MGS2 – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 18 Oct 2023 16:09:35 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Tamaños de archivos de Metal Gear Solid Master Collection para MGS1, MGS2 y MGS3 revelados en Xbox https://magazineoffice.com/tamanos-de-archivos-de-metal-gear-solid-master-collection-para-mgs1-mgs2-y-mgs3-revelados-en-xbox/ https://magazineoffice.com/tamanos-de-archivos-de-metal-gear-solid-master-collection-para-mgs1-mgs2-y-mgs3-revelados-en-xbox/#respond Wed, 18 Oct 2023 16:09:10 +0000 https://magazineoffice.com/tamanos-de-archivos-de-metal-gear-solid-master-collection-para-mgs1-mgs2-y-mgs3-revelados-en-xbox/

La colección maestra de Metal Gear Solid vol. 1 está disponible para precarga y ahora tenemos más detalles sobre los tamaños de archivo de los juegos originales de Metal Gear Solid.

Se han modificado los tamaños de los archivos de descarga de Metal Gear Solid 1, Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 3, así como el contenido adicional. reveló por la cuenta de Twitter de Metal Gear Network. En Xbox, el primer juego de Metal Gear Solid de la colección tiene una capacidad de 8,45 GB. Mientras tanto, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty pesa 16,06 GB. La tercera entrada de la serie, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, requiere 14,77 GB de espacio libre y el contenido adicional ronda los 654 MB.

Al observar estos tamaños de archivos, algunos pueden confundirse acerca de qué tan grandes son en realidad en comparación con las versiones originales. Hay que tener en cuenta, sin embargo, que no estamos ante un simple relanzamiento de sólo los juegos principales. Por ejemplo, Metal Gear Solid 1 también incluye misiones de realidad virtual, misiones especiales y la versión ampliada del juego original (que es básicamente una versión relocalizada del juego con mucho contenido adicional).

Como se informó el mes pasado, el primer Metal Gear Solid de la colección estará bloqueado a 1080p y 30 FPS en PC y consolas. Tanto Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty como Metal Gear Solid 3: Snake Eater estarán bloqueados a 1080p y 60FPS. Asegúrate de ver este video comparativo de la colección que se ejecuta en PlayStation 3 y Nintendo Switch para ver cómo se comparan.

Metal Gear Solid: Colección maestra vol. 1 se lanzará a finales de este mes, el 24 de octubre, para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Nintendo Switch. La colección se anunció en junio de este año y, como se vio poco después del anuncio de la colección, The Master Collection Vol. 2 bien podría incluir Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Peace Walker.

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MGS2 ‘parecía imposible’ después del 11 de septiembre, casi abandona Konami https://magazineoffice.com/mgs2-parecia-imposible-despues-del-11-de-septiembre-casi-abandona-konami/ https://magazineoffice.com/mgs2-parecia-imposible-despues-del-11-de-septiembre-casi-abandona-konami/#respond Wed, 28 Dec 2022 23:43:23 +0000 https://magazineoffice.com/mgs2-parecia-imposible-despues-del-11-de-septiembre-casi-abandona-konami/

Hideo Kojima sostiene una figura de nave espacial en una convención de juegos.

Foto: nelson barnard (imágenes falsas)

Aquellos bien versados ​​en su Engranaje de metal sólido trivia sabrá que el final original de Engranaje de metal sólido 2 fue cambiado antes del lanzamiento. Las escenas en las que un barco enorme se estrellaba contra la isla de Manhattan eran demasiado en un mundo muy joven posterior al 11 de septiembre, con imágenes y videos de aviones chocando contra el World Trade Center como una constante en los medios. En una entrevista reciente, el director Hideo Kojima habló sobre la naturaleza complicada de lanzar un juego de este tipo después de un evento que cambió el mundo y cómo casi lo llevó a renunciar. Konami.

Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad lanzado en noviembre de 2001 con mucha anticipación. Como una serie centrada en la «Acción de espionaje táctico», los juegos nunca han rehuido los temas políticos, ya sea como parte de la historia ficticia o como comentarios sobre eventos mundiales e historia. Si bien se sabe desde hace algún tiempo que los elementos del juego se cambiaron en el último minuto debido al 11 de septiembre. ataques, los comentarios recientes revelan que el estrés y el desafío de manejar tal lanzamiento fueron suficientes para empujar a Hideo Kojima a dejar Konami. en el momento. Una conversación con el presidente de Konami, Kagemasa Kozuki fue lo que convenció a Kojima de quedarse en ese entonces.

Lee mas: Retrospectiva de Metal Gear Solid 2: Tener cuidado con lo que deseas

Hablando con Shuka Yamada para IGNHideo Kojima describió una situación incómoda y difícil después Engranaje de metal sólido 2que se lanzará en el otoño de 2001, contenía imágenes del World Trade Center y otros sitios que fueron atacados el 11 de septiembre.

El 11 de septiembre tuvo lugar en 2001 justo antes del lanzamiento de Engranaje de metal sólido 2. Acabábamos de enviar al maestro, pero el juego presentaba tanto el World Trade Center como el Pentágono. Parecía imposible liberar el juego. Me llamaron a la junta directiva y todos palidecieron cuando les expliqué la situación. Nadie me dijo qué hacer, con la excepción del Sr. Kozuki, quien abordó el problema.

Mientras pensaba en qué hacer, fui a hablar con el Sr. Kozuki sobre la posibilidad de dejar la empresa. Fue entonces cuando me dijo: ‘Cuando salga este juego y la sociedad tenga su opinión al respecto, estarán hablando de ti, su creador, y de mí, la persona que lo vendió. Dudo que digan algo sobre alguien más. ¿Qué vas a hacer? Estoy listo para lo que pase.

Cuando escuché hasta dónde estaba dispuesto a llegar, tomé la firme decisión de lanzarlo juntos. El resto es historia.

MGS2 continuaría recibiendo elogios de la crítica. La jugabilidad de sigilo táctico del juego fue una evolución dramática de lo que vino antes y su meta-narrativa llena de temas posmodernos sobre información digital, realidades virtuales, entre muchos otros, es sigue siendo relevante y ampliamente discutido.

Después MGS2 embarcado, Kojima se encontró en extrema necesidad de recuperación. “Me agoté por completo y siempre termino en un estado horrible cuando termino de hacer un juego”, dijo. “Después de la primera Engranaje de metal sólidoincluso después de que se hizo, no me estaba recuperando en absoluto y terminé pasando de un hospital a otro”.

9/11 y los temas de Engranaje de metal sólido 2 no era la única vez que Kojima se enfrentaría a la necesidad de modificar su trabajo. como nos enteramos durante los premios del juego este año, Kojima reescribió la historia original para la secuela del simulador de servicio de entrega postapocalíptico impulsado por la narrativa, varada de la muerte; los juegos los temas de soledad, aislamiento y eventos que alteran el mundo estaban demasiado cerca de lo que todos pasamos (y con lo que todavía estamos luchando). La pandemia de Covid-19 siguió varada de la muerteEl lanzamiento de 2019 por solo unos meses.

“La ficción cambia cuando sucede algo tan grande”, dijo Kojima. IGN. Él continuó:

Es por eso que reescribí completamente [Death Stranding 2]. No puedes pretender que algo tan grande nunca sucedió. Si bien los juegos en sí se basan en personajes que no están sujetos a nuestra realidad, los propios jugadores han pasado por la pandemia, y una historia escrita antes de esa experiencia simplemente no resonaría en ellos de la misma manera, ya sea una historia de fantasía. o uno de ciencia ficción.

Kojima Productions está trabajando actualmente en varada de la muerte 2. La compañía también está trabajando en un juego sin nombre con Microsoft, un proyecto Kojima dice que otros editores rechazaron; aunque presentó la idea en algunos lugares, describe que el juego requiere «infraestructura que nunca antes se necesitó». Otras compañías parecían no estar tan interesadas en la idea, «realmente parecían pensar que estaba loco».

Sea lo que sea ese nuevo juego, esperemos que no esté prediciendo un futuro horrible para nosotros una vez más.



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Mira el trasero de Raiden como nunca antes con este mod en tercera persona de MGS2 https://magazineoffice.com/mira-el-trasero-de-raiden-como-nunca-antes-con-este-mod-en-tercera-persona-de-mgs2/ https://magazineoffice.com/mira-el-trasero-de-raiden-como-nunca-antes-con-este-mod-en-tercera-persona-de-mgs2/#respond Sun, 06 Nov 2022 10:14:48 +0000 https://magazineoffice.com/mira-el-trasero-de-raiden-como-nunca-antes-con-este-mod-en-tercera-persona-de-mgs2/

Modder oct0xor ha estado trabajando en un mod para agregar una cámara en tercera persona a Metal Gear Solid 2, y ahora finalmente lo ha lanzado a tiempo para el 20 aniversario de Metal Gear Solid 2: Substance, el relanzamiento ampliado de 2002.

Cuando la serie Metal Gear pasó a 3D con Metal Gear Solid, originalmente mantuvo una cámara superior como los juegos 2D anteriores. Aunque las adiciones como el modo de puntería en primera persona modernizaron un poco las cosas, no fue hasta la edición ampliada de Metal Gear Solid 3, llamada Subsistencia, que se agregó una cámara 3D completa. Es esta cámara la que oct0xor ha modificado en MGS2, razón por la cual el mod se llama The Substance Of Subsistence (SOS) Mod (se abre en una pestaña nueva).



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El contenido recortado de la serie Metal Gear Solid incluye comandos de voz en MGS2 y más https://magazineoffice.com/el-contenido-recortado-de-la-serie-metal-gear-solid-incluye-comandos-de-voz-en-mgs2-y-mas/ https://magazineoffice.com/el-contenido-recortado-de-la-serie-metal-gear-solid-incluye-comandos-de-voz-en-mgs2-y-mas/#respond Wed, 14 Sep 2022 12:13:22 +0000 https://magazineoffice.com/el-contenido-recortado-de-la-serie-metal-gear-solid-incluye-comandos-de-voz-en-mgs2-y-mas/

La serie Metal Gear Solid está llena de todo tipo de ideas locas, pero parece que las ideas más locas que se les ocurrieron a Hideo Kojima y su equipo terminaron siendo eliminadas.

¿Un nuevo video de DidYouKnowGaming? repasa el contenido que se ha eliminado de varias entradas de la serie, como los comandos de voz en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, una escena de tortura interactiva en su secuela y mucho más. Lo que hace que el video sea aún mejor es la narración, que ha sido proporcionada por David Hayter, quien expresó tanto a Solid Snake como a Big Boss en todas las entradas de la serie, excepto en MGSV: The Phantom Pain.

Ha pasado mucho tiempo desde que vimos una nueva entrada en la serie Metal Gear Solid. Después de que Hideo Kojima dejara Konami, el editor japonés solo lanzó una entrada más en la serie, Metal Gear Survive, antes de poner la serie en espera nuevamente. Las entradas anteriores de la serie, como Metal Gear Solid 2 y 3, se eliminaron de las tiendas digitales el año pasado debido a problemas de licencia para las imágenes históricas incluidas en ambos títulos, pero ambos estarán disponibles para la venta nuevamente pronto, según Konami:

Eliminación temporal de METAL GEAR SOLID 2 y METAL GEAR SOLID 3 de los escaparates digitales (PlayStation®3, Xbox 360, Nintendo 3DS, etc.)

Actualmente estamos trabajando en la renovación de las licencias para material de archivo histórico seleccionado utilizado en el juego, por lo tanto, hemos tomado la decisión temporal de comenzar a suspender la venta de MGS 2, MGS 3 y todos los productos que incluyen estos juegos de tiendas digitales a nivel mundial a partir de 8 de noviembre de 2021.

Le pedimos sinceramente su paciencia y comprensión mientras trabajamos para que estos productos estén disponibles para su compra una vez más.

Gracias por su continuo apoyo a la serie METAL GEAR.





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