mejorando – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 18 Apr 2024 19:25:35 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 FLO está mejorando la infraestructura de carga de vehículos eléctricos https://magazineoffice.com/flo-esta-mejorando-la-infraestructura-de-carga-de-vehiculos-electricos/ https://magazineoffice.com/flo-esta-mejorando-la-infraestructura-de-carga-de-vehiculos-electricos/#respond Thu, 18 Apr 2024 19:25:32 +0000 https://magazineoffice.com/flo-esta-mejorando-la-infraestructura-de-carga-de-vehiculos-electricos/

La falta de infraestructura de carga es una importante barrera de entrada para quienes buscan convertir los vehículos de gasolina en eléctricos.

Este proceso es un componente esencial en la lucha contra el cambio climático y, afortunadamente, cada vez es más fácil de realizar. En julio de 2023, EE.UU. instaló más de 160.000 estaciones de carga en todo el país, muchas de las cuales están ubicadas en centros urbanos. Una empresa que se hace cargo es FLO. Fundada por Louis Tremblay, FLO busca construir una infraestructura sólida de carga de vehículos eléctricos que creará una red confiable para que los conductores lleguen a donde necesitan ir.

Tremblay se tomó el tiempo para hablar con nosotros en Found sobre su empresa y el proceso de desarrollo de dicha tecnología. «No hemos instalado puntos en el mapa como muchos lo han hecho, pero hemos implementado una red confiable, una red en la que siempre puedes confiar, y eso es de lo que estoy más orgulloso».

La empresa con sede en Quebec se lanzó hace 15 años y la recaudación de fondos era mucho más difícil en ese momento porque el mercado de vehículos eléctricos no estaba definido. Sin embargo, desde entonces, la empresa ha recaudado más de 334,4 millones de dólares y se ha convertido en el mayor proveedor de carga de vehículos eléctricos de Canadá.

Las colaboraciones con las partes interesadas también resultaron importantes para la empresa. «Aprendí que es realmente importante para nuestro negocio trabajar con todos», dijo Tremblay. «En algún momento, necesitaremos un precio para el carbono».

En este momento, la adopción de productos es una prioridad para FLO, principalmente porque la compañía dice que está enfocada en su misión climática. Desarrolla productos de software y hardware para garantizar que pueda controlar la experiencia del usuario de arriba a abajo.

“El hardware es importante porque es la infraestructura la que dura [and] El software es para crear una gran experiencia”, dijo Tremblay.

FLO también está integrada verticalmente, por lo que puede fabricar sus propias piezas. Busca mantener los cargadores actualizados y tiene un conjunto de software de carga que proporciona datos valiosos a los conductores y sobre ellos. Por ejemplo, los propietarios de estaciones pueden ver el diagnóstico de un cargador, incorporar facturación flexible u obtener informes de datos.

Uno de los primeros clientes de FLO en Estados Unidos fue en realidad la ciudad de Nueva York. En Found, Tremblay habló sobre trabajar con la ciudad y combinar la estética de cada vecindario diferente. También habló sobre su estilo de liderazgo y la creación de una cultura laboral competitiva.

“Me apasiona mucho tener una empresa que genere ingresos, que genere rentabilidad y que crezca”, dijo Tremblay, “pero también cómo podemos crear un entorno en el que sea divertido trabajar, actuemos juntos y nos cuidemos unos a otros. «



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Microsoft está mejorando la representación del texto de Chrome en Windows https://magazineoffice.com/microsoft-esta-mejorando-la-representacion-del-texto-de-chrome-en-windows/ https://magazineoffice.com/microsoft-esta-mejorando-la-representacion-del-texto-de-chrome-en-windows/#respond Mon, 25 Mar 2024 13:16:46 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-esta-mejorando-la-representacion-del-texto-de-chrome-en-windows/

Microsoft ha comprometido cambios en Chromium que mejorarán la representación de texto en máquinas con Windows. Después de años de quejas, la versión 124 de Chrome finalmente admitirá valores de contraste y gamma de Windows ClearType Text Tuner para la representación de texto en el navegador de Google.

Este cambio debería significar que Chrome finalmente igualará las mejoras. Microsoft hecho para Edge para la representación de fuentes y texto, por lo que puede aplicar mejoras en el contraste del texto y corrección gamma para mejorar la legibilidad del texto en las páginas web. Chrome usa Skia para la representación de texto con valores codificados para contraste y gamma, por lo que no estaba captando las mejoras que ClearType tiene para ofrecer.

Kurt Catti-Schmidt, ingeniero senior de desarrollo de software de Microsoft, ha liderado el impulso en este sentido. Catti-Schmidt tiene estado en una misión para mejorar la representación de texto en navegadores basados ​​en Chromium en los últimos meses y se centra periódicamente en mejoras de accesibilidad tanto para Edge como para Chrome.

Estos últimos cambios son parte del compromiso de Microsoft de mejorar los navegadores basados ​​en Chromium en Windows después de que la compañía pasara a Chromium en su propio navegador Edge hace más de cinco años. En ese momento, Microsoft dijo que «ofrecería nuestra experiencia en la plataforma Windows para mejorar la experiencia de todos los navegadores basados ​​en Chromium en Windows», y esa promesa se ha cumplido. Microsoft ha ayudado mejorar el desplazamiento en Chrome, soporte táctil y mucho más.



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Palworld sigue mejorando a medida que las nuevas actualizaciones continúan solucionando problemas conocidos https://magazineoffice.com/palworld-sigue-mejorando-a-medida-que-las-nuevas-actualizaciones-continuan-solucionando-problemas-conocidos/ https://magazineoffice.com/palworld-sigue-mejorando-a-medida-que-las-nuevas-actualizaciones-continuan-solucionando-problemas-conocidos/#respond Mon, 04 Mar 2024 20:46:23 +0000 https://magazineoffice.com/palworld-sigue-mejorando-a-medida-que-las-nuevas-actualizaciones-continuan-solucionando-problemas-conocidos/

Lo que necesitas saber

  • Si estabas bajo una roca a principios de año, Palworld se lanzó en Xbox Game Pass y Steam y ahora ha superado los 25 millones de jugadores.
  • La versión de Steam ahora se ha actualizado a la versión 0.1.5.1 y Xbox recibirá la actualización pronto.
  • Las actualizaciones solucionan una serie de errores y fallos para mejorar el juego.

Palworld lanzó 2024 con fuerza, destruyendo las expectativas de todos sobre lo que podría hacer un juego ‘AA’. También mostró el poder de Game Pass, ya que permitió un fuerte boca a boca y facilidad de acceso, permitiendo más de 7 millones gente a jugarlo a través del fantástico servicio de suscripción de Xbox. Desde ese último informe, PocketPair ha declarado que el juego ha llegado a 25 millones de jugadores, 15 millones en Steam y 10 millones en Xbox, lo cual es un logro fantástico.

Las actualizaciones más recientes del juego no son cambios meta notables, pero son pequeños cambios progresivos en el juego para corregir errores y fallas técnicas y mejorar la estabilidad general, lo que demuestra que los desarrolladores están dedicados y son capaces de hacer que valga la pena volver a este juego una y otra vez. encima.

¿Qué cambios se realizaron en las actualizaciones recientes de Palworld?

Las actualizaciones recientes abordaron problemas importantes de calidad de vida, como que los amigos se quedaran atrapados en su base. (Crédito de la imagen: Windows Central)

Vale la pena repasar dos actualizaciones recientes, así que veámoslas cronológicamente. La primera actualización implementada actualmente en Xbox, que espera la versión 0.1.5.1, es la versión 0.1.5.0. Sin embargo, vale la pena señalar los cambios y correcciones agregados en la versión 0.1.5.0, ya que todavía están implementados en la versión 0.1.5.1.





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Microsoft Copilot continúa mejorando y obtuvo 3 nuevos complementos populares. Esto es lo que son y cómo usarlos. https://magazineoffice.com/microsoft-copilot-continua-mejorando-y-obtuvo-3-nuevos-complementos-populares-esto-es-lo-que-son-y-como-usarlos/ https://magazineoffice.com/microsoft-copilot-continua-mejorando-y-obtuvo-3-nuevos-complementos-populares-esto-es-lo-que-son-y-como-usarlos/#respond Fri, 01 Mar 2024 02:32:59 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-copilot-continua-mejorando-y-obtuvo-3-nuevos-complementos-populares-esto-es-lo-que-son-y-como-usarlos/

Lo que necesitas saber

  • Microsoft anunció que Copilot ahora tiene complementos con algunas de las aplicaciones favoritas de los usuarios de Copilot.
  • Los complementos disponibles actualmente o que estarán disponibles próximamente son Instacart, Kayak, Klarna, OpenTable y Shop.
  • Puede elegir hasta 3 complementos para una conversación y, potencialmente, puede encontrar un vuelo y un hotel a través de Kayak mientras reserva un restaurante a través de OpenTable, todo a través de Copilot.

Si bien la adopción general de ChatGPT parece ser alta, especialmente en un entorno empresarial, Copilot no parece haber alcanzado el atractivo del mercado masivo que ChatGPT tiene. Es probable que esta diferencia se deba a un retraso en las funciones útiles. Hoy Microsoft dio un paso para remediar eso, si bien no es tan emocionante en los GPT en el tienda GPT Para ChatGPT, los complementos de aplicación para Copilot son un buen paso en la dirección correcta.

Se realizó otro cambio en Copilot con el anuncio de hoy en la página Blog de Windows. Agregaron nuevas «habilidades» que permiten a Copilot hacer más con su sistema.

¿Qué son los complementos de Copilot?

Ver más





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‘Claramente no es mi idea’: este anuncio de Dunkin’ sigue mejorando cada vez más mientras Matt Damon admite que la frase divertida fue improvisada https://magazineoffice.com/claramente-no-es-mi-idea-este-anuncio-de-dunkin-sigue-mejorando-cada-vez-mas-mientras-matt-damon-admite-que-la-frase-divertida-fue-improvisada/ https://magazineoffice.com/claramente-no-es-mi-idea-este-anuncio-de-dunkin-sigue-mejorando-cada-vez-mas-mientras-matt-damon-admite-que-la-frase-divertida-fue-improvisada/#respond Fri, 16 Feb 2024 18:13:52 +0000 https://magazineoffice.com/claramente-no-es-mi-idea-este-anuncio-de-dunkin-sigue-mejorando-cada-vez-mas-mientras-matt-damon-admite-que-la-frase-divertida-fue-improvisada/

Hubo muchos anuncios divertidos durante el Super Bowl LVIII, pero el anuncio de Dunkin’ orientado a Boston podría llevarse la palma. El comercial centrado en Ben Affleck, quien actualmente es el portavoz bien pagado de la compañía de café, lo muestra interrumpiendo una sesión de grabación para su esposa Jennifer López. Luego, el anuncio lo sigue mientras le da una oportunidad a su carrera musical mientras está vestido con un ridículo chándal apoyado por sus amigos Tom Brady y Matt Damon. El divertido anuncio se volvió viral y aparentemente una de las mejores líneas fue improvisada por la mejor amiga de su estrella.

El Jason Bourne El actor se sentó recientemente con Stephen Colbert en El show tardío para conversar sobre algunos de sus próximos proyectos y el increíble anuncio de Dunkin’ que conquistó al mundo. Damon admitió que la ridícula premisa de la banda de chicos del comercial no fue idea suya, sin embargo, aun así se lo pasó bien haciéndolo diciendo:

Claramente esa no es mi idea. Aunque nos divertimos mucho haciéndolo. Fue grandioso.



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NVIDIA actualiza RTX Remix Runtime a la versión 0.4.1, mejorando la compatibilidad https://magazineoffice.com/nvidia-actualiza-rtx-remix-runtime-a-la-version-0-4-1-mejorando-la-compatibilidad/ https://magazineoffice.com/nvidia-actualiza-rtx-remix-runtime-a-la-version-0-4-1-mejorando-la-compatibilidad/#respond Thu, 08 Feb 2024 15:08:45 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-actualiza-rtx-remix-runtime-a-la-version-0-4-1-mejorando-la-compatibilidad/

NVIDIA ha actualizado el runtime de RTX Remix a la versión 0.4.1, mejorando la compatibilidad gracias a una serie de cambios realizados en el componente puente. El registro de cambios completo está disponible en GitHub:

DXVK:
-Se solucionó un problema por el cual las capturas de muchos juegos no se mostraban correctamente en Remix Toolkit.
-Se solucionó un problema por el cual una escena capturada se mostraba volteada en Remix Toolkit.
-Se solucionó un problema en el renderizador de Remix que causaba que Remix Toolkit fallara en hardware no compatible.

Puente:

-Se realizaron una variedad de cambios que deberían mejorar aún más la compatibilidad.
-Se agregó una nueva opción de configuración sendCreateFunctionServerResponses, que está habilitada de forma predeterminada y mejora la estabilidad durante el inicio de muchos juegos.
-Se solucionó un problema por el cual el Puente fallaba o se bloqueaba al iniciarse debido a que varios subprocesos tenían acceso a datos compartidos al mismo tiempo.
-Se solucionó un problema por el cual se usaba el valor MinSurfacePitch incorrecto en una versión de 32 bits del cliente Bridge, lo que provocaba fallas del juego en algunas operaciones de actualización de texturas.
-Se solucionó un problema por el cual el cliente Bridge filtraba las llamadas a CreateVertexDeclaration() bajo ciertas condiciones, lo que podía provocar un bloqueo del juego durante llamadas posteriores a SetVertexDeclaration().
-Se solucionó un problema por el cual el cliente Bridge inicializaba incorrectamente los valores de las opciones almacenadas en caché que utiliza, lo que podría provocar que la entrada del mouse o del teclado no funcionara en la interfaz de usuario del menú de usuario o desarrollador de Remix.

NVIDIA también dijo que está al tanto de una serie de problemas que afectan al kit de herramientas RTX Remix lanzado recientemente:

  • Remix Toolkit Problema que hace que la aplicación pierda el foco en un campo cuando se usa la tecla Tab en el editor de propiedades.
  • Remix Toolkit Problema donde el parámetro apply_unit_scale puede dar resultados incorrectos durante la ingesta.
  • Remix Toolkit Problema por el cual la ventana gráfica del Toolkit se ejecuta más lentamente después de crear un nuevo proyecto. Solución temporal: reinicie la aplicación.
  • Error de DPI de Remix Toolkit con la ventana de captura.
  • Remix Toolkit Problema donde el color elegido cambia cuando se cierra la ventana de selección de color.
  • Problema de Remix Toolkit que impide que se ingieran archivos con extensión JPEG.
  • Problema de Remix Toolkit donde la entrada de texto del nombre de archivo no se desinfectó correctamente.
  • Problema de Remix Toolkit en el que AI Tools no se borraba de la memoria después de realizar la inferencia.
  • Problema de Remix Toolkit que impedía que AI Tools se ejecutara en las GPU NVIDIA RTX serie 20

NVIDIA planea abordar esos problemas con el kit de herramientas RTX Remix mediante una actualización que llegará lo antes posible. Mientras tanto, echa un vistazo a estos proyectos RTX Remix Grand Theft Auto San Andreas y Max Payne.

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Valve continúa mejorando el rendimiento en juegos de los controladores de código abierto de Linux para GPU AMD, como parte del proyecto Mesa https://magazineoffice.com/valve-continua-mejorando-el-rendimiento-en-juegos-de-los-controladores-de-codigo-abierto-de-linux-para-gpu-amd-como-parte-del-proyecto-mesa/ https://magazineoffice.com/valve-continua-mejorando-el-rendimiento-en-juegos-de-los-controladores-de-codigo-abierto-de-linux-para-gpu-amd-como-parte-del-proyecto-mesa/#respond Sun, 14 Jan 2024 16:46:18 +0000 https://magazineoffice.com/valve-continua-mejorando-el-rendimiento-en-juegos-de-los-controladores-de-codigo-abierto-de-linux-para-gpu-amd-como-parte-del-proyecto-mesa/

Mesa es un proyecto de larga duración que comenzó como un controlador de código abierto, llevando la API de gráficos OpenGL a una gran cantidad de plataformas diferentes. Hoy participan desarrolladores de AMD, Google, Intel y otros. Uno de los controladores Mesa más conocidos es RADV: un controlador basado en Vulkan específicamente para GPU de AMD que se ejecutan en un sistema operativo Linux. Una actualización reciente, creada por los desarrolladores de Valve, ha agregado un pequeño aumento de rendimiento para cualquier dispositivo que los use.

Naturalmente, lo que se ha hecho es muy complicado, pero todo se reduce a esto: los controladores para tarjetas gráficas contienen un programa llamado compilador que convierte los programas de sombreado que un juego o aplicación ha emitido a un formato binario que luego puede ejecutar la GPU.



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Los mods no oficiales ‘FPS Boost’ de PS5 están mejorando radicalmente la retrocompatibilidad de PS4 https://magazineoffice.com/los-mods-no-oficiales-fps-boost-de-ps5-estan-mejorando-radicalmente-la-retrocompatibilidad-de-ps4/ https://magazineoffice.com/los-mods-no-oficiales-fps-boost-de-ps5-estan-mejorando-radicalmente-la-retrocompatibilidad-de-ps4/#respond Sun, 14 Jan 2024 13:38:46 +0000 https://magazineoffice.com/los-mods-no-oficiales-fps-boost-de-ps5-estan-mejorando-radicalmente-la-retrocompatibilidad-de-ps4/

Ya sea a través de FPS Boost o actualizaciones de software personalizadas, la compatibilidad con versiones anteriores en las consolas de la generación actual brindó un placer inesperado: la capacidad de liberar juegos de consola más antiguos de sus límites de 30 fps, ejecutándolos a 60 cuadros por segundo o incluso más. FPS Boost hizo negocios para las consolas de la serie Xbox en una impresionante variedad de títulos, pero siempre existió la sensación de que PS5 podía hacer más. Es una corazonada que se comprueba ya que hay una variedad de desbloqueos de velocidad de cuadros disponibles para PS5, que cubren muchos juegos imprescindibles; la principal advertencia es que solo las consolas explotables que se ejecutan en firmwares más antiguos están invitadas a la fiesta.

Hemos hablado de Bloodborne corriendo a 60 fps en el pasado, pero eso es solo la punta del iceberg. Juegos como Red Dead Redemption 2, DriveClub y Batman: Arkham Knight se transforman a través de esta forma no oficial de FPS Boost, y puedes hacerte una idea de cómo se ven y funcionan estos juegos a través del video que he preparado a continuación en colaboración con espejismoel modder que ha hecho más que nadie para desbloquear el rendimiento en títulos antiguos de PlayStation 4.


A lo largo de 28 minutos de video, mira 10 títulos de PS4 bloqueados a 30 fps que funcionan maravillosamente a 60 fps en PlayStation 5, con un video adicional de The Last Guardian ejecutándose en 4K nativo completo.

Al ver cómo se desarrollan los juegos, es difícil creer que Sony y los editores externos no hayan hecho más para desbloquear el rendimiento en una gama más amplia de títulos heredados. Red Dead 2 ganaría millones, Arkham Knight se revitaliza e incluso juegos menos prolíficos como Just Cause 3 se transforman gracias a la potencia de PlayStation 5. En lanzamientos como Crash Bandicoot N.Sane Trilogy y Crash Team Racing Nitro Fuelled, 60 fps es el última pieza del rompecabezas para hacer que estas remasterizaciones realmente brillen.

Supongo que la pregunta es, ¿por qué PlayStation 5 no obtuvo más actualizaciones de 60 fps para los títulos de última generación? Si la ilusión puede hacerlo, ¿por qué no pueden hacerlo Sony y otros editores? No tenemos la imagen completa aquí, pero nuestra impresión es que la actualización oficial de los juegos de PS4 para que se ejecuten en modos de rendimiento personalizados en PS5 requirió que el código se trasladara a un SDK de Sony posterior para poder ofrecer un parche adecuado. Y, a menudo, los desarrolladores actualizaban su hardware de desarrollo a SDK más nuevos que eran incompatibles con sus juegos más antiguos.

Para que esto suceda sería necesaria la participación de Sony, los editores y los desarrolladores. Una posible ruta a seguir sería que el titular de la plataforma introduzca funciones dentro del sistema operativo PS5 para deshabilitar las llamadas para el límite de 30 fps del nivel del sistema en títulos específicos de la lista blanca, lo que bien podría ser similar a una de las rutas que Microsoft siguió con FPS Boost. . Si eso suena extraordinariamente imposible de lograr, bueno, la ilusion ya lo ha hecho. No funcionará para todos los títulos, pero debería funcionar para muchos.

Otros juegos requerirían mucho más trabajo, lo que cuestiona su viabilidad. El ahora infame parche Bloodborne 60 fps de Lance McDonald no solo elimina el límite de velocidad de fotogramas, sino que ofrece soporte para velocidades de fotogramas desbloqueadas a través del código que se encuentra en el parche PS4 Pro de From Software para Dark Souls 3. En términos de modificaciones y parches de Illusion a DriveClub también requirió ajustes para admitir velocidades de cuadro superiores a 30 fps. En el caso de Batman: Arkham Knight, quitar el límite de 30 fps en realidad expuso un límite defectuoso de 60 fps que debía desactivarse.

Cualquier actualización oficial de rendimiento también necesitará un control de calidad adecuado antes del lanzamiento. Shadow of the Tomb Raider recibió actualizaciones de ‘backcompat plus’ para las consolas Xbox Series y PlayStation 5, pero solo porque el lanzamiento de FPS Boost de Microsoft descubrió un error que interrumpió el juego. Entendemos que este parche en realidad fue producido por un solo ingeniero como su último proyecto antes de dejar Square Enix.

Otros títulos de PS4 que se ejecutan en PS5 ya funcionan bajo restricciones de compatibilidad. En nuestra prueba inicial de compatibilidad con versiones anteriores, descubrimos que la versión en disco desbloqueada de Assassin’s Creed Unity no podía mantener 60 fps en PS5, donde sí podía hacerlo en ambas consolas de la serie Xbox (y recibió soporte FPS Boost a su debido tiempo). Esto parece deberse a uno de los tres perfiles de compatibilidad que Sony ha implementado para garantizar que los juegos se ejecuten como deberían.


No tiene la mejora de IA que aplicamos aquí, pero el parche Bloodborne que se ve aquí ejecutándose en lo que creemos que es un kit de desarrollo de PS5 ahora también se ejecuta en consolas explotadas.

Un perfil ofrece un rendimiento básico de PS4 con un aumento de CPU. Un segundo perfil es esencialmente una configuración de PS4 Pro con relojes de CPU y GPU adicionales, mientras que el tercero, una especie de opción de último recurso, esencialmente configura la PS5 como una PS4 con relojes de CPU limitados. En el video, verás que, si bien Just Cause 3 funciona brillantemente a 60 fps, su secuela claramente no puede acceder a toda la potencia compatible con la PS5.

Entonces hay complicaciones, pero cuando ves tantos juegos de PS4 transformados a través de actualizaciones de rendimiento en PS5, no puedes evitar sentir que hay una oportunidad de negocio aquí. Claro, algunos de estos juegos ya se ejecutan a 60 fps y más en PC, pero eso no ayudará a los jugadores de consola, y obviamente no se extenderá a las exclusivas de la plataforma. Como verás en el video de arriba, Shadow of the Colossus, Gravity Rush 2 y The Last Guardian se beneficiarán enormemente de los desbloqueos de rendimiento. The Last Guardian incluso tiene soporte nativo para 4K (a través de la solución de tablero de ajedrez de 1890p que se envía). Está integrado en el juego, funciona terriblemente en PS4 Pro, pero aquí hay una utilidad genuina con el rendimiento adicional de PlayStation 5.

La guinda del pastel? Suponiendo que la compatibilidad con versiones anteriores persista en la décima generación de consolas, los juegos actualizados podrían adaptarse no solo al hardware actual, sino también a las consolas que vendrán en los próximos años. Quiero decir, ¿por qué detenerse en 60 fps? Illusion ya está creando parches que ofrecen soporte a 120 fps para PS4 e incluso juegos de PS5 más antiguos. La compatibilidad con versiones anteriores es excelente, pero, como demostró maravillosamente FPS Boost, mejorarlas aún más es aún más especial.





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Los abusadores de niños están mejorando en el uso de criptomonedas para cubrir sus huellas https://magazineoffice.com/los-abusadores-de-ninos-estan-mejorando-en-el-uso-de-criptomonedas-para-cubrir-sus-huellas/ https://magazineoffice.com/los-abusadores-de-ninos-estan-mejorando-en-el-uso-de-criptomonedas-para-cubrir-sus-huellas/#respond Thu, 11 Jan 2024 15:24:46 +0000 https://magazineoffice.com/los-abusadores-de-ninos-estan-mejorando-en-el-uso-de-criptomonedas-para-cubrir-sus-huellas/

Para los que Para el comercio de imágenes y vídeos de explotación sexual infantil en los rincones más oscuros de Internet, las criptomonedas han sido a la vez una herramienta poderosa y traicionera. Bitcoin, por ejemplo, ha permitido a los habitantes de ese clan criminal comprar y vender sus productos sin la participación de un banco o procesador de pagos que podría revelar sus actividades a las autoridades. Pero las transacciones públicas y sorprendentemente rastreables registradas en la cadena de bloques de Bitcoin a veces han llevado a los investigadores financieros directamente a las puertas de los pedófilos.

Ahora, después de años de evolución en ese sombrío juego del gato y el ratón, nueva evidencia sugiere que los vendedores en línea de lo que alguna vez se llamó comúnmente “pornografía infantil” están aprendiendo a usar criptomonedas con mucha más habilidad y sigilo, y que eso les está ayudando a sobrevivir. más tiempo en la industria más abusiva de Internet.

Hoy, como parte de un informe anual sobre delitos, la empresa de rastreo de criptomonedas Chainalysis reveló una nueva investigación que analizó las cadenas de bloques para medir la escala cambiante y la sofisticación de la venta basada en criptomonedas de materiales de abuso sexual infantil, o CSAM, en los últimos cuatro años. Los ingresos totales de CSAM vendidos como criptomonedas han disminuido desde 2021, según descubrió Chainalysis, junto con la cantidad de nuevos vendedores de CSAM que aceptan criptomonedas. Pero la sofisticación de las ventas de CSAM basadas en criptomonedas ha ido aumentando. Chainalysis descubrió que cada vez más los vendedores de CSAM utilizan herramientas de privacidad como «mezcladores» y «monedas de privacidad» que confunden los rastros de su dinero a través de las cadenas de bloques.

Quizás debido a ese mayor conocimiento, la compañía descubrió que los proveedores de CSAM activos en 2023 persistieron en línea (y evadieron la aplicación de la ley) durante más tiempo que en cualquier año anterior, y alrededor de un 57 por ciento más que incluso en 2022. “La creciente sofisticación dificulta la identificación . Hace que el rastreo sea más difícil, el enjuiciamiento y el rescate de las víctimas”, dice Eric Jardine, el investigador que dirigió el estudio Chainalysis. «Así que esa dimensión de sofisticación es probablemente la peor que se puede ver aumentando con el tiempo».

Mejor sigilo, vida criminal más larga

Al explorar las cadenas de bloques, los investigadores de Chainalysis analizaron alrededor de 400 billeteras de criptomonedas de vendedores de CSAM y más de 10,000 compradores que les enviaron fondos durante los últimos cuatro años. Su hallazgo más inquietante en ese amplio estudio económico fue que los vendedores de CSAM basados ​​en criptomonedas parecen tener una vida útil en línea más larga que nunca, lo que sugiere una especie de impunidad relativa. En promedio, los proveedores de CSAM que estaban activos en 2023 permanecieron en línea durante 884 días, en comparación con los 560 días de los activos en 2022 y solo 112 días en 2020.

Para explicar esa nueva longevidad de algunos de los actores más dañinos en Internet, Chainalysis señala cómo los proveedores de CSAM están lavando cada vez más sus ganancias con mezcladores de criptomonedas (servicios que combinan los fondos de los usuarios para dificultar el rastreo) como ChipMixer y Sinbad. (Las autoridades estadounidenses y alemanas cerraron ChipMixer en marzo de 2023, pero Sinbad permanece en línea a pesar de enfrentar sanciones estadounidenses por lavado de dinero). En 2023, Chainalysis descubrió que alrededor del 46 por ciento de los proveedores de CSAM usaban mezcladores, frente a alrededor del 22 por ciento en 2020.

Chainalysis también descubrió que los proveedores de CSAM utilizan cada vez más servicios de «intercambio instantáneo» que a menudo recopilan poca o ninguna información de identificación de los comerciantes y les permiten intercambiar bitcoins por criptomonedas como Monero y Zcash: «monedas de privacidad» diseñadas para ofuscar o cifrar sus cadenas de bloques para hacer rastrear sus retiros de ganancias es mucho más difícil. Jardine de Chainalysis dice que Monero en particular parece estar ganando popularidad entre los proveedores de CSAM. En las investigaciones de la compañía, Chainalysis ha visto que los vendedores de CSAM lo utilizan repetidamente para lavar fondos a través de intercambiadores instantáneos, y en múltiples casos también ha visto foros de CSAM publicar direcciones de Monero para solicitar donaciones. Si bien los intercambiadores instantáneos ofrecieron otras criptomonedas, incluida la moneda de privacidad Zcash, el informe de Chainalysis afirma que «creemos que Monero es la moneda elegida para el lavado a través de intercambiadores instantáneos».



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Los NPC impulsados ​​por IA de Nvidia están mejorando, pero aún suenan extraños https://magazineoffice.com/los-npc-impulsados-por-ia-de-nvidia-estan-mejorando-pero-aun-suenan-extranos/ https://magazineoffice.com/los-npc-impulsados-por-ia-de-nvidia-estan-mejorando-pero-aun-suenan-extranos/#respond Tue, 09 Jan 2024 08:28:00 +0000 https://magazineoffice.com/los-npc-impulsados-por-ia-de-nvidia-estan-mejorando-pero-aun-suenan-extranos/

En el Consumer Electronics Show (CES) del lunes, Nvidia mostró los últimos avances en sus NPC generativos impulsados ​​por IA, mostrando conversaciones automatizadas entre un jugador y personajes generados por computadora que podrían cambiar la forma en que se crean los juegos. La tecnología Avatar Cloud Engine (ACE) de Nvidia combina reconocimiento de voz a texto y respuestas de texto a voz con animación facial generativa de IA y personajes automatizados para generar interacciones de personajes creadas por computadora.

El discurso especial de Nvidia en CES 2024 contó con la participación de Seth Schneider, gerente senior de productos de ACE, haciendo una demostración de las tecnologías que funcionan en conjunto. Según Schneider, la demostración interpreta el discurso de un jugador y lo transforma en texto. Luego, ese texto se envía a un modelo de lenguaje grande basado en la nube para generar una respuesta de un NPC. El texto de respuesta se introduce en Omniverse Audio2Face, que sincroniza los labios con el audio hablado generado, que luego se representa en el juego.

La demostración es una actualización de una versión anterior de la tecnología mostrada en Computex de 2023, que presentaba a un personaje hablando con el dueño de una tienda de ramen futurista, Jin. La nueva demostración de Nvidia amplía eso al hacer que Jin y otro NPC, Nova, tengan conversaciones generadas por IA que pueden ser únicas en cada partida.

La demostración de CES 2024 también muestra nueva tecnología de otra empresa llamada Convai, que permite a los NPC impulsados ​​por IA hacer más que solo conversar. Esos NPC también pueden interactuar con objetos en su entorno. En la demostración más reciente, se muestra a Jin sacando una botella de alcohol cuando Schneider le pide «sacar las cosas buenas». Según un recurso compartido por Convai, los NPC de IA conscientes del medio ambiente podrían interactuar con una serie de objetos, incluidos cuencos, botellas, luces y otros accesorios de la escena.

Imagen: Convai/Nvidia

Nvidia dice que varios desarrolladores de juegos ya están utilizando sus servicios de producción ACE, que incluyen la IA generativa de animación facial Audio2Face y el reconocimiento automático de voz Riva. Schneider nombrado «mejor desarrollador de avatares digitales» como Impacto de Genshin El editor Mihoyo, NetEase Games, Tencent y Ubisoft son algunas de las empresas que fabrican NPC con tecnología de inteligencia artificial para sus productos.

Aún no está claro qué juegos incorporarán este tipo de NPC generados por IA, pero Nvidia y Convai se jactan de que la tecnología se integrará «perfectamente» con motores de juegos como Unreal Engine y Unity. Tampoco está claro si el resultado del mundo real será bueno o, como la conversación de Jin y Nova, inquietantemente asombroso. Ambos personajes suenan robóticos y extraños en sus respectivas entregas, a pesar de la salida inteligente de conversaciones casi convincentes.

Es casi seguro que una cosa saldrá de la nueva demostración de Nvidia: una mayor sospecha de que las malas interacciones con los NPC que experimentaremos en juegos futuros están diseñadas por IA en lugar de un ser humano real.



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