MGS1 – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 18 Oct 2023 16:09:35 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Tamaños de archivos de Metal Gear Solid Master Collection para MGS1, MGS2 y MGS3 revelados en Xbox https://magazineoffice.com/tamanos-de-archivos-de-metal-gear-solid-master-collection-para-mgs1-mgs2-y-mgs3-revelados-en-xbox/ https://magazineoffice.com/tamanos-de-archivos-de-metal-gear-solid-master-collection-para-mgs1-mgs2-y-mgs3-revelados-en-xbox/#respond Wed, 18 Oct 2023 16:09:10 +0000 https://magazineoffice.com/tamanos-de-archivos-de-metal-gear-solid-master-collection-para-mgs1-mgs2-y-mgs3-revelados-en-xbox/

La colección maestra de Metal Gear Solid vol. 1 está disponible para precarga y ahora tenemos más detalles sobre los tamaños de archivo de los juegos originales de Metal Gear Solid.

Se han modificado los tamaños de los archivos de descarga de Metal Gear Solid 1, Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 3, así como el contenido adicional. reveló por la cuenta de Twitter de Metal Gear Network. En Xbox, el primer juego de Metal Gear Solid de la colección tiene una capacidad de 8,45 GB. Mientras tanto, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty pesa 16,06 GB. La tercera entrada de la serie, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, requiere 14,77 GB de espacio libre y el contenido adicional ronda los 654 MB.

Al observar estos tamaños de archivos, algunos pueden confundirse acerca de qué tan grandes son en realidad en comparación con las versiones originales. Hay que tener en cuenta, sin embargo, que no estamos ante un simple relanzamiento de sólo los juegos principales. Por ejemplo, Metal Gear Solid 1 también incluye misiones de realidad virtual, misiones especiales y la versión ampliada del juego original (que es básicamente una versión relocalizada del juego con mucho contenido adicional).

Como se informó el mes pasado, el primer Metal Gear Solid de la colección estará bloqueado a 1080p y 30 FPS en PC y consolas. Tanto Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty como Metal Gear Solid 3: Snake Eater estarán bloqueados a 1080p y 60FPS. Asegúrate de ver este video comparativo de la colección que se ejecuta en PlayStation 3 y Nintendo Switch para ver cómo se comparan.

Metal Gear Solid: Colección maestra vol. 1 se lanzará a finales de este mes, el 24 de octubre, para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Nintendo Switch. La colección se anunció en junio de este año y, como se vio poco después del anuncio de la colección, The Master Collection Vol. 2 bien podría incluir Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Peace Walker.

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Kojima dice que pidió a los desarrolladores que no trabajaran de noche en MGS1 para ahorrar dinero https://magazineoffice.com/kojima-dice-que-pidio-a-los-desarrolladores-que-no-trabajaran-de-noche-en-mgs1-para-ahorrar-dinero/ https://magazineoffice.com/kojima-dice-que-pidio-a-los-desarrolladores-que-no-trabajaran-de-noche-en-mgs1-para-ahorrar-dinero/#respond Tue, 12 Sep 2023 04:51:20 +0000 https://magazineoffice.com/kojima-dice-que-pidio-a-los-desarrolladores-que-no-trabajaran-de-noche-en-mgs1-para-ahorrar-dinero/

Metal Gear Solid, la serie que puso al famoso desarrollador Hideo Kojima en el mapa, celebró recientemente su enorme 25 aniversario. Para conmemorar el importante cumpleaños, Kojima se coló en las redes sociales para revelar varios datos sobre el clásico sigilo, incluidas las diversas formas que tenía para reducir costos en el proyecto.

«MGS1 fue un importante punto de inflexión para mí», escribió Kojima en el sitio web anteriormente conocido como Gorjeo. “No sólo fue el primer juego importante de PlayStation lanzado a nivel mundial, sino que también supuso un cambio importante en términos de producción. Aunque previamente había planeado, escrito, diseñado y dirigido el juego, mis superiores habían sido responsables de la producción”, continuó. “No tenía autoridad para tomar decisiones sobre plataformas, presupuestos, fechas de lanzamiento, promociones, contratación de personal, participación de creadores externos, etc. ¿Cuándo es efectivo vender? ¿Cuánto sería suficiente para obtener ganancias? ¿Cómo venderíamos? Eso contrasta fuertemente con la cantidad de control que ahora tiene Kojima, ya que normalmente edita los avances de sus propios juegos.





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