Mana – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 22 Apr 2024 08:20:01 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Visions of Mana no tendrá multijugador cooperativo, a pesar de la historia de la serie https://magazineoffice.com/visions-of-mana-no-tendra-multijugador-cooperativo-a-pesar-de-la-historia-de-la-serie/ https://magazineoffice.com/visions-of-mana-no-tendra-multijugador-cooperativo-a-pesar-de-la-historia-de-la-serie/#respond Mon, 22 Apr 2024 08:19:57 +0000 https://magazineoffice.com/visions-of-mana-no-tendra-multijugador-cooperativo-a-pesar-de-la-historia-de-la-serie/

Visions of Mana, la próxima entrada de la serie Mana de Square Enix, lamentablemente no tendrá modo multijugador cooperativo.

Secret of Mana de 1993 fue celebrado por permitir a los jugadores unir fuerzas contra sus hordas de enemigos coloridos y blandos y muchos juegos de la serie desde entonces se han jugado de manera similar.

Visions of Mana, sin embargo, será solo para un jugador debido al impacto que tendría el modo multijugador en el diseño y el ritmo.

Visiones de maná | Presentación del juego de Xbox Developer Direct 2024 Ver en YouTube

«Cuando jugué a Secret of Mana, el modo cooperativo multijugador fue algo que realmente destacó y me dejó una fuerte impresión», dijo el productor Masaru Oyamada a PC Gamer. «Entonces, cuando propusimos este juego internamente y discutimos lo que debería ser, en realidad tuvimos esa discusión sobre si deberíamos incorporar una característica como esa».

Oyamada continuó: «A medida que las cosas se desarrollaron más internamente, tuvimos discusiones sobre las diversas cosas que puedes hacer a través de un modo multijugador, pero también algunos desafíos que presenta un modo multijugador. Tener varios jugadores jugando, eso también podría afectar el campo general. diseño y también el ritmo de la experiencia de juego».

Sin embargo, se podría considerar el modo multijugador para el futuro.

«Sin embargo, cuando pienso en la serie y miro hacia el futuro, realmente aprecio y tengo buenos recuerdos de poder emprender una única aventura con tus amigos y aclarar las cosas juntos», dijo Oyamada. «Sé cómo es esa experiencia y quiero considerar la posibilidad de implementar características como esa en el futuro.

«Entonces [once we can address] algunos de los problemas técnicos, la gente también puede experimentar ese elemento de la serie Mana».

Sin embargo, esto puede no ser una gran sorpresa para los jugadores de la nueva versión de Trials of Mana de 2020, ya que ese juego era igualmente para un solo jugador.

Ese juego fue clave para el desarrollo de Visions of Mana. «Al crear todos estos remakes, ya habíamos estado pensando un poco y explorando la idea de una nueva entrega, pero con el lanzamiento de Trials of Mana en 2020, viendo cómo el juego fue realmente bien recibido por los fanáticos, se convirtió en un momento decisivo en el que decidimos que era el momento adecuado para poder crear una nueva versión», dijo Oyamada anteriormente a Eurogamer.

Visions of Mana es el primer juego nuevo de la serie en más de 15 años. Recientemente lo probé y me encantaron sus alusiones al pasado, incluso si carece de algunas ideas realmente nuevas.





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Tráiler especial de Visions of Mana ‘Continue Your Life with Mana’ https://magazineoffice.com/trailer-especial-de-visions-of-mana-continue-your-life-with-mana/ https://magazineoffice.com/trailer-especial-de-visions-of-mana-continue-your-life-with-mana/#respond Fri, 12 Apr 2024 18:41:44 +0000 https://magazineoffice.com/trailer-especial-de-visions-of-mana-continue-your-life-with-mana/

Square Enix ha lanzado un tráiler especial de Visiones de manádenominado «Continúa tu vida con maná”, que describe la historia de la maná Serie a través de la vida de un jugador.

A lo largo del vídeo, vemos la experiencia del jugador. Aventura de fantasía final En 1991, Secreto de maná en 1993, y Pruebas de maná en 1995 cuando era niño, seguido por Amanecer de maná en 2006 cuando era joven. Y ahora, como adulto trabajador en 2024, su aventura está a punto de continuar en Visiones de maná.

Visiones de maná saldrá para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series y PC a través de Steam y Microsoft Store este verano. Lee más sobre el juego aquí.

Mira el avance a continuación.

Tráiler especial “Continúa tu vida con Mana”



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Vista previa práctica de Visions of Mana: regresa un clásico https://magazineoffice.com/vista-previa-practica-de-visions-of-mana-regresa-un-clasico/ https://magazineoffice.com/vista-previa-practica-de-visions-of-mana-regresa-un-clasico/#respond Tue, 09 Apr 2024 23:36:32 +0000 https://magazineoffice.com/vista-previa-practica-de-visions-of-mana-regresa-un-clasico/

La serie de videojuegos Mana tiene más de tres décadas y comenzó en 1991 como Final Fantasy Adventure para el sistema portátil Game Boy. Han pasado ocho años desde el último lanzamiento de esta franquicia, siendo Adventures of Mana de 2016, centrada en dispositivos móviles, la última entrada nueva, incluso si era en sí misma una nueva versión del título de aventuras original de 1992. La primera entrada principal en casi dos décadas, Visions of Mana, ya casi está aquí, y Square Enix invitó a MP1st a tener una experiencia práctica por primera vez en el mundo con una versión preliminar del juego antes de su lanzamiento a finales de este año. Lea nuestra vista previa para ver cómo se perfila esta última versión de la venerable franquicia.

¡Tantos colores!

Visions of Mana luce una paleta de colores brillantes, con un estilo artístico sombreado que podría encajar con cualquier JRPG. No hay nada innovador aquí en términos de apariencia, pero de todos modos es hermoso. Vimos vistas amplias y panorámicas, junto con cañones profundos y traicioneros y montañas altas y nevadas, todo dentro de nuestro corto viaje de aproximadamente 1,5 horas al mundo de Mana. Es un lugar que sin duda disfrutarás visitando una y otra vez. El audio también es igualmente apropiado, con una banda sonora de estilo orquestal que ayuda a complementar la aventura épica que usted y su equipo están emprendiendo. También hay mucho trabajo de doblaje, con voces bastante adecuadas para cada personaje.

Un recorrido relámpago

Solo tuvimos tiempo de contemplar dos ubicaciones: Mt. Gala y Fallow Steppe, áreas del juego que, según nos informaron, aún estaban en desarrollo activo. Sin embargo, sería difícil determinar qué partes aún necesitan mejoras, y con el lanzamiento previsto para dentro de unos meses, lo tomaremos como una buena señal.

El combate en Visions of Mana parecía estándar para un juego de rol de acción, con una combinación de uso de los botones de la cara y los hombros para realizar varios ataques, con algunos saltos ocasionales mezclados para hacer malabarismos con los enemigos. Hay algunas mecánicas más avanzadas relacionadas con Spirit Vessels, pero con el poco tiempo disponible no pudimos comprobarlo mucho. Nuestro uso principal de las naves implicaba activar columnas gigantes de aire para llegar a nuevas áreas a través de un abismo. Pero puedes usarlos para cambiar tus opciones de ataque, y puedes usar uno basado en la Luna para detener el flujo de tiempo de un enemigo objetivo por un momento mientras recibes daño acumulado.

Abierto a las tácticas

Si bien el supramundo está abierto, las batallas se describen mejor como semiabiertas: una vez que estás involucrado en el combate, estás restringido a una gran esfera alrededor de los enemigos, aunque es posible escapar en ciertos puntos. Es posible cambiar de personaje en cualquier momento durante el combate, lo que abre combinaciones de tácticas que otros juegos podrían no ofrecer. La acción ocurre en tiempo real, por lo que, naturalmente, se puede acceder a teclas de acceso directo manteniendo presionados los botones laterales para que no estés ocupado revisando los menús mientras las cosas se calientan.

Visions of Mana se perfila para ofrecer una versión caprichosa de una serie que existe desde los años 90. La paleta de colores brillantes, la acción frenética, el combate fácil de entender y la banda sonora orquestal deberían sumar un momento divertido, no solo para los fanáticos de la venerable franquicia, sino también para aquellos que sean nuevos en la serie. Sabremos con seguridad si la espera por un nuevo juego principal ha valido la pena cuando Visions of Mana se lance este verano para las plataformas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series y Windows.



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El productor de Visions of Mana comenta sobre la falta de una versión para Switch https://magazineoffice.com/el-productor-de-visions-of-mana-comenta-sobre-la-falta-de-una-version-para-switch/ https://magazineoffice.com/el-productor-de-visions-of-mana-comenta-sobre-la-falta-de-una-version-para-switch/#respond Mon, 08 Apr 2024 13:39:59 +0000 https://magazineoffice.com/el-productor-de-visions-of-mana-comenta-sobre-la-falta-de-una-version-para-switch/

Visiones de Mana Switch

Cuando Square Enix anunció Visions of Mana a finales del año pasado, algunos se sorprendieron de que un Cambiar La versión no estaba a la vista. Por un lado, la serie en sí comenzó en las plataformas de Nintendo. También vimos Collection of Mana como exclusivo de Switch, mientras que Trials of Mana también salió hace unos años.

En una entrevista con Sitio de juegos de rol, el productor de la serie Masaru Oyamada comentó sobre la situación. Esto es lo que dijo cuando se le preguntó por qué Switch no es parte del plan esta vez:

“Definitivamente es una pregunta complicada a la que dar una respuesta directa. Para Trials of Mana, lo principal era cómo teníamos que considerar el futuro de la serie y cómo cultivar una base de jugadores para futuras entradas en la franquicia. Cuando pensamos en los próximos, digamos, 10 años del futuro de la serie, sentimos que era primordial solidificar realmente lo que queríamos que fuera ‘Mana’ en el futuro. Algunos de esos principios básicos incluían un enfoque en entornos expansivos y una experiencia más rica en general. Como resultado directo, eso es lo que influyó en el hardware que decidimos desarrollar. Eso es todo lo que podemos decir específicamente en este momento”.

Si bien parece que no tendremos Visions of Mana en Switch, tal vez podría terminar en el sucesor de Switch. El tiempo dirá si eso sucede al final.

¿Esperas ver Visions of Mana en el hardware de Nintendo? Háganos saber en los comentarios.



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Visions of Mana regresa a las raíces de la serie, pero aún no se ha convertido en una experiencia verdaderamente original. https://magazineoffice.com/visions-of-mana-regresa-a-las-raices-de-la-serie-pero-aun-no-se-ha-convertido-en-una-experiencia-verdaderamente-original/ https://magazineoffice.com/visions-of-mana-regresa-a-las-raices-de-la-serie-pero-aun-no-se-ha-convertido-en-una-experiencia-verdaderamente-original/#respond Sun, 31 Mar 2024 06:19:20 +0000 https://magazineoffice.com/visions-of-mana-regresa-a-las-raices-de-la-serie-pero-aun-no-se-ha-convertido-en-una-experiencia-verdaderamente-original/

Tengo recuerdos bastante claros del clásico de SNES Secret of Mana, a pesar de no jugarlo demasiado. Son las imágenes las que se quedan en mi mente: los verdes brillantes de sus entornos forestales, los amarillos y rosas eléctricos de sus lindas plantas e insectos enemigos y, por supuesto, el árbol colosal y sus raíces enredadas que se ven en la icónica obra de arte de la caja del juego.

Todo esto volvió a mí mientras jugaba una demostración de Visions of Mana, el siguiente juego de la serie de larga duración. Su obra de arte clave por sí sola es una devolución de llamada al original, sus héroes contemplan otro árbol gigante mientras el sol se pone detrás, bañando sus crecimientos otoñales con una luz cálida. Y eso es antes de que entres al mundo abierto del juego.

Resulta que esta devolución artística es deliberada. «El arte clave [of Secret of Mana], o el arte del paquete, fue ilustrado por un artista llamado Hirō Isono», me dijo el productor de la serie Masura Oyamada. «Y así, [in Visions of Mana] Realmente queríamos poder crear un diseño de campo que capturara el árbol de maná que se representa en la obra de arte. Con los avances realizados en las plataformas modernas, ser capaz de adherirse a estos componentes clave todavía ayuda a mantener esa sensación de ser un juego de Mana incluso cuando todo se está modernizando».

Está claro, entonces, que Visions of Mana es una especie de reinicio para la serie. En los últimos años se han lanzado varias remasterizaciones y remakes de juegos más antiguos, que culminaron en Trials of Mana de 2020. Visions of Mana, sin embargo, es el primer juego nuevo de la serie en más de 15 años que se remonta al pasado y se moderniza para nuevos sistemas.

Tráiler del anuncio de Visions of ManaVer en YouTube

Para recordarlo, la serie Mana comenzó como un juego de rol de acción derivado de Final Fantasy. El primero fue Seiken Densetsu (1991) para Game Boy, conocido como Final Fantasy Adventure en Norteamérica y Mystic Quest en Europa. Sin embargo, fue Secret of Mana (1993) lo que realmente inició el nombre de Mana, al que pronto siguió Trials of Mana (1995) en SNES y Legend of Mana (1999) en PS1. Estos juegos forman el núcleo de la serie, aunque desde entonces se han lanzado varios juegos nuevos y remakes; Heroes of Mana de 2007 fue la última entrada principal.

Los personajes del anime Visions of Mana miran un enorme árbol colorido con una puesta de sol.

El secreto de Mana y Visiones de la obra de arte de Mana | Credito de imagen: Square Enix

Entonces, ¿por qué regresa la serie ahora? Si bien ya se estaba considerando un nuevo juego, el éxito de los distintos remakes ayudó a convencer a Square Enix, al igual que una encuesta realizada por el editor que mostró que los jugadores de Trials of Mana de 2020 «expresan un gran interés» en un nuevo título.

«Cuando asumí el cargo de productor de la serie en 2014, en realidad ya habían pasado siete años desde que se lanzó la anterior entrega principal», dijo Oyamada. «Había llegado a un punto en el que muchos de los juegos clásicos de Mana ya no se podían jugar con el hardware disponible. Por mi parte, realmente quería asegurarme de centrarme en remasterizaciones y remakes de la serie para que la gente pueda recordar y recordar». Sobre la serie también.

«Al crear todos estos remakes, ya habíamos estado pensando un poco y explorando la idea de una nueva entrega, pero con el lanzamiento de Trials of Mana en 2020, viendo cómo el juego fue realmente bien recibido por los fanáticos, se convirtió en un Momento decisivo en el que decidimos que era el momento adecuado para poder crear una nueva versión».

Es ciertamente interesante que Final Fantasy se haya vuelto más orientado a la acción en los últimos años, quizás dejando a un lado la serie Mana. El regreso de este último trae ahora una agradable vibra retro lejos de la extravagancia llamativa, aunque sus modernizaciones pueden no ser suficientes para atraer a nuevos jugadores.

Jugué dos secciones de Visions of Mana: una vasta pradera abierta llamada Fallow Steppe y una zona más lineal del Monte Gala que conducía hacia un jefe. A lo largo de ambos pude cambiar entre tres personajes del grupo: el personaje principal y espadachín Val, cuyo esponjoso cabello castaño y atuendo rosa recuerda al protagonista anónimo de Secret of Mana; Careena, la portadora del viento, que está acompañada por la bebé bestia voladora Ramcoh; y el hosco chico gato Morley. El área abierta también me permitió montar pikul: criaturas desaliñadas parecidas a un terrier que se usan como monturas.

Captura de pantalla del protagonista de Visions of Mana parado en un acantilado rocoso en una zona montañosa

El protagonista de Visions of Mana monta una criatura parecida a un terrier negro en una vasta pradera verde

La región lineal del monte Gala y el adorable monte pikul | Credito de imagen: Square Enix

Y se necesitan monturas en el mundo abierto. Es vasto y hermoso: colinas y bosques exuberantes y verdes, salpicados con las mismas plantas de colores vibrantes que recuerdo de los juegos de píxeles de antaño. Junto con la partitura orquestada y las melodías de silbatos, el mundo tiene un encanto bucólico idílico ampliado en 3D. De hecho, la presentación es donde sobresale el juego, junto con sus intrincados diseños de personajes.

«El juego tiene el campo más grande y expansivo dentro de la serie hasta la fecha, por lo que poder darle vida, así como los diseños de monstruos del creador original de la serie, Koichi Ishii, [which are] adorable, único y encantador, definitivamente es parte [of modernisation]», dijo Oyamada. «Además, tomando en cuenta los diseños de personajes de HACCAN y su estilo artístico y diseño de personajes únicos y distintivos, estos también son partes importantes de la identidad visual del juego».

El mundo abierto tiene mucho que hacer además de quedarse boquiabierto, ya sea luchar contra bichos de aspecto familiar, encontrar cofres del tesoro o completar misiones secundarias sencillas. El área montañosa más lineal también introdujo algunas plataformas ligeras y desconcertantes, utilizando Elemental Vessels. Los poderes elementales son un elemento básico de la serie Mana junto con sus diseños de monstruos, dijo Oyamada. Aquí, los Elemental Vessels son una extensión de los espíritus elementales que permiten a los jugadores impactar suavemente el medio ambiente. Por ejemplo, el boomerang del vendaval se puede utilizar en puntos establecidos para convocar corrientes de viento ascendentes que pueden elevar plataformas para nuevos caminos o saltar directamente para volar hacia nuevas áreas. Es todo un poco mecánico sin verdadera libertad, pero al menos revoluciona un poco la exploración.

«Para nosotros era importante poder capturar el sentimiento de los espíritus que viven en este mundo», dijo Oyamada de Elemental Vessels. «A medida que avanzas en esta aventura, queríamos diseñar el juego para que realmente pudieras sentir la vida de estos espíritus recorriendo este mundo… y nos aseguramos de que eso también se implementara dentro del propio sistema de juego».

El protagonista de Visions of Mana alcanza los espíritus que se arremolinan en la energía eólica verde

Llegando a los espíritus del viento | Credito de imagen: Square Enix

Los poderes elementales también impactan en el combate, el verdadero núcleo del juego. Los personajes tienen ataques básicos y esquiva, así como varios ataques especiales que cambian según la afinidad elemental. Con el tiempo, los personajes pueden desatar algunos ataques extravagantes, como tornados invocables y más. Además de eso, se pueden configurar múltiples hechizos en una rueda de habilidades a la que se accede en el parachoques del hombro derecho, que nuevamente varían según el personaje. La afinidad elemental también modifica la clase de cada personaje, lo que a su vez cambia su arma principal. Por ejemplo, con afinidad por el viento, Val se convierte en un Caballero Rúnico con una gran espada, mientras que al cambiar a afinidad por la luna lo convierte en una Égida con lanza.

No pude experimentar con las configuraciones, pero hay mucho espacio para la personalización, y eso además de que cada personaje juega de manera ligeramente diferente de forma predeterminada. Val generalmente parecía un personaje poderoso con golpes de espada lentos, mientras que tanto Careena como Morley tenían combos más rápidos. La sección del Monte Gala concluyó con una batalla contra un jefe mantis gigante con múltiples partes del cuerpo a las que apuntar, y aunque los personajes actuaron en consecuencia por su cuenta, fue divertido cambiar entre ellos para probar diferentes habilidades.

Aún así, no importa qué personaje o clase eligiera, el combate en general se sentía rígido y laborioso. Los ataques cuerpo a cuerpo son un poco lentos, al igual que la velocidad de movimiento, y a eso no ayuda una cámara fija que no puede seguir el ritmo de la acción. Los juegos de Mana nunca han sido acción total, pero cuando juegos como Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7 Rebirth han elevado el estándar del combate RPG de acción con sus encuentros rápidos y receptivos, Visions of Mana se siente como si el hermano menor se hubiera ido. detrás en el polvo.

Tres personajes de Visions of Mana: una criatura voladora parecida a un dragón, un niño gato con cabello rubio y una joven mágica con cabello largo y rubio.

Los diseños de personajes son encantadores y se remontan a los originales de píxeles. Credito de imagen: Square Enix

Oyamada admitió que fue «casi una especie de sorpresa» ver que la serie Final Fantasy avanzara hacia el combate de acción, pero considerando los avances en la tecnología, es «algo muy natural que suceda». Y si bien hay similitudes en las dos series, permanecen separadas.

«Ambos tratan temáticamente sobre personajes que intentan resistir su destino de muchas maneras», dijo Oyamada. «Eso es algo que comparten ambas franquicias, pero cuando se trata de Final Fantasy, siempre he sentido que se posicionan como series más geniales, atrevidas y elegantes, mientras que Mana siempre ha prestado más atención a representar la calidez natural e irradiar un sentimiento. de amabilidad de los personajes.»

Oyamada no quiere «perder» con Final Fantasy y desea resaltar las diferencias entre los dos. Una de las principales fortalezas de la serie Mana, dijo, es su accesibilidad: «siempre que dediques tiempo, esfuerzo y cuidado a construir tu personaje, cualquiera puede completar y superar el juego».

Como tal, Visions of Mana pretende ser intuitivo y fluido para los nuevos jugadores, de modo que «una vez que elijas [it] arriba, podrás saber de inmediato de qué se trata la serie Mana». Al mismo tiempo, Oyamada prometió guiños a juegos anteriores de la serie para que los veteranos los encuentren y disfruten.

Entonces, se trata de equilibrar lo antiguo y lo nuevo, y adoptar una especie de simplicidad retro y alegre. Sin embargo, por muy agradable que sea, hasta ahora parece un poco superficial en comparación con otros pesos pesados ​​del género. A pesar de trasladarse a un mundo abierto y ofrecer una presentación suntuosa, Visions of Mana se aferra al pasado y carece de ideas propias verdaderamente nuevas. Es un regreso bienvenido y una experiencia divertida, burbujeante y frívola, pero parece que la serie Mana permanecerá a la sombra de las principales franquicias de Square Enix por ahora.





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Visions of Mana detalla la historia, los personajes, los recipientes elementales y los pikuls; nuevo tráiler y jugabilidad https://magazineoffice.com/visions-of-mana-detalla-la-historia-los-personajes-los-recipientes-elementales-y-los-pikuls-nuevo-trailer-y-jugabilidad/ https://magazineoffice.com/visions-of-mana-detalla-la-historia-los-personajes-los-recipientes-elementales-y-los-pikuls-nuevo-trailer-y-jugabilidad/#respond Fri, 29 Mar 2024 10:16:03 +0000 https://magazineoffice.com/visions-of-mana-detalla-la-historia-los-personajes-los-recipientes-elementales-y-los-pikuls-nuevo-trailer-y-jugabilidad/

Square Enix ha publicado nueva información, imágenes y capturas de pantalla para Visiones de maná presentando la historia, los personajes, los recipientes elementales y los pikuls del juego. Además, el productor Masaru Oyamada confirmó en una entrevista con Famitsu que el juego está desarrollado por Ouka Studios.

Obtenga los detalles a continuación.

■ Historia

En Tianeea, la Aldea del Fuego, todo el mundo se prepara para celebrar la llegada del hada y el nombramiento de una “limosna”. Cada cuatro años, se eligen limosnas de todo el mundo para viajar al Árbol de Mana y rejuvenecer el flujo de poder de maná. También se elige un guardián del alma para garantizar la peregrinación segura de la limosna. Val es uno de esos guardias.

El día de la llegada del hada, Val trae a su amigo de la infancia al festival. Mientras el sol cae bajo el horizonte, todos los espectadores esperan con gran expectación, esperando ser elegidos como limosna. El hada finalmente desciende ante la amiga de Val y la nombra Alm of Fire.

Los aldeanos se despiden de ambos y rezan por su éxito mientras se embarcan en la aventura de sus vidas.

■ Personajes

vale

“Estaba ayudando a un amigo necesitado. Eso es todo.»

Val es oriunda de Tianeea, la Aldea del Fuego. Val es la guardia del alma recién nombrada y protagonista del juego. Es un chico curioso con una visión positiva de la vida. Cuando la amiga de la infancia de Val es seleccionada para ser una limosna, él emprende un viaje por todo el mundo para acompañarla en la peregrinación.

Hinna

“Escolta, mi querido alma guardia”.

Al igual que Val, Hinna también es oriunda de Tianeea, la Aldea del Fuego. Hinna es la amiga de la infancia de Val. Cuando recibe el honor de ser elegida como la Alm de Fuego para la peregrinación de este año, está encantada de poder embarcarse en esta aventura con él.

careena

«Siempre quise ver qué hay en el mundo».

Careena es oriunda de Longren, el Valle del Viento. Un desafortunado accidente le quitó una de sus preciosas alas, pero ni siquiera eso pudo frenar su deseo de ser nombrada limosna y ver el mundo fuera de Longren. Rara vez se la ve sin su mejor amigo, Ramcoh, un cachorro de bestia sagrada.

Ramcoh

Una bestia sagrada bebé. Después de salvar a Careena, que resultó herida en un accidente, Ramcoh empezó a vivir en Longren.

morley

“¿Debería estar en mis manos el destino futuro del mundo? ¿Soy digno de esa responsabilidad?

Morley es oriundo de Etaern, la parroquia iluminada por la luna. Desde su infancia, Morley lleva sobre sus hombros el peso del terrible desastre ocurrido en su ciudad natal. Pero después de conocer a Val y los demás, se encuentra capaz de afrontar su doloroso pasado.

■ Vasos elementales

Los recipientes elementales son artefactos místicos que albergan el poder de los elementos en su interior. Cada recipiente contiene maná de un elemento diferente. Puedes ejercer estos poderes en combate y mientras exploras.

Exploración: desencadenantes elementales

Puedes usar un recipiente elemental en los disparadores curiosamente brillantes esparcidos por la tierra y aprovechar su poder individual para generar ráfagas de viento, mover rocas o incluso ralentizar el tiempo para abrir caminos y encontrar elementos ocultos en el mapa. Una vez que obtenga una nueva embarcación, no olvide volver a visitar las áreas por las que ya pasó. Acceder a otros activadores desbloqueará nuevos lugares para explorar.

Batallas: cambio de clases

Obtén los distintos recipientes elementales para cambiar tus personajes a nuevas clases. Diferentes clases desbloquean diferentes estadísticas, tipos de armas y movimientos o habilidades únicos según su elemental correspondiente. Algunas habilidades pueden restringir los movimientos de un enemigo o lanzar efectos regenerativos para curar a tus aliados. ¡Cambia de clase para ver qué elemento tiene las mejores habilidades para tu estilo de lucha individual!

■ Vasos elementales: exploración y desencadenantes

Aquí hay algunos ejemplos de lo que puedes hacer con esos misteriosos recipientes elementales en el enorme campo semiabierto. Utiliza la embarcación correspondiente para activar el gatillo y continuar tu aventura.

Recipiente de viento: Sylphid Boomerang

El recipiente elemental de Sylphid, el Elemental del Viento, puede controlar las corrientes de aire. Úselo para crear ráfagas de viento cuando se encuentre con un camino roto que sea demasiado grande para cruzar. ¡Impulsa tus saltos con el viento o invoca escalones rocosos impulsados ​​por el aire para volver a la pista!

Recipiente de la Luna: Luna Globe

El recipiente elemental de la Luna, el Elemental de la Luna, puede manipular el flujo del tiempo. Puede ralentizar el tiempo para permitir al jugador sortear obstáculos como rápidos congelados o revertir un área específica al estado que tenía en el pasado. ¡Úselo para despejar su camino y continuar su viaje de manera segura!

■ Recipientes elementales: batallas y clases

Usa los poderes elementales de las vasijas para cambiar de clase y obtener nuevas habilidades. Cada personaje tiene su propia clase específica para cada recipiente elemental, ¡así que pruébalos y ve qué combinación de clases se adapta a tu equipo de elección!

Recipiente de viento: Sylphid Boomerang

El recipiente elemental de Sylphid puede controlar las corrientes de aire. Lanza el barco a un enemigo para atacar con el poder del viento. Puede atar y suspender al enemigo en el aire, al mismo tiempo que inflige daño. Cuando un ataque golpea la ráfaga vinculante, estallará en fragmentos de viento que se dispersarán para golpear a otros enemigos en el área.

—Val + Sylphid Boomeang = Caballero Rúnico

—Careena + Sylphid Boomeang = Bailarina

—Morley + Sylphid Boomeang = Nómada

Recipiente de la Luna: Luna Globe

El recipiente elemental de Luna puede manipular el flujo del tiempo. Crea bolsas de energía lunar para disminuir la velocidad de movimiento del enemigo si cruza hacia ellas. Cuando tú o un aliado ingresan al área afectada, se acortará el tiempo de lanzamiento de tus hechizos mágicos.

—Val + Globo Luna = Égida

—Careena + Luna Globe = Fletador de la Luna

—Morley + Globo Lunar = Hoja Nocturna

■ Nuevo compañero de viaje confiable: Pikuls

¡Cruza el campo con estilo a lomos de estos nuevos amigos, los pikuls! Usa Beckon Bell para convocar a estas adorables criaturas y recorrer rápidamente el mapa. Los Pikuls también pisotearán a los enemigos con los que te encuentres durante tu viaje. ¡No hay mejor manera de viajar a los rincones más lejanos del mundo!

■ ¿Cuál es el maná ¿serie?

Publicado originalmente en 1991 como Aventura de fantasía finalun título derivado de la Fantasía Final serie, la recepción positiva del juego lo estableció como su propia franquicia de rol de acción independiente.

Los elementos únicos que hacen una verdadera maná el juego incluye; una narrativa emotiva sobre el poder del maná, la legendaria Mana Sword, un peculiar elenco de personajes, música memorable y un sistema de batalla basado en armas. La serie Mana ha lanzado 17 títulos en los últimos 30 años y ha vendido más de nueve millones de copias/descargas en todo el mundo. La demanda de la franquicia por parte de sus fanáticos ha hecho que varios juegos de Mana sean remasterizados y relanzados en Occidente durante la última generación de consolas.

■ ¿Qué es Visiones de maná?

Visiones de maná es el primer título principal en el maná serie en más de 15 años: un juego de rol de acción clásico que regresa a las raíces de fantasía de la serie.

Sumérgete en los gráficos vibrantes de este hermoso mundo, donde los poderes de la naturaleza se combinan con los aspectos elementales del maná para crear un rico tapiz de vida. Viaja a través de lugares encantadores con transiciones casi perfectas en un campo semiabierto que puedes descubrir. Prepárate para acciones trepidantes y multidimensionales en la batalla para enriquecer tu experiencia de lucha. ¡Usa la magia de los Elementales para explorar este vasto mundo a tu antojo!

A los jugadores les encantará la nueva historia, los personajes y la mecánica de juego de Visiones de maná.

Personal

  • Productor: Masaru Oyamada (Secreto de maná [2018], Pruebas de maná [2020], Leyenda de maná [2021]y más)
  • Sonido:
    • Hiroki Kikuta (Secreto de maná [1993], Pruebas de maná [1995], Pruebas de maná [2020]y más)
    • Tsuyoshi Sekito (Secreto de maná [2018], Pruebas de maná [2020], Ecos de manáy más)
    • Ryo Yamazaki (Pruebas de maná [2020], Ecos de maná)
  • Diseño de personaje: HACCÁN (aventuras de maná, Secreto de maná [2018], Pruebas de maná [2020])
  • Ilustraciones de monstruos: Airi Yoshioka (Amanecer de maná, Hijos de maná, Héroes de maná)
  • Supervisión del diseño del monstruo de la serie: Koichi Ishii (GREZZO Co., Ltd.)

Información del Producto

  • Título: Visiones de maná
  • Fecha de lanzamiento: Verano 2024
  • Precio: Por determinar
  • Género: Juego de rol de acción
  • Plataformas compatibles: PlayStation 5, PlayStation 4, Serie Xbox, PC (Steam, Microsoft Store)
  • Jugadores: Uno
  • Idiomas:
    • Audio: inglés, japonés
    • Texto: Inglés, Japonés, Francés, Alemán, Español

Juego de rol de acción Visiones de maná saldrá para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series y PC a través de Steam y Microsoft Store este verano.

Mira un nuevo avance y metraje del juego a continuación. Vea las capturas de pantalla en la galería.



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Visions of Mana no es un lanzamiento de Game Pass del día 1, el sitio web de Xbox dice que fue un «error» https://magazineoffice.com/visions-of-mana-no-es-un-lanzamiento-de-game-pass-del-dia-1-el-sitio-web-de-xbox-dice-que-fue-un-error/ https://magazineoffice.com/visions-of-mana-no-es-un-lanzamiento-de-game-pass-del-dia-1-el-sitio-web-de-xbox-dice-que-fue-un-error/#respond Tue, 30 Jan 2024 20:03:24 +0000 https://magazineoffice.com/visions-of-mana-no-es-un-lanzamiento-de-game-pass-del-dia-1-el-sitio-web-de-xbox-dice-que-fue-un-error/

Durante el último Xbox Developer Direct, el próximo Visions of Mana hizo una aparición sorpresa, ocupando finalmente varios minutos de la exhibición e insinuando que tal vez Microsoft y Square Enix estaban trabajando estrechamente para promocionar el juego. Luego, los fanáticos con ojos de águila notaron una serie de referencias a que Visions of Mana era un lanzamiento de Game Pass del día 1 en la tienda y el sitio web de Xbox, lo que tenía cierto sentido dada la apariencia de Xbox Direct. Ah, pero no os emocionéis demasiado todavía, suscriptores de Game Pass.

Eurogamer contactó a Microsoft sobre el estado de Visions of Mana y, aparentemente, el título que figura como lanzamiento del Día 1 de Game Pass fue solo un error. De hecho, actualmente no hay planes para que el juego de rol llegue a Game Pass…

«Somos conscientes de que Xbox.com incluyó un texto que indicaba que Visions of Mana llegaría a Xbox Game Pass y podemos confirmar que fue un error. Si bien siempre estamos actualizando la biblioteca y buscando nuevas formas de brindarles a los miembros valor y opciones, No tenemos planes de llevar Visions of Mana a Game Pass en este momento».

Parece un error extraño (las referencias de Visions of Mana Game Pass aparecieron varias veces). Quizás el título de Square Enix estaba originalmente programado para Game Pass, pero los planes cambiaron. El juego parece estar atrayendo más interés que la entrada promedio de la serie Mana, por lo que tal vez Square Enix decidió que tenía más potencial de lo que pensaban originalmente.

¿No te has mantenido al día con Visions of Mana? Aquí hay una descripción oficial rápida…

“¡Una nueva aventura comienza en Visions of Mana, el primer título principal de la serie Mana en más de 15 años! Sumérgete en los vibrantes gráficos de este hermoso mundo, donde los poderes de la naturaleza se combinan con los aspectos elementales del maná para crear un rico tapiz de vida. Viaja a través de lugares encantadores con transiciones casi perfectas en un campo semiabierto que puedes descubrir. Prepárate para acciones trepidantes y multidimensionales en la batalla para enriquecer tu experiencia de lucha. ¡Usa la magia de los Elementales para explorar este vasto mundo a tu gusto!

Visions of Mana llegará a PC, Xbox Series X/S, PS4 y PS5 en algún momento de la primavera o verano de este año.

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La nueva descripción general del juego de Visions of Mana confirma la ventana de lanzamiento del verano de 2024 https://magazineoffice.com/la-nueva-descripcion-general-del-juego-de-visions-of-mana-confirma-la-ventana-de-lanzamiento-del-verano-de-2024/ https://magazineoffice.com/la-nueva-descripcion-general-del-juego-de-visions-of-mana-confirma-la-ventana-de-lanzamiento-del-verano-de-2024/#respond Sun, 21 Jan 2024 01:45:32 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-descripcion-general-del-juego-de-visions-of-mana-confirma-la-ventana-de-lanzamiento-del-verano-de-2024/

Visions of Mana, la nueva entrada de la serie Mana de Square Enix, se lanzará en algún momento de este verano, como lo confirma un video de descripción general del juego.

La descripción general del juego, mostrada durante el Xbox Direct de ayer, brindó una primera mirada adecuada al juego, que parece trepidante y explosivo. El juego también contará con mecánicas de combate aéreo que permitirán a los jugadores lanzar enemigos al aire y continuar sus combos tanto con ataques físicos como con hechizos mágicos. El final de la descripción general del juego confirmó la ventana de lanzamiento del juego en el verano de 2024.

Tras el lanzamiento de la descripción general del juego de Visions of Mana, la página de la tienda Steam del juego también se publicó, proporcionando información adicional sobre la historia del juego, los personajes principales y más. Los requisitos del sistema aún no se han revelado, pero no deberían ser particularmente exigentes, considerando las imágenes del juego.

Visions of Mana sigue al lanzamiento de la remasterización de Legend of Mana y Trials of Mana, la nueva versión de la tercera entrada de la serie. Puedes aprender más sobre ellos en nuestras reseñas.

Visions of Mana se lanza para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X y Xbox Series S durante el verano de 2024. Te mantendremos informado sobre la fecha de lanzamiento del juego lo antes posible, así que estad atentos a las últimas noticias.

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Visions Of Mana llegará en el verano de 2024 y presenta un adorable cachorro que se puede montar https://magazineoffice.com/visions-of-mana-llegara-en-el-verano-de-2024-y-presenta-un-adorable-cachorro-que-se-puede-montar/ https://magazineoffice.com/visions-of-mana-llegara-en-el-verano-de-2024-y-presenta-un-adorable-cachorro-que-se-puede-montar/#respond Sat, 20 Jan 2024 10:25:40 +0000 https://magazineoffice.com/visions-of-mana-llegara-en-el-verano-de-2024-y-presenta-un-adorable-cachorro-que-se-puede-montar/

Square Enix se tomó un tiempo durante el Xbox Developer Direct para detallar su próximo juego de rol de acción Visions of Mana, que se anunció en The Game Awards. El adelanto nos dio una mejor visión del mundo, de tu adorable montura animal de compañía y del estilo artístico general. El creador de la serie, Koichi Ishii, analizó algunas de las decisiones de diseño, especialmente cuando se trataba de modernizar sus criaturas clásicas.

Para su montura, Ishii quería hacer una mascota y diseñó una criatura parecida a un perro, combinando elementos de un yorkshire terrier, un pangolín y el mitológico Anubis. El resultado es una criatura parecida a un perro negro extremadamente linda que parece destinada a ser comercializada. También echamos un vistazo más amplio al combate, con énfasis en los malabarismos aéreos. Solo vimos a un protagonista jugable durante el metraje, pero no se compartieron detalles de la historia.

El arte luce característicamente lindo y colorido para la serie Mana, con muchos diseños de enemigos traducidos directamente de los primeros juegos como Secret of Mana. La presentación también sirvió como una mini lección de historia sobre la serie Mana, cubriendo sus orígenes como Final Fantasy Adventure.

La presentación finalizó con el anuncio de una ventana de lanzamiento: verano de 2024.



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Visions of Mana revela la fecha de lanzamiento de verano en una aparición sorpresa en Xbox Direct, lo que aumenta mi lista de deseos de JRPG https://magazineoffice.com/visions-of-mana-revela-la-fecha-de-lanzamiento-de-verano-en-una-aparicion-sorpresa-en-xbox-direct-lo-que-aumenta-mi-lista-de-deseos-de-jrpg/ https://magazineoffice.com/visions-of-mana-revela-la-fecha-de-lanzamiento-de-verano-en-una-aparicion-sorpresa-en-xbox-direct-lo-que-aumenta-mi-lista-de-deseos-de-jrpg/#respond Fri, 19 Jan 2024 19:12:10 +0000 https://magazineoffice.com/visions-of-mana-revela-la-fecha-de-lanzamiento-de-verano-en-una-aparicion-sorpresa-en-xbox-direct-lo-que-aumenta-mi-lista-de-deseos-de-jrpg/

Visions of Mana se lanzará este verano, lo que marca la primera vez que tenemos una nueva entrada principal en la serie Mana en casi 16 años.

Square Enix ha aparecido en Xbox Developer Direct en una aparición sorpresa para mostrar el nuevo juego de la querida serie de RPG de acción, dándonos un vistazo a un juego fluido y sedoso y algunos datos nuevos.



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