Mobs – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 16 Nov 2023 00:29:08 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Minecraft agrega nuevos y desafiantes mobs y spawners, pruébalos ahora https://magazineoffice.com/minecraft-agrega-nuevos-y-desafiantes-mobs-y-spawners-pruebalos-ahora/ https://magazineoffice.com/minecraft-agrega-nuevos-y-desafiantes-mobs-y-spawners-pruebalos-ahora/#respond Thu, 16 Nov 2023 00:29:04 +0000 https://magazineoffice.com/minecraft-agrega-nuevos-y-desafiantes-mobs-y-spawners-pruebalos-ahora/

Minecraft solo se hace más grande y mejor a medida que pasa el tiempo, con actualizaciones frecuentes y contenido nuevo de Mojang. Se acerca uno de los parches más interesantes, la actualización 1.21, que agrega una variedad de contenido, desde nuevos mobs hasta bloques. Una de las incorporaciones más lindas, una turba tormentosa y hostil conocida como Breeze, ahora está aquí junto con las nuevas Trial Chambers del juego y Trial Spawner en la última vista previa jugable de Minecraft, versión 1.20.60.20.

Siempre vuelvo a Minecraft, mi juego sandbox favorito y más atemporal de todos los tiempos. Mojang constantemente agrega algo al juego de una década, atrayendo a fanáticos nuevos y antiguos para que experimenten su encanto en bloques. Con la actualización 1.21 en marcha, el entusiasmo es máximo dentro de la comunidad de Minecraft. A través de algunas de las versiones preliminares e instantáneas del juego, hemos podido probar las próximas funciones.

La última vista previa, o instantánea dependiendo de si estás jugando o no a la edición Bedrock o Java, nos ve enfrentarnos a la linda pero hostil mafia de Minecraft, Breeze. Este tipo giratorio tiene el poder de un poderoso tornado. Sin embargo, Breeze no es lo único agregado en la vista previa y la instantánea recientes, ya que ahora podemos probar las Trial Chambers del juego y el nuevo Trial Spawner.

Las Cámaras de Prueba se suman a la experiencia subterránea de Minecraft, actuando como estructuras llenas de trampas, generadores de prueba, mobs y tesoros. Los generadores de prueba son variantes de generación de mobs que se encuentran solo dentro de las nuevas Cámaras de prueba. Expulsan recompensas ponderadas y generan mobs en oleadas que varían en tamaño según la cantidad de jugadores presentes. Con estas tres nuevas funciones, podremos afrontar nuevos desafíos en Minecraft.

Minecraft – Vista previa 1.20.60.20 – Miércoles 15 de noviembre de 2023

Para ver todos los cambios con la nueva vista previa e instantánea, consulte el sitio web oficial. Puede explorar los aspectos más destacados a continuación, incluida información sobre Breeze, Trial Chambers y Trial Spawner. Mojang revela que esta versión es un «trabajo en progreso» y «puede ser inestable». Es una versión de prueba y “no representativa de la calidad de la versión final”.

Funciones experimentales

mafia brisa

  • Mob astuto y hostil que puede aparecer a través de Trial Spawner en algunas salas dentro de las Cámaras de Prueba.
  • Se mueve principalmente saltando alrededor del objetivo, a veces saltando distancias bastante largas.
  • Dispara energía eólica volátil en forma de proyectiles cargados de viento hacia su objetivo.
  • Las cargas de viento causan una pequeña cantidad de daño cuando chocan directamente con una entidad.
  • Después de chocar con una entidad o un bloque, los proyectiles de carga de viento producen una ráfaga de viento que derriba a las entidades en el área varios bloques.
  • Las ráfagas de viento también tienen el efecto de «activar» determinados bloques:
    • Las puertas y trampillas que no son de hierro están volteadas
    • Las puertas de la valla están volteadas
    • Se presionan los botones
    • Las palancas están volteadas
    • Las campanas suenan y se balancean
    • Las velas encendidas (tanto las independientes como las del pastel) se apagan
  • Las ráfagas de viento no tienen ningún efecto en las puertas de hierro, las trampillas de hierro ni en ningún bloque que se mantenga en su posición mediante una señal de Redstone.

Salas de Primera Instancia

  • Nueva estructura en Overworld donde los jugadores pueden explorar y enfrentar desafíos de combate durante la mitad del juego.
    • Hecho de una variedad de bloques de cobre y toba y se puede encontrar en diferentes tamaños, desde grande hasta pequeño.
    • Hallazgo relativamente común en toda la capa Deepslate del subsuelo
  • El diseño de cada Sala de Prueba se genera mediante procedimientos y puede incluir trampas, cofres de recompensa y una variedad de espacios de combate.
    • Los cofres de suministros se pueden encontrar entre diferentes habitaciones y te brindan bloques y elementos que te ayudarán a superar tus pruebas.
    • Los cofres de recompensas están protegidos por desafíos en cada habitación y pueden ser una fuente de libros y equipos encantados.
    • El botín que se encuentra en los cofres de recompensa aún se está repitiendo y no es en absoluto definitivo.
  • Cada Sala de Prueba incluirá Generadores de Prueba con una categoría cuerpo a cuerpo, cuerpo a cuerpo pequeño o a distancia:
    • Pelea confusa
    • Pequeño cuerpo a cuerpo
      • Araña
      • Araña de las cuevas
      • bebé zombi
      • Lepisma
    • a distancia
  • Cada categoría de Trial Spawner solo usará un mob para toda la estructura cuando se genere, y estos mobs son aleatorios para cada Sala de Prueba.
    • Por ejemplo, una cámara de prueba solo puede generar zombis, arañas de las cavernas y perros callejeros, mientras que otra solo puede generar limos, lepismas y esqueletos.
    • Las excepciones a esto son algunos generadores de prueba en salas únicas que siempre generan brisas.

Generador de prueba

  • Nueva variante de Monster Spawners que expulsa recompensas al finalizar y puede tener niveles variables de desafío en el modo multijugador.
  • El nivel de desafío aumentará con cada nuevo jugador que un generador de prueba detecte cerca.
    • El nivel de desafío no disminuirá hasta que se reinicie durante el tiempo de reutilización de un generador de prueba.
  • A diferencia de los generadores normales, un generador de prueba generará un número limitado de mobs proporcional a su nivel de desafío actual.
    • Sólo puede generar una turba en posiciones que estén dentro de la línea de visión.
    • Puede generar una mafia independientemente de cualquier requisito de nivel de luz que tenga la mafia.
    • Los mobs generados son persistentes
  • Una vez que todos los mobs sean derrotados, el Trial Spawner expulsará un conjunto de recompensas proporcional al nivel de desafío actual.
    • Después de que las recompensas hayan sido expulsadas, el Trial Spawner entra en tiempo de reutilización durante 30 minutos durante los cuales ya no generará mobs.
  • Los jugadores no pueden crearlos ni obtenerlos en Survival; en cambio, se pueden encontrar colocados de forma natural en las Cámaras de Prueba.
  • Extremadamente lento para minar y resistente a explosiones, y no caerá ni siquiera con Silk Touch
  • Cuando se colocan en modo creativo, los generadores de prueba no tienen ningún tipo de mob establecido de forma predeterminada.
    • El tipo de mob se puede configurar interactuando con él mientras se sostiene un huevo de generación.
  • Los jugadores creativos y espectadores no pueden ser detectados ni notados por los generadores de prueba.

Explore nuestro resumen de excelentes modificaciones de Minecraft para darle vida a su juego base antes de que llegue el próximo parche 1.21 con todo el contenido nuevo adicional. Alternativamente, consulte nuestra lista de los mejores paquetes de texturas de Minecraft para que su mundo se sienta fresco y más atractivo visualmente. Si eres como yo, entonces la estética lo es todo.

Mientras esperas enfrentarte a la nueva mafia Breeze, asegúrate de seguirnos también en Google News para obtener noticias, guías y reseñas diarias sobre juegos de PC.



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Minecraft Legends para obtener más desafíos de Lost Legends, nuevos mobs y estructuras, y más https://magazineoffice.com/minecraft-legends-para-obtener-mas-desafios-de-lost-legends-nuevos-mobs-y-estructuras-y-mas/ https://magazineoffice.com/minecraft-legends-para-obtener-mas-desafios-de-lost-legends-nuevos-mobs-y-estructuras-y-mas/#respond Mon, 16 Oct 2023 03:04:56 +0000 https://magazineoffice.com/minecraft-legends-para-obtener-mas-desafios-de-lost-legends-nuevos-mobs-y-estructuras-y-mas/

Lo que necesitas saber

  • Minecraft Legends es un juego derivado de Minecraft de acción y estrategia único lanzado a principios de este año.
  • Durante Minecraft Live 2023, Mojang Studios resumió el viaje que ha recorrido el juego hasta ahora.
  • El estudio también anunció los próximos dos desafíos de Lost Legends que llegarán en octubre y diciembre.
  • Minecraft Legends también recibirá contenido nuevo este año, con nuevas estructuras y mobs como Frog y Witch.

Leyendas de Minecraft Ha disfrutado de una vida interesante hasta ahora. El juego se lanzó a principios de este año y tuvo una recepción mixta (realmente lo disfruté en mi Revisión de leyendas de Minecraft, pero admitió que el juego tenía fallas), pero ha mejorado constantemente desde entonces con varias actualizaciones y algunas mejoras importantes. Durante este año Minecraft en vivo En este evento, Mojang Studios analizó Minecraft Legends desde su lanzamiento en abril de 2023.

Por supuesto, la retrospectiva no duró mucho antes de que el equipo de Minecraft Legends mirara hacia el futuro. El Minecraft El spin-off todavía tiene mucha vida por delante, con una variedad de actualizaciones dirigidas a los jugadores antes de fin de año. Dos desafíos más de Lost Legends llegarán al juego en los próximos meses, mientras que en diciembre llegará una actualización de contenido más significativa con algunas características y mejoras nuevas.





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Los mobs de Lords of the Fallen son la peor parte del juego https://magazineoffice.com/los-mobs-de-lords-of-the-fallen-son-la-peor-parte-del-juego/ https://magazineoffice.com/los-mobs-de-lords-of-the-fallen-son-la-peor-parte-del-juego/#respond Sun, 15 Oct 2023 21:10:38 +0000 https://magazineoffice.com/los-mobs-de-lords-of-the-fallen-son-la-peor-parte-del-juego/

Advertencia: el siguiente artículo sobre cómo los mobs de Lords of the Fallen son frustrantes en lugar de desafiantes contiene spoilers del juego.

Alrededor de la mitad del camino de señores de los Caídos, Me di cuenta de que me estaba saltando aproximadamente el 80% del juego. Es extraño darse cuenta de eso, considerando que todavía estaba cazando y derrotando a todos los jefes opcionales entre las batallas contra los jefes principales. Sin embargo, esas eran las ÚNICAS partes del juego con las que estaba interactuando. Ignoré o corrí a través de cada corredor, laberinto, sendero forestal, mazmorra, etc. sin siquiera echar un vistazo a todo el cuidado puesto en darle vida a lo que es un mundo bastante vibrante (aunque sucio). Si bien es una práctica común para los jugadores de Soulslike correr a través de áreas que ya han explorado, evitando a todos los enemigos en su camino, yo estaba haciendo eso con NUEVAS ubicaciones. Ignorando efectivamente a todos los enemigos en mi camino y corriendo directamente al siguiente Vestigio, me di cuenta de que, si bien disfrutaba de muchos aspectos de señores de los CaídosODIÉ cada espacio entre las peleas de jefes por una simple razón: Mobs.

señores de los Caídos fundamentalmente malinterpreta la dificultad, lo cual es una gran declaración, especialmente cuando se trata de jugar a la pelota con titanes del género como Almas oscuras y el clásico recién lanzado pero instantáneo Mentiras de P. en el mundo de señores de los Caídos, desafío simplemente significa «Más enemigos». No más enemigos «únicos», eso sí. No son divertidas modificaciones de enemigos establecidos para mantenerte alerta y subvertir las expectativas. No, simplemente hordas de enemigos menores que no hacen más que interponerse en tu camino y emboscarte hasta tal punto que los juegos se sienten como una partida de DOTA 2 a veces.

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La razón por la que opté por saltarme la mayor parte del juego señores de los Caídos y elegí evitar casi toda exploración es que, francamente, no me podía permitir que me jodieran. El juego INSISTE en lanzarte docenas y docenas de enemigos a la vez, lo cual, honestamente, estaría bien si no apestara a una filosofía de diseño que equipara el tedio con el desafío. Almas oscuras II hace algo similar pero la diferencia es que el sistema de combate de los juegos de FromSoftware es lo suficientemente ajustado como para permitir peleas contra grupos pequeños. Observe que dije grupos «pequeños». Creo que lo máximo que tendrás disparando es, ¿qué, cinco espadachines y un arquero? Mientras corría a través de una fortaleza particularmente helada de señores de los Caídos, Conté casi 12 enemigos que me asaltaron a la vez, sin contar a los dos arqueros invisibles que lanzaban flechas en mi dirección. Solaire nunca lo haría.

Ahora bien, si el sistema de combate se construyera para permitir enfrentamientos con tantos enemigos, eso no sería un problema. Provocar Los señores del diablo caído pueden llorar! El problema es que simplemente no es lo suficientemente bueno (o simplemente no está diseñado) para permitir a los jugadores participar en encuentros al estilo musou. Los ataques no tienen suficiente peso, el movimiento se siente demasiado flotante y, en la mayoría de los casos, si hay seis zombis frente a ti, solo podrás golpear a tres a la vez. Si levantas tu escudo para bloquear, no te molestes. Ser golpeado por varios enemigos a la vez significa que el juego termina instantáneamente, ya que pueden hacerte rebotar como una pelota de voleibol aturdida. Claro, la culpa es mía por haber sido golpeado. Pero, ¿puedes darme la oportunidad de respirar, juego?

Entiendo que esto podría sonar como una perorata de alguien que se frustró jugando un juego muy difícil. «Volver a Viva Piñata, ¡cobarde!» Sin duda, alguna escoria indeseable grita desde su trono de superioridad inmerecida. Dicho esto, creo que es fácil proporcionar evidencia de que Lords of the Fallen no entiende los encuentros estándar con enemigos y, curiosamente, se evidencia en cómo trata algunas de las peleas contra jefes.

Ser un jefe o una mafia

Más de una vez a lo largo de tus viajes por Axiom y Umbra, es probable que te encuentres con una pelea de jefe que te parezca… fuera de lugar. No es que sea demasiado fácil pero sí demasiado… simple, ¿si eso tiene sentido? La primera vez que encontré esto fue durante el enfrentamiento con la Hechicera Infernal. Tiene una barra de salud como un jefe, pero algo en su presentación, el conjunto de movimientos, parecía… común. El hecho de que empleó el truco de una transición forzada a Umbra para eliminar sus brillantes bolas de invulnerabilidad se sintió como un intento de unir artificialmente una capa de desafío a un monstruo que de otro modo sería ordinario.

He aquí, unos 30 minutos después de derrotar a la Hechicera Infernal, me topé con ella nuevamente. Simplemente… pasar el rato en la calle, sin invencibilidad, simplemente relajándose (¿ardiendo?) con los zombis promedio deambulando por Calrath. Nada mata instantáneamente un sentimiento de satisfacción y entusiasmo. como los señores de los caídos diciendo efectivamente: “Oye, ¿recuerdas esa pelea con el jefe con la que luchaste durante años? Sí, hazlo de nuevo, pero esta vez habrá seis mobs pegados a tu trasero y no recibirás una buena recompensa por tu esfuerzo”. O, ya sabes, podría pasar corriendo y fingir que nunca lo vi, evocando algunas habilidades para la vida que sin duda todos los que viven en un pueblo pequeño dominan. No sé qué suena menos divertido, participar con un «¡Te tengo!» encuentro que me deja sintiéndome frustrado o simplemente fingiendo que ella no está ahí, en realidad sin involucrarme en absoluto.

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Fue en este punto que comencé a predecir qué encuentros con jefes eran “reales” y cuáles servían, a falta de una palabra mejor, de relleno. ¿El ladrón de pieles? Sí, lo volverás a colocar 10 minutos después de la pelea con su jefe. ¿Guardián Kinrangr? Prepárate para dos de él a la vez solo un par de minutos después de derrotar al original en un encuentro que parece muy barato debido a otra mecánica de invulnerabilidad y la inclusión de tres de los mobs más agresivos de todo el juego. Casi dejo el controlador para siempre. Creo que habla de falta de confianza. Se siente como señores de los Caídos piensa que no es lo suficientemente bueno para jugar en las grandes ligas, por lo que hace todo lo posible por encajar con la multitud solo para caer de bruces.

Me recuerda a cuando estaba en la escuela y las peonzas estaban de moda. Solíamos llevar cuerdas en los bolsillos para que esos chicos malos se desgarraran. Pequeños pomos de alegría de plástico baratos, eran geniales porque todo el mundo podía permitírselos. Durante un tiempo, me pareció el tipo de popularidad más inofensivo. Hasta que un niño apareció con un Beyblade y se proclamó parte de la multitud. Técnicamente tienes una peonza, pero hay tanta basura extraña atada a ella que parece que te estás esforzando demasiado. Confundir una estética, un concepto, con sustancia. Sustituir la personalidad y el crecimiento por una solución rápida para poner el pie en la puerta, pero nunca llegar al extremo de abrirla usted mismo.

Creo que todo esto nos lleva a que el género Soulslike a menudo se centra demasiado en la dificultad por encima de todo. Creo que los juegos de FromSoftware se salen con la suya al ser tan exigentes porque se ha pensado mucho en cada encuentro; desde Ornstein y Smough hasta un manso Hollowed Archer, cada enemigo, su ubicación en el mundo y su interacción con el jugador se siente tan intencional y meticulosamente planificada que la muerte nunca se siente injusta. En realidad, tacha eso. Injusto es la palabra equivocada. Barato, así es mejor.

señores de los Caídosen un esfuerzo por capturar la esencia de Almas oscuras, pasa por alto la precisión y, en cambio, fabrica desafíos con encuentros baratos que no parecen merecidos. Morir ante una horda de 12 enemigos porque el sistema de bloqueo es demasiado delicado y la mecánica de combate demasiado flotante no es injusto en sí mismo. Simplemente parece que el juego no podría pensar en una forma más inteligente de presionar al jugador. En el mejor de los casos, se siente como un diseño de juego inseguro y, en el peor, es un reemplazo perezoso de la dificultad significativa y la satisfacción posterior que eso conlleva.

Esta perorata no quiere decir eso. señores de los Caídos No es un juego irremediablemente malo. De hecho, creo que hay partes que son realmente fantásticas. Me encanta el uso de dos planos de existencia y la capacidad de mirar sin problemas a otra dimensión es tan genial que espero que una secuela se incline más hacia eso. La variedad de armas es gigantesca y el nivel de personalización de construcción es una de las ofertas más sólidas del género. Hay mucho que amar para los jugadores que adoran a los Soulikes y que nunca han estado demasiado expuestos a ellos.

Es una pena que señores de los Caídos reemplaza la dificultad con pruebas baratas y fabricadas que socavan el resto de la experiencia. Me ENCANTARÍA ver los espacios entre Vestigios, parece que algunos diseños de niveles probablemente pasaron mucho tiempo creando esas rutas, pero ¿tengo ganas de perder horas de tiempo lidiando con los enemigos más repetitivos y de una sola nota? No, gracias. Supongo que el speedrun es una estrategia para mí.



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Los jugadores de Minecraft se ‘sindican’ para exigir más mobs y menos votos https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-minecraft-se-sindican-para-exigir-mas-mobs-y-menos-votos/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-minecraft-se-sindican-para-exigir-mas-mobs-y-menos-votos/#respond Wed, 11 Oct 2023 02:07:51 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-minecraft-se-sindican-para-exigir-mas-mobs-y-menos-votos/

Es un Minecraft Es tradición que los jugadores inicien sesión cada año en Minecraft Live, una celebración anual del juego de construcción de vóxeles, y voten por una nueva mafia o enemigo que se agregará al juego. En años anteriores, los fanáticos votaron por agregar al juego al temible Warden o al útil Sniffer. En 2023, sin embargo, habrá una protesta considerable por el voto de la mafia. Los fanáticos no quieren elegir entre las opciones disponibles: lo quieren todo y han creado un sindicato de fanáticos para protestar por su causa.

La votación de Minecraft Live de este año se reduce a uno de tres nuevos bichos: un cangrejo, un armadillo o un pingüino. Cada mob tiene una utilidad especial asociada a ellos. El cangrejo se puede utilizar para crear una garra extendida, lo que permite al jugador colocar ladrillos más lejos. El escudo del armadillo se puede convertir en una armadura de lobo, agregando protección adicional al amigo peludo del jugador. Por último, el adorable pingüino ayuda a los barcos a ir más rápido. Elegir una de ellas significa decir no a las otras dos opciones, y los fanáticos quieren que las tres se agreguen al juego.

La protesta se está volviendo viral en TikTok, X (anteriormente Twitter) y otras redes sociales, incluso en otros idiomas además del inglés.

El movimiento incluye una petición en change.org, iniciada por Holly Mavermorne, quien publica bajo el nombre visualeyesmusic. Ella escribe: “El Mob Vote genera compromiso al destrozar a la comunidad, dejar ideas fantásticas en la sala de montaje y provocar contenido que nunca se verá en el juego. […] Muchos han expresado su descontento con el Mob Vote en el pasado, con los favoritos de los fanáticos como Moobloom que no ingresaron al juego y con los creadores de contenido movilizando a sus bases de fanáticos para votar por la opción menos popular con la broma de joder a los demás votantes. Esto demuestra que el voto de la mafia es inherentemente defectuoso”.

La votación de este año está programada para realizarse en dos días, pero los fanáticos esperan que Mojang escuche sus súplicas antes de Minecraft Live el 15 de octubre. Más de 315.000 personas han firmado la petición de change.org y tendremos que ver si el movimiento conduce a resultados concretos y más mobs en Minecraft.





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No eres solo tú: los jugadores de Diablo 4 siguen olvidándose de ingresar a las mazmorras y terminan cultivando mobs de mundo abierto https://magazineoffice.com/no-eres-solo-tu-los-jugadores-de-diablo-4-siguen-olvidandose-de-ingresar-a-las-mazmorras-y-terminan-cultivando-mobs-de-mundo-abierto/ https://magazineoffice.com/no-eres-solo-tu-los-jugadores-de-diablo-4-siguen-olvidandose-de-ingresar-a-las-mazmorras-y-terminan-cultivando-mobs-de-mundo-abierto/#respond Sat, 08 Jul 2023 00:25:19 +0000 https://magazineoffice.com/no-eres-solo-tu-los-jugadores-de-diablo-4-siguen-olvidandose-de-ingresar-a-las-mazmorras-y-terminan-cultivando-mobs-de-mundo-abierto/

La función de teletransporte actualizada de Diablo 4 es genial, pero es menos genial cuando las personas siguen pensando erróneamente que están en una mazmorra, solo para encontrarse matando mobs de mundo abierto en su lugar.

Antes, cuando se lanzó Diablo 4, no había forma de teletransportarse directamente a todas las mazmorras de su elección, es decir, Nightmare Dungeons. Gracias a uno de los parches posteriores al lanzamiento del juego, ahora puedes viajar directamente a cualquiera de las mazmorras repartidas por todo el juego, lo cual es una función bastante útil para acortar el viaje y trabajar en algo repetidamente.



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La actualización de Minecraft Trails & Tales tiene nuevos mobs, el 7 de junio https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-minecraft-trails-tales-tiene-nuevos-mobs-el-7-de-junio/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-minecraft-trails-tales-tiene-nuevos-mobs-el-7-de-junio/#respond Wed, 31 May 2023 02:59:09 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-minecraft-trails-tales-tiene-nuevos-mobs-el-7-de-junio/

Mojang/Microsoft

Minecraft es solo uno de esos juegos que nunca pasa de moda. Y con actualizaciones como estas, eso no sucederá pronto. Minecraft acaba de darnos una fecha de lanzamiento para una actualización que viene con varias mejoras y adiciones, algunas nuevas, otras no tanto.

Minecraft finalmente mostró una fecha de lanzamiento para su actualización de la versión 1.20, denominada «Trails & Tales», y llegará el 7 de junio a todos los jugadores de Minecraft tanto en la versión Java como en la versión Bedrock. Entre estas adiciones, tenemos un bioma completamente nuevo, llamado «Flor de cerezo», del que probablemente hayas oído hablar cuando se lanzó en las compilaciones de vista previa/instantánea.

Minecraft

Hay varias otras adiciones, incluidas, entre otras, dos nuevas turbas. Ahora hay un camello, que te llevará a donde quieras, y un rastreador, un animal grande e inofensivo que solo puedes encontrar saliendo de huevos enterrados en todo el mundo. Debes encontrarlos usando la nueva función de arqueología, que te permitirá descubrir secretos ocultos con un cepillo y obtener tesoros y recompensas de arena sospechosa y bloques de grava sospechosos.

Otras adiciones incluyen adornos de armadura, la capacidad de colgar carteles y más. Definitivamente debería consultar la lista completa de cambios, aunque si ha estado al día con las últimas instantáneas/vistas previas, nada de esto debería ser una sorpresa para usted.

Fuente: Minecraft






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ChatGPT llega a Minecraft AI Mobs, así es cómo hablar con ellos https://magazineoffice.com/chatgpt-llega-a-minecraft-ai-mobs-asi-es-como-hablar-con-ellos/ https://magazineoffice.com/chatgpt-llega-a-minecraft-ai-mobs-asi-es-como-hablar-con-ellos/#respond Sat, 22 Apr 2023 14:18:36 +0000 https://magazineoffice.com/chatgpt-llega-a-minecraft-ai-mobs-asi-es-como-hablar-con-ellos/

Hoy, parece que los chatbots de IA están en todas partes, desde motores de búsqueda hasta tiendas en línea. Pronto, podemos esperar que la mayoría de los juegos usen LLM (modelos de lenguaje grande) como GPT-4 para hacer que sus NPC sean más realistas. Y, si juegas a la edición Java de Minecraft, puedes incorporar el chat de IA ahora mismo a través de las modificaciones que elijas.

Nuestro mod favorito de Minecraft AI en este momento es AIMobs (se abre en una pestaña nueva), que le permite tener conversaciones con mobs individuales (término de Minecraft para NPC). Puedes conversar con un Enderman, un Creeper, una oveja, un aldeano, una vaca o cualquier ser vivo (o no muerto) y te dirá cosas específicas sobre sí mismo. Por ejemplo, un Iron Golem me dijo que en realidad no es un robot, sino una criatura mágica. También puede hacer preguntas más genéricas, de Minecraft o que no sean de Minecraft, y las turbas le darán una respuesta.



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Cómo usar ChatGPT en Minecraft, hablar con AI Mobs https://magazineoffice.com/como-usar-chatgpt-en-minecraft-hablar-con-ai-mobs/ https://magazineoffice.com/como-usar-chatgpt-en-minecraft-hablar-con-ai-mobs/#respond Mon, 17 Apr 2023 19:04:14 +0000 https://magazineoffice.com/como-usar-chatgpt-en-minecraft-hablar-con-ai-mobs/

Hoy, parece que los chatbots de IA están en todas partes, desde motores de búsqueda hasta tiendas en línea. Pronto, podemos esperar que la mayoría de los juegos usen LLM (modelos de lenguaje grande) como GPT-4 para hacer que sus NPC sean más realistas. Y, si juegas a la edición Java de Minecraft, puedes incorporar el chat de IA ahora mismo a través de las modificaciones que elijas.

Nuestro mod favorito de Minecraft AI en este momento es AIMobs (se abre en una pestaña nueva), que le permite tener conversaciones con mobs individuales (término de Minecraft para NPC). Puedes conversar con un Enderman, un Creeper, una oveja, un aldeano, una vaca o cualquier ser vivo (o no muerto) y te dirá cosas específicas sobre sí mismo. Por ejemplo, un Iron Golem me dijo que en realidad no es un robot, sino una criatura mágica. También puede hacer preguntas más genéricas, de Minecraft o que no sean de Minecraft, y las turbas le darán una respuesta.



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