mixta – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 06 May 2024 21:36:02 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Por qué Star Trek fue una ‘bendición mixta’ para DeForest Kelley https://magazineoffice.com/por-que-star-trek-fue-una-bendicion-mixta-para-deforest-kelley/ https://magazineoffice.com/por-que-star-trek-fue-una-bendicion-mixta-para-deforest-kelley/#respond Mon, 06 May 2024 21:36:00 +0000 https://magazineoffice.com/por-que-star-trek-fue-una-bendicion-mixta-para-deforest-kelley/

El entrevistador señaló que Kelley pasó gran parte de su carrera interpretando a tipos duros y villanos. Kelley replicó que los estudios son lugares poco creativos cuando se trata de casting y que muchos actores son encasillados y encasillados muy rápidamente. «Hollywood», dijo, «tiene una mala facultad para poner a alguien en un lugar». Dijo que ningún agente de casting fue capaz de tomar en perspectiva toda su carrera, y señaló que era capaz de mucho más que villanos. Más tarde, la gente olvidaría que era capaz de mucho más que interpretar al Dr. McCoy.

También asumió que «Star Trek» no sería una oportunidad para ser encasillado porque sus dos coprotagonistas, William Shatner y Leonard Nimoy, interpretaron personajes tan fantásticos y descomunales. Comparado con ellos, McCoy era «simple». En resumen, sentía que desviarían la atención de él. El actor dijo:

«[…] McCoy era el personaje más humano de todo el grupo. No sentía lo mismo por Bill o Leonard. El capitán, piensa en’Flash Gordon’ o ese tipo de cosas. Y cuando vi a Leonard con su maquillaje, con las orejas, pensé: ‘Bueno, ya lo tuvo’. Pensé: ‘McCoy sigue siendo un ser humano común y corriente y no creo que haya ningún problema’. Fui el hombre más sorprendido del mundo cuando quedé atrapado en la misma trampa… si se le puede llamar trampa».

Kelley sintió que al ser «humano», podría pasar a otro trabajo fácilmente. Irónicamente, cuando «Star Trek» ganó popularidad durante las reposiciones de principios de la década de 1970, y el rostro de Kelley apareció cada vez más en las pantallas de televisión, la humanidad comenzó a desaparecer.



Source link-16

]]>
https://magazineoffice.com/por-que-star-trek-fue-una-bendicion-mixta-para-deforest-kelley/feed/ 0
Todd Howard habla de la recepción mixta de Starfield – IGN Daily Fix https://magazineoffice.com/todd-howard-habla-de-la-recepcion-mixta-de-starfield-ign-daily-fix/ https://magazineoffice.com/todd-howard-habla-de-la-recepcion-mixta-de-starfield-ign-daily-fix/#respond Fri, 03 May 2024 08:08:17 +0000 https://magazineoffice.com/todd-howard-habla-de-la-recepcion-mixta-de-starfield-ign-daily-fix/

En el Daily Fix de hoy: Todd Howard es muy consciente de las críticas que enfrentó Starfield cuando se lanzó el año pasado. Starfield es la primera IP nueva de Bethesda en años y generó mucho revuelo en torno a ella antes de su lanzamiento, pero el juego recibió críticas tibias. En otras noticias, los mineros de datos aparentemente han encontrado evidencia de algunos crossovers importantes que llegarán a Call of Duty: espere que personajes como Fallout, Gundam y The Crow lleguen pronto a la popular franquicia de disparos. Y finalmente, 7-Eleven ingresa al espacio de los juegos con una computadora de mano Tetris. Y sí, la computadora de mano se parecerá a un Slurpee.



Source link-3

]]>
https://magazineoffice.com/todd-howard-habla-de-la-recepcion-mixta-de-starfield-ign-daily-fix/feed/ 0
La actualización de Fallout 4 se lanza con una respuesta mixta, con modificaciones rotas y modo de calidad de Xbox con errores https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-fallout-4-se-lanza-con-una-respuesta-mixta-con-modificaciones-rotas-y-modo-de-calidad-de-xbox-con-errores/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-fallout-4-se-lanza-con-una-respuesta-mixta-con-modificaciones-rotas-y-modo-de-calidad-de-xbox-con-errores/#respond Sun, 28 Apr 2024 23:13:43 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-fallout-4-se-lanza-con-una-respuesta-mixta-con-modificaciones-rotas-y-modo-de-calidad-de-xbox-con-errores/

La tan esperada actualización de «próxima generación» de Fallout 4 de ayer ya está disponible para descargar en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, pero hasta ahora ha recibido una respuesta mixta por parte de los fanáticos.

Lamentablemente, era de esperar que la actualización rompiera la compatibilidad con una gran cantidad de modificaciones de Fallout 4 y, de hecho, antes de tiempo, los usuarios del principal sitio de modificación Nexus Mods ofrecieron consejos sobre cómo desactivar la descarga automática del parche. Los creadores del fan mod «del tamaño de un DLC» de Fallout 4, Fallout: London, también tuvieron que retrasar el lanzamiento del proyecto.

Aún así, muchos jugadores han reaccionado con consternación porque, sí, varias modificaciones actualmente no funcionan y el complemento Fallout 4 Script Extender del juego aún no es compatible. («Estoy trabajando en una actualización y actualmente no puedo ofrecer un cronograma de su disponibilidad, ni si habrá problemas técnicos críticos que bloquearían una actualización», escribió el creador del mod, ianpatt. «No envíe correos electrónicos con preguntas»).

Fallout 4: 11 misiones ocultas para veteranos y recién llegados. Ver en YouTube

En el Steam Deck portátil de Valve, donde el juego ahora está oficialmente verificado, la actualización elimina el iniciador de juegos anterior de Fallout 4. Eso suena como un movimiento positivo, hasta que te das cuenta de que así fue como Fallout 4 te permitió alterar sus opciones gráficas. SteamDeckHQ informa que puedes usar un comando de inicio («SteamDeck=0 %command%») para devolver el iniciador, pero esto no es lo ideal.

«Desafortunadamente, la nueva actualización no soluciona ninguno de los problemas de ritmo de cuadros que el juego ya tiene, y rompe la compatibilidad con muchas modificaciones que solucionarían todos estos problemas», escribe el sitio.

En Xbox Series X y S, solo una de las dos opciones gráficas del juego parece funcionar actualmente. Fundición Digital Tom Morgan Estaba jugando al juego parcheado anoche y confirmó que su modo de rendimiento de 60 fps es la única opción disponible actualmente. Su modo Calidad, diseñado para sacrificar la velocidad de fotogramas por una mejor calidad visual, no se activa cuando se activa.

La adición de nuevas opciones gráficas se señaló como uno de los mayores atractivos de esta actualización, junto con la compatibilidad con pantalla ancha y ultra ancha en PC, correcciones al kit de creación y una variedad de actualizaciones de misiones. Todas las versiones de Fallout 4, incluidas las originales de PS4 y Xbox One, reciben algunos elementos del Creation Club, el Makeshift Weapon Pack (que agrega elementos como un lanzador de béisbol y una pistola de clavos) y la nueva misión Echoes of the Past, que se centra en The Enclave.

Anoche, Bethesda dijo tardíamente que la actualización de próxima generación de Fallout 4 estaría disponible para los suscriptores de PlayStation Plus Extra, aunque aún no se sabe cuándo. Esto contrasta con Xbox Game Pass, donde los suscriptores pueden acceder a la versión actualizada ahora.





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-fallout-4-se-lanza-con-una-respuesta-mixta-con-modificaciones-rotas-y-modo-de-calidad-de-xbox-con-errores/feed/ 0
Encuesta en profundidad de Apple Vision Pro enviada a los clientes, poco después de que, según se informa, la empresa redujera la producción de sus auriculares de realidad mixta https://magazineoffice.com/encuesta-en-profundidad-de-apple-vision-pro-enviada-a-los-clientes-poco-despues-de-que-segun-se-informa-la-empresa-redujera-la-produccion-de-sus-auriculares-de-realidad-mixta/ https://magazineoffice.com/encuesta-en-profundidad-de-apple-vision-pro-enviada-a-los-clientes-poco-despues-de-que-segun-se-informa-la-empresa-redujera-la-produccion-de-sus-auriculares-de-realidad-mixta/#respond Sun, 28 Apr 2024 03:01:40 +0000 https://magazineoffice.com/encuesta-en-profundidad-de-apple-vision-pro-enviada-a-los-clientes-poco-despues-de-que-segun-se-informa-la-empresa-redujera-la-produccion-de-sus-auriculares-de-realidad-mixta/

Las encuestas de Apple Vision Pro se han enviado a los usuarios desde que se lanzaron los auriculares a principios de este año, pero en esta ocasión, la compañía ha enviado a los clientes una multitud de preguntas, queriendo conocer su experiencia y hábitos de uso. Lo interesante de la última encuesta en profundidad es que se envió poco después de que el gigante tecnológico supuestamente redujera la producción de su último dispositivo portátil montado en la cabeza a unas 400.000 a 450.000 unidades anuales.

Las nuevas preguntas de la encuesta Apple Vision Pro no mencionan nada relacionado con un sucesor o una versión de bajo costo, pero es obvio que el precio de los auriculares de primera generación es una barrera de compra importante.

Las preguntas típicas de la encuesta informada por MacRumors incluyen conocer el nivel de satisfacción de los propietarios de Apple Vision, junto con la duración del uso. Además, Apple preguntó qué otros accesorios se utilizan con los auriculares AR, probablemente para obtener comentarios para poder incorporar otras funciones de emparejamiento a través de una actualización de software en visionOS o introducirlos en el próximo modelo.

En la encuesta en profundidad, el gigante de Cupertino no hace ninguna pregunta sobre el sucesor de Apple Vision Pro o un modelo de bajo costo, cuyo lanzamiento está previsto para 2025. A continuación se proporcionan algunas preguntas de la encuesta para brindarle una idea del nivel de retroalimentación que Apple requiere de su base de usuarios.

En general, ¿qué tan satisfecho está con su Vision Pro?

¿Cuál es tu característica o aspecto favorito de Apple Vision Pro hasta ahora?

¿Con qué frecuencia utilizas tu ‌Apple Vision Pro‌?

¿Durante cuánto tiempo sueles usar tu ‌Apple Vision Pro‌ antes de decidir quitártelo?

¿Quién más utiliza su Vision Pro?

Antes de realizar la encuesta, ¿sabía que puede permitir que otros usen su ‌Apple Vision Pro‌ con la función Usuario invitado?

¿Cuál de estas actividades realizas habitualmente en tu Vision Pro? (con una larga lista de opciones)

¿Qué tipo de contenido de vídeo le interesa más ver en ‌Apple Vision Pro‌?

Cuando utilizas tu ‌Apple Vision Pro‌, ¿con qué frecuencia estás inmerso en un entorno?

Siempre que utilizas aplicaciones en ‌Apple Vision Pro‌, ¿con qué frecuencia realizas múltiples tareas?

¿Has configurado tu Persona para usarla en FaceTime?

¿Qué tan satisfecho está con el aspecto de su Persona en ‌Apple Vision Pro‌?

¿Dónde se usa más tu ‌Apple Vision Pro‌?

¿Cuál de estos accesorios utilizas con tu ‌Apple Vision Pro‌? (con una lista que incluye ratones, estuches, AirPods Pro y más).

¿Qué banda para la cabeza usas con más frecuencia con tu ‌Apple Vision Pro‌?

¿Con qué frecuencia utiliza su ‌Apple Vision Pro‌ mientras la batería está conectada a una fuente de alimentación?

Anteriormente, el analista Ming-Chi Kuo estimó que Apple enviaría hasta 800.000 unidades en 2024, pero, según se informa, esa cifra ha disminuido drásticamente, probablemente debido a la disminución del interés en el producto y al precio ridículamente alto. La compañía podría intentar aumentar esa cifra lanzando Apple Vision Pro en China a finales de este año, junto con otras regiones. Sin embargo, creemos firmemente que la etiqueta base de $ 3500 es demasiado elevada para pedir un dispositivo que ni siquiera le brindará un tiempo de ejecución de 3 horas lejos de la pared.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/encuesta-en-profundidad-de-apple-vision-pro-enviada-a-los-clientes-poco-despues-de-que-segun-se-informa-la-empresa-redujera-la-produccion-de-sus-auriculares-de-realidad-mixta/feed/ 0
Meta abre el sistema operativo de realidad mixta Quest a fabricantes de hardware de terceros https://magazineoffice.com/meta-abre-el-sistema-operativo-de-realidad-mixta-quest-a-fabricantes-de-hardware-de-terceros/ https://magazineoffice.com/meta-abre-el-sistema-operativo-de-realidad-mixta-quest-a-fabricantes-de-hardware-de-terceros/#respond Wed, 24 Apr 2024 19:39:07 +0000 https://magazineoffice.com/meta-abre-el-sistema-operativo-de-realidad-mixta-quest-a-fabricantes-de-hardware-de-terceros/

Meta está abriendo su sistema operativo de realidad mixta Quest a terceros fabricantes de hardware para crear «más opciones para los consumidores y un ecosistema más amplio para el que los desarrolladores puedan construir».

«El crecimiento del mercado de la realidad mixta y la creciente popularidad de casos de uso como juegos, entretenimiento, fitness, productividad y presencia social han creado nuevas oportunidades para hardware especializado», escribe Meta. «Como hemos visto en las industrias de PC y teléfonos inteligentes, los consumidores se benefician mejor de un amplio ecosistema de hardware que produzca tanto dispositivos informáticos de uso general como productos más especializados, todos ejecutándose en una plataforma común».

Con ese fin, Meta dice que los fabricantes de hardware de terceros podrán hacer uso del sistema operativo Meta Quest, ahora rebautizado como Meta Horizon OS, y la compañía ha anunciado una serie de asociaciones iniciales para crear dispositivos con «casos de uso específicos». ASUS Republic of Gamers, por ejemplo, está creando «auriculares para juegos con un rendimiento completamente nuevo», mientras que Lenovo está desarrollando «dispositivos de realidad mixta para la productividad, el aprendizaje y el entretenimiento».

Ian viaja a Azeroth con un mod de realidad virtual de World of Warcraft en primera persona. Míralo en YouTube

Meta también se está asociando con Microsoft para crear unos auriculares Quest de edición limitada «inspirados en Xbox». Y si bien eso es todo lo que el anuncio oficial tiene que decir al respecto, una publicación de Instagram de Mark Zuckerberg de Meta hace referencia a un dispositivo potencial que «viene listo para usar con controladores Xbox y Game Pass», tal vez indicando cómo se podrían incluir los auriculares. .

En otra parte de su anuncio, Meta dice que está «ampliando las formas en que los desarrolladores de aplicaciones pueden llegar a sus audiencias» combinando la tienda principal del sistema operativo, ahora conocida como Meta Horizon Store, y el App Lab, anteriormente distinto, y los títulos de este último ahora se destacan dentro de una sección dedicada de la tienda principal. Además, Meta está trabajando en un «nuevo marco de aplicación espacial que ayuda a los desarrolladores móviles a crear experiencias de realidad mixta».

La compañía señala que Meta Horizon OS seguirá permitiendo a los usuarios ejecutar títulos desde fuera de su tienda nativa después del cambio, ya sea Game Pass o tiendas de PC, incluido Steam. «Animamos a la tienda de aplicaciones Google Play 2D a incorporarse a Meta Horizon OS», añade, «donde podrá operar con el mismo modelo económico que en otras plataformas».

Todo esto, por supuesto, sigue al lanzamiento de los auriculares de realidad mixta Vision Pro de Apple en los EE. UU., y se adelanta a un lanzamiento más amplio a finales de este año. El dispositivo de Apple funciona notablemente dentro del ecosistema cerrado de la compañía, un enfoque que en los últimos tiempos ha sido cada vez más el objetivo de los reguladores de todo el mundo. La noticia de hoy también llega cuando la división Reality Labs de Meta, centrada en el metaverso, continúa reportando pérdidas operativas significativas (ha perdido más de $ 42 mil millones desde que las cifras se hicieron públicas a fines de 2020) y sigue a más de 20,000 despidos en la compañía entre 2022 y 2023. .





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/meta-abre-el-sistema-operativo-de-realidad-mixta-quest-a-fabricantes-de-hardware-de-terceros/feed/ 0
Starship Home for the Quest 3 es un intento de dar sentido a la realidad mixta https://magazineoffice.com/starship-home-for-the-quest-3-es-un-intento-de-dar-sentido-a-la-realidad-mixta/ https://magazineoffice.com/starship-home-for-the-quest-3-es-un-intento-de-dar-sentido-a-la-realidad-mixta/#respond Sat, 16 Mar 2024 21:14:12 +0000 https://magazineoffice.com/starship-home-for-the-quest-3-es-un-intento-de-dar-sentido-a-la-realidad-mixta/

nave estelar a casa, un acogedor juego de realidad mixta para Meta Quest 3, está tratando de llegar al corazón de «lo que hace que un juego sea significativo en la realidad mixta». Esto es según el desarrollador Doug North Cook, quien escribió en Reddit que el juego, que convierte tu entorno en una nave espacial personalizada y a ti en un horticultor intergaláctico, es la «primera respuesta a esa pregunta» del estudio independiente Creature.

Una metabúsqueda entrada en el blog dice que los jugadores personalizarán su nave espacial “colocando estratégicamente ventanas virtuales, paneles de control y otros componentes” en su habitación. Fuera de las ventanas, el avance del juego muestra que verás cosas como criaturas espaciales, planetas, cimas de nubes y animaciones de viajes a medida que abandonas los planetas. Cuando los jugadores aterricen en un planeta, recolectarán recortes de plantas y las cuidarán a bordo de su nave. El juego utiliza la malla automática de habitaciones del Quest 3por lo que no tendrás que realizar ningún bloqueo manual para indicarle al auricular dónde están las cosas en tu espacio.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Imagen: Criatura

Nave estelar a casaLa historia pone a los jugadores a cargo de explorar planetas y salvar la flora alienígena de una «siniestra plaga que amenaza la vida vegetal en toda la galaxia». Otros aspectos del juego incluirán entrar en los sueños de las plantas, navegar con un mapa estelar, saltos espaciales interplanetarios y “desentrañar el misterio” de la enfermedad que aflige a las plantas. según el sitio web de Creature.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Imagen: Criatura

Parece que todo esto podría ser muy divertido, si se hace bien. El desarrollador no parece decir si tu nave espacial persiste durante las sesiones de juego (parece que podría ser así, dada la opinión de Cook). Respuesta de Reddit diciendo que habrá archivos guardados “para que cada uno pueda tener su propia nave espacial”). Si es así, eso podría darle una razón real para ponerse los auriculares todos los días. Ya sabes, el tipo de tradición consagrada que se ve en todo, desde Cruce de animales a Tamagochi. “Lo siento, familia”, podrías decir, “tengo que bajar al sótano para jugar con mis trenes Cuida mis plantas espaciales”.

Nave estelar a casa es exclusivo de Quest 3; es primero, de acuerdo a SubirVR. Por el momento no tiene una fecha de lanzamiento específica, pero Creature dice que saldrá en el tercer trimestre de este año.



Source link-37

]]>
https://magazineoffice.com/starship-home-for-the-quest-3-es-un-intento-de-dar-sentido-a-la-realidad-mixta/feed/ 0
Mercado en foco: Filmart pretende reafirmar su condición de centro regional en medio de una taquilla mixta y un panorama cambiante de streaming en Asia https://magazineoffice.com/mercado-en-foco-filmart-pretende-reafirmar-su-condicion-de-centro-regional-en-medio-de-una-taquilla-mixta-y-un-panorama-cambiante-de-streaming-en-asia/ https://magazineoffice.com/mercado-en-foco-filmart-pretende-reafirmar-su-condicion-de-centro-regional-en-medio-de-una-taquilla-mixta-y-un-panorama-cambiante-de-streaming-en-asia/#respond Tue, 05 Mar 2024 17:58:02 +0000 https://magazineoffice.com/mercado-en-foco-filmart-pretende-reafirmar-su-condicion-de-centro-regional-en-medio-de-una-taquilla-mixta-y-un-panorama-cambiante-de-streaming-en-asia/

Después de un exitoso regreso como evento físico el año pasado, el Mercado Internacional de Cine y Televisión de Hong Kong (Filmart, del 11 al 14 de marzo) se llevará a cabo nuevamente este año en un contexto complicado, tanto en términos de las realidades del mercado como de la geopolítica cambiante de la región. .

Aunque la taquilla de China ha regresado con fuerza, alcanzando los 1.100 millones de dólares (RMB8BN) durante las recientes vacaciones del Año Nuevo Lunar, las películas importadas no comparten la bonanza y las empresas de China continental no participan en los mercados internacionales al nivel que antes lo hacían.

El año pasado, Filmart se benefició del levantamiento de último minuto de las estrictas restricciones de Covid en China y de la reapertura de la frontera entre China continental y Hong Kong, y dio la feliz bienvenida a la feria a los participantes de China continental, incluidos compradores y agentes de ventas.

Sin embargo, en el año transcurrido, los productores chinos no se han centrado demasiado en las exportaciones, y aunque pequeños contingentes de compradores chinos han viajado a mercados internacionales como Cannes, Berlín y el American Film Market (AFM) en Los Ángeles, en su mayoría acaban de estado mirando escaparates o restableciendo relaciones con empresas de ventas occidentales.

Mientras tanto, la taquilla en otros territorios de la región presenta un panorama mixto. Japón también ha registrado una recuperación pospandémica decente, pero nuevamente la mayor parte del botín va a parar a producciones locales, en particular a grandes franquicias de anime, en lugar de películas importadas. Tanto Corea como Hong Kong, mercados teatrales dinámicos antes de la pandemia, están rezagados en la recuperación, y si bien el Sudeste Asiático tiene algunos puntos brillantes, incluidos Indonesia y Vietnam, el público en estos mercados es muy joven y se inclina hacia las producciones locales.

También surgen preguntas en torno al apetito de compra de las plataformas de streaming de la región. Si bien un reciente retroceso en la producción en idioma local entre los gigantes globales puede abrir ventanas de oportunidad para adquisiciones, los streamers de toda la región se están centrando en la rentabilidad sobre la adquisición de clientes.

Y en medio de todos estos problemas del mercado, el propio Hong Kong no ha recuperado completamente su brillo como centro de eventos regionales, un año después de abrir sus fronteras, mientras contrarresta la publicidad negativa que va desde la disminución de las libertades políticas hasta problemas de capacidad en su principal aerolínea, Cathay Pacific. y la reciente tormenta mediática en torno al futbolista Lionel Messi que no jugó como prometió en un partido amistoso en la ciudad. Después de varias décadas de posicionarse como la puerta de entrada a China, el actual malestar económico en el continente tampoco está ayudando a pulir la imagen de Hong Kong.

Pero, irónicamente, todos estos problemas e incertidumbres actuales pueden estar funcionando en beneficio de Filmart, ya que muchos agentes de ventas estadounidenses y europeos están haciendo el viaje sólo para tener una idea más clara de lo que está sucediendo exactamente. No son sólo los compradores chinos los que viajan menos –los compradores de otros territorios asiáticos, incluso los mercados maduros de Corea y Japón, también han asistido a los mercados internacionales en cantidades mucho menores– y los vendedores occidentales están deseosos de restablecer contactos en toda la región.

«China realmente no está comprando en este momento, pero nuestros miembros, tanto en EE.UU. como en Europa, tienen mucha curiosidad por venir a Filmart para ver quién está allí y cuál es el potencial en el resto de la región», dice Jean Prewitt, presidente y CEO de Independent Film & Television Alliance (IFTA), que traerá al mercado una delegación de 11 empresas, incluidas AGC Studios, The Exchange, Lakeshore, Palisades Park Pictures y Voltage Pictures.

“La industria sigue increíblemente comprometida con Asia y el potencial de Asia y, después de la pandemia, realmente siente la necesidad de renovar sus vínculos con los países de toda la región. También quieren tener una mejor idea de lo que el mercado quiere y necesita porque las demandas de la audiencia y la demografía posiblemente sean muy diferentes a donde lo dejamos en 2019”.

Europa también tendrá una fuerte presencia en el mercado a través de un pabellón organizado conjuntamente por European Film Promotion (EFP) y Unifrance, que reunirá a 20 empresas francesas, entre ellas Charades, Federation Studios, Goodfellas y Mediawan Rights, y nueve vendedores de otros países europeos. La Comisión de Comercio Italiana (ICE) también traerá al mercado un grupo de nueve agencias de ventas italianas.

Pabellón de Promoción del Cine Europeo en Filmart 2023

Varias de estas empresas dicen que han pasado cinco años desde la última vez que asistieron a Filmart, por lo que sienten que es momento de regresar y reconectarse con la región. «Nuestra industria ha experimentado transformaciones dramáticas, lo que nos presiona a todos a adaptarnos y explorar nichos y nuevas oportunidades», dice el codirector general internacional de Picture Tree, Yuan Rothbauer.

“Se ha sentido especialmente la falta de compromiso con el mercado chino desde el Covid, lo que también convirtió a Filmart en una plataforma ideal para volver a conectar no sólo con la mayoría de los compradores chinos sino también con los compradores de los países del Sudeste Asiático”.

Las cifras de asistencia son superiores a las del año pasado. Candas Leung, director asociado de promoción de servicios del organizador de Filmart, el Consejo de Desarrollo Comercial de Hong Kong (HKTDC), dice que alrededor de 750 expositores y 7.500 visitantes se han inscrito en Filmart de este año, en comparación con alrededor de 700 expositores y 7.300 visitantes en 2023 (aunque todavía detrás de los 880 expositores que se inscribieron en la última muestra prepandemia de Filmart en 2019). Entre los visitantes, alrededor del 40% son de China continental, el 30% de Hong Kong y el 30% del resto del mundo.

Las principales empresas de Hong Kong, como Edko Films, Emperor Motion Pictures, Media Asia, One Cool Group y Universe Entertainment, presentarán nuevos títulos en el mercado (más sobre esto próximamente). También estarán presentes los expositores chinos, incluidos Alibaba, iQiyi, Tencent, CMC Pictures y Huace, junto con una gran cantidad de pabellones que albergarán empresas de provincias chinas.

Stand de Emperor Motion Pictures en Filmart 2023

Otros pabellones asiáticos incluyen el Korean Film Council (KOFIC) y la Korea Creative Content Agency (KOCCA); Consejo de Desarrollo Cinematográfico de Filipinas (FDCP); Agencia de Contenido Creativo de Taiwán (TAICCA); una delegación de 26 empresas tailandesas organizada por el Ministerio de Cultura de Tailandia; y una presencia por primera vez de la animada industria indonesia organizada por el Ministerio de Turismo y Economía Creativa de Indonesia.

La serie de conferencias Entertainment Pulse de Filmart intentará responder muchas de las preguntas que surgen de los asistentes, con sesiones sobre coproducción entre Europa y Asia (tras el reciente anuncio de Create Hong Kong de un fondo de coproducción europeo); nuevas tecnologías como la IA y la Producción Virtual; y una sesión sobre el panorama del streaming con oradores como Marianne Lee de Viu y Jessica Kam-Engle de CreAsia Studios.

De acuerdo con el tema tecnológico, Filmart está trabajando con Votion Studios para establecer un estudio de producción virtual en el lugar de la feria, mientras que el Instituto de Diseño de Hong Kong anunciará el lanzamiento de un escenario VP con fines de capacitación ubicado en los Shaw Studios de Hong Kong.

Filmart también está construyendo su plataforma de comercio en línea, que estuvo operativa durante dos meses a mediados de febrero y actualmente cuenta con alrededor de 400 piezas de propiedad intelectual. «Este año en la plataforma proporcionaremos referencias comerciales dedicadas y conectaremos a nuestros expositores con socios, inversores y canales de distribución», dice Leung. «Esta exposición no sólo atraerá a compradores e inversores potenciales, sino que también facilitará asociaciones para proyectos de coproducción».

Sin embargo, lo que realmente ayudaría a Filmart a recuperar su posición como principal mercado de cine y televisión de Asia es que los compradores chinos y otros asiáticos asistan al mercado en volúmenes significativos y realicen algunas compras serias. Entre los compradores chinos, no está claro si es la política o las fuerzas del mercado (o una combinación de ambas) lo que los está frenando, ya que China parece haber aflojado sus restricciones de cuotas durante el año pasado y recientemente ha estado experimentando con modelos de distribución más abiertos.

Actualmente, las empresas que manejan productos en idiomas distintos del inglés parecen estar logrando más avances en el mercado chino: «Últimamente hemos comenzado a cerrar acuerdos nuevamente con China después de años sin acuerdos», dice el director de ventas de TrustNordisk, Nicolai Korsgaard. «Los géneros siguen siendo los mismos: acción, animación y películas de desastres».

Pero en China se distribuyen menos películas independientes estadounidenses en comparación con lo que ahora parecen días felices antes de la pandemia. Prewitt de IFTA dice: «Algunas películas independientes están apareciendo, pero la gente ha estado diciendo desde hace algunos años que si terminas haciendo una venta a China, eso es salsa, pero no puedes incorporar eso a ningún modelo financiero».

Al menos, el Filmart de este año debería dar a los vendedores una idea más clara de si esa situación va a cambiar alguna vez. También debería ayudar a las empresas occidentales a tender puentes con otros mercados de la región en el período previo a Cannes.

Como de costumbre, Filmart se llevará a cabo como parte de la Hong Kong Entertainment Expo, que celebra su vigésimo aniversario este año y abarca otros ocho eventos, incluido el Festival Internacional de Cine de Hong Kong (del 28 de marzo al 8 de abril), el HKIFF Industry Project Market (del 28 de marzo al 8 de abril), 11-13), Asia Video Summit (13-14 de marzo), Hong Kong Film Awards (14 de abril) y Asian Film Awards (10 de marzo), que se llevarán a cabo en el Museo del Palacio de Hong Kong la noche antes del estreno de Filmart y justo A pocas horas de los Oscar.



Source link-18

]]>
https://magazineoffice.com/mercado-en-foco-filmart-pretende-reafirmar-su-condicion-de-centro-regional-en-medio-de-una-taquilla-mixta-y-un-panorama-cambiante-de-streaming-en-asia/feed/ 0
Se rumorea que Qualcomm utilizará nodos de 3 nm y 4 nm para sus nuevos conjuntos de chips de realidad mixta para enfrentarse al Apple Vision Pro https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-qualcomm-utilizara-nodos-de-3-nm-y-4-nm-para-sus-nuevos-conjuntos-de-chips-de-realidad-mixta-para-enfrentarse-al-apple-vision-pro/ https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-qualcomm-utilizara-nodos-de-3-nm-y-4-nm-para-sus-nuevos-conjuntos-de-chips-de-realidad-mixta-para-enfrentarse-al-apple-vision-pro/#respond Thu, 29 Feb 2024 15:19:14 +0000 https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-qualcomm-utilizara-nodos-de-3-nm-y-4-nm-para-sus-nuevos-conjuntos-de-chips-de-realidad-mixta-para-enfrentarse-al-apple-vision-pro/

Apple Vision Pro presenta el emparejamiento de conjuntos de chips M2 y R1, los cuales han sido producidos en masa en el proceso de 4 nm de TSMC. Qualcomm puede obtener una ventaja frente a este hardware, ya que según el último rumor, el fabricante de chipsets utilizará tecnologías de 3 nm y 4 nm para diseñar su próxima gama de silicio hecha a medida para auriculares de realidad mixta.

El chipset actual de Qualcomm para auriculares de realidad mixta es el Snapdragon XR+, que se fabrica en el proceso de 7 nm.

Dado que la firma de San Diego presentará su primer SoC de 3 nm para teléfonos inteligentes a finales de este año, que es el Snapdragon 8 Gen 4, también se dice que Qualcomm está desarrollando dos conjuntos de chips para auriculares de realidad mixta basados ​​en los 4 nm y el nodo de vanguardia. Su último chipset, el Snapdragon XR+, necesita poca presentación, pero cabe señalar que la compañía ha aprovechado la tecnología más antigua de 7 nm. Es posible que con el inicio de Apple Vision Pro, Qualcomm decidiera invertir más recursos en esta categoría, ya que el dispositivo portátil de su rival, de 3.499 dólares, podría allanar el camino para el crecimiento futuro en este sector.

El Snapdragon X Elite será la primera competencia real de Apple contra su serie M de chips que alimentan a toda una familia de Mac portátiles, y pronto podremos ver una ola de auriculares AR tratados con SoC producidos en masa con la misma litografía. Para su primera oferta ‘Snapdragon XR’ de 4 nm, Qualcomm puede quedarse con TSMC, ya que la historia ha demostrado en el pasado que el gigante taiwanés de los semiconductores es lo que permitió que el Snapdragon 8 Gen 2 y el Snapdragon 8 Gen 3 cerraran la brecha entre el A16 Bionic y el A17 de Apple. Pro.

Para la versión de 3 nm, si Samsung puede aumentar esos rendimientos, con los que sigue luchando, Qualcomm puede cambiar a una estrategia de abastecimiento dual que se informó anteriormente que adoptó para el silicio de sus teléfonos inteligentes, pero que fracasó en esa búsqueda porque Samsung no ha podido. para abordar el problema antes mencionado desde hace bastante tiempo. Hemos informado que Qualcomm solicitó tanto a TSMC como a Samsung sus muestras de 2 nm, por lo que existe una oportunidad para que la fundición coreana vuelva a ser socio.

Muy pronto, el Apple Vision Pro tendrá varios competidores, cada uno de los cuales intentará superar a los ridículamente costosos auriculares en precio, peso o características que desviarán a los clientes. Nadie sabe qué tan exitosos serán estos intentos, pero nos alegra escuchar sobre los supuestos esfuerzos de Qualcomm para fabricar los mejores chips posibles.

Fuente de noticias: Gamma0burst

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-qualcomm-utilizara-nodos-de-3-nm-y-4-nm-para-sus-nuevos-conjuntos-de-chips-de-realidad-mixta-para-enfrentarse-al-apple-vision-pro/feed/ 0
Frasier Revival renovado para la temporada 2, continuará sirviendo ensalada mixta y huevos revueltos https://magazineoffice.com/frasier-revival-renovado-para-la-temporada-2-continuara-sirviendo-ensalada-mixta-y-huevos-revueltos/ https://magazineoffice.com/frasier-revival-renovado-para-la-temporada-2-continuara-sirviendo-ensalada-mixta-y-huevos-revueltos/#respond Thu, 22 Feb 2024 22:48:44 +0000 https://magazineoffice.com/frasier-revival-renovado-para-la-temporada-2-continuara-sirviendo-ensalada-mixta-y-huevos-revueltos/

Una de las mayores desventajas del resurgimiento de «Frasier» fue la falta del elenco de apoyo original. Aunque vimos el regreso de la ex esposa de Frasier, Lilith Sternin (Bebe Neuwirth) y un emotivo regreso de la antigua productora del Dr. Roz (Peri Gilpin), el nuevo programa no pudo superar el enorme vacío dejado por la falta. del conjunto original. En particular, el actor de Niles, David Hyde Pierce, se negó a regresar para el programa, lo que llevó a Kelsey Grammer y a los nuevos showrunners Joe Cristali y Chris Harris a repensar radicalmente su enfoque para el reinicio.

Ese enfoque revisado condujo al resurgimiento perfectamente decente, aunque a veces decepcionante, que obtuvimos en 2023. Pero si bien Grammer claramente estaba funcionando a toda máquina en el papel que desempeñó con tanta facilidad 20 años antes, los nuevos personajes secundarios simplemente no pudieron estar a la altura. a sus antecesores. Dicho esto, como señaló el vicepresidente ejecutivo de programación de Paramount+, Jeff Grossman, en un comunicado después de la renovación de la temporada 2 del programa: «La nueva serie presentó ‘Frasier’ a toda una nueva generación», por lo que tal vez los nuevos seguidores de «Frasier» no se sintieron demasiado molestos. en gran parte por la falta de Hyde-Pierce, la actriz de Daphne Moon, Jane Leeves, o el actor de Martin Crane, John Mahoney.

De cualquier manera, ahora «Frasier» 2.0 tiene la oportunidad de superar algunos de los problemas que frenaron su primera temporada. Grammar ha revelado algunos planes ambiciosos para la serie, y aunque queda por ver si obtendrá los «100 episodios» que imagina, al menos tendrá otra oportunidad para restaurar la grandeza de Frasier Crane cuando se estrene la nueva temporada. Aún no está claro cuándo será eso en este momento, pero deberían llegar más noticias sobre la temporada 2 en los próximos meses.



Source link-16

]]>
https://magazineoffice.com/frasier-revival-renovado-para-la-temporada-2-continuara-sirviendo-ensalada-mixta-y-huevos-revueltos/feed/ 0
Nightingale ha tenido un buen comienzo, pero también tiene una calificación de usuario «mixta» en Steam, y una vez más, los problemas del servidor son en gran parte culpables. https://magazineoffice.com/nightingale-ha-tenido-un-buen-comienzo-pero-tambien-tiene-una-calificacion-de-usuario-mixta-en-steam-y-una-vez-mas-los-problemas-del-servidor-son-en-gran-parte-culpables/ https://magazineoffice.com/nightingale-ha-tenido-un-buen-comienzo-pero-tambien-tiene-una-calificacion-de-usuario-mixta-en-steam-y-una-vez-mas-los-problemas-del-servidor-son-en-gran-parte-culpables/#respond Thu, 22 Feb 2024 13:02:52 +0000 https://magazineoffice.com/nightingale-ha-tenido-un-buen-comienzo-pero-tambien-tiene-una-calificacion-de-usuario-mixta-en-steam-y-una-vez-mas-los-problemas-del-servidor-son-en-gran-parte-culpables/

El juego de supervivencia alt-victoriano Nightingale se lanzó ayer, y después de un día completo de lanzamiento en Steam ahora tiene una calificación de usuario «mixta» menos que estelar. Los motivos de las quejas son variados, pero el principal culpable parece ser uno que ya todos conocemos: los servidores.

Las frustraciones con Nightingale se ven exacerbadas por la necesidad de estar conectado para jugar, incluso si vas solo. Muchas reseñas de usuarios en Steam son realmente positivas sobre el juego en general, pero de todos modos lo rechazan debido a la torpeza del servidor.



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/nightingale-ha-tenido-un-buen-comienzo-pero-tambien-tiene-una-calificacion-de-usuario-mixta-en-steam-y-una-vez-mas-los-problemas-del-servidor-son-en-gran-parte-culpables/feed/ 0