desde ese aspecto». Sin embargo, es posible que desees mantener tus expectativas bajo control para el próximo juego de Zelda, que es poco probable que sea una secuela directa de Tears of the Kingdom, ya que Aonuma también dijo que cree que «nosotros como personas tenemos una tendencia a querer lo que actualmente no tenemos».

«También creo que con la libertad que tienen los jugadores en los partidos más recientes del [Zelda] serie […] «Todavía hay un camino establecido», concluyó, «simplemente es el camino que ellos eligieron». Esto es algo que Donlan captó cuando pasó el área del tutorial y se adentró en el mundo abierto de Tears of the Kingdom. .


Para ayudarte en tu aventura de Tears of the Kingdom, tenemos guías sobre las ubicaciones de los Santuarios, Skyview Towers, Great Fairies y Dragon Tears. Si necesita más ayuda centrada en el combate, consulte nuestra lista de armaduras y cómo actualizar su inventario. En lo que respecta a la historia, tenemos tutoriales para el Templo del Viento, el Templo del Agua y el Templo del Rayo. No olvides aprender cómo conseguir la Espada Maestra, derrotar a Gloom Hands y desbloquear el Medallón de Viaje. Para todo lo demás, visita nuestro tutorial de Zelda: Tears of the Kingdom.






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El productor de Zelda llama a las entradas más lineales «juegos del pasado» https://magazineoffice.com/el-productor-de-zelda-llama-a-las-entradas-mas-lineales-juegos-del-pasado/ https://magazineoffice.com/el-productor-de-zelda-llama-a-las-entradas-mas-lineales-juegos-del-pasado/#respond Thu, 14 Dec 2023 17:13:08 +0000 https://magazineoffice.com/el-productor-de-zelda-llama-a-las-entradas-mas-lineales-juegos-del-pasado/

El productor de la serie Legend of Zelda, Eiji Aonuma, ha dicho que cree que las series lineales tradicionales son «juegos del pasado» y calificó de «nostalgia» las solicitudes de algunos fans para volver al estilo.

Las entradas de Switch Zelda, Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, revolucionaron la fórmula de larga data de la serie, con un cambio hacia sistemas y jugabilidad de mundo abierto que permiten a los jugadores abordar el juego de muchas maneras.

Las propuestas han demostrado ser increíblemente exitosas, vendiendo un total de 50 millones de unidades. Anteriormente, el juego de Zelda más vendido era Twilight Princess de Wii con alrededor de 9 millones de ventas.

En declaraciones a IGN, Aonuma dijo que creía que los juegos «en los que necesitas seguir un conjunto específico de pasos o completar tareas en un orden muy establecido» eran «una especie de juegos del pasado».

«Mientras que actualmente los juegos de hoy son aquellos en los que se pueden aceptar las propias decisiones de un jugador y darle la libertad de proceder de manera flexible a través del juego, y el juego lo permitirá», dijo.

“Así que estoy completamente de acuerdo con nuestra filosofía de diseño, pero como productor, tengo que admitir que hacer juegos de esa manera siempre conlleva costos de desarrollo adicionales. Y eso es algo en lo que tengo que pensar”.

Luego se le preguntó al productor sobre aquellos fanáticos que disfrutaban de los juegos de Zelda en 3D de estilo clásico, como Wind Waker y Ocarina of Time, y a quienes les gustaría ver un regreso a un juego más lineal.

«Bueno, creo que nosotros, como personas, tenemos una tendencia a querer lo que no tenemos actualmente, y hay una mentalidad de hierba más verde», respondió.

“Pero también creo que con la libertad que tienen los jugadores en los juegos más recientes de la serie… todavía hay un camino establecido, simplemente resulta ser el camino que eligieron. Así que creo que eso es algo que me gusta recordar sobre los juegos actuales que estamos creando.

«Pero también es interesante cuando escucho a la gente decir esas cosas porque me pregunto: ‘¿Por qué quieres volver a un tipo de juego en el que estás más limitado o más restringido en los tipos de cosas o formas en que puedes jugar? ?’ Pero sí entiendo ese deseo que tenemos de nostalgia, y por eso también puedo entenderlo desde ese aspecto”.

La secuela de Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ha sido uno de los juegos más taquilleros de este año.

Fue lanzado en mayo y vendió 10 millones de copias en todo el mundo en sus primeros tres días, según Nintendo, lo que lo convierte en el juego de venta más rápida en la historia de la serie y el juego de Nintendo de mayor venta para cualquier sistema en Europa y América. Hasta septiembre, ha vendido 19,5 millones de copias.