mejoró – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 25 May 2024 02:13:27 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 AMD FSR 3 llega a consolas con la actualización Immortals of Aveum; La implementación de PC también mejoró https://magazineoffice.com/amd-fsr-3-llega-a-consolas-con-la-actualizacion-immortals-of-aveum-la-implementacion-de-pc-tambien-mejoro/ https://magazineoffice.com/amd-fsr-3-llega-a-consolas-con-la-actualizacion-immortals-of-aveum-la-implementacion-de-pc-tambien-mejoro/#respond Sat, 25 May 2024 02:13:24 +0000 https://magazineoffice.com/amd-fsr-3-llega-a-consolas-con-la-actualizacion-immortals-of-aveum-la-implementacion-de-pc-tambien-mejoro/

Hoy, de la nada, Ascendente Studios anunció el lanzamiento de la tan esperada actualización de Immortals of Aveum que introduce compatibilidad con AMD FSR 3 en consolas. Esta es la primera vez que un juego de consola admite cualquier tecnología de generación de fotogramas.

Ascendente Studios logró la hazaña con la ayuda de Enduring Games, un estudio con sede en Austin que codesarrolló muchos títulos importantes, incluidos Demon’s Souls para PlayStation 5, Godfall para PS5 y Epic Games Store, Knockout City para Nintendo Switch, PlayStation y Xbox, la actualización de juego multiplataforma para Borderlands 3, que crea la primera aplicación de video bajo demanda Unreal Engine con Crunchyroll para el sistema Nintendo Switch, soporte de juego multiplataforma para Tiny Tina’s Wonderlands, juego multiplataforma y Nintendo Switch soporte de consola para Tribes of Midgard, soporte multiplataforma para New Tales From the Borderlands, reorientación de Bugsnax para el sistema Nintendo Switch.

La actualización de Immortals of Aveum no solo agregó generación de fotogramas a las consolas. La versión para PC de AMD FSR 3 también se actualizó en PC para mejorar tanto la calidad como el rendimiento.

AMD FSR 3 utiliza una combinación de tecnología de escalamiento temporal de súper resolución y generación de fotogramas para ofrecer velocidades de fotogramas más fluidas en los juegos compatibles. Esta tecnología utiliza tecnología de flujo óptico y datos temporales del juego, como vectores de movimiento, para generar fotogramas adicionales de alta calidad para una mayor velocidad de fotogramas. En PC, AMD FSR 3 se actualizó a una versión mejor y más nueva que mejora aún más la calidad visual y el rendimiento de su escalado temporal.

Además, esta actualización de Immortals of Aveum mejora la compatibilidad con la frecuencia de actualización variable (VRR) en todas las plataformas y pantallas, lo que, según el desarrollador, debería mejorar los problemas de ritmo de fotogramas e incluso los problemas ocasionales de desgarro. Por último, este parche agrega compatibilidad con pantallas de alto rango dinámico (HDR) en PC.

HDR es una de las funciones más solicitadas por la comunidad IOA y nuestro equipo compartió ese deseo de llevar HDR a Immortals of Aveum. Esto significó tomarse el tiempo para hacer que el juego se viera genial tanto en SDR como en HDR y equilibrar el trabajo en otros proyectos no anunciados. Queríamos brindarles a los jugadores magníficas imágenes HDR y estamos encantados de ofrecer un viaje más rico y visualmente cautivador a través de Aveum que esperamos que disfruten todos los magos de batalla.

¿Será este el primero de varios juegos de consola compatibles con AMD FSR 3? Primero tendremos que comprobar la calidad de su implementación para responder a esa pregunta. Manténganse al tanto.

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‘3 Body Problem’ se retrasó meses para agregar una escena que lo mejoró https://magazineoffice.com/3-body-problem-se-retraso-meses-para-agregar-una-escena-que-lo-mejoro/ https://magazineoffice.com/3-body-problem-se-retraso-meses-para-agregar-una-escena-que-lo-mejoro/#respond Wed, 27 Mar 2024 05:03:52 +0000 https://magazineoffice.com/3-body-problem-se-retraso-meses-para-agregar-una-escena-que-lo-mejoro/

[This story contains spoilers from Netflix‘s 3 Body Problem.]

Netflix 3 Problema del cuerpo De hecho, estaba terminado y listo para ser lanzado en Streamer a mediados de 2023.

Pero los showrunners David Benioff, Dan Weiss y Alexander Woo se dieron cuenta de que a su adaptación épica de ciencia ficción de las aclamadas novelas de Liu Cixin le faltaba algo: su primer episodio rápidamente sumergió a los espectadores en un misterio que rodea los suicidios de los mejores científicos y una mezcla de personajes inteligentes, pero también de forma rápida e, incluso, bastante confusa.

Así que crearon una escena para filmarla e insertarla casi desde el principio, en la que Auggie (Eiza González) y Jin (Jess Hong) tomaban una copa en un bar. La escena de cinco minutos logra una extraordinaria cantidad de trabajo pesado en muy poco tiempo. La escena presenta a Auggie y Jin, les da la oportunidad de explicar literalmente sus respectivas carreras (cuando se les acerca un coqueteo borracho), les da una idea de sus vidas románticas (como cuando Auggie recibe una llamada de Saul), explica un Un poco sobre cómo la ciencia se ha «roto», conecta al dúo con el suicidio de Vera y gradualmente comienza la cuenta regresiva de Auggie. Sin la escena, el episodio pasó del suicidio de Vera a los Cinco de Oxford reunidos para su funeral, y Auggie ya estaba viendo la cuenta regresiva. Sin la escena, es difícil imaginar que el episodio funcione tan bien.

Por lo general, agregar una escena de conversación no habría causado un retraso tan largo, pero las huelgas de Hollywood extendieron el tiempo que tomó filmar el episodio.

«Escribimos la escena el día antes de la huelga», recuerda Weiss. El reportero de Hollywood. “Eran literalmente cinco páginas, pero realmente pensamos que valía la pena hacerlo. Netflix fue genial al respecto. Habría sido muy fácil para ellos decir: ‘Tienes un programa terminado que está listo para emitirse, para que podamos realizarlo’. [for a scene that’s] cinco minutos con dos personas en un bar… que les tomó algo de fortaleza decir simplemente: ‘Sí’”.

Permitir al equipo libertad adicional no fue una decisión difícil, añade el director de guiones de Netflix, Peter Friedlander. «Quiero contar la mejor versión de esta historia, y si hay un momento crítico que los productores quieren capturar y tenemos el tiempo y los recursos para hacerlo, quiero resolverlo con ellos», dice. THR. “Eran profesionales totales, colaboradores totales y muy claro cuál es su visión. No quiero que el público se lo pierda. Así que no fue una decisión difícil para mí”.

Desde el lanzamiento del programa la semana pasada, la revisión de Rotten Tomatoes califica para 3 Problema del cuerpo, tanto de crítica como de audiencia, han aumentado gradualmente (ahora hasta 77 y 78 por ciento, respectivamente), mientras que el programa ha subido del puesto número 2 al número 1 en la lista de los 10 principales espectadores de Netflix. El jurado aún no sabe si el drama tendrá una segunda temporada, pero los productores han dicho que sería incluso mejor que la primera.



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El estudio que de alguna manera mejoró Half-Life con Black Mesa adelanta pruebas beta para su próximo juego https://magazineoffice.com/el-estudio-que-de-alguna-manera-mejoro-half-life-con-black-mesa-adelanta-pruebas-beta-para-su-proximo-juego/ https://magazineoffice.com/el-estudio-que-de-alguna-manera-mejoro-half-life-con-black-mesa-adelanta-pruebas-beta-para-su-proximo-juego/#respond Tue, 27 Feb 2024 19:25:37 +0000 https://magazineoffice.com/el-estudio-que-de-alguna-manera-mejoro-half-life-con-black-mesa-adelanta-pruebas-beta-para-su-proximo-juego/

El estudio responsable de perfeccionar Half-Life con una reinvención no oficial aprobada por Valve ha adelantado un próximo proyecto que necesita probadores beta.

Crowbar Collective, el equipo de fanáticos de Half-Life detrás de Black Mesa, llamó nuestra atención después de revelar parcialmente un nuevo y misterioso proyecto. El 23 de febrero, el estudio subió un vídeo a su canal de YouTube junto con un título simple: «Señal entrante». Como era de esperar, el video nos brinda muy poco contexto en términos de qué es esta señal, pero su descripción les dice a los fanáticos que se dirijan a su sitio web y regístrese para recibir «futuras actualizaciones y pruebas beta».



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Este teclado mejoró mis tiempos de velocidad y ahora es más barato que nunca. https://magazineoffice.com/este-teclado-mejoro-mis-tiempos-de-velocidad-y-ahora-es-mas-barato-que-nunca/ https://magazineoffice.com/este-teclado-mejoro-mis-tiempos-de-velocidad-y-ahora-es-mas-barato-que-nunca/#respond Sat, 25 Nov 2023 23:53:13 +0000 https://magazineoffice.com/este-teclado-mejoro-mis-tiempos-de-velocidad-y-ahora-es-mas-barato-que-nunca/

Cuando no estoy buscando ofertas en la web para el Black Friday y el Cyber ​​Monday, uno de mis pasatiempos favoritos es correr a toda velocidad lo que considero uno de los mejores videojuegos jamás creados, Dishonored. Debo haber jugado el clásico de Arkane de 2012 más de 100 veces en este momento, y aunque las partidas completas se niegan a envejecer porque nunca dejo de encontrar algo nuevo, me divierto mucho tratando de superar mi tiempo de velocidad de fantasma/manos limpias cada vez que voy. Vuelvo a ello estos días.

Sin embargo, hace poco más de un año mis tiempos mejoraron dramáticamente, porque revisé un teclado para juegos personalizado que me hizo sentir mucho más como en casa que un mouse y un teclado típicos. Ingrese el Azeron Cyborg, que, debo decirles ahora mismo, ha bajado a un precio históricamente bajo de solo $ 175 en Amazon para el Black Friday y el Cyber ​​Monday.



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La forma clave en que se mejoró Godzilla desde el reinicio de 2014 hasta Monarch: Legacy Of Monsters, según el supervisor de efectos visuales https://magazineoffice.com/la-forma-clave-en-que-se-mejoro-godzilla-desde-el-reinicio-de-2014-hasta-monarch-legacy-of-monsters-segun-el-supervisor-de-efectos-visuales/ https://magazineoffice.com/la-forma-clave-en-que-se-mejoro-godzilla-desde-el-reinicio-de-2014-hasta-monarch-legacy-of-monsters-segun-el-supervisor-de-efectos-visuales/#respond Thu, 16 Nov 2023 18:27:21 +0000 https://magazineoffice.com/la-forma-clave-en-que-se-mejoro-godzilla-desde-el-reinicio-de-2014-hasta-monarch-legacy-of-monsters-segun-el-supervisor-de-efectos-visuales/

Aunque el nuevo programa de televisión Monarca: Legado de monstruos Marca la cuarta aparición de Godzilla en MonsterVerse, dentro de la línea de tiempo de la franquicia, lo vemos no mucho después de los eventos de 2014. Godzilla, donde los monstruos reptiles lucharon contra los MUTO. Afortunadamente, estaba en buenas manos en el lado de los efectos visuales, ya que el supervisor de efectos visuales Sean Konrad tiene una historia con el personaje de Godzilla y Godzilla: rey de los monstruos. A los efectos de esta nueva oferta para los suscriptores de Apple TV+, Konrad discutió con CinemaBlend una forma clave en la que Godzilla mejoró de cómo fue retratado en el reinicio que lo reintrodujo en Hollywood.

Konrad comenzó en MonsterVerse como compositor digital en Godzillaluego sirvió como Godzilla: rey de los monstruos‘ supervisor de VFX, y ahora ha retomado esas últimas tareas para Monarca. Durante mi entrevista con él antes del estreno de dos episodios del programa, noté cómo en las notas de producción proporcionadas a la prensa, se mencionaba cómo Konrad y su equipo tomaron en cuenta cómo las espinas de Godzilla habían vuelto a crecer de manera diferente después de los eventos de la película de 2014. . Luego le pregunté si había otros ajustes/cambios notables que había realizado en el Titán, y respondió:

En Godzilla 2014, nunca nos acercamos tanto a sus aletas dorsales. Hay un par de tomas, pero están oscuras. En este, en el tercer episodio, hay una gran toma en la que rastreamos la parte posterior de las espinas, y las estábamos mirando desde el suelo, y el agua salpica en primer plano. Nunca estuvimos tan cerca en la película de 2014, que es la primera versión del modelo en los activos. Entonces, el proveedor que trabajó en él, Rising Sun Pictures, entró y agregó un montón de detalles adicionales para que pareciera más a escala de lo que tendría. Ese es un ejemplo. Hicimos otras cosas así a lo largo del programa para que las tomas se sintieran bien. Y eso es lo estándar que harías en cualquier proyecto. Pero fue realmente genial hacerlo.



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Nvidia mejoró en secreto sus tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 40 https://magazineoffice.com/nvidia-mejoro-en-secreto-sus-tarjetas-graficas-de-la-serie-geforce-rtx-40/ https://magazineoffice.com/nvidia-mejoro-en-secreto-sus-tarjetas-graficas-de-la-serie-geforce-rtx-40/#respond Thu, 06 Jul 2023 18:18:48 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-mejoro-en-secreto-sus-tarjetas-graficas-de-la-serie-geforce-rtx-40/

Los problemas provocados por el conector 12VHPWR en Serie GeForce RTX 40 Las tarjetas gráficas han inculcado acertadamente la cautela en los posibles compradores de la nvidia Alineación Lovelace. Sin embargo, parece que el fabricante de la GPU pudo haber resuelto este problema a escondidas, y es posible que ya tenga un empujador de píxeles equipado con la solución.

Como recordatorio, hace menos de un año, Nvidia abrió una investigación oficial sobre informes de tarjetas gráficas RTX 4090 que sufrieron daños debido a problemas con el conector 12VHPWR. Los frutos de su trabajo ahora están disponibles para que todos los vean, solo eche un vistazo a cualquier GPU GeForce desde el RTX 4070 en adelante.

Como detectó Igor’s Lab, los pines dentro del RTX 4070 Founders Edition (FE) están «significativamente empotrados» en comparación con el RTX 4080 FE. Este cambio debería disminuir significativamente, si no eliminar por completo, las posibilidades de que el caos derretido resurja.

Me alegra que Nvidia haya tomado medidas para mejorar el diseño de sus tarjetas de la serie RTX 40, pero es extraño que la empresa haya optado por no reconocer esta mejora secreta. No está claro si los empujadores de píxeles RTX 4090 y 4080 de nueva fabricación también vendrán equipados con este cambio, pero hay esperanza.

Si toda esta charla sobre los empujadores de píxeles tiene hambre de una actualización, consulte nuestra guía de las mejores tarjetas gráficas que puede comprar hoy.



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La comparación de versiones del lanzamiento de Final Fantasy XVI destaca cómo el parche del primer día no mejoró el rendimiento en absoluto https://magazineoffice.com/la-comparacion-de-versiones-del-lanzamiento-de-final-fantasy-xvi-destaca-como-el-parche-del-primer-dia-no-mejoro-el-rendimiento-en-absoluto/ https://magazineoffice.com/la-comparacion-de-versiones-del-lanzamiento-de-final-fantasy-xvi-destaca-como-el-parche-del-primer-dia-no-mejoro-el-rendimiento-en-absoluto/#respond Thu, 22 Jun 2023 13:29:02 +0000 https://magazineoffice.com/la-comparacion-de-versiones-del-lanzamiento-de-final-fantasy-xvi-destaca-como-el-parche-del-primer-dia-no-mejoro-el-rendimiento-en-absoluto/

A pesar de que el equipo no tiene la intención de lanzar un parche del primer día, Final Fantasy XVI todavía tiene uno para solucionar algunos problemas, incluido el rendimiento irregular, pero parece que el parche no mejoró el rendimiento en absoluto, ya que la velocidad de fotogramas aún cae por debajo del rango de 40 FPS. a veces como lo hizo en la demostración jugable.

Un nuevo video que compara los modos de calidad y rendimiento del juego elaborado por ElAnalistaDeBits confirma las resoluciones de ambos modos y las tasas de cuadros objetivo: 2160p, 30 FPS (desde 1440p dinámico) y 1440p, 60 FPS (desde 1080p) y cómo el modo Calidad aumenta la calidad de múltiples ajustes, como la calidad de la sombra, el filtrado anisotrópico y los efectos de posprocesamiento. Sin embargo, para mantener alta la calidad visual, la resolución puede bajar a 1080p en ciertas situaciones. Más importante aún, como se mencionó anteriormente, el parche del día uno de Final Fantasy XVI hizo poco para abordar los problemas de rendimiento que se vieron en la demostración, ya que la resolución aún cae por debajo de los 40 cuadros por segundo en ciertas situaciones.

A pesar de estos problemas de rendimiento, Final Fantasy XVI sigue siendo un juego de rol de acción increíblemente sólido y un nuevo estándar para el género, como destaca Kai en su reseña. Lo único que frena el juego son los adornos de RPG, que se sienten superfluos.

Final Fantasy XVI anuncia un nuevo estándar para los juegos de rol japoneses y, aunque los componentes de los juegos de rol en sí mismos están limitados por los estándares de Square-Enix, son la narrativa y el juego los que superan todas las expectativas. Lo que comienza con subterfugios y destrucción en todo el reino termina con un mundo que cambia para siempre y el jugador, como Clive Rosfield e Ifrit juntos, son la fuerza impulsora para verlo todo hasta el final.

Final Fantasy XVI se lanza mañana, 22 de junio, en PlayStation 5 en todo el mundo.

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Un estudio afirma que cuando el soporte técnico de una empresa adoptó ChatGPT, su personal mejoró en su trabajo y se volvió menos propenso a renunciar https://magazineoffice.com/un-estudio-afirma-que-cuando-el-soporte-tecnico-de-una-empresa-adopto-chatgpt-su-personal-mejoro-en-su-trabajo-y-se-volvio-menos-propenso-a-renunciar/ https://magazineoffice.com/un-estudio-afirma-que-cuando-el-soporte-tecnico-de-una-empresa-adopto-chatgpt-su-personal-mejoro-en-su-trabajo-y-se-volvio-menos-propenso-a-renunciar/#respond Tue, 09 May 2023 12:35:43 +0000 https://magazineoffice.com/un-estudio-afirma-que-cuando-el-soporte-tecnico-de-una-empresa-adopto-chatgpt-su-personal-mejoro-en-su-trabajo-y-se-volvio-menos-propenso-a-renunciar/

Con el ascenso meteórico de las herramientas de IA generativa como ChatGPT, Midjourney y Dall-E, los trabajadores y las empresas están preocupados, por diferentes motivos, por cómo les afectará la IA. Mientras que algunas organizaciones los están prohibiendo (se abre en una pestaña nueva)otros han agregado herramientas de inteligencia artificial a sus flujos de trabajo y, al menos en un caso, la adición supuestamente ha mejorado la productividad y la moral.

Investigadores del MIT y Stanford (a través de NPR (se abre en una pestaña nueva)) informan que cuando una empresa empresarial Fortune 500 (que optó por permanecer sin nombre en el estudio) implementó lentamente una versión personalizada de ChatGPT para ayudar a sus trabajadores de soporte de TI a fines de 2020 o principios de 2021, no solo mejoró el rendimiento, sino también la retención de empleados . Y con un trabajo que reporta una tasa de rotación de más del 60% cada año, fue una gran ayuda para la empresa.



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Anuncio de servicio público: Lightfall mejoró aún más la armadura de Artifice, y los jugadores de Destiny 2 pueden cultivar piezas divinas al desafiar a este jefe de mazmorra en segundos. https://magazineoffice.com/anuncio-de-servicio-publico-lightfall-mejoro-aun-mas-la-armadura-de-artifice-y-los-jugadores-de-destiny-2-pueden-cultivar-piezas-divinas-al-desafiar-a-este-jefe-de-mazmorra-en-segundos/ https://magazineoffice.com/anuncio-de-servicio-publico-lightfall-mejoro-aun-mas-la-armadura-de-artifice-y-los-jugadores-de-destiny-2-pueden-cultivar-piezas-divinas-al-desafiar-a-este-jefe-de-mazmorra-en-segundos/#respond Wed, 15 Mar 2023 07:53:32 +0000 https://magazineoffice.com/anuncio-de-servicio-publico-lightfall-mejoro-aun-mas-la-armadura-de-artifice-y-los-jugadores-de-destiny-2-pueden-cultivar-piezas-divinas-al-desafiar-a-este-jefe-de-mazmorra-en-segundos/

Si tú, como yo, te has encontrado en la necesidad de una armadura Artificio en el Destino 2: Caída de luz carga meta, tengo buenas noticias. Duality es la mazmorra heredada destacada de esta semana, y puedes quemar a uno de sus jefes en solo segundos para cultivar rollos divinos de armadura Artifice.

Este queso ha estado dando vueltas desde el lanzamiento de Lightfall, pero es especialmente relevante esta semana, a partir del 14 de marzo, con Duality en la rotación. El primer jefe de Duality, Gahlran, ha sido expulsado desde el lanzamiento de la expansión. Ahora puedes atraerlo al borde de su arena y provocar su ataque de salto para enviarlo a toda velocidad por la cornisa hacia una muerte instantánea, y el nuevo gancho de agarre Strand hace que sea más fácil evitar caer en picado hasta la muerte (aunque también puedes usar algo así como Phoenix Dash o una espada Eager Edge). Sin mecánica, sin fase DPS, solo una trampa digna de Wile E Coyote.



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Cómo Harrison Ford mejoró los chistes sobre la vejez en Indiana Jones y The Dial Of Destiny https://magazineoffice.com/como-harrison-ford-mejoro-los-chistes-sobre-la-vejez-en-indiana-jones-y-the-dial-of-destiny/ https://magazineoffice.com/como-harrison-ford-mejoro-los-chistes-sobre-la-vejez-en-indiana-jones-y-the-dial-of-destiny/#respond Wed, 22 Feb 2023 20:57:25 +0000 https://magazineoffice.com/como-harrison-ford-mejoro-los-chistes-sobre-la-vejez-en-indiana-jones-y-the-dial-of-destiny/

Los chistes sobre la edad serían una cosa fácil para los escritores James Mangold (quien también dirige la película) y Jez y John-Henry Butterworth. De hecho, según THR, Ford dijo que esos chistes fueron eliminados del guión final. Él dijo:

«Hay un momento en el que se observa a sí mismo en esta situación y dice: ‘¿Qué diablos estoy haciendo aquí?’ Pero odio lo que llamo ‘hablar de la historia’. Quiero ver circunstancias en las que el público tenga la oportunidad de experimentar la historia, no dejarse llevar por la nariz con los aspectos más destacados. Prefiero crear un comportamiento que sea la broma de la edad en lugar de hablar de ello».

Para ser justos, sería difícil mantener los chistes relacionados con la edad (ya sea hablados o mostrados) fuera de una película como esta. La primera película de «Indiana Jones» se estrenó en 1981 cuando Ford tenía casi 30 años y ahora tiene 80 años. Ya no podemos divorciar la vida real del cine en la era de las redes sociales. Tenemos la capacidad de leer sobre cada trato, cada evento de la vida y cada movimiento de cada actor. Hemos visto a Ford envejecer (y Dios mío, lo ha hecho bien) a lo largo de los años y volver al papel icónico de Han Solo en la franquicia de «Star Wars» después de décadas. Nosotros saber es viejo, pero también sabemos que está más en forma que muchos de los de 40 años. Casi se siente tonto señalar eso con una línea o una broma cuando las circunstancias pueden mostrarlo con un mejor efecto.



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