metáfora – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 12 Jun 2024 12:54:46 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Metáfora: ReFantazio tiene más de 40 arquetipos, así es como funcionan en la batalla https://magazineoffice.com/metafora-refantazio-tiene-mas-de-40-arquetipos-asi-es-como-funcionan-en-la-batalla/ https://magazineoffice.com/metafora-refantazio-tiene-mas-de-40-arquetipos-asi-es-como-funcionan-en-la-batalla/#respond Wed, 12 Jun 2024 12:54:41 +0000 https://magazineoffice.com/metafora-refantazio-tiene-mas-de-40-arquetipos-asi-es-como-funcionan-en-la-batalla/

Atlus ha proporcionado nuevos detalles sobre el sistema de batalla de su próximo juego de rol Metaphor: ReFantazio, que incluye más de 40 arquetipos para jugar.

Como se muestra en la reciente presentación de Atlus para el juego, los arquetipos son esencialmente un sistema de trabajo entre los que los personajes pueden cambiar, divididos en 14 linajes.

Estos arquetipos se pueden gestionar en Akademeia, una instalación tipo biblioteca que funciona de manera similar a The Velvet Room de los juegos Persona. Es aquí donde el protagonista despertará nuevos arquetipos, que se descubren por primera vez al establecer relaciones con NPC asociados con ese tipo.

Metáfora: ReFantazio – Despertar | Xbox Series X|S, Windows PCVer en YouTube

La lista completa de arquetipos conocidos hasta el momento es la siguiente:

  • Buscador: un trabajo versátil y completo
  • Mago: explota los puntos débiles con magia.
  • Ladrón: experto en habilidades de robo.
  • Brawler: destaca en las peleas a puñetazos
  • Guerrero: sobresale en ataques con espada.
  • Caballero: tiene excelentes habilidades defensivas.
  • Sanador – habilidades de recuperación
  • Comandante: habilidades de apoyo y formación.
  • Artillero – tiro a larga distancia
  • Comerciante: ataques relacionados con el dinero
  • Faker – movimientos «complicados»

Además, los jugadores desbloquearán arquetipos evolucionados fortaleciendo su vínculo con los NPC. Estos arquetipos de nivel superior incluyen el bailarín enmascarado, el invocador y el berserker. Es a través de los múltiples linajes y evoluciones que hay más de 40 arquetipos disponibles en total.

Por ejemplo, el linaje del Buscador comienza con el arquetipo del Buscador, que evoluciona hasta convertirse en el Buscador Mágico para ejercer magia de viento y efectos pasivos. Luego evoluciona al Soul Hacker, para obtener una magia más poderosa que incluye recuperación de MP y resistencia a la penetración. Del mismo modo, el Artillero evoluciona a Sniper y luego a Dragón.

Como resultado, es a través del sistema de arquetipos que las batallas y las relaciones se unen, ya que los vínculos fuertes con los seguidores afectarán la competencia en la batalla, algo que se desarrolló a partir de Persona.

Anteriormente, Atlus describió tanto el sistema de combate de comando por turnos como el de acción. Esta exhibición proporcionó nueva información sobre el sistema de comando, que es una versión evolucionada del que se originó en Shin Megami Tensei 3 con la capacidad de explotar las debilidades del enemigo durante turnos adicionales.

Los miembros del grupo pueden ubicarse al frente o detrás de la batalla, con ciertos arquetipos que sobresalen en posiciones específicas: ¡pon a tus magos y portadores de armas atrás!

Metáfora: ReFantazio — Presentación «Atlus Exclusive 2» Ver en YouTube

Es más, el sistema Synthesis permite a los miembros del grupo combinar ataques de arquetipos en poderosas habilidades que permiten el acceso a nuevos elementos o tipos de ataques. Garantiza que haya numerosas formas de configurar un grupo y explorar sus habilidades. Y con el grupo expandiéndose a siete miembros más adelante en la historia, hay mucho espacio para la experimentación.

Los arquetipos también afectarán la acción del combate, como cambiar el arma para ataques rápidos a enemigos individuales o hechizos que apuntan a múltiples enemigos para eliminar grupos de enemigos débiles a la vez. Está claro, entonces, que el sistema de arquetipos es parte integral de cada elemento del combate.

Y al igual que con los juegos Persona, Metaphor incluirá una función de red, que permitirá a los jugadores comparar la configuración de su grupo con otros en línea y luego cambiar instantáneamente a la partida, brindando un sentido de comunidad en el juego para que los jugadores se guíen entre sí.

Metáfora: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre en Xbox Series X/S y PC, y su fecha de lanzamiento se anunció en abril, donde el director Katsura Hashino describió el juego como «la culminación de nuestros juegos de rol».

Antes de esto, Atlus detalló cómo Metaphor se basa en elementos de juego de la serie Persona con su elección de fantasía.





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/metafora-refantazio-tiene-mas-de-40-arquetipos-asi-es-como-funcionan-en-la-batalla/feed/ 0
Metáfora: la jugabilidad de ReFantazio profundiza en los arquetipos, el sistema de batalla y más https://magazineoffice.com/metafora-la-jugabilidad-de-refantazio-profundiza-en-los-arquetipos-el-sistema-de-batalla-y-mas/ https://magazineoffice.com/metafora-la-jugabilidad-de-refantazio-profundiza-en-los-arquetipos-el-sistema-de-batalla-y-mas/#respond Sun, 09 Jun 2024 09:17:18 +0000 https://magazineoffice.com/metafora-la-jugabilidad-de-refantazio-profundiza-en-los-arquetipos-el-sistema-de-batalla-y-mas/

Con Shin Megami Tensei V: Venganza que se lanzará la próxima semana, todas las miradas pronto se centrarán en el otro próximo título de ATLUS, Metaphor: ReFantazio. Si bien todavía estamos a unos meses de su lanzamiento, ATLUS ha comenzado a correr lentamente las cortinas del título, ya que el último video de juego de Metaphor: ReFantazio nos ha brindado una mirada profunda a los arquetipos, el sistema de batalla, las mazmorras y más.

Metáfora: La jugabilidad de ReFantazio se sumerge profundamente

Durante la exhibición se revelaron toneladas de información, incluida la confirmación de 14 arquetipos básicos, cada uno con un linaje que desbloqueará más arquetipos. Se confirma que más de 40 de ellos estarán disponibles en el momento del lanzamiento.

Además, el equipo mostró cómo los arquetipos desempeñarán un papel esencial en las mazmorras, animando a los jugadores a jugar de forma creativa y estratégica en lo que respecta a las mazmorras. En general, Metaphor: ReFantazio se ve fantástico y estamos ansiosos por tenerlo en nuestras manos este octubre.

Mientras tanto, aquí hay otro avance que debutó durante el evento Summer Game Fest.

Metáfora: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre para PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X y Series S.



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/metafora-la-jugabilidad-de-refantazio-profundiza-en-los-arquetipos-el-sistema-de-batalla-y-mas/feed/ 0
Metáfora de Persona Devs: ReFantazio saldrá en octubre https://magazineoffice.com/metafora-de-persona-devs-refantazio-saldra-en-octubre/ https://magazineoffice.com/metafora-de-persona-devs-refantazio-saldra-en-octubre/#respond Sat, 08 Jun 2024 04:44:40 +0000 https://magazineoffice.com/metafora-de-persona-devs-refantazio-saldra-en-octubre/

Metáfora: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre, anunciaron el desarrollador Studio Zero y el editor Atlus el viernes en el Summer Game Fest de Geoff Keighley. El diseñador artístico de Atlus, Shigenori Soejima, y ​​el director de arte, Katsura Hashino, aparecieron en el escenario del evento para presentar el juego.

Metáfora: ReFantazio es un juego de rol en el que puedes transformarte en una forma más poderosa según tu trabajo o arquetipo. ReFantazio Se espera que tenga más de 40 arquetipos diferentes para elegir. El avance de la fecha de lanzamiento mostrado en el Summer Game Fest mostró algunos de estos arquetipos en acción, mientras un grupo de personajes ejercían magia para enfrentarse a una fuente de maldad. Crearás un grupo para enfrentarte a los malos y salvar el mundo, naturalmente.

Fue creado por personas que hicieron los juegos de Persona, lo que lo convierte en un título muy esperado. Puedes ver el ADN de Atlus en todas partes, como en los elegantes personajes y el llamativo diseño del usuario. Metáfora: ReFantazio Se espera que sea el “primer juego de rol de fantasía a gran escala” de Atlus, dijo el desarrollador en 2023, cuando el juego se reveló en Xbox Games Showcase. (Sin embargo, el proyecto fue objeto de burlas por primera vez hace más de seis años).

Metáfora: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre en PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. Los pedidos anticipados ya están abiertos en Microsoft Store.



Source link-7

]]>
https://magazineoffice.com/metafora-de-persona-devs-refantazio-saldra-en-octubre/feed/ 0
Exclusivo de ATLUS: Metáfora: transmisión en vivo de ReFantazio programada para el 7 de junio https://magazineoffice.com/exclusivo-de-atlus-metafora-transmision-en-vivo-de-refantazio-programada-para-el-7-de-junio/ https://magazineoffice.com/exclusivo-de-atlus-metafora-transmision-en-vivo-de-refantazio-programada-para-el-7-de-junio/#respond Tue, 04 Jun 2024 08:09:13 +0000 https://magazineoffice.com/exclusivo-de-atlus-metafora-transmision-en-vivo-de-refantazio-programada-para-el-7-de-junio/

ATLUS será el anfitrión del segundo “ATLUS Exclusive: Metáfora: ReFantazio – 7 de junio de 2024″ transmitido el 7 de junio a las 6:00 p. m. PT / 9:00 p. m. ET / 8 de junio a las 10:00 p. m. JST, la empresa Anunciado (2). Podrás verlo en YouTube (inglés, japonés, chino tradicional).

La transmisión contará con la información más reciente y una mirada más cercana al nuevo juego de rol de fantasía de ATLUS. Metáfora: ReFantazio con el director Katsura Hashino.

Metáfora: ReFantazio saldrá para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 y PC a través de Steam y Microsoft Store el 11 de octubre.





Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/exclusivo-de-atlus-metafora-transmision-en-vivo-de-refantazio-programada-para-el-7-de-junio/feed/ 0
Metáfora: la edición de coleccionista de ReFantazio se está agotando, pero aún puedes reservarla en Best Buy https://magazineoffice.com/metafora-la-edicion-de-coleccionista-de-refantazio-se-esta-agotando-pero-aun-puedes-reservarla-en-best-buy/ https://magazineoffice.com/metafora-la-edicion-de-coleccionista-de-refantazio-se-esta-agotando-pero-aun-puedes-reservarla-en-best-buy/#respond Sat, 04 May 2024 04:29:02 +0000 https://magazineoffice.com/metafora-la-edicion-de-coleccionista-de-refantazio-se-esta-agotando-pero-aun-puedes-reservarla-en-best-buy/

Atlus ha estado en llamas últimamente con sus juegos Persona y varias otras entradas en el género JRPG, y su próximo título, Metaphor: ReFantazio, tiene una fecha de lanzamiento oficial de 11 de octubre bloqueado. Con el desarrollo dirigido por varios veteranos de Persona, incluido el director Katsura Hashino, quien ha dirigido la franquicia Persona a través de su era más exitosa hasta ahora, este podría ser el comienzo de una nueva franquicia importante para Atlus y su editor, Sega. . Si está buscando ingresar a la planta baja, los pedidos anticipados de Metaphor: ReFantazio están disponibles para PS5 y Xbox Series X, y hay una atractiva Edición de coleccionista disponible para pedidos por adelantado en Best Buy. La edición de coleccionista está agotada en Amazon, Walmart y GameStop; Esta edición de 150 dólares puede ser de particular interés para los fanáticos de Atlus desde hace mucho tiempo. eso puede interesar a los fanáticos de Atlus desde hace mucho tiempo.

Metáfora: bonos de reserva de ReFantazio

Metáfora: Los pedidos anticipados de Refantazio vienen con múltiples piezas de contenido del juego: el conjunto de cofres Archetype EXP y el paquete Adventurer’s Journey.

En caso de que te hayas perdido los avances, Metaphor: ReFantazio es un juego de fantasía en el que intentas apoderarte del trono después de que el anterior gobernante del reino es asesinado. En esta tierra, cualquier persona de cualquier clase social puede convertirse en el próximo rey siempre que obtenga el apoyo del pueblo. Los jugadores podrán dominar los arquetipos, poderosas habilidades que transforman a los personajes en una de varias clases con habilidades únicas para usar en la batalla, y el juego utiliza una combinación de acción en tiempo real y combate por turnos.

Al igual que el sistema Social Link de Persona, ReFantazio utiliza el sistema Seguidor para forjar vínculos con las personas que conoces en tu viaje y desbloquear nuevos arquetipos con los que experimentar. Metáfora: ReFantazio se lanzará para PC, PS5, PS4 y Xbox Series X|S el 11 de octubre.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/metafora-la-edicion-de-coleccionista-de-refantazio-se-esta-agotando-pero-aun-puedes-reservarla-en-best-buy/feed/ 0
‘Metáfora: ReFantazio’ se roba las mejores ideas de ‘Persona 5’ https://magazineoffice.com/metafora-refantazio-se-roba-las-mejores-ideas-de-persona-5/ https://magazineoffice.com/metafora-refantazio-se-roba-las-mejores-ideas-de-persona-5/#respond Wed, 24 Apr 2024 23:45:16 +0000 https://magazineoffice.com/metafora-refantazio-se-roba-las-mejores-ideas-de-persona-5/

Cuando llegó el momento de hacer Metáfora: ReFantazio, el desarrollador Atlus tenía un principio rector: crear un videojuego que fuera la culminación de todos los queridos juegos de rol que la compañía había creado antes. «Decidimos desafiar el género de fantasía», dijo el director Katsura Hashino esta semana durante una demostración en línea del juego. Atlus lleva unos 35 años creando juegos y quería formar un equipo de estrellas para conmemorar el aniversario.

Hashino ha sido fundamental a lo largo de la serie Persona; siguiente Persona 5Tras su lanzamiento, se alejó de P-Studio (el equipo que trabaja en los juegos de Persona) para iniciar Studio Zero, otro grupo interno de Atlus. Para Metáfora, Studio Zero incorporó al artista de personajes de Persona, Shigenori Soejima, y ​​al compositor Shoji Meguro. También trajeron a los desarrolladores invitados Koda Kazuma, artista conceptual de NieR: autómatase Ikuto Yamashita, uno de los artistas detrás del querido anime. Neon Genesis Evangelion.

Metáfora: ReFantazioprogramado para llegar a PlayStation 5 y Xbox Series X el 11 de octubre, combinará muchos de los elementos sociales de la serie Persona con un sistema de combate más rápido y una nueva configuración de fantasía.

En Metáfora, el asesinato de un rey da inicio a una elección que permitirá a cualquiera ser el próximo soberano, siempre que obtenga suficiente respaldo. Eso significa que el protagonista, que tiene su propia misión, deberá formar vínculos con seguidores potenciales, ganar recompensas por matar monstruos, explorar mazmorras, completar trabajos secundarios y, en general, conseguir apoyo.

Al igual que los juegos de Persona, hay un elemento social en juego, ya sea construir relaciones con los seguidores o pasar el rato con el elenco del juego. No hay viajes rápidos entre destinos; en cambio, los jugadores se desplazan en bases móviles equipadas con todo, desde salas de reunión hasta bibliotecas y lugares para cocinar o lavar la ropa. Es una reminiscencia de las tareas increíblemente satisfactorias y totalmente mundanas de Persona que hacen que el juego se sienta más vivo.

Hashino dice que Metáfora permite a los jugadores formar sus escuadrones utilizando un sistema de trabajo basado en poderes llamados arquetipos. «Al afrontar su ansiedad, los protagonistas adquieren estos arquetipos, un poder especial», señaló durante la manifestación del martes. «Sus poderes se manifiestan de diversas formas a lo largo del juego». Puede que suenen similares a los enemigos del mismo nombre de los juegos Persona, pero se parecen más a los estilos de batalla tradicionales. Un buscador es un luchador completo, por ejemplo, mientras que un mago lucha con magia. Los jugadores pueden mezclar y combinar sus grupos como quieran, incluida la creación de escuadrones enteramente con el mismo trabajo.

Atlus está disfrutando actualmente de un renacimiento gracias a la gran popularidad de juegos como Persona 5 en 2016 y Persona 3 recargalanzado en marzo. Recargaruna nueva versión de un título de PS2, se convirtió en el juego más vendido en la historia de Atlus en su primera semana. Metáfora Conserva gran parte del estilo llamativo y el combate ingenioso de la serie. Es un juego enorme, dice Hashino, que «cuestiona el poder de la fantasía, un poder que todos poseemos».



Source link-46

]]>
https://magazineoffice.com/metafora-refantazio-se-roba-las-mejores-ideas-de-persona-5/feed/ 0
Metáfora del seguimiento de Persona de Atlus: ReFantazio tiene fecha de lanzamiento https://magazineoffice.com/metafora-del-seguimiento-de-persona-de-atlus-refantazio-tiene-fecha-de-lanzamiento/ https://magazineoffice.com/metafora-del-seguimiento-de-persona-de-atlus-refantazio-tiene-fecha-de-lanzamiento/#respond Tue, 23 Apr 2024 16:08:17 +0000 https://magazineoffice.com/metafora-del-seguimiento-de-persona-de-atlus-refantazio-tiene-fecha-de-lanzamiento/

Metáfora: ReFantazio, el próximo juego del desarrollador de Persona, Atlus, finalmente tiene fecha de lanzamiento: 11 de octubre de 2024.

Ya sabíamos que Metaphor estaba destinado a lanzarse este año, pero en una nueva presentación transmitida se confirmó la fecha exacta del juego junto con una mirada en profundidad a la jugabilidad por primera vez.

Metáfora: ReFantazio será una «culminación de nuestros juegos de rol», dijo el director Katsura Hashino, luego del trabajo del estudio en las series Shin Megami Tensei y Persona. Su lanzamiento marca el 35 aniversario del primer juego de Atlus. Hashino explicó más sobre el escenario de fantasía de Metaphor y el giro electoral en el juego familiar de Persona.

Metáfora: ReFantazio – El juicio del rey | Xbox Series X|S, Windows PCVer en YouTube

La historia se centra en un joven protagonista involucrado en una elección mágica cuando el rey del mundo muere. Cualquier persona de cualquier estatus social puede convertirse en el próximo rey si obtiene el apoyo de la población, lo que le llevará a una aventura y una batalla por el trono que abarcarán todo el mundo.

El protagonista tiene un estatus inferior, pero todavía está decidido a ganar el trono, junto con su hada compañera. ¿Pero vale la pena gobernar el mundo?

A diferencia de los juegos de rol de Atlus anteriores, los jugadores pueden luchar en tiempo real con ataques y esquivas, lo que garantiza que la exploración del campo sea dinámica y debería agilizar el trabajo. Por supuesto, sigue habiendo combates por turnos en los que los jugadores utilizan un sistema de trabajo conocido como Arquetipos. Los protagonistas acceden a estas figuras heroicas confrontando sus ansiedades, con poderes especiales que se manifiestan en varias formas, sí, un poco como personajes.

Además, los entornos son mucho más amplios que en otros juegos de Atlus. Si bien no es un mundo abierto, cada área es grande y explorable, y el protagonista puede maniobrar deslizándose con su espada. La transmisión mostró tanto la metrópolis desarrollada de la ciudad capital como el debut de una ciudad de estilo medieval más pastoral donde los jugadores pueden encontrar solicitudes de recompensas y hablar con informantes para obtener detalles sobre las mazmorras.

Los jugadores también viajarán alrededor del mundo en su vehículo, un Gauntlet Runner, diseñado por el artista de Evangelion Ikuto Yamashita. Sin embargo, viajar lleva tiempo, lo que se relaciona con la estructura del calendario familiar para los jugadores de Persona, además el orden en el que se completan las misiones afectará el juego y la historia. Es más, el viaje se realiza dentro del vehículo donde los jugadores pueden descansar, cocinar e interactuar con su grupo, o incluso pararse en cubierta para ver pasar el mundo.

Las secuencias de anime se ven absolutamente hermosas. | Credito de imagen: Atlus

Luego, los jugadores explorarán múltiples mazmorras, tanto de la historia principal como de misiones secundarias. De hecho, habrá más mazmorras en este juego que en cualquier juego anterior de Atlus.

Hashino también detalló el sistema de Seguidores, que imita el crecimiento de las relaciones entre partidos mientras se está de viaje. A medida que los vínculos con los personajes se profundizan, estos se convierten en los más fuertes partidarios del protagonista en su apuesta por el trono. Esto también proporcionará nuevos arquetipos para usar en la batalla; hay un número «significativo» para encontrar.

Lo que es particularmente evidente es la presentación de Metaphor. Las imágenes tienen un aspecto pictórico y apagado en comparación con la vitalidad de los juegos de Persona, con múltiples artistas involucrados en el diseño del mundo. Además, está la interfaz de usuario llamativa esperada. Curiosamente, la música suena dentro de la cabeza del protagonista en lugar de ser diegética, y el compositor Shoji Meguro tiene la tarea de crear un nuevo sonido alejado de su estilo pop habitual. Las grandes orquestaciones y coros ciertamente encajan con la estética del juego.

En total, Metaphor: ReFantazio se perfila como un giro único en las convenciones típicas de los juegos de rol (posadas, mazmorras y magia) con una gran dosis de Persona y Shin Megami Tensei. Como el juego más elaborado y expansivo de Atlus hasta la fecha, parece bastante especial.

Para obtener más información, puede ver la transmisión en vivo completa y el avance más reciente arriba. Más detalles están en camino, además se podrán jugar demostraciones prácticas en varios eventos globales a partir de junio.

Metáfora: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre en PC y Xbox Series X/S.





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/metafora-del-seguimiento-de-persona-de-atlus-refantazio-tiene-fecha-de-lanzamiento/feed/ 0
Exclusivo de ATLUS: Metáfora: transmisión en vivo de ReFantazio programada para el 22 de abril https://magazineoffice.com/exclusivo-de-atlus-metafora-transmision-en-vivo-de-refantazio-programada-para-el-22-de-abril/ https://magazineoffice.com/exclusivo-de-atlus-metafora-transmision-en-vivo-de-refantazio-programada-para-el-22-de-abril/#respond Tue, 16 Apr 2024 05:19:32 +0000 https://magazineoffice.com/exclusivo-de-atlus-metafora-transmision-en-vivo-de-refantazio-programada-para-el-22-de-abril/

ATLUS será el anfitrión de la “Exclusiva de ATLUS: Metáfora: ReFantazio – 23 de abril de 2024″ transmitido el 22 de abril a las 3:00 pm PT / 6:00 pm ET / 7:00 JST, la compañía Anunciado (2). Podrás verlo en YouTube (inglés, japonés, chino tradicional).

La transmisión, que durará aproximadamente 30 minutos, contará con la información más reciente y una jugabilidad nunca antes vista para el nuevo juego de rol de fantasía de ATLUS. Metáfora: ReFantazio con el director Katsura Hashino. La transmisión en vivo en inglés contará con subtítulos en inglés y audio doblado.

Luego, el 23 de abril a las 4:00 am PT / 7:00 am ET / 20:00 JST, ATLUS será el anfitrión de la transmisión del “Especial de conmemoración del debut exclusivo de ATLUS – Metáfora: Final del Stalkers Club”, que contará con los presentadores Mafia Kajita y Tomomi. Isomura, junto con la invitada Sayawaka (escritora de la historia del manga), mientras hacen un análisis en profundidad de la información recientemente anunciada. Podrás verlo en YouTube en japonés.

Metáfora: ReFantazio saldrá para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 y PC a través de Steam y Microsoft Store este otoño.





Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/exclusivo-de-atlus-metafora-transmision-en-vivo-de-refantazio-programada-para-el-22-de-abril/feed/ 0
Metáfora: la elección de fantasía de ReFantazio adapta la jugabilidad social de Persona https://magazineoffice.com/metafora-la-eleccion-de-fantasia-de-refantazio-adapta-la-jugabilidad-social-de-persona/ https://magazineoffice.com/metafora-la-eleccion-de-fantasia-de-refantazio-adapta-la-jugabilidad-social-de-persona/#respond Thu, 14 Dec 2023 18:56:05 +0000 https://magazineoffice.com/metafora-la-eleccion-de-fantasia-de-refantazio-adapta-la-jugabilidad-social-de-persona/

Atlus ha lanzado un nuevo vídeo con los desarrolladores de su próximo juego Metaphor: ReFantazio, proporcionando nuevos detalles sobre cómo adapta las ideas de juego de la serie Persona.

La narrativa del juego se centrará en una especie de elección de fantasía, para la cual el protagonista deberá viajar por el mundo y reunir apoyo para convertirse en rey pero con un tiempo limitado.

Se reveló un nuevo avance de la historia del juego en los The Game Awards de la semana pasada, puedes verlo a continuación.

Metáfora: ReFantazio – El Torneo RealVer en YouTube

Metáfora: ReFantazio tiene lugar en el Reino Unido de Euchronia tras el asesinato de su rey. Lo que sigue es un torneo político para determinar el próximo gobernante, en el que cualquiera puede participar.

Esto se combinará con el elemento del viaje, un «elemento crítico en una fantasía» según el director Katsura Hashino. Y donde la vida escolar es como un viaje con un final determinado, Metaphor funcionará de manera similar. El tiempo asignado para viajar es limitado, lo que significa que los jugadores deberán priorizar el camino y decidir su propia estrategia y orden.

«Al enmarcar esta elección como una experiencia de viaje, algo que hemos experimentado en los tiempos modernos, quienes compiten se enfrentan a la necesidad de viajar por todo el país en un período de tiempo determinado», dijo Hashino.

«Creo que uno de los principales atractivos de este juego es que toma buena parte de la serie Persona hasta la fecha, que avanzaba según un calendario, y la adapta de una manera que encaja perfectamente con la trama de esta obra y el sistema de viaje que tenemos. He creado.»

El viaje en sí se realizará en máquinas llamadas Gauntlet Runners, que parecen barcos con patas gigantes. Estos han sido diseñados por Ikuto Yamashita, famoso por su trabajo en Neon Genesis Evangelion. Mientras tanto, el arte de fondo ha sido diseñado por Koda Kazuma (NieR: Automata).


Metáfora: ReFantazio – La voz del creador

Otro giro de Persona es el sistema mágico de Metaphor. En este mundo las personas nacen con aspectos heroicos que despiertan cuando se inspiran en otros. Es esto lo que permite a los personajes principales del juego transformarse en armas basadas en estos aspectos heroicos, conocidos como Arquetipos.

Las batallas se realizarán por turnos y en tiempo real, y los jugadores podrán elegir cómo acercarse a los enemigos. Los enemigos más débiles pueden eliminarse rápidamente en tiempo real, por ejemplo, mientras que los enemigos más difíciles deben enfrentarse a través del sistema de comando.

Atlus también compartió una declaración sobre el juego en japonés, que NoisyPixel ha traducido.

Afirma que Metaphor es un «título conmemorativo que marca la culminación de la política de ‘originalidad y empatía’ de Atlus a través del género RPG de fantasía, y no es simplemente un regreso nostálgico a las raíces del pasado».

Además, el mensaje central del juego es: «Si te quedas quieto por miedo a la incertidumbre, nunca podrás avanzar».

Metáfora: ReFantazio se anunció por primera vez en Xbox Games Showcase en junio, aunque su lanzamiento está previsto para 2024 también en PC y consolas PlayStation.





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/metafora-la-eleccion-de-fantasia-de-refantazio-adapta-la-jugabilidad-social-de-persona/feed/ 0
Metáfora: ReFantazio deslumbra con un cambio perfecto entre exploración y combate JRPG https://magazineoffice.com/metafora-refantazio-deslumbra-con-un-cambio-perfecto-entre-exploracion-y-combate-jrpg/ https://magazineoffice.com/metafora-refantazio-deslumbra-con-un-cambio-perfecto-entre-exploracion-y-combate-jrpg/#respond Wed, 13 Dec 2023 02:38:17 +0000 https://magazineoffice.com/metafora-refantazio-deslumbra-con-un-cambio-perfecto-entre-exploracion-y-combate-jrpg/

Atlus ha revelado nuevos detalles sobre Metaphor: ReFantazio, incluidas transiciones asombrosas del combate libre al combate por turnos y cómo funciona el sistema social del juego de rol.

Ayer, 11 de diciembre, el director de Metaphor: ReFantazio, Katsura Hashino, el diseñador de personajes Shigenori Soejima y el compositor Shoji Meguro hablaron sobre el nuevo juego de rol en el siguiente vídeo. Hashino comienza diciendo que todo se perfila como una «experiencia muy gratificante», que sin duda es música para los oídos de los fanáticos de JRPG en todas partes.





Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/metafora-refantazio-deslumbra-con-un-cambio-perfecto-entre-exploracion-y-combate-jrpg/feed/ 0