madura – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 24 May 2024 09:22:22 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 INDIKA teje una historia madura de absurdo, hipocresía y violencia sexual https://magazineoffice.com/indika-teje-una-historia-madura-de-absurdo-hipocresia-y-violencia-sexual/ https://magazineoffice.com/indika-teje-una-historia-madura-de-absurdo-hipocresia-y-violencia-sexual/#respond Fri, 24 May 2024 09:22:19 +0000 https://magazineoffice.com/indika-teje-una-historia-madura-de-absurdo-hipocresia-y-violencia-sexual/

Esta historia contiene discusiones sobre violencia sexual.

Múltiples escenas de INDIKA están grabados en mi cerebro. Una persona del tamaño de la palma de la mano sale de la boca de una monja y corre por su brazo, frenética, en medio de un ritual católico. Un hombre está suspendido en el aire, con el torso empalado en una tira de varilla de refuerzo rizada, mientras un guitarrista lo anima suavemente a morir. Decenas de peces del tamaño de un autobús cuelgan de asadores giratorios sobre un silo en llamas. La cabeza destrozada de un perro salvaje cae repetidamente contra los engranajes de un molino, con el cuello fláccido y la lengua colgando. La repentina visión de un demonio: piel gris, demasiados brazos y articulaciones dobladas en sentido incorrecto, parecido a un insecto y descomunal. Cuando me muevo, se mueve.

De vuelta en casa, frente a mi PC, se me eriza la piel. INDIKA genera reacciones viscerales sin esfuerzo y siempre con un tinte de sorpresa. Es una aventura narrativa (principalmente) en tercera persona ambientada en una Rusia alternativa del siglo XIX, y está protagonizada por una monja condenada al ostracismo, Indika, que tiene la voz del diablo en su cabeza. A partir de esta base, el juego ofrece una ráfaga de absurdo caprichoso y sufrimiento humano crudo, e incluso cuando sus estilos visuales y mecánicos cambian de una escena a otra, todo se reúne en un paquete cohesivo. INDIKA Es un ejemplo magistral de madurez en los videojuegos.

INDIKA

Medidor impar

El diablo es el compañero constante de Indika. Mientras viaja desde su convento para entregar una carta en otro pueblo, la voz en su cabeza vocaliza alegremente sus pensamientos más crueles y señala las hipocresías inherentes al catolicismo, su religión elegida. El diablo habla como si estuviera narrando un libro para niños, un júbilo de Rumpelstiltskin goteando de cada sílaba mientras le dice a Indika lo débil, no amada e ingenua que es. Indika debate con él y, en algunos puntos, él fragmenta la realidad a su alrededor, abriendo profundas grietas en el paisaje, revelando nuevos caminos y llenando el mundo con un brillo rojo. Los jugadores pueden mantener presionado un botón para orar, manteniendo a raya sus maquinaciones. Para progresar en estas escenas, Indika tiene que alternar entre la realidad del diablo y la suya propia, invitándolo en momentos puntuales a hacer uso de sus plataformas infernales. Indika se siente más cómoda con el diablo en su mente a medida que avanza el juego, y los momentos de «presiona X para orar» son solo los primeros ejemplos de su incómoda alianza.

Como pieza de crítica religiosa, INDIKA reproduce todos los hits. Sus chistes sobre la manipulación, la hipocresía y la rígida inhumanidad del catolicismo son claros y agudos, aunque no particularmente reveladores. El tono risueño del diablo hace que cada línea suene como una canción de cuna, y para mis oídos (un ateo que creció como católico y estaba extremadamente confundido por la llamativa exclusión de las sectas que se predicaba todos los domingos) INDIKA es calmante para el alma. El juego nunca explica completamente si Indika está experimentando un brote psicótico o si realmente está poseída por el diablo en este mundo; todo existe en el área gris donde se encuentran ambos estados. Psicosis o Satanás, todo es increíblemente real para Indika.

INDIKA está sustentado por una tensión delirante entre ligereza y agonía, y los desarrolladores de Odd Meter consiguieron el ritmo perfecto. La realidad de Indika es un infierno congelado lleno de dolor, traición y aislamiento, pero también tiene momentos de risa a carcajadas que parecen más una comedia romántica que un psicodrama sobre una monja triste. El juego también adopta un estilo visual más ligero a medida que profundiza en su pasado, extrayendo recuerdos de plataformas pixeladas en entornos bañados por el sol. Estos contrastan marcadamente con el brutalismo 3D de las escenas principales, y son increíblemente atractivos, ofreciendo saltos suaves con tiempos complicados.

INDIKAINDIKA

Medidor impar

Este es un juego que requiere un escape de vez en cuando, y en su progresión se incluyen momentos de respiro, perfectamente posicionados para aliviar la ansiedad cuando alcanza un punto álgido.

Aproximadamente una cuarta parte del juego, Indika se encuentra con una escena escalofriante: a través de la rendija de una puerta, ve y escucha a un hombre que intenta violar a una mujer, peleas y gritos que se derraman en el pasillo. Indika se congela, accidentalmente hace un ruido y luego se esconde en un armario mientras el agresor dirige su atención hacia la interrupción. El diablo se burla de Indika: «¿Viste el tamaño de esa cosa?» y «¿Quizás querías unirte a ellos?» – mientras el hombre la busca. El peligro de la situación irrumpe a través de la pantalla, pesado y candente.

Esto es horror.

Minutos más tarde, Indika conduce una motocicleta steampunk con un remolque lleno de cadáveres por un camino sinuoso, con un amigo inesperado posado sobre los cuerpos detrás de ella, soltando chistes descarados. De repente, parece el comienzo de una película de amigos policías. El cambio de tono es un gran alivio, y este equilibrio de extremos es algo que INDIKA lo hace con increíble destreza, una y otra vez. La (primera) escena de agresión sexual es rápida y poderosa, y muestra lo suficiente como para dejar claro la depravación de la situación sin volverse gratuita. Después de jugarlo, respiré hondo, me recompuse y luego volví a sumergirme en el juego, ansioso por descubrir más comentarios. El manejo de este tema aumentó mi confianza en los instintos artísticos de los desarrolladores y su capacidad para revelar la naturaleza del verdadero terror; Me hizo invertir más en el resto del juego.

INDIKAINDIKA

Medidor impar

De todas las imágenes memorables en INDIKA, uno sigue siendo particularmente vibrante en mi mente. Indika está arrodillada en una celda de la prisión y un guardia entra solo, con sus intenciones claras. Pone su mano en la parte posterior de la cabeza de Indika y la realidad se rompe como suele ocurrir en este juego, pero esta vez es más suave, más lenta y lo abarca todo. La pantalla se convierte en un estanque rojo y, en el centro, Indika y el diablo flotan uno alrededor del otro como amebas en una placa de Petri, discutiendo en voz baja las injusticias de la existencia humana. Indika se disocia mientras su cuerpo experimenta violencia, y la escena persiste en el útero rojo, brindando espacio para que los jugadores absorban la situación desde una distancia artística y filosófica. Es auténtico y poderoso. Es extrañamente calmante.

INDIKA Destaca por estos momentos de violencia sexual, cada uno de ellos manejado con tanta delicadeza. La industria de los videojuegos en particular se basa en la violencia física (armas, guerra, sangre y asesinatos), pero no hay muchos juegos que aborden el tema del abuso sexual. Esto es en gran medida lo mejor, ya que la violencia sexual es un tema del que todavía estamos aprendiendo a hablar a escala cultural. Es el lado más feo de la humanidad, el más incómodo de abordar, pero está omnipresente. El abuso sexual es tan digno de un debate compasivo como la violencia armada, pero por una multitud de razones sociales e individuales, es mucho más difícil analizarlo directamente.

Los medios interactivos en particular pueden ser un poderoso vehículo para la inmersión y la narración reveladora. La violencia sexual exige empatía si se va a incluir en cualquier medio de entretenimiento, y esto es particularmente cierto en los videojuegos, donde los jugadores representan los acontecimientos, se ponen en el lugar del personaje y se pierden en su segundo a segundo. comportamiento. Hay un alto riesgo al contar una historia sobre abuso sexual en un videojuego, y no se trata sólo de alienar u ofender a una parte de la audiencia. El riesgo radica en la posibilidad de volver a traumatizar literalmente a los jugadores. Manejar mal un tema como la violación puede ser perjudicial y perpetuar mensajes dañinos sobre el poder, la autonomía y la autoestima en el mundo real.

INDIKAINDIKA

Medidor impar

El mejor resultado para los creadores que no saben cómo abordar el tema es dejarlo en paz, y en su mayor parte, los desarrolladores de videojuegos lo han hecho. La alternativa (agregar violencia sexual a un juego sin comprender la crueldad del acto, usarla para generar impacto o convertirla perezosamente en un punto de motivación para un personaje separado) siempre será mucho más perturbadora.

Por ejemplo, Inmortalidad. Este es uno de los pocos juegos contemporáneos que utiliza la violencia sexual como argumento y, para mí, su lente parece más lasciva que conmovedora. Inmortalidad emplea actores de la vida real y coloca el abuso en el centro de la pantalla, utilizando la apariencia de comentarios atrevidos para permitir que la cámara se detenga en escenas extendidas de abuso sexual con iluminación tenue, con el cuerpo de la mujer más enfocado que su dolor. El abuso sexual en Inmortalidad Se siente como una fantasía voyeurista.

INDIKApor otro lado, centra a la persona que recibe la violencia y revela el verdadero horror del acto. INDIKA demuestra cómo un videojuego puede contar una historia extraña y hermosa que involucra abuso sexual, y demuestra que se puede hacer sin abrumar la narrativa o el flujo. Estas escenas añaden capas de conocimiento y peso emocional al viaje de Indika, revelando verdades sobre su psique y su mundo. Es alentador ver estos temas explorados con tanta destreza en una obra de arte interactiva.

INDIKA No se trata únicamente de violencia sexual. La mayor parte del juego está lleno de acertijos, plataformas y juegos de palabras ingeniosos del diablo, y la mayor parte se desarrolla de manera atractiva y ridícula. Muchos segmentos en INDIKA son francamente joviales, con un retorcido sentido del humor que me recuerda a Alicia en el país de las Maravillas (o, más apropiadamente, Alicia de American McGee). Sin embargo, no rehuye las oscuras realidades del mundo de Indika, donde la violación es tan generalizada como la violencia armada, la guerra y la opresión religiosa. Las escenas de asalto, presentadas junto con temas recurrentes de muerte, manipulación, aislamiento, vergüenza, culpa y crueldad, solidifican una de las INDIKALos mensajes principales de: Con un mundo como este, ¿cuánto peor puede ser realmente el infierno?



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Cómo Marvel’s Echo se ‘apoyará’ en la calificación madura y las conexiones con Daredevil de Netflix https://magazineoffice.com/como-marvels-echo-se-apoyara-en-la-calificacion-madura-y-las-conexiones-con-daredevil-de-netflix/ https://magazineoffice.com/como-marvels-echo-se-apoyara-en-la-calificacion-madura-y-las-conexiones-con-daredevil-de-netflix/#respond Sun, 05 Nov 2023 06:14:01 +0000 https://magazineoffice.com/como-marvels-echo-se-apoyara-en-la-calificacion-madura-y-las-conexiones-con-daredevil-de-netflix/

Después de la próxima semana Loki final, el siguiente del próximos programas de televisión de Marvel marcar en vuestros calendarios es Eco. La serie se centra en uno de ojo de halcónLos personajes más intrigantes de Alaqua Cox, Maya López, mientras es perseguida por el imperio criminal de Wilson Fisk en las calles de la ciudad de Nueva York. Antes de que la serie llegue a Disney+ y Hulu en enero, CinemaBlend aprendió más sobre cómo la primera serie TV-MA del MCU se está inclinando hacia su calificación.

Disney invitó recientemente a una prensa selecta, incluido CinemaBlend, a los estudios Walt Disney en Burbank, California, para ver escenas de Eco y hable con el escritor y director principal del programa, Sydney Freeland. Cuando se le preguntó a Freeland cómo EcoLa calificación madura influirá en el tono de la serie, esto es lo que ella dijo:

Si vienes de Hawkeye y debes tener en cuenta que ella es una villana, ¿verdad? Ella es una villana y, en términos de tono, queríamos apoyarnos en eso. Creo que al hablar con los ejecutivos, nuestro enfoque y construcción [its] estilo visual, fue como, ‘Oh, sí, apóyate en eso’. …Me encanta Netflix Daredevil, es genial. Y ciertamente tomamos la pelea a nivel de Daredevil, fue un pequeño guiño a esa serie. Pero también queríamos muy, muy firmemente mostrar que estas son personas en nuestro programa. Sangran, mueren, los matan y hay consecuencias en el mundo real. Y nuevamente, no está en juego el destino del universo, porque creo que una vez que vas tan amplio, puedes perder de vista un poco, y eso dictó un poco el tono.



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Con iOS 17, el iPhone parece una plataforma madura https://magazineoffice.com/con-ios-17-el-iphone-parece-una-plataforma-madura/ https://magazineoffice.com/con-ios-17-el-iphone-parece-una-plataforma-madura/#respond Wed, 20 Sep 2023 02:35:18 +0000 https://magazineoffice.com/con-ios-17-el-iphone-parece-una-plataforma-madura/

Sólo algunos Meses antes de que Apple lance Apple Vision Pro con un nuevo sistema operativo, Apple lanza iOS 17 para iPhone. Sí, 17 parece un número grande.

Y en muchos sentidos, iOS ha alcanzado un punto de estabilidad y madurez que todos buscamos. Si estás actualizando desde iOS 16, te sentirás como en casa. Claro, iOS 17 presenta muchos cambios grandes y pequeños. Pero iOS 17 no será una actualización frustrante. Y eso es algo bueno.

Cambios de bajo nivel

A nivel de sistema operativo, los dos cambios más visibles son el nuevo modo StandBy y los nuevos widgets interactivos.

Con Modo de espera, los usuarios pueden aprovechar su teléfono cuando no lo estén usando. Si tiene una base MagSafe, puede colocar su teléfono en posición horizontal y automáticamente comenzará a mostrar información rápida y visible.

Hay tres formas diferentes de utilizar el modo StandBy. Puedes usarlo con dos widgets interactivos uno al lado del otro. iOS 17 usa los mismos widgets que también puedes usar en tu pantalla de inicio. Por ejemplo, puedes poner el pronóstico del tiempo en el widget izquierdo y una lista de tus próximos eventos del calendario en el widget derecho.

Al igual que en su pantalla de inicio, también puede crear pilas de widgets y círculos a través de estos widgets según la información que necesite. No sé por qué, pero esto fue un éxito instantáneo para mí este verano cuando estaba probando la versión beta de iOS 17.

Si recibe una notificación, puede verla en modo StandBy. También puedes interactuar con Siri sin tener que volver a poner tu teléfono en posición vertical.

Los otros dos modos son un reloj de pantalla completa y un modo de fotografía que recorre su biblioteca de fotos o un álbum específico. Este modo funcionaría particularmente bien en un HomePod con pantalla incorporada. Talves el próximo año…

En cuanto al reloj, hay cinco estilos diferentes para elegir. La idea aquí es que su iPhone podría potencialmente reemplazar su viejo y polvoriento radio despertador FM. Tu pantalla se adapta a la poca luz.

En la pantalla de inicio, la gran novedad es widgets interactivos. En los últimos años, los widgets han sido un gran éxito para los usuarios de iPhone. Y Apple está repitiendo este éxito con nuevas funciones que los desarrolladores pueden aprovechar para crear widgets con algunas formas básicas de interacción.

Apple ya ha actualizado algunos de sus widgets. Por ejemplo, el nuevo widget de Inicio te permite activar accesorios del hogar con un toque sin tener que abrir la aplicación Inicio o usar Siri. Esto es especialmente útil para persianas o cerraduras de puertas. Todas las aplicaciones de contenido de Apple también se han actualizado para agregar algo de interactividad, como música, libros y podcasts.

Otros cambios de bajo nivel son más sutiles. Por ejemplo, el teclado ha sido completamente renovado con autocorrección mejorada utilizando modelos de lenguaje transformador en inglés, español y francés. Las palabras autocorregidas ahora están subrayadas para que puedas detectar rápidamente si tu iPhone te traicionó a tus espaldas (o detrás del cursor).

Y dictado ha recibido su actualización anual. Ya estaba usando el dictado para muchos mensajes de texto, pero es aún más fácil usarlo ya que ahora puedes dictar algunas palabras, escribir algunas palabras y dictar el resto de la oración sin alternar entre dictado y escritura.

Créditos de imagen: Manzana

Cambios de alto nivel

Una nueva versión de iOS normalmente significa que casi todas las aplicaciones integradas de Apple también han recibido una actualización. El hilo común aquí es que muchas actualizaciones se centran en brindar funciones de calidad de vida.

Por ejemplo, el Mensajes La aplicación ha recibido una actualización masiva. De alguna manera, este espacio siempre está evolucionando con WhatsApp, Telegram y Apple agregando nuevas funciones cada año. También se inspiran unos en otros… Por ejemplo, en un hilo de conversación, ahora puedes deslizar el dedo sobre un mensaje individual para responder en línea.

Pero hay algunos cambios más significativos. La función de búsqueda ha sido completamente revisada. Ahora es mucho más fácil escribir el nombre de alguien y luego seleccionarlo para buscar palabras clave en una conversación específica.

También se han mejorado los mensajes de audio. Finalmente puedes pausar tu grabación y reanudarla más tarde. No es necesario permanecer en la aplicación para escuchar los mensajes entrantes. Y los mensajes de audio ahora se transcriben automáticamente en su dispositivo. Tan bueno.

Otra nueva característica interesante es Check In. Es una mini aplicación de Mensajes que te ayuda a enviar un mensaje a tu ser querido cuando estés sano y salvo en casa. Muchas personas tienden a olvidarse de enviar un mensaje de texto rápido, por lo que puedes configurar Check In cuando sales de la casa de alguien y tu iPhone enviará automáticamente un mensaje cuando llegues a tu destino.

En el frente de la comunicación, Cara a cara recibió dos grandes cambios. Primero, ahora puedes dejar mensajes de video cuando alguien no contesta. En segundo lugar, puedes usar FaceTime en un Apple TV con tu teléfono actuando como cámara web y micrófono.

Y si todavía usas tu teléfono para llamar a la gente, te alegrará saber que Apple dedicó algún tiempo a actualizar… Teléfono aplicación. Ahora puedes crear un cartel de contacto, que es una representación tuya en pantalla completa que aparecerá cuando llames a alguien.

Al igual que tu foto de perfil, tu póster de contacto se compartirá con tus contactos cuando comiences a hablar con ellos a través de iMessage. La pantalla de edición funciona un poco como la función de edición de fondos de pantalla que se introdujo con iOS 16. Es muy fácil crear algo que se vea bien.

Y si rara vez levanta el teléfono, ahora puede enviar las llamadas entrantes al correo de voz directamente y leer una transcripción en vivo del correo de voz. Si es un repartidor, puedes cambiar de opinión y coger el teléfono.

Para aquellos de ustedes que usan Mapas de Apple (además de mí), Apple finalmente agregó soporte para mapas sin conexión. Este ha sido el motivo número uno de los usuarios de Google Maps, nada más.

Créditos de imagen: Manzana

Todo el resto

No voy a enumerar todos los cambios en iOS porque haría que esta revisión fuera demasiado larga. Verás los cambios más pequeños con el tiempo cuando comiences a usar tu iPhone con iOS 17.

Pero aquí hay una lista rápida de algunas actualizaciones que valdría la pena resaltar en un registro de cambios:

  • Puede iniciar un AirDrop acercando dos dispositivos. También funciona con carteles de contactos (Apple lo llama NameDrop).
  • AirDrop continúa a través de Internet para que puedas salir de la habitación durante una transferencia AirDrop.
  • FindMy te permite compartir un AirTag con otra persona de tu familia.
  • Safari te permite crear diferentes perfiles con pestañas, historial y cookies separados.
  • Puede compartir contraseñas y claves de acceso con otras personas. Adiós, 1Password.
  • Cuando usas Apple Music en un automóvil con CarPlay, otros pasajeros pueden unirse a la sesión y controlar la música, sin necesidad de suscripción.
  • Las rutas para vehículos eléctricos se han mejorado en Apple Maps.
  • Tu iPhone sugiere automáticamente parlantes y televisores AirPlay cerca de ti.
  • Hay un montón de mejoras en los AirPods.
  • La función de búsqueda principal ha sido rediseñada. Lleva un poco de tiempo acostumbrarse pero funciona bien.
  • Hay nuevas evaluaciones de salud mental en la aplicación Salud.
  • Journal, la aplicación de diario de Apple, llegará a finales de este año.
  • Puedes decir «Siri» en lugar de «Oye, Siri».

En general, iOS 17 es una actualización agradable y pulida. Se siente como una versión refinada de iOS 16 sin algunas asperezas. TL;DR, es una mejora.



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Los críticos reaccionan a ‘El niño y la garza’ de Studio Ghibli; La última película de Hayao Miyazaki descrita como madura, compleja y visualmente impresionante https://magazineoffice.com/los-criticos-reaccionan-a-el-nino-y-la-garza-de-studio-ghibli-la-ultima-pelicula-de-hayao-miyazaki-descrita-como-madura-compleja-y-visualmente-impresionante/ https://magazineoffice.com/los-criticos-reaccionan-a-el-nino-y-la-garza-de-studio-ghibli-la-ultima-pelicula-de-hayao-miyazaki-descrita-como-madura-compleja-y-visualmente-impresionante/#respond Mon, 17 Jul 2023 14:25:30 +0000 https://magazineoffice.com/los-criticos-reaccionan-a-el-nino-y-la-garza-de-studio-ghibli-la-ultima-pelicula-de-hayao-miyazaki-descrita-como-madura-compleja-y-visualmente-impresionante/

La última película del aclamado director de anime Hayao Miyazaki, El niño y la garza (también conocido como ¿Como vives?), llegó a los cines japoneses el viernes 14 de julio sin publicidad previa aparte de un título y un póster.

La medida fue una estratagema deliberada del director de Studio Ghibli, Toshio Suzuki, para animar al público a ver la primera película de Miyazaki en una década sin ideas preconcebidas. “Un cartel y un título, eso es todo lo que teníamos cuando éramos niños. Disfruté tratando de imaginar de qué se trataba una película y quería recuperar ese sentimiento”, dijo Suzuki a la emisora ​​japonesa NHK.

ComScore informó un fin de semana de apertura de $ 13,2 millones para la película, distribuida por Toho, e IMAX dijo que estableció un nuevo récord de apertura de tres días con $ 1,7 millones de 44 pantallas.

Las reacciones de los críticos con sede en Japón, a ninguno de los cuales se les ofreció proyecciones anticipadas, son mixtas pero en su mayoría favorables.

Anime News Network le dio a la película una calificación general de ‘A’, elogiándola por sus temas y la calidad de la animación, pero le dio una B+ por la historia, sobre un niño llamado Mahito durante la Segunda Guerra Mundial, que dijo que era “extremadamente predecible”.

“Lo que no es predecible es todo lo demás”, dijo el crítico Richard Eisenbeis. “El mundo por el que viaja Mahito no se parece a nada que se haya visto antes, incluso en otras películas similares de Miyazaki. Desde océanos con peces monstruosos hasta ciudades llenas de loros devoradores de hombres: nunca estás seguro de a dónde irá la película a continuación o con quién se encontrará Mahito allí.

“Por supuesto, la mitad de lo que hace que los elementos de fantasía sean tan poderosos es la animación”, continuó Eisenbeis. “Es realmente asombroso. Cada cuadro de esta película se siente como una obra de arte separada, una que solo se vuelve más grandiosa cuando se junta como parte de un todo mayor. Es una película que podrías ver cientos de veces y aun así descubrir cosas nuevas en el fondo de cualquier escena dada”.

Basada en una novela de Genzaburo Yoshino que se dice que tuvo un impacto especial en Miyazaki cuando era niño, la película sigue a Mahito después de que su madre muere durante los bombardeos incendiarios de Tokio en tiempos de guerra.

Después de que el padre de Mahito se casa con la hermana menor de su madre, la familia se muda al campo, donde conoce a una garza parlante, que afirma que su madre todavía está viva y espera ser rescatada en una torre misteriosa cerca de su casa. Cuando su madrastra desaparece en la torre, Mahito decide entrar a pesar de las advertencias de mantenerse alejado para rescatarla.

Escribiendo para la BBC, el periodista con sede en Tokio Matt Schley dice: “La película está llena de las obsesiones, peculiaridades y preocupaciones temáticas características de Miyazaki. Están las delicias visuales habituales, como criaturas lindas pero espeluznantes, comida de gran apariencia y vuelos de fantasía que desafían la gravedad, principalmente dibujados a mano y moviéndose con la fluidez y la sensación de peso que marcan el trabajo del maestro animador.

“Temáticamente, como en películas como Servicio de entrega de Kiki y Hecho desaparecer, Como vives es un cuento sobre la mayoría de edad en el que un niño debe superar su egoísmo y aprender a vivir para los demás”.

Emma Steen de Time Out Japan dijo que, a pesar de la calificación G de la película, tiene un «tono marcadamente más maduro y proporciona momentos más inquietantes que los de ponyo y Mi vecino Totoro.

“En un momento, Mahito se lesiona deliberadamente para evadir a los matones de la escuela y hay criaturas extrañas, incluidos los periquitos devoradores de hombres antropomórficos, para rivalizar con No-Face y Stink Spirit en Hecho desaparecer.”

Steen también dijo que «la plétora de ideas ocasionalmente distrae la atención de la narración», pero concluyó que es una «obra maestra madura y compleja» y que «vale la pena esperar».

Miyazaki, de 82 años, ha anunciado su retiro antes, solo para comenzar a trabajar en El niño y la garzapero Suzuki dijo anteriormente que estaba haciendo la película como un regalo de despedida para su nieto.

Muchos críticos japoneses han notado que la propia familia de Miyazaki escapó del bombardeo de Tokio por el campo japonés y que su padre trabajaba en una fábrica de aviones de combate, al igual que el padre de Mahito en la película. Miyazaki también ha hablado sobre cómo tenía una relación especialmente cercana con su madre, lo que inspiró a los fuertes personajes femeninos de sus películas.

Nadie fuera de Japón ha podido ver la película y aún se está fijando su estrategia de estreno internacional, lo que aumenta el aire de misterio. Gkids adquirió la película para América del Norte y se espera que la estrene a finales de este año.





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La estrella de Heartstopper se burla de la temporada 2 «más madura» https://magazineoffice.com/la-estrella-de-heartstopper-se-burla-de-la-temporada-2-mas-madura/ https://magazineoffice.com/la-estrella-de-heartstopper-se-burla-de-la-temporada-2-mas-madura/#respond Sun, 25 Jun 2023 20:24:00 +0000 https://magazineoffice.com/la-estrella-de-heartstopper-se-burla-de-la-temporada-2-mas-madura/

Detienecorazones Falta poco más de un mes para que la segunda temporada se estrene en Netflix, y el elenco ha estado provocando un poco de lo que podemos esperar.

Múltiples miembros del elenco aparecieron en la alfombra roja para el 2023 Actitud Pride Awards, donde el actor de Darcy, Kizzy Edgell, dijo: «Es más maduro pero no en el mal sentido. Alice [Oseman, the creator] ha hecho personajes fuertes, siento que pueden superar cualquier cosa».

El elenco intervino para aclarar que la temporada encuentra un equilibrio entre ser «más seria» pero aún así el programa que los fanáticos conocen y aman.

«Básicamente es aún más Detienecorazones”, agregó la actriz de Tara, Corinna Brown. “Mucha más amistad, emoción e historia. Más historia».

Shane Anthony Sinclair//imágenes falsas

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Estas citas se hacen eco de las hechas recientemente por Oseman, quien describió la temporada 2 como «más oscura», al menos un poco.

«El objetivo de la segunda temporada… era capturar la alegría y la magia de la primera temporada y al mismo tiempo sentir que los personajes han crecido y madurado un poco, así que estamos explorando algunas cosas que quizás sean un poco más oscuras que la primera temporada. ,» ella dijo.

«Los romances se están volviendo un poco más maduros… es como una elevación, me gusta pensar, de la primera temporada».

joe locke como charlie spring, kit connor como nick nelson, rompecorazones

netflix

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Mientras tanto, Joe Locke ha seguido su papel estelar como uno de los DetienecorazonesLos dos protagonistas al obtener un papel en el spin-off de Marvel Cinematic Universe Agatha: aquelarre del caosy se burló de que tendrá mucha resonancia para las personas LGBTQ+.

“El programa trata sobre personas incomprendidas y personas que están alienadas por su sociedad por razones que no pueden controlar. Creo que eso resuena mucho en la comunidad queer”, dijo.

Creo que habrá algún campamento.

Detienecorazones se transmite en Netflix, donde la temporada 2 se estrenará el 3 de agosto.

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La estrella de Heartstopper comparte una actualización sobre la temporada 2 ‘más oscura’ y ‘más madura’ del éxito de Netflix https://magazineoffice.com/la-estrella-de-heartstopper-comparte-una-actualizacion-sobre-la-temporada-2-mas-oscura-y-mas-madura-del-exito-de-netflix/ https://magazineoffice.com/la-estrella-de-heartstopper-comparte-una-actualizacion-sobre-la-temporada-2-mas-oscura-y-mas-madura-del-exito-de-netflix/#respond Tue, 06 Jun 2023 18:00:10 +0000 https://magazineoffice.com/la-estrella-de-heartstopper-comparte-una-actualizacion-sobre-la-temporada-2-mas-oscura-y-mas-madura-del-exito-de-netflix/

Detienecorazones la creadora Alice Oseman se ha burlado del tono de la segunda temporada antes de su debut a finales de este año.

La segunda temporada de la comedia dramática romántica sobre la mayoría de edad de Netflix explorará lo que sigue para Nick (Kit Connor) y Charlie (Joe Locke) ahora que son pareja, además de profundizar en la vida amorosa de su pandilla de amigos.

En una entrevista reciente, Oseman, quien también escribió el programa y se desempeña como productor ejecutivo, explicó que esta segunda entrega será «más oscura».

Cortesía de Netflix

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«El objetivo de la segunda temporada… era capturar la alegría y la magia de la primera temporada y al mismo tiempo sentir que los personajes han crecido y madurado un poco, así que estamos explorando algunas cosas que quizás sean un poco más oscuras que la primera temporada. ”, dijo a los fanáticos reunidos en Hay Festival el fin de semana pasado (a través de BBC).

«Los romances se están volviendo un poco más maduros… es como una elevación, me gusta pensar, de la primera temporada».

Un poco menos de dos meses antes de que Nick y Charlie regresen a nuestras pantallas de inicio, parece que Heartstopper invitará a Nick y Charlie a una pequeña escapada a París.

joe locke, kit connor, oyente temporada 2

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De acuerdo con algunas imágenes de primera vista publicadas a principios de este año, los novios se dirigirán a la Ciudad de la Luz con sus amigos para un viaje escolar lleno de acontecimientos.

Mientras tanto, Oseman ha anunciado que el viaje de sus dos protagonistas llegará a su fin en el papel, ya que está trabajando en una sexta y última Detienecorazones cómic.

La quinta entrega de la serie se publicará en noviembre y actualmente está disponible para pre-pedido, mientras que la fecha de lanzamiento del último volumen es por confirmar.

Detienecorazones se transmite en Netflix, donde la temporada 2 se estrenará el 3 de agosto.

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El gobierno australiano quiere abofetear juegos con cajas de botín, como FIFA, con una calificación madura https://magazineoffice.com/el-gobierno-australiano-quiere-abofetear-juegos-con-cajas-de-botin-como-fifa-con-una-calificacion-madura/ https://magazineoffice.com/el-gobierno-australiano-quiere-abofetear-juegos-con-cajas-de-botin-como-fifa-con-una-calificacion-madura/#respond Sat, 01 Apr 2023 14:30:58 +0000 https://magazineoffice.com/el-gobierno-australiano-quiere-abofetear-juegos-con-cajas-de-botin-como-fifa-con-una-calificacion-madura/

Australia puede introducir clasificaciones de edad más estrictas para los juegos con cajas de botín, incluidos los juegos de FIFA y NBA 2K, si se aprueban los cambios propuestos por el gobierno federal. El gobierno albanés anunció ayer sus términos para un Esquema Nacional de Clasificación modificado, y entre los cambios se incluye una calificación M mínima para juegos con botines pagados y una calificación mínima R18+ para juegos que contengan «apuestas simuladas».

Eso significa cualquier el juego con cajas de botín que se pueden comprar con dinero real podría recibir una calificación M, incluso un buen juego de fútbol como FIFA, que normalmente recibe una calificación G en Australia (para el público general). Por otro lado, los cambios no afectarían a juegos como Hot Wheel Unleashed, que es el último juego que jugué con cajas de botín, porque solo se pueden comprar con la moneda del juego, que a su vez no se puede comprar con dinero real.



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Peter Do Madura, Tory Burch Seduce https://magazineoffice.com/peter-do-madura-tory-burch-seduce/ https://magazineoffice.com/peter-do-madura-tory-burch-seduce/#respond Wed, 14 Sep 2022 23:01:08 +0000 https://magazineoffice.com/peter-do-madura-tory-burch-seduce/

Desde la izquierda: Peter Do, Adam Lippes, Tory Burch.
Foto-Ilustración: El Corte; Fotos: Dan Lecca, cortesía de Peter Do y Tory Burch

Gabriela Hearst y Tory Burch están muy por encima de las modas juveniles. “Personalmente, no me gusta la tendencia de los senos laterales”, dijo Burch con una risa ligera mientras las modelos con blazers y zapatos planos se alineaban para su desfile anoche en un muelle del West Side. Peter Do es uno de los jóvenes diseñadores más conocidos de Nueva York, y su espectáculo atrajo a una multitud ansiosa a una torre de oficinas con vista a la Estatua de la Libertad. Y sus chicas estaban tan encubiertas como la dama misma. En el mismo paseo marítimo, Adam Lippes manifestó su amor por la ropa deportiva buena y limpia.

Mientras tanto, en el show de Parsons MFA, los diseñadores en ciernes literalmente destrozaron las convenciones de la confección y lo expusieron todo.

Ambos enfoques de la vestimenta moderna en nuestros Roaring ’20 son válidos siempre que el trabajo sea auténtico, pero las colecciones de Do et al. reflejan una comprensión clara de los negocios. La temporada pasada, Do entregó una declaración extraordinariamente concisa y fresca sobre la sastrería. Sin embargo, como me dijo recientemente, los minoristas se quejaron de que había demasiados looks totales (aparentemente difíciles de vender) y no había suficientes artículos para mezclar y combinar. Esta vez, Do, que también ha añadido moda masculina, incluyó más prendas separadas.

Pedro Do.
Foto: Cortesía de Peter Do

¿Estropeó el efecto? En cierto modo, sí. Con la incorporación de los hombres y el enfoque exclusivo en tonos neutros, el espectáculo se sintió repetitivo en ocasiones. Sin embargo, su gracia salvadora, y lo que hace que valga la pena estudiar las imágenes, es la silueta fluida pero que define la figura de Do. Puedes verlo mejor en los tres primeros conjuntos, comenzando con Lee Jeno, del grupo de K-Pop NCT, con una chaqueta negra con solapa de satén y pantalones de corte completo con aberturas abiertas a los lados.

El abrigo ligeramente grande de Jeno está tirado casi con desenvoltura hacia un lado y cerrado con un solo botón, dándole una cintura y caderas definitivas, y su camisa blanca de algodón está abierta lujosamente en el cuello. Los siguientes dos looks, incluido uno en cuero negro, tienen la misma línea sensual, uno que se siente direccional en parte porque obviamente es neutral en cuanto al género, como lo son muchos de los estilos de la colección.

Pedro Do.
Foto: Cortesía de Peter Do

So Do se ha basado sustancialmente en su trabajo anterior. Esos trajes de pantalón son un salto adelante por su sexualidad y sofisticación, una combinación que no hemos visto esta semana. Y lo que no se puede ver en las fotos es que muchos de los abrigos delgados del desfile estaban parcialmente abiertos por detrás y cerrados con una simple corbata. Esa no es una idea nueva (los deconstruccionistas belgas de finales de los 80 y principios de los 90 estaban haciendo esas cosas), pero ayuda a aligerar la sastrería y se siente contemporánea, si quieres mostrar piel o ropa interior.

También me gusta cómo Do tradujo la sensualidad en prendas separadas, como los tejidos finos, los jeans de dos tonos que parecen teñidos y las camisas de algodón que se podían envolver en la cintura y los cuellos deportivos lo suficientemente amplios como para llamar la atención pero no lo suficientemente ridículos como para llamar la atención. pasado de moda el próximo año. La madurez de Do se muestra en estos gestos prácticos.

Tory Burch.
Foto: Cortesía de Tory Burch

Burch es un pepino genial. Puede que no sea una chica con senos laterales, pero su ropa de primavera es contemporánea en las formas que importan. Primero, muchos de sus estilos muestran el cuerpo a través de telas semitransparentes como el algodón transparente que se usa para las camisetas de manga larga (con sujetadores de encaje) o la gasa de seda, para las faldas ceñidas. Varias faldas y calzas también vinieron con un bandeau fruncido en un color sutilmente contrastante que se puede usar por separado o como una capa texturizada.

En segundo lugar, el color es una gran historia para la primavera (piense en el desfile resplandeciente de Marni), y los de Burch son distintivos y complementarios; los tonos suaves de naranja, marrón, rojo, lima, gris claro y dorado funcionan juntos. Recientemente, las colecciones de Burch han tenido un elemento de prueba. No así esta vez. La colección tiene sentido en muchos niveles y se adapta al estilo de cada persona. Hay algunas gemas menos que obvias, en particular un par de blusas popover negras o blancas en gazar, una seda rígida que alguna vez se usó ampliamente en la alta costura. Además, a Burch le gustaron mucho los planos y los toboganes, que también transmiten la actitud «libre de trabas» que dice que buscaba expresar.

Adán Lippes.
Foto: Dan Lecca

“Realmente se trata del cliente”, dijo Lippes el martes, y agregó que ha realizado eventos o espectáculos en 14 ciudades este año. Con muchas casas de alta gama cambiando constantemente a ropa de noche (y peleando con celebridades en el proceso), Lippes ha encontrado un nicho exitoso con ropa deportiva elegante, que incluye pantalones y blazers en una mezcla de seda y lana, mezclilla bordada y ropa original y discreta. estampados (esta temporada inspirados en las flores egipcias y representados a partir de un boceto a lápiz). Su calidad es sobresaliente, y todo está hecho en Nueva York. “Siento que la costura es mejor aquí que en Italia”, dijo Lippes. Pero lo que realmente mueve la aguja con sus diseños es el algodón. Lo usa mucho: para camisas clásicas en blanco y lila, para un brillante caftán delgado de manga corta en blanco y un modelo con hombros descubiertos cuya sencillez mataría al tul de fiesta.

Gabriela Hearst.
Foto: Greg Kessler para Gabriela Hearst

Flanqueada por miembros del Coro Renacimiento de la Resistencia, que cantó una canción llamada “This Joy”, la pasarela de Gabriela Hearst parecía una proyección visual de sus temas de empoderamiento femenino. Varias modelos eran mujeres mayores que probablemente nunca habían desfilado en un desfile. No obstante, todos eran llamativos, imponentes, en realidad, en los vestidos de punto texturizados de Hearst, los clásicos trajes de pantalón (con chaquetas esta temporada delineadas con diminutas varillas de oro amarillo), y los abrigos y faldas de cuero en negro u oro mate, sin terminar en los dobladillos. Los vestidos de apertura en lino negro o lana merino de punto doble con petos de cuero dorado moldeado se acercaron demasiado al estilo que Jonathan Anderson mostró hace un año en Loewe en París; de hecho, carecían del brío de los diseños de Anderson, que estaban hechos en metal. Pero, aparte de esa metedura de pata, la colección de Hearst tuvo su propio peso.



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Roblox avanza hacia una visión más profunda y madura del metaverso • TechCrunch https://magazineoffice.com/roblox-avanza-hacia-una-vision-mas-profunda-y-madura-del-metaverso-techcrunch/ https://magazineoffice.com/roblox-avanza-hacia-una-vision-mas-profunda-y-madura-del-metaverso-techcrunch/#respond Sat, 10 Sep 2022 21:32:00 +0000 https://magazineoffice.com/roblox-avanza-hacia-una-vision-mas-profunda-y-madura-del-metaverso-techcrunch/

Roblox describió una visión para el futuro de su plataforma de juegos sociales ocupada el viernes, llevando gradualmente a su comunidad a una nueva era que podría no siempre parecerse a lo que vino antes.

En RDC, su evento anual para desarrolladores, la compañía destacó nuevas características diseñadas para mejorar la plataforma, con un enfoque en expandir la plataforma para ofrecer experiencias más sofisticadas a grupos de edad más allá de la multitud de 13 años y menores que ha sido durante mucho tiempo su pan y mantequilla. Ahora, Roblox implementará pautas de edad para establecer líneas claras entre el contenido que es apropiado para todos los usuarios, los de nueve años o más o solo los mayores de 13 años.

Algunas experiencias nuevas, como anuncios publicitarios de video interactivos y portales que transportan al usuario a una experiencia de marca, se limitarán al grupo de mayor edad. Otras características nuevas, como el chat de voz basado en la proximidad, también están cerradas para niños menores de 13 años por razones de seguridad. La compañía anunció previamente un sistema de verificación de edad que haría posibles las experiencias dirigidas a audiencias mayores. La compañía dice que las experiencias diseñadas para usuarios mayores de 13 años podrían incluir violencia moderada y sangre realista, mientras que los juegos destinados a usuarios más jóvenes se limitan a la violencia «ligera».

En su última llamada de ganancias, la compañía reveló que las personas de 17 a 24 años constituyen la parte de su audiencia actual de más rápido crecimiento, un hecho que seguramente sorprenderá a cualquiera que haya metido un dedo en su interminable portal de juegos simples de colores dulces. y espacios virtuales de reunión.

Roblox aumentó su número de usuarios activos diarios en alrededor de 10 millones en el último año, por lo que la experiencia central claramente funciona para muchas personas, incluso si su atractivo y estética son en gran medida incomprensibles para la mayoría de los adultos. Ese modesto crecimiento podría no ser suficiente para una empresa impulsada a superar su imagen y atraer a un grupo demográfico de mayor edad.

Para expandir la plataforma junto con su base de usuarios, la comunidad de desarrolladores y, cada vez más, las marcas interesadas en instalarse allí, Roblox quiere profundizar sus experiencias en todos los ámbitos. Si bien Roblox ofrece una amplitud abrumadora, no es exactamente conocido por su profundidad. Pero al agregar mejoras a los avatares, el chat e incluso su motor de física, Roblox planea evolucionar. La mayoría de las cosas en la plataforma todavía se ven de esa manera por ahora, pero cada vez más lo viejo se mezclará con lo nuevo, y también los avatares rechonchos tipo Lego se mezclarán con sus hermanos de extremidades anheladas.

Créditos de imagen: Roblox

El año pasado, la compañía anunció que revisaría sus gráficos simplistas con nuevas texturas en el juego, avanzaría hacia el realismo con avatares de proporciones normales usando ropa virtual más realista, implementaría mejoras en su conjunto de herramientas para creadores aficionados y desarrolladores de juegos profesionales por igual. juegue con el chat de voz y el audio realista en el juego e introduzca un sistema de verificación de edad que lo ayudaría a eliminar algunas de las próximas funciones avanzadas de su grupo principal de usuarios jóvenes.

En 2020, Roblox compró Loom.ai, una startup que creaba avatares digitales realistas con animaciones faciales. Ahora, está experimentando con la captura de video para permitir animaciones faciales e incluso de cuerpo completo, lo que parece una exageración del realismo por ahora, aunque algún día podría volverse más común más allá de las caras animadas de unicornio y tiburón de iMessage.

“Es genial porque ahora comienzas a sumar cosas, la animación facial y la comunicación hacen que la comunicación inmersiva en 3D sea 10 veces más realista de lo que solía ser”, dijo a TechCrunch el director de productos de Roblox, Manuel Bronstein.

Los creadores podrían capturar bailes similares a Fortnite en el futuro, vendiéndolos a través de la economía del juego. “La explosión de la autoexpresión será enorme”, dijo Bronstein.

Moverse en Roblox

Ejemplo de portal de Roblox

Créditos de imagen: Roblox

A medida que Roblox agrega más profundidad a sus gráficos, juegos y herramientas, también está trabajando para construir una profundidad más literal en la plataforma misma con túneles que transportan a los usuarios de una experiencia a otra. Los anunciantes pueden jugar con el juguete primero a través de «anuncios inmersivos», portales en el juego que los usuarios pueden atravesar para teletransportarse a experiencias de marca. Roblox también está introduciendo vallas publicitarias que muestran videos cuando se interactúa con ellos.

Eventualmente, el mismo diseño del portal podría expandirse hacia afuera, transformando a Roblox de una experiencia 2D con un menú de aplicación de estilo móvil plano a un espacio 3D más inmersivo. En lugar de seleccionar el pequeño cuadrado en la pantalla que representa el juego en el que te gustaría ingresar, puedes caminar a través del portal correcto desde un espacio central.

“Hoy, cuando estás dentro de una experiencia, debes dejar la experiencia para ir a otra experiencia”, dijo Bronstein a TechCrunch. “Y creo que los portales serán una forma, como aplicación, de hacer esa navegación sin abandonar la experiencia.

“Tenemos algunas ideas interesantes que, nuevamente, están más en el futuro, ya sea que tenga su propio portal personal, ya sea que cuando los abra, tal vez pueda ver sus experiencias favoritas y navegar hacia ellas. Para que podamos hacerlo más continuo, sin tener que interrumpir al pasar de una experiencia a otra. Pero, creo que para nosotros, esta será nuestra primera iteración”.

Este tipo de cosas ya se usa ampliamente en experiencias de realidad virtual y otros proto-metaversos como el éxito de Epic Games Fortnite y Core, otra plataforma de creación de juegos que se ejecuta en el motor Unreal de Epic que inicia a los jugadores en un lobby central lleno de portales a contenido UGC.

Descubrimiento y comunidad

Debido a que Roblox depende completamente del contenido generado por el usuario, también está lidiando con algunos de los mismos problemas con los que se han topado otras plataformas sociales en los últimos años. En el lado del desarrollador/creador, eso significa facilitar que los usuarios descubran experiencias de Roblox fuera de lo común, más allá de los juegos de gran éxito que acumulan miles de millones de visitas.

Bronstein le dijo a TechCrunch que eso implica «enormes inversiones» en búsqueda y descubrimiento, algunas de las cuales ya están en marcha. «Si eres un nuevo creador o si tienes una nueva experiencia, ¿cómo se descubre el nuevo contenido?» dijo Bronstein. “¿Cómo encuentra sus primeros 10 usuarios, 100 usuarios, 1000 usuarios? … Vamos a poner mucho más énfasis en asegurarnos de que el nuevo contenido tenga la primera oportunidad de ser descubierto”.

Según Bronstein, esas mejoras no serán visibles de inmediato y no son una bala de plata, pero la empresa priorizará los cambios en su algoritmo para mejorar la experiencia de descubrimiento. “Esta es una colección de ajustes y ajustes del algoritmo”, dijo Bronstein. “Pero es algo que es muy importante que nuestra comunidad escuche”.

Roblox también planea construir más experiencias fuera de su… experiencias. La compañía ofrece algunas funciones básicas de grupo que permiten a los usuarios seguir a sus desarrolladores favoritos, pero esas funciones son bastante superficiales por ahora. Con la adquisición de Roblox del competidor de Discord, Guilded, hace un año, la compañía planea incorporar más servicios de desarrollo comunitario que sus usuarios encuentran actualmente en otros servicios como Twitter y Discord. Bronstein cree que muchos desarrolladores de Roblox preferirían tener esas herramientas internas y mucho más cerca de donde vive el contenido.

“Una de las cosas que hemos aprendido de nuestros desarrolladores es que siempre quieren poder interactuar con su comunidad, quieren construir comunidades alrededor de su contenido para que cuando tengan un evento, cuando tengan una actualización, cuando tienen una nueva experiencia, pueden comunicarse”, dijo Bronstein. “Lo que queremos hacer es comenzar a acercar mucho de esa funcionalidad… así que vamos a comenzar a construir esas comunidades dentro de Roblox”.

Al igual que todos los demás cambios que llegan a la plataforma, los usuarios notarán que estas nuevas características de la comunidad se integran lentamente con el tiempo, no todas a la vez. Roblox puede verse y sentirse casi igual por ahora, pero hay muchos cambios en el horizonte, cada vez más cerca.



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Estados Unidos: indignación después de que un tribunal de Florida declarara que una adolescente «no era lo suficientemente madura» para abortar https://magazineoffice.com/estados-unidos-indignacion-despues-de-que-un-tribunal-de-florida-declarara-que-una-adolescente-no-era-lo-suficientemente-madura-para-abortar/ https://magazineoffice.com/estados-unidos-indignacion-despues-de-que-un-tribunal-de-florida-declarara-que-una-adolescente-no-era-lo-suficientemente-madura-para-abortar/#respond Mon, 22 Aug 2022 23:06:46 +0000 https://magazineoffice.com/estados-unidos-indignacion-despues-de-que-un-tribunal-de-florida-declarara-que-una-adolescente-no-era-lo-suficientemente-madura-para-abortar/

el hashtag “Boicot a la Florida” continuó filmando, el viernes 19 de agosto, menos de una semana después de que un tribunal de apelaciones de Florida decidiera confirmar una decisión que dictaminó que un huérfano de 16 años no era «no lo suficientemente maduro» abortar.

Un tribunal de apelaciones confirmó el lunes la decisión de la jueza del condado de Escambia, Jennifer Frydrychowicz, de negar una solicitud de aborto de una mujer de 16 años, conocida por el seudónimo. “Jane Doe 22-B”con el pretexto de que no había probado “que era lo suficientemente madura como para decidir interrumpir su embarazo”. “Jane Doe 22-B” tenía solo diez semanas de embarazo cuando hizo su pedido de aborto porque no pudo obtener el consentimiento de al menos uno de sus padres, ambos fallecidos, una condición esencial para que las menores de edad deseen abortar en Florida.

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El miércoles, mujeres estadounidenses elegidas se habían levantado contra lo que consideran un «guerra contra las mujeres» en Florida. “Es un ejemplo peligroso y aterrador”increpó a la demócrata electa de este estado del sureste de Estados Unidos, Lois Frankel, quien juzgó la decisión «inaceptable» y llamó a «luchando por la salud, la seguridad y la libertad de las mujeres».

“¿En qué mundo una joven de 16 años es demasiado inmadura para abortar pero lo suficientemente madura para tener y criar un hijo? »también cuestionó en Twitter a la demócrata electa de Ohio, Joyce Beatty, apoyada por sus colegas Bonnie Watson Coleman de Nueva Jersey y Katherine Clark de Massachusetts.

El caso y las críticas contra Florida han ido más allá de las fronteras estatales. El gobernador demócrata de California, Gavin Newsom, envió este mensaje a “Jane Doe 22-B” el jueves: “California no es Florida. Acabamos de aprobar leyes que lo protegerán. »

Esta sentencia llega menos de dos meses después El histórico cambio de sentido de la Corte Suprema de EE. UU.que a finales de junio reconsideró la garantía constitucional del derecho al aborto que había establecido en 1973 mediante la sentencia «Roe v. vadear »dejando a los estados americanos legislar libremente sobre la cuestión.

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Una docena de estados ya han aprovechado para prohibir el aborto, la mayoría de las veces sin excepción en casos de incesto, violación o peligro para la salud de la madre. Asociaciones de defensa de los derechos de las mujeres temen que casi la mitad de los Estados se vean afectados a largo plazo. En Florida, el aborto sigue siendo legal hasta la decimoquinta semana después del último período.

El mundo con AFP





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