luchadores – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 29 May 2024 06:41:14 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La actualización 1.009 de UFC 5 agrega nuevos luchadores y cambios en la jugabilidad este 28 de mayo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-009-de-ufc-5-agrega-nuevos-luchadores-y-cambios-en-la-jugabilidad-este-28-de-mayo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-009-de-ufc-5-agrega-nuevos-luchadores-y-cambios-en-la-jugabilidad-este-28-de-mayo/#respond Wed, 29 May 2024 06:41:10 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-009-de-ufc-5-agrega-nuevos-luchadores-y-cambios-en-la-jugabilidad-este-28-de-mayo/

Como era de esperar, EA se ha retirado Actualización 1.009 de UFC 5y esto trae nuevos luchadores a la lista, junto con una serie de ajustes de juego, que se detallan en las notas oficiales del parche a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.009 de UFC 5 para el 28 de mayo:

Roman Dolidze (#11 MW) – Brutal describe mejor el estilo de lucha de Roman Dolidze. Ya sea en el clinch o en el suelo, esta potencia georgiana no dejará de golpear a su oponente hasta que se rinda o quede inconsciente.

Benoît Saint Denis (#13 LW) – Un luchador lleno de acción que cuenta con un récord de UFC de cinco victorias con sólo dos derrotas, y las cinco victorias se produjeron al final. Benoît Saint Denis no conoce el significado de la palabra abandonar. Cuando BSD ingresa al octágono de UFC 5, ¡WAR viene con él!

Anthony Hernández (#14 MW) – No dejes que su apodo te engañe, nada es “Fluffy” en el estilo de lucha de Anthony Hernandez. Este luchador implacable hará andar con su oponente por el octágono hasta que solo quiera una cosa, una salida, y «Fluffy» está más que dispuesto a dársela en forma de una rápida sumisión.

Nuevos luchadores

  • Roman Dolidze (#11 MW)
  • Benoît Saint Denis (#13 LW)
  • Anthony Hernández (#14 MW)

Desafíos de la semana de pelea de UFC 302 y nuevos alter egos

  • Estos se agregarán el 28 de mayo de 2024, aproximadamente a las 4 p. m., hora del Pacífico.

Sorprendentes

  • Se solucionó un problema que permitía a los luchadores bloquear parcialmente el contador de bloqueo de gancho de plomo especial.
    • Bloquear un gancho o un overhand en el lado adelantado le permite disparar un gancho adelantado muy rápidamente a cambio. Anteriormente, los oponentes rara vez podían bloquearlo. Ahora, el contador debería aterrizar limpiamente antes de que el oponente pueda bloquearlo.
  • Se solucionó un problema poco común de seguimiento contra el movimiento de la cabeza que distorsionaba la trayectoria del golpe y podía provocar golpes injustos.
    • Dependiendo de las estadísticas, era posible que hubiera pequeños espacios en la ventana de evasión de algunos deslices. Además de provocar que algunos ataques aterricen cuando claramente no deberían, este problema también podría hacer que las trayectorias de los ataques parezcan nerviosas. Los casos específicos que investigamos fueron los balanceos menores de lado a lado, pero la solución que aplicamos fue general.
  • Se corrigió una inconsistencia con el avance del gancho principal hacia el combo recto, cuando se realizaba con la Cruz Celta.
    • Esta Cruz Celta en este combo específico fue involuntariamente 4 fotogramas más rápido. Ahora tendrá la misma velocidad que las otras rectas.

Aferramiento

  • Se solucionó un problema de animación poco común en los intercambios desde el clinch over-under.

Varios. Adiciones y actualizaciones

  • Se agregó a Michael Chandler al peso welter
  • Se agregaron nuevos artículos de tocador
  • Se corrigió el seguimiento de estadísticas en varios tipos de desafíos.
  • Se solucionó un problema que causaba el audio trasero al usar la configuración de sonido Dolby Atmos.
  • Se corrigieron los datos faltantes de Tale of the Tape para algunos luchadores en el modo Carrera.

Para más información sobre lo que viene en UFC 5, Siga leyendo para conocer la hoja de ruta.. Espere otra actualización del título para el juego en junio y una vez que esté disponible, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

[Source: EA]



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Cómo desbloquear a todos los luchadores en MultiVersus https://magazineoffice.com/como-desbloquear-a-todos-los-luchadores-en-multiversus/ https://magazineoffice.com/como-desbloquear-a-todos-los-luchadores-en-multiversus/#respond Wed, 29 May 2024 03:24:38 +0000 https://magazineoffice.com/como-desbloquear-a-todos-los-luchadores-en-multiversus/

Hay 26 luchadores diferentes para desbloquear. MultiVersus y obtenerlos todos puede resultar un poco confuso al principio. Para asegurarte de que tienes una lista completa de personajes para elegir, mi guía cubrirá cómo puedes conseguir a todos los luchadores. MultiVersus.

MultiVersus: Cómo desbloquear a todos los luchadores

Captura de pantalla de The Escapist.

La forma más fácil de desbloquear luchadores en MultiVersus es gastar Fighter Coin o Gleamium. La mayoría de los personajes del juego base costarán 3000 Fighter Coin para desbloquearlos a través del juego, lo que ya es una tarea decente. Otros luchadores, como el Joker o el Agente Smith, pueden alcanzar las 6.000 monedas de luchador. Junto con ese aumento de moneda, también hay un aumento en el costo de Gleamium. Joker costará 1250 para los jugadores que decidan gastar algo de dinero real.

Cualquier personaje nuevo agregado a MultiVersus formará parte de los eventos de Rifts o del Pase de Batalla, como Jason Voorhees. Estos desafíos PvE pueden generar cosméticos adicionales y la posibilidad de obtener acceso temprano a algunos luchadores. Tanto el Joker como el Agente Smith tienen sus propios eventos de Rift que tienen lugar en la temporada 1. Recomiendo encarecidamente participar en ellos si quieres desafíos sencillos que conduzcan a monedas y personajes.

Relacionado: Todos los personajes DLC de MultiVersus y cuándo se lanzarán

De lo contrario, el nombre del juego es realmente guardar la moneda de luchador y comprar las que quieras en la pantalla de selección de luchador. Los desafíos diarios están disponibles en el juego, junto con los desafíos semanales, que brindan puntos de ventaja y moneda. Cuando ese pozo se agote, también puedes limitarte a subir de nivel un personaje a la vez. Todos los luchadores del juego tienen una pista de nivelación que también proporciona algo de moneda para tu próxima compra. Realmente se trata de dedicar tiempo para conseguir los personajes que deseas.

MultiVersus ya está disponible para PC, Xbox y PlayStation.


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¿Qué luchadores MultiVersus están desbloqueados desde el principio? https://magazineoffice.com/que-luchadores-multiversus-estan-desbloqueados-desde-el-principio/ https://magazineoffice.com/que-luchadores-multiversus-estan-desbloqueados-desde-el-principio/#respond Wed, 29 May 2024 02:03:03 +0000 https://magazineoffice.com/que-luchadores-multiversus-estan-desbloqueados-desde-el-principio/

Tras desaparecer tras su beta extendida, MultiVersus finalmente está de regreso, enfrentando a luchadores de todo WBVerse y más allá. Pero cuál MultiVersus ¿Los luchadores están desbloqueados desde el principio? Aquí está la respuesta.

¿Qué luchadores MultiVersus están desbloqueados desde el principio?

MultiVersus tiene una lista de 27 personajes, pero solo cuatro de esos personajes son jugables desde el principio. Esos personajes son Shaggy (Scooby Doo), Wonder Woman (DC Comics), Finn (Adventure Time) y LeBron James (Space Jam 2). Si quieres desbloquear otros personajes, tendrás que ganárselos. Entonces, Joker vs Jason Voorhees tendrá que esperar, al igual que Agent Smith vs Arya Stark.

Ese es el caso ya sea que juegues localmente o en línea. Sin embargo, no estás limitado a luchar contra esos personajes en línea. Podrás pelear contra peleas que no has desbloqueado tú mismo, lo que sin duda cree que WB te hará querer desbloquear esos personajes tú mismo.

MultiVersus no es el único juego de lucha que encierra a sus personajes; todavía le guardo rencor Marvel contra Capcom 2 por hacer que solo la mitad de su plantilla sea jugable. Quería jugar como Sentinel, pero Noel juego me hizo esperar.

Sin embargo, MultiVersus encierra a más del 80% de sus luchadores, lo cual es realmente algo incluso para los estándares de MvC 2. La principal diferencia es que Marvel contra Capcom 2 no era gratis, mientras que MultiVersus es, dejando de lado las microtransacciones, de todos modos.

Entonces, ¿cuánto tiempo tomaría desbloquear todos? Multiversus personajes sin pagar? El juego no ha estado disponible el tiempo suficiente para que la gente lo determine, pero durante la versión beta, un Redditor informó que habían desbloqueado la mitad de la lista en aproximadamente 50 horas. Otros usuarios de Reddit opinaron con estimaciones/experiencias similares.

Entonces la respuesta a la cual MultiVersus Los luchadores que se desbloquean desde el principio es que Shaggy, Wonder Woman, Finn y LeBron James están desbloqueados.

MultiVersus ya está disponible para PC, Xbox y PlayStation.


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Mortal Kombat 1 Actualización 1.004.500 Notas del parche Lista de ajustes de luchadores y más para el 7 de mayo https://magazineoffice.com/mortal-kombat-1-actualizacion-1-004-500-notas-del-parche-lista-de-ajustes-de-luchadores-y-mas-para-el-7-de-mayo/ https://magazineoffice.com/mortal-kombat-1-actualizacion-1-004-500-notas-del-parche-lista-de-ajustes-de-luchadores-y-mas-para-el-7-de-mayo/#respond Tue, 07 May 2024 20:20:09 +0000 https://magazineoffice.com/mortal-kombat-1-actualizacion-1-004-500-notas-del-parche-lista-de-ajustes-de-luchadores-y-mas-para-el-7-de-mayo/

La actualización 1.004.500 de Mortal Kombat 1 ya está disponible en todas las plataformas este 7 de mayo y trae varios cambios para los luchadores e incluso correcciones específicas de la plataforma. Siga leyendo para conocer los cambios realizados por NetherRealm Studios en las notas oficiales del parche.

Notas del parche de la actualización 1.004.500 de Mortal Kombat 1:

Tienda Steam para PC y juegos épicos

  • Nueva pantalla de interfaz de usuario de referencia en línea que se muestra cuando no se cumplen los umbrales de FPS o velocidad de almacenamiento de Krossplay Matchmaking
  • Se solucionó un problema por el cual el juego no arrancaba correctamente si se usaba cierto software de terceros.
  • Se solucionó un problema de estabilidad con la mesa de la Colonia Tarkatan del modo Invasiones.
  • Se corrigieron ciertos tartamudeos que podían ocurrir al caer por debajo de 60 FPS en una partida en línea.

interruptor de nintendo

  • Se corrigió que la voz del locutor se cortara después de seleccionar Arena en el modo de práctica.
  • Se solucionó el problema por el cual faltaba el sombrero de Kung Lao durante la cinemática de introducción.
  • Se corrigió el aspecto ‘Disfraz de festival’ de Kenshi para cambiar correctamente a la paleta equipada.

Correcciones y ajustes generales

  • Mover correcciones de lista y correcciones de localización
  • Se agregó Mavado Kameo a la lista
  • Física de cabeza ajustada durante The Klassic Brutality
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar un bloqueo al usar la función Copilot en Xbox.

En línea

  • Se solucionó el problema que podía causar que los jugadores de Xbox vieran una ventana emergente en blanco al recibir una invitación de un Krossplay Private King of the Hill.
  • Se corrigió un fallo poco común que podía ocurrir al usar el menú social.

Invasiones

  • Algunos encuentros en Season of Huntress ya no son necesarios para llegar al jefe de temporada.
  • Las bolas de energía Dark Star Johnny Cage ahora causan menos daño
  • Dificultad ajustada de Raiden Trial: Encuentro IV
  • Se solucionó un problema poco común que permitía al jugador atravesar la puerta en Fengjian Village sin usar la llave Tea Kettle.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que algunos oponentes tuvieran nombres incorrectos durante las peleas de emboscada.
  • Se solucionó un problema poco común en Tea House Mesa que podía causar que la cámara se comportara incorrectamente.
  • Se solucionó el problema que podía causar que Geras Time Trial III no se completara si recibía daño.
  • Se corrigió que el talismán «Titán interior» aún otorgara un súper medidor infinito después de que el beneficio expirara.
  • Se solucionó un problema poco común en algunos encuentros que podía causar que el oponente tuviera una animación incorrecta después de ganar la partida.

Ajustes específicos de personajes

  • Luchadores principales
    • Bajo cero
      • Se solucionó el problema que podía causar que Ice Slide impactara al oponente cuando se cancelaba un ataque cerca del borde de la Arena.
    • Quan Chi
      • Se solucionó el problema con las máscaras “Charged by Nether” y “Seeking Power” usando la misma paleta.
  • Luchadores cameo
    • Shujinko (Kameo)
      • Se ajustó la forma en que Kopy Kat y Mimic se muestran en la lista de movimientos.
      • Se solucionaron problemas con la lista de movimientos que podían ocurrir después de un reinicio de práctica mientras se transformaba en el Kameo del oponente Shang Tsung.
      • Se ajustó cuando Shujinko puede ser empujado por el oponente durante Mimic Triple Ground Skull.
      • Se corrigieron efectos de sonido persistentes que podían ocurrir durante el Abrazo mortal de Mimic Ermac.
    • Sonya (Kameo)
      • Retraso de recarga ligeramente aumentado de los anillos de energía cuando se usan más de una vez en el mismo combo.

Si bien recibimos un parche hoy, este no es el que trae a Homelander. Todavía no hay una fecha especificada para eso, pero lo sabemos. Algunas de las Fatalities que el personaje puede hacer..

[Source: Mortal Kombat]



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La actualización 1.008 de EA UFC 5 agrega una gran cantidad de nuevos luchadores y cambios de combate este 25 de abril https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-008-de-ea-ufc-5-agrega-una-gran-cantidad-de-nuevos-luchadores-y-cambios-de-combate-este-25-de-abril/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-008-de-ea-ufc-5-agrega-una-gran-cantidad-de-nuevos-luchadores-y-cambios-de-combate-este-25-de-abril/#respond Sat, 27 Apr 2024 13:43:34 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-008-de-ea-ufc-5-agrega-una-gran-cantidad-de-nuevos-luchadores-y-cambios-de-combate-este-25-de-abril/

La actualización 1.008 de EA UFC 5 ya está disponible en todas las plataformas, ¡y esta es una actualización bastante grande! Se agregarán 11 nuevos luchadores que incluyen a Michael “Venom” Page y más. Además de eso, también se han introducido nuevos cambios de combate en los golpes y agarres.

Notas del parche de la actualización 1.008 de EA UFC 5 para el 25 de abril:

Se agregan nombres notables a la lista:

Página de Michael “Veneno” – Michael “Venom” Page, un delantero sensacional del más alto nivel, irrumpió en UFC con una actuación de clase magistral completa que lo vio dominar en UFC 299 con una precisión de golpe milimétrica, un juego de pies poco ortodoxo y un movimiento de cabeza ultrarrápido. Estamos ansiosos por que practiques todas las hábiles técnicas de golpe y esquivas maniobras defensivas de Michael “Venom” Page.

Stephen “Astroboy” Erceg – Haciendo su debut con poca antelación en UFC 289, el modesto Stephen Erceg realizó una actuación espectacular que muchos fanáticos no esperaban. Un avance rápido hasta el presente y Stephen tiene 3 victorias sólidas en UFC. Ahora está programado para pelear en UFC 301 por el título de peso mosca y parece que el cielo es el límite para Astroboy. Si no puedes esperar al evento principal de UFC 301, puedes simularlo a partir de mañana en UFC 5.

Natalia Cristina da Silva – Natalia ha sido un éxito en la división de peso mosca femenino. Con cinco victorias consecutivas en UFC, está reduciendo la competencia y haciendo que parezca fácil usando golpes rápidos y precisos que preparan sus poderosas patadas estilo Taekwondo. Si estás buscando un delantero rápido y divertido para llevar tu juego al siguiente nivel, no busques más cuando Natalia llegue mañana en la nueva actualización de la lista.

Nuevos luchadores

  • Matheus Nicolau (#5 PESO MOSCA)
  • Virna Jandiroba (#5 WSW)
  • Manel Kape (#6 PESO MOSCA)
  • Natalia Cristina da Silva (#8 WFW)
  • Nassourdine Imavov (#8MW)
  • Marcin Tybura (#8 HW)
  • Stephen Erceg (PESO MOSCA n.º 10)
  • Alonzo Menifield (#12 LHW)
  • Página de Michael “Venom” (#13 WW)
  • Casey O’Neill (#14 WFW)
  • Drew Dober (#15 LW)

Desafíos de la semana de pelea de UFC 301 y nuevos alter egos

  • Estos se agregarán el 30 de abril de 2024 a las 10 a. m. PT

Sorprendentes

  • Ralentizó la recuperación de la resistencia a corto plazo.
    • La velocidad cambió principalmente en el extremo superior, cuando la resistencia era superior a la mitad. Cuando la resistencia es baja, la recuperación casi no cambia.
  • Aceleró la recuperación del medidor de bloque de corto plazo.
    • Este fue un cambio muy solicitado, que tiene como objetivo ralentizar el ritmo de las peleas, desalentando los constantes intentos de romper el bloqueo e incentivando atacar el cuerpo y las piernas con mayor frecuencia.
  • Se solucionó un problema que podía permitir que el movimiento de la cabeza evadiera los ganchos del cuerpo.
  • Se aceleró la ejecución de varios golpes para categorías de peso más altas, disminuyendo la diferencia de velocidad entre las divisiones más pesadas y más livianas.
    • En la mayoría de los casos, esto significa una reducción de 2 fotogramas para LW, WW y MW; y una reducción de 4 cuadros para LHW y HW.
    • Para golpes más rápidos, la diferencia entre las clases de peso ya era apropiadamente pequeña. Los golpes afectados fueron los relativamente lentos, que tenían 30 fotogramas o menos en las categorías de peso más rápidas:
      • Cabeza:
        • 720 Patada giratoria
        • Patada con hacha (delantero y trasero)
        • Patada de voltereta
        • Patada de grúa (principal y trasera)
        • Doble rodilla voladora
        • Casa circular esquivando
        • Rodilla voladora (delantera y trasera)
        • Patada de planta manual
        • Patada de gancho (trasera)
        • Saltar Roundhouse (delantero y trasero)
        • Patada con interruptor con salto (delantero y trasero)
        • Patada de signo de interrogación (delantero y trasero)
        • Trueno rodante
        • Puño giratorio hacia atrás (plomo)
        • Codo giratorio (plomo)
        • Patada giratoria con el talón (delantero y trasero)
        • Rodilla voladora de velocidad
        • Codo de Superman
        • Superman Punch (principal y trasero)
      • Cuerpo:
        • Patada corporal con planta manual
        • Salto con el cuerpo Patada lateral giratoria
        • Casa circular de carrocería (principal y trasera)
        • Patada lateral con giro del cuerpo (principal)
        • Cuerpo Thompson Roundhouse
        • Patada lateral cuerpo Thompson
      • Piernas:
  • Se aceleraron significativamente las patadas circulares en retirada a la cabeza, el cuerpo y las piernas, así como las patadas en las pantorrillas en retirada.
    • Aunque era viable usar patadas giratorias en retirada dentro de combos, eran extremadamente lentas cuando se usaban como golpes únicos. Este cambio debería hacer que sea más viable utilizar estas patadas de forma más segura cuando es difícil crear espacio para patear.
  • Disminuyó la velocidad de la patada frontal trasera en retirada a la cabeza.
    • Esta técnica era demasiado rápida para lo segura y poderosa que era.
  • Mejorado el golpe de Superman:
    • Se aumentó el daño base del golpe principal de Superman de 15 a 25.
    • Disminuyó la vulnerabilidad del golpe principal de Superman en un 20%.
    • Se aumentó el daño base del golpe trasero de Superman de 25 a 27,5.
  • Se cambiaron algunas propiedades de la patada con cambio de cuerpo.
    • Anteriormente, el cambio era demasiado rápido para que su animación se reprodujera correctamente. El comienzo de la animación, la parte del cambio, tuvo que “ser apresurado”. Lo hemos ralentizado significativamente para que la animación parezca más realista. Como compensación, hemos disminuido su vulnerabilidad y aumentado sus daños. Esto la convierte en la patada al cuerpo más dañina, junto con la patada lateral con salto y giro al cuerpo. También apunta al lado abierto y más vulnerable del torso, cuando los luchadores están en la misma postura. Sin embargo, ¿podrás cronometrarlo lo suficientemente bien?
      • Aumentó el daño base de 20 a 22,5.
      • Disminuyó la vulnerabilidad en un 25%.
      • Ralentizó significativamente su ejecución (varía según la categoría de peso).

Aferramiento

  • Se cambió parte del costo de resistencia en el juego terrestre de corto a largo plazo.
    • Por un lado, la resistencia a corto plazo parecía demasiado restrictiva en el juego terrestre, desalentando emocionantes estallidos de actividad. Por otro lado, las rondas que se gastaron la mayor parte en el juego terrestre no afectaron lo suficiente la resistencia a largo plazo. Por lo tanto, cambiamos los costos de la siguiente manera:
      • Se redujeron los costos de resistencia a corto plazo en un 10%.
        • Esto incluye la tasa de drenaje de la lucha en las presentaciones.
      • Aumentó los costos de resistencia a largo plazo en un 20 % (8 % neto).
        • Esto significa que el coste real a largo plazo de una acción será un 8% mayor que antes de estos cambios.
  • Se corrigió un raro estado injugable durante un intercambio desde el clinch over-under.
  • Se solucionó un problema que permitía al peleador dominante en la jaula, solo bajo clinch, golpear al peleador sumiso mientras defendía una rodilla (“Whizzer escape”).
  • Se solucionó un problema que impedía a los luchadores caminar hacia la torre con los pies sobre las caderas en el modo de práctica.
  • Se solucionó un problema de animación poco común al realizar una entrada de cierre de cuello contra un oponente que se agachaba.
  • Se solucionó un problema de animación poco común al realizar una entrada de cierre de cuello desde un lado (después de una evasión).

Varios. Adiciones y actualizaciones

  • Actualizados los brazos del modelo de personaje de Jailton Malhadinho.
  • El luchador de UFC solicitó cambios de nombre: Jailton Almeida a Jailton Malhadinho.
  • Clasificaciones del modo Carrera actualizadas

EA ¡Aún no está terminado, ya que el editor prometió que 30 nuevos luchadores ingresarán al juego hasta junio! Eso significa que todavía nos quedan unos cuantos. Puede lee la hoja de ruta del juego para saber más sobre lo que está por llegar.



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Doc producido por Priyanka Chopra que debuta en Prime Video India; Nevisión España; Reparto de Paramount+ ‘Toque de queda’; Los luchadores profesionales se dirigen a MENA; Junta de Edimburgo; Plan de suscripción de JioCinema: resúmenes globales https://magazineoffice.com/doc-producido-por-priyanka-chopra-que-debuta-en-prime-video-india-nevision-espana-reparto-de-paramount-toque-de-queda-los-luchadores-profesionales-se-dirigen-a-mena-junta-de-edimburgo-pla/ https://magazineoffice.com/doc-producido-por-priyanka-chopra-que-debuta-en-prime-video-india-nevision-espana-reparto-de-paramount-toque-de-queda-los-luchadores-profesionales-se-dirigen-a-mena-junta-de-edimburgo-pla/#respond Thu, 25 Apr 2024 11:26:54 +0000 https://magazineoffice.com/doc-producido-por-priyanka-chopra-que-debuta-en-prime-video-india-nevision-espana-reparto-de-paramount-toque-de-queda-los-luchadores-profesionales-se-dirigen-a-mena-junta-de-edimburgo-pla/

Doc producido por Priyanka Chopra debuta en Prime Video India

Mujeres de mis mil millones (MATRIZ), un documental sobre las formas de violencia que enfrentan las mujeres en la India, se estrenará exclusivamente en Prime Video India el 3 de mayo. Producido por Awedacious Originals de Apoorva Bakshi y Monisha Thyagarajan en asociación con Purple Pebble Pictures de Priyanka Chopra Jonas, el documental sigue a la protagonista. Srishti Bakshi emprendió una peregrinación a pie por la India (3.800 kilómetros a lo largo de 240 días) para hablar con mujeres de diversos orígenes sobre sus luchas y sueños. “Las mujeres han sido las más afectadas por los prejuicios de género durante demasiado tiempo, soportando una lucha silenciosa contra las arraigadas injusticias sociales que buscan suprimir sus voces. Con MATRIZ, el objetivo es trascender estas luchas y ser un faro de esperanza”, dijo Chopra Jonas, productora de Purple Pebble Pictures. “MATRIZ no es simplemente una descripción del dolor y el sufrimiento, sino un grito de guerra y un llamado a la solidaridad y la acción. Esperamos que esta película nos acerque un paso más a un mundo donde cada mujer sea apreciada, honrada y empoderada para volar”. Ajitesh Sharma es el director.

La productora ‘Keeping Faith’ se estrena en España

La productora británica Nevision ha abierto una oficina en Barcelona, ​​España. El Manteniendo la fe y Los niños desaparecidos La compañía apuntará al desarrollo de series con guión en español para compradores locales y globales. Tim Parfitt, ex director ejecutivo de Ediciones Condé Nast y director general de Prisma Publicaciones del Grupo Planeta, dirigirá la oficina, trabajando junto al fundador de Nevision, James Cabourne. La novela de Parfitt. La conexión barcelonesa ya está en desarrollo con Nevision. Este es uno de los tres proyectos que ya tiene la oficina española, y los otros dos corren a cargo del guionista y director español Roger Gual (Sala de fumadores, 7 años). Nevision ya tiene oficinas en Londres, Los Ángeles y Nueva York y una empresa hermana en Nevis Productions que tiene bases en Estocolmo Copenhague. En otras noticias, Anni Faurbye Fernandez, cofundadora y directora ejecutiva de Nevis Productions, se unirá a la junta directiva de la empresa matriz.

Paramount+ agrega elenco de ‘Toque de queda’

Paramount+ ha agregado elenco a su próximo thriller británico Toque de queda. lucy benjamín (Detectoristas), Larry Cordero (Gavin y Stacey), Bobby Brasero (EastEnders) y Anita Dobson (EastEnders) todos se han sumado a la adaptación de la novela de Jayne Cowie. Benjamin es la DCI Sue Ferguson, que supervisa la investigación de Pamela. Lamb es Rhys Holden, cuya familia llega al Reino Unido desde Estados Unidos y tiene que aprender a adaptarse a la vida bajo el restrictivo sistema de toque de queda. El programa sigue una sociedad regida por la ‘Ley de Seguridad de las Mujeres’ donde los hombres son rastreados con etiquetas en los tobillos y confinados en sus hogares bajo un estricto toque de queda a partir de las 7 p.m. todas las noches. Distribuida por Federation Studios, también está protagonizada por Sarah Parish (Quédate cerca), Mitchell Robertson (efímeras), Mandip Gill (Médico que) y Alexandra Burke (Bonito vestido rojo). El programa llega unas semanas después de que Deadline revelara que Paramount había seleccionado una gran cantidad de originales internacionales, incluidos Las chicas ardientes, las asesinas y La esposa del asesino en serie mientras el director ejecutivo Bob Bakish centra su atención en las franquicias de Hollywood.

Professional Fighters League lanza enfrentamientos para la primera edición MENA

La primera edición MENA de la Professional Fighters League se llevará a cabo en Riad, Arabia Saudita, a partir del 10 de mayo. La Liga, que es una competencia estadounidense de artes marciales mixtas fundada por el capitalista de riesgo Donn Davis, se lanzó originalmente en 2018 como la primera organización importante de MMA en en el que los atletas individuales compiten en una temporada regular, postemporada y campeonato, en lugar de durante todo el año. La versión MENA contará con peleadores de las divisiones de peso pluma y peso gallo, compitiendo en el formato de avance y victoria de los playoffs de la PFL. Abdullah Al-Qahtani de Arabia Saudita se enfrentará a Taha Bendaoud de Marruecos en el evento principal de peso pluma. Los cuatro eventos de la temporada de PFL MENA se transmitirán en vivo por MBC Action y Shahid, la plataforma de transmisión de MBC Group en MENA. «La PFL se trata de crear oportunidades y estamos orgullosos de ofrecer a los luchadores de la región MENA la oportunidad de competir», dijo Pete Murray, director ejecutivo de la PFL.

ITV Drama Boss y director de estrategia de contenido de C4 se unen a la junta de Edimburgo

El jefe de drama de ITV y el director de estrategia de contenido de Channel 4 se han unido al consejo asesor del Festival de TV de Edimburgo. Polly Hill y Kiran Nataraja serán responsables de la gobernanza y dirección estratégica del festival, así como de supervisar las finanzas, la estrategia y el establecimiento de objetivos a largo plazo para mantener su posición. Nataraja fue la presidenta asesora el año pasado y El señor Bates contra la oficina de correos El comisionado Hill ha sido colaborador y panelista del festival durante mucho tiempo. Los nombramientos de la junta directiva se producen en un año en el que también hay un nuevo director creativo al frente del festival de televisión más grande del Reino Unido: Rowan Woods, quien se unió desde el Festival de Cine de Londres. Nataraja dijo: «Estoy deseando unirme a la junta directiva para seguir ayudando a dar forma a la dirección estratégica del Festival y consolidar aún más su valor e importancia para quienes trabajan en la industria en estos tiempos en constante cambio». Hill añadió: «Necesitamos aceptar los cambios dentro de la industria, reconociendo al mismo tiempo el poder de la televisión y su influencia en nuestra vida diaria, y cómo es una fuerza del bien y puede instigar cambios culturales».

El streamer indio JioCinema reduce los costos del plan premium

El transmisor indio de rápido crecimiento JioCinema está reduciendo el costo de su nivel de suscripción. Los nuevos suscriptores de JioCinema Premium podrán acceder a un descuento de dos tercios del coste anterior. Con un precio de ₹29 (sólo 35¢) por mes, el plan brindará acceso sin publicidad a Bollywood, Hollywood, contenido de entretenimiento y televisión para niños en todos los dispositivos. Los suscriptores de JioCinema Premium también obtendrán los beneficios de un plan ‘Familiar’ con un precio de ₹ 89 por mes sin costo adicional. Esto ofrece acceso a cuatro pantallas simultáneamente. La oferta gratuita de JioCinema ha revolucionado el mercado indio de streaming, e incluso su nivel de pago socava significativamente a rivales como Netflix, Prime Video y Disney+ Hotstar. Reliance Industries compró recientemente Paramount Global de Viacom18 Media, matriz de JioCinema, y ​​se fusionará con Disney India, un acuerdo que significará que JioCinema y Disney+ Hotstar se convertirán en servicios hermanos.



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Aleatorio: «¡Sin diferencias, no hay diversión!» – Sakurai habla sobre luchadores únicos en el DLC de Smash Ultimate https://magazineoffice.com/aleatorio-sin-diferencias-no-hay-diversion-sakurai-habla-sobre-luchadores-unicos-en-el-dlc-de-smash-ultimate/ https://magazineoffice.com/aleatorio-sin-diferencias-no-hay-diversion-sakurai-habla-sobre-luchadores-unicos-en-el-dlc-de-smash-ultimate/#respond Thu, 11 Apr 2024 10:38:02 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-sin-diferencias-no-hay-diversion-sakurai-habla-sobre-luchadores-unicos-en-el-dlc-de-smash-ultimate/

Masahiro Sakurai está de regreso con otro video de YouTube y este trata sobre «usar parámetros» para mantener a los personajes frescos.

Como era de esperar, el legendario diseñador de juegos menciona ejemplos de kirby y Smash Bros. para ilustrar su punto, aunque fue su explicación de los «atributos especiales» en los luchadores DLC de Smash Ultimate lo que nos pareció particularmente interesante esta vez.

Resulta que mantener a cada uno de los luchadores DLC únicos fue una gran parte del proceso de desarrollo de la expansión. Sakurai explica que el equipo quería crear un «amplio espectro» de luchadores para que pudiéramos disfrutar combinando sus rasgos únicos entre sí; eso explica por qué Joker puede convocar a una Persona y Banjo tiene ataques de Pluma Dorada.

Acompañado por una inquietante imagen del plantel de Smash Ultimate donde solo Mario está disponible, Sakurai concluye: «¡No es divertido si todos son básicamente iguales!». Diablos, después de imaginar un mundo alternativo donde podemos solo Mario principal, tendríamos que estar de acuerdo.

Sin duda, es otra visión interesante del desarrollo de juegos. ¿De dónde sacaremos todas nuestras anécdotas de Smash Bros. cuando el canal cierre sus puertas a finales de este año, eh?





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La actualización 1.007 de EA UFC 5 para la versión 1.07 trae nuevos luchadores y más este 4 de abril https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-007-de-ea-ufc-5-para-la-version-1-07-trae-nuevos-luchadores-y-mas-este-4-de-abril/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-007-de-ea-ufc-5-para-la-version-1-07-trae-nuevos-luchadores-y-mas-este-4-de-abril/#respond Thu, 04 Apr 2024 18:00:50 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-007-de-ea-ufc-5-para-la-version-1-07-trae-nuevos-luchadores-y-mas-este-4-de-abril/

La actualización 1.007 de EA UFC 5 ha sido eliminada, y esto es para la versión 1.07 del parche que agrega nueve nuevos luchadores junto con ajustes en el juego. Siga leyendo para conocer las nuevas incorporaciones a la lista, así como las notas oficiales del parche que detallan todos y cada uno de los cambios realizados.

Notas del parche de la actualización 1.007 de EA UFC 5 para el 4 de abril:

Actualización del juego versión 1.07

NUEVOS LUCHADORES

  • Movsar Evloev (PESO PLUMA #5)
  • Brendan Allen (#6MW)
  • Marina Rodríguez (#6 WSW)
  • Muhammad Mokaev (#7 PESO MOSCA)
  • Serghei Spivac (#8 HW)
  • Geoff Neal (#10 Guerra Mundial)
  • Umar Nurmagomedov (#10 peso corporal)
  • Tracy Cortez (#10 WFW)
  • Diego López

DESAFÍOS DE LA SEMANA DE LUCHA DE UFC 300 Y NUEVOS ALTER EGOS

  • Estos se agregarán el 9 de abril de 2024 a las 10 a. m. PT

SORPRENDENTES

  • Se redujo la recuperación de resistencia entre rondas en aproximadamente un 20%.
    • Después de los aumentos anteriores en el costo de resistencia por golpes bloqueados, fallidos y evadidos, vimos que la resistencia parecía estar en un buen lugar al final del primer asalto, pero que los luchadores podían recuperar demasiado en el segundo asalto. Esta nueva reducción de la recuperación entre asaltos afecta más a la recuperación al pasar al segundo asalto y también debería marcar una diferencia notable a lo largo de muchos asaltos, para peleas que llegan hasta el final. (A pesar de estar incluido en la sección de golpes, este cambio se aplica a la recuperación de resistencia entre rondas en su conjunto, no solo al golpear).
  • Se mejoraron las propiedades evasivas del pato estacionario.
    • Su arranque se ha reducido en 1 cuadro. Aquí es cuando ocurre mucho movimiento, cuando el luchador baja la cabeza. Debería reducir los casos de golpes dirigidos de forma antinatural a la mandíbula del oponente, ya que éste ya se agacha bastante. Y esto beneficiará especialmente a los luchadores más bajos. Cuando los luchadores tienen la misma altura o son más altos que el oponente, este nuevo marco adicional no los beneficiará tanto, aunque seguirá siendo de ayuda. Los golpes ya no bajarán hasta la barbilla y, en cambio, golpearán la parte superior de la cabeza, manteniendo un arco plausible. Esto causará mucho menos daño y no causará aturdimiento. Esta mecánica de mitigación no es nueva, pero no entraba mucho en juego, dado el ajuste previo de los propios marcos de evasión.
  • Se mejoraron las propiedades evasivas de los patos que avanzan y retroceden.
    • Este cambio tuvo un propósito similar pero detalles diferentes. En el caso de estos patos mezclados con juego de pies, el problema no era el tiempo de inicio de su ventana de evasión, sino que la ventana de evasión tenía un espacio en el medio. Eso sucedió justo cuando tenías la cabeza muy baja. Hemos cerrado esta brecha y ahora estos patos en movimiento deberían comportarse como era de esperar. No más rotondas siguiendo tu cabeza muy baja mientras te retiras con un pato.
  • Ralentizó la ejecución del henificador.
    • La ejecución significa cuánto tiempo lleva desde que se inicia el ataque hasta que se realiza. Estos son los valores más rápidos. Los luchadores que son más lentos o de categorías de peso más pesadas necesitan más fotogramas para hacer contacto con el oponente. Incluso considerando su alcance más corto, el henificador fue demasiado rápido en relación con el volado.
      • Ejecución de 22 a 24 cuadros.
  • Aceleró la ejecución del volado trasero.
    • Con esto y el cambio radical, el volado será solo 2 fotogramas más lento y seguirá teniendo un alcance más largo.
      • Ejecución de 28 a 26 fotogramas.
  • Aumentó el daño base y la escala de daño de la bofetada y aceleró su ejecución.
    • La bofetada fue innecesariamente lenta y no tenía ninguna escala de poder para aumentar su daño en función del poder del golpe. Ahora debería golpear con más del doble de fuerza y ​​ser significativamente más rápido. ¡Veamos quién puede conseguir algunos nocauts!
      • Daño base de 5 a 7,5
      • Escala de daño del 0% al 65%
      • Ejecución de 32 a 26 fotogramas.
  • Aumentó el poder de parada de todas las patadas de pierna.
    • El poder de detención significa qué tan temprano en la ejecución del golpe del oponente debes golpearlo para interrumpirlo. Cuanto mayor sea el poder de detención de tu golpe, más tarde podrás darte el lujo de golpear al oponente y aun así interrumpirlo.
      • Patadas con las piernas delanteras y traseras = 20% a 30%
      • Patadas adelantadas y traseras en la pantorrilla = 40% a 50%
      • Patada lateral adelantada a la pierna y patada oblicua = 60% a 80%
  • Hizo que la patada de la voltereta y el trueno fueran mucho más fáciles de contrarrestar después de bloquearlos.
    • Ahora hay tiempo suficiente para castigar estas patadas después de bloquearlas. Sin embargo, cronometrar tus movimientos y seleccionar los golpes adecuados para contrarrestar puede seguir siendo un desafío, ya que las animaciones para llegar después de lanzar la patada pueden, naturalmente, mantener la cabeza o el torso fuera de tu alcance. Recomendamos experimentar con posibles contadores en el modo de práctica. ¡Te sorprenderías!
      • Se redujo el aturdimiento de la patada de rueda de carro en 10 fotogramas.
      • Aumentó el tiempo que lleva bloquear después de realizar la patada de voltereta en 16 fotogramas.
      • Se redujo el aturdimiento del bloqueo del trueno en 30 fotogramas.
      • Aumentó el tiempo que lleva bloquear después de lanzar un trueno en 14 fotogramas.
  • Se aumentó el daño base del trueno de 35 a 45.
    • Ahora es mucho más arriesgado y no es tan ágil y evasivo como la patada de voltereta. Por lo tanto, ahora merece una mayor recompensa para compensar el riesgo añadido.
  • Se aumentó el daño base de la patada de gancho trasero de 40 a 45.
    • Sus principales beneficios son ser seguros en bloque y conceder menos vulnerabilidad que una rotonda. Pero, considerando lo lento que es, pensamos que su daño podría acercarse al daño de la rotonda (50).
  • Se aumentó el bloqueo de las patadas del interruptor de salto delantero y trasero del 30% al 40%.
    • El sangrado del bloque significa el porcentaje de daño que atraviesa el bloque incluso si el medidor del bloque está lleno. Este es el objetivo principal de esta patada, en comparación con las rotondas normales. Las compensaciones están siendo más lentas y menos amigables con los combos.
  • Aumentó el daño base de la patada del tornado y bloqueó el sangrado.
    • Como patada muy lenta, debería golpear más fuerte y debería hacer que los oponentes se preocupen más por esquivar la patada en lugar de simplemente bloquearla.
      • Daño base de 50 a 52,5.
      • Bloquea el sangrado del 30% al 40%.
  • Se aumentó el daño base de 720 Spinning Kick (O’Malley Kick) y se bloqueó el sangrado.
    • Este es un caso similar al de la patada del tornado, excepto que la patada 720 es aún más lenta y bloquearlos debería ser una idea terrible.
      • Daño base de 55 a 57,5 ​​(el nuevo daño base más alto).
      • Bloquea el sangrado del 50% al 70%.
  • Aceleró la ejecución de la patada frontal adelantada.
    • Esto debería hacerlo competir con la patada delantera trasera, especialmente al avanzar.
      • Ejecución de pie de 28 a 26 cuadros.
      • Avanzando la ejecución de 34 a 28 fotogramas
  • Se redujo el daño base de la patada delantera trasera y se ralentizó su ejecución de avance.
    • Esta patada ha sido una espina clavada en el costado de muchos jugadores, o mejor dicho, en la barbilla. Su daño es un poco alto para lo rápido que es. Y la versión de avance debería ser más lenta, para estar más en línea con otras patadas de avance trasero. Su versión principal ahora debería ser preferible al avanzar.
      • Daño base de 35 a 32,5.
      • Avanzando la Ejecución de 30 a 34.
  • Aumentó el daño base de la patada lateral principal y aceleró su ejecución.
    • Las patadas laterales son similares a las patadas frontales pero más seguras y menos explosivas. A pesar de los lados positivos de la patada lateral delantera, pensamos que su velocidad y potencia deberían ser más cercanas a las de la patada frontal y, con suerte, convertirla en una opción más igualmente atractiva.
      • Daño base de 25 a 27,5
      • Ejecución Permanente 26 al 24.
      • Avanzando la Ejecución 32 a 28.
  • Aumentó el daño base de la patada lateral trasera.
    • La versión trasera de la patada lateral no necesitaba tantas mejoras como la principal para ser más competitiva en relación con las patadas delanteras. Esta mejora de daño debería convertirla en una excelente opción para causar y agravar lesiones en la nariz, ya que las patadas laterales disfrutan de una mejora similar a la de los codos y las rodillas contra las lesiones faciales.
      • Daño base de 20 a 32,5.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que los golpes o derribos se mezclaran con las estocadas hacia adelante realizadas después de una serie de estocadas en otras direcciones.
  • Se ajustó el daño visual para que coincida con los resultados de los controles médicos de forma más auténtica e intuitiva.
    • Los cortes ahora solo alcanzarán el máximo sangrado cuando el daño del corte esté al máximo.
    • La hinchazón visual será más limitada hasta que el daño por hinchazón alcance su máximo. Esto debería crear una distinción más clara entre cuando los ojos están casi hinchados y cuando lo están.
      • Estos cambios deberían dar como resultado menos casos de momentos de “simplemente frotar un poco de tierra”, cuando parece que debería ser una interrupción pero el médico deja que la acción continúe.
  • Se eliminó la reducción de la hinchazón visual después de que los luchadores son tratados por los cutmen, como cuando se inicia una nueva ronda o la decisión oficial.
    • Por ejemplo, los ojos ahora deberían permanecer cerrados e hinchados cuando Bruce Buffer anuncia el nocaut técnico por detención del médico.

AFERRAMIENTO

  • Aumentó significativamente el alcance y la velocidad de las piernas dobles y simples.
    • Estos derribos, especialmente los de doble pierna, parecían como si no agarraran al oponente lo suficientemente lejos. También tenían varios «cuadros muertos» al principio, que pudimos eliminar para que se sintieran mucho más fluidos y con mayor capacidad de respuesta. Ahora debería ser mucho más viable disparar a los oponentes antes de que se vayan, así como cronometrar tus disparos contra los ataques recibidos o después de que el oponente falle.
  • Permitió que la pierna única se transforme en una pierna única baja cuando el oponente sale del alcance.
    • Este cambio debería ayudar aún más con el tema del rango de derribo.
  • Se solucionó un problema que hacía que las piernas dobles a menudo fallaran cuando se usaban en combos.
    • Casi siempre fallarían incluso desde corta distancia. Ahora su comportamiento en combos debería coincidir con el de cuando se usa como una sola acción.
  • Aumentó el costo de resistencia a corto plazo de las transiciones modificadas con músculos en un 50%.
    • Habíamos reducido el costo a la mitad en el parche de diciembre. Fue un cambio que ayudó con el problema de que algunas posiciones en el juego terrestre eran demasiado fáciles de mantener. Sin embargo, la reducción de costos fue demasiado lejos y, según se informa, ahora escapar de posiciones como el control lateral es demasiado fácil. Por lo tanto, vamos a llevar el costo a un valor entre el costo del lanzamiento y el del parche de diciembre. Estos son los multiplicadores que se aplican al costo de resistencia a corto plazo de las transiciones. Tenga en cuenta que todavía hay un multiplicador de costo de resistencia a largo plazo además de estos, que no hemos cambiado.
      • Valor de lanzamiento = x 5
      • Valor del parche de diciembre = x 2,5
      • Nuevo valor = x 3,25
  • Permitió que Single Under Escapes interrumpiera los codos del luchador dominante.
    • Era posible lanzar los codos continuamente y garantizar que uno aterrizaría “gratis” cuando el oponente escapara, independientemente de cómo cronometran el escape.
  • Hizo que la selección de golpes de tierra y golpes de la IA fuera más impredecible.
    • Ahora debería mezclar ganchos y rectos de manera más equitativa y usar codos con menos frecuencia. Además, los codos ahora se pueden usar como primer o segundo golpe en los combos, aunque raramente.
  • Se redujeron las posibilidades de que la IA adopte una postura de guardia completa y media guardia.
    • La IA intentaba estas posturas con demasiada frecuencia, lo que hacía que los intentos de postura fueran predecibles y fáciles de rechazar, además de hacer que el suelo y el golpe desde estas posiciones más riesgosas fueran fáciles de revertir. Ahora debería ser relativamente más probable que busque terreno y ataque desde posiciones más dominantes y estables.

MISC. ADICIONES Y ACTUALIZACIONES

  • Se agregó Aljamain Sterling al peso pluma
  • La disminución del atributo de longevidad del modo carrera ahora se verá afectada por el estilo de luchador elegido y el impacto general se ha reducido.
  • Se ha aumentado Career Mode Fitness para permitir a los usuarios llegar a Peak Fitness más rápido.
  • Vista previa personalizada habilitada dentro de la tarjeta perforada cuando se accede desde la opción del menú principal
  • Comentarios de retirada actualizados para más de 30 luchadores
  • Se agregaron nuevas recompensas personalizadas

Además de eso, ¡hay más luchadores nuevos en camino! Siga leyendo para conocer la hoja de ruta para saber mas.

Una vez EA lanza un nuevo parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.



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La hoja de ruta de UFC 5 promete la llegada de 30 nuevos luchadores hasta junio https://magazineoffice.com/la-hoja-de-ruta-de-ufc-5-promete-la-llegada-de-30-nuevos-luchadores-hasta-junio/ https://magazineoffice.com/la-hoja-de-ruta-de-ufc-5-promete-la-llegada-de-30-nuevos-luchadores-hasta-junio/#respond Wed, 03 Apr 2024 20:16:31 +0000 https://magazineoffice.com/la-hoja-de-ruta-de-ufc-5-promete-la-llegada-de-30-nuevos-luchadores-hasta-junio/

Hoja de ruta de UFC 5

Desde que se lanzó UFC 5 en octubre del año pasado, EA impulsó parches regulares y nuevas incorporaciones a la lista para mantener el juego actualizado. Esta mañana, revelaron una hoja de ruta de UFC 5 que promete la llegada de 30 nuevos luchadores en los próximos meses, hasta finales de junio.

Sin más preámbulos, aquí están los próximos luchadores que puedes esperar tener en tus manos en los próximos meses.

Hoja de ruta de UFC 5 Nuevos luchadores:

El primer lote de nuevos luchadores llegará mañana, 4 de abril, e incluirá lo siguiente:

4 de abril:

  • Movsar Evloev (PESO PLUMA #5)
  • Brendan Allen (#6MW)
  • Marina Rodríguez (#6 WSW)
  • Muhammad Mokaev (#7 PESO MOSCA)
  • Serghei Spivac (#8 HW)
  • Geoff Neal (#10 Guerra Mundial)
  • Umar Nurmagomedov (#10 peso corporal)
  • Tracy Cortez (#10 WFW)
  • Diego López

El parche de mañana también contendrá varias correcciones y actualizaciones, así que estad atentos a las notas completas del parche cuando se publique mañana. Más allá de la inminente actualización, EA también ha prometido un par de docenas de luchadores más hasta junio:

Finales de abril:

  • Matheus Nicolau (#5 PESO MOSCA)
  • Virna Jandiroba (#5 WSW)
  • Manel Kape (#6 PESO MOSCA)
  • Natalia Silva (#8 WFW)
  • Nassourdine Imavov (#8MW)
  • Marcin Tybura (#8 HW)
  • Stephen Erceg (PESO MOSCA n.º 10)
  • “MVP” Michael Page (#13 WW)
  • Drew Dober (#15 LW)

Puede:

  • Roman Dolidze (#9MW)
  • Benoît Saint Denis (#11 LW)
  • Anthony Hernández (#12 MW

Junio:

  • Pannie Kianzad (#9 WBW)
  • Loopy Godínez (#10 WSW)
  • Norma Dumont (#11 WBW)
  • Tagir Ulanbekov (#12 PESO MOSCA)
  • Alexandr Romanov (#13 HW)
  • Mario Bautista (#13 BW)
  • Chris Curtis (#14MW)
  • Jonathan Martínez (#14 BW)
  • Caio Borralho (#15 MW)
  • kayla harrison
  • michel pereira
  • Joaquín Buckley (#11 WW)
  • Randy Brown

Parece que los fanáticos de UFC comerán bien por un tiempo. Tenga en cuenta que estas fechas no están escritas en piedra, por lo que existe la posibilidad de que algunos de estos luchadores se retrasen un poco. Aún así, debería haber mucho aquí para mantener fresca la experiencia.

Para mantenerse actualizado sobre cuándo se agregarán estos luchadores a UFC 5, permanezca atento a nosotros aquí en MP1st.

Fuente: EA

Más lectura de MP1:



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Endeavor-Run TKO Group paga $335 millones para resolver una demanda antimonopolio por parte de los luchadores de UFC https://magazineoffice.com/endeavor-run-tko-group-paga-335-millones-para-resolver-una-demanda-antimonopolio-por-parte-de-los-luchadores-de-ufc/ https://magazineoffice.com/endeavor-run-tko-group-paga-335-millones-para-resolver-una-demanda-antimonopolio-por-parte-de-los-luchadores-de-ufc/#respond Wed, 20 Mar 2024 19:44:51 +0000 https://magazineoffice.com/endeavor-run-tko-group-paga-335-millones-para-resolver-una-demanda-antimonopolio-por-parte-de-los-luchadores-de-ufc/

TKO Group Holdings, la empresa matriz de UFC dirigida por Endeavour, acordó pagar 335 millones de dólares para resolver una demanda presentada hace casi una década por luchadores de la organización de artes marciales mixtas.

El acuerdo se produce semanas antes de que comenzara el juicio, con daños potenciales que alcanzan los 1.600 millones de dólares. Originalmente se presentaron cinco demandas entre diciembre de 2014 y marzo de 2015, y los luchadores afirmaron que UFC violó la Ley Sherman Antimonopolio. En junio de 2015, las demandas se consolidaron en un solo caso.

La esencia de la denuncia era que UFC había abusado de su poder de monopolio para limitar el salario de los peleadores. UFC y TKO rechazaron esa afirmación, argumentando que durante un período de tiempo el circuito había aumentado el número de combates, el número de peleadores y la compensación general.

Endeavour adquirió el control de UFC en 2016 y luego lo adquirió por completo cuando lanzó su IPO en 2021. TKO, que pertenece en un 51% a Endeavor, se formó el año pasado como resultado de una fusión de UFC con WWE.

En una presentación ante la SEC el miércoles, TKO dijo que el acuerdo se pagaría en cuotas, “durante un período de tiempo acordado”, y que los pagos serían deducibles de impuestos. Un juez primero debe aprobar el plan, señaló la empresa.

Las acciones de TKO subieron un 7% tras la noticia del acuerdo.

Durante su corto período como empresa pública, TKO ha enfrentado una serie de desafíos legales no relacionados con las demandas de UFC debido a una demanda explosiva presentada por un ex empleado de la WWE contra el ex jefe Vince McMahon. La demanda acusó a McMahon y a otros de abuso sexual, tráfico y acoso. McMahon, quien anteriormente había reconocido haber pagado a otras mujeres millones de dólares para mantener su silencio en respuesta a sus denuncias de conducta sexual inapropiada, renunció como presidente ejecutivo de TKO poco después de que se presentó la demanda.

En un caso separado, los accionistas de TKO presentaron una demanda colectiva en noviembre de 2023, alegando que la fusión de UFC y WWE por valor de 21 mil millones de dólares fue el resultado de un “proceso de ventas falso”.



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