Marcos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 30 May 2024 21:48:40 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 13 galeristas sobre los marcos que usan en casa https://magazineoffice.com/13-galeristas-sobre-los-marcos-que-usan-en-casa/ https://magazineoffice.com/13-galeristas-sobre-los-marcos-que-usan-en-casa/#respond Thu, 30 May 2024 21:48:37 +0000 https://magazineoffice.com/13-galeristas-sobre-los-marcos-que-usan-en-casa/

Foto-Ilustración: El estratega; Fotos: Minoristas

Cuando se trata de arte, los galeristas tienen muchas opiniones. Cuando se trata de colgante Dicho arte, es posible que incluso tengan más. Como expertos en el mundo del arte y la instalación, los galeristas conocen toda la gama de posibilidades de marcos disponibles (desde abedul y arce hasta aluminio y nogal), sin mencionar que el marco adecuado puede hacer que una pieza brille (y, en su campo, hacer que una pieza brille). una venta).

Entonces, cuando quisimos encontrar las mejores monturas que existen, tenía sentido consultar a los propios expertos. Aquí encontrará los marcos que 13 galeristas usan en sus propios hogares, ya sea para una impresión enrarecida o un dibujo de su hijo pequeño. (Solo tenga en cuenta: muchos nos dijeron que usan marcos personalizados, y también tenemos algunos consejos al respecto, pero la mayoría de las recomendaciones aquí son aquellas que puede ensamblar y colgar usted mismo).

Skyframe White Wash Arce dinámico

Varios de los galeristas con los que hablé para esta historia recomendaron marcos de Skyframe, una empresa de marcos personalizados que existe desde hace casi 40 años. Es fácil de usar: todo lo que tienes que hacer es cargar una foto de tu obra de arte (para que puedas ver una vista previa de cómo se verá en el marco), seleccionar un marco y elegir el tipo y color de tapete que deseas. . A Francisco Correa Cordero, fundador y director de la Galería Lubov, le encantan los marcos de arce encalados de la línea para dibujos y trabajos sobre papel porque «resaltan el aspecto hecho a mano» de las piezas, y los ha utilizado para dibujos de Chiara Ibrah y Grace Requejo como así como una impresión tipográfica de Shannon Cartier Lucy. Jordan Barse, propietario de Theta Gallery en Tribeca, también utiliza marcos de arce encalados para dibujos más pequeños y multicolores sobre papel blanco texturizado. «El arce encalado es uno de los estilos favoritos», dice, «porque tiene ese brillo rosado y blanquecino que se siente acogedor y precioso, aunque no demasiado».

Arce clásico blanco Skyframe

Para impresiones fotográficas, Cordero prefiere un marco de arce blanco que combine con sus paredes blancas y deje que la foto resalte. Utiliza estos marcos para fotografías de Jenna Westra y Paul Mpagi Sepuya.

Dependiendo del medio, Cordero también utiliza estos marcos de arce pintados de negro, así como estos marcos de nogal oscuro, además de marcos delgados de aluminio pulido, marcos de aluminio prefabricados y marcos que encuentra en la calle.

Marco de fotos de acacia pulida francesa CB2

Para marcos menos costosos y listos para colgar, a Helena Anrather le gusta el CB2, que tiene un montón de opciones neutrales y de apariencia nítida en muchos tamaños.

Marco de roble macizo de Paper Collective

Annie Turpin, directora de la galería de Canadá, ha probado algunos kits de marcos personalizados diferentes en línea, que normalmente vienen en tamaños fijos con todo lo necesario para colgar y montar, pero la mejor suerte que ha tenido ha sido con la empresa europea de marcos Paper Collective. Este marco de roble macizo alberga un póster de Francis Picabia que compró en Moderna Museet en tamaño 50×70 cm. “Es liviano y fácil de instalar, y la veta de la madera luce bastante bien para un marco de $68”, dice.

Marco Halbe Paradise Framing

Si está buscando enmarcar carteles o impresiones, tome nota de Barse, quien recomendó estos asequibles marcos prefabricados alemanes con respaldo magnetizado. Recientemente usó marcos de Halbe para una exposición en su galería de serigrafías en papel, y planea usarlos cuando encuadre un póster de Balthus que tiene en casa. Su rareza sólo los hace más codiciados: sólo dos enmarcadores en los EE. UU. los tienen, uno de los cuales es Paradise Framers en Los Ángeles.

Marco de fotos acrílico magnético ShopPop

Marco de fotos magnético Displays2Go

Para una fotografía o un trabajo a doble cara, es posible que desees un marco totalmente despejado. Mejor aún, los marcos Plexi suelen ser fáciles de montar, asequibles y tienen calidad de archivo, lo que significa que evitarán daños causados ​​por los rayos UV, la decoloración y otros factores. Cordero utiliza marcos de Displays2go y ShopPopDisplays para enmarcar dibujos, trabajos en papel y fotografías para sus clientes, y le encanta que los marcos son «Casi indestructible, muy liviano y asequible, y protegerá la longevidad de la pieza».

Kate Werble de Kate Werble Gallery también es fanática del estilo, porque un marco de plexiglás con protección UV no reflectante (como los Displays2go y ShopPopDisplay) “mantener a salvo una obra en papel o fotografía”. El marco preferido de Werble es generalmente un marco de madera de cara delgada con un poco de profundidad y un flotador o un tapete con vidrio de museo si es pequeño. Ella dice que los marcos flotantes de metal con recubrimiento en polvo blanco o negro también son una buena opción porque aguantan bien con el tiempo.

Marco de fotos magnético Muji

Marco colgante de acrílico Muji

Polina Berlin, fundadora de la galería Polina Berlin, es una gran admiradora de la selección de marcos de Muji. Los ama por su sencillez y funcionalidad. “Tengo toneladas de arte y fotografías familiares de mi hija”, dice. A Berlín también le gusta este versátil marco colgante de acrílico para las obras de arte de su hijo.

Marco Belmont negro con tapete de Studio Décor

Aunque la mayoría de los galeristas tienden a utilizar marcos personalizados, Onyedika Chuke, fundadora de Storage Gallery, recomienda este marco Black Belmont de Studio Décor para fotografías y carteles. «Si estás en apuros y quieres colgar algo, los marcos básicos en blanco o negro de Michaels son la solución para colgarlo por un corto tiempo», dice, y agrega que la tienda de artesanía también puede proporcionar tapetes personalizados. Cordero apoya la recomendación de Michaels. «Tienen marcos decentes que usan muchos artistas que conozco», dice.

Marco FISKBO de Ikea

Para fotografías o dibujos de niños, Allegra LaViola de la galería Sargeant’s Daughters recomienda este estilo de Ikea, que comienza en sólo $2 y viene en un alegre tono rosa. «Quedan bien en un pasillo o en un salón», dice.

Kits de marcos de madera Nielsen Bainbridge Ayous

Kits de estructura metálica Nielsen Bainbridge

Para crear un marco de apariencia personalizada sin el alto precio, Cordero recomienda Nielsen Frames, específicamente sus kits de marcos en madera o aluminio. La galerista Bridget Donahue también es fanática de Nielsen Frames y dice que es su opción para los marcos que tienen acabados metálicos frescos y nítidos.

A Joseph Ian Henrikson, de Anonymous Gallery, también le gusta “la sensación fría e industrial de un marco metálico” y utiliza este marco similar de aluminio cepillado para una serie de fotografías de Cristine Brache, lo que le da una calidad similar a una caja de luz.

Marco vintage de madera lacada a cuadros marrón y tostado hecho a mano

En caso de duda, confíe en sus habilidades de cazar y encontrar. Las tiendas de segunda mano, eBay y Etsy tienen una gran cantidad de tesoros que pueden inspirar a comprar más arte y viceversa. Alex Tieghi-Walker, que dirige TIWA Gallery en Tribeca, compra principalmente en tiendas de segunda mano. «Siempre hay una gran selección porque la mayoría de la gente ve el arte feo y se olvida de mirar los marcos», dice. Tieghi-Walker tiende a descartar el arte que viene con los marcos y se los lleva a su enmarcador en West Village para que los limpie, los vuelva a barnizar y los use para su propia obra de arte con vidrio nuevo con calidad de museo. A Donahue también le encanta comprar marcos de segunda mano y recomienda MyUnique en el Bronx.

En cuanto a los consejos estéticos, LaViola dice que “las obras de repuesto muy modernas pueden lucir espectaculares en un marco ornamentado. Los mercados de pulgas son un buen lugar para conseguir marcos antiguos o antiguos, aunque a menudo necesitan reparación”. Charlotte Grüssing, directora de la galería de The Hole, recomienda llevar consigo una cinta métrica cuando compre marcos de segunda mano (y lo mismo ocurre con la compra de uno en línea; asegúrese siempre de obtener las medidas del vendedor). «Es más difícil verlo a simple vista de lo que piensas», dice. “Tenga a mano una foto del trabajo para que pueda verificar el color y el estilo que combinarán… y asegúrese de tener una nota en su teléfono de los tamaños de las obras de arte que desea enmarcar”.

Marco artístico italiano Mid-Century de madera dorada y dorada

Marco de fotos rústico de la Selva Negra con placa de cristal original

Un marco antiguo de madera tallada es un excelente sustituto cuando desea emular la apariencia de una reliquia familiar pero parece haber perdido la dote que lo incluía. Claire Vinson, de la galería Stroll Garden, con sede en Los Ángeles, recomienda buscar en 1stDibs un marco ornamentado, como el dorado italiano de mediados de siglo que aparece arriba, que es similar al marco que su marido y cofundador, Philip Williams, heredó de su difunto abuela. El marco de Williams, hecho de madera bellamente tallada con una capa apenas visible de dorado, alberga una obra sobre papel de 1923 de Louise Nevelson.

Berlin también es fanática de los marcos antiguos y tiende a cambiar su estilo minimalista de mediados de siglo de vez en cuando en favor de algo peculiar y ecléctico, como este antiguo marco de metal en tonos latón de Chairish. Nos encanta el marco «rústico» de arriba por sus lados ligeramente sobresalientes; se vería poco convencional de manera excelente combinado con un estampado moderno.

El estratega está diseñado para mostrar las recomendaciones de expertos más útiles sobre cosas para comprar en el vasto panorama del comercio electrónico. Algunas de nuestras últimas conquistas incluyen lo mejor. tratamientos para el acné, equipaje rodante, almohadas para dormir de lado, remedios naturales para la ansiedady toallas de baño. Actualizamos los enlaces cuando es posible, pero tenga en cuenta que las ofertas pueden caducar y todos los precios están sujetos a cambios.



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El último controlador de GPU Adrenalin de AMD agrega compatibilidad con Dragon’s Dogma 2 y Horizon Forbidden West, varias correcciones de errores y estabilidad de marcos de movimiento fluido https://magazineoffice.com/el-ultimo-controlador-de-gpu-adrenalin-de-amd-agrega-compatibilidad-con-dragons-dogma-2-y-horizon-forbidden-west-varias-correcciones-de-errores-y-estabilidad-de-marcos-de-movimiento-fluido/ https://magazineoffice.com/el-ultimo-controlador-de-gpu-adrenalin-de-amd-agrega-compatibilidad-con-dragons-dogma-2-y-horizon-forbidden-west-varias-correcciones-de-errores-y-estabilidad-de-marcos-de-movimiento-fluido/#respond Sat, 23 Mar 2024 20:04:05 +0000 https://magazineoffice.com/el-ultimo-controlador-de-gpu-adrenalin-de-amd-agrega-compatibilidad-con-dragons-dogma-2-y-horizon-forbidden-west-varias-correcciones-de-errores-y-estabilidad-de-marcos-de-movimiento-fluido/

AMD ha lanzado su última actualización del controlador Adrenalin que incluye soporte para Dragon’s Dogma 2, Horizon Forbidden West Complete Edition y amplía la compatibilidad con HYPR-RX.

El último controlador Adrenalin de AMD para GPU Radeon ofrece compatibilidad con los títulos más recientes y también amplía la compatibilidad con HYPR-RX

Además de la compatibilidad con juegos recientemente agregada, el último controlador AMD Adrenalin Edition también incluye varias correcciones, como mejoras en la estabilidad general de la tecnología Fluid Motion Frames, donde ciertos juegos encontraron cantidades excesivas de micro tartamudeo. La actualización también agrega compatibilidad con HYPR-RX para varios títulos, lo cual es excelente para los jugadores, especialmente aquellos en computadoras de mano y plataformas de PC portátiles.

Nuevas funciones destacadas

  • Soporte para nuevos juegos

    • Dogma del Dragón 2
    • Horizonte Oeste Prohibido Edición Completa
    • Puesto avanzado: Asedio infinito
  • Soporte ampliado de HYPR-Tune
    • Dogma del Dragón 2
    • Diablo IV
    • Corredor fantasma 2
    • Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia

Problemas solucionados

  • Es posible que se experimente un micro tartamudeo excesivo de forma intermitente después de habilitar AMD Fluid Motion Frames para juegos seleccionados.
  • Mejora del tiempo de espera intermitente del controlador o falla de la aplicación que se experimenta al jugar HELLDIVERS 2 en las GPU de la serie AMD Radeon RX 7900.
  • Es posible que se observen fallas intermitentes en las aplicaciones o tiempos de espera del controlador mientras se juega Starcraft II en las GPU de la serie Radeon RX 7000.
  • Mejoras para reducir los tiempos de carga inicial al jugar World of Warcraft con DirectX 12 API en algunos productos gráficos AMD, como la Radeon RX 6800.
  • Se puede observar corrupción púrpura al jugar Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition con Radeon Boost y Raytracing habilitados.
  • Algunos personajes pueden parecer invisibles o les faltan texturas mientras juegas Cossacks 3.
  • Es posible que se observen luces parpadeantes mientras se juega a Ingenieros espaciales en ciertos ambientes interiores.
  • Es posible que el límite máximo de ajuste de memoria se informe incorrectamente en los productos gráficos AMD Radeon RX 7900 GRE.
  • El almacenamiento en caché del sombreador puede fallar para los nombres de usuario de Windows que contienen caracteres acentuados.
  • La métrica de rendimiento de FPS puede informar valores incorrectamente mientras un juego está minimizado.
  • Es posible que la aceleración de GPU falte o esté atenuada en Adobe Premiere Pro en algunos sistemas de gráficos híbridos.
  • Se puede observar una caída del rendimiento al utilizar algunas cargas de trabajo de DirectML en Topaz AI.

Problemas conocidos

  • Es posible que se experimente un tiempo de espera intermitente del controlador o un bloqueo de la aplicación mientras se reproduce HELLDIVERS 2 en configuraciones de monitor dual en algunos productos de gráficos AMD, como la Radeon RX 7900 XTX.
  • Es posible que se observen fallas intermitentes en las aplicaciones al jugar Lords of the Fallen y al ingresar a ciertas áreas en las GPU de la serie Radeon RX 6000. [Resolution targeted for 24.4.1]
  • Es posible que aparezcan artefactos en ciertos entornos de barro mientras se juega SnowRunner en algunos productos gráficos AMD, como la Radeon RX 6800. [Resolution targeted for 24.4.1]
  • Es posible que AMD SmartAccess Video se informe incorrectamente como «Disponible» en algunos sistemas con el controlador de pantalla virtual Parsec instalado. [Resolution targeted for 24.5.1]
  • El audio y el video pueden desincronizarse intermitentemente mientras se graba usando el códec AV1 en AMD Software: Adrenalin Edition. [Resolution targeted for Q3]

Para descargar el controlador Adrenalin Edition 24.3.1 de AMD, puede visitar el sitio web oficial de la compañía aquí.

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La siembra de marcos de acero devuelve la vida a los arrecifes de coral destruidos https://magazineoffice.com/la-siembra-de-marcos-de-acero-devuelve-la-vida-a-los-arrecifes-de-coral-destruidos/ https://magazineoffice.com/la-siembra-de-marcos-de-acero-devuelve-la-vida-a-los-arrecifes-de-coral-destruidos/#respond Thu, 14 Mar 2024 13:08:46 +0000 https://magazineoffice.com/la-siembra-de-marcos-de-acero-devuelve-la-vida-a-los-arrecifes-de-coral-destruidos/

Los arrecifes de coral, algunos de los ecosistemas marinos más increíblemente bellos de la Tierra, están muriendo. El noventa por ciento de ellos probablemente habrá desaparecido para 2050 debido al aumento de las temperaturas del océano y la contaminación. “Pero no es que cuando desaparezcan, desaparezcan para siempre. Podemos reconstruirlos”, dijo el Dr. Timothy Lamont, biólogo marino que trabaja en la Universidad de Lancaster.

El equipo de Lamont evaluó los esfuerzos de restauración de arrecifes de coral realizados a través del Programa de Restauración de Arrecifes de Coral MARS en la costa de Indonesia y descubrió que plantar corales en una red de marcos de acero recubiertos de arena devolvió la vida a un arrecife completamente muerto en sólo cuatro años. Parece que podemos arreglar algo por una vez.

Creciendo entre escombros

El arrecife restaurado examinado por el equipo de Lamont resultó dañado por la pesca con explosivos realizada hace 30 a 40 años. “La gente estaba usando dinamita para volar el arrecife. Mata a todos los peces, los peces flotan hacia la superficie y puedes recogerlos a todos. Obviamente, esto es muy perjudicial para el hábitat y deja campos de escombros sueltos con muchos esqueletos de coral”, dijo Lamont.

Debido a que este rublo suelto está en constante movimiento, dando vueltas y vueltas, las larvas de coral no tienen tiempo suficiente para crecer antes de ser aplastadas. Así que el primer paso para devolver la vida a los arrecifes dañados fue estabilizar los escombros. Los responsables del programa MARS lo hicieron utilizando Reef Stars, estructuras hexagonales de acero recubiertas de arena. «Estas estructuras están conectadas en redes y fijadas al lecho marino para reducir el movimiento de los escombros», dijo Lamont.

Sin embargo, antes de colocar las estrellas del arrecife en el fondo del mar, el equipo de MARS ató manualmente pequeños corales a su alrededor. Esto tenía como objetivo acelerar la recuperación en comparación con permitir que las larvas de coral se asienten naturalmente en las estructuras de acero. Basándose en algunas medidas clave, funcionó. Pero hay dudas sobre si esas medidas capturan todo lo que necesitamos saber.

Arrecifes de coral artificiales

La métrica que utilizó el equipo de Lamont para medir el éxito de la restauración del programa MARS fue un presupuesto de carbonato, que describe un crecimiento general de toda la estructura del arrecife. Según Lamont, un arrecife de coral sano tiene un balance de carbonato positivo y produce aproximadamente 20 kilogramos de piedra caliza por metro cuadrado al año. Esto es exactamente lo que su equipo midió en sitios restaurados en el arrecife de Indonesia. Pero si bien el arrecife recuperado tenía el mismo presupuesto de carbonato que uno sano, los organismos que contribuyen a este presupuesto eran diferentes.

Un arrecife natural intacto es una mezcla diversa que incluye especies de coral masivas, incrustantes y enchapadas como isopora o poritos, que aportan aproximadamente un tercio del presupuesto de carbonato. Los arrecifes restaurados estaban casi completamente dominados por corales más pequeños y ramificados como estilofora, acroporay Pocillopora, que son todas especies de rápido crecimiento inicialmente ligadas a estrellas de arrecife. La pregunta era si el programa MARS logró su sorprendente tiempo de recuperación de arrecifes de cuatro años sacrificando la biodiversidad y eligiendo específicamente corales que crecen más rápido.



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Preguntas y respuestas de Myth of Empires: los desarrolladores diseñan la hoja de ruta y confirman que la generación de marcos DLSS 3 llegará pronto https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-myth-of-empires-los-desarrolladores-disenan-la-hoja-de-ruta-y-confirman-que-la-generacion-de-marcos-dlss-3-llegara-pronto/ https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-myth-of-empires-los-desarrolladores-disenan-la-hoja-de-ruta-y-confirman-que-la-generacion-de-marcos-dlss-3-llegara-pronto/#respond Sat, 02 Mar 2024 05:01:54 +0000 https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-myth-of-empires-los-desarrolladores-disenan-la-hoja-de-ruta-y-confirman-que-la-generacion-de-marcos-dlss-3-llegara-pronto/

Más de dos años después del debut del acceso anticipado en Steam, Angela Game lanzó la versión 1.0 de Myth of Empires a finales de febrero. La razón principal del largo tiempo de acceso anticipado fue la disputa legal con Studio Wildcard y Snail Games que se resolvió hace sólo cuatro meses. En un interesante giro de los acontecimientos, los demandantes se convirtieron en el nuevo editor del juego sandbox de guerra multijugador.

Con Myth of Empires de regreso en Steam y una versión de consola en desarrollo, entrevistamos a Angela Game para discutir la recepción del lanzamiento y una hoja de ruta detallada de las actualizaciones que llegarán al título este año.

¿Cuál fue la recepción general del lanzamiento de Myth of Empires 1.0? ¿Está satisfecho con los números de los jugadores?

La respuesta general al lanzamiento ha sido positiva. Los jugadores todavía están muy entusiasmados con el juego y les gusta todo el contenido nuevo. Dicho esto, una de las deficiencias actuales del juego es que solo presenta una civilización. Planeamos abordar esto en el futuro agregando más civilizaciones que atraigan a nuestros jugadores en América y Europa, por ejemplo, la griega, la romana y otras civilizaciones occidentales. El número de jugadores está dentro de nuestras expectativas, aunque siempre estamos buscando formas de dar la bienvenida a nuevos jugadores, por supuesto.

¿Vas a aumentar el límite actual del servidor? Las colas han sido un problema.

Este es un tema que estamos siguiendo de cerca. Al igual que otros juegos de su género, si Myth of Empires aumentara repentinamente el número máximo de jugadores en un servidor, crearía problemas técnicos como congelaciones y caídas del servidor. Estamos explorando soluciones a este problema a través de funciones como batallas de escaramuza y eventos con cientos de jugadores simultáneamente, que hemos realizado en el pasado. Al mismo tiempo, continuaremos abriendo nuevos servidores de manera planificada según la actividad de los jugadores.

Los jugadores lamentan el retraso e incluso la pérdida de paquetes. ¿Existen planes para solucionar estos problemas y, de ser así, cuándo?

Los retrasos y la pérdida de paquetes son problemas que también seguimos de cerca porque Myth of Empires coloca a los jugadores en lo que efectivamente es un mundo de juego grande e interconectado. Los jugadores que se unan a servidores fuera de su región pueden generar retrasos. Por supuesto, nuestro equipo técnico siempre está monitoreando el estado de los servidores individuales y respondiendo a los problemas que surgen. Estamos constantemente mejorando nuestros servidores.

¿Hay alguna mejora prevista para los sonidos? Se ha criticado, por ejemplo, el fuerte sonido de una flecha al golpear a los animales.

Hemos resuelto este problema y publicaremos una solución pronto si aún no se ha publicado ninguna al momento de publicar esta entrevista.

¿Planeas permitir a los jugadores recoger objetos colocados, o al menos poner un cronómetro en los objetos colocados recientemente para permitirles moverlos? O incluso permitir que los jugadores recuperen tapetes completos si los objetos se han colocado recientemente.

El principal problema con esto solía ser que colocar edificios aumentaría tu competencia, lo que creaba un vacío legal donde podías colocar un edificio, recogerlo, volver a colocarlo, etc., para poder cultivar competencia. Sin embargo, tenemos un plan para abordar esto y, en una actualización futura, agregaremos la capacidad de recoger estructuras que ya se han colocado.

¿Hay una fecha estimada de cuándo agregarán nuevas facciones, como los griegos? ¿Serán DLC de pago o gratuitos?

El DLC de la civilización griega ya está en desarrollo e incluirá tecnología, armaduras, armas, barcos y más. En cuanto a una ETA, sólo podemos decir «pronto».

¿Qué más tenéis previsto para 2024 en vuestra hoja de ruta?

1. Múltiples árboles de civilización
Estamos desarrollando árboles tecnológicos para múltiples civilizaciones, que incluirán armas, armaduras, edificios, estaciones de fabricación y más. Los planes actuales son introducir Grecia, Persia, Roma y Egipto. Está previsto que Grecia y Persia hagan su debut en 2024.
2. Nuevos Señores de las Bestias
Planeamos agregar periódicamente más criaturas legendarias junto con sillas de montar para montarlas.
3. Mejora de la reproducción
El sistema de cría de animales se mejorará continuamente con nuevas funciones.
4. Más barcos acuáticos y aéreos
Planeamos agregar más vehículos acuáticos y aéreos en los que los jugadores puedan colocar estructuras.
5. Sistemas de emoción y trabajo automático de NPC
Los jugadores podrán organizar trabajos para los NPC priorizados según sus atributos. Hasta cierto punto, los NPC buscarán activamente el trabajo que más les convenga. Al mismo tiempo, los NPC tendrán emociones más detalladas y serán más expresivos.
6. Servidor de temporada de los mil hombres
Planeamos abrir un servidor de una sola temporada con capacidad para entre 600 y 1000 jugadores, con sistemas optimizados de producción, elaboración y nivelación. También contará con eventos PvP basados ​​en facciones de una semana de duración y muchas fortalezas. Al final, los ganadores se determinarán en función de los puntos.
7. Batallas de escaramuzas de 400/600 jugadores
Las batallas de escaramuza se ampliarán en el futuro.
8. Arenas de guerreros
Los jugadores podrán subir a sus guerreros (PNJ sometidos) a la nube, donde serán clasificados. Los jugadores cuyos guerreros obtengan clasificaciones altas recibirán recompensas diarias.
9. Barcos hundidos y exploración submarina
Agregaremos puntos de interés submarinos y tesoros hundidos al mapa de Dongzhou para que los jugadores los encuentren. Por supuesto, los jugadores no pueden luchar bajo el agua, por lo que evitar tiburones feroces y saquear tesoros mientras contienen la respiración será todo un desafío.
10. Campos de batalla dinámicos
Una semana antes del inicio de cada batalla de condado, prefectura y fortaleza, se revelarán modificadores de batalla que alterarán ciertos elementos de la batalla. Estos modificadores pueden aumentar el daño del arco, hacer que los jugadores que usan armaduras pesadas caminen más lentamente o incluso alterar la cantidad de guerreros y bestias que los jugadores pueden llevar consigo a la batalla. Los jugadores deberán tomar nota de cuáles son estos modificadores para poder estar preparados adecuadamente.
11. Más peinados y rasgos faciales
En el futuro se introducirán más rasgos faciales y peinados de los personajes, sin costo alguno.
12. Locuciones en inglés
Los NPC de nuevas civilizaciones tendrán voces en off en inglés.
13. Cimientos y techos funcionales
Los jugadores podrán utilizar algunos cimientos y techos para plantar o criar peces.
14. Un sistema agrícola mejorado
Los atributos de los campos agrícolas que se cultivan regularmente aumentarán, pero disminuirán si se descuidan durante mucho tiempo.
15. Mejor IA del jefe
Continuaremos optimizando y mejorando la IA de los jefes para que luchar contra ellos sea similar a un juego de acción.
16. Objetivos PvE mejorados
Actualmente, los objetivos PvE del juego no están claros para algunos jugadores. En el futuro, planeamos mejorar la experiencia PvE para que los objetivos sean más claros.

¿Cuál es el estado de la versión de la consola? ¿Habrá juego cruzado con PC cuando Myth of Empires se lance en consolas?

El desarrollo de la versión de consola ya ha comenzado. Implementar el juego cruzado entre PC y consolas no sería un desafío técnico para nosotros, pero necesitaremos explorar el sentimiento de los jugadores sobre si deberíamos hacerlo, debido a las ventajas que tienen los jugadores con teclado y mouse, lo que afectaría negativamente la experiencia de los jugadores de consola en el juego. juego. Los comentarios de los jugadores sobre esto serían el factor más importante a la hora de tomar la decisión.

¿Vas a agregar compatibilidad con el controlador a la versión para PC? ¿Si es así cuando?

Una vez que hayamos terminado los esquemas de control para las consolas, implementaremos la compatibilidad con el controlador como parte de una actualización en PC, pero esto llevará algún tiempo.

¿Agregarán compatibilidad con NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3? Esas técnicas de generación de fotogramas podrían ayudar con el rendimiento.

Myth of Empires actualmente es compatible con NVIDIA DLSS Super Resolución. Próximamente se agregarán DLSS Frame Generation y FSR 2.1 al juego.

Gracias por tu tiempo.

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El nuevo mod Cyberpunk 2077 soluciona los problemas de imagen fantasma de los mods de generación de marcos AMD FSR 3 https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-cyberpunk-2077-soluciona-los-problemas-de-imagen-fantasma-de-los-mods-de-generacion-de-marcos-amd-fsr-3/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-cyberpunk-2077-soluciona-los-problemas-de-imagen-fantasma-de-los-mods-de-generacion-de-marcos-amd-fsr-3/#respond Sat, 17 Feb 2024 14:48:35 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-cyberpunk-2077-soluciona-los-problemas-de-imagen-fantasma-de-los-mods-de-generacion-de-marcos-amd-fsr-3/

Un nuevo mod Cyberpunk 2077 lanzado esta semana aborda algunos de los problemas de imágenes fantasma que se observan en los mods AMD FSR 3 Frame Generation actualmente disponibles.

FrameGen Ghosting Fix para FSR3 FG Mods, que se puede descargar desde Nexus Mods, elimina las imágenes fantasma que se pueden ver detrás de automóviles y bicicletas mientras se conduce en modo de tercera persona y reduce las imágenes fantasma mientras se conducen bicicletas en vista en primera persona. Esto se logra esencialmente desactivando la interpolación de cuadros en las áreas detrás de los vehículos y manteniéndola para el resto de la escena. El mod fue probado con el mod de LukeFZ pero también debería funcionar con otros mods.

Si bien Cyberpunk 2077 será compatible oficialmente con AMD FSR 3 Frame Generation, aún no se sabe exactamente cuándo se implementará la tecnología de AMD en el juego, por lo que las modificaciones son la única forma de disfrutar de un mejor rendimiento con la única tecnología de generación de cuadros que funciona en GPU. de todos los vendedores. Puedes ver el mod de LukeFZ en acción aquí.

Cyberpunk 2077 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo. Puede obtener más información sobre la expansión Phantom Liberty consultando la reseña de Alessio.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty se basa en lo que ya era un gran juego para ofrecer una narración más fantástica (con un tema de suspenso de espías, esta vez), combates emocionantes y contenido secundario de muy alta calidad. La revisión del árbol de beneficios es una mejora importante para la progresión, y las adiciones como el combate de vehículos y el sistema policial revisado son muy bienvenidas, aunque no cambian las reglas del juego. Si has estado esperando Cyberpunk 2077 hasta ahora, encontrarás un juego enorme con más de 120 horas de contenido de calidad y un mundo de juego increíblemente inmersivo en el que literalmente perderte. Además de eso, es, con diferencia, el más hermoso. y un juego técnicamente avanzado disponible si tienes el hardware necesario (PC y GPU RTX 40).

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Se agregó compatibilidad con la generación de marcos de Yuzu Switch en las últimas versiones del emulador https://magazineoffice.com/se-agrego-compatibilidad-con-la-generacion-de-marcos-de-yuzu-switch-en-las-ultimas-versiones-del-emulador/ https://magazineoffice.com/se-agrego-compatibilidad-con-la-generacion-de-marcos-de-yuzu-switch-en-las-ultimas-versiones-del-emulador/#respond Sun, 11 Feb 2024 17:09:20 +0000 https://magazineoffice.com/se-agrego-compatibilidad-con-la-generacion-de-marcos-de-yuzu-switch-en-las-ultimas-versiones-del-emulador/

Se ha agregado compatibilidad con Yuzu Switch Frame Generation a las últimas versiones del popular emulador de Switch para PC, lo que permite un juego más fluido.

En una nueva actualización de progreso, el equipo detrás del proyecto proporcionó detalles sobre lo que llegará a Yuzu, así como las nuevas funciones que se han implementado. Uno de los principales cambios para 2024 será convertir el emulador en un emulador multiproceso en lugar de un emulador de proceso único. Se han realizado varios cambios en el emulador, pero todavía queda mucho trabajo por hacer. «En el momento de escribir este artículo, el soporte multiproceso aún no se ha fusionado, pero ya se han preparado y lanzado correcciones en la GPU, la entrada y otros módulos, lo que permite agregar soporte completo en partes», escribe el equipo en el blog oficial de Yuzu.

El mes pasado, se lanzó el generador de cuadros universal LFSG 1.0, que permite agregar la generación de cuadros a muchos juegos. Las versiones más recientes de Yuzu admiten este programa y, si bien su uso permitió mejorar la velocidad de fotogramas percibida, los artefactos gráficos son bastante comunes, especialmente en pantallas más grandes. Hemos incluido un vídeo comparativo de Breath of the Wild ejecutándose con y sin escalado sin pérdidas a 60 FPS:

https://www.youtube.com/watch?v=CG_e5yOnd9E

https://www.youtube.com/watch?v=UpvdLJUtEis

Sin embargo, como escribe Yuzu, ahora hay una mejor manera de beneficiarse de una experiencia de juego más fluida para aquellos con GPU AMD: AMD Fluid Motion Frames, que fue lanzado oficialmente por el equipo Red el mes pasado. A través de una simple edición de archivos, los usuarios pueden ejecutar Vulkan, OpenGL y Direct3D 9/10, así como Direct3D 11 y 12. La calidad de la imagen es mejor en comparación con el uso del escalado sin pérdidas y, a una base de 60 FPS, el aumento del rendimiento es bastante. asombroso. Por ejemplo, en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, el uso de AMD Fluid Motion Frames puede dar como resultado un rendimiento de alrededor de 170 a 180 FPS en una Radeon 5600X y una NVIDIA RTX 3060 Ti. Hemos incluido videos comparativos de Breath of the Wild ejecutándose a 60 FPS con y sin el uso de la tecnología de AMD. Mira el vídeo a continuación y juzga por ti mismo:

https://www.youtube.com/watch?v=CG_e5yOnd9E

https://www.youtube.com/watch?v=GfRjc9v0jls

«Los juegos se pueden renderizar con una GPU NVIDIA o Intel mientras se siguen generando fotogramas con AFMF, aunque la experiencia es ligeramente peor que usar simplemente la tarjeta AMD directamente debido a la latencia añadida de transmitir los fotogramas terminados a través de PCIe», explica el equipo de Yuzu. . «El único requisito para que AFMF funcione es tener la pantalla conectada a una GPU AMD compatible; cualquier otra GPU puede realizar el renderizado después de eso».

Para habilitar AMD Fluid Motion Frames en Yuzu, asegúrese de leer la publicación completa en el blog de Yuzu.

Impresionante trabajo del equipo de Yuzu una vez más. ¿Ya has probado la generación de fotogramas en Yuzu? Haga clic en los comentarios a continuación.

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Las comparaciones de la generación de marcos Starfield AMD FSR 3 destacan una sólida mejora del rendimiento con un impacto limitado en las imágenes https://magazineoffice.com/las-comparaciones-de-la-generacion-de-marcos-starfield-amd-fsr-3-destacan-una-solida-mejora-del-rendimiento-con-un-impacto-limitado-en-las-imagenes/ https://magazineoffice.com/las-comparaciones-de-la-generacion-de-marcos-starfield-amd-fsr-3-destacan-una-solida-mejora-del-rendimiento-con-un-impacto-limitado-en-las-imagenes/#respond Thu, 08 Feb 2024 20:48:10 +0000 https://magazineoffice.com/las-comparaciones-de-la-generacion-de-marcos-starfield-amd-fsr-3-destacan-una-solida-mejora-del-rendimiento-con-un-impacto-limitado-en-las-imagenes/

Hoy se compartieron en línea nuevos videos comparativos de la generación de cuadros Starfield AMD FSR3, que destacan cómo la tecnología de AMD ha logrado avances importantes desde su debut el año pasado.

El primer vídeo comparativo, elaborado por MxBenchmarkPC, destaca impresionantes ganancias de rendimiento con una resolución de 1440p en una GPU RTX 3080 sobre XeSS 1.2 y DLSS 3.5 (solo súper resolución, ya que la generación de fotogramas no es compatible con las tarjetas de la serie 3000) con un impacto mínimo en el visuales. Las mejoras de rendimiento están bastante en línea con el mod FSR3 que se lanzó a finales del año pasado.

La generación de cuadros AMD FSR 3 de Starfield trae mejoras considerables de rendimiento incluso en GPU de gama baja, como lo destaca la comparación realizada por 54 FPS, aunque el retraso de entrada que pasa de menos de 30 a alrededor de 60 FPS con la generación de cuadros no conduce a una gran experiencia. .

Curiosamente, parece que la generación de cuadros AMD FSR 3 ofrece un rendimiento ligeramente mejor que la generación de cuadros NVIDIA DLSS 3.5 en Starfield. Como se ve en la comparación de D71 Gaming, con una resolución de 1440p en un RTX 4070, tanto los FPS promedio como los valores bajos del 1% son ligeramente más altos con la tecnología de AMD.

La compatibilidad con AMD FSR 3 es solo una de las muchas adiciones realizadas por la actualización Starfield 1.9.67, ya que también agrega compatibilidad con Intel XeSS y soluciona problemas seleccionados. La actualización está actualmente disponible en versión beta y se lanzará oficialmente en una fecha de lanzamiento aún por confirmar.

Starfield ya está disponible para PC, Xbox Series X y Xbox Series S. Mientras esperas ver si el juego realmente se lanzará en PlayStation 5 en el futuro como se rumorea, puedes obtener más información al respecto con mi reseña.

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El escalado sin pérdidas agrega la función de generación de marcos universales https://magazineoffice.com/el-escalado-sin-perdidas-agrega-la-funcion-de-generacion-de-marcos-universales/ https://magazineoffice.com/el-escalado-sin-perdidas-agrega-la-funcion-de-generacion-de-marcos-universales/#respond Thu, 11 Jan 2024 04:04:53 +0000 https://magazineoffice.com/el-escalado-sin-perdidas-agrega-la-funcion-de-generacion-de-marcos-universales/

La nueva versión 2.5 del software Lossless Scaling ha introducido el primer método universal de generación de cuadros. En teoría, esto se puede habilitar en cualquier juego siempre que tenga un modo de ventana sin bordes que funcione y funcione incluso con GPU integradas.

Hablé con el desarrollador del software para obtener más información sobre este impresionante logro técnico basado en un modelo de aprendizaje automático creado desde cero. Los primeros intentos se remontan al verano pasado, aunque el verdadero trabajo en la generación de fotogramas de Lossless Scaling comenzó en otoño.

Funciona esencialmente como una superposición, por lo que puede haber conflictos con otras superposiciones. Me han dicho que Lossless Scaling captura los fotogramas del juego con la misma API utilizada por el popular software de transmisión OBS y genera los fotogramas adicionales de forma intercambiable.

Sin embargo, hay algunas advertencias. El mínimo recomendado para tener la mejor calidad es 60 FPS en un juego y un monitor de 120 Hz, pero también se puede utilizar una combinación de 30 FPS y 60 Hz en algunos juegos a una resolución de hasta 1080p. Además, el juego debe estar bloqueado a la mitad de la frecuencia de actualización del monitor para lograr un ritmo de cuadros adecuado. También se recomienda modificar la configuración del juego para mantener una velocidad de fotogramas constante en todo momento para minimizar la tartamudez.

Lossless Scaling anteriormente fue noticia aquí en Wccftech cuando permitió a los usuarios activar AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 en cualquier juego y luego NVIDIA Image Scaling (NIS) en tarjetas gráficas AMD o Intel. Sin embargo, la nueva versión del software introdujo una opción sin escala que se puede utilizar en aquellos casos en los que los usuarios sólo necesitan el componente de generación de fotogramas. Podrías, por ejemplo, ejecutar el juego de forma nativa o usar un escalador regular dentro del juego como AMD FSR 2.0, NVIDIA DLSS 2.0 o Intel XeSS y luego habilitar la generación de fotogramas a través de Lossless Scaling si el juego no tiene soporte integrado para él.

Por supuesto, como ocurre con cualquier método de generación de fotogramas, esto introducirá cierta latencia adicional. El software no tiene ninguna forma de contrarrestar esto en este momento, aunque podría cambiar en el futuro. Si tienes una GPU NVIDIA reciente y el juego es compatible con Reflex, puedes usarla. De lo contrario, se puede inyectar en la mayoría de los juegos a través de Special K o la última versión beta de RTSS.

Probé brevemente Lossless Scaling con FG y debo decir que funciona bastante bien, considerando sus limitaciones obvias en comparación con las técnicas de AMD y NVIDIA. No pude notar ningún artefacto de movimiento importante; sin embargo, hubo imágenes fantasma notables en los elementos de la interfaz de usuario. Se lo mencioné al creador del software y me dijo que era difícil de evitar, aunque todavía hay margen de mejora en esa área.

Como característica adicional, este método de generación de cuadros también funciona con emuladores, como puedes ver en el video de demostración de Zelda: Tears of the Kingdom arriba. De hecho, parece que Lossless Scaling FG será útil principalmente para la emulación, juegos más antiguos que no se actualizarán con FSR 3 o DLSS 3, o juegos más nuevos que aún se ejecutan en tarjetas gráficas sin soporte para las tecnologías AMD o NVIDIA.

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BF Distribution de Chile obtiene los derechos latinoamericanos de ‘El Silencio de Marcos Tremmer’ (EXCLUSIVO) Más popular Lectura obligada Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/bf-distribution-de-chile-obtiene-los-derechos-latinoamericanos-de-el-silencio-de-marcos-tremmer-exclusivo-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marc/ https://magazineoffice.com/bf-distribution-de-chile-obtiene-los-derechos-latinoamericanos-de-el-silencio-de-marcos-tremmer-exclusivo-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marc/#respond Thu, 02 Nov 2023 10:57:44 +0000 https://magazineoffice.com/bf-distribution-de-chile-obtiene-los-derechos-latinoamericanos-de-el-silencio-de-marcos-tremmer-exclusivo-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marc/

BF Distribution de Chile, uno de los distribuidores líderes en América Latina, adquirió los derechos de distribución en América Latina y España de “El Silencio de Marcos Tremmer” con los socios de BF Distribution Carlos Hansen y Matías Cardone de Invercine Chile abordando la película como productores ejecutivos.

Rodada en República Dominicana, Uruguay y Madrid, estuvo dirigida por el director español Miguel García de la Calera (“Caribbean, All Inclusive”) y actualmente se encuentra en su cargo.

La película está protagonizada por Benjamín Vicuña (“Mienteme”, “Locked Up”), Adriana Ugarte (“Julieta” de Pedro Almodóvar), Daniel Hendler (ganador berlinés como mejor actor por “El abrazo perdido”) y Félix Gómez (“La caza”).

“Dado su elenco de primer nivel de talentos latinoamericanos y españoles, planeamos lanzarlo el próximo año en Chile, Argentina y España para comenzar”, dijo Cardone.

Vicuña interpreta a Marcos Tremmer, un próspero ejecutivo publicitario uruguayo afincado en Madrid, que está perdidamente enamorado de su mujer, Lucía (Ugarte). Sin embargo, un día, Marcos descubre una triste verdad: una enfermedad mortal que se cobrará la vida en cuestión de meses. Para evitarle a Lucía la inevitable angustia, da un paso arriesgado: opta por ocultar su condición y distanciarse de ella.

El drama plantea cuestiones morales sobre hasta qué punto podemos tomar decisiones por los demás y la línea borrosa entre altruismo y arrogancia. Profundiza en la decisión de Tremmer de separarse de su esposa, una decisión que cree que es correcta pero que comienza a cuestionar a medida que se desarrolla la trama.

“Estamos encantados de que BF se encargue de distribuir la película, permitiéndole llegar a una amplia audiencia en América Latina y España. Nuestra esperanza es que eventualmente esté disponible en plataformas y pantallas de todo el mundo”, dijo García de la Calera, quien también produjo la película junto a Adolfo López y Hans García de República Dominicana; Félix Rodríguez y Pedro de la Fuente, España y Federico Moreira, Uruguay.

La coproducción a cinco bandas, habitual entre productores que buscan mitigar costes y aprovechar los incentivos de sus respectivos territorios, está formada por España, República Dominicana, Chile, Uruguay y Argentina.



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El último consejo sugiere que todas las variantes del Galaxy S24 tendrán marcos de titanio https://magazineoffice.com/el-ultimo-consejo-sugiere-que-todas-las-variantes-del-galaxy-s24-tendran-marcos-de-titanio/ https://magazineoffice.com/el-ultimo-consejo-sugiere-que-todas-las-variantes-del-galaxy-s24-tendran-marcos-de-titanio/#respond Sun, 08 Oct 2023 00:13:08 +0000 https://magazineoffice.com/el-ultimo-consejo-sugiere-que-todas-las-variantes-del-galaxy-s24-tendran-marcos-de-titanio/

Ahora que sabemos que la serie Galaxy S24 saldrá en enero del próximo año, han comenzado a surgir muchos detalles. En pocas palabras, parece que Samsung se ha tomado a Apple demasiado en serio y ha decidido hacer las cosas un poco diferentes para los próximos dispositivos y, sinceramente, me alegro de que se esté tomando esta decisión.

La decisión de Samsung de utilizar titanio en todas las variantes del Galaxy S24 podría ser el empujón que necesita la industria de los smartphones

Según un consejo reciente, parece que Samsung apuesta por el titanio en las tres variantes del Galaxy S24. Este es definitivamente un paso adelante en comparación con Apple, ya que han decidido usar titanio solo en los modelos profesionales. Sin embargo, hasta que se confirme la noticia, le sugerimos que lo tome con cautela.

En lo que respecta a la fuente, confío en ella gracias a la historia pasada. Sin embargo, una cosa que debes tener en cuenta es que Samsung podría acabar cambiando de opinión sobre esta decisión. Existe la posibilidad de que no veamos titanio en las variantes base y Plus. Otra cosa que señaló la fuente es que el Galaxy S24 Plus y Ultra son las dos únicas variantes que utilizarán revestimiento PVD, mientras que la versión estándar no lo tendrá. Definitivamente no estoy a favor de esto, pero tampoco estoy a favor del recubrimiento PVD, ya que no resiste bien.

Sinceramente, desde el punto de vista empresarial y competitivo, me alegro de que Samsung haya decidido dar este paso. El titanio es más caro que el aluminio y es más difícil trabajar con él, lo que significa que podemos esperar que los nuevos dispositivos Galaxy S24 cuesten más que sus predecesores, pero estoy seguro de que este cambio no será enorme en términos de precio. También espero que Samsung haga una unión realmente buena entre el aluminio y el titanio, y que los nuevos teléfonos no enfrenten ningún problema que actualmente está mal en la nueva serie iPhone 15 Pro.

Aún así, la noticia casi suena demasiado buena para ser verdad, pero si Samsung logra lograrlo, deberíamos comenzar a ver cada vez más teléfonos de varios precios saliendo al mercado con titanio como una opción de material obvia, y si esto sucede, entonces estaría muy contento con esta decisión.

Fuente de noticias: Tech_Reve

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