mejorado – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 23 May 2024 02:39:49 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 NVIDIA podría cambiar a un empaquetado FOPLP mejorado para chips de IA en 2025 https://magazineoffice.com/nvidia-podria-cambiar-a-un-empaquetado-foplp-mejorado-para-chips-de-ia-en-2025/ https://magazineoffice.com/nvidia-podria-cambiar-a-un-empaquetado-foplp-mejorado-para-chips-de-ia-en-2025/#respond Thu, 23 May 2024 02:39:46 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-podria-cambiar-a-un-empaquetado-foplp-mejorado-para-chips-de-ia-en-2025/

Esto no es un consejo de inversión. El autor no tiene posición en ninguna de las acciones mencionadas. Wccftech.com tiene una política de divulgación y ética.

Después de que Microsoft y AMD tuvieron un evento repleto a principios de esta semana, en el que el jefe de Microsoft, Satya Nadella, compartió detalles de la asociación de su empresa con el fabricante de chips para la computación con inteligencia artificial, un nuevo informe de Taiwán comparte que NVIDIA está trabajando para optimizar la cadena de suministro de las últimas novedades. Chips de IA. Las GPU Blackwell de NVIDIA se encuentran entre los productos de inteligencia artificial con mejor rendimiento del mercado y, según el Economy News Daily de Taiwán, la GPU Blackwell GB200 de NVIDIA podría utilizar un empaquetado en abanico a nivel de panel antes de lo previsto en 2025.

NVIDIA tiene como objetivo diversificar el diseño final del chip para evitar la escasez de chips de IA, según un informe

Según el informe, NVIDIA está interesada en confiar en el empaquetado en abanico a nivel de panel, comúnmente llamado FOPLP, para los chips Blackwell. La escasez en el extremo del embalaje de la cadena de suministro de semiconductores ha sido una preocupación de los analistas durante años, y las primeras preguntas presionarán a la dirección de NVIDIA y su socio de fabricación TSMC sobre el asunto en 2022.

La fabricación de semiconductores es un proceso largo que primero implica que fabricantes como Intel o TSMC depositen e impriman cuidadosamente circuitos en una oblea de silicio y garanticen que se sigan estrictos estándares de limpieza. Una vez fabricados los chips, deben empaquetarse con otros componentes para permitirles procesar inteligencia artificial y otras cargas de trabajo.

Los fabricantes de chips pueden envasar el producto final de varias formas. En este momento, el enfoque estándar de la industria es el envasado en abanico a nivel de oblea. Este proceso corta la oblea en chips, que luego se vuelven a ensamblar en otra oblea con espacio adicional para diseñar los circuitos necesarios.

Una presentación de Samsung que muestra los beneficios del empaquetado en abanico respecto a sus predecesores. Imagen: Samsung Semiconductor

El embalaje en abanico permite a los fabricantes de chips eliminar los chips defectuosos del proceso de embalaje. FOPLP, o empaquetado a nivel de panel en abanico, es una variante avanzada de FOWLP. La principal diferencia entre el empaque a nivel de oblea y el empaque a nivel de panel es que en lugar de volver a ensamblar los chips cortados en una oblea, se vuelven a ensamblar en un panel más grande. Esto permite a los fabricantes envasar una cantidad mucho mayor de chips, reduciendo el coste del proceso de envasado. También mejora la eficiencia del embalaje, ya que también se pueden empaquetar las virutas de los bordes del panel.

Según el Economic Daily, empresas taiwanesas como PowerTech e Innolux están desarrollando tecnologías de embalaje a nivel de panel. Según los representantes de Innolux, el embalaje a nivel de panel podrá entrar en producción en masa a finales de este año. Además, el informe añade que la capacidad de NVIDIA para el empaquetado CoWoS (chip en oblea sobre sustrato) para los productos Blackwell es escasa. Como resultado, se rumorea que Blackwell GB200 también podría comenzar a utilizar FOPLP antes de lo previsto el próximo año, en 2025, en lugar del cronograma inicial de 2026.

El informe también menciona el uso de un sustrato de vidrio, que debería permitir que los chips resistan temperaturas más altas durante más tiempo y mantengan su rendimiento óptimo. Finalmente, las fuentes de Economy Daily creen que se deberían entregar aproximadamente 420.000 chips GB200 en el segundo semestre, y se espera que la producción aumente hasta los dos millones de unidades en 2025.

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La IA no es la estrella del impulso para PC Copilot+ de Microsoft: el soporte mejorado para brazos sí lo es https://magazineoffice.com/la-ia-no-es-la-estrella-del-impulso-para-pc-copilot-de-microsoft-el-soporte-mejorado-para-brazos-si-lo-es/ https://magazineoffice.com/la-ia-no-es-la-estrella-del-impulso-para-pc-copilot-de-microsoft-el-soporte-mejorado-para-brazos-si-lo-es/#respond Tue, 21 May 2024 14:06:18 +0000 https://magazineoffice.com/la-ia-no-es-la-estrella-del-impulso-para-pc-copilot-de-microsoft-el-soporte-mejorado-para-brazos-si-lo-es/

¿Qué pasaría si pudiera ejecutar una PC con Windows completa en un chip móvil basado en Arm, llevando la eficiencia energética y los diseños más delgados de teléfonos inteligentes y tabletas a computadoras portátiles? Si has estado prestando atención durante las últimas dos décadas, esta canción probablemente te suene familiar. Desde la Surface original de 2012 (en ejecución) hasta la reciente, Microsoft ha ido socavando este sueño, solo para fracasar estrepitosamente cada vez. Ahora, con su , que incluye importantes actualizaciones en Windows para sistemas Arm e inteligencia artificial, Microsoft finalmente puede tener la respuesta a sus sueños de informática móvil.

Las ambiciones de las PC portátiles de Microsoft no comenzaron con la línea Surface: se puede rastrear hasta las Pocket PC basadas en Windows Mobile. Luego vino la efímera era de las netbooks: portátiles diminutas, baratas y con poca potencia destinadas principalmente a navegar por la web. Lo admito, me encantaron muchas netbooks, pero no podían competir con el auge del iPhone, Android y las tabletas.

El tiempo nunca ha sido el punto fuerte de Microsoft. Si bien Apple puede simplemente reorientar sus plataformas en torno a su propio hardware y software para lograr una hazaña monumental, como el avance hacia su propio hardware y software, Microsoft tiene que esperar a sus numerosos socios. En el caso de Copilot+, el programa no habría sido posible antes de los nuevos chips Snapdragon X Elite de Qualcomm, o antes de que los desarrolladores estuvieran listos para crear aplicaciones para aprovechar las unidades de procesamiento neuronal (NPU) para el trabajo de IA.

«Diseñamos esta actualización de Windows centrándonos en la IA y específicamente en la inferencia de IA en esos dispositivos, y [with] asegurándonos de que estábamos aprovechando al máximo el conjunto de instrucciones Arm 64», según el director de Windows y Surface de Microsoft, Pavan Davuluri, en una sesión informativa con los medios a principios de este mes. «[In] Después de actualizar Windows, creamos un nuevo compilador en Windows para este ejercicio. Tenemos un nuevo kernel en el sistema operativo construido sobre este compilador. Tenemos nuevos programadores en Windows diseñados para aprovechar estas cargas de trabajo».

Davuluri también señaló que existe un nuevo modelo de cálculo de controladores que integra mejor los motores neuronales en Windows, al igual que las CPU y las GPU. Sin duda, esas actualizaciones principales de Windows serán una gran ayuda para el hardware de IA, pero también harán que el sistema operativo funcione mucho mejor en los chips Arm de lo que hemos visto antes. Microsoft dice que llegarán más aplicaciones nativas de Arm a Windows, incluido Spotify y más de 400 aplicaciones de otros desarrolladores. Pero la actualización clave, un nuevo emulador que es un 20 por ciento más rápido que su solución anterior, y se dice que es más rápido que el emulador Rosetta 2 de Apple para Mac de la serie M.

«Hemos ganado en amplitud y alcance del emulador», dijo Davuluri, refiriéndose a la cantidad de aplicaciones en las que trabaja Prism. «Cuando combinas el nuevo emulador de prisma con simplemente el rendimiento puro y la mejora en [the Snapdragon X Elite] CPU en sí, estamos en un lugar donde tenemos excelentes aplicaciones nativas y también estamos en un lugar donde la amplitud del catálogo de aplicaciones también tiene un rendimiento tremendo, comparable al resto de la gama Windows actual».

Si bien todavía no he podido comparar las PC Copilot+, he visto algunas demostraciones convincentes que apuntan a un rendimiento bruto y una duración de la batería similar al chip M3 de Apple. Solo espero que la compañía finalmente pueda ofrecer una experiencia de Windows on Arm que no apesta. Después de revisar el Surface Pro 9 5G, que era lento e incompatible con muchas aplicaciones, abandoné por completo la idea de una PC con Windows decente basada en Arm. Pero con los dispositivos Surface renovados, así como con socios como ASUS y subiéndose al carro de Copilot+, tal vez Microsoft finalmente haya creado una plataforma de PC móvil decente.

Ponte al día con todas las novedades de Evento Copilot AI y Surface de Microsoft ¡hoy!



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La situación tras las lluvias extremas y continuas en el Sarre ha mejorado ligeramente https://magazineoffice.com/la-situacion-tras-las-lluvias-extremas-y-continuas-en-el-sarre-ha-mejorado-ligeramente/ https://magazineoffice.com/la-situacion-tras-las-lluvias-extremas-y-continuas-en-el-sarre-ha-mejorado-ligeramente/#respond Sat, 18 May 2024 06:53:30 +0000 https://magazineoffice.com/la-situacion-tras-las-lluvias-extremas-y-continuas-en-el-sarre-ha-mejorado-ligeramente/

Según Deutsche Bahn, numerosas carreteras siguen cerradas y el tráfico ferroviario también está restringido.

En algunas comunidades del Sarre se activó la alarma de desastre debido a las inundaciones

Bernd March / imago

(dpa) Después de las lluvias extremas y continuas que provocaron inundaciones en el Sarre, la policía cree que la situación se había aliviado un poco a primera hora del sábado. El nivel del agua no ha aumentado al menos desde la 1 de la madrugada, según informó un portavoz del centro de situación de Saarbrücken. Sin embargo, los equipos de rescate siguen trabajando a gran escala.

El Servicio Meteorológico Alemán (DWD) levantó todos los avisos de tiempo severo en Alemania a primera hora de la mañana del sábado. El DWD dijo que ya no había ninguna advertencia de «lluvias continuas y extremadamente fuertes».

El canciller alemán, Olaf Scholz, quiere hacerse una idea de la situación el sábado junto con la primera ministra del Sarre, Anke Rehlinger. Mientras tanto, es probable que los principales trabajos de limpieza comiencen después del amanecer. Las fuertes y continuas lluvias provocaron el viernes inundaciones y deslizamientos de tierra en el pequeño estado federado del oeste de Alemania.

La magnitud exacta de los daños probablemente sólo será visible con la luz del día. El viernes y el sábado por la noche, casi todo el estado tuvo que lidiar con las inundaciones. Los vídeos mostraban coches medio inundados, caravanas atrapadas en las aguas y numerosas calles inundadas. Los edificios estaban mal protegidos con sacos de arena y, en algunos casos, calles enteras quedaron bajo el agua.

No hay reportes de heridos

Según los conocimientos actuales, ninguna persona murió a causa de la fuerte tormenta que cayó durante horas de lluvia e inundaciones generalizadas. Una persona resultó herida durante una operación de evacuación, afirmó el portavoz del centro de situación. Una persona cayó al agua y luego fue trasladada a un hospital.

Sólo la policía del Sarre registró alrededor de 1.000 despliegues hasta la madrugada del sábado (7 de la mañana), además de miles de despliegues de los departamentos de bomberos y otras organizaciones de ayuda. Según Deutsche Bahn, numerosas carreteras en el Sarre siguen cerradas y el tráfico ferroviario también está restringido. Inicialmente desaconsejó los viajes innecesarios al Sarre.



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El iPad mini 7 se lanzará como muy pronto a finales de 2024 con un chip mejorado para un rendimiento más rápido, pero con el mismo diseño que el modelo actual https://magazineoffice.com/el-ipad-mini-7-se-lanzara-como-muy-pronto-a-finales-de-2024-con-un-chip-mejorado-para-un-rendimiento-mas-rapido-pero-con-el-mismo-diseno-que-el-modelo-actual/ https://magazineoffice.com/el-ipad-mini-7-se-lanzara-como-muy-pronto-a-finales-de-2024-con-un-chip-mejorado-para-un-rendimiento-mas-rapido-pero-con-el-mismo-diseno-que-el-modelo-actual/#respond Mon, 13 May 2024 23:37:42 +0000 https://magazineoffice.com/el-ipad-mini-7-se-lanzara-como-muy-pronto-a-finales-de-2024-con-un-chip-mejorado-para-un-rendimiento-mas-rapido-pero-con-el-mismo-diseno-que-el-modelo-actual/

Después de la Dar rienda suelta evento, Apple ahora está centrando su atención en su iPad mini más económico y sus opciones de nivel de entrada. El último informe sugiere que Apple lanzará el iPad mini 7 a finales de año.

Se espera que el iPad mini 7, con componentes internos mejorados, se lance a finales de año.

Apple consideró oportuno saltarse un año y no lanzó ninguna actualización de iPad el año pasado. La compañía tuvo problemas con las ventas durante todo el año y parece que la tendencia se mantendrá igual hasta después de la WWDC. Un informe anterior indicó que a pesar de los potentes componentes internos y una pantalla OLED, el iPad Pro aún tendría dificultades para venderse. Creemos que iPadOS tiene un papel negativo que desempeñar en este sentido. Esto se debe a que la empresa no ofrece características distintas y exclusivas para los modelos ‘Pro’. Mark Gurman afirma que los usuarios no deben esperar que el iPad mini 7 se lance antes de fin de año.

El iPad mini encaja perfectamente en la línea de productos de Apple como el iPad más pequeño de todos los tiempos, pero con un diseño relativamente nuevo. El dispositivo recibió críticas positivas a lo largo de los años y ya es hora de que la compañía lo actualice con un chip de 3 nm. La última actualización que recibió la línea mini fue en 2021, con una pantalla de 8,3 pulgadas compatible con Apple Pencil y mucho más. Si se lo pregunta, Apple no lanzará el iPad mini 7 en su evento WWDC y, si la noticia tiene algún peso, la compañía tampoco presentará el dispositivo en su evento de septiembre.

Esto significa que la compañía organizará otro evento después del anuncio del iPhone 16 para lanzar el iPad mini 7 y el iPad 11 de nivel básico. Anteriormente se informó que la compañía está trabajando para solucionar el problema del desplazamiento gelatinoso en el iPad mini, permitiendo animaciones consistentes y fluidas sin variar las actualizaciones en diferentes partes de la pantalla. También esperamos que el nuevo iPad mini 7 venga con un chipset actualizado, posiblemente el chip A17 Pro, para un rendimiento gráfico y computacional mejorado.

El iPad mini 7 contará con el mismo diseño que los modelos actuales, pero Apple podría realizar ligeros ajustes si lo considera oportuno. El iPad básico recibió un importante recorte de precio en el evento Let Loose de Apple, lo cual es una excelente opción para los usuarios que buscan ingresar a la categoría. Sin embargo, el iPad 11 vendrá con un precio ligeramente más alto, un procesador mejorado y posiblemente también nuevas funciones de inteligencia artificial.

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Estoy poniendo a prueba la compatibilidad de Windows con ARM con mis accesorios y periféricos. ¿Ha mejorado algo? https://magazineoffice.com/estoy-poniendo-a-prueba-la-compatibilidad-de-windows-con-arm-con-mis-accesorios-y-perifericos-ha-mejorado-algo/ https://magazineoffice.com/estoy-poniendo-a-prueba-la-compatibilidad-de-windows-con-arm-con-mis-accesorios-y-perifericos-ha-mejorado-algo/#respond Fri, 10 May 2024 22:57:44 +0000 https://magazineoffice.com/estoy-poniendo-a-prueba-la-compatibilidad-de-windows-con-arm-con-mis-accesorios-y-perifericos-ha-mejorado-algo/

He sido un usuario tradicional de Windows de escritorio durante décadas y me he apegado a aplicaciones de 32 y 64 bits con procesadores estándar de Intel y AMD. La compatibilidad nunca ha sido un problema con mi interminable pila de accesorios y periféricos alimentados por USB desde la mayor parte del mundo usa Windows 10 y 11, y los fabricantes priorizan sus controladores para sistemas x86-64 primero. Sin embargo, después comprar un Surface Pro X de segunda mano para comprobar el progreso de ventanas en brazoparece necesario ponernos al día sobre la compatibilidad de los accesorios cotidianos.

Puede parecer inusual para algunos fanáticos de Windows que los accesorios físicos sufran alguna incompatibilidad, especialmente porque todas tus aplicaciones funcionarán en Windows 11, ya sea creado de forma nativa para ARM o lanzado mediante emulación. Cualquier indicio de controversia con ARM radica en los controladores de hardware, que son componentes cruciales que permiten que su PC comprenda y se comunique con su dispositivo conectado. Microsoft incluso advirtió sobre posibles obstáculos a medida que se expandió su gama ARM propia, pero ¿cómo le va a la experiencia en el uso en el mundo real?

Dongles inalámbricos y conectividad Bluetooth

Los micrófonos y auriculares inalámbricos no requieren ningún tratamiento especial en los dispositivos ARM. (Crédito de la imagen: Ben Wilson | Windows Central)

La mayoría de los teclados y ratones inalámbricos dependen de un dongle USB-A o USB-C dedicado que utiliza señales de 2,4 GHz o la misma tecnología Bluetooth que utilizan los teléfonos inteligentes. Ciertamente no sufro por falta de periféricos, ya que mi oficina se ve invadida por dispositivos inalámbricos que compiten por mi afecto, así que probemos algunos con Surface Pro X. Primero, un previamente revisado SteelSeries Apex Pro Mini inalámbrico Teclado para juegos que, de manera bastante apropiada, admite conectividad de 2,4 GHz y Bluetooth. Cuando conecto su dongle USB-C, el menú de Configuración de Windows identifica automáticamente el modelo y todo funciona como se esperaba.

Se ejecuta junto con un teclado inalámbrico Bluetooth de terceros ya conectado que reemplaza los costosos complementos de Surface Signature Keyboard de terceros para mi unidad. Este teclado también cuenta con un panel táctil (ciertamente pobre) y ambos se comunican con Windows 11 en el Surface Pro X basado en ARM, con una lectura de la duración de la batería en Configuración. Un experimento idéntico con un Corsario Katar Élite El mouse inalámbrico tampoco muestra ningún problema, ya sea que se conecte a través de Bluetooth o USB-A. Los fanáticos de Surface con ojos de águila lo sabrán el Pro X carece de USB-A puertos, pero un Estación de acoplamiento Targus de $ 80 de Amazon soluciona eso, además sin problemas de compatibilidad.

Los micrófonos Wireless ME de RØDE son una solución elegante con una conexión sencilla. (Crédito de la imagen: Ben Wilson | Windows Central)

En el lado del audio, tomé un par de auriculares ultra baratos con tecnología Bluetooth para probar la salida de audio inalámbrica y la entrada del micrófono. El menú Bluetooth de Windows 11 reconoce Cogollos para viajes espaciales de $ 25 de Moondrop sin problemas, ya que no requieren controladores de terceros para manejar funciones poco comunes. Es un tema recurrente que Microsoft proporciona controladores genéricos para periféricos ampliamente utilizados, por lo que incluso un conjunto ultrabásico de auriculares inalámbricos puede conectarse a un dispositivo Windows on Arm a través de Bluetooth sin software especial.

Microsoft proporciona controladores genéricos para periféricos ampliamente utilizados, por lo que los auriculares inalámbricos se pueden conectar sin software especial.





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Apple anuncia el nuevo iPad Air M2 en tamaños de pantalla de 11 y 13 pulgadas, almacenamiento base mejorado, desde $ 599 https://magazineoffice.com/apple-anuncia-el-nuevo-ipad-air-m2-en-tamanos-de-pantalla-de-11-y-13-pulgadas-almacenamiento-base-mejorado-desde-599/ https://magazineoffice.com/apple-anuncia-el-nuevo-ipad-air-m2-en-tamanos-de-pantalla-de-11-y-13-pulgadas-almacenamiento-base-mejorado-desde-599/#respond Wed, 08 May 2024 05:54:04 +0000 https://magazineoffice.com/apple-anuncia-el-nuevo-ipad-air-m2-en-tamanos-de-pantalla-de-11-y-13-pulgadas-almacenamiento-base-mejorado-desde-599/

Después de esperar más de un año, Apple finalmente ha anunciado los nuevos modelos de iPad Air en dos tamaños. Si bien el lenguaje de diseño general es el mismo, trae un factor de forma completamente nuevo, componentes internos mejorados y mucho más. El nuevo iPad Air también viene en nuevas opciones de color y mejores parlantes.

Apple anuncia el nuevo iPad Air en tamaños de pantalla de 11 y 13 pulgadas con chip M2 debajo del capó y el mismo precio

Como se mencionó, el iPad Air ahora está disponible en dos tamaños de pantalla diferentes y, según Apple, los dispositivos están diseñados «para ofrecer funciones pioneras en el iPad Pro a un precio más asequible». Empezando por el diseño, el nuevo iPad Air es casi idéntico a su predecesor. Viene en la misma carcasa de aluminio reciclado que la versión anterior pero en un tamaño ligeramente mayor. También alberga el mismo sensor de cámara en la parte posterior.

En términos de pantalla, ambos modelos de iPad Air vienen con una pantalla LCD Liquid Retina, que es muy brillante para el uso diario. Además, después de meses de especulaciones, los sensores Face ID y las cámaras frontales de los dispositivos ahora están situados en modo horizontal. En modo horizontal, ahora también obtienes audio estéreo en ambos modelos de iPad Air. Sin embargo, la variante más grande de 13 pulgadas tiene el doble de graves, según Apple.

El cambio más importante esta vez es el nuevo chip M2, que hace que los modelos de iPad Air sean un 50 por ciento más rápidos que el M1 Air. Apple también promocionó que el iPad Air M2 es un dispositivo muy potente para IA. Si bien la compañía no identificó las características de IA, creemos que el verdadero potencial de los dispositivos se desatará a finales de este año.

Apple finalmente también actualizó el almacenamiento base del iPad Air, saltando de 64 GB a 128 GB. Además, puede actualizar el dispositivo con hasta 1 TB de capacidad de almacenamiento. El dispositivo aún admite Touch ID en el botón de encendido. La compañía no anunció si el Magic Keyboard para iPad Air será tan bueno como los modelos ‘Pro’, pero sigue siendo una excelente opción.

El iPad Air está disponible en cuatro opciones de colores distintos, incluidos azul, rosa, luz de estrellas y gris espacial. A pesar de estas actualizaciones, Apple ha decidido mantener el precio al mismo nivel que su predecesor. La variante de 11 pulgadas estará disponible para $599 y la nueva versión de 13 pulgadas comenzará en $799. Puede solicitar los dispositivos a partir de hoy y estarán disponibles la próxima semana.

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El M4 de Apple se fabrica utilizando un proceso de 3 nm de segunda generación, un mayor número de núcleos y un motor neuronal mejorado; La nueva GPU admite sombreado de malla y otras actualizaciones https://magazineoffice.com/el-m4-de-apple-se-fabrica-utilizando-un-proceso-de-3-nm-de-segunda-generacion-un-mayor-numero-de-nucleos-y-un-motor-neuronal-mejorado-la-nueva-gpu-admite-sombreado-de-malla-y-otras-actualizaciones/ https://magazineoffice.com/el-m4-de-apple-se-fabrica-utilizando-un-proceso-de-3-nm-de-segunda-generacion-un-mayor-numero-de-nucleos-y-un-motor-neuronal-mejorado-la-nueva-gpu-admite-sombreado-de-malla-y-otras-actualizaciones/#respond Wed, 08 May 2024 05:06:49 +0000 https://magazineoffice.com/el-m4-de-apple-se-fabrica-utilizando-un-proceso-de-3-nm-de-segunda-generacion-un-mayor-numero-de-nucleos-y-un-motor-neuronal-mejorado-la-nueva-gpu-admite-sombreado-de-malla-y-otras-actualizaciones/

En lugar de utilizar el M3 en los nuevos modelos de iPad Pro, Apple se saltó toda una generación e introdujo un nuevo silicio para sus tabletas de primer nivel llamado M4. Esta vez, la compañía aprovechó el proceso de 3 nm de segunda generación de TSMC, la misma tecnología que, según se informa, se utilizará para el próximo A18 Pro. Además, el nuevo Apple Silicon viene con una serie de actualizaciones, junto con un nuevo Neural Engine diseñado para ofrecer un rendimiento de IA mejorado. Vayamos directamente a los detalles.

El M4 es el primer Apple Silicon cuya GPU admite sombreado de malla y trazado de rayos acelerado por hardware

Comenzando con el recuento de núcleos, Apple no utiliza la configuración tradicional de cuatro núcleos de rendimiento y cuatro de eficiencia para el M4. En cambio, la compañía ha incorporado núcleos de eficiencia adicionales y el clúster ahora se actualizó a una configuración ‘4 + 6’. Esto significa que el chipset ofrecerá un rendimiento multinúcleo aún mayor, y Apple afirma que el M4 tiene una CPU que es un 50 por ciento más rápida que la M2. Cada núcleo también admite aceleradores de aprendizaje automático mejorados de próxima generación.

Si eso no fuera suficiente, hablemos de la GPU y la compañía afirma que la nueva unidad hace alarde de 10 núcleos. Además, es la primera versión de Apple Silicon que admite sombreado de malla acelerado por hardware y trazado de rayos acelerado por hardware desde el primer momento. Una tecnología que Apple introdujo en el M3 fue el almacenamiento en caché dinámico, que mantuvo esta incorporación en el M4. Para aquellos que no lo saben, Dynamic Caching asigna memoria local de forma dinámica en el hardware y en tiempo real para aumentar drásticamente la utilización promedio de la GPU.

Esto ayuda a aumentar significativamente el rendimiento en las aplicaciones más exigentes para profesionales creativos y juegos. Por supuesto, informes anteriores mencionaron que el M4 ofrecería una experiencia de inteligencia artificial completamente nueva. Durante el anuncio oficial, Apple menciona que el silicio tiene un nuevo Neural Engine. Este bloque del M4 presenta un diseño de 16 núcleos y es capaz de realizar la asombrosa cifra de 38 billones de operaciones por segundo, lo que lo convierte en sorprendentemente 60 veces más rápido que el primer motor neuronal del A11 Bionic.

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Por supuesto, por mucho que nos impresionó el rendimiento, teníamos mucha curiosidad por el consumo de energía. Apple ha fabricado el M4 con este atributo en mente, diciendo que no sólo ofrece el mismo rendimiento que el M2 mientras consume la mitad de energía de este último, sino que un chip de clase similar que se ejecuta en una PC tiene que consumir cuatro veces más energía para ofrecer lo mismo. nivel de desempeño. Con el debut del M4 en la última línea de iPad Pro, es solo cuestión de tiempo antes de que el chipset llegue a las futuras Mac, con una amplia gama de beneficios sobre su predecesor en una clase diferente de máquinas.

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Se anuncia la máquina de pinball John Wick y promociona el primer software mejorado con IA de Pinball https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-maquina-de-pinball-john-wick-y-promociona-el-primer-software-mejorado-con-ia-de-pinball/ https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-maquina-de-pinball-john-wick-y-promociona-el-primer-software-mejorado-con-ia-de-pinball/#respond Wed, 08 May 2024 00:57:26 +0000 https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-maquina-de-pinball-john-wick-y-promociona-el-primer-software-mejorado-con-ia-de-pinball/

La próxima máquina Stern Pinball se basará en la franquicia cinematográfica de John Wick, e incluirá música, clips de películas y retratos de todos los personajes principales, sobre todo el de Keanu Reeves, que adorna el arte y presumiblemente muchos clips de asesinatos. Esta no es la primera aparición de Keanu en pinball: ya ha sido la estrella de la máquina de 1995 de Williams, Johnny Mnemonic, y Reeves fue miembro del elenco que apareció en Bram Stoker’s Dracula de Williams, que también fue un juego en 1993.

La versión de edición limitada de John Wick Pinball de Stern.

John Wick parece tener como tema principal los asesinatos, y ahí es donde las cosas se ponen raras. Lo que te causa problemas es un oponente controlado por la IA. Así es como Stern dice que todo esto funcionará:

Para aumentar las apuestas, John Wick pinball presenta el nuevo sistema dinámico de combate AI de Stern, una innovación que trae el combate frenético de las películas legendarias al juego. El equipo de Stern ha creado un primitivo sistema de inteligencia artificial para videojuegos para controlar las luces enemigas en el campo de juego, diferenciando los juegos de pinball de John Wick de las máquinas de pinball anteriores, donde todas las luces estaban controladas por las acciones de los jugadores, temporizadores y generaciones de números aleatorios. En este nuevo sistema de combate de IA, los íconos enemigos responden al comportamiento del jugador y se iluminarán dinámicamente alrededor del campo de juego para desafiar al jugador. Los enemigos se mueven tácticamente con este software dinámico para contrarrestar los objetivos de los jugadores, creando un desafío único en cada sesión de juego. El sistema también cuenta con un nuevo reproductor de video de acción que refleja dinámicamente la acción del jugador: cuando derrotes a tres enemigos, verás videoclips de John Wick haciendo lo mismo en las películas.

Parece que se trata de un poco de aleatorización, y eso va de la mano con la imprevisibilidad del pinball. Será interesante ver cómo se desarrolla todo.

El pilar de la serie John Wick, Ian McShane, volverá a interpretar a su personaje Winston de alguna manera en el juego, prestando su voz a las leyendas que puedes probar en el primer avance aquí.

En la presentación de diapositivas a continuación se puede encontrar una mirada más cercana a las diversas características exclusivas de las versiones Premium y Edición Limitada. Hasta ahora, vemos un auto de juguete motorizado, un objetivo de lanzamiento que conduce al área del Red Circle Club, un desviador de rampa (en el centro), un elevador y una caja de juguete que esconde un disparo de metro, entre otros juguetes y características personalizados que el Pro La versión quedará fuera. La Edición Limitada viene con todo tipo de extras extra que no están relacionados con el campo de juego.

En particular, las tres versiones tienen ilustraciones únicas, pero las ilustraciones de la versión Premium se describen como Neon Noir y realmente son increíbles, con un ambiente de futurismo muy retro. Los plásticos de neón iluminados que aparecen en todo el campo de juego parecen complementarlo muy bien.

El "Neón negro" arte de la Versión Premium de John Wick Pinball.
El arte «Neon Noir» de la versión Premium de John Wick Pinball.

Stern Pinball organizó recientemente un evento previo de pinball de John Wick al que asistió IGN. Esto es lo que pensó el presentador y productor de IGN, Benjamin Watts:

La máquina John Wick Pinball de Stern ya está disponible. El MSRP para la Edición Pro es de $6,999, la Edición Premium cuesta $9,699 y la Edición Limitada cuesta $12,999. Puedes comprarlos aquí – ¡A excepción del LE, ya está agotado! Y si necesitas un repaso de la serie, aquí es donde puedes transmitir las películas de John Wick ahora mismo.

Samuel Claiborn es el editor jefe de IGN y repara/descompone antiguas máquinas recreativas y de pinball en su garaje. TCELES B HSUP a seguirlo @Samuel_IGN en Twitter.





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Audio mejorado, mayor duración de la batería y diseño familiar https://magazineoffice.com/audio-mejorado-mayor-duracion-de-la-bateria-y-diseno-familiar/ https://magazineoffice.com/audio-mejorado-mayor-duracion-de-la-bateria-y-diseno-familiar/#respond Tue, 30 Apr 2024 19:56:18 +0000 https://magazineoffice.com/audio-mejorado-mayor-duracion-de-la-bateria-y-diseno-familiar/

Cuando Beats presentó el Solo 3 en 2016, la característica principal fue la inclusión del chip de audio W1 de Apple. Esto permitió un emparejamiento perfecto con dispositivos Apple, lo que hizo la vida mucho más fácil para los propietarios de iPhone, Mac y iPad. Además del Solo Pro con cancelación de ruido en 2019, Beats no había actualizado la línea Solo en casi ocho años y ahora está llevando sus populares auriculares supraaurales a los estándares actuales. Beats anunció hoy el Solo 4, un juego de latas de apariencia familiar de $ 200 con actualizaciones significativas en la calidad del audio y la duración de la batería. Pero como lo ha hecho con otros dispositivos, la compañía ha elegido su propia plataforma de audio en lugar del chip AirPod de Apple.

Latidos

Beats realizó actualizaciones significativas en la calidad del audio y la duración de la batería en el Solo 4, pero el diseño necesita una actualización.

Ventajas

  • Duración de la batería de 50 horas
  • Calidad de sonido mejorada
  • USB-C
  • Sin aumento de precio
Contras

  • Diseño demasiado familiar
  • No es el más cómodo para cabezones.
  • Sin Bluetooth multipunto en iOS
  • Sin pausa automática

$200 en Apple

Beats dice que rediseñó el audio del Solo 4 para lograr una “acústica increíble de alta fidelidad”. Esto incluye nuevos transductores de 40 mm hechos a medida que, según dice, ofrecen “claridad y alcance extraordinarios” debido a una latencia y distorsión mínimas. La compañía explicó que el cambio también condujo a una mejor respuesta de alta frecuencia en comparación con el Solo 3. Beats dice que el Solo 4 es su único auricular sintonizado pasivamente, por lo que obtendrás la misma calidad de audio cuando escuches de forma inalámbrica que cuando escuchas. La batería se agota y hay que emplear el conector de 3,5 mm.

Spatial Audio estaba disponible en Solo 3, pero Beats fue un paso más allá en Solo 4 al agregar Audio espacial personalizado con seguimiento dinámico de la cabeza. Este es el proceso que Apple desarrolló para sus AirPods que utiliza la cámara de su iPhone para crear un perfil de audio personalizado adaptado a la forma de sus oídos. La eficacia del seguimiento de la cabeza para mejorar el audio espacial puede depender de sus preferencias personales y del contenido, pero la incorporación actualiza el Solo 4 con otros productos de audio de Beats (y Apple).

Beats Solo 4 sobre dos libros con un iPhone a la izquierda y un bolígrafo negro en primer plano. Beats Solo 4 sobre dos libros con un iPhone a la izquierda y un bolígrafo negro en primer plano.

Billy Steele para Engadget

Otra gran mejora es la duración de la batería. El Solo 3 ya ofrecía 40 horas de reproducción con una carga, pero Beats logró exprimir otras 10 horas del Solo 4. Por supuesto, eso es con un nivel de volumen de aproximadamente el 50 por ciento con Spatial Audio apagado (45 horas con él encendido). ). La función de carga rápida, Fast Fuel, ahora te brinda hasta cinco horas de uso en 10 minutos. Son dos horas más que el Solo 3.

Como lo ha hecho Apple con la mayoría de sus productos, Beats cambió a USB-C para cargar el Solo 4. Esa conexión por cable también ofrece audio sin pérdidas, siempre que esté escuchando contenido compatible con un dispositivo compatible. Al igual que otros productos Beats recientes, el Solo 4 cambia los chips de Apple por la propia plataforma de la compañía. En este caso, se reemplazó el W1 del Solo 3, pero aún existe una profunda integración con iOS, macOS y iPadOS. Y los recientes esfuerzos de la compañía para atender mejor a los usuarios de Android continúan en el Solo 4.

Beats actualizó los micrófonos del Solo 4, aunque se usan únicamente para llamadas, ya que aquí no hay cancelación activa de ruido (ANC). Específicamente, la compañía dice que cambió los micrófonos analógicos por unos MEMS digitales con formación de haces, lo que lleva a una mayor calidad en lo que respecta a la captura de voz en diversos entornos. Beats también agregó un algoritmo de aprendizaje de ruido que puede enfocarse en tu voz mientras combate el rugido y el viento de fondo.

Auriculares Beats Solo 4 desde abajo, mostrando el conector de 3,5 mm en el lado izquierdo y el puerto USB-C en el derecho. Auriculares Beats Solo 4 desde abajo, mostrando el conector de 3,5 mm en el lado izquierdo y el puerto USB-C en el derecho.

Billy Steele para Engadget

Los pasos que Beats tomó para mejorar la calidad del sonido en el Solo 4 realmente dieron resultado. La compañía ha empleado una afinación más imparcial durante varios años, abandonando el ecualizador con graves demasiado intensos que dominaba el sonido en sus primeros auriculares. También puedo escuchar la claridad adicional en temas como “Neverender” de Justice, donde detalles como los sonidos de sintetizador aportaron una textura atmosférica que realzó la canción. Esto es más prominente cuando tienes activado Spatial Audio y, en mi experiencia, el Solo 4 estaba en su mejor momento con contenido Dolby Atmos en Apple Music.

La afirmación de que la batería tiene una duración de 50 horas también se mantiene. Después de 37 horas de pruebas a alrededor del 50 por ciento de volumen, macOS todavía mostraba que al Solo 4 le quedaba un 35 por ciento en el tanque. Eso está por delante de la cifra declarada por Beats. Durante mi prueba, transmití contenido espacial Dolby Atmos desde Apple Music, principalmente desde una MacBook Pro.

Beats dice que el Solo 4 tiene las mismas almohadillas de espuma viscoelástica que los auriculares supraaurales Studio Pro, pero con un nuevo material de cubierta para ese componente para aumentar aún más la comodidad. Siento que hay menos presión cuando uso el Solo 4, pero después de un par de horas, cada minuto que pasa me parece más laborioso.

Auriculares Beats Solo 4 sobre una mesa de madera con una computadora portátil y un iPhone debajo. Auriculares Beats Solo 4 sobre una mesa de madera con una computadora portátil y un iPhone debajo.

Billy Steele para Engadget

Ya que estamos en el tema de la comodidad, nunca he sido fanático del estilo de auriculares supraaurales. La mayoría de ellos, incluido el Beats Solo, siento como si me estuvieran apretando la cabeza. De acuerdo, tengo una gran cúpula; Tomo mis gorras New Era en 7 ⅝. Pero puedo apreciar que este diseño es muy popular, por lo que es menos una estafa y más una observación para mis compañeros de cúpulas grandes. Los ligeros cambios en las almohadillas definitivamente ayudan a que sean más cómodos, pero todavía me quedan demasiado ajustados. Sin embargo, está claro que la línea Solo es un éxito: Beats dice que ha vendido más de 40 millones de pares de estas almohadillas para los oídos. .

También desearía que la empresa hiciera un poco más con el diseño del Solo 4. Entiendo «si no está roto» y todo eso, pero parece una oportunidad perdida. Beats optó por mantener casi por completo el mismo aspecto del Solo 3, excepto que la marca «Solo» en la diadema ahora es solo un «4». La compañía cambió un poco las cosas en el Solo Pro, pero ese modelo ya no existe, por lo que una actualización del diseño de los auriculares Solo sin ANC habría sido un cambio bienvenido.

Si bien hay algunas actualizaciones obvias en el perfil de audio, el Solo 4 suena un poco delgado a veces. Cuando se escucha en un iPhone, el rendimiento del audio es consistente en todos los géneros, pero hay una diferencia notable cuando se escuchan las mismas canciones en Apple Music en una Mac. Ese álbum de Justicia, hiperdrama, no tiene el mismo empuje desde mi MacBook Pro que desde mi iPhone.

Al Solo 4 también le falta soporte Bluetooth multipunto en iOS. No es el primer dispositivo de audio Beats que carece de esto, pero eso no lo hace menos frustrante. La capacidad de cambiar automáticamente entre su computadora y su teléfono cuando recibe una llamada es una característica útil que ofrecen la mayoría de los auriculares en estos días. Y si estás acostumbrado a tenerlo, es algo que extrañarás en el Solo 4.

No se pueden negar las actualizaciones que Beats realizó en el Solo 4 en términos de calidad de sonido y duración de la batería. La compañía también realizó ajustes para modernizarlo, incluido el cambio a USB-C. Pequeños cambios en las almohadillas hacen que los Solo 4 sean más cómodos para aquellos de nosotros con cabezas grandes, pero el ajuste aún está lejos de ser ideal. Y en general, el diseño familiar podría necesitar una actualización, especialmente ahora que estamos a casi ocho años del Solo 3. Aún así, el Solo 4 es una clara mejora del Solo 3, pero probablemente no sea lo suficientemente significativo como para atraer a más de los fieles Beats.

El Beats Solo 4 está disponible hoy por $200 en Apple. Los auriculares vienen en opciones de color negro, azul (en la foto) y rosa.



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El podcast Shogun de FX realmente ha mejorado la experiencia Shogun https://magazineoffice.com/el-podcast-shogun-de-fx-realmente-ha-mejorado-la-experiencia-shogun/ https://magazineoffice.com/el-podcast-shogun-de-fx-realmente-ha-mejorado-la-experiencia-shogun/#respond Tue, 23 Apr 2024 12:32:40 +0000 https://magazineoffice.com/el-podcast-shogun-de-fx-realmente-ha-mejorado-la-experiencia-shogun/

A veces, un podcast complementario oficial puede parecer un complemento de marketing obligatorio para un proyecto de televisión con muchos dólares para gastar y pocos lugares donde gastarlos. El Shōgun El podcast, sin embargo, es una herramienta sorprendentemente indispensable para los espectadores que no leyeron la novela de James Clavell de 1975 ni vieron la miniserie de 1980. Además del igualmente impresionante interior interactivo Shōgun sitio web, el Shōgun El podcast ofrece lecciones semanales sobre el período Sengoku de Japón y ofrece algunas ideas sobre lo que está pasando por las cabezas de estos muchos personajes.

Según Jason Phipps, vicepresidente senior de medios digitales de FX Networks, era ShōgunEl alcance que lo convirtió en la elección perfecta para ser el primer podcast oficial vinculado de la compañía.

«Debido a que gran parte del programa es en japonés, hay ciertos matices que puedes perderte o algo que no necesariamente captaste», dice Phipps. Guarida de frikis.

Phipps desarrolló la idea del podcast junto con Tyler Slocum, vicepresidente de operaciones, plataformas y tecnología de FX. La pareja compartió el concepto con el equipo de marketing, el equipo de desarrollo y, en última instancia, el de producción, dirigido por Shōgun co-showrunner Justin Marks. Según Phipps, fue asegurar la participación de ese último grupo lo que realmente preparó el podcast para el éxito.

«Creo que lo que realmente distingue a este podcast es que pudimos conseguir la participación de casi todos los que queríamos en el programa», dice Phipps. “Tenías a Emily Yoshida, que no solo es nuestra presentadora y redactora, sino que también tenía experiencia en podcasting, por lo que se sentía muy cómoda con el medio. Tenías a los showrunners Justin Marks y Rachel Kondo. Tenías actores: Hiroyuki Sanada, Cosmo Jarvis, Anna Sawai. Tenías productores, escritores y directores”.

El Shōgun El podcast realmente presenta a casi todos. A lo largo de los primeros nueve episodios del programa, el podcast ha dado la bienvenida… *respiro profundo*: el showrunner Justin Marks, el productor y actor Hiroyuki Sanada (Toranaga), el historiador Frederik Cryns, el diseñador de vestuario Carlos Rosario, la showrunner Rachel Kondo, el actor Cosmo Jarvis (Blackthorne), productor Eriko Miyagawa, director Jonathan van Tulleken, actor Nestor Carbonell (Rodrigues), coordinador de especialistas Lauro David Chartrand-Del Valle, diseñadora de producción Helen Jarvis, actriz Anna Sawai (Mariko), director Fred Toye, actor Moeka Hoshi (Fuji), productor Mako Kamitsuna, la escritora y productora Caillin Puente, la directora Hiromi Kamata, el compositor Leopold Ross y el director Emmanuel Osei-Kuffour.



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