mejorada – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 17 May 2024 16:23:47 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La lista de Sony sugiere una emulación nativa y mejorada de PS2 en la PS5 https://magazineoffice.com/la-lista-de-sony-sugiere-una-emulacion-nativa-y-mejorada-de-ps2-en-la-ps5/ https://magazineoffice.com/la-lista-de-sony-sugiere-una-emulacion-nativa-y-mejorada-de-ps2-en-la-ps5/#respond Fri, 17 May 2024 16:23:44 +0000 https://magazineoffice.com/la-lista-de-sony-sugiere-una-emulacion-nativa-y-mejorada-de-ps2-en-la-ps5/

Agrandar / Primos idénticos.

Hace años, Sony comenzó a ofrecer un puñado selecto de «Clásicos de PlayStation 2″ como descargas emuladas en PlayStation 4. Ahora, hay indicios de que ciertos juegos de PS2 estarán igualmente disponibles para descarga nativa en PS5, con nuevas características como » renderizado superior, rebobinado, guardado rápido y filtros de vídeo personalizados».

La pista sobre los próximos planes de descarga de PS2 de Sony llega a través de una nueva lista de PlayStation Network para el lanzamiento de 2002. Guerra de las Galaxias, la guerra de los clones, que apareció recientemente en el sitio de seguimiento PSDeals (como lo notó Gematsu). Ese sitio se basa en datos no publicados de los servidores de PSN, como esta imagen en miniatura que apareció recientemente en los servidores de playstation.com, y enumera un lanzamiento planificado para el 11 de junio para el emulado. Guerras de clones puerto.

Hasta el momento esto no es nada fuera de lo común. Pero cerca del final del texto estándar, el listado señala que «este título se ha convertido de la versión de PlayStation 2 a la de PlayStation 4». y PlayStation 5 consolas y proporciona funciones recién agregadas [emphasis added].» Esa es una marcada diferencia con respecto a las versiones descargables anteriores de «PS2 en PS4», que solo dicen que fueron «convertidas de la versión original de PlayStation 2 al sistema PS4».

Un nuevo emulador para una nueva generación.

Los juegos anteriores de PS2 lanzados como PlayStation Classics se podían jugar en la PS5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores de PS4 del sistema más nuevo, por supuesto. Y esos títulos ya se veían relativamente decentes en pantallas modernas gracias a la mejora de escala casi HD a velocidades de cuadros sólidas. Pero el nuevo «up-rendering» diseñado para la PS5 con capacidad 4K podría hacer que estos antiguos títulos 3D se vean aún mejor en televisores de alta gama, incluso si las texturas de baja resolución originalmente diseñadas para CRT de la década de 2000 aún pueden parecer anticuadas. Y otras características nuevas como «rebobinar, guardar rápidamente y filtros de video personalizados» prometen mejoras agradables con respecto a la emulación de PS2 relativamente básica disponible anteriormente en la PS4.

Una mirada a los esfuerzos de emulación de PS1 existentes de Implicit Creations en la PS5.

Esas mismas características (y adiciones modernas como trofeos) también se ofrecen actualmente en títulos seleccionados de PS1 que han estado disponibles en puertos nativos de PS5 en los últimos meses. Esto es gracias al trabajo de Implicit Conversions, una empresa de portabilidad centrada en lo retro que recientemente ha estado trabajando con Sony para agregar soporte para PS1 a su motor de emulación Syrup multiplataforma.

Implicit Conversions incluyó recientemente la PS2 en una lista de consolas compatibles con Syrup Engine y dijo en LinkedIn que está «trabajando con clientes para llevar NES, PS1, PSP, y juegos de ps2 a la PS4, PS5Nintendo Switch y Xbox [emphasis added].» En una entrevista de marzo con Time Extension, la compañía dijo que «no puede negar ni confirmar nada sobre PS2″. [emulation on PS5],» pero la redacción muy familiar de esto se filtró Guerras de clones La lista ciertamente sugiere que la misma compañía también está detrás de este nuevo esfuerzo de portabilidad de PS2.

Por supuesto, la posibilidad de descargar juegos seleccionados de PS2 a la PS5 está muy por debajo del sueño de muchos jugadores de simplemente insertar y reproducir un disco de PS2 existente en su nueva consola Sony. Sin embargo, en 2018, los piratas informáticos abrieron el emulador de PlayStation Classics y lo hicieron ejecutar juegos genéricos de PS2 en la PS4 (sin embargo, la compatibilidad es un poco impredecible). Ese mismo emulador también ha demostrado ser útil para ayudar a los piratas informáticos a desbloquear algunos exploits interesantes en la PS5. Entonces, quién sabe, es posible que la comunidad eventualmente pueda piratear un soporte más amplio de PS5 para discos de juegos de PS2.



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Gmail en Android e iOS está obteniendo más funciones de inteligencia artificial, como preguntas y respuestas, respuesta inteligente mejorada, resumen y más https://magazineoffice.com/gmail-en-android-e-ios-esta-obteniendo-mas-funciones-de-inteligencia-artificial-como-preguntas-y-respuestas-respuesta-inteligente-mejorada-resumen-y-mas/ https://magazineoffice.com/gmail-en-android-e-ios-esta-obteniendo-mas-funciones-de-inteligencia-artificial-como-preguntas-y-respuestas-respuesta-inteligente-mejorada-resumen-y-mas/#respond Wed, 15 May 2024 05:51:21 +0000 https://magazineoffice.com/gmail-en-android-e-ios-esta-obteniendo-mas-funciones-de-inteligencia-artificial-como-preguntas-y-respuestas-respuesta-inteligente-mejorada-resumen-y-mas/

Google ha decidido mejorar aún más Gmail en Android e iOS introduciendo un montón de nuevas funciones basadas en Gemini. Con estas funciones, obtendrá acceso a preguntas y respuestas, respuestas inteligentes mejoradas, resúmenes y mucho más. Básicamente, si ahora maneja muchos correos electrónicos y desea una mejor manera de manejarlos y responderlos, la IA lo ayudará a lograrlo.

Google quiere que Gmail sea el cliente de correo electrónico más potente disponible

Google ha discutido cómo fue más difícil llevar IA generativa a Gmail en dispositivos móviles, pero la buena noticia es que las funciones finalmente estarán disponibles pronto. Pronto podrás utilizar «Resumir este correo electrónico» en iOS y Android, lo que será fantástico para conversaciones más largas. El nuevo botón se colocará justo debajo de la línea de asunto en la parte superior de la pantalla e incluso podrá deslizar hacia arriba una hoja de Géminis con el resumen solicitado. La buena noticia es que los usuarios de Workspace Labs comenzarán a tener acceso a estas funciones esta semana y la función se extenderá a más usuarios en junio.

En el futuro, las preguntas y respuestas de Gmail serán otra función disponible. El ícono de Géminis en la esquina superior derecha de tu bandeja de entrada te permitirá ingresar indicaciones, básicamente haciendo varias preguntas, lo cual es bastante interesante. Esta función estará disponible en julio para los usuarios de Workspace Labs en dispositivos móviles.

Además, Gmail también ofrece Respuestas inteligentes contextuales, que permiten a la IA analizar el contexto de un correo electrónico y proporcionar sugerencias mucho más personalizadas y detalladas que las opciones disponibles actualmente. No tendrá que esperar mucho para obtener esta función, ya que comenzará a implementarse en dispositivos móviles y en la web en julio.

Es más que seguro decir que Google se ha asegurado de que Gemini y Gmail mejoren juntos. Con la implementación de estas funciones, a muchas personas les resultará mucho mejor y más fácil asegurarse de que sus conversaciones y comunicaciones se manejen con el cuidado y la atención adecuados. No puedo esperar para probar estas funciones, ya que uso mucho el servicio de correo electrónico y esto sólo me facilitará las cosas.

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La misma APU AMD Ryzen Z1 pero mejorada con una batería más grande, más RAM y almacenamiento en diseño negro https://magazineoffice.com/la-misma-apu-amd-ryzen-z1-pero-mejorada-con-una-bateria-mas-grande-mas-ram-y-almacenamiento-en-diseno-negro/ https://magazineoffice.com/la-misma-apu-amd-ryzen-z1-pero-mejorada-con-una-bateria-mas-grande-mas-ram-y-almacenamiento-en-diseno-negro/#respond Fri, 10 May 2024 20:51:53 +0000 https://magazineoffice.com/la-misma-apu-amd-ryzen-z1-pero-mejorada-con-una-bateria-mas-grande-mas-ram-y-almacenamiento-en-diseno-negro/

ASUS ha presentado su nueva computadora de mano para juegos ROG Ally X, que es una actualización del modelo original que utiliza las mismas APU AMD Ryzen Z1.

La computadora de mano ASUS ROG Ally X es la actualización que estabas pidiendo, todo es mejor pero a un precio más alto

El año pasado, pudimos ver el ASUS ROG Ally, que fue el primer dispositivo portátil que utilizó las nuevas APU Ryzen Z1 de AMD basadas en la arquitectura central Zen 4. Ahora, un año después, ASUS está actualizando las cosas para sus usuarios de dispositivos portátiles y ofreciendo un modelo reforzado en forma de ROG Ally X.

El ASUS ROG Ally X se basa en la misma serie de APU AMD Ryzen Z1, pero en lugar de tener dos modelos, la variante X solo vendrá configurada con el Ryzen Z1 Extreme de gama alta, que es la APU principal elegida para dispositivos portátiles con 8 núcleos. 16 subprocesos con velocidades de reloj de hasta 5,1 GHz, 12 unidades de cómputo RDNA 3 y 24 MB de caché. La APU se puede configurar entre 9 W y hasta 30 W y, dada la refrigeración mejorada del ROG Ally X, puede esperar un mejor rendimiento de este chip portátil increíblemente eficiente.

Fuente de la imagen: AMD

El ROG Ally X ve cambios importantes en el departamento de batería y almacenamiento, con la batería actualizada a capacidades entre un 30% y un 40% más grandes (ASUS considera que la mejora de la batería es muy buena), ofreciendo el doble de tiempo de juego que el modelo original. El almacenamiento ahora viene con soporte para SSD NVMe M.2 con soporte de factor de forma de hasta 2280, lo que significa que puede conectar unidades de 4 a 8 TB. Además, aún mejor es la actualización de memoria que ahora viene con soporte de memoria LPDDR5X-7500.

Fuente de la imagen: ASUS

En términos de dimensiones, el ASUS ROG Ally X debería conservar el mismo tamaño de chasis y pantalla que el modelo anterior. Puede esperar el mismo panel FHD de 7″ con una frecuencia de actualización nominal de hasta 120 Hz y un brillo máximo de 500 nits. Uno de los principales problemas del modelo anterior era la tarjeta SD que tenía un problema de mal funcionamiento y para resolver este problema, ASUS ha alejado la ubicación de la tarjeta SD del disipador de calor interno, lo que debería eliminar el problema de una vez por todas. También habrá otros cambios físicos en la computadora de mano, pero la compañía solo se ha burlado de ellos.

Por último, el ASUS ROG Ally X estará disponible en color negro y, una vez más, dado que se trata de un dispositivo portátil dirigido a entusiastas, se espera que el precio sea ligeramente superior al precio minorista de $ 699 de la variante Z1 Extreme original. Espere que ASUS comparta más detalles el 2 de junio durante un evento previo a Computex 2024, así que estad atentos.

Línea de consolas de juegos portátiles:

Nombre ASUS ROG aliado X MSI GARRA AM1 Cubierta de vapor OLED Legión de Lenovo ir ALIADO ASUS ROG Ayaneo Aire 1S AYANEO 2S AOKZOE A1 Pro AOKZOE A2 GPD ganar máximo 2 GPD Win 4 (2023)
Nombre de la CPU AMD Ryzen Z1 extremo Intel Core Ultra Serie 1 AMD Sefirot Serie AMD Ryzen Z1 Serie AMD Ryzen Z1 AMD Ryzen 7 7840U AMD Ryzen 7 7840U AMD Ryzen 7 7840U AMD Ryzen 7 7840U AMD Ryzen 7 7840U AMD Ryzen 7 7840U
AMD Ryzen 5 7640U
Arquitectura de CPU/GPU Zen 4 de 4 nm/RDNA 3 Lago Meteoro / Arc Xe-LPG Zen 2 / RDNA 2 de 6 nm Zen 4 de 4 nm/RDNA 3 Zen 4 de 4 nm/RDNA 3 Zen 4 de 4 nm/RDNA 3 Zen 4 de 4 nm/RDNA 3 Zen 4 de 4 nm/RDNA 3 Zen 4 de 4 nm/RDNA 3 Zen 4 de 4 nm/RDNA 3 Zen 4 de 4 nm/RDNA 3
Núcleos/hilos de CPU 8/16 a 5,1 GHz 16/22 a 4,8 GHz
14/20 a 4,5 GHz
4/8 a 3,5 GHz 8/16 a 5,1 GHz 8/16 a 5,1 GHz 8/16 a 5,1 GHz 8/16 a 5,1 GHz 8/16 a 5,1 GHz 8/16 a 5,1 GHz 8/16 a 5,1 GHz 8/16 a 5,1 GHz
6/12 a 4,9 GHz
Núcleos de GPU 12 CU a 2,8 GHz 8Xe a 2,25 GHz
7Xe a 2,20 GHz
8 CU a 1,6 GHz 12 CU a 2,8 GHz 12 CU a 2,8 GHz 12 CU a 2,7 GHz 12 CU a 2,8 GHz 12 CU a 2,7 GHz 12 CU a 2,7 GHz 12 CU a 2,7 GHz 12 CU a 2,7 GHz
8 CU a 2,6 GHz
Memoria >16 GB? LPDDR5-6400 de 16 GB LPDDR5-6400 de 16 GB LPDDR5-7500 de 16 GB LPDDR5-6400 de 16 GB 32-64 GB LPDDR5x 16GB LPDDR5x-7500 32-64 GB LPDDR5x 32-64 GB LPDDR5x 16GB LPDDR5x-7500 LPDDR5x-7500 de 16 a 64 GB
Almacenamiento Por determinar (M.2 2280)
MicroSD UHS-H
512 GB / 1 TB (M.2) 512 GB / 1 TB (M.2) 512 GB- 2 TB (M.2) 512 GB (M.2) +
MicroSD UHS-H
512 GB – 2 TB (M.2) 512 GB – 2 TB (M.2) 512 GB- 2 TB (M.2) 512 GB – 4 TB (M.2) 512 GB – 2 TB (M.2) 512GB – 4TB
Resolución de pantalla 1920×1080 a 120Hz 1920×1080 a 120Hz 1280×800 @90Hz 2560×1600 a 144Hz 1920×1080 a 120Hz 1920×1080 a 60Hz 1920×1200 1920×1200 a 60Hz 1920×1200 1920×1200 1920×1200 @60Hz
Tipo de pantalla 7 pulgadas IPS de 7 pulgadas OLED de 7,4″ IPS completo de 8,8 pulgadas 7 pulgadas Amoled de 5,5 pulgadas IPS completo de 7 pulgadas IPS completo de 8 pulgadas IPS laminado de 7 pulgadas IPS completo de 10,1 pulgadas IPS completo de 6 pulgadas
Opción Wi-Fi WIFI 6E + BT 5.2 Por determinar WIFI 6E + BT 5.3 WIFI 6E + BT 5.2 WIFI 6E + BT 5.2 WIFI 6E + BT 5.2 WIFI 6.0 + BT 5.0 WIFI 6E + BT 5.2 WIFI 6E + BT 5.2 WIFI 6.0 + BT 5.0 WIFI 6.0 + BT 5.0
Tamaño de la batería Por determinar 53Wh 50,0Wh 49,2 Wh 40Wh 38Wh 50,25 Wh 65Wh 48Wh 67Wh 45,62 Wh
Peso Por determinar 675g 640g 845g 608g 405g Por determinar 729g 649g 1005g 598g
Factor de forma Por determinar 294x117x21mm 298x117x49mm 299x131x41mm 28,0×11,3×3,9mm 224×89,5×21,6mm Por determinar 28,5×12,5×2,1mm 265x105x22 227 × 160 × 23 milímetros 220 × 92 × 28 milímetros
Sistema operativo ventanas 11 ventanas 11 Sistema operativo Steam/Windows 11 ventanas 11 ventanas 11 ventanas 11 ventanas 11 ventanas 11 ventanas 11 ventanas 11 ventanas 11
Fecha de lanzamiento junio 2024 1S 2024 noviembre 2023 noviembre 2023 mayo 2023 2023 mayo 2023 mayo 2023 diciembre 2023 mayo 2023 agosto, 2023
Precio $699+ $699 (125H + 16 GB + 512 GB)
$799 (155H + 16GB + 1TB)
$549 (16 GB + 512 GB)
$649 (16GB + 1TB)
$649 (16 GB + 512 GB)
$749 (16GB + 1TB)
$799 (16 GB + 2 TB)
$699 (Z1 extremo)
$599 (Z1 Estándar)
$799 (16 GB + 512 GB) Por determinar $799 EE.UU. (32 GB +512 GB) $699 EE.UU. (32 GB + 512 GB) 730 EUR (7640U+16+1)
959 euros (7840U+32+2)
Por determinar

Fuente de noticias: The Verge

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Se anuncia ROG Ally X, la próxima PC portátil para juegos con una nueva variante de color y una duración de batería mejorada https://magazineoffice.com/se-anuncia-rog-ally-x-la-proxima-pc-portatil-para-juegos-con-una-nueva-variante-de-color-y-una-duracion-de-bateria-mejorada/ https://magazineoffice.com/se-anuncia-rog-ally-x-la-proxima-pc-portatil-para-juegos-con-una-nueva-variante-de-color-y-una-duracion-de-bateria-mejorada/#respond Fri, 10 May 2024 03:08:39 +0000 https://magazineoffice.com/se-anuncia-rog-ally-x-la-proxima-pc-portatil-para-juegos-con-una-nueva-variante-de-color-y-una-duracion-de-bateria-mejorada/

Si esperaba que Asus mostrara el éxito al ROG Ally, tendrá que esperar un poco más. Aún así, obtuvimos información inicial que incluye qué esperar de la duración de la batería y más.

El ROG Ally X, que se anunció formalmente el jueves, será una actualización del original con una variante de color negro y una duración de batería mejorada. Informado por primera vez por The Verge momentos antes de que Asus realizara su próximo flujo de anuncios de ROG Ally (que terminó siendo un anuncio anticlimático para un anuncio más grande que se realizará el 2 de junio), la duración de la batería del nuevo dispositivo aumentará entre un 30% y un 40% con respecto a su predecesor. Asus también reveló que será un poco más pesado que el original debido al mayor rendimiento de la batería.

Además de la mayor duración de la batería, el ROG Ally X será más fácil de reparar e incluirá módulos de joystick rediseñados intercambiables. La ranura SSD M.2 2280 ha aumentado, lo que facilita que las personas encuentren SSD de terceros para comprar e instalar si desean aumentar su capacidad de almacenamiento SSD. Un lector de tarjetas SD seguirá presente para aquellos que necesiten ser más atrevidos para abrir su computadora de mano.

Pero hasta ahí llegan los nuevos cambios. El dispositivo seguirá utilizando la misma CPU AMD Z1 Extreme que se ofrece en el original, además de la misma pantalla LCD de 7 pulgadas que admite una resolución de hasta 1080p y una frecuencia de actualización con un límite de 120 Hz.

Si miras lo suficientemente cerca, puedes ver que el ROG Ally X estaba escondido en el estante en una publicación que Asus hizo recientemente a principios de esta semana. | Crédito de la imagen: Asus

El anuncio es un momento perfecto para Asus, ya que el sábado se cumple el primer aniversario cuando la compañía reveló que estaba ingresando al mercado de PC portátiles para juegos. Antes de la transmisión en vivo de hoy, Asus insinuó sutilmente que se estaba trabajando en un nuevo dispositivo ROG Ally, ya que una publicación en X/Twitter reveló que una variante negra del dispositivo estaba escondida en una estantería.

Asus lanzó el ROG Ally en junio pasado para competir con dispositivos como Steam Deck de Valve. La primera versión de ROG Ally incluía Windows 11 como sistema operativo y utilizaba una CPU Zen 4 AMD con dos configuraciones de procesador: AMD Z1 y Z1 Extreme. Al igual que otras PC portátiles para juegos, la ROG Ally mostró versatilidad al ser no solo una PC portátil para juegos, sino una PC completamente funcional que podía usarse como computadora de escritorio al conectarla a una estación de acoplamiento y emparejarla con un mouse y un teclado.

Sin embargo, Asus es uno de los muchos juegos que están preparados para permanecer en este mercado emergente en el futuro previsible. Sus competidores Valve, Lenovo y MSI ya han lanzado modelos actualizados de sus PC portátiles para juegos originales. O han anunciado planes para lanzar una nueva versión de su dispositivo.

En nuestra revisión del modelo Asus ROG Ally Z1 Extreme, mi colega Robert Anderson escribió: «ROG Ally tiene el potencial de ser un serio contendiente contra Steam Deck. Si bien no es perfecto, hay mucho que amar de esta nueva y poderosa computadora de mano. «

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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Beats Solo 4 anunciado con importantes mejoras en la duración de la batería, calidad de audio mejorada y el mismo precio que su predecesor https://magazineoffice.com/beats-solo-4-anunciado-con-importantes-mejoras-en-la-duracion-de-la-bateria-calidad-de-audio-mejorada-y-el-mismo-precio-que-su-predecesor/ https://magazineoffice.com/beats-solo-4-anunciado-con-importantes-mejoras-en-la-duracion-de-la-bateria-calidad-de-audio-mejorada-y-el-mismo-precio-que-su-predecesor/#respond Wed, 01 May 2024 09:46:17 +0000 https://magazineoffice.com/beats-solo-4-anunciado-con-importantes-mejoras-en-la-duracion-de-la-bateria-calidad-de-audio-mejorada-y-el-mismo-precio-que-su-predecesor/

Apple ha anunciado sus nuevos auriculares Beats Solo 4 con varios cambios tanto en el exterior como en el interior, ofreciendo una calidad de audio mejorada con un ajuste mejorado. Además, los auriculares supraaurales tienen una duración de batería aún mayor en comparación con sus predecesores.

Apple Beats ha anunciado su nuevo Beats Solo 4 con importantes mejoras por dentro y por fuera

A primera vista, el Beats Solo 4 viene con el mismo diseño que su predecesor pero con los cambios necesarios. Pesa sólo 217 gramos con un ajuste cómodo y es significativamente más económico que el Beats Studio Pro. Viene con almohadillas UltraPlush duraderas para un ajuste fácil pero cómodo, junto con cardanes de rotación infinita en los auriculares. Beats Solo 4 también cuenta con controles deslizantes ajustables en la diadema con agarre flexible para sesiones más largas.

En términos de intervalos y audio, Beats Solo 4 viene con un transductor personalizado de 40 mm para minimizar el ruido y las distorsiones. También tiene audio espacial personalizado y soporte dinámico de seguimiento de cabeza para una experiencia de usuario inmersiva. Los micrófonos con formación de haces, junto con algoritmos de aprendizaje de ruido, ofrecen una calidad de llamada mejorada.

En cuanto a los periféricos, Beats Solo 4 se puede utilizar de forma completamente inalámbrica, cableado a través de USB-C y a través de un conector para auriculares de 3,5 mm. Si bien usar los auriculares de forma inalámbrica tiene más sentido, nos alegra que la compañía también haya incorporado dos modos adicionales para mayor comodidad. Además, los usuarios pueden escuchar Lossless Audio con USB-C mientras cargan los auriculares simultáneamente.

La duración de la batería ha mejorado bastante, ya que el Solo 4 ahora puede ofrecer hasta 50 horas de reproducción. Puedes utilizar los auriculares durante cinco horas con una carga de 10 minutos gracias al mecanismo de carga Fast Fuel. Sin embargo, no obtendrá cancelación activa de ruido con Solo 4, que es una de las principales diferencias en comparación con Solo Pro, pero el diseño en la oreja ayuda a reducir el ruido por completo.

Beats Solo 4 anunciado con importantes mejoras

Internamente, Beats Solo 4 viene con un chip Beats personalizado que refuerza iOS y Android con un proceso de emparejamiento simple. Los auriculares se pueden utilizar con teléfonos iPhone y Android compatibles con las funciones Find My. Es verdaderamente un dispositivo híbrido que aporta lo mejor de ambos mundos.

Beats Solo 4 está disponible en tres opciones de color distintas para elegir: negro mate, azul pizarra y rosa nube. El Solo 4 está disponible para $199.99 del sitio web de Apple. La compañía también lanzó los nuevos Beats Solo Buds, así que asegúrese de revisarlos también.

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El iPhone 16 contará con una solución térmica mejorada diseñada para tareas relacionadas con la IA, se rumorea que la memoria flash NAND está separada de la placa lógica https://magazineoffice.com/el-iphone-16-contara-con-una-solucion-termica-mejorada-disenada-para-tareas-relacionadas-con-la-ia-se-rumorea-que-la-memoria-flash-nand-esta-separada-de-la-placa-logica/ https://magazineoffice.com/el-iphone-16-contara-con-una-solucion-termica-mejorada-disenada-para-tareas-relacionadas-con-la-ia-se-rumorea-que-la-memoria-flash-nand-esta-separada-de-la-placa-logica/#respond Tue, 23 Apr 2024 11:43:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-iphone-16-contara-con-una-solucion-termica-mejorada-disenada-para-tareas-relacionadas-con-la-ia-se-rumorea-que-la-memoria-flash-nand-esta-separada-de-la-placa-logica/

Según se informa, Apple está incorporando varias funciones relacionadas con la IA a la próxima familia de iPhone 16, y se dice que la IA generativa estará integrada en iOS 18. También se dice que la compañía incorporará el procesamiento en el dispositivo en lugar de utilizar la infraestructura basada en la nube, lo que resultará en operaciones más rápidas. . Sin embargo, todo esto será extremadamente agotador para los componentes, como el chipset, la memoria flash NAND y la RAM, por lo que un informante señala que la solución de refrigeración se actualizará y diseñará específicamente para manejar estas tareas. También mencionó que Apple mantendría el chip de memoria integrado alejado del SoC.

Mantener el flash NAND separado de la placa lógica aparentemente ayudará en la transferencia de calor, afirma un informante

Anteriormente se rumoreaba que el iPhone 16 albergaba un sistema térmico de grafeno, lo que permitía a los modelos más nuevos disipar el calor más rápido. Desafortunadamente, @negativeonehero no ha especificado qué tipo de refrigerador Apple pretende agregar a la próxima línea, aunque ciertamente esperamos ver cámaras de vapor como en la familia Galaxy S24 de Samsung. En cualquier caso, el informante señala que el refrigerador mejorado estará diseñado para manejar los pesados ​​requisitos informáticos de la IA y puede disipar efectivamente 6W de potencia sin permitir que los componentes se aceleren térmicamente.

El umbral de 6W no especifica si será sólo del lado del chipset, que en este caso sería el A18 Pro, o si este límite de potencia es para todos los componentes combinados. Para ayudar con la transferencia de calor, se dice que la memoria flash NAND permanece separada de la placa lógica, pero si ese es el caso, ¿significa eso que Apple tendrá otra placa lógica más pequeña en la serie iPhone 16? Una vez más, el rumor no especifica, pero ya era hora de que finalmente consiguiéramos un refrigerador mejorado.

Después de todo, el A17 Pro de 3 nm que alimenta el iPhone 15 Pro y el iPhone 15 Pro Max no pudo funcionar al máximo porque Apple no incorporó una solución de enfriamiento capaz. Además del nuevo refrigerador, la batería de un supuesto prototipo de iPhone 16 Pro se mostró en una carcasa de metal, y este movimiento podría ser otra de las técnicas de Apple para mantener las térmicas bajo control. Con suerte, veremos estos cambios internos cuando se publique el primer desmontaje del iPhone 16 más adelante este año.

Fuente de noticias: @negativoonehero

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Boston Dynamics presenta una versión mejorada, totalmente eléctrica y terriblemente flexible de su robot humanoide ‘Atlas’ https://magazineoffice.com/boston-dynamics-presenta-una-version-mejorada-totalmente-electrica-y-terriblemente-flexible-de-su-robot-humanoide-atlas/ https://magazineoffice.com/boston-dynamics-presenta-una-version-mejorada-totalmente-electrica-y-terriblemente-flexible-de-su-robot-humanoide-atlas/#respond Thu, 18 Apr 2024 13:50:37 +0000 https://magazineoffice.com/boston-dynamics-presenta-una-version-mejorada-totalmente-electrica-y-terriblemente-flexible-de-su-robot-humanoide-atlas/

Boston Dynamics ha presentado una versión mejorada y totalmente eléctrica de su robot humanoide Atlas, que es más fuerte y flexible que su predecesor hidráulico.

«Prometemos que esta no es una persona en traje», escribió la compañía en un X post revelando el nuevo modelo.que también puede estar haciendo referencia a un incidente ocurrido en 2018, en el que se descubrió que un ‘robot’ aparentemente de alta tecnología presentado en la televisión estatal rusa era un hombre con un traje de robot.

Boston Dynamics ha cautivado al mundo con sus creaciones robóticas desde que presentó su robot militar de cuatro patas ‘BigDog’ hace más de una década. Aunque ese modelo en particular se consideró demasiado ruidoso para el servicio militar activo, desde entonces la compañía ha refinado su oferta de máquinas cuadrúpedas, al mismo tiempo que desarrolla una línea de robots humanoides bípedos ‘Atlas’.

La revelación del nuevo Atlas eléctrico llega un día después de que la compañía anunciara el retiro de la anterior generación de máquinas hidráulicas (HD Atlas) con una impresionante exhibición de parkour. Según Boston Dynamics, esta última generación de robots será más fuerte y más diestro que su predecesor, al mismo tiempo que será capaz de viajar con un rango de movimiento más amplio, que en cierto modo no está limitado por su forma aparentemente humanoide.

Esto se muestra en el vídeo que acompaña a la publicación X, en el que la máquina mejorada se levanta desde una posición supina en el suelo con un movimiento terriblemente ágil de sus piernas y caderas, antes de girar su cabeza cíclope, ponerse en cuadratura hacia la cámara y proceder a salir de la pantalla, con un propósito alarmante. El espectáculo fue recibido con una variedad de emociones que iban desde el asombro hasta el terror, y algunos, naturalmente, hicieron una comparación con Terminator de James Cameron.

Boston Dynamics está explorando actualmente el potencial de crear una gama de nuevas ‘variantes de pinzas’ para los brazos del robot que le permitirán realizar una gama más amplia de tareas en comparación con el HD Atlas. En los últimos años, la empresa también ha equipado sus robots con inteligencia artificial mejorada y herramientas de aprendizaje automático para ayudar a su flota de robots a realizar tareas y permitirles operar en condiciones difíciles.

Como uno de los inversores más importantes de la empresa, Hyundai será el primer socio en probar la nueva generación de robots. En el futuro, la empresa espera asociarse con otros «clientes innovadores» con miras a una adopción más amplia.

Crédito de la imagen: Boston Dynamics.

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias científicas y de videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo avances de última hora en múltiples campos científicos y no tiene absolutamente ningún tiempo para travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer





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¿Qué juegos recibirán la etiqueta «Mejorada» de PS5 Pro de Sony? https://magazineoffice.com/que-juegos-recibiran-la-etiqueta-mejorada-de-ps5-pro-de-sony/ https://magazineoffice.com/que-juegos-recibiran-la-etiqueta-mejorada-de-ps5-pro-de-sony/#respond Thu, 18 Apr 2024 00:39:09 +0000 https://magazineoffice.com/que-juegos-recibiran-la-etiqueta-mejorada-de-ps5-pro-de-sony/

La PlayStation 5 Pro, no anunciada pero muy esperada, de Sony debería ejecutar juegos a 60 fps con trazado de rayos, ampliada a una resolución de 4K utilizando la nueva tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de la consola.

Este es el estándar preferido de Sony para PS5 Pro, informa The Verge, aunque Sony también permitirá que los juegos se jacten de ser PS5 Pro «mejorados» y ofrezcan velocidades de cuadros más bajas si aún ofrecen una resolución máxima mejorada en Pro en comparación con cómo se ejecuta el juego. en la PS5 vainilla.

Una tercera opción permite que un juego se describa como PS5 Pro «mejorado» a pesar de no tener velocidad de fotogramas ni aumento de resolución, si su desarrollador habilita nuevos efectos de trazado de rayos para una diferencia visual. Esto también podría calificar a los juegos para la etiqueta «Mejorada» de PS5 Pro, continúa el informe, que Sony planea mostrar en cajas de juegos y en páginas de tiendas digitales.

Noticiero: ¿Compraremos PlayStation 5 Pro?Ver en YouTube

Si bien todo esto puede parecer obvio, Sony también ha aclarado dónde no se puede aplicar la etiqueta «Mejorada»: cuando los juegos con resolución variable ven un pequeño aumento pero su resolución máxima sigue siendo la misma. Que alguien ponga Digital Foundry en modo de espera.

Este último informe se une a una avalancha de detalles sobre PS5 Pro que ahora flotan en Internet, la mayor parte de los cuales parecen haber sido filtrados por compañías externas con acceso a los servidores de desarrollo internos de Sony.

A principios de esta semana, un vídeo publicado por el canal de YouTube Moore’s Law is Dead fue retirado de línea debido a un reclamo de derechos de autor de la propia Sony. El vídeo supuestamente mostraba los documentos de desarrollo reales de PS5 Pro de Sony, que claramente no le gustaban al fabricante de PlayStation.

Sony utilizó un reclamo de derechos de autor para eliminar imágenes de su propia documentación interna de PS5 Pro. | Credito de imagen: YouTube/Eurogamer

Eurogamer corroboró previamente las especificaciones técnicas filtradas de la consola PS5 Pro publicadas por ese canal, que muestran un aumento en la memoria del sistema y la GPU de la PS5 Pro. La máquina mejorada tiene una CPU idéntica a la PS5 básica, aunque el nuevo ‘Modo de alta frecuencia de CPU’ de Sony proporcionará un aumento de velocidad del 10 por ciento aquí, aunque con un impacto del uno por ciento en el rendimiento de la GPU.

Otro informe de The Verge a principios de esta semana afirmó que Sony esperaba que todos los juegos nuevos se lanzaran con soporte tanto para PS5 como para PS5 Pro, mientras que los juegos más antiguos obtendrán parches para desbloquear mejoras cuando se jueguen en el hardware más nuevo.

Según se informa, Sony ha establecido una fecha límite para que los desarrolladores se aseguren de que cualquier juego que se le envíe para certificación antes de su lanzamiento sea compatible con PS5 Pro, a partir de agosto, antes del lanzamiento público esperado de la consola a finales de este año.





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Calidad de imagen de PC mejorada: los nuevos DLSS y XeSS probados https://magazineoffice.com/calidad-de-imagen-de-pc-mejorada-los-nuevos-dlss-y-xess-probados/ https://magazineoffice.com/calidad-de-imagen-de-pc-mejorada-los-nuevos-dlss-y-xess-probados/#respond Wed, 17 Apr 2024 23:03:44 +0000 https://magazineoffice.com/calidad-de-imagen-de-pc-mejorada-los-nuevos-dlss-y-xess-probados/

La reconstrucción de imágenes basada en aprendizaje automático ha evolucionado hasta convertirse en una tecnología que realmente cambia las reglas del juego, y lo que la distingue de otras características de la PC es que los usuarios pueden modificar efectivamente versiones mejoradas de Nvidia DLSS e Intel XeSS en juegos con soporte existente, simplemente intercambiando un archivo . Archivo DLL en los directorios de instalación. Con eso en mente, queríamos utilizar esta técnica de modificación no oficial para brindar una especie de vista previa de las últimas versiones de DLSS y XeSS, para ver qué ha cambiado.

Los titulares son bastante sencillos: el DLSS SDK se actualizó a la versión 3.7 con un nuevo modelo de reconstrucción llamado ‘Modelo E’, mientras que XeSS hizo la transición a la versión 1.3, prometiendo mayor calidad y estabilidad. Hemos cubierto DLSS a lo largo de los años, pero ha pasado algún tiempo desde que analizamos XeSS por primera vez antes de su lanzamiento. En aquel entonces, mis conclusiones fueron que XeSS cuando se ejecutaba en una GPU Intel producía una calidad similar a DLSS con solo unas pocas deficiencias y no sufría los problemas que normalmente hemos visto con FSR 2. Sin embargo, el uso del aprendizaje automático por parte de XeSS es interesante como Tiene múltiples versiones: ocupa un lugar intermedio entre lo que están haciendo AMD y Nvidia. Hay una implementación completa de ML para su propio hardware XMX ML, junto con una ruta DP4a que permite a la mayoría de las GPU modernas disfrutar de los beneficios, con un pequeño impacto en la calidad.

Y a medida que XeSS ha evolucionado, los usuarios de tarjetas gráficas que no son RTX han descubierto que la ruta DP4a, aunque más pesada, tiene claras ventajas de calidad sobre la propia FSR 2 de AMD. Sin embargo, al mismo tiempo, la naturaleza simplificada de la versión DP4a significa que pocos De hecho, la gente ha visto XeSS en su máxima expresión. Según mis pruebas con Horizon Forbidden West, la versión XMX basada en hardware gana en calidad en algunos niveles, pero el más visible es que las partículas no tienen rastros incesantes que las siguen como en la versión DP4a. Sin embargo, al intercambiar el archivo XeSS .DLL existente con el más reciente, hay una clara mejora en esta área. Este es el tipo de informe que funciona mejor en formato de vídeo, por lo que le insto a que consulte el contenido incrustado a continuación.

Un desglose en video de las últimas innovaciones de XeSS y DLSS, tal como se probaron en Horizon Forbidden West y Ratchet and Clank. Ver en YouTube

Lo que enturbia un poco las aguas es que el nuevo XeSS provoca un cambio total en la naturaleza de las resoluciones nativas a partir de las cuales está mejorando, una medida sobre la que soy algo ambivalente. Se ha establecido que el modo de rendimiento es una mejora de 2×2 píxeles, por lo que 1080p se convierte en 4K y 720p se convierte en 1440p, por ejemplo. Sin embargo, XeSS ha cambiado sus factores de ampliación. El modo de rendimiento en 4K ahora aumenta desde 900p, por ejemplo, lo que significa que el modo de rendimiento de 1440p ahora aumenta desde alrededor de 626p. Hay informes de que XeSS 1.3 aumenta significativamente la resolución en comparación con la versión 1.2, pero descubrimos que una vez que se ecualizan las resoluciones base, el rendimiento es el mismo. Cualquier aumento en la velocidad de fotogramas proviene de la imagen nativa inferior. Si bien la calidad comparable ha aumentado, puede haber descensos de calidad notables.

Entonces, en definitiva, ¿es esto algo bueno o malo? Es genial que Intel esté agregando más granularidad a los modos que se ofrecen: no hay resolución nativa XeSS (equivalente a Nvidia DLAA) y hay más modos en total. Esto es bueno para que el usuario tenga más opciones que se adapten a sus deseos. Sin embargo, Intel también está cambiando las normas establecidas, lo que generará confusión. Los usuarios o revisores pueden confundirse si atribuyen falsamente diferencias en la calidad de la imagen y el rendimiento entre los escaladores. Personalmente, desearía que Intel mantuviera los mismos niveles de escala, pero agregara más variantes de modo, o simplemente agregara la capacidad para que los usuarios elijan mediante un control deslizante de porcentaje.

Aun así, con estas advertencias, si bien el rendimiento no ha cambiado realmente, la calidad de la imagen sí. La versión DP4a de XeSS ha mejorado enormemente en nuestras pruebas pirateadas con menos imágenes fantasma y menos pixelación en elementos de imagen grandes como el agua. Sin embargo, parece menos estable en grandes detalles de la superficie interior. La versión XMX para GPU Intel puede parecer un poco menos estable y hay una reducción en la nitidez, pero los artefactos finales definitivamente han mejorado y hay menos pixelación en los detalles del agua, algo que los escaladores tienden a encontrar desafiante. En la versión 1.2 de la versión XMX de XeSS, cualquier profundidad de campo en la pantalla tendría una fluctuación que distraería un poco, pero al inyectar la versión 1.3 esto desaparece por completo, lo cual es agradable de ver. Lo mismo ocurre con el renderizado de nubes, aunque ahora hay un efecto en cadena con partículas que vuelan delante de las nubes, dejando rastros detrás de ellas en la superficie de las nubes, lo cual es un poco extraño de ver.

Si compara las rutas XMX y DP4a, el modelo XMX se ve mejor y se beneficia del silicio de aprendizaje automático de Intel. Hay menos alias, es más suave y tiene más detalles con menos manchas. Sin embargo, en las comparaciones 1.2 vs 1.3, parece que es la ruta DP4a la que tiene la mayor mejora general. Sin embargo, todavía hay mucho trabajo para Intel aquí: por ejemplo, en Shadow of the Tomb Raider, los problemas que encontré con la representación del agua del juego no han cambiado. De manera similar, en Ratchet and Clank, la versión 1.3 todavía tiene el mismo parpadeo que ocurre ocasionalmente con el filtro de viñeta del juego. XeSS 1.3 es entonces una mejora neta, pero no es el artículo terminado.

Esto nos lleva a DLSS 3.7, que sigue siendo el rey indiscutible de los escaladores. Hay menos que cubrir aquí ya que DLSS está generalmente maduro, pero nuevamente, hay algunas vías de mejora y eso parece ser lo que ofrece el nuevo modo ‘Modelo E’. En bastantes títulos, hemos visto muchas manchas excesivas cuando la cámara del juego se deja estática durante un cierto período de tiempo; lo noté por primera vez en Hitman 3 y lo vi más recientemente en Avatar: Frontiers of Pandora. Estos títulos utilizan el ‘Modelo D’ y el uso de modificaciones para cambiar al ‘Modelo C’ soluciona este problema y mejora la claridad del movimiento, a expensas del suavizado y la calidad de la reconstrucción. Puede considerar que el ‘Modelo E’ ofrece lo mejor de ambos mundos: elimina los efectos de manchas deficientes, pero a diferencia del ‘Modelo C’, la calidad del suavizado o de la reconstrucción tiene poco o ningún impacto.

Sin embargo, más allá de eso, no he encontrado ningún otro avance notable con respecto al DLSS anterior y, aunque el nuevo modelo es bueno, todavía noté problemas de inquietud con las nubes en Avatar. Mientras tanto, en Hitman 3, la ropa del Agente 47 aún puede mostrar un patrón muaré en el nuevo ajuste preestablecido 3.7, al igual que las versiones anteriores. Dragons Dogma 2 todavía ve artefactos manchados en la hierba. Entonces, desde mi perspectiva, lo principal que hace esta nueva versión de DLSS es solucionar la posibilidad de que aparezcan grandes manchas en la pantalla y no mucho más. Aun así, es agradable verlo.

AMD FSR 2 frente a las soluciones duales XeSS de Intel frente a Nvidia DLSS 3.7 (Modelo E). Haga clic en la miniatura para obtener una imagen de mayor calidad. | Credito de imagen: Fundición Digital

A continuación, ¿cómo se comparan los nuevos escaladores con el FSR 2? La tecnología de AMD está lista para mejorar, ya que carece de un buen suavizado en objetos en movimiento. También hay un chisporroteo genérico, mientras que los elementos transparentes como el follaje tienen un aspecto feo y crujiente. El camino DP4a de XeSS es más claro y limpio, pero puede haber una ligera borrosidad y manchas. En cuanto a DLSS, la reconstrucción de los objetos en movimiento es mucho más limpia, las líneas se completan y los detalles se resuelven de manera más agradable, y no se producen desenfoques ni manchas.

La interpretación XMX de XeSS para GPU Intel es una clara mejora con respecto a DP4a, pero aún está ligeramente por debajo de la calidad y claridad que ofrece la última versión 3.7 de DLSS. Sin embargo, este no es el final de la historia, ya que FSR 3.1 está por llegar y se ha confirmado una implementación para Ratchet and Clank. AMD deja constancia de que los objetos en movimiento deberían verse mucho más limpios y con menos imágenes fantasma.

Es bueno ver que tanto Intel como Nvidia no han dejado sus tecnologías de mejora como están, y es francamente maravilloso que con un simple cambio de DLL, podamos mejorar la calidad de imagen en los juegos existentes. La última pregunta que queda es hasta qué punto AMD puede cerrar la gran brecha de calidad sin el aprendizaje automático, y lo informaremos tan pronto como llegue el primer título FSR 3.1.





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El iPhone 16 Pro vendrá con capacidad de almacenamiento mejorada para igualar al iPhone 16 Pro Max, pero no dañará su bolsillo https://magazineoffice.com/el-iphone-16-pro-vendra-con-capacidad-de-almacenamiento-mejorada-para-igualar-al-iphone-16-pro-max-pero-no-danara-su-bolsillo/ https://magazineoffice.com/el-iphone-16-pro-vendra-con-capacidad-de-almacenamiento-mejorada-para-igualar-al-iphone-16-pro-max-pero-no-danara-su-bolsillo/#respond Tue, 16 Apr 2024 21:33:28 +0000 https://magazineoffice.com/el-iphone-16-pro-vendra-con-capacidad-de-almacenamiento-mejorada-para-igualar-al-iphone-16-pro-max-pero-no-danara-su-bolsillo/

Se espera que el iPhone 16 y el iPhone 16 Pro se lancen a finales de este año con algunos cambios nuevos en términos de diseño y utilidades que los convertirán en una actualización digna de la línea actual de iPhone 15. Si bien los cambios de diseño serán mínimos en todos los ámbitos, la empresa planea introducir una gran cantidad de cambios internos para mejorar el rendimiento. Un nuevo rumor afirma que los próximos modelos de iPhone 16 Pro de Apple albergarán 256 GB de capacidad de almacenamiento para el modelo base, frente a los 128 GB del iPhone 15 Pro actual.

Se espera que el iPhone 16 Pro venga con 256 GB de capacidad de almacenamiento para igualar al iPhone 16 Pro Max, pero ¿podría costar más?

Los usuarios de iPhone se han estado quejando de los 128 GB de almacenamiento base durante un tiempo y, a medida que la compañía crea nuevas funciones, solo se acumulan para ocupar más espacio. Actualmente, los modelos de iPhone 15 y iPhone 15 Pro vienen con solo 128 GB de capacidad de almacenamiento para el modelo base, y si desea agregar más almacenamiento a la combinación, tendrá que gastar dinero extra. Con los iPhone cada vez más caros, especialmente los modelos ‘Pro’, tendría sentido que la empresa ofreciera una capacidad de almacenamiento mejorada.

El rumor incompleto fue compartido por FugasApplePro (a través de MacObservador), afirmando que el gigante de Cupertino está buscando aumentar el almacenamiento del iPhone 16 Pro y del iPhone 16 Pro Max básicos de 128 GB a 256 GB. Como se mencionó, la compañía planea actualizar el iPhone 16 Pro más pequeño con almacenamiento mejorado para optimizar la línea ‘Pro’. Actualmente, el iPhone 15 Pro tiene un precio de $999 mientras que el iPhone 15 Pro Max tiene un precio de $1,199, y si el rumor tiene algo de peso, la compañía podría aumentar el precio del iPhone 16 Pro en $100 contra capacidad de almacenamiento adicional y otros actualizaciones.

Sin embargo, el informante sugiere lo contrario y destaca que Apple podría aumentar el almacenamiento del iPhone 16 Pro manteniendo el precio igual. Dado que la fuente no tiene un historial consistente, sospechamos que Apple podría aumentar el precio del iPhone 16 Pro más pequeño, dado que la compañía considera ofrecer mejoras adicionales.

Anteriormente informamos que el iPhone 16 Pro y el iPhone 16 Pro Max vendrán con un tamaño de pantalla más grande este año, 6,27 pulgadas y 6,86 pulgadas, respectivamente. Además, con nuevos módulos de cámara instalados junto con componentes internos mejorados para un mejor rendimiento gráfico y computacional, el iPhone 16 Pro podría costar $100 más que el iPhone 15 Pro. Queda por ver si la compañía aumentará el almacenamiento del iPhone 15 Pro solo o si considera oportuno actualizar también los modelos estándar. ¿Crees que Apple subirá el precio del iPhone 16 Pro tras actualizar su capacidad de almacenamiento?

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