Majoras – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 28 May 2024 21:04:45 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 The Legend of Zelda: Majora’s Mask acaba de obtener otro puerto no oficial para PC https://magazineoffice.com/the-legend-of-zelda-majoras-mask-acaba-de-obtener-otro-puerto-no-oficial-para-pc/ https://magazineoffice.com/the-legend-of-zelda-majoras-mask-acaba-de-obtener-otro-puerto-no-oficial-para-pc/#respond Tue, 28 May 2024 21:04:42 +0000 https://magazineoffice.com/the-legend-of-zelda-majoras-mask-acaba-de-obtener-otro-puerto-no-oficial-para-pc/

The Legend of Zelda: Majora’s Mask acaba de recibir otro puerto para PC no oficial con una alta velocidad de fotogramas, resolución de pantalla ultra ancha y más.

Según informó VGC, este port de Harbor Masters, el mismo equipo que lanzó una versión no oficial de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para PC en 2022, está completamente separado de otro port de Majora’s Mask lanzado a principios de mayo de 2024. Esa versión utilizó Tecnología de recompilación «Recomp» para portar cualquier juego de Nintendo 64 mucho más rápido que nunca.

Mientras tanto, Harbor Masters realizó ingeniería inversa en la versión original N64 del juego para crear un código legible antes de migrarlo a la PC. Afirma que esto permitirá «más funciones a gran escala» que la versión Recomp, como lo demuestra el hecho de que la versión de Harbor Masters tiene soporte para modificaciones.

En cuanto a sus otras características, se han agregado guardados automáticos, transformaciones de máscara más rápidas, escenas que se pueden omitir, una retícula de proa y más a Majora’s Mask en la versión de Harbor Masters. También se encuentran disponibles trucos, como salud infinita, magia, rupias y consumibles.

La creación de ports no oficiales de juegos de Nintendo conlleva ciertos riesgos, por supuesto, incluidas acciones legales por parte del gigante de los juegos. Nintendo emitió una solicitud de eliminación a Github de más de 8.500 copias del código del emulador de Switch Yuzu a principios de mayo de 2024, por ejemplo. Esto se produjo después de que demandara al creador de Yuzu, quien tuvo que pagar 2,4 millones de dólares en daños y perjuicios, y sigue a una serie de casos similares.

Al sitio web de intercambio de archivos de juegos RomUniverse se le ordenó pagar 2,1 millones de dólares en daños a Nintendo en 2021, mientras que en otro caso en 2018 recibió más de 12 millones de dólares en daños. También bloqueó el lanzamiento del emulador Dolphin de GameCube y Wii en la plataforma de juegos para PC Steam.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.





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Vídeo: Digital Foundry echa un vistazo a Zelda 64 recompilado: Majora’s Mask https://magazineoffice.com/video-digital-foundry-echa-un-vistazo-a-zelda-64-recompilado-majoras-mask/ https://magazineoffice.com/video-digital-foundry-echa-un-vistazo-a-zelda-64-recompilado-majoras-mask/#respond Tue, 28 May 2024 10:02:22 +0000 https://magazineoffice.com/video-digital-foundry-echa-un-vistazo-a-zelda-64-recompilado-majoras-mask/

La escena de la emulación de Nintendo 64 ha avanzado mucho y el último proyecto de recopilación revoluciona los ports nativos para PC.

Nuestros amigos de Time Extension compartieron una publicación recientemente sobre N64Recomp, describiendo la herramienta como potencialmente transformadora para el mundo de la emulación N64, ya que agiliza el proceso de puertos nativos y agrega mejoras modernas como velocidades de fotogramas sin límite, compatibilidad con monitores ultraanchos e incluso trazado de rayos. .

Ahora, los expertos en tecnología de Digital Foundry han analizado «en profundidad» Zelda 64: Recompiled y la versión nativa para PC de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, resumiéndolo como un esfuerzo «asombroso» y mencionando cómo puede lograrse. No esperes a ver qué sigue.

«Zelda 64 Recompiled, o más específicamente N64Recomp del Sr. Wiseguy, representa una nueva era de jugar juegos de Nintendo 64 en PC, ya que técnicamente es una nueva forma de hacerlo posible… Aquí no se trata de emular el comportamiento del hardware. …ni llega tan lejos como la descompilación al intentar recrear el código fuente original…la recompilación toma los binarios N64 y los recompila en código C, que es eminentemente portátil, y luego se pueden compilar para cualquier plataforma, incluida la PC. … luego también se pueden agregar nuevas características y mejoras y un nuevo motor de renderizado puede manejarlo todo…»

Esta es solo la primera parte de Zelda 64: Recompiled, y el creador menciona que Zelda: Ocarina of Time también está en camino.

«Zelda 64: Recompiled es un proyecto que utiliza N64: Recompiled para recompilar estáticamente Majora’s Mask (y pronto Ocarina of Time) en un puerto nativo con muchas características y mejoras nuevas. Este proyecto utiliza RT64 como motor de renderizado para proporcionar algunas de estas mejoras. «.





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Lanzamiento del puerto para PC Majora’s Mask; El proyecto recompilado agrega compatibilidad con cámaras analógicas y más https://magazineoffice.com/lanzamiento-del-puerto-para-pc-majoras-mask-el-proyecto-recompilado-agrega-compatibilidad-con-camaras-analogicas-y-mas/ https://magazineoffice.com/lanzamiento-del-puerto-para-pc-majoras-mask-el-proyecto-recompilado-agrega-compatibilidad-con-camaras-analogicas-y-mas/#respond Mon, 27 May 2024 18:41:41 +0000 https://magazineoffice.com/lanzamiento-del-puerto-para-pc-majoras-mask-el-proyecto-recompilado-agrega-compatibilidad-con-camaras-analogicas-y-mas/

¿Recuerdas el port nativo para PC de Majora’s Mask de HarbourMasters sobre el que informamos el año pasado? Adivina qué, este proyecto ahora también se lanzó de forma gratuita.

El año pasado, cubrimos el próximo port nativo para PC de Majora’s Mask del equipo detrás del port nativo de Ocarina of Time conocido como Ship of Harkinian. Un año más tarde, y ahora, después del lanzamiento del proyecto Majora’s Mask Recompiled a principios de este mes, el equipo de Harbor Masters ha lanzado su propio proyecto. Según el equipo, el juego se puede jugar completamente en PC e incluye varias mejoras, incluida la compatibilidad con velocidades de cuadros más altas, efectos de búfer de cuadros, apariencia gratuita, un editor HUD, mejoras relacionadas con el guardado y más. Además de estas mejoras, los jugadores también pueden utilizar varios trucos. A continuación, incluimos las características principales de este puerto nativo para PC.

  • Soporte para velocidades de fotogramas más altas
    Al igual que SoH, 2Ship te permite aumentar la velocidad de cuadros tanto como quieras usando Matrix Interpolation. La lógica del juego todavía se ejecuta a 20 FPS, por lo que todo esto es puramente visual y no cambiará ningún comportamiento auténtico del juego.
  • Efectos de búfer de cuadros: solucionamos la necesidad de resolver esto en SoH, pero con 2Ship tenemos una implementación de búfer de cuadros funcional que nos permite recrear con precisión estos efectos como Motion Blur o capturar imágenes para PictoBox. Puedes leer nuestra publicación de blog sobre esto aquí.
  • Vista libre: más libertad de cámara al permitirle controlar su cámara en tercera persona con el joystick analógico derecho.
  • Mejoras relacionadas con el guardado: se agregó la capacidad de guardar automáticamente en intervalos de tiempo, «pausar el guardado» desde OoT y evitar que Owl Saves se autodestruya cuando se carga.
  • Importación de guardado binario: mientras esté en la pantalla de selección de archivos, arrastre y suelte los archivos guardados desde Recomp o emuladores para importar su guardado a 2Ship. (Funciona con todos los formatos de guardado que pudimos conseguir; si tiene algo que no funciona, ¡crea un problema en GitHub!)
  • Artículos DPad: ¡equipa cualquier artículo o máscara en cualquier ranura DPad!
  • Editor de HUD: le permite mover y escalar todos los elementos del HUD. Incluye ajustes preestablecidos para 4:3 (original) y HUD de pantalla ancha.
  • ¡Soporte para roms de N64 1.0 USA y GameCube USA!

Al igual que con el proyecto recompilado, los jugadores de PC sólo necesitarán poseer legalmente la ROM original de Majora’s Mask para jugar. Los interesados ​​pueden descargar el port nativo para PC aquí.

En cuanto al proyecto recompilado del Sr. Wiseguy, este puerto nativo recibió una nueva actualización que agrega compatibilidad con cámaras analógicas, efectos de desenfoque de movimiento mejorados y varias opciones nuevas.

Puedes consultar las nuevas funciones aquí. También hemos incluido un vídeo de la última versión a continuación:

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Zelda: Majora’s Mask ahora es un juego nativo para PC y todos los títulos de N64 podrían seguir su ejemplo https://magazineoffice.com/zelda-majoras-mask-ahora-es-un-juego-nativo-para-pc-y-todos-los-titulos-de-n64-podrian-seguir-su-ejemplo/ https://magazineoffice.com/zelda-majoras-mask-ahora-es-un-juego-nativo-para-pc-y-todos-los-titulos-de-n64-podrian-seguir-su-ejemplo/#respond Mon, 13 May 2024 18:59:38 +0000 https://magazineoffice.com/zelda-majoras-mask-ahora-es-un-juego-nativo-para-pc-y-todos-los-titulos-de-n64-podrian-seguir-su-ejemplo/

Casi parece demasiado bueno para ser verdad: simplemente hice doble clic en un archivo EXE en mi computadora portátil con Windows, le dije a la aplicación dónde encontrar un máscara de Majora ROM, e inmediatamente estaba jugando una copia del juego que respondía increíblemente a cada pulsación en una pantalla de frecuencia de actualización variable de 165 Hz, con controles reasignables, resolución ajustable y una forma primitiva de guardado automático.

¡Ahora imagina si pudieras hacer eso con cualquier juego de Nintendo 64! Wiseguy dice que su herramienta funciona recompilando estáticamente binarios N64 en código C que luego se puede compilar en aplicaciones nativas para cualquier plataforma e incluso ha obtenido la temida superhombre 64 trabajar.

Además, Wiseguy dice que los paquetes de texturas y trazado de rayos N64 también están en camino. Tiene teasers en este video:

Para ser claros, estas aplicaciones N64 recompiladas no incluye el juego en síque es parte de su encanto, mientras abogados protectores de Nintendo Se podría argumentar que fomentan la piratería, pero no redistribuyen los archivos ROM que necesitarías para reproducir las obras protegidas por derechos de autor de Nintendo.

Si bien todavía no he podido recompilar un juego aleatorio con la herramienta ( actualmente requiere metadatos que aparentemente necesitan ser recolectados de un juego), y no puedo dar fe personalmente de qué tan bien máscara de Majora obras Después de horas y horas de juego, el vídeo del YouTuber Nerrel que aparece encima de esta historia hace que suene bastante fantástico.



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Se lanzó el puerto para PC Majora’s Mask con soporte Steam Deck, giroscopio, altas velocidades de fotogramas y más https://magazineoffice.com/se-lanzo-el-puerto-para-pc-majoras-mask-con-soporte-steam-deck-giroscopio-altas-velocidades-de-fotogramas-y-mas/ https://magazineoffice.com/se-lanzo-el-puerto-para-pc-majoras-mask-con-soporte-steam-deck-giroscopio-altas-velocidades-de-fotogramas-y-mas/#respond Sat, 11 May 2024 22:34:43 +0000 https://magazineoffice.com/se-lanzo-el-puerto-para-pc-majoras-mask-con-soporte-steam-deck-giroscopio-altas-velocidades-de-fotogramas-y-mas/

Se ha puesto a disposición un puerto nativo para PC de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, completo con soporte para Steam Deck, apuntamiento giroscópico y mucho más.

Una herramienta recién lanzada permite la adaptación a PC de títulos de N64 sin la necesidad de utilizar el código fuente del juego original. Este nuevo proyecto no debe confundirse con el proyecto de ‘HarbourMasters’ del que informamos el año pasado. Creada por el codificador ‘Mr Wiseguy’, su recopilación de Majora’s Mask utiliza la recopilación estática para traducir automáticamente una aplicación de una plataforma a otra. Para poder jugar en PC, los usuarios sólo necesitarán la ROM original del juego; no se requieren recursos del juego. Como señaló el creador, la herramienta utiliza el complemento RT64 de ‘Dario’ como motor de renderizado para proporcionar varias mejoras, incluidos efectos N64 completamente intactos, efectos de alta resolución, compatibilidad con pantalla panorámica y más de 60 FPS. «Se puso mucho cuidado en RT64 para garantizar que todos los efectos gráficos se representaran exactamente como lo hacían originalmente en el N64. No se hicieron soluciones alternativas ni «trucos» para replicar estos efectos, y las únicas modificaciones se realizaron con fines de mejora. como soporte de pantalla panorámica», explica el creador de la herramienta.

Como se dijo, el proyecto también es compatible con Steam Deck y los jugadores también tienen la opción de configurar Gyro Aiming en la plataforma de Valve. Para obtener más información, consulte la página de Github aquí.

Como mencionado del modder ‘Dario’ en X, características adicionales como trazado de rayos y compatibilidad con emuladores vendrán en futuras actualizaciones cuando estén listas. Hemos incluido un vídeo de este impresionante proyecto a continuación (cortesía del YouTuber ‘Nerrel’) junto con las características principales de esta herramienta de recopilación a continuación:

Características principales del proyecto Ocarina of Time Recompilation:

  • Conecta y reproduce
  • Efectos N64 completamente intactos
  • Menús fáciles de usar
  • Soporte de alta velocidad de fotogramas
  • Compatibilidad con pantalla ancha y ultraancha
  • Apuntar con giroscopio
  • Guardado automático
  • Retraso de entrada bajo
  • Tiempos de carga instantáneos
  • Soporte para Linux y Steam Deck

La recopilación de Majora’s Mask se puede encontrar en Github aquí. Según ‘Mr Wiseguy’, actualmente también está trabajando en una recopilación de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. El programador también planea agregar soporte para un esquema de control analógico dual (con cámara analógica), modificaciones, paquetes de texturas y reemplazos de modelos en el futuro.

¿Qué opinas de esta nueva e impresionante herramienta? ¿Lo probarás? ¿Prefieres Majora’s Mask a Ocarina of Time? ¿Qué otros juegos de N64 te gustaría que se transfirieran usando esta herramienta de recopilación? Haga clic en los comentarios a continuación.

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Vídeo: Estamos jugando a Zelda: Majora’s Mask en nuestra serie de YouTube ‘First Bytes’ https://magazineoffice.com/video-estamos-jugando-a-zelda-majoras-mask-en-nuestra-serie-de-youtube-first-bytes/ https://magazineoffice.com/video-estamos-jugando-a-zelda-majoras-mask-en-nuestra-serie-de-youtube-first-bytes/#respond Wed, 10 Apr 2024 23:58:41 +0000 https://magazineoffice.com/video-estamos-jugando-a-zelda-majoras-mask-en-nuestra-serie-de-youtube-first-bytes/

¿Recuerdas cuando nuestro encantador productor de videos Felix reprodujo The Legend of Zelda: Ocarina of Time para nuestra serie de YouTube? ‘Primeros bytes’? Bueno, después de pasar un buen rato con él, decidió que el juego más sensato a abordar a continuación sería la secuela directa, The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Estamos totalmente de acuerdo.

Sin duda uno de los juegos de Zelda más divisivos de la franquicia, Majora’s Mask es citado como lo mejor que Nintendo tiene para ofrecer o ridiculizado por su uso polarizador de bucles de tiempo. Ahora, nosotros Me encanta, obviamente, pero ciertamente tenemos curiosidad por saber qué pensará Félix cuando se embarque en este viaje por primera vez.

Entonces, si quieres acompañar a Félix mientras se sumerge en Majora’s Mask, asegúrate de sintonizarnos en 4 p. m. BST / 8 a. m. PT / 11 a. m. ET / 5 p. m. CET. Por supuesto, la primera transmisión estará disponible a pedido si te la pierdes en vivo, y Felix se ha esforzado por continuar la serie una vez a la semana después de la primera transmisión.

Ah, y está jugando con el mando N64 de Nintendo Switch Online. No se preocupen, amigos.





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Se revela el puerto nativo para PC de Majora’s Mask con nuevos videos; Ship of Harkinian obtiene el paquete de texturas 3DS https://magazineoffice.com/se-revela-el-puerto-nativo-para-pc-de-majoras-mask-con-nuevos-videos-ship-of-harkinian-obtiene-el-paquete-de-texturas-3ds/ https://magazineoffice.com/se-revela-el-puerto-nativo-para-pc-de-majoras-mask-con-nuevos-videos-ship-of-harkinian-obtiene-el-paquete-de-texturas-3ds/#respond Thu, 09 Nov 2023 03:56:26 +0000 https://magazineoffice.com/se-revela-el-puerto-nativo-para-pc-de-majoras-mask-con-nuevos-videos-ship-of-harkinian-obtiene-el-paquete-de-texturas-3ds/

Un port nativo para PC de The Legend of Zelda: Majora’s Mask ya está en desarrollo, como lo revelan nuevos videos compartidos en línea esta semana.

Los nuevos vídeos fueron compartidos en X/Twitter por Maestros del puerto, el equipo detrás del puerto natal de Zelda: Ocarina of Time conocido como Ship of Harkinian. Si bien los videos muestran claramente que todavía queda mucho trabajo por hacer, es bueno saber que el trabajo de descompilación de la versión original del juego para N64 ha llegado a un punto en el que ahora se puede desarrollar un port para PC.

Si bien las versiones para PC de juegos que se pueden jugar en sistemas de juegos modernos como Zelda: Majora’s Mask pueden no parecer gran cosa, las versiones nativas permiten a los modders mejorar los títulos clásicos fácilmente. El Ship of Harkinian antes mencionado recibió recientemente un nuevo mod que incorpora casi todas las texturas de mayor calidad que aparecen en la nueva versión 3DS de Ocarina of Time, mejorando aún más las imágenes del juego clásico en PC. Puedes encontrar este nuevo paquete de texturas en Game Banana.

Al igual que su predecesor, The Legend of Zelda: Majora’s Mask fue rehecho para Nintendo 3DS. El remake presenta gráficos 3D estereoscópicos mejorados, texturas renovadas, una velocidad de fotogramas de 30 FPS más suave, una nueva interfaz basada en pantalla táctil y varios otros ajustes en el juego que mejoran enormemente la experiencia.

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El director de arte de Majora’s Mask quería trabajar en un último Zelda «extraño» https://magazineoffice.com/el-director-de-arte-de-majoras-mask-queria-trabajar-en-un-ultimo-zelda-extrano/ https://magazineoffice.com/el-director-de-arte-de-majoras-mask-queria-trabajar-en-un-ultimo-zelda-extrano/#respond Wed, 05 Jul 2023 15:03:27 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-arte-de-majoras-mask-queria-trabajar-en-un-ultimo-zelda-extrano/

El director de arte detrás del juego Zelda favorito de los fanáticos, Majora’s Mask, ha revelado que quería trabajar en la serie una vez más antes de su retiro en 2021.

Takaya Imamura creó el estilo artístico único y retorcido para el juego de Nintendo 64, incluida la propia Majora’s Mask y el personaje favorito de los fans, Tingle.

Era la segunda vez que Imamura trabajaba en la serie Zelda, después de que fuera responsable de crear personajes jefes en A Link to the Past de 1991 para Super Nintendo. El artista también trabajó en The Wind Waker de GameCube durante su fase de planificación, antes de que lo involucraran en otro proyecto.

Hablando con VGC en una nueva entrevista, el artista y diseñador dijo que quería trabajar en la serie Zelda por más tiempo, pero nunca surgió la oportunidad.

Quería hacerlo una vez más, sí”, dijo. “Los últimos juegos de Zelda han llevado las cosas a lo básico, y quería hacer algo un poco más único, con un pequeño giro, en un mundo extraño y único, como Majora’s Mask”.

Agregó: «En cuanto a la serie Zelda, siempre me ha gustado The Legend of Zelda, ¡así que fue un sueño hecho realidad para mí estar involucrado!»

Durante la misma entrevista, Imamura reveló los orígenes del título del juego N64. El productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, afirmó anteriormente que el nombre japonés del juego, Mujura’s Mask, era un giro del título de la película Jumanji, pero Imamura le dijo a VGC que en realidad estaba inspirado en otra película.

“Sí, eso se basó originalmente en mi nombre. Quería usar la parte de ‘Jura’ porque soy un gran admirador de Jurassic Park. ‘Ima-Jura’… de ahí viene el nombre».