mínimas – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 11 May 2024 20:53:21 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Revisión de Beats Solo 4: funciones mínimas, sonido maximizado https://magazineoffice.com/revision-de-beats-solo-4-funciones-minimas-sonido-maximizado/ https://magazineoffice.com/revision-de-beats-solo-4-funciones-minimas-sonido-maximizado/#respond Sat, 11 May 2024 20:53:19 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-beats-solo-4-funciones-minimas-sonido-maximizado/

no hay mucho a los nuevos auriculares Beats Solo 4 a primera vista. Lo que falta en este paquete de $ 200 es cualquier forma de cancelación de ruido o modo de transparencia. No hay función de pausa automática ni clasificación de resistencia al agua, algo que se podría esperar de los auriculares que se muestran como compañeros de jogging en videos de marketing.

Beats parece orgulloso del marcado minimalismo del Solo 4, destacando en cambio su diseño delgado, sonido mejorado y características principales versátiles. Los aspectos más destacados incluyen hasta 50 horas de reproducción por carga, la capacidad de conectarse con 3,5 mm o USB-C para obtener audio sin pérdidas y las funciones internas más convenientes para teléfonos Android y Apple, como el emparejamiento con un solo toque y un rastreador de auriculares.

Es cierto que al principio desprecié el Solo 4 por su falta de potencia de fuego, pero después de varios días de pruebas, el sonido siguió llamándome. Su rendimiento cálido, limpio y mantecoso surge de una arquitectura acústica rediseñada que demuestra que la influencia sonora de Apple en la marca Beats es profunda. Puede obtener mucha más tecnología de otras opciones, pero hay suficiente aquí para que algunos valga la pena considerar el Solo 4, especialmente una vez que el precio inevitablemente baja.

Hábil y simple

La estética del Solo 4 no se ha alejado mucho de sus raíces. Aquí obtendrás todos los elementos de un dispositivo Beats moderno, como una carcasa de plástico mate en colores llamativos y el logotipo característico de Beats en cada auricular. Los auriculares se pliegan para viajar y caben en un ingenioso estuche compacto con bolsillos en el interior para los cables USB-C y de 3,5 mm incluidos.

Fotografía: Ryan Waniata

Los audífonos supraaurales como los Solo 4 son una rareza en estos días y, en general, los encuentro más cómodos porque presionan contra la cabeza, no contra las orejas. La fuerza de sujeción del Solo 4 puede causar cierta incomodidad con el tiempo, pero pude usarlos durante varias horas sin mayores quejas y no tuve problemas para ponerme unas gafas de sol.

El agarre firme mantiene los auriculares en su lugar y proporciona un sólido aislamiento pasivo del ruido, algo bueno considerando que los Solo 4 evitan cualquier forma de audio ambiental. Sin lugar a dudas, en 2024 es extraño que unos auriculares de aspecto tan deportivo prescindan del modo de transparencia para que puedas escuchar el mundo que te rodea cuando haces ejercicio. Una buena clasificación de resistencia al agua, algo que la mayoría de los auriculares emblemáticos no ofrecen, habría sido una buena inclusión en su lugar.

Me gusta el sistema de control simplificado del Solo 4, que ofrece teclas intuitivas de volumen y reproducción centradas alrededor del logotipo de Beats en el lado izquierdo. Al igual que el Studio Pro, la tecla de plástico suena un poco ruidosa, pero es menos preocupante a este precio. La otra omisión importante del Solo 4 que me molestó durante varios días es la falta de sensores de pausa automática o apagado automático. Una vez más, no es gran cosa dada la enorme duración de la batería de 50 horas, pero es algo que esperaría a este nivel.

Cualquiera o

Eso no quiere decir que el Solo 4 no tenga funciones avanzadas. Ofrecen una intrigante doble inmersión de trucos para dispositivos Android y Apple, cortesía de la plataforma patentada Beats. El sistema, que también impulsa el Studio Pro (7/10, se recomienda WIRED) y muchos de los últimos auriculares Beats, permite un emparejamiento conveniente con un solo toque y funciones Find My para cualquier tipo de dispositivo, al mismo tiempo que atiende a cada uno de algunas maneras clave. .

Las funciones compatibles con Android incluyen emparejamiento automático y cambio de audio entre tabletas y teléfonos conectados a Google, así como una aplicación Beats para algunas personalizaciones básicas y actualizaciones de firmware. En el lado de Apple, obtendrás control de voz manos libres «Hey Siri», opciones básicas de personalización en el teléfono, reproducción de mensajes y uso compartido de audio. También se transferirán automáticamente a tu Apple Eitch, pero no permitirán el cambio automático entre dispositivos iCloud como los AirPods.



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Senua’s Saga: Hellblade 2: especificaciones mínimas para PC, tamaño de descarga y más https://magazineoffice.com/senuas-saga-hellblade-2-especificaciones-minimas-para-pc-tamano-de-descarga-y-mas/ https://magazineoffice.com/senuas-saga-hellblade-2-especificaciones-minimas-para-pc-tamano-de-descarga-y-mas/#respond Mon, 06 May 2024 05:49:38 +0000 https://magazineoffice.com/senuas-saga-hellblade-2-especificaciones-minimas-para-pc-tamano-de-descarga-y-mas/

Microsoft está comenzando a lanzar algunos de sus juegos más importantes este año, y Hellblade 2 es solo el comienzo. Antes del lanzamiento del próximo juego de acción, el desarrollador Ninja Theory ha revelado los requisitos del sistema para jugar en PC, así como su tamaño de descarga.

La teoría ninja tiene proporcionó un gráfico útil con ajustes preestablecidos de gráficos para mostrarte lo que necesitarás para jugar en ciertas configuraciones. Si bien el requisito de SSD de Hellblade II de 70 GB no es tan alto como el de Starfield de 125 GB, sigue siendo una cantidad considerable. En todas las configuraciones, el juego requiere 16 GB de RAM del sistema, 70 GB de SSD y Windows 10/11 de 64 bits.

En la gama baja, el juego requiere un procesador Intel I5-8400 o AMD Ryzen 5 2600, así como una GPU de NVIDIA GTX 1070, AMD RX 5700 o Intel Arc 1580. Para las especificaciones recomendadas, necesitarás un Intel I7 -Procesador 10700K o AMD Ryzen 5 5600X y una GPU de NVIDIA RTX 3080, AMD RX 6800 XT o Intel Arc A770.

En la gama alta, necesitará un procesador Intel I5-12600K o AMD Ryzen 7 5700X y una GPU NVIDIA RTX 4080 o AMD RX 7900 XTX. También se pueden lograr velocidades de fotogramas y resoluciones más altas utilizando DLSS 3, FSR 3 o XESS 1.3.

Requisitos del sistema de Senua’s Saga: Hellblade II

Especificaciones mínimas

  • Preajuste de gráficos: bajo 1080p
  • Sistema operativo: Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador: Intel I5-8400, AMD Ryzen 5 2600
  • GPU: NVIDIA GTX 1070, AMD RX 5700, Intel Arc A580
  • VRAM: 6GB
  • Memoria RAM del sistema: 16 GB
  • Almacenamiento: SSD de 70 GB

Especificaciones medias

  • Gráficos: Medio 1080p
  • Sistema operativo: Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador: Intel I5-9600, AMD Ryzen 5 3600X
  • GPU: RTX 2070, AMD RX 5700 XT, Intel Arc A580
  • VRAM: 8GB
  • Memoria RAM del sistema: 16 GB
  • Almacenamiento: SSD de 70 GB

Especificaciones recomendadas

  • Gráficos: Alto 1440p
  • Sistema operativo: Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador: Intel I7-10700K, AMD Ryzen 5 5600X
  • GPU: NVIDA RTX 3080, AMD RX 6800 XT, Intel Arc A770
  • VRAM: 8GB
  • Memoria RAM del sistema: 16 GB
  • Almacenamiento: SSD de 70 GB

Especificaciones muy altas

  • Gráficos: Alto 4K
  • Sistema operativo: Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador: Intel I5-12600K, AMD Ryzen 7 5700X
  • GPU: NVIDIA RTX 4080, AMD RX 700 XTX
  • VRAM: 12GB
  • Memoria RAM del sistema: 16 GB
  • Almacenamiento: SSD de 70 GB

Ninja Theory también ha confirmado que Senua’s Saga: Hellblade II sólo tiene una configuración de modo de gráficos cinematográficos de 30 fps en Xbox. El juego está desarrollado en Unreal Engine 5 y presenta escalado dinámico.

En el avance de Senua’s Saga: Hellblade II de GameSpot, dijimos: «Con Hellblade II, Ninja Theory parece estar basándose en el primer juego en todas las formas correctas, duplicando lugares atmosféricos y duelos tensos».

Senua’s Saga: Hellblade II se lanza para PC y Xbox Series X|S el 21 de mayo.





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Los vídeos comparativos de trazado de rayos de Diablo IV destacan diferencias mínimas a un alto coste de rendimiento https://magazineoffice.com/los-videos-comparativos-de-trazado-de-rayos-de-diablo-iv-destacan-diferencias-minimas-a-un-alto-coste-de-rendimiento/ https://magazineoffice.com/los-videos-comparativos-de-trazado-de-rayos-de-diablo-iv-destacan-diferencias-minimas-a-un-alto-coste-de-rendimiento/#respond Thu, 28 Mar 2024 22:08:52 +0000 https://magazineoffice.com/los-videos-comparativos-de-trazado-de-rayos-de-diablo-iv-destacan-diferencias-minimas-a-un-alto-coste-de-rendimiento/

Se compartieron en línea nuevos videos comparativos de Diablo IV, destacando las diferencias que aporta el trazado de rayos a la última entrada de la serie.

Los videos, compartidos en YouTube por MxBenchmarkPC y Frozburn, resaltan cómo el trazado de rayos no hace una gran diferencia, ya que las mejoras apenas se notan en algunos escenarios. Además, el impacto en el rendimiento es grande en las GPU RTX 4080 y 4090, por lo que parece que no hay ninguna razón real para activar el trazado de rayos en el juego excepto mirarlo durante unos minutos.

La última actualización de Diablo IV también introdujo el trazado de rayos en las consolas, junto con otras mejoras visuales, como una mayor calidad de oclusión ambiental, sombras de contacto mejoradas y más. Como el juego apunta a 30 fotogramas por segundo en consolas con trazado de rayos, no hay duda de que el modo Visual mejorado no será muy popular.

Diablo IV ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo. Obtén más información sobre el juego con la reseña de Alessio.

Diablo IV es un regreso a la forma en un momento muy necesario para Blizzard. Ofrece combates de acción hack and slash increíblemente divertidos, un sistema de habilidades muy mejorado y un montón de cosas que hacer, sin mencionar la mejor historia contada en la franquicia hasta el momento. También se ve increíble, suena genial y funciona bien (excepto en casos raros de tartamudeo transversal). Dicho esto, se ciñe demasiado al libro de reglas, lo que va en su contra en algunas áreas. El mundo abierto no es tan dinámico como cabría esperar y los eventos se vuelven repetitivos con bastante rapidez. El contenido secundario no proporciona ningún jugo narrativo real, y la rejugabilidad del final del juego puede no ser tan profunda como se necesita debido a la aleatorización limitada y la falta de ciertas características.

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El Senado vota crear “homicidio vial” y reabre el debate sobre las penas mínimas https://magazineoffice.com/el-senado-vota-crear-homicidio-vial-y-reabre-el-debate-sobre-las-penas-minimas/ https://magazineoffice.com/el-senado-vota-crear-homicidio-vial-y-reabre-el-debate-sobre-las-penas-minimas/#respond Thu, 28 Mar 2024 07:20:24 +0000 https://magazineoffice.com/el-senado-vota-crear-homicidio-vial-y-reabre-el-debate-sobre-las-penas-minimas/

El Senado aprobó, la tarde del miércoles 27 de marzo, la creación de una nueva calificación de“homicidio en carretera” por accidentes de tráfico, ampliando claramente el alcance de este delito por iniciativa de la derecha, que también intentó restablecer penas mínimas, sin éxito.

El proyecto de ley, inicialmente muy consensuado, adoptado por la Asamblea Nacional reabrió algunos debates partidistas durante su examen en la cámara alta del Parlamento.

El texto pretendía responder a una petición de las asociaciones de víctimas que ya no apoyan la calificación jurídica «homicidio involuntario» en el caso de las muertes en carretera, reemplazándola por la noción esencialmente simbólica de“homicidio en carretera” cuando concurra una o más circunstancias agravantes, como exceso de velocidad o consumo de drogas.

“Es nuestro deber que nuestra ley no agrave el sufrimiento de las víctimas con sus palabras”apoyó el ministro de Justicia, Eric Dupond-Moretti.

Leer también | Artículo reservado para nuestros suscriptores. Seguridad vial: la creación del delito de “homicidio vial” discutido en la Asamblea Nacional

Sin embargo, la derecha senatorial, fuerza principal en el hemiciclo, ha reelaborado en gran medida el texto integrándolo en este nuevo nombre. “todas las agresiones a personas cometidas por un conductor”, incluso, por ejemplo, en casos de fatiga al conducir. Sin volver, sin embargo, a la diferenciación de las sanciones impuestas.

“No podemos decir que hay víctimas de primera y víctimas de segunda”insistió el ponente (Les Républicains) Francis Szpiner.

Sentencias mínimas, un tema delicado

Este dispositivo votado por el Senado ofendió al Ministro de Justicia y a la izquierda. “Todo dolor es igual, pero no todas las malas acciones son iguales”insistió la senadora (socialista) de París Marie-Pierre de La Gontrie.

Posteriormente, las discusiones se acaloraron, en particular entre Francis Szpiner y Eric Dupond-Moretti, ambos abogados profesionales, sobre el delicado tema de las penas mínimas. De hecho, la derecha ha propuesto una pena mínima de dos años de prisión para determinados casos. “homicidio en carretera”reintroduciendo una medida de Sarkozy abandonada desde 2014.

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“Cuando estas personas son moralmente asesinas, considero que cambiar la ley sin cambiar nada en las penas no es suficiente”defendió Francis Szpiner. “Estamos en el proceso de convertir un texto consensuado en un texto excepcional”el ministro se molestó. “Prefiero la eficiencia a la demagogia”añadió.

Adoptado la semana pasada en comisión, este dispositivo fue finalmente rechazado en sesión pública, desvinculándose el grupo centrista aliado de los republicanos de este “Marcador político que podría poner en peligro la lanzadera parlamentaria”según la senadora francesa establecida fuera de Francia, Olivia Richard.

El mundo con AFP

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Penas mínimas: un estudio destaca el “débil efecto disuasorio” de la medida introducida por Nicolas Sarkozy https://magazineoffice.com/penas-minimas-un-estudio-destaca-el-debil-efecto-disuasorio-de-la-medida-introducida-por-nicolas-sarkozy/ https://magazineoffice.com/penas-minimas-un-estudio-destaca-el-debil-efecto-disuasorio-de-la-medida-introducida-por-nicolas-sarkozy/#respond Thu, 21 Mar 2024 14:59:18 +0000 https://magazineoffice.com/penas-minimas-un-estudio-destaca-el-debil-efecto-disuasorio-de-la-medida-introducida-por-nicolas-sarkozy/

Fue una de las medidas emblemáticas del presidente Nicolas Sarkozy en 2007. Las penas mínimas contra los reincidentes sólo tenían una “débil efecto disuasorio”contrariamente a su objetivo declarado en ese momento, informa un estudio del Instituto de Políticas Públicas, publicado el martes 19 de marzo.

Esta ley, muy criticada y finalmente anulada en 2014 bajo la presidencia de François Hollande, dio lugar a penas de media casi dos veces más severas para los reincidentes, es decir, por haber cometido por segunda vez el mismo delito. Les auteurs de l’étude, les économistes Arnaud Philippe de l’université de Bristol et Aurélie Ouss du département de criminologie de l’université de Pennsylvanie, ont analysé la trajectoire judiciaire de 64 000 récidivistes dans les quatre à six années suivant leur sortie de prisión.

Según los investigadores, la amenaza de penas mínimas no tuvo el efecto deseado: impedir que quienes habían cometido una primera infracción cometieran una segunda. Sólo aquellos que ya habían cometido dos, y que fueron severamente castigados por la segunda debido a la nueva ley, vieron caer su probabilidad de cometer una tercera en aproximadamente un 12%. sin embargo, el “segunda o tercera recurrencia” representaba sólo aproximadamente el 1,75% de las condenas antes de la reforma, lo que explica “El efecto disuasorio a pequeña escala” de esta ley, señalan los autores.

Aumento de la población carcelaria

El efecto limitado de la medida también se debe a que estas sanciones sólo se aplicaban en caso de un delito similar, como robo seguido de hurto, y no en el caso de un delito diferente. “La reforma dejó una enseñanza: los afectados redujeron su probabilidad de repetir el mismo delito, no de cometer otro”detalló Philippe el martes a la Agence France-Presse.

Por tanto, los economistas estiman que la ley sobre penas mínimas ha tenido un pequeño impacto en las cifras de delincuencia. Un efecto tanto más modesto teniendo en cuenta los costes generados por el aumento de la población carcelaria que ha provocado. Según los autores del estudio, que utilizan cifras del Ministerio de Justicia y el informe del Senado sobre el proyecto de ley de finanzas de 2015, la ley ha provocado un aumento de alrededor de 4.000 personas encarceladas, con un coste de ingresos anuales de al menos 146 millones. euros.

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El mundo con AFP

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Mínimas ganancias territoriales rusas: la guerra de los misiles en Ucrania https://magazineoffice.com/minimas-ganancias-territoriales-rusas-la-guerra-de-los-misiles-en-ucrania/ https://magazineoffice.com/minimas-ganancias-territoriales-rusas-la-guerra-de-los-misiles-en-ucrania/#respond Sun, 07 Jan 2024 20:33:26 +0000 https://magazineoffice.com/minimas-ganancias-territoriales-rusas-la-guerra-de-los-misiles-en-ucrania/

Pokrovsk, Kherson, Dnipro, Avdiivka: Rusia ataca a su país vecino prácticamente todos los días. Hay señales de un cambio de equilibrio en la alianza internacional de los socios de Kiev.

Un miembro del escuadrón antiexplosivos de Kharkiv junto a los escombros de un misil ruso.

Sofía Gatilova/Reuters

Entre la ciudad carbonífera de Pokrovsk y el frente de Donbass hay casi 40 kilómetros. Como comprobaron los periodistas del NZZ el pasado mes de mayo, es la distancia entre un lugar lleno de vida y la guerra. El fin de semana, los habitantes se enteraron una vez más de la poca protección que ofrece esta distancia: los rusos dispararon cohetes contra la región de Pokrovsk y mataron al menos a 11 personas. Entre ellos hay cinco niños.

Después de casi dos años de guerra en Ucrania, este tipo de informes parecen casi comunes. Tomamos nota de ellos y continuamos navegando. Es fácil olvidar lo destructivo que es incluso uno de los misiles S-300 convertidos para objetivos terrestres; El sábado ocho de ellos fueron utilizados contra Pokrovsk. Los rescatistas se encontraron entonces en medio de un paisaje de ruinas casi pulverizadas.

Bomberos sobre las ruinas de una casa alcanzada directamente por un misil ruso S-300 en Pokrovsk.

Bomberos sobre las ruinas de una casa alcanzada directamente por un misil ruso S-300 en Pokrovsk.

Servicio de Emergencia de Ucrania vía AP

Rusia ha desplegado más de 11.000 drones y misiles

Sin embargo, la intensidad de los ataques contra Pokrovsk, Dnipro y Kherson en los últimos días no se puede comparar con los de principios de año. Estos tenían según la ONU causó más de 90 muertes civiles en todo el país. Las 500 armas desplegadas desde el aire formaban parte esos 7.400 misiles balísticos y 3.800 drones de combateque Rusia envía a Ucrania desde febrero de 2022.

Moscú está tratando de burlar sus defensas aéreas adaptando sus tácticas. Como explicó un portavoz de la Fuerza Aérea en Kiev, los ataques recientemente se han dirigido cada vez más contra áreas cercanas al frente donde no hay sistemas occidentales. Para ahorrar en misiles defensivos, dice Yuri Ihnat, Ucrania lucha contra los drones principalmente mediante unidades móviles con munición especial que emite luz procedente de ametralladoras. 21 de 28 objetos voladores fueron derribados. Esto demuestra que esta forma de defensa aérea es relativamente rudimentaria, sobre todo porque los drones se fabrican a bajo precio y vuelan relativamente lentamente.

Sin embargo, Ucrania debe actuar de esta manera para estar preparada para futuros ataques masivos utilizando tecnología más sofisticada. Según información de Washington, Rusia también utilizó recientemente misiles balísticos suministrados desde Corea del Norte. Los ucranianos, por su parte, deben esperar que los suministros de misiles defensivos procedentes de Occidente sean cada vez más escasos.

Últimamente las advertencias son cada vez mayores, especialmente desde EE.UU., donde los nuevos programas de ayuda siguen bloqueados políticamente: según John Kirby, el presidente estadounidense firmó el último paquete de ayuda a finales de 2023. «Eso es todo», dijo el miércoles el portavoz del Consejo de Seguridad estadounidense. «No existe una olla mágica de la que podamos sacar ayuda para los ucranianos».

Señal americana a los europeos

Esa retórica es también una señal para que los europeos llenen la brecha. El mismo día, la OTAN declaró ella está ayudando a un consorcio de estados de la región en la adquisición de 1.000 misiles Patriot. El contrato tiene un valor de hasta 5.500 millones de dólares, según Associated Press.

Alemania recientemente le dio a Ucrania Se entregaron nuevos sistemas de defensa aérea y municiones. Noruega y Dinamarca también anunciaron nuevos paquetes de ayuda por un valor equivalente a más de mil millones de francos en diciembre. Al mismo tiempo, los medios daneses informan que la entrega de los aviones de combate F-16, prevista para principios de año, se ha retrasado meses. Copenhague atribuye esto al hecho de que a nivel local faltaban las condiciones necesarias para la formación y el mantenimiento.

Debido a la disminución del suministro de armas de Occidente y sus propios problemas para movilizar nuevas tropas, los expertos creen que Ucrania estará a la defensiva militarmente en 2024. Desde el otoño, los rusos han aumentado sus ataques, especialmente en la ciudad de Avdiivka, cerca de Pokrovsk, que hasta ahora han intentado cercar sin éxito. Aún así, los combates continúan, con ganancias territoriales rusas mínimas: 27 kilómetros cuadrados en la última semana de diciembre, según analistas polacos de Rochan Consulting.

La región alrededor de Kherson sigue siendo un punto crítico. La ciudad está bajo el fuego diario de la artillería rusa mientras los ucranianos luchan por defender sus nuevas posiciones al otro lado del Dniéper. Aquí Moscú tuvo una clara superioridad aérea hasta mediados de diciembre. Según la inteligencia británica Desde entonces, el derribo de tres aviones de combate rusos Su-34 ha reducido la intensidad de los ataques.

Los ucranianos atacaron varias veces la península ocupada de Crimea durante el fin de semana con misiles de crucero, cohetes y drones. Los ataques estaban dirigidos contra radares y centros de mando de la defensa aérea. En el centro estaba eso Aeródromo militar de Saki. Los detalles son difíciles de comprobar: los ucranianos alcanzaron con éxito varios objetivos, escribe el Instituto para el Estudio de la Guerra. El Ministerio de Defensa ruso dijo que había repelido todos los ataques.

Mujeres en Lviv frente a los escombros de un museo.

Mujeres en Lviv frente a los escombros de un museo.

Romano Baluk / Reuters



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Intel elimina el tercer controlador ‘Starfield’ mientras Bethesda afirma que el A770 no cumple con las especificaciones mínimas https://magazineoffice.com/intel-elimina-el-tercer-controlador-starfield-mientras-bethesda-afirma-que-el-a770-no-cumple-con-las-especificaciones-minimas/ https://magazineoffice.com/intel-elimina-el-tercer-controlador-starfield-mientras-bethesda-afirma-que-el-a770-no-cumple-con-las-especificaciones-minimas/#respond Sat, 09 Sep 2023 04:44:53 +0000 https://magazineoffice.com/intel-elimina-el-tercer-controlador-starfield-mientras-bethesda-afirma-que-el-a770-no-cumple-con-las-especificaciones-minimas/

Han pasado tres días desde campo estelar lanzado e Intel ya tiene una tercera actualización de controlador disponible para solucionar aún más campo estelar errores para sus tarjetas gráficas Arc A-series. Este último controlador, versión 31.0.101.4676 No WHQL, específicamente corrige varios problemas relacionados con los gráficos y la estabilidad que los controladores anteriores no han solucionado, incluido uno que soluciona la falta de cejas. Sin embargo, Bethesda cree que las tarjetas Intel están por debajo de los requisitos mínimos y, en su lugar, debería actualizar su GPU a una tarjeta Nvidia o AMD; hablaremos de eso más adelante.

Las notas del parche de Intel informan específicamente que campo estelar La estabilidad se ha mejorado en diferentes áreas del juego, pero la compañía no nos dijo qué áreas se vieron afectadas. También se ha corregido la representación incorrecta de superficies y objetos de vidrio, junto con una corrección del modelo de personaje salvaje que evita que las cejas de un personaje se arranquen de la cara. ¡Cosas espeluznantes!



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Las demandas mínimas de personal de WGA fueron un punto clave en las conversaciones contractuales fallidas, pero no sería el primer gremio en exigirlas https://magazineoffice.com/las-demandas-minimas-de-personal-de-wga-fueron-un-punto-clave-en-las-conversaciones-contractuales-fallidas-pero-no-seria-el-primer-gremio-en-exigirlas/ https://magazineoffice.com/las-demandas-minimas-de-personal-de-wga-fueron-un-punto-clave-en-las-conversaciones-contractuales-fallidas-pero-no-seria-el-primer-gremio-en-exigirlas/#respond Tue, 09 May 2023 10:54:09 +0000 https://magazineoffice.com/las-demandas-minimas-de-personal-de-wga-fueron-un-punto-clave-en-las-conversaciones-contractuales-fallidas-pero-no-seria-el-primer-gremio-en-exigirlas/

EXCLUSIVO: La AMPTP calificó las demandas mínimas de personal del Sindicato de Escritores para programas de televisión por episodios como “una cuota de contratación que es incompatible con la naturaleza creativa de nuestra industria”. Pero si la WGA prevalece en su huelga en curso, no sería el primer gremio en exigir una dotación mínima de personal en su contrato.

El Directors Guild of America no lo llama «dotación mínima de personal» o «cuota de contratación», pero su contrato actual de cine y televisión, que se renegociará a partir del miércoles, contiene disposiciones de personal obligatorias para varios miembros por debajo de la línea del equipo del director, incluidos los gerentes de producción de la unidad, los asistentes de dirección y los directores asociados.

La AMPTP se negó a comentar, pero los productores ven los mandatos de personal para los equipos de directores y los mínimos de personal para las salas de escritores como manzanas y naranjas. Los gerentes de producción de la unidad, los asistentes de dirección y los directores asociados tienen conjuntos definidos de deberes y responsabilidades, mientras que la escritura a veces la realiza una sola persona, otras veces un grupo pequeño y otras veces un grupo muy grande de escritores.

Chris Keyser, quien copreside el comité de negociación de la WGA, dijo a Deadline que los mandatos de dotación de personal de la DGA y los niveles mínimos de dotación de personal propuestos por la WGA “son similares en algunos aspectos y ligeramente diferentes en otros. Las disposiciones del contrato del Directors Guild se refieren al proceso mediante el cual se dirige un programa. El nuestro es sobre el proceso por el cual se escribe un episodio o una serie. No son precisamente lo mismo, pero la filosofía es la misma”.

Según el contrato de la DGA, “a cada sitcom multicámara se le asignará una UPM y un Primer Asistente de Dirección”, y “a cada película cinematográfica y televisiva se empleará un Primer Asistente y un Segundo Asistente de Dirección”. Y en el lenguaje contractual, cuando dice «deberá», significa «debe».

“Cuando se asigne un segundo Director acreditado a una segunda unidad, se deberá asignar un Primer Asistente de Director a dicha segunda unidad”, dice el contrato. “Si se asigna un Primer Asistente de Director o cualquier otra persona que no sea el Director acreditado para dirigir la segunda unidad, entonces se debe asignar un Segundo Asistente de Director (o, a opción del Empleador, un Primer Asistente de Director) a la tasa de pago de un primer asistente de dirección”.

El contrato de la DGA también requiere que “se debe asignar un Primer Asistente de Dirección y un Segundo Asistente de Dirección a todas las segundas unidades en las que estén empleadas veinte (20) o más personas para ser fotografiadas”.

Todavía otra disposición dice que, excepto bajo ciertas condiciones, “se asignará una UPM a cada largometraje cinematográfico y a cada programa o serie de televisión”. Sin embargo, el contrato señala que “el empleador puede solicitar al gremio una exención con respecto a la dotación de personal de una UPM en cualquier otra instancia cuando dicha dotación de personal no parezca justificada”.

Todo lo cual se suma a los trabajos obligatorios para los miembros del equipo de un director sin ser «incompatible con la naturaleza creativa de nuestra industria».

Vea el contrato de cine y TV 2020 de la DGA aquí.

Antes de que la WGA lanzara su huelga hace una semana, había propuesto una dotación mínima de personal para las salas de escritores de televisión por episodios. Para las salas previas a la luz verde, propuso “un personal mínimo de seis escritores, incluidos cuatro escritores-productores”. Para las salas posteriores a la luz verde, propuso “un escritor por episodio hasta seis episodios, luego se requiere un escritor adicional para cada dos episodios después de seis, hasta un máximo de 12 escritores. Ejemplo: ocho episodios requieren siete escritores, incluidos cuatro escritores-productores; 10 episodios requieren ocho escritores, incluidos cinco escritores-productores”.

Vea las propuestas de la WGA aquí.

La Alianza de Productores de Cine y Televisión puede argumentar que son demasiados escritores y tratar de negociar números más bajos, excepciones y exenciones, pero no puede argumentar que los niveles mínimos de personal son desconocidos en la industria del cine y la televisión.

Cuando las conversaciones contractuales se interrumpieron el pasado lunes por la noche, la AMPTP dijo: “El conjunto de demandas de la WGA incluye propuestas sobre dotación obligatoria de personal y garantías de empleo. Estas propuestas requieren que los estudios cuenten con un cierto número de escritores que serán contratados por un período de tiempo específico que puede no estar alineado con el proceso creativo. Si es necesario escribir, se contratan escritores, pero estas propuestas requieren el empleo de escritores, ya sea que se necesiten para el proceso creativo o no. Si bien la WGA ha argumentado que la propuesta es necesaria para ‘preservar la sala de escritores’, en realidad es una cuota de contratación que es incompatible con la naturaleza creativa de nuestra industria. No estamos de acuerdo con aplicar una solución única para todos los programas que son únicos y diferentes en su enfoque de personal creativo. Algunos escritores son la única voz de un programa y otros trabajan solo con un pequeño equipo. Las propuestas de la WGA impedirían eso”.

Según Keyser:

“Es una disposición estándar en un contrato de trabajo especificar cierto número de personas, por un cierto número de semanas, para hacer el trabajo que se necesita hacer. Eso es lo que estamos haciendo. La única decisión creativa que defienden es la decisión de un showrunner de no contratar a nadie. Eso es lo que defienden, y si esperan que tengamos más miedo de que los programas tengan que contratar a un escritor adicional que 500 programas sin escritores, han juzgado mal al gremio y su membresía.

“Las tácticas de miedo de la AMPTP de llamarlo ‘cuotas’ y afirmar que son los defensores de lo que llamarían libertad creativa es el colmo del doble discurso orwelliano. Con la inteligencia artificial y el desmantelamiento sistemático del empleo semanal de los escritores, han puesto en riesgo el sistema con el que se hace televisión desde hace más de 50 años, y en el 99,9% de los programas.

“Nuestro intento de salvar la profesión de escribir, rescatar el sistema que los ha enriquecido, defender nuestra capacidad de hacer el trabajo que solo nosotros podemos hacer y no podemos subcontratar a las máquinas, es la implementación de reglas que codifican la forma en que se ha escrito. , y el tamaño y la duración de la escritura en cada programa desde el comienzo de este sistema hasta ahora.

“No puedes hacer nuestro trabajo y no contratarnos para hacerlo. No puede reemplazarnos con máquinas y abarrotar nuestro trabajo en el menor número de semanas a la tarifa más baja disponible. No puedes volcar todo el trabajo en un solo showrunner. No se puede socavar toda la profesión de escribir; socavar nuestro plan de salud y pensiones; asegurarse de que la escritura no sea una profesión en la que los escritores puedan continuar durante los próximos 30 años; socavar el sistema que los ha enriquecido, y no esperar que lo defendamos. Y su defensa de que son los defensores de la libertad creativa es simplemente una mentira, y ningún escritor se lo cree”.

Cuando se le preguntó si hay espacio para un compromiso sobre los mínimos de personal que ha propuesto el gremio, Keyser dijo: “Siempre hemos dicho, y las empresas lo saben, que nuestras propuestas de apertura son propuestas de apertura. Negociamos donde ellos quieren negociar, pero cuando se niegan a negociar, no negociamos con nosotros mismos. Si quieren ver dónde terminaremos, pueden sentarse a la mesa y hablar con nosotros”.





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Se revelan los requisitos finales de PC para la beta cerrada: especificaciones mínimas y recomendadas https://magazineoffice.com/se-revelan-los-requisitos-finales-de-pc-para-la-beta-cerrada-especificaciones-minimas-y-recomendadas/ https://magazineoffice.com/se-revelan-los-requisitos-finales-de-pc-para-la-beta-cerrada-especificaciones-minimas-y-recomendadas/#respond Mon, 06 Mar 2023 01:45:01 +0000 https://magazineoffice.com/se-revelan-los-requisitos-finales-de-pc-para-la-beta-cerrada-especificaciones-minimas-y-recomendadas/

Embark Studios ha revelado los requisitos de PC de The Finals para la versión beta cerrada, detallando el mínimo, así como diferentes requisitos de recomendación.

Como se publicó en un FAQ actualizado en su canal oficial de discordia, a continuación encontrará el mínimo, así como las especificaciones recomendadas para ejecutar la prueba beta cerrada este martes. Las recomendaciones repasan las opciones de configuración para aquellos bajos, medios y altos con RTX y Ultra con RTX.

Requisitos mínimos y recomendados para la versión final de PC

Mínimo:

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits (última actualización)
  • CPU: Procesador Intel Core i5-2500K o AMD Ryzen R5 1600X
  • RAM: 12 GB de RAM
  • Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 970 o AMD Radeon RX 580

Recomendado:

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits (última actualización)
  • CPU: Procesador Intel Core i5-9600K o AMD Ryzen R5 1600X
  • RAM: 16 GB de RAM
  • Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER o AMD Radeon RX 5700 XT

RTX recomendado:

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits (última actualización)
  • CPU: Procesador Intel Core i5-9600K o AMD Ryzen R5 1600X
  • RAM: 16 GB de RAM
  • Vídeo: NVIDIA GeForce RTX 3070

Ultra RTX recomendado:

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits (última actualización)
  • CPU: Procesador Intel i7-9700K o AMD Ryzen 2700X
  • RAM: 16 GB de RAM
  • Vídeo: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

A juzgar por las especificaciones, The Finals parece ser un juego bien optimizado, a pesar de la fidelidad gráfica y el nivel de destrucción que parece estar buscando. De hecho, el juego puede ejecutarse en Steam Deck según estas especificaciones, aunque eso no quiere decir que no tendrá problemas de optimización o que no será compatible con el gamepad de Steam Deck. ¡Supongo que lo averiguaremos este martes!

Comienza la beta cerrada de las finales este martes y tendrá una duración de dos semanas, hasta el 21 de marzo. Si aún no se ha registrado, asegúrese de hacerlo visitando la página oficial página de vapor ya que los lugares aún están abiertos y se espera que las invitaciones salgan el martes y durante el período beta.



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DF Direct Weekly: ¿las especificaciones mínimas de PC están fuera de control? https://magazineoffice.com/df-direct-weekly-las-especificaciones-minimas-de-pc-estan-fuera-de-control/ https://magazineoffice.com/df-direct-weekly-las-especificaciones-minimas-de-pc-estan-fuera-de-control/#respond Thu, 26 Jan 2023 06:38:56 +0000 https://magazineoffice.com/df-direct-weekly-las-especificaciones-minimas-de-pc-estan-fuera-de-control/

DF Direct Weekly regresa hoy con su entrega número 95 y, aunque discutimos los despidos en Microsoft, la alineación de la ventana de lanzamiento de PSVR2 y la muerte de Stadia, nuestro principal tema de discusión se refiere a los crecientes requisitos de especificaciones mínimas para los juegos de PC. Forspoken y Returnal son dos de los títulos más recientes que revelan sus especificaciones recomendadas y existe una sensación creciente de que algunos desarrolladores no pueden ofrecer el tipo de escalabilidad necesaria para garantizar un buen rendimiento en una sección transversal del hardware de PC convencional. Entonces, ¿cuál es la realidad de la situación? ¿Están realmente fuera de control las especificaciones mínimas de la PC?

Esta es una pregunta difícil de responder definitivamente porque el rendimiento del juego está ligado a una gran cantidad de factores, uno de los cuales es la competencia del código base o la versión para PC en particular, pero lo más importante, la escala de la ambición en el juego en sí. . Tome el Protocolo de Calisto, por ejemplo. Funciona relativamente bien en las consolas, pero el requisito de CPU de la PC es desconcertantemente intenso en relación con sus contrapartes de la serie PS5 y Xbox. Gotham Knights, por otro lado, simplemente funciona mal en todos los sistemas, por lo que la única ruta a seguir para la PC es un hardware más potente en un intento de mitigar los problemas. Cuando se trata de las versiones para PC, existe la sensación de que deberían funcionar mejor.

Sin embargo, es más la escala de ambición lo que debemos considerar, particularmente a medida que comenzamos a movernos más allá de los límites de la transición entre generaciones. Al acomodar las consolas de octava y novena generación, los desarrolladores han tenido que acomodar el hardware de la consola con un bajo rendimiento de la CPU junto con un mínimo de 1.4TF/1.84TF de procesamiento de GPU hasta 10.3/12TF monstruos de Microsoft y Sony, y ambas máquinas ofrecen un rendimiento razonable. cantidades de rendimiento de la CPU para arrancar. A medida que los desarrolladores emergen de la generación cruzada y apuntan a las consolas modernas de manera más directa, la línea de base cambia e, inevitablemente, los requisitos de la PC también deben cambiar.

DF Direct Weekly #95 es perpetrado por Rich Leadbetter, Alex Battaglia y John Linneman.
  • 00:00:00 Introducción
  • 00:00:58 Noticia 01: Se detallan los requisitos para PC de Forspoken y Return
  • 00:21:55 Noticia 02: Despidos en Microsoft: 343 y Bethesda afectados
  • 00:29:20 Noticia 03: Se anuncian los títulos de lanzamiento de PSVR2
  • 00:38:16 Noticias 04: Stadia muerto, RTX 4080 Geforce Now lanza
  • 00:49:11 Noticias 05: La filtración de Suicide Squad revela juegos como componentes de servicio
  • 00:56:24 Noticia 06: El Protocolo Callisto no cumple con las expectativas de ventas
  • 01:01:08 Partidario de DF P1: ¿Por qué los juegos de Unreal Engine 3 tienen ese aspecto ‘húmedo’?
  • 01:05:57 DF Supporter P2: ¿Cuáles son sus recomendaciones de CPU para juegos exigentes?
  • 01:09:05 DF Supporter P3: ¿Cómo afectan sus computadoras y consolas a la calefacción y refrigeración de su hogar?
  • 01:12:23 DF Supporter P4: Si tiene una pantalla de 120 Hz que ejecuta contenido de 60 fps, ¿cuál es la mejor manera de obtener una buena experiencia?
  • 01:15:29 DF Supporter P5: ¿Cuál es el espectáculo más memorable al que has asistido?

Si consideramos cómo se comparan las consolas actuales con el hardware de PC existente, efectivamente estamos viendo un Ryzen 5 3600 emparejado con algo similar a un Nvidia RTX 2070 Super/RTX 2080. Si bien el lado de la CPU de esa ecuación se encuentra cómodamente en la corriente principal, el factor GPU sigue siendo considerablemente caro. Mientras tanto, los desarrolladores de títulos como A Plague Tale: Requiem, Forspoke y Returnal están poniendo a prueba esos elevados recursos de GPU disponibles. De los tres, solo Asobo’s Plague Tale ofrece un buen grado de escalabilidad según el perfil de su consola: una resolución nativa de 1440p (con escalado TAA a 4K) junto con configuraciones medias modificadas abre la puerta a hardware menos capaz que logra un rendimiento equivalente a resoluciones más bajas. Aun así, con un objetivo de 30-40 fps en consolas, sigue siendo un desafío.

Con Forspoken, todavía tenemos que ver la versión de la PC (se desbloquea literalmente a medida que se publica este artículo), pero la idea de una GTX 1060 que ofrece 720p a 30 fps en la configuración mínima es poco plausible, ni inaceptablemente pobre, considerando que el modo de rendimiento de PS5 puede alcanza una resolución interna mínima de 720p con un pase de FSR2 para ofrecer una salida de 1440p, escalada nuevamente a 4K. Del mismo modo, Returnal funciona de forma nativa a 1080p en PS5 con un pase de tablero de ajedrez a 1440p y luego otro pase de escalado a 4K. Entonces, estos son juegos exigentes, y es natural ver que las versiones para PC requieren un hardware más potente para brindar experiencias equivalentes al estándar de la consola.

Un cuento de plagas: Réquiem. El desglose de PC de Alex Battaglia demuestra cuánta potencia de GPU se requiere para igualar o superar a PS5 y Xbox Series X.

Siempre se ha dado el caso de que los juegos más modernos requieren una mejora en el hardware y, de hecho, aunque es difícil de imaginar en estos días, un título nuevo y desafiante que prácticamente exigía una actualización fue incluso bienvenido en el pasado. La diferencia ahora es que si bien hay algunas ofertas razonables de CPU, RAM y SSD, encontrar hardware de gráficos ampliamente comparable a las últimas consolas a un buen precio es un desafío. Los usuarios buscan extender la vida útil de su hardware tanto como sea posible y la cruda realidad es que el hardware de gráficos heredado no logra igualar la potencia de las últimas consolas.

En la última encuesta de hardware de Steam, sugeriría que solo dos de las diez mejores GPU (RTX 3070, RTX 3060 Ti) tienen el rendimiento de trama para superar a PlayStation 5 y Xbox Series X, mientras que el hardware de gráficos más popular consiste en el venerable GTX 1060 y la GTX 1650 desconcertantemente pobre, sus números reforzados por su presencia omnipresente en una generación de computadoras portátiles. Entonces todo se trata de la actualización, pero ¿actualizar a qué?

Entonces, ¿las especificaciones mínimas de la PC están ‘fuera de control’…? Sugeriría que no: esta es la evolución natural de los requisitos de especificaciones en línea con la nueva línea de base establecida por las últimas consolas. El problema es más sobre la falta de una GPU decente en los puntos de precio convencionales. La Radeon RX 6600 es elogiada como lo más cercano a una buena oferta en este momento, pero en mis pruebas con ella, el rendimiento de trama está bien, pero RT no. Lo que realmente me gustaría ver es una reducción de precio duradera para el RTX 3060 de 12 GB, que descubrí que ofrece una combinación decente de rendimiento de trama, DLSS y RT, además de cierto grado de preparación para el futuro en el frente de la memoria. Las ofertas ocasionales han llevado al 3060 más cerca del punto óptimo, pero aún no hemos llegado allí, y el principal problema que tengo en función de los precios recientes es que aún podemos estar muy lejos de donde debemos estar.





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