mezclado – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 13 Dec 2023 00:43:00 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Veil es un juego cooperativo de brujos tácticos que parece como si alguien hubiera mezclado Dishonored y Rainbow Six, y acaba de recibir su primer avance del juego. https://magazineoffice.com/veil-es-un-juego-cooperativo-de-brujos-tacticos-que-parece-como-si-alguien-hubiera-mezclado-dishonored-y-rainbow-six-y-acaba-de-recibir-su-primer-avance-del-juego/ https://magazineoffice.com/veil-es-un-juego-cooperativo-de-brujos-tacticos-que-parece-como-si-alguien-hubiera-mezclado-dishonored-y-rainbow-six-y-acaba-de-recibir-su-primer-avance-del-juego/#respond Wed, 13 Dec 2023 00:42:57 +0000 https://magazineoffice.com/veil-es-un-juego-cooperativo-de-brujos-tacticos-que-parece-como-si-alguien-hubiera-mezclado-dishonored-y-rainbow-six-y-acaba-de-recibir-su-primer-avance-del-juego/

Amigos míos, es un placer informarles que hemos entrado en la era de los magos con armas mágicas. Al menos, esa es mi conclusión del tráiler de Veil, un juego de disparos cooperativo para cuatro jugadores recién anunciado basado en escuadrones de brujos tácticos que intentan evitar que los demonios se extiendan a nuestro mundo. Obtuvo su primer avance del juego hoy, que puedes ver arriba.

Considerado como un «shooter basado en misiones, en el que realizas trabajos para varios grupos hambrientos de poder atrapados en una lucha de un siglo», Veil me parece como si alguien hubiera tomado un juego de Rainbow Six y les hubiera dado a todos en él Eldritch Blast. «No eres sólo un soldado armado», continúa la descripción, «para igualar las probabilidades contra numerosos y poderosos enemigos, haces pactos demoníacos que te otorgan poderes sobrenaturales».





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Zenless Zone Zero rebosa estilo, mezclado con sustancia (vista previa) https://magazineoffice.com/zenless-zone-zero-rebosa-estilo-mezclado-con-sustancia-vista-previa/ https://magazineoffice.com/zenless-zone-zero-rebosa-estilo-mezclado-con-sustancia-vista-previa/#respond Tue, 28 Nov 2023 23:23:40 +0000 https://magazineoffice.com/zenless-zone-zero-rebosa-estilo-mezclado-con-sustancia-vista-previa/

Zona Cero Sin Zen es el próximo juego de HoYoverse y lleva a los jugadores a un mundo de piratería, una realidad futurista donde los osos pueden hablar, los conejitos pueden viajar a otros reinos y reinos misteriosos llamados huecos que están llenos de monstruos extraños.

Además de ser el próximo juego de HoYoverse, también tiene mucho que cumplir. Si bien HoYoverse ha creado juegos antes, Impacto de Genshin Realmente los destacó y se lo merecen porque el juego tiene un excelente sistema de combate, personajes bien diseñados y una historia que es una montaña rusa de emociones.

Carril estelar Honkai se lanzó a principios de este año y salió con un divertido sistema de combate por turnos, una historia que inmediatamente se abre paso en ti y el mismo diseño de personajes y sistemas de progresión deliciosos que los fanáticos de HoYoverse aman y odian, dependiendo de qué tan bueno sea. tu suerte está con el RNG del juego.

¡Hora de la televisión!

Zona Cero Sin Zen no soporta el Impacto o Honkai Nombres: es algo completamente nuevo, aunque con algunas mecánicas de progresión que te resultan familiares y algunos nombres que reconocerás de otros juegos. Tu exploración implica pasar por pantallas de televisión como una entidad conocida como Bangboo mientras encuentras beneficios, superas batallas y resuelves acertijos.

Hay un poco de exploración fuera de eso en una pequeña ciudad central, pero si estás haciendo una misión, probablemente pasarás por estos televisores. Es un sistema extraño y parece diseñado para ser más eficiente que divertido. Es raro que una de estas mazmorras te resulte inspiradora, ya que son solo un vehículo para involucrarte en algunas peleas a lo largo del camino. El sistema no es aburrido, simplemente no es especialmente estimulante.

Ponlos arriba

El combate es donde Zona Cero Sin Zen el juego brilla, y es probable que eso sea lo que hará que el juego sea exitoso o desintegrador para ti. Tienes tu ataque básico, un ataque especial que se vuelve más fuerte a medida que ganas energía, una habilidad definitiva que es muy llamativa, una esquiva y la capacidad de cambiar de personaje. Cada equipo que elimines puede tener tres personajes y puedes alternar entre ellos. Si lo haces en el momento adecuado, el personaje entrante también detendrá lo que te está atacando.

El combate se siente bien. Cada ataque tiene peso y te sientes como un tipo rudo cuando golpeas a los diversos monstruos extraños que te lanza el juego. Las animaciones definitivas también son una buena excusa para que el juego muestre los diseños de los personajes. Incluso Billy, un personaje que usa dos pistolas para luchar, siente que está golpeando a los enemigos con cada ataque, lo cual no es fácil de hacer.

Si te gusta pelear y te gusta sentirte bien mientras lo haces, entonces Zona Cero Sin Zen entrega. Sin embargo, todavía tenemos que encontrar algo especialmente desafiante en el juego, lo que sugiere que aquellos que busquen un desafío probablemente tendrán que mantener a sus personajes en un nivel inferior. Hablando de personajes…

Relacionado: ¿Se pueden vincular cuentas de iOS y Google Play a HoYoverse?

Jaja, Gacha

El sistema gacha en Zona Cero Sin Zen, al menos en este punto, es muy similar a la de otros juegos de HoYoverse. Esta vez, las rarezas están clasificadas con letras, siendo S la más alta y B la más baja. Al principio, es difícil decir qué tan grande será la diferencia en los niveles de poder aquí, pero los personajes son todos A o S de todos modos.

Zona Cero Sin Zen Va a ser un juego caro y, mientras jugaba en las primeras horas de la vista previa, obtener moneda premium para el sistema Gacha parecía una tarea difícil. Es algo que vale la pena señalar, pero obviamente, esto podría cambiar enormemente desde ahora hasta el lanzamiento aparentemente a fines de 2024 de Zona Cero Sin Zen. Además, si eres alguien que está jugando Impacto de Genshin y Carril estelar Honkai Ya de por sí, agregar otro juego de gacha HoYoverse a la mezcla es básicamente una tarea imposible.

Estilo de pasarela

Después de pasar unas horas con la versión de prueba beta cerrada de Zona Cero Sin Zen, no hay duda del estilo de juego. Simplemente rezuma de todos los aspectos del juego, e incluso cuando estás en las mazmorras de televisión, obtienes pequeñas animaciones para que el juego se sienta reactivo y genial. Sin embargo, fuera del combate, es difícil decir cuánto más hay.

Zona Cero Sin Zen Se siente un poco reducido en comparación con otros juegos de HoYoverse. No hay duda de que se siente bien jugar, pero no es tan completo como sus otras ofertas. Después de todo, esto bien podría ser intencionado, ya que no todo el mundo quiere pasar horas y horas explorando en Impacto de Genshinpero eso está cubierto por Carril estelar Honkai.

Todavía estamos deseando ver qué Zona Cero Sin Zen Es como cuando se lanzó realmente, pero las perspectivas son un poco más variadas de lo que esperábamos.



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El nuevo juego del ex desarrollador de GTA es como Halloween mezclado con golf https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-del-ex-desarrollador-de-gta-es-como-halloween-mezclado-con-golf/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-del-ex-desarrollador-de-gta-es-como-halloween-mezclado-con-golf/#respond Thu, 26 Oct 2023 05:06:26 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-del-ex-desarrollador-de-gta-es-como-halloween-mezclado-con-golf/

Grand Theft Auto. Redención muerta roja. El fundador de Ant Workshop, Tony Gowland, ha contribuido a algunas de las mejores historias de la historia de los videojuegos. Ambos juegos de Rockstar están muy lejos del vibrante mundo multijugador de Golf de mazmorraSin embargo, PCGamesN se reunió con Gowland para preguntarle qué inspiró el nuevo y caótico juego de fiesta de Ant Workshop.

Dungeon Golf, después de todo, parece pura diversión sin adulterar. Después de haber visto a la gente jugarlo en el evento Games for Weans en Glasgow, Reino Unido, parece el juego multijugador perfecto para una temporada espeluznante.

Sin embargo, es muy diferente de las vastas extensiones de los Estados Unidos de 1911 y de la infame Vice City, así que le pregunto a Gowland por qué el equipo decidió ir en una dirección tan diferente.

«Después de Rockstar y de trabajar un tiempo en Activision en Call of Duty, tenía muchas ganas de volver a hacer cosas más pequeñas y tontas», le dice a PCGamesN. “Recientemente se me ocurrió que todos los desarrolladores que admiro desde mi infancia – Team 17s y Sensible Softwares – tenían una vibra realmente reconocible en sus juegos, incluso si pertenecían a géneros diferentes, y nunca les preocupaba ser un poco tonto y divertido.

“Soy un gran admirador del minigolf y quería crear un juego de minigolf desde unas vacaciones familiares en las que jugaba con mis hijos pequeños, mis sobrinos y sobrinas adolescentes y mi [REDACTED] Mamá de un año”, continúa, y puedo sentirlo sonreír mientras escribe. «Realmente me llamó la atención cómo es un juego que cruza generaciones y tiene habilidad, pero también suficiente almuerzo para que todos puedan participar».

Un personaje de dibujos animados con un enorme sombrero de bruja azul y una túnica jugando al golf en una zona estilo mazmorra.

Sin embargo, todas las aventuras anteriores de Ant Workshop han sido juegos para un solo jugador y el trabajo de Gowland en Rockstar es el mismo. Admite que «el modo multijugador ciertamente ha sido una curva de aprendizaje un poco pronunciada para nosotros», pero que «con el juego que se perfilaba como Dungeon Golf, realmente sentí que el modo multijugador sería una parte realmente importante: ese golpe». meterse con la vibra de tus amigos simplemente le da exactamente la tontería que queríamos”.

Y, sinceramente, me encanta un poco la tontería. Como alguien que tiende hacia experiencias hipercompetitivas como League of Legends o, alternativamente, juegos de historias pesimistas como Plague Tale, a veces es bueno simplemente divertirse. Con la nueva actualización de Halloween de Dungeon Golf, Undead Lair, disponible justo a tiempo para la temporada espeluznante, ahora es el momento perfecto para adquirir el juego a través de Steam y probarlo por ti mismo.

Sin embargo, si estás buscando algo un poco más aterrador, tenemos una lista de los mejores juegos de terror para PC o, alternativamente, un resumen de los mejores juegos gratuitos de Steam para PC para mantenerte ocupado a medida que las noches se hacen más largas.



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Revisión de Sea of ​​Stars: un juego de rol retro mezclado con magia y cuidado modernos https://magazineoffice.com/revision-de-sea-of-stars-un-juego-de-rol-retro-mezclado-con-magia-y-cuidado-modernos/ https://magazineoffice.com/revision-de-sea-of-stars-un-juego-de-rol-retro-mezclado-con-magia-y-cuidado-modernos/#respond Tue, 29 Aug 2023 17:18:03 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-sea-of-stars-un-juego-de-rol-retro-mezclado-con-magia-y-cuidado-modernos/

Las bien pensadas inspiraciones de Sea of ​​Stars están llenas de sensibilidades inteligentes y modernas, creando una incorporación más que bienvenida al club de juegos de rol contemporáneo.

Solo mirar Sea of ​​Stars deja una cosa clara: quiere unirse al creciente club de fans «Me encantan los juegos de rol de SNES». Hemos visto muchos de ellos en los últimos años; juegos que recrean con amor los irresistibles sprites y las vistas de 16 bits, mientras tocan algunas melodías alegres para alimentarte en batallas por turnos durante horas. Sea of ​​Stars también hace eso, claro, pero también es mucho más que eso. Quizás el mejor elogio que puedo darle a Sea of ​​Stars es que rebobinó el tiempo y me convirtió de nuevo en un niño pequeño, recordándome cuando jugaba esos clásicos de la vieja escuela frente a la pantalla en un CRT, o acurrucado bajo las sábanas con mi DS silenciado mucho después de la hora de dormir.

Lo que distingue a esta carta de amor, para mí, es lo bien leída (¿bien interpretada?) que está. Sea of ​​Stars extrae inspiración de todas las direcciones, no solo del obvio Chrono Trigger, arroja esas inspiraciones a una licuadora y el cóctel resultante es inteligente, encantador y constantemente sorprendente. Más importante aún, el juego nunca se siente derivado, equilibrando lo antiguo y lo nuevo al filo de la navaja.

Pero demos un paso atrás por un segundo. Sea of ​​Stars sigue a dos guerreros predestinados, Zale y Valere, que nacieron en los solsticios de verano e invierno y, por lo tanto, están destinados a pasar sus vidas luchando contra las bestias que quedaron de un conflicto de generaciones. Este tipo de juegos de rol a menudo tratan sobre la inocencia perdida y experiencias dolorosas, y Sea of ​​Stars sigue su ejemplo con una linda introducción que te enfrenta a criaturas de cuevas, esqueletos y un extraño niño topo. Lo que está en juego pronto se vuelve mucho más sombrío (no hay spoilers aquí), pero Sea of ​​Stars solo tropieza en esos giros más dramáticos.

Aquí tenéis el tráiler de lanzamiento de Sea of ​​Stars para mostrar sus maravillosas animaciones en movimiento. Ver en YouTube

Por si sirve de algo, el juego ejecuta muy bien tonos tremendamente diferentes, oscilando entre la comedia de un barco pirata, una casa embrujada espeluznante, una fantasía épica familiar y, err, una rareza cósmica que dobla el espacio-tiempo. Esto se debe en parte a una incondicional atención al detalle. El amigo pirata antes mencionado se arranca la camisa la primera vez que lo conocemos, y si miras lo suficientemente de cerca, puedes ver sus pectorales pixelados abultados, no es que yo estuviera mirando. La historiadora viajera Teaks está tan fascinada por nuestro legendario dúo que su animación los rodea, dentro y fuera de la existencia, para examinarlos desde todos los ángulos.

Esos son momentos entrañables de los personajes, pero el juego también crea minuciosamente incluso las escenas aparentemente superficiales. Entrar en una guarida enemiga requiere que saltes desde lo alto y a través de un techo de cristal mientras el tema de batalla más enfermizo, a veces cortesía del compositor de Chrono Trigger, Yasunori Mitsuda, suena de fondo. El beso del chef. Trabajo hecho. Sin notas. Estoy lo suficientemente emocionado para esta pelea contra enemigos que posiblemente no invitan a una presentación tan épica.

Captura de pantalla de Sea Of Stars, que muestra a un gigante de piedra agarrando una bola misteriosa.

Captura de pantalla de Sea Of Stars, que muestra la lucha de un jefe contra un gigante nublado.

Captura de pantalla de Sea Of Stars, que muestra una vista de arriba hacia abajo del mundo con un dragón envuelto alrededor de una montaña.

Credito de imagen: Sabotaje / Eurogamer.

El único estado de ánimo que Sea of ​​Stars no puede lograr es dramático y/o triste. Tu alegre fiesta, además de todos los coloridos personajes secundarios que conocerás, es muy divertida, llena de chistes y animaciones expresivas. El problema es que los momentos en los que se mira detrás de la cortina y en sus psiques son muy pocos. ¿Cómo se sienten Valere y Zale acerca de lo sucedido? ¿¡Quién sabe!? No hablan mucho de los acontecimientos mundiales. Un miembro del grupo al principio del juego es un asesino rudo que viaja a través de portales verdes y se cubre la mitad de la cara con una máscara. Misterioso, ¿verdad? Sin embargo, nuestros protagonistas no están realmente interesados ​​en quién es ella, qué quiere o por qué está motivada para ayudarnos. Solo aprendemos sobre ella alrededor de las 30 horas, alrededor de 20 horas después de su presentación, más o menos unas horas. Cuando suceden cosas terribles, es un poco difícil preocuparse por este partido porque nos dan muy poco para pensar.

Sin embargo, eso no es una molestia, porque Sea of ​​Stars es un juego de rol de 30 a 40 horas y pasas la gran mayoría de ese tiempo haciendo, bueno, lo que esperarías: luchar y explorar. El combate canaliza Chrono Trigger (sí, el obvio), ya que las batallas se desarrollan en los mismos lugares que exploras y se le da gran importancia al posicionamiento. Algunas habilidades pueden reajustar la ubicación de los enemigos, haciendo que el grupo hostil sea susceptible a movimientos AOE. Aunque en la acción segundo a segundo, Sea of ​​Stars le debe más a los juegos de rol de Mario, ya que presionar botones en el tiempo puede bloquear/infligir daño adicional, y algunos hechizos se pueden desviar sin cesar para aumentar el daño.

Captura de pantalla de Sea Of Stars, que muestra un juego de mesa mecánico con luchadores en miniatura.

Captura de pantalla de Sea Of Stars, que muestra a dos personajes balanceándose a lo largo de una cuerda.

Credito de imagen: Sabotaje / Eurogamer.

Las peleas con frecuencia se sienten más reducidas que otras contemporáneas por turnos, en el buen sentido. No hay una cantidad abrumadora de efectos de estado, debilidades elementales y estadísticas de las que, seamos realistas, no conoces su propósito. En cambio, cuando los enemigos están cargando un ataque particularmente fuerte, varios signos («Cerraduras») flotan sobre sus cabezas que indican qué tipos de daño pueden interrumpir su movimiento de poder. Si aparecen dos signos de espada, por ejemplo, tendrás que golpearlos con una espada dos veces para cancelar el ataque. Romper estos candados en un orden eficiente y, como resultado, ahorrar valiosos turnos, añadió un agradable desconcierto a cada encuentro. Es una forma inteligente de remezclar los sistemas «por turnos condicionales» que se encuentran en Final Fantasy X o Blue Dragon.

Un enfoque simplificado también se extiende a las elecciones de construcción de tu personaje. Sea of ​​Stars no te permite alterar la clase de tu personaje; sus habilidades y hechizos están bloqueados. Pero cada vez que subes de nivel, puedes darle un empujón extra a una estadística. Dado que el límite de nivel está firmemente fijado en 30, los puntos de daño y los grupos de salud nunca se vuelven incomprensibles, por lo que cada pequeña decisión que tomas para mejorar las estadísticas se siente. Por ejemplo, invertí en mejorar los números de ataque de mi asesino de portal y en su mayoría descuidé cualquiera de sus necesidades defensivas, lo que significa que era tan mortal y vulnerable como sus dagas dobles.


Captura de pantalla de Sea Of Stars, que muestra una vista de arriba hacia abajo del mundo con nuestro barco pirata navegando por el mar.

Captura de pantalla de Sea Of Stars, que muestra una batalla contra dos parejas fantasmales en una mansión brumosa.

Credito de imagen: Sabotaje / Eurogamer.

A pesar de las animaciones a veces largas, siempre estaba encendido y muy activo durante las peleas gracias a una cuenta regresiva constante (los bloqueos), la necesidad de estar siempre presente para un ataque de seguimiento (las pulsaciones de botones cronometradas) y la muy Movimientos combinados de fiesta al estilo Chrono Trigger que ni siquiera he mencionado todavía. Estos no aumentan drásticamente tus opciones estratégicas, pero siempre son un bonito espectáculo. Al unirlo todo, el desarrollador Sabotage Studio ha creado quizás el sistema de batalla por turnos más atractivo que he jugado en años. Siempre estás corriendo el tiempo, eligiendo entre peones saludables y dañinos y retrasando el turno de un jefe.

Cuando no estás blandiendo espadas y lanzando bumeranes lunares, probablemente estés explorando el hermoso mundo, que básicamente se siente como echar un vistazo al juego de SNES soñado por un adolescente. Hay pueblos de peces submarinos, un dragón dormitando enroscado en la ladera de una montaña y mucho más, todos juntos felizmente. Pero para la siguiente ronda de Spot The Influence, Sabotage reelabora los placeres transversales que se encuentran en la a menudo olvidada Ilusión de Gaia, permitiéndote escalar salientes, saltar desde tejados y nadar desde el principio (lo que suena estándar pero transforma totalmente el tesoro). Oportunidades de caza en este tipo de juegos. Sea of ​​Stars va un paso más allá con ganchos y otras herramientas útiles.

Captura de pantalla de Sea Of Stars, que muestra a nuestro grupo acampando junto a una fogata.

Credito de imagen: Sabotaje / Eurogamer.

Las opciones de movimiento no están aquí sólo para hacer que las caminatas AB sean menos monótonas. Explorar las densas mazmorras (a veces sorprendentemente) del juego se sintió a dos pasos de jugar un Zelda de arriba hacia abajo. Los rompecabezas no son tan complejos y los corredores no se pliegan sobre sí mismos de la misma manera, pero cada nueva área al menos intenta presentarte desafíos únicos o una nueva forma de navegar por tu nuevo entorno. En un área tendrás que reorganizar las tuberías para descargarte en diferentes habitaciones. Otro te permite mezclar y combinar gemas de colores para crear portales de diferentes colores.

Eso es bueno por sí solo, pero el mundo está absolutamente lleno de secretos ocultos, por lo que estas opciones de movimiento y acertijos replantean la forma en que ves los magníficos paisajes de píxeles. Un manojo de hojas secas no puede ser sólo eso, ¿verdad? Y eso parece un saliente al que puedo llegar ahora, ¿no?

Captura de pantalla de Sea Of Stars, que muestra una batalla contra algunos enemigos parecidos a sapos.

Captura de pantalla de Sea Of Stars, que muestra el minijuego de pesca mientras Valere captura una captura.

Credito de imagen: Sabotaje / Eurogamer.

De hecho, me pasó algo raro mientras jugaba a Sea of ​​Stars. La guarida del gran villano se abre cerca del final, pero en lugar de entrar en la imponente estructura para terminar la pelea, me detuve, me di la vuelta y volví sobre mis pasos. Usando mi confiable barco para volver a cruzar océanos, regresé para encontrar esas antiguas puertas misteriosamente selladas, esos interesantes puntos de referencia hundidos bajo el agua, esos cofres del tesoro casi olvidados que antes no podía alcanzar.

Y al hacerlo, claro, encontré los súper jefes esperados y las armas legendarias, pero también descubrí otra referencia tal vez no intencional; esta vez al cambiante mundo de Final Fantasy IV. Estaba redescubriendo el mundo de nuevo: había cambiado en grandes y pequeños aspectos. Se terminaron los edificios que habían estado en construcción durante una docena de horas. Los NPC que alguna vez estuvieron en silencio tenían solicitudes completamente nuevas para mí. Sentarme con el juego más tiempo del necesario me reveló muchas cosas, pero principalmente que cuando algo se hace con amor, ese amor aflora en lo más pequeño.





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Esa película en la que Russell Crowe interpreta a un exorcista podría haber mezclado las Inquisiciones españolas y Dragon Age https://magazineoffice.com/esa-pelicula-en-la-que-russell-crowe-interpreta-a-un-exorcista-podria-haber-mezclado-las-inquisiciones-espanolas-y-dragon-age/ https://magazineoffice.com/esa-pelicula-en-la-que-russell-crowe-interpreta-a-un-exorcista-podria-haber-mezclado-las-inquisiciones-espanolas-y-dragon-age/#respond Mon, 15 May 2023 04:43:22 +0000 https://magazineoffice.com/esa-pelicula-en-la-que-russell-crowe-interpreta-a-un-exorcista-podria-haber-mezclado-las-inquisiciones-espanolas-y-dragon-age/

The Pope’s Exorcist, protagonizada por Russell Crowe, es otra de esas películas ambientales para mí, algo cuyos anuncios veré en Instagram entre videos de levantamiento de pesas, anuncios de nootrópicos, imágenes de Game Boys modificados y anuncios de servicios de preparación de comidas. En serio, como muchas de las cosas que se transmiten en estos días, parece una película falsa de Los Simpson o 30 Rock, aunque parece que tienen uno o dos fanáticos de Dragon Age en el equipo.

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Hell of a Racket es como Doom mezclado con tenis, y es gratis https://magazineoffice.com/hell-of-a-racket-es-como-doom-mezclado-con-tenis-y-es-gratis/ https://magazineoffice.com/hell-of-a-racket-es-como-doom-mezclado-con-tenis-y-es-gratis/#respond Tue, 02 May 2023 20:06:47 +0000 https://magazineoffice.com/hell-of-a-racket-es-como-doom-mezclado-con-tenis-y-es-gratis/

Cuando piensas en la serie seminal de FPS, Condenar, que te viene a la mente? ¿Demonios siendo masacrados? Varias pistolas y motosierras? ¿Una banda sonora de metal? Todas estas son respuestas precisas. Pero probablemente no pienses en el tenis. El desarrollador Helltown Racketeers ha ido contra la corriente y decidió mezclar el deporte con el género FPS. El resultado es Infierno de una raqueta: a CondenarUn juego gratuito descargable de Steam que te presenta como un ángel caído que golpea a los demonios con una pelota de tenis y una raqueta.

Echa un vistazo al tráiler de lanzamiento del juego a continuación:

Como lo notó Polygon, Infierno de una raqueta es un título único donde los enemigos pueden ser derrotados a través de proyectiles reflejados o un simple golpe de tu raqueta. Los jugadores pueden saltar, correr, correr y escalar paredes para abrirse camino a través de la arena del infierno, venciendo a los enemigos hasta que lleguen al objetivo final: Pickle Ball Satan. Los usuarios pueden cargar su swing para lanzar proyectiles más rápidos, experimentar un entorno dinámico y usar potenciadores para mejorar su fuerza y ​​movimiento para aumentar el multiplicador y perseguir la puntuación más alta.

Los interesados ​​pueden descargar Infierno de una raqueta en Steam. Es un concepto genial y el juego parece divertido, aunque un poco básico. Esperamos que Helltown Racketeers mejore el título a través de actualizaciones o una secuela si la demanda es lo suficientemente alta.



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Rancio y mezclado con plastificantes: aceite de oliva probado por Stiftung Warentest https://magazineoffice.com/rancio-y-mezclado-con-plastificantes-aceite-de-oliva-probado-por-stiftung-warentest/ https://magazineoffice.com/rancio-y-mezclado-con-plastificantes-aceite-de-oliva-probado-por-stiftung-warentest/#respond Sat, 03 Sep 2022 09:13:18 +0000 https://magazineoffice.com/rancio-y-mezclado-con-plastificantes-aceite-de-oliva-probado-por-stiftung-warentest/

Rancio y mezclado con plastificantes: aceite de oliva probado por Stiftung WarentestVideo news | AM 09/02/2022 Rancio y mezclado con plastificantes: aceite de oliva probado por Stiftung WarentestEl aceite de oliva se usa a menudo en la cocina. Pero los resultados de Stiftung Warentest muestran que no deberías dejar que todo el aceite quede en tu comida…



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Este nuevo juego de ‘peleas rítmicas’ parece Guitar Hero mezclado con Street Fighter https://magazineoffice.com/este-nuevo-juego-de-peleas-ritmicas-parece-guitar-hero-mezclado-con-street-fighter/ https://magazineoffice.com/este-nuevo-juego-de-peleas-ritmicas-parece-guitar-hero-mezclado-con-street-fighter/#respond Thu, 25 Aug 2022 08:23:08 +0000 https://magazineoffice.com/este-nuevo-juego-de-peleas-ritmicas-parece-guitar-hero-mezclado-con-street-fighter/

No puedo decir que alguna vez me haya preguntado qué pasaría si combinara Guitar Hero con Street Fighter, pero sospecho firmemente que si lo hiciera, terminaría con algo parecido a God of Rock. (se abre en una pestaña nueva)un nuevo juego de lucha rítmica desarrollado por Modus Studios que se anunció hoy en el Future Games Show (se abre en una pestaña nueva).

Lo primero es lo primero: no eres el dios del rock en God of Rock. Ese honor es para una entidad misteriosa que, estrictamente por diversión, decide resucitar las almas de los mejores músicos de la historia y hacer que peleen entre sí. «Revitalizado con nuevos cuerpos y nuevos poderes, cada músico se convertirá en un concursante en su juego, luchando entre sí por la supremacía musical en un escenario global», dijo el desarrollador Modus Studios.



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El whisky escocés mezclado Moxxi de Borderlands vuelve a estar disponible https://magazineoffice.com/el-whisky-escoces-mezclado-moxxi-de-borderlands-vuelve-a-estar-disponible/ https://magazineoffice.com/el-whisky-escoces-mezclado-moxxi-de-borderlands-vuelve-a-estar-disponible/#respond Wed, 24 Aug 2022 11:49:11 +0000 https://magazineoffice.com/el-whisky-escoces-mezclado-moxxi-de-borderlands-vuelve-a-estar-disponible/

Buenas noticias para los fans de Borderlands a los que les gusta un trago: el whisky Moxxi’s Finest vuelve a estar disponible.

Desarrollado en conjunto con Ballantine’s, Moxxi’s Finest es la «botella de whisky exclusiva de Moxxi». «Como la mayoría de las cosas en la vida», la edición relanzada de Ballantine’s x Moxxi Bar está disponible para comprar ahora por orden de llegada.

Borderlands x Ballantine’s | Anuncio de la nueva empresa comercial de Moxxi

Los jugadores que logren agarrar una botella también obtendrán acceso a «cuatro cabezas exclusivas y jugables en el juego de Pandora» cortesía de un código QR en la botella.

Ballantine’s Finest Moxxi’s Bar Edition ya está disponible por £ 22.95 a través de The Whiskey Exchange. Visite el sitio web de Ballantine’s para obtener recetas de cuatro «cócteles exclusivos»: Apocalypse Spritz, Bloodshot Eye, Sandbox Sip y Moxxi’s Mule.

«Una colaboración entre Ballantine’s y la franquicia Borderlands de Gearbox Entertainment, uno de los juegos de disparos en primera persona más populares del mundo», declara la descripción de la tienda.

«Esta edición limitada de Ballantine’s Finest destaca a Mad Moxxi de Borderlands, un personaje no jugable audaz y atrevido que posee un bar en Pandora, uno de los planetas de Borderlands. La llamativa etiqueta presenta a la propia Moxxi y encarna su estilo colorido, así como un código QR que brinda a los fanáticos del juego acceso a máscaras de juego exclusivas».

A principios de esta semana, una sorprendente lista de Amazon proporcionó nuevos detalles sobre New Tales from the Borderlands, el seguimiento desarrollado por Gearbox de la aventura episódica de Telltale Games de 2014 de casi el mismo nombre. Aunque no se anunció formalmente, la lista sugiere que se lanzará para Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PS5, Switch y PC el 21 de octubre.

Como Matt nos resumió en ese momento, el desarrollador original Telltale cerró sus puertas en 2018, y dado el relativo fracaso comercial del juego original, parecía que una secuela nunca podría llegar a suceder. Sin embargo, el desarrollador de Borderlands, Gearbox, sorprendió a todos en abril cuando anunció que no solo se estaba trabajando en un seguimiento, sino que saldría a finales de año.

En noticias relacionadas, el cuarto capítulo DLC de Tiny Tina’s Wonderlands, Shattering Spectreglass, ya está disponible, «expandiendo la experiencia del final del juego» con una nueva clase, mejores opciones de creación de personajes, un nuevo jefe y un «botín increíble».





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