malvadas – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 26 Jan 2024 09:25:08 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Un juego sobre ratas gigantes malvadas, Merciful Sisters y otros bichos raros de fantasía que libran la guerra en una ciudad en ruinas es gratis en las rebajas de Año Nuevo 2024 de GOG. https://magazineoffice.com/un-juego-sobre-ratas-gigantes-malvadas-merciful-sisters-y-otros-bichos-raros-de-fantasia-que-libran-la-guerra-en-una-ciudad-en-ruinas-es-gratis-en-las-rebajas-de-ano-nuevo-2024-de-gog/ https://magazineoffice.com/un-juego-sobre-ratas-gigantes-malvadas-merciful-sisters-y-otros-bichos-raros-de-fantasia-que-libran-la-guerra-en-una-ciudad-en-ruinas-es-gratis-en-las-rebajas-de-ano-nuevo-2024-de-gog/#respond Fri, 26 Jan 2024 09:25:05 +0000 https://magazineoffice.com/un-juego-sobre-ratas-gigantes-malvadas-merciful-sisters-y-otros-bichos-raros-de-fantasia-que-libran-la-guerra-en-una-ciudad-en-ruinas-es-gratis-en-las-rebajas-de-ano-nuevo-2024-de-gog/

Mordheim: City of the Damned es un juego de estrategia por turnos basado en el spin-off de Warhammer Fantasy Mordheim, una saga sobre una ciudad gigante arruinada por un meteorito mágico que ahora alberga todo tipo de inútiles. Como lo expresó el ex editor de PC Gamer y fanático de Warhammer, Tom Senior, en 2014: «Es como el fin del Hobbit, excepto que los ejércitos son 1000 veces más pequeños y propensos a sufrir lesiones terribles y daños psicológicos crecientes de batalla en batalla».

Un poco específico, tal vez, pero sigue siendo bastante bueno, y si aún no lo has jugado, ahora es tu oportunidad, porque es gratis como parte de la oferta de Año Nuevo 2024 de GOG.



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Jessica Simpson una vez fue aterrorizada por muñecas malvadas en The Twilight Zone https://magazineoffice.com/jessica-simpson-una-vez-fue-aterrorizada-por-munecas-malvadas-en-the-twilight-zone/ https://magazineoffice.com/jessica-simpson-una-vez-fue-aterrorizada-por-munecas-malvadas-en-the-twilight-zone/#respond Sat, 16 Dec 2023 13:41:43 +0000 https://magazineoffice.com/jessica-simpson-una-vez-fue-aterrorizada-por-munecas-malvadas-en-the-twilight-zone/

Era el año 2002, y el reinicio no muy exitoso de «Twilight Zone» de UPN, presentado por Forest Whitaker, no estaba precisamente prendiendo fuego al mundo. Esto, a pesar de que en realidad hubo algunos episodios realmente geniales, como aquel en el que Jason Alexander interpretó a Grim Reaper e intentó acabar con su propia vida, o la espeluznante secuela del clásico episodio de «Twilight Zone» «It’s a Good Life». «

Una de las formas en que el programa de UPN intentó destacarse frente a una gran cantidad de competidores de redes y cable fue con una serie de estrellas invitadas notables. ¿Recuerdas cuando Katherine Heigl intentó matar al bebé Hitler? Era ese tipo de espectáculo. Y en ese momento es justo decir que Jessica Simpson era un «conseguidor» aún mayor.

El episodio, «The Collection», está protagonizado por Simpson como Miranda Evans, una estudiante universitaria que estudia psicología infantil. Ella acepta un trabajo cuidando a una niña llamada Danielle, cuyos padres son autoritarios pero que vive en una bonita casa con una colección gigante de muñecas. Lo curioso de esas muñecas: Danielle las mantiene detrás de puertas de vidrio cerradas con llave y se niega a dejarlas salir, incluso a jugar con ellas. (Por cierto, Danielle es interpretada por Ashley Edner, quien recientemente hizo una temporada de seis episodios en la exitosa serie «Evil», e incluso interpretó al extraterrestre con un maquillaje extremadamente elaborado con quien Chekov coqueteó en la fiesta de cumpleaños del Capitán Kirk en «Star Trek». Más allá de.»)

Cuando una de las muñecas de Danielle se cae misteriosamente, ella insiste en arreglarla ella misma, pero cuando abre el gabinete y agarra la figura de plástico, ¡grita! Una muñeca a la que llama Shelly la mordió, o eso dice, por lo que Miranda la lleva abajo para vendar la herida y, aunque no lo sepas, Miranda deja la llave en el gabinete. Cuando regresan arriba… Shelly se ha ido.



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COMENTARIO – Nuevo director de la asociación comercial: ya es hora de poner fin a las críticas rencorosas a las grandes corporaciones supuestamente malvadas https://magazineoffice.com/comentario-nuevo-director-de-la-asociacion-comercial-ya-es-hora-de-poner-fin-a-las-criticas-rencorosas-a-las-grandes-corporaciones-supuestamente-malvadas/ https://magazineoffice.com/comentario-nuevo-director-de-la-asociacion-comercial-ya-es-hora-de-poner-fin-a-las-criticas-rencorosas-a-las-grandes-corporaciones-supuestamente-malvadas/#respond Wed, 25 Oct 2023 13:42:50 +0000 https://magazineoffice.com/comentario-nuevo-director-de-la-asociacion-comercial-ya-es-hora-de-poner-fin-a-las-criticas-rencorosas-a-las-grandes-corporaciones-supuestamente-malvadas/

Con la elección de Urs Furrer como nuevo director se ha resuelto por el momento un conflicto sobre la dirección de la asociación profesional. Eso es bueno. Pero los nuevos dirigentes ya no deben celebrar falsas diferencias.

Urs Furrer asumirá el cargo de director de la Asociación Suiza de Comercio (SGV) el 1 de mayo de 2024.

PD

Es un secreto mal guardado: Hansueli Bigler, director de la asociación profesional desde 2008, y Fabio Regazzi, elegido presidente de la asociación en 2020, no tuvieron el heno en el mismo escenario.

Políticos muy diferentes

Bigler, coronel del Estado Mayor y consejero nacional del FDP, que no fue reelegido en 2019 y luego encontró un nuevo hogar político en la UDC, consideraba la asociación profesional como su trabajo y una herramienta que no quería abandonar. Prefería presentar a su asociación como la única guardiana del verdadero espíritu empresarial y le gustaba distanciarse manifiestamente de las demás asociaciones empresariales y de la UE.

Ticino Regazzi, que politiza para el CVP en el Consejo Nacional desde 2011, creía más en acuerdos, en la unión de fuerzas y en la conciliación. Insistió en el retiro regular de Bigler este verano. Trató de conservar su influencia y al menos instalar a su adjunto Henrique Schneider como su sucesor. Al principio pareció tener éxito. Pero cuando las desagradables acusaciones de plagio e inconsistencias en la biografía de Schneider aparecieron en los titulares, Regazzi, después de algunos tira y afloja internos, impulsó la decisión de revertir la elección de Schneider.

El ex director de la asociación Hans-Ulrich Bigler y el presidente Fabio Regazzi tuvieron sus diferencias.

El ex director de la asociación Hans-Ulrich Bigler y el presidente Fabio Regazzi tuvieron sus diferencias.

Jean-Christophe Bott / Keystone

Un abogado experimentado debe garantizar su tranquilidad

El miércoles Urs Furrer (51) fue elegido nuevo director de la asociación profesional. Furrer es abogado, fue estudiante de HSG, consultor de KPMG y especialista en temas financieros, fiscales y de competencia en Economiesuisse. Desde hace casi diez años es director de la asociación Chocosuisse y se espera que sea la persona adecuada para devolver la calma y la concentración a una de las asociaciones empresariales más importantes de Suiza.

Allí hace falta un cambio de rumbo y, sobre todo, un cambio de estilo. Porque ya no es fácil que las empresas y asociaciones empresariales representen sus preocupaciones. Reformas importantes como la retención en origen han naufragado porque supuestamente ayudaban a las grandes corporaciones malvadas. Y los representantes empresariales tuvieron dificultades en las elecciones parlamentarias: el director general del banco Vontobel, Zeno Staub, obtuvo 4.876 votos en Zúrich; Se habrían necesitado varias decenas de miles. El ex director de la asociación comercial Bigler tampoco obtuvo mejores resultados con 5.072 votos.

Las empresas y las corporaciones dependen unas de otras

Por supuesto, los intereses de las empresas orientadas al mercado interno y de las empresas orientadas a la exportación no siempre están alineados. La economía nacional se defiende de la competencia extranjera, de regulaciones inútiles y de una burocracia excesiva, mientras que la industria exportadora promueve la apertura y los estándares internacionales.

Pero el contraste celebrado por Bigler entre las buenas PYME suizas y las corporaciones internacionales sospechosas es erróneo; Suiza ya no debería permitirse esto. Aunque el 94 por ciento de todas las empresas de este país tienen menos de 250 empleados, sólo representan alrededor de dos tercios del empleo y del valor añadido. Es más: sólo se paga un buen 40 por ciento de todos los impuestos sobre las ganancias.

Sin las grandes empresas, las PYME tendrían que pagar mucho más para financiar la infraestructura. Y si la productividad de las grandes empresas disminuye y el poder adquisitivo de quienes trabajan en ellas disminuye, los pintores, jardineros y peluqueros rápidamente tendrán menos dinero.

En lugar de enredarse en una discusión inútil sobre quién es el verdadero grupo de interés, las grandes organizaciones coordinadoras deberían dedicar más energía a mostrar lo que hacen las empresas y por qué una Suiza competitiva beneficia a todos. Para no perder su credibilidad en juego, las asociaciones deberían defender la competencia, la responsabilidad personal y las soluciones de mercado, incluso si esto perjudica a corto plazo. Ya sea en suministro de energía, infraestructura, acceso a mercados extranjeros o provisión de pensiones. Y juntos siempre que sea posible. Hay muchos otros oponentes.

Regazzi y Furrer han ganado por el momento la dura disputa sobre la dirección de la asociación profesional. Esperemos que esto produzca resultados notables pronto.



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Mini-Rooms: rompiendo una de las tendencias ‘malvadas’ de Hollywood que alimentan la huelga de escritores https://magazineoffice.com/mini-rooms-rompiendo-una-de-las-tendencias-malvadas-de-hollywood-que-alimentan-la-huelga-de-escritores/ https://magazineoffice.com/mini-rooms-rompiendo-una-de-las-tendencias-malvadas-de-hollywood-que-alimentan-la-huelga-de-escritores/#respond Wed, 17 May 2023 21:40:12 +0000 https://magazineoffice.com/mini-rooms-rompiendo-una-de-las-tendencias-malvadas-de-hollywood-que-alimentan-la-huelga-de-escritores/

El martes 9 de mayo, el séptimo día de la huelga de WGA, George RR Martin publicó una entrada de blog criticando una práctica controvertida que el Gremio de Escritores pretende acabar, o al menos regular en gran medida, en estas negociaciones: la mini-sala. Resaltándolo como “EL problema más importante en la actual huelga de escritores”, Martin llamó a las mini-habitaciones “abominaciones” y “no solo están mal, [but] miopes” por parte de los Productores de Cine y Televisión Estadounidenses (AMPTP) para garantizar que los escritores de televisión, especialmente los escritores jóvenes o aquellos que intentan ingresar a la industria, puedan construir carreras estables a largo plazo con salarios dignos.

El autor ha pasado mucho tiempo en las salas de escritores de televisión décadas antes de que la idea de una adaptación de Game of Thrones fuera lanzada en HBO; incluso antes de que se publicara Canción de hielo y fuego en 1996, su primer concierto en Hollywood fue en el último peldaño de la sala de escritores de The Twilight Zone en 1985, como describe en su publicación. Comenzando, «Era tan verde que habría sido invisible contra una pantalla verde», escribe. “Y eso, en mi opinión, es lo más importante de las cosas por las que lucha el Gremio. […] Permitir que los nuevos escritores, los escritores jóvenes y, sí, los escritores en prosa, suban la misma escalera”.

Fue su segundo mensaje en dos días demostrando su apoyo al paro de los escritores, el primero desde la huelga de cien días en 2007-2008. «Este puede durar más», escribió en un blog titulado ‘¡HUELGA!’ el 7 de mayo cuando escritores y simpatizantes en huelga realizaron piquetes en los estudios y la sede de la compañía de transmisión y platós en Los Ángeles y Nueva York, cerrando la producción en programas como Ruptura y Miles de millones. (Producción de su próximo programa, el El spin-off de Juego de Tronos, Hedge Knighttambién se ha detenido, a pesar de que la filmación en La temporada 2 de House of the Dragon ha continuado.) “Los temas son más importantes, [in my not so humble opinion]y nunca había visto al Gremio tan unido como lo está ahora.

«Si fuera por mí, prohibiría las mini habitaciones.


Los elogios por su diatriba contra las mini-rooms se catapultaron rápidamente a través de las redes sociales, con muchos escritores compartiendo sus propias experiencias sobre cómo las mini-rooms han obstaculizado sus carreras y personas ajenas a la industria comentando sobre la claridad con la que Martin describe por qué son tan perjudiciales para los escritores. medios de subsistencia y la calidad de los programas de televisión en general.

“Estas mini salas también son la razón por la que tantos escritores pasan de 6 meses a AÑO entre trabajos. ¡Porque no hay trabajo! Los tamaños de las habitaciones son muy pequeños y cuando sales de una habitación SIN UN EPISODIO EN LA TV para señalar, es increíblemente difícil saltar a otro programa”. tuiteó Franchesca Ramseyescritora de televisión, productora, actriz y vlogger bajo el nombre de Chescaleighquien ha publicado su propia explicadores útiles en TikTok sobre el flagelo de la mini-habitación.

“Si fuera por mí, prohibiría las mini habitaciones. Han destruido la calidad de los programas de televisión y han diezmado la paga de los escritores. ¡Las mini habitaciones son una de las principales razones por las que voté a favor de la huelga!” tuiteó el escritor de Claws Darrin Dortch. “Aprender sobre las mini-habitaciones hizo que de repente tuviera sentido para mí que tantos programas parecen tener problemas con la continuidad o un arco de temporada continuo en estos días. No es de extrañar,» El usuario de Twitter @LouisatheLast escribió.

La publicación de blog de Martin podría ser la burla de más alto perfil de las mini salas, pero el tema ha sido una disputa de negociación central para WGA West, que publicó su propia explicación para sus miembros. La «mini-habitación» no se menciona directamente en el Propuestas de WGA y contraofertas de AMPTP publicadas en Twitter por el miembro del comité de negociación Adam Conover el día en que comenzó la huelga, pero se resume en el subtítulo de lenguaje sencillo «Preservar la sala de escritores», que describe los mínimos de empleo para los escritores a lo largo de la duración de la producción de un programa, desde «antes de la luz verde» hasta la postproducción, que la AMPTP rechazó por completo. .

Una medida de ahorro de costos de níquel y diez centavos’

En pocas palabras, las mini salas son exactamente lo que parecen: salas de escritores más pequeñas de lo normal, tal vez solo dos o tres personas (un creador-showrunner y un puñado de escritores) versus los siete u ocho o (mucho) más si el espectáculo tiene el presupuesto. En lugar de una sala de escritores con todo el personal que permanece durante toda la producción de una temporada, estas mini salas tienen la tarea de delinear los arcos de la temporada completa y escribir el guión de un programa en un plazo ajustado, a veces tan poco como cuatro semanas pero más a menudo de ocho a diez semanas, que pueden morir en la vid, incluso si inicialmente se le dio luz verde.

Peor aún, si el programa que planeó la mini-sala se retomó, los mismos escritores que generaron la historia no tienen garantizados esos mismos trabajos para ver la serie a través de la producción, ya que las mini-sala generalmente se disuelven después de que el trabajo ha sido entregado. en. En un entrevista con buitreel abogado de entretenimiento convertido en periodista Jonathan Handel compartió el mismo sentimiento.

“Los escritores más jóvenes del personal no obtienen la experiencia de hacer reescrituras de producción y estar involucrados en la postproducción y edición”, dijo. “Eso obstaculiza su capacidad para ascender en la escala profesional porque esos conjuntos de habilidades son necesarios para niveles más altos de antigüedad en el negocio de la redacción de televisión y, en última instancia, para convertirse en su propio showrunner”.

Lo peor de todo son los salarios insostenibles. Los estudios y las redes han creado efectivamente una laguna para pagar menos a los escritores: al 33% de los miembros del gremio se les pagó el mínimo del contrato independientemente de la experiencia, según un estudio. boletín publicado por el WGAW — por una cantidad limitada de tiempo para un trabajo que tal vez ni siquiera puedan poner en sus currículums.

«Cuando la gente me pregunta en qué programas he trabajado, no tengo nada que señalar.


“Los últimos 3 programas en los que he trabajado han tenido mini-rooms”, un coordinador de guión anónimo publicado en Reddit. “Pasamos algunos meses en la sala, hicimos una cantidad desagradable de reescrituras basadas en notas ejecutivas de basura absoluta e hicimos todo lo posible para sobrevivir a cualquier cambio en el régimen ejecutivo. […] Los 3 programas se cancelaron antes de entrar en producción a pesar de que las cadenas les dieron «luz verde previa» cuando comenzamos originalmente.

“Debido a esto, ni siquiera tengo créditos legítimos que pueda usar para ayudarme a avanzar en mi carrera. Cuando la gente me pregunta en qué programas he trabajado, no tengo nada que señalar. Ninguno de ellos se hizo. Y dado que estas mini salas solo duran un par de meses, me quedo tratando de encontrar otro concierto, lo que se siente como intentar ingresar a la industria desde cero cada vez”.

Debido a que estas mini salas son tan, bueno, mini, las personas que las llenan a menudo buscan a los escritores más experimentados que puedan conseguir, efectivamente «cortar[ting] fuera de los lugares de nivel de entrada,” tuiteó Dylan Guerra, que escribió en la temporada 3 de Max’s The Other Two. “¿Por qué contratarían a Lil’ Dyl de un programa cuando pueden conseguir un productor de múltiples premios Emmy más experimentado? No lo harán.

“Las mini salas han bloqueado el crecimiento de las personas. Tenía un jefe al frente de una gran producción que nunca antes había estado en el set y eso es una locura. Estamos preparando a la gente para el fracaso”, dijo la showrunner de Swarm, Janine Nabers, en un mesa redonda con LA Times. Ella continuó: “Hay personas en esta industria que son muy ricas, que abusan del poder y abusan de las mini salas, y contratan a todos estos escritores y toman todos sus esquemas. Y luego, tan pronto como se hace el contrato, toman su trabajo y le ponen su nombre y esas personas se borran. Y ese es un problema fundamental de esta industria”.

‘La nueva normalidad de facto para los streamers’

Según VariedadAMC Network «fue pionera» en el concepto hace unos 10 años y, más recientemente, tanto las empresas de transmisión como otras redes se sumaron a medida que aumentaba la presión de la rotación de contenido para atraer a más y más suscriptores.

“Las mini salas se han convertido en la nueva normalidad de facto para los streamers en la forma en que se desarrolla y escribe un gran porcentaje de programas de transmisión”, Handel le dijo al buitre. En lugar del proceso de desarrollo más estándar para el piloto: un largo camino para presentar una idea a las redes, dotar de personal a una sala de escritores para delinear y escribir el guión piloto si la serie no se retomó durante toda una temporada, obtener rondas y rondas de comentarios sobre él, filmarlo y editarlo, y eventualmente obtener luz verde mientras los productores y showrunners crean y retienen un equipo de redacción: los servicios de transmisión como Netflix están renunciando a las órdenes piloto que podrían resultar en una serie de, digamos, 22 episodios para pedidos de series completas que alcanzan un límite de alrededor de 13 episodios por temporada.

«Se ve como una medida de ahorro de costos de cinco centavos y diez centavos», dijo un miembro anónimo de WGA West, que escuchó por primera vez sobre las mini-habitaciones en los últimos «cinco o seis años». le dijo a IndieWire. “El trabajo que estoy haciendo es todo lo que haría en una sala de escritura episódica normal, retomada a la serie. […] No hay absolutamente nada mini al respecto. Lo único mini al respecto es nuestra paga”.

En ese boletín anterior de WGAW sobre pago, los escritores de televisión han visto una disminución del 23% en los salarios, ajustados por inflación, durante los últimos 10 años.

en un Vídeo de Tik Tok filmada desde un piquete en Los Ángeles, Melinda Hsu Taylor, quien ha escrito para programas como Lost, The Vampire Diaries y el reinicio de Nancy Drew, explica cómo “los estudios están presionando al sistema de una manera que nos convierte en trabajadores temporales, esencialmente, […] pero el objetivo de un sindicato es que no nos traten así”.

En realidad, es posible que la falta de continuidad creada por las mini salas ni siquiera ahorre a los estudios tanto dinero como creen. «Los esfuerzos por ahorrar tanto dinero por adelantado terminan costando mucho más a largo plazo, y lo he visto suceder varias veces porque no creo que los ejecutivos del estudio se den cuenta de que el programa que escribes y el programa que disparas son tan diferentes», dijo un coordinador de guión anónimo SlashFilm.

por un Informe sobre el estado de la industria del sindicatolas ganancias combinadas de las empresas de entretenimiento se estimaron en más de $ 20 mil millones en 2021. Las propuestas del gremio, que, más allá de frenar las mini salas, incluyen salarios mínimos más altos, residuos de transmisión justos y regular el uso de IA en proyectos, costaría alrededor de $600 millones por año, o, según Funcionarios de la WGA en Variety2% de las ganancias de los principales estudios.

“No es aceptable que las empresas digan simplemente: ‘Bueno, ahora queremos que hagas todo el trabajo con menos personas en menos tiempo y eso está bien’”, Ellen Stutzman, jefa negociadora del gremio, dijo variedad en marzo, antes de la autorización de huelga.

Como dice David Goodman, copresidente del comité de negociación del gremio: «Hay un millón de razones por las que es necesario poner barandillas alrededor de eso».

Para obtener más información sobre la huelga de escritores, consulte todos los programas de televisión y películas que se han visto afectados.





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FORMATO NZZ – Bacterias: ¿malvadas asesinas o pequeñas amigas? https://magazineoffice.com/formato-nzz-bacterias-malvadas-asesinas-o-pequenas-amigas/ https://magazineoffice.com/formato-nzz-bacterias-malvadas-asesinas-o-pequenas-amigas/#respond Fri, 10 Mar 2023 07:06:11 +0000 https://magazineoffice.com/formato-nzz-bacterias-malvadas-asesinas-o-pequenas-amigas/

Las bacterias son peligrosas y te enferman. Pero hace tiempo que los investigadores han demostrado lo importantes que son para nuestra salud. «Formato NZZ» se sumerge en el maravilloso mundo de lo superpequeño y hace visible lo invisible.

Transmita el documental completo aquí:

De eso trata el documental.

Las bacterias tienen mala reputación, representan la enfermedad y la muerte. Pero la percepción pública está cambiando radicalmente: el zoológico de Ámsterdam ha abierto la primera casa del mundo para microbios y está mostrando a las personas que llevan tantos microbios en ellos como las propias células del cuerpo. La mayoría de ellos bacterias que nos mantienen saludables. Entonces, ¿trillones de amiguitos?

No es tan fácil. Más bien, la ciencia reconoce muchos pequeños ecosistemas de bacterias en la boca, el oído o el intestino. Los investigadores ahora saben qué bacterias pertenecen a algunos de estos ecosistemas microbianos y cuáles no. La medicina y la industria utilizan este conocimiento y desarrollan nuevos medicamentos y agentes de limpieza. Estos ya no matan a todas las bacterias, sino que intervienen para regularlas y crear un equilibrio saludable.

“Formato NZZ” muestra cómo funciona esto; hace visible lo invisible y se sumerge en el maravilloso mundo de lo superpequeño.

«Formato NZZ»: Películas documentales del «Neue Zürcher Zeitung»:
Todos los jueves a las 23.05 horas en SRF 1,
Domingos a las 17:15 y lunes a las 11:10 en SRF Info.
Transmita otras películas de larga duración en «formato NZZ» aquí.



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Disney World Parkgoer intenta coquetear con hermanastras malvadas en un video viral, pero en su lugar lo asan https://magazineoffice.com/disney-world-parkgoer-intenta-coquetear-con-hermanastras-malvadas-en-un-video-viral-pero-en-su-lugar-lo-asan/ https://magazineoffice.com/disney-world-parkgoer-intenta-coquetear-con-hermanastras-malvadas-en-un-video-viral-pero-en-su-lugar-lo-asan/#respond Thu, 22 Sep 2022 14:17:03 +0000 https://magazineoffice.com/disney-world-parkgoer-intenta-coquetear-con-hermanastras-malvadas-en-un-video-viral-pero-en-su-lugar-lo-asan/

Cuando pagas una entrada especial para un evento after hours en un parque temático, puedes estar seguro de que estás entre amigos. Todo el mundo se preocupa lo suficiente por el evento y el lugar en el que te encuentras como para pagar la misma entrada. Podrías pensar que eso significa que una fiesta de Halloween de Magic Kingdom es el lugar perfecto para hacer una conexión amorosa. Merlín descubrió recientemente que ese no es necesariamente el caso.

Un video viral de Instagram muestra a un joven vestido como Merlín de La espada y la piedra, coqueteando un poco con las hermanastras de Cenicienta. Cree que tiene una oportunidad cuando señala que sabe magia, pero luego le dejan caer el micrófono porque, si bien pueden estar buscando pretendientes, tienen estándares.





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Las cosas más malvadas que hemos hecho en los videojuegos https://magazineoffice.com/las-cosas-mas-malvadas-que-hemos-hecho-en-los-videojuegos/ https://magazineoffice.com/las-cosas-mas-malvadas-que-hemos-hecho-en-los-videojuegos/#respond Sun, 14 Aug 2022 04:41:03 +0000 https://magazineoffice.com/las-cosas-mas-malvadas-que-hemos-hecho-en-los-videojuegos/

Los videojuegos son la máxima fantasía y te permiten convertirte en alguien que nunca podrías ser en el mundo real. Esto significa un héroe superpoderoso o un atleta algunas veces, pero también puede significar un maníaco genocida que está exento de la ley. Los videojuegos nos han permitido hacer cosas realmente malas a lo largo de los años, y algunas de ellas son imperdonables. Estas son las cosas malas que todos hemos hecho en los videojuegos.

Super Mario 64 – Lanza al pingüino de la montaña

Ni siquiera mientas. No actúes como si fueras mejor que el resto de nosotros. En algún momento, todos los que han jugado a Super Mario 64 han encontrado al pingüino bebé perdido y, en lugar de devolverlo a su madre como se supone que debes hacer, lo han arrojado por la ladera de la montaña nevada hasta su perdición. ¿Por qué hicimos esto? ¿Escuchar el sonido que hace un pingüino cuando explota? ¿Para demostrarle al Reino Champiñón que teníamos el control? ¿O fue solo para sentir esa emoción que solo se puede experimentar al tomar otra vida? Tal vez fueron todas estas cosas.

Super Mario World – Dejando que Yoshi caiga y muera

Es fácil olvidar que «Yoshi» no es realmente un personaje único, sino un grupo de adorables criaturas dinosaurios. Para Mario, sin embargo, son desechables. Si necesita pruebas, considere lo que todos hicimos en Super Mario World: saltar de la espalda de Yoshi para hacer un salto difícil, sacrificándolo en el proceso. Había otros Yoshis que nos ayudarían, sin darse cuenta de lo que les habíamos hecho a sus hermanos caídos, como un ciervo mirando inocentemente el cañón de un rifle de caza momentos antes de su desaparición. A Mario ciertamente no le importó, manteniendo su mismo comportamiento alegre mientras se acercaba a Bowser. Pero en el proceso, Mario, y nosotros, nos convertimos en el villano.

Skyrim – Asesina a todos

El atractivo de un juego de rol de mundo abierto es que puedes hacer cualquier cosa de manera efectiva: hacer que el personaje del juego esté tan cerca de ti como desees. No estamos seguros de lo que dice sobre la humanidad que tantos de nosotros hayamos usado esa libertad para el mal. Claro, puedes robar y robar en The Elder Scrolls V: Skyrim, pero también puedes ser un monstruo homicida que destruye a todos a su paso. Si eres malvado, sentirás poco remordimiento por matar a un montón de personas al azar, independientemente de quiénes sean o qué hayan hecho, usando una nueva arma o hechizo. Por supuesto, hacerlo puede hacer que el juego sea más difícil, dependiendo de con quién te enfrentes, ¡pero ser malvado no siempre es fácil!

Halo – Dispara a los divertidos marines

Los marines con los que te unes en los juegos de Halo, especialmente en los primeros juegos, fueron muy útiles para limpiar los escuadrones del Covenant y manejar las armas en la parte superior de varios vehículos. Es trágico, por supuesto, que todavía tengamos que dispararles en la cara. Pero debemos dispararles, ya que el Jefe Maestro funciona mejor cuando está solo. Realmente, sin embargo, los marines de Halo son en su mayoría divertidos de matar porque dicen cosas divertidas en respuesta. El comediante David Cross incluso expresó uno, ofreciendo pequeñas bromas cada vez que le disparaban. Y a diferencia de algunos de los actos malvados en los videojuegos, este tiene consecuencias, ya que los marines eventualmente se volverán contra el Jefe y lo enviarán al Gran Viaje antes de tiempo.

GTA V – Atropella a gente inocente

Varios juegos de Grand Theft Auto diferentes podrían estar en esta lista, por supuesto, pero ninguno le brinda un mundo más grande en el que propagar el mal que Grand Theft Auto V. El producto de entretenimiento más exitoso de todos los tiempos es también un caldo de cultivo para el mal puro. Súbete a cualquier vehículo y simplemente comienza a conducir por la acera para asesinar a docenas, si no cientos, de personas al azar. Tenían familias. Tenían esperanzas y sueños. Y ahora, su sangre se derrama por todas las calles de Los Santos. Al igual que en Halo, hay una consecuencia por la matanza indiscriminada, ya que la policía te perseguirá con todo, desde cruceros hasta helicópteros, pero en realidad no es tan difícil escapar y emprender otra matanza.

Watch Dogs 2 – No acariciar a los perros

Tenemos una pequeña confesión que hacer sobre esta entrada en particular: en realidad no calificamos para ella. No somos lo suficientemente malvados como para evitar acariciar a los perros en Watch Dogs 2. De hecho, acariciaríamos a todos los perros que pudiéramos encontrar, posiblemente extendiendo el tiempo de ejecución total del juego tres o cuatro veces más de lo que debería haber sido. Pero hay algunas personas verdaderamente atroces y sádicas que eligen ignorar a los perros, a pesar de que sus cabezas son tan suaves y tiernas. Los ignoran, a pesar de que sus rostros son lo más lindo que jamás hayas visto. Podemos vivir disparando accidentalmente a alguien mientras completamos una misión, pero perderíamos el sueño por no acariciar a un perro.

Tamagotchi – Dejarlo morir de hambre

Hay una línea muy fina entre la negligencia y el mal, y los Tamagotchi nos ayudaron a todos a pasar por encima de ella en un momento u otro. Como parte de la tendencia de las mascotas virtuales de los años 90 y principios de los 2000, este pequeño dispositivo portátil encontró su camino en muchos bolsillos. Cuidar de una mascota parece una actividad divertida al principio, pero luego te das cuenta de que es casi imposible mantenerla con vida y mantener cualquier tipo de vida fuera de ella. Entonces, después de prometer ser amable con la criatura durante dos horas completas, finalmente tomamos una siesta. Y en ese tiempo, este pequeño y patético bebé digital logró morir de hambre. Iba a suceder tarde o temprano.

Crusader Kings 3 – Ordenar el asesinato de un niño

Mira… el niño estaba en nuestro camino

Crusader Kings 3 es esencialmente la historia de elige tu propia aventura más elaborada que puedas imaginar, permitiéndote gobernar una nación y convertirla en un vasto imperio mientras microgestionas todo, desde los impuestos y las defensas hasta los matrimonios de tu propia familia. Pero junto con las cosas de arriba, también puedes ser un monstruo absoluto. Tomemos, por ejemplo, su poder para ordenar asesinatos de líderes extranjeros, incluso si son bebés literales. Hacerlo crea un «secreto» que luego puede ser expuesto y poner en peligro su carrera política, pero también hay una buena posibilidad de que simplemente asesinen a un bebé y salgan con la suya.

Los Sims – Quitar la escalera de la piscina mientras alguien nada

Los Sims te dan un control casi total sobre la vida de tus personajes virtuales, y esto incluye la capacidad de matarlos de forma creativa. Una de las técnicas clásicas que casi todos hemos hecho es la «escalera que desaparece». Después de que uno de tus sims entre a la piscina para darse un baño relajante, ingresas al editor y quitas la escalera de la piscina. Esto hace que no puedan irse nunca, lo que hace que finalmente mueran, tal vez después de hacer caca en los pantalones. Claro, es una cosa cobarde de hacer, pero también es extremadamente satisfactorio si realmente odiabas cómo esa persona trataba a todos los demás en la casa.

Zelda – Atacando a los pollos

Juega a Zelda durante una o dos horas y sabrás que no debes atacar a las gallinas. A diferencia de la mayoría de las otras malas acciones de nuestra lista, esta en realidad tiene consecuencias nefastas. Claro, puedes cortar con tu espada a las gallinas que deambulan por las ciudades pacíficas de los juegos de Zelda, pero hazlo demasiado y te enfrentarás a la ira de un enorme enjambre de aves. No está claro exactamente por qué Nintendo decidió que esta era la mala acción que no podía quedar impune, pero ese castigo es universal. En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, puedes engañar a los enemigos para que golpeen a las gallinas, usando a tus nuevos aliados involuntarios como un escuadrón de asesinatos personal.

Super Smash Bros – Edgehogging

Una práctica malvada que, sin embargo, es ampliamente utilizada por los jugadores profesionales, el edgehogging en Super Smash Bros. (especialmente en Melee) no está en el espíritu del juego de lucha contra mundos de Nintendo. Después de derribar a un enemigo por el borde de un escenario, los jugadores descubrieron que podían agarrarse a la repisa y evitar que un oponente hiciera lo mismo cuando intentaban recuperarse. Esto finalmente se eliminó de la serie, lo que obligó a los jugadores a saltar y atacar a los enemigos que intentaban recuperarse. Aún así, dado que Melee sigue siendo una opción popular para los jugadores competitivos, es algo con lo que casi todos tienen que lidiar.

goldeneye 64 – jugando como extraño

En los años 90, a nadie le importaba mucho si había un personaje enormemente desequilibrado en un juego multijugador. Después de todo, no era como si tuvieras que preocuparte de que alguien lo explotara en una partida en línea. Sin embargo, el hecho es que jugar como Oddjob en GoldenEye en Nintendo 64 fue francamente despreciable. Debido a que el personaje era tan bajo y el controlador N64 no permitía un ajuste rápido de la puntería, quienquiera que jugara como Oddjob podría matar fácilmente a sus enemigos. Si ganas como Oddjob, arruinarías el día de todos y ni siquiera podrías reclamar la gloria para ti. No solo lo decimos nosotros, sino los propios diseñadores del juego.

Darle a su invitado el controlador barato

Crédito de la imagen: Jason Fanelli
Crédito de la imagen: Jason Fanelli

¿Es malo, o es simplemente una regla establecida? La mayoría de los sistemas de videojuegos lanzados después de principios de los 90 solo venían con un controlador predeterminado y, especialmente para los jugadores más jóvenes, la idea de pagar $ 50 o $ 60 por otro parecía desalentadora. Sin embargo, había, y hay, muchas alternativas de terceros disponibles por mucho menos dinero, y muchos de estos controladores baratos se convirtieron en la opción preferida de un invitado. Antes de que la marca Mad Catz reviviera como una línea de accesorios de alta calidad, era sinónimo de «controladores cableados defectuosos», y estos son los que se les daría a los invitados antes de una ronda de Madden o Halo. Nunca tuvieron una oportunidad, con esos gatillos y botones de plástico chirriantes actuando como clavos en una pizarra mientras perdían ante un jugador con un controlador propio genuino.

Mirando la pantalla

¿Donde estas buscando?  ¿En mi pantalla?
¿Donde estas buscando? ¿En mi pantalla?

Una ofensa de juego capital (y con eso queremos decir que merece un ligero golpe en el brazo), mirar la pantalla ha sido un pecado capital desde que existen los juegos de pantalla dividida. Ya sea un juego de deportes, un juego de disparos o incluso un juego de carreras, mirar la pantalla de tu oponente te da una ventaja injusta que puede llevar a muertes baratas y abandonos abruptos. Algunos incluso han tomado medidas drásticas para eliminarlo, como poner cortinas en las salas de fiestas LAN o pegar con cinta divisorias de cartón en el propio televisor. Los juegos en línea sin duda han ayudado a reducir el impacto de mirar la pantalla, pero es algo que ninguno de nosotros realmente ha olvidado.

RollerCoaster Tycoon: captura a tus invitados y cobra por el baño

magnate de la montaña rusa 2
magnate de la montaña rusa 2

RollerCoaster Tycoon te permite hacer muchas cosas malvadas, como ahogar a los invitados que no te gustan o diseñar deliberadamente una trampa mortal para que todo el alumnado de la escuela secundaria explote en un desastre feroz. Pero incluso esas no son las peores cosas que puedes hacer en el juego. No, estamos hablando de construir una cerca sin puertas alrededor de un grupo de invitados, colocar un baño en el medio y cobrarles varios dólares cada vez que quieran usarlo. ¿Qué opción tienen? Si un gorila se suelta mientras esperan en la fila para hacer caca, eso lo hace más emocionante. Sí, este es un parque de diversiones, pero la diversión no es para los invitados.

Ganking principiantes en MMO

Mundo de Warcraft
Mundo de Warcraft

Si alguna vez has querido hacer que alguien deje de jugar un juego que acaba de empezar, eres un idiota y probablemente lo hayas hecho. Los juegos MMO generalmente se dividen en zonas distintas, con las áreas de «inicio» que contienen misiones de bajo nivel para que los jugadores puedan acostumbrarse a la mecánica y la historia del juego. Si eres un monstruo, llevarás a un personaje de alto nivel a estas áreas y engañarás a los recién llegados para que peleen contigo. En un juego como World of Warcraft, los jugadores de una facción que se escabullen en la ciudad de la facción enemiga necesitan ser atacados antes de que puedan atacar a otros jugadores, pero no es tan difícil hacer que esto suceda. Lo que sigue es a menudo una matanza completa de una ciudad entera, y ¿qué has ganado con ello?

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