metiendo – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 05 Jan 2024 07:09:25 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Por qué Fortnite se está metiendo en los juegos acogedores https://magazineoffice.com/por-que-fortnite-se-esta-metiendo-en-los-juegos-acogedores/ https://magazineoffice.com/por-que-fortnite-se-esta-metiendo-en-los-juegos-acogedores/#respond Fri, 05 Jan 2024 07:09:23 +0000 https://magazineoffice.com/por-que-fortnite-se-esta-metiendo-en-los-juegos-acogedores/

Cuando se trata de hasta encontrar una fórmula para un juego exitoso que haga que los jugadores regresen año tras año, Saxs Persson lo sabría. Ahora en Epic Games, supervisando el ecosistema de Fortnite, Persson pasó 12 años en Mojang construyendo Minecraft hasta convertirlo en el éxito estratosférico que es hoy.

Persson saltó a Epic en 2022 para trabajar en la hoja de ruta del creador de Fortnite, guiando a Lego Fortnite desde un comunicado de prensa el año pasado hasta una experiencia independiente pulida y ambiciosa diseñada para atraer nuevas audiencias al mundo gratuito de Fortnite.

Hablamos con Persson sobre los grandes planes de Epic para Lego Fortnite y sus otros dos juegos nuevos, Rocket Racing y Fortnite Festival. Conociendo la inclinación de Fortnite por el maximalismo y un goteo constante de contenido nuevo, el trío de juegos apenas está comenzando, pero aquí hay un vistazo de hacia dónde se dirigen.

Las preguntas y respuestas se han editado para mayor brevedad y claridad.

TechCrunch: Con los tres nuevos juegos, y particularmente Lego Fortnite, ¿el objetivo es ampliar el atractivo de Fortnite para nuevos tipos de jugadores?

Persona: Battle Royale ha sido extraordinariamente popular. Y desde la perspectiva de Battle Royale, entendemos bastante bien a nuestros jugadores. Hemos hecho todo lo posible durante los últimos seis años para crear siempre un juego que se sienta fresco, evolucione, nunca se detenga, se actualice constantemente y nos distinga de la competencia al no tomarnos a nosotros mismos demasiado en serio. Ese siempre ha sido el objetivo de Battle Royale.

El siguiente anillo que se desarrolló a partir de eso fue cuando lanzamos Fortnite Creative y posteriormente cuando lanzamos UEFN. [Unreal Editor for Fortnite] en marzo de este año, eso es darse cuenta de que los jugadores de Fortnite quieren jugar más juegos, no solo Battle Royale. Y cuanto más contenido tienen, y cuanto mejor contenido tienen y más variado tienen, más felices son.

Entonces, si tu único objetivo es decir, si viniste a Fortnite, nos gustaría que consideres todas estas opciones diferentes y que te quedes todo el tiempo que quieras porque esperamos que te diviertas.

Créditos de imagen: TechCrunch/Juegos épicos

Nuestros creadores ya han hecho un trabajo fenomenal al ampliar quién juega a Fortnite. Battle Royale es realmente importante: es como un inquilino ancla, como quieras llamarlo. Pero si preguntas a los jugadores «¿a qué juegas en una semana?», creo que la isla promedio que se juega en la semana es aproximadamente siete, siete islas diferentes. Y son variados en estilo, estética, género… Preguntamos a nuestros creadores qué les gustaría crear. Si quieren crearlo, apostamos a que habrá jugadores que quieran jugarlo. Esa ha sido la estrategia hasta ahora.

…Para que podamos fabricar herramientas realmente buenas, tenemos que usarlas nosotros mismos. Y sabemos que para poder ampliar realmente las herramientas profundas y los nuevos géneros, nuestra mejor opción es crear contenido propio que realmente amplíe lo que Unreal Engine puede hacer. Y luego tome esas herramientas y entréguelas a los creadores y dígales que ahora tiene estas capacidades.

Con eso en mente, los tres juegos que anunciamos, Lego Fortnite, Rocket Racing y [Fortnite] Todos los festivales tienen diferentes objetivos: extender el conjunto de herramientas en una dirección particular, pero también atraer nuevos jugadores para que digan: «Oh, supongo que Fortnite no es solo Battle Royale». En realidad, sólo tenemos que superar el problema de instalar 54 gigabytes… y una vez que esté allí, debería haber mucho que hacer.

¿Cómo son esos conjuntos de herramientas y qué se puede construir con ellos?

“[With] Lego Fortnite… hemos trabajado mucho en [procedural generation], hemos trabajado mucho en diferentes estilos, como agregar estilos de Lego para que puedas jugar al estilo Fortnite y como una minifigura, al estilo Lego. Y en el futuro esperamos que los creadores también tengan acceso a eso.

El mundo procesal es realmente fascinante. Nuevamente, siempre hemos operado en un campo de juego muy estático, pero Lego es pionero en una gran cantidad de herramientas procedimentales que, con suerte, podemos extender a los creadores y a una isla mucho más grande, como si fuéramos 20 veces más grandes que una batalla. Isla real. Así que es una isla enorme en la que todavía estamos trabajando para expandirla. Eso nuevamente debería beneficiar a los creadores.

Rocket Racing está agregando mecánicas de carreras creíbles a nuestros creadores y editores de diseño de pistas y ese tipo de cosas. Así que el juego es importante porque proviene de Rocket League y es un juego excelente. Y realmente creemos en ese juego. El efecto secundario es que los creadores obtienen excelentes herramientas para vehículos.

Y finalmente [Fortnite] Festival. Se ha invertido un gran esfuerzo en herramientas de generación de música, herramientas de edición de música, herramientas de creación de música y juegos con música. Y muchos de esos dispositivos, como los llamamos, ya se han extendido a los creadores.

Entonces ese es el objetivo. La música atrae a una nueva audiencia. Las carreras atraen a una nueva audiencia. Lego atrae a una nueva audiencia. Aunque sabemos que atrae a los jugadores actuales de Fortnite, ciertamente atraerá a audiencias que no están interesadas en Battle Royale.

¿Qué pasa con la expansión de Fortnite a jugadores más jóvenes? ¿Es eso parte del objetivo aquí?

Habíamos introducido por separado de Lego, pero en colaboración con Lego, un nuevo paradigma de clasificación en Fortnite, donde se clasifica cada contenido. Eso se adapta muy bien a nuestros controles parentales. Parece que si eres padre, cuando dejas que tu hijo entre en Fortnite, no tienes que simplemente abrir la puerta de par en par… aún puedes tener un control granular sobre lo que juegan tus hijos.

Y puedes ver qué. Así que sí, Lego es un juego E10, tan mecánicamente que abre una nueva audiencia. Pero creo que debajo de eso, nuevamente, hay un conjunto completo de características nuevas, solo para poder calificar islas a nivel individual. Y para centrarnos realmente en cómo podemos crear una gran experiencia para todas las edades que sea segura y apropiada para todas las edades.

Lego Fortnite parece sumergirse inteligentemente en algunos géneros y bucles de juego que a la gente ya le encantan en otros juegos. Me vienen a la mente Animal Crossing, Minecraft y Valheim, pero hay bastantes.

Creo que todos los juegos deberían inspirarse en algo. ¿Qué disfrutamos todos? Realmente disfrutamos Zelda, realmente disfrutamos Minecraft, realmente disfrutamos Animal Crossing, Stardew Valley. Los cuatro son absolutamente, en sí mismos, excelentes ejemplos de juegos que han resistido la prueba del tiempo. Eso realmente resuena emocionalmente en la gente y nos encantaría sumarnos a ese género y ser parte de ese género.

No creo que seamos nada en particular. Como si tuviéramos aspectos de Animal Crossing y un simulador social… resulta que no hay nada tan lindo como construir un edificio con minifiguras en las que todas tengan trabajos, y todas quieran ser parte de tu aldea y puedan [help out] con la cosecha y vivir aventuras contigo. El diseño del simulador social está muy centrado en hacer realidad la fantasía de Lego, pero parece que tiene el aspecto acogedor del jugador, de ocupar casas y construir aldeas e invertir en tu gente.

Créditos de imagen: TechCrunch/Juegos épicos

En un juego de supervivencia generado por procedimientos, cuando juegas algo como Valheim o Minecraft, tienes un gran momento cuando abres el mapa por primera vez. Es emocionante y no sabes lo que te rodea ni lo peligroso que es. Lego Fortnite tiene esa misma sensación.

Creo que una parte clave de lo que es Fortnite es «¿qué hay a la vuelta de la esquina?» Cuando comenzamos a trabajar en procedimientos, generando estos paisajes de manera procedimental, había mucho que deambular y hacer estas cosas de apariencia increíble y luego agregarles más y más y más y hacer una especie de verdadero cruce entre Lego y Fortnite. y tratando de encontrar qué es lo que satisfaría a los jugadores de Lego y a los jugadores de Fortnite, sintiendo realmente que entendemos estas dos IP. Y el paisaje está plagado de eso.

Creo que el modelo interno era que Fortnite es el lienzo y Lego es la pintura. Básicamente, todo lo que tocas se convierte en Lego mientras juegas, y cuanto más juegas, más Lego haces el mundo. Realmente me gustó la idea de aterrizar en un planeta Fortnite transformado misteriosamente en una figura de Lego y luego convertirlo en una caja de arena de supervivencia, una verdadera caja de arena donde cualquier cosa puede suceder.

Me encanta, realmente creo que nos habla a todos, de una manera muy simple, en la que puedes establecer tus propios riesgos y realmente el trabajo es no morir. Pero todo lo demás, como prosperar, depende completamente de usted.

Créditos de imagen: TechCrunch/Fortnite

Las personas que no siguen Fortnite y no conocen su contenido generado por usuarios probablemente todavía piensen que es solo un estrafalario juego de batalla real donde 100 personas luchan hasta la muerte. ¿Cómo se hace correr la voz de que Fortnite es un ecosistema lleno de muchas cosas diferentes, que ahora incluyen estos tres juegos principales que desarrollamos?

No hay nada como los videos de YouTube que muestran las travesuras de Lego Fortnite o que tu streamer favorito pasa tiempo en él. Porque creemos que tiene un enorme potencial narrativo para los YouTubers y los streamers de Twitch. Es una caja de arena hecha para que esencialmente cuentes historias.

Es en gran medida lo que ha hecho que Minecraft tenga mucho, mucho éxito. Es lo que haces, lo que significa que cuanto más creativo seas, mejores serán tus videos y realmente sentimos que la comunidad de transmisión y YouTube nos ayudarán a contar esa historia por nosotros.

Ahora pasa a las actualizaciones. Si hay algo que Epic sabe y el equipo de Fortnite sabe es que los jugadores quieren contenido, quieren actualizaciones y eso es en lo que se centra el equipo.

Todos coincidimos en que la mejor oportunidad que tenemos de volver a contar la historia de Fortnite es exagerar con el contenido. Y realmente mostrar que, cuando Epic se lo propone, hemos hecho nuestro trabajo preliminar y creemos que Fortnite es el lugar en el que te gustaría estar y pasar el tiempo, sin importar la edad que tengas, sin importar lo que seas. estás interesado. Debe haber contenido que resuene contigo.



Source link-48

]]>
https://magazineoffice.com/por-que-fortnite-se-esta-metiendo-en-los-juegos-acogedores/feed/ 0
La esvástica debería prohibirse – ¿y qué pasa con la bandera de Hamás? La política se está metiendo en el dilema de la prohibición https://magazineoffice.com/la-esvastica-deberia-prohibirse-y-que-pasa-con-la-bandera-de-hamas-la-politica-se-esta-metiendo-en-el-dilema-de-la-prohibicion/ https://magazineoffice.com/la-esvastica-deberia-prohibirse-y-que-pasa-con-la-bandera-de-hamas-la-politica-se-esta-metiendo-en-el-dilema-de-la-prohibicion/#respond Wed, 18 Oct 2023 03:48:04 +0000 https://magazineoffice.com/la-esvastica-deberia-prohibirse-y-que-pasa-con-la-bandera-de-hamas-la-politica-se-esta-metiendo-en-el-dilema-de-la-prohibicion/

Los políticos llevan años discutiendo sobre si los símbolos nazis y otros símbolos extremistas deberían prohibirse. Ahora una comisión del Consejo de Estados está haciendo una nueva propuesta, pero tiene un inconveniente.

Manifestación palestina en la Franja de Gaza en 2016: ¿Debería prohibirse en Suiza la bandera de Hamás o simplemente la esvástica?

Wissam Nassar / Imago

Con los ataques terroristas de Hamás contra Israel, el tema del antisemitismo en todas sus formas vuelve a estar omnipresente y, con él, indirectamente, la cuestión de si los símbolos extremistas como la esvástica deberían prohibirse. El hecho de que el Parlamento se esté ocupando de esto ahora es sólo una coincidencia. Pero puede influir en el debate.

El viernes, la Comisión Jurídica del Consejo de Estados aprobó por unanimidad una moción que exige una prohibición total de la distribución de propaganda, signos y símbolos racialmente discriminatorios, violentos o extremistas. En teoría, esto también podría incluir la bandera de Hamás, especialmente si la organización fuera clasificada como terrorista por el Consejo Federal.

Hoy en día, Suiza, a diferencia de otros países, no tiene una prohibición expresa de los símbolos nazis u otros símbolos racialmente discriminatorios o extremistas. Originalmente, la ley penal contra el racismo estaba redactada deliberadamente de manera simplificada para contrarrestar los temores de que la ley restringiría demasiado la libertad de expresión.

Prohibida la publicidad de cigarrillos y permitida la esvástica

Pero durante dos décadas ha habido resistencia repetida a esta opinión. La última vez que estalló el debate fue durante la crisis del coronavirus, cuando aumentaron las manifestaciones en las que se exhibían abiertamente símbolos nazis. La Asociación Suiza de Comunidades Israelitas (SIG) también pidió que se prohibieran los símbolos nazis. Se han presentado varias propuestas al parlamento a este respecto.

La consejera nacional de Argovia, Marianne Binder (centro), explicó entonces que era ilógico prohibir la publicidad de cigarrillos en Suiza pero permitir una bandera con la esvástica. La entonces ministra de Justicia, Karin Keller-Sutter, aclaró internamente cómo se podría implementar una prohibición. En mayo, el Consejo Nacional finalmente votó a favor de una moción que criminalizaría el uso de símbolos bien conocidos del nacionalsocialismo.

El hecho de que la Comisión del Consejo de Estados ahora también esté a favor de una prohibición sugiere a primera vista que se acerca un acuerdo. Pero en realidad demuestra lo complicado y controvertido que es el asunto. Es probable que el tira y afloja político continúe durante meses e incluso acabe sin ser concluyente, como ha ocurrido siempre hasta ahora.

SIG quiere centrarse

Ya en 2003, el Consejo Federal debatió por primera vez la prohibición de matrículas con un significado racialmente discriminatorio. Pero el proyecto nunca se implementó porque no estaba claro qué debía prohibirse. La mayoría de la gente está de acuerdo con la prohibición de la esvástica, pero ¿qué pasa con otros símbolos nacionalsocialistas, como la calavera y las tibias cruzadas de las SS o el número 88 (que representa dos veces la octava letra del alfabeto, es decir, «HH» y, por tanto, «HH»? Hola Hitler»)?

El debate se vuelve aún más interminable si la prohibición incluye no sólo símbolos nazis, sino también símbolos de otras ideologías que también están asociados con genocidio, violencia o crímenes de guerra. Por ejemplo, la hoz y el martillo comunistas, la guerra “Z” rusa o los símbolos del terror islamista. La bandera de Hamás ya está prohibida en Austria, pero en Alemania esto se ha examinado sin consecuencias por el momento. En Suiza está generalmente permitido.

Las iniciativas del Consejo Nacional se limitaron deliberadamente a signos bien conocidos del nacionalsocialismo para evitar discusiones interminables sobre la demarcación. Esto debería aumentar las posibilidades de éxito. Por este motivo, el SIG también exige que el primer paso se centre en la prohibición de los símbolos nacionalsocialistas. Entonces se podría abordar una ampliación y discusión sobre otros símbolos.

El Consejo Federal y los profesionales se muestran escépticos ante la prohibición

Pero la Comisión del Consejo de Estados tiene una opinión diferente: quiere que la prohibición no se limite a los símbolos asociados con el nacionalsocialismo. En cambio, exige que también se registren otros símbolos racialmente discriminatorios, extremistas y que glorifican la violencia.

Según los participantes en la reunión de la comisión, los acontecimientos actuales en Oriente Medio sólo desempeñaron un papel marginal. La mayoría llegó en general a la conclusión de que limitarse a los símbolos nacionalsocialistas no era el enfoque correcto, explicó Philippe Bauer (FDP), vicepresidente de la Comisión, cuando se le preguntó. Se considera deshonesto atacar una sola ideología. Ahora el Consejo Federal debería hacer propuestas.

Sin embargo, en los últimos años ha dejado claro en varias ocasiones que le da poca importancia. Portar una bandera con la esvástica u otro símbolo nacionalsocialista no es un castigo automático hoy en día. Es punible si la intención es promover una ideología correspondiente o menospreciar a miembros de un grupo étnico, raza o religión. Por este motivo, el Consejo Federal considera que las leyes existentes son suficientes.

Varios representantes de la policía, las fuerzas del orden y el poder judicial también se muestran escépticos. Sostienen que una nueva norma que prohíba los símbolos racistas plantea muchos problemas prácticos adicionales. El derecho penal tampoco es un camino adecuado cuando se trata de educar a las personas en la mentalidad adecuada; de lo contrario, estaríamos en el camino hacia un derecho penal basado en convicciones.

El consejero nacional Binder, que hace dos años inició el debate sobre la prohibición de los símbolos nazis, ya no cree en un éxito rápido tras el último giro de los acontecimientos. El viernes en «X» (antiguo Twitter) expresó su desilusión: Binder afirmó que la propuesta que ahora presenta la Comisión del Consejo de Estados fue rechazada en 2009 basándose en que había que limitarse al Holocausto, y diagnosticó una «política» bucle sin fin.» ».





Source link-58

]]>
https://magazineoffice.com/la-esvastica-deberia-prohibirse-y-que-pasa-con-la-bandera-de-hamas-la-politica-se-esta-metiendo-en-el-dilema-de-la-prohibicion/feed/ 0
Los Speedrunners de Baldur’s Gate 3 están metiendo el cadáver de Shadowheart en una caja para batir récords mundiales https://magazineoffice.com/los-speedrunners-de-baldurs-gate-3-estan-metiendo-el-cadaver-de-shadowheart-en-una-caja-para-batir-records-mundiales/ https://magazineoffice.com/los-speedrunners-de-baldurs-gate-3-estan-metiendo-el-cadaver-de-shadowheart-en-una-caja-para-batir-records-mundiales/#respond Mon, 04 Sep 2023 21:56:07 +0000 https://magazineoffice.com/los-speedrunners-de-baldurs-gate-3-estan-metiendo-el-cadaver-de-shadowheart-en-una-caja-para-batir-records-mundiales/

El speedrunning de Baldur’s Gate 3 acaba de bajar de la marca de los cuatro minutos por primera vez, impulsado por una táctica recién descubierta que consiste en meter el cadáver de Shadowheart en una caja.

Según Speedrun.com, ImTaiyl alcanzó un nuevo récord mundial de 3:57.96 en la categoría Any% Speedrun de Baldur’s Gate 3 apenas unas horas después de que Mae (la corredora de velocidad canadiense que llegó a los titulares por enfrentarse a la categoría Sex% de Baldur’s Gate 3) estableciera un récord. de 4:15.

Los corredores de velocidad de Baldur’s Gate 3 están estableciendo tiempos de finalización sorprendentes utilizando una nueva táctica denominada ‘Shadowboxing’ además del combo de hechizos de nivel uno de Gale de Enhance Leap y Feather Fall, que utilizan los corredores de velocidad para saltar franjas del juego inicial.

Los spoilers de Baldur’s Gate 3 están por delante.

Shadowboxing no es una nueva mecánica cuerpo a cuerpo de Dungeons & Dragons. Más bien, implica matar al popular compañero clérigo Shadowheart en el momento en que la conoces si no la rescatas a bordo del Nautiloid, y meter su cuerpo en una caja, como un baúl de madera que se encuentra en el campamento. Sí, es un poco sombrío, pero también un poco divertido, y muy Dungeons & Dragons.

A partir de ahí, se trata de prender fuego al suelo, arrojar la caja al fuego, lo que a su vez prende fuego a la caja, y luego meter el cadáver aún caliente de Shadowheart en la caja. La siguiente parte parece complicada, pero jugar con la caja salta al final del Acto 2.

A partir de ahí, entra en juego la técnica estándar de carrera rápida de Baldur’s Gate 3 de encender la bomba en el pecho de Gale para desencadenar quizás el peor final en Baldur’s Gate 3. Puedes ver la carrera completa en el video en YouTube.

“Esto tardó mucho en llegar y me sorprende que esta carrera se haya vuelto tan rápida”, dijo ImTaiyl. «Ha sido un viaje increíble y no voy a parar pronto».

Parece probable que los jugadores de Baldur’s Gate 3 sigan batiendo este récord muchas veces en los próximos meses, dado el fervor con el que la comunidad de speedrunning ha acogido el extenso juego de rol de Larian. ¿El desarrollador solucionará este método de Shadowboxing? Parece un error bastante importante, por lo que quizás la comunidad de speedrunning de Baldur’s Gate 3 necesite una táctica alternativa y menos macabra más temprano que tarde.

Baldur’s Gate 3 tuvo una recepción increíblemente positiva y también ha demostrado ser increíblemente popular. convirtiéndose casi de inmediato en uno de los juegos más populares de Steam y forzando una revisión de Larian para hacer frente a la demanda.

También ha llamado la atención por ser, en palabras de los propios desarrolladores, «cachonda de gran presupuesto»con Los jugadores se sorprenden por el alcance de su desnudez..

En nuestra revisión 10/10IGN dijo: «Con un combate RPG táctico y crujiente, una historia memorable con personajes complejos, una presentación cinematográfica muy pulida y un mundo que siempre recompensa la exploración y la creatividad, Baldur’s Gate 3 es el nuevo hito para los CRPG».

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



Source link-3

]]>
https://magazineoffice.com/los-speedrunners-de-baldurs-gate-3-estan-metiendo-el-cadaver-de-shadowheart-en-una-caja-para-batir-records-mundiales/feed/ 0
El jugador de Baldur’s Gate 3 mata al jefe final del Acto 2 metiendo 15.000 de oro en su bolsillo https://magazineoffice.com/el-jugador-de-baldurs-gate-3-mata-al-jefe-final-del-acto-2-metiendo-15-000-de-oro-en-su-bolsillo/ https://magazineoffice.com/el-jugador-de-baldurs-gate-3-mata-al-jefe-final-del-acto-2-metiendo-15-000-de-oro-en-su-bolsillo/#respond Fri, 01 Sep 2023 00:10:07 +0000 https://magazineoffice.com/el-jugador-de-baldurs-gate-3-mata-al-jefe-final-del-acto-2-metiendo-15-000-de-oro-en-su-bolsillo/

En realidad, esto podría superar la caída del codo de Owlbear como Puerta de Baldur 3La muerte más creativa, utilizando un objeto decididamente mágico para causar cientos de daños, exigiendo tanto al villano central que simplemente muera.

Esta estrategia descabellada proviene de GoldenThane, quien ayer publicó su muerte en el subreddit de Baldur’s Gate 3. La maza Twist of Fortune, que obtienes del jefe Tolltaker en el mismo acto, es un ecualizador económico con una acción especial llamada «Dinero de sangre», que causa 3 daños perforantes adicionales por cada 300 de oro que tiene tu víctima.



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/el-jugador-de-baldurs-gate-3-mata-al-jefe-final-del-acto-2-metiendo-15-000-de-oro-en-su-bolsillo/feed/ 0
El gigante fintech Stripe se está metiendo en el juego del crédito https://magazineoffice.com/el-gigante-fintech-stripe-se-esta-metiendo-en-el-juego-del-credito/ https://magazineoffice.com/el-gigante-fintech-stripe-se-esta-metiendo-en-el-juego-del-credito/#respond Sat, 03 Jun 2023 04:42:02 +0000 https://magazineoffice.com/el-gigante-fintech-stripe-se-esta-metiendo-en-el-juego-del-credito/

Stripe quiere facilitar a las empresas el acceso al crédito.

El gigante de la infraestructura financiera privada anunció hoy un nuevo programa de tarjetas de crédito de Stripe Issuing, su producto de emisión de tarjetas comerciales, dijo a TechCrunch Denise Ho, jefa de producto de BaaS en Stripe, en exclusiva.

La empresa lanzó originalmente su producto Emisión en 2018 y, desde entonces, ha ayudado a empresas como Shopify y Ramp a emitir más de 100 millones de tarjetas en los EE. UU., el Reino Unido y la Unión Europea. Hoy, el producto es uno de los de más rápido crecimiento de Stripe, dijo Ho, y admite medio millón de transacciones por día. Fintechs como Klarna «construyen negocios completos en él», afirma la compañía.

Anteriormente, las tarjetas emitidas por Stripe solo se podían usar para gastar dinero de una cuenta prefinanciada. Su expansión a las tarjetas de crédito, según Ho, brindará a las empresas la capacidad de crear y distribuir tarjetas de crédito virtuales o físicas que permitan a sus clientes gastar a crédito en lugar de utilizar los fondos de sus cuentas.

“Entre nuestro conjunto de productos, Emisión ha funcionado muy, muy bien”, dijo Ho a TechCrunch. “Y la principal demanda n.° 1 dentro de Emisión ha sido la capacidad de Stripe para permitir que nuestras plataformas ofrezcan crédito a sus usuarios”.

Esto tiene un doble beneficio para Stripe: le brinda una nueva fuente de ingresos y la opción de ofrecer nuevas capacidades de financiamiento a sus clientes «con un costo operativo adicional mínimo», afirma Stripe. (Después de todo, la eficiencia operativa está de moda).

Por ejemplo, las plataformas que usan Stripe Connect pueden etiquetar productos de Stripe y proporcionar una gama de servicios financieros integrados, como cuentas financieras, préstamos de capital de trabajo y ahora también tarjetas de crédito, dijo Ho.

Además, agregó, Stripe Issuing proporciona los componentes centrales de un programa de tarjeta de crédito, como flujos de fondos, conexiones de red, impresión e integración de API, y luego tiene como objetivo «optimizar» todo el cumplimiento necesario, las asociaciones bancarias y la contabilidad.

Ramp, Emburse, Karat y Coast se encuentran entre los usuarios actuales del programa de tarjeta de crédito, que está disponible en versión beta en los EE. UU. y luego se expandirá a la UE y el Reino Unido.

“En EE. UU., los bancos son los que han sido nuestro patrocinador… y eso está regulado”, explicó Ho. “Y debido a que está dejando que las pequeñas empresas gasten, esa es una forma de préstamo, por lo que el cumplimiento de los préstamos tiene que provenir del banco”.

Por su parte, dijo que Stripe se está asociando con nuevas empresas para ayudar a guiarlas a través del proceso y ayudar a proporcionar el cumplimiento necesario y la supervisión de riesgos para que no se sobrepasen.

En lo que respecta a la suscripción, Ho dijo que Stripe ha recibido comentarios de que, en última instancia, sus clientes quieren tomar la decisión de suscripción.

“Lo que hacemos es ayudarlos a armar el conjunto de políticas y garantizar que estas políticas realmente cumplan”, dijo. “Así que ofrecemos ambos. . . flexibilidad y el control pero con barandillas.”

Con el tiempo, Ho dijo que sus clientes pueden querer «más módulos» para hacer su propia suscripción, por lo que Stripe trabajará con el tiempo a medida que madure su oferta.

Cualquiera puede registrarse en el nuevo programa, dijo, incluso si no es un usuario existente de Stripe.

Por su parte, Stripe ganará dinero con las tarifas de intercambio, por lo que a medida que crezca el volumen de clientes y los usuarios gasten más, Stripe ganará más. También habrá tarifas de cumplimiento asociadas con el programa.

El 31 de mayo, TechCrunch informó en exclusiva sobre la adquisición de Okay por parte de Stripe, una startup que desarrolló un software de análisis de código bajo para ayudar a los líderes de ingeniería a comprender mejor el rendimiento de sus equipos.

Nota: La publicación original decía que Stripe se expandiría al Reino Unido y la UE en los próximos meses. Eso se ha modificado para decir que la expansión se llevará a cabo en una fecha posterior.

¿Quieres más noticias de fintech en tu bandeja de entrada? Inscribirse aquí.

¿Tienes un consejo de noticias o información interna sobre un tema que cubrimos? Nos encantaría saber de usted. Puede ponerse en contacto conmigo en [email protected]. O puede enviarnos una nota a [email protected]. Feliz de respetar las solicitudes de anonimato.



Source link-48

]]>
https://magazineoffice.com/el-gigante-fintech-stripe-se-esta-metiendo-en-el-juego-del-credito/feed/ 0
Todo va mal, y ahora los activistas se están metiendo frente al túnel de San Gotardo: «caos climático antisocial y antidemocrático». https://magazineoffice.com/todo-va-mal-y-ahora-los-activistas-se-estan-metiendo-frente-al-tunel-de-san-gotardo-caos-climatico-antisocial-y-antidemocratico/ https://magazineoffice.com/todo-va-mal-y-ahora-los-activistas-se-estan-metiendo-frente-al-tunel-de-san-gotardo-caos-climatico-antisocial-y-antidemocratico/#respond Sat, 08 Apr 2023 08:00:00 +0000 https://magazineoffice.com/todo-va-mal-y-ahora-los-activistas-se-estan-metiendo-frente-al-tunel-de-san-gotardo-caos-climatico-antisocial-y-antidemocratico/

Ticino sigue siendo popular como destino para el largo fin de semana de Pascua, a pesar del largo atasco en el San Gotardo. ¿Quién va realmente allí?

Bocinazos y gestos. Los activistas climáticos que se pegaron al pavimento frente al portal norte de San Gotardo el Viernes Santo no se están haciendo populares.

Urs Flüeler / Keystone

El coche con remolque acoplado y matrícula de Aargau está aparcado en la zona de espera frente a la entrada del Camping Campofelice en Tenero. La familia casi ha llegado a su parcela reservada en el camping más grande de Ticino. «Lo hicimos», sonríe la madre, refiriéndose sobre todo: el túnel de carretera de San Gotardo. Hubo que recorrer algunos kilómetros entre Erstfeld y Göschenen en atascos de tráfico, afortunadamente no 13 kilómetros como hace una semana. «Pero eso es parte de eso», se ríe. renunciar a ella? No, las vacaciones de Semana Santa en Ticino tienen una larga tradición.

La familia Aargau tuvo suerte. Si hubiera conducido hacia el sur el Viernes Santo, probablemente habría estado atrapada en el tráfico frente al portal norte por más tiempo. Siete activistas climáticos de Renovate-Suiza utilizaron el viernes para molestar a los descendientes del norte y retrasar su viaje al calor. Antes de Semana Santa lograron el máximo efecto con el bloqueo.

La acción provocó críticas políticas en el servicio de noticias Twitter. «¿Cuándo se apegará alguien a las pegatinas climáticas?», escribió Andrea Caroni, miembro del FDP del Consejo de Estados de Ausserrhoden. Su partido también reaccionó: No son los sentados los que resolverán los desafíos del cambio climático, sino los ingenieros y las empresas. El Consejero Nacional SVP de St. Gallen, Mike Egger, anunció de inmediato un avance en una entrevista con «Blick» y pidió «sanciones duras». Su partido describió a los activistas como «un caos climático asocial y antidemocrático».

Sin embargo, los activistas de Renovate Suiza, que fueron sacados pacientemente del alquitrán por la policía cantonal, lo ven de otra manera. Tienen una misión: «Exijamos juntos que el gobierno suizo finalmente declare una emergencia climática», escriben en Twitter.

cada vez más corto

El atasco de tráfico anual en el sur es una tradición suiza tanto como la fondue en unas vacaciones de esquí. Aceptas el atasco de tráfico, y ahora también las pegatinas climáticas. Al igual que la familia Aargau, muchos invitados de Suiza y Alemania de habla alemana han viajado a Ticino o están viajando ahora a Ticino. «Hace dos semanas estábamos un poco preocupados por el bajo nivel de reservas, pero ahora se ha recuperado significativamente», dice Angelo Trotta, director de Ticino Turismo. Respecto al año anterior, las pernoctaciones hoteleras siguen siendo unos cinco puntos porcentuales inferiores.

Imagen familiar en Semana Santa: kilómetros de atascos de tráfico frente al San Gotardo.

Imagen familiar en Semana Santa: kilómetros de atascos de tráfico frente al San Gotardo.

Manuel Geisser / Imago

Pero la situación podría cambiar en muy poco tiempo: «La gente reserva cada vez más con poca antelación», señala. Y como es bien sabido, el clima juega un papel importante, especialmente para un destino de buen tiempo como Ticino. El pronóstico del tiempo es bueno para el sábado y domingo de Pascua en el sur. Eso podría alentar a algunos determinantes tardíos a irse.

La situación de la reserva varía según la instalación. De todas formas, los hoteles de cuatro y cinco estrellas del cantón están muy bien ocupados. Pero tampoco hay motivos para quejarse en el camping mencionado. «El Jueves Santo registramos 200 llegadas y, por lo tanto, estamos prácticamente completos», dice el director de Campofelice, Simone Patelli.

Según Ticino Turismo, la tendencia actual es hacia los apartamentos de vacaciones que se reservan a través de las plataformas habituales, en detrimento de los hoteles. «Pero las consultas son menores que en años anteriores», dice el propietario de un apartamento de vacaciones de Terre di Pedemonte, cerca de Locarno. También menciona que algunos invitados que vinieron a Ticino durante los años de Covid de 2020 y 2021 se sorprendieron por la multitud de turistas en ese momento. Durante la pandemia, el cantón vivió un boom porque viajar al exterior era complicado o imposible y el sur de Suiza al menos prometía un cambio de aires.

Pero los atascos de tráfico y los restaurantes abarrotados pusieron nerviosos a muchos invitados. El turismo en Ticino de repente tuvo un problema de «sobreturismo». No se podía mantener la calidad, el personal estaba estresado, los clientes no siempre estaban satisfechos.

Mientras tanto, la situación se ha vuelto a normalizar. Sin embargo, la presencia de los invitados de Semana Santa es claramente perceptible, no solo en las calles, donde se pueden ver muchos autos con matrículas ZH, BE o AG, sino también en el transporte público. La SBB está utilizando una serie de trenes adicionales entre la Suiza de habla alemana y Ticino para Semana Santa.

alemanes en tránsito

En cualquier caso, el Jueves Santo a las 10 horas en la estación de tren de Tenero, un nutrido grupo de turistas en ropa de senderismo estará esperando el autobús de correos con destino a Sonogno. Hay que utilizar dos autobuses. «El valle de Verzasca es simplemente parte de una visita a Ticino», dice una mujer mayor que quiere conducir hasta el famoso puente arqueado de Lavertezzo, aunque nadar en el verde brillante de Verzasca todavía no es una opción debido a las bajas temperaturas.

La Pascua se considera tradicionalmente como el comienzo de la temporada turística en Ticino, una temporada que afecta a los meses de verano. Muchos hoteles están cerrados en invierno. «En mi opinión, esta visión está desactualizada», dice Lorenzo Pianezzi, presidente de la Asociación de Hoteles de Ticino. Se ha notado que cuando hace buen tiempo, más turistas vienen a Ticino en los meses de invierno. De hecho, llama la atención la cantidad de casas móviles que ahora se pueden encontrar en los campings en el lago Maggiore en enero o febrero.

Lorenzo Pianezzi.

Para los campistas alemanes, por otro lado, Ticino es a menudo solo un punto de tránsito para viajar a Italia. Este es también el caso de una pareja alemana de Hamburgo, que el Jueves Santo acaba de dejar el campamento en Tenero para continuar hacia el sur del Lago Maggiore en Italia. «¿El Tesino? Todo fue genial”, dicen los dos. “Solo cuando hacíamos llamadas telefónicas y usábamos Internet nos olvidamos de que Suiza no es parte de la UE, eso era muy caro debido a las tarifas de roaming”, dijo la pareja.

Para los alemanes, Italia sigue siendo el país de la añoranza por excelencia. Y para Ticino, la Pascua sería una buena oportunidad para promover su propia “italianità”. Sin embargo, esto no parece ser el caso en todas partes. En cualquier caso, en el popular lugar de vacaciones de Ascona, donde el alto alemán y el suizo alemán se escuchan con más frecuencia que el italiano, ahora se puede leer frente a un conocido restaurante en el paseo del lago: «Espera a que te sienten».





Source link-58

]]>
https://magazineoffice.com/todo-va-mal-y-ahora-los-activistas-se-estan-metiendo-frente-al-tunel-de-san-gotardo-caos-climatico-antisocial-y-antidemocratico/feed/ 0
El Grogu de Mandalorian se está metiendo en travesuras en la búsqueda de Google https://magazineoffice.com/el-grogu-de-mandalorian-se-esta-metiendo-en-travesuras-en-la-busqueda-de-google/ https://magazineoffice.com/el-grogu-de-mandalorian-se-esta-metiendo-en-travesuras-en-la-busqueda-de-google/#respond Fri, 03 Mar 2023 13:52:18 +0000 https://magazineoffice.com/el-grogu-de-mandalorian-se-esta-metiendo-en-travesuras-en-la-busqueda-de-google/

Baby Yoda está pasando un buen rato destrozando la página de búsqueda de Google. Ojalá los usuarios tuviéramos el mismo poder.
Gif: Google/Gizmodo

«Oye, Grogu, deja eso», le dije a mi pantalla, siendo yo la única persona en la habitación. El jueves, Google proporcionó un pequeño El huevo de Pascua para todos aquellos que anticipan la caída de el mandalorianola tercera temporada de.

Al buscar «The Mandalorian», «Mandalorian», «baby Yoda» o «Grogu», aparecerá una pequeña versión de los pequeños alevines verdes. Cuando se hace clic en él, Grogu comenzará a usar la fuerza para destrozar la página de Google, pieza por pieza, dejando que cada golpe caiga al fondo de la pantalla.

Incluso si estás un poco cansado de todo el merchandising basado en el pequeño «bebé Yoda» verde del exitoso programa de Disney+, sigue siendo muy lindo. También es bastante divertido ver a Grogu arrancar pedazos de la búsqueda de Google. Google podría estar trabajando en destruyendo su propio motor de búsqueda pronto con IAasí que al menos esto es buena práctica. Funciona en las versiones de escritorio y móvil de la búsqueda de Google, por lo que si desea demoler la búsqueda de Google sobre la marcha, ahora es su oportunidad.

Google tiene algunos otros de sus famosos huevos de Pascua que aún se ejecutan en la plataforma de búsqueda. Si pones «Misión de dardos” en la búsqueda de Google, un pequeño satélite atravesará la pantalla y se estrellará contra la página, dejándola torcida. Esto ha estado en curso desde octubre cuando La NASA usó con éxito una nave espacial para desviar la trayectoria de un asteroide.

Otro huevo de Pascua en curso celebra El último de nosotros en HBO. Al buscar en Google el título del programa, los usuarios pueden hacer clic en un pequeño botón de hongo en la parte inferior y luego ver cómo una franja de micelio se apodera lentamente de la pantalla. Por supuesto, cualquiera que haya visto el programa debe saber que las imágenes brillantes ocultan el increíble horror de estar infectado con un hongo maligno, pero si está buscando formas de fingir estar trabajando mientras navega por Internet, definitivamente son divertidas, si diversión fugaz.



Source link-45

]]>
https://magazineoffice.com/el-grogu-de-mandalorian-se-esta-metiendo-en-travesuras-en-la-busqueda-de-google/feed/ 0
M3gan Movie Studio se está metiendo en los videojuegos https://magazineoffice.com/m3gan-movie-studio-se-esta-metiendo-en-los-videojuegos/ https://magazineoffice.com/m3gan-movie-studio-se-esta-metiendo-en-los-videojuegos/#respond Thu, 23 Feb 2023 10:00:19 +0000 https://magazineoffice.com/m3gan-movie-studio-se-esta-metiendo-en-los-videojuegos/

La productora de cine Blumhouse, conocida por películas de terror como Get Out y M3gan, así como dramas como Whiplash y BlacKkKlansman, se está metiendo en los videojuegos.

La compañía ha anunciado una nueva división llamada Blumhouse Games que se asociará con estudios de juegos independientes para publicar títulos. Blumhouse Games apuntará a juegos en el espacio «indie», lo que significa títulos con un presupuesto de menos de $ 10 millones. La compañía dijo que está buscando crear títulos «originales con temas de terror» para consolas, PC y dispositivos móviles.

Blumhouse Games no anunció ningún nuevo proyecto de juego. También se desconoce si Blumhouse Games buscará o no publicar juegos basados ​​en sus franquicias; uno podría imaginar el atractivo de un videojuego de M3gan, por ejemplo. Sin embargo, la redacción del comunicado de prensa sobre los juegos «originales» sugiere que al menos algunos de los títulos no se basarán en la propiedad intelectual existente.

Zach Wood, un veterano de la industria de los juegos con 25 años de experiencia, es el presidente de Blumhouse Games, y Don Sechler, ex jefe de finanzas y estrategia de PlayStation, asume el cargo de director financiero.

En otras noticias de Blumhouse, el 24 de febrero se lanzará en Peacock una versión no clasificada de M3gan con «violencia angustiosa».

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/m3gan-movie-studio-se-esta-metiendo-en-los-videojuegos/feed/ 0
La productora de terror detrás de Get Out, M3GAN se está metiendo en los juegos https://magazineoffice.com/la-productora-de-terror-detras-de-get-out-m3gan-se-esta-metiendo-en-los-juegos/ https://magazineoffice.com/la-productora-de-terror-detras-de-get-out-m3gan-se-esta-metiendo-en-los-juegos/#respond Wed, 22 Feb 2023 01:00:07 +0000 https://magazineoffice.com/la-productora-de-terror-detras-de-get-out-m3gan-se-esta-metiendo-en-los-juegos/

Blumhouse, la productora de cine y televisión mejor conocida por producir éxitos de terror como M3GAN, Get Out, Insidious y la serie Paranormal Activity, se está metiendo en los videojuegos.

Ha lanzado una nueva subsidiaria, Blumhouse Games, para producir y publicar juegos, anunció hoy. Los veteranos de la industria Zach Wood y Don Sechler serán presidente y director financiero, respectivamente.

Si bien Blumhouse no anunció ninguno de sus próximos juegos en el lanzamiento, sí reveló que su estrategia de juego reflejará gran parte de su película. Conocido por convertir películas de terror de bajo presupuesto en oro de taquilla, Blumhouse apuntará a juegos independientes de presupuesto inferior a $ 10 millones.

“Durante algún tiempo hemos estado buscando formar un equipo para comenzar a acceder a la oportunidad de crecimiento en los medios interactivos. Cuando nos sentamos con Zach y Don, articularon un enfoque que resonó con el modelo de Blumhouse y supimos que era un lugar perfecto para que empezáramos nuestro impulso hacia el espacio interactivo”. dijo Abhijay Prakash, presidente de Blumhouse, en un comunicado. «Con su experiencia, sensibilidad y conocimiento del mercado de los juegos, Zach y Don son los líderes ideales para aprovechar las fortalezas de género únicas de Blumhouse en los juegos».