modificaciones – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 24 May 2024 09:37:44 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Explicación de las modificaciones de vehículos destrozados de la temporada 3 de Fortnite https://magazineoffice.com/explicacion-de-las-modificaciones-de-vehiculos-destrozados-de-la-temporada-3-de-fortnite/ https://magazineoffice.com/explicacion-de-las-modificaciones-de-vehiculos-destrozados-de-la-temporada-3-de-fortnite/#respond Fri, 24 May 2024 09:37:40 +0000 https://magazineoffice.com/explicacion-de-las-modificaciones-de-vehiculos-destrozados-de-la-temporada-3-de-fortnite/

Con los vehículos ocupando un lugar central en Fortnite Capítulo 5 Temporada 3 Destrozados, las capacidades de modificación han experimentado una pequeña revisión. Los neumáticos Cow Catchers y Chonkers son de la vieja escuela en comparación con cómo puedes equipar tus vehículos ahora.

Cómo modificar vehículos en la temporada 3 de Fortnite

Añadir modificaciones a tus vehículos en Fortnite Wrecked es tan sencillo como en temporadas anteriores. Desplázate hasta el elemento que deseas usar en tu inventario, apunta a tu auto y presiona el botón de lanzar. Si golpeas tu auto, el mod debería equiparse automáticamente.

Sin embargo, hay muchas más modificaciones además de los neumáticos Cow Catchers y Chonkers para jugar. Cada vehículo tiene tres ranuras de modificación: techo, parachoques, parachoques delantero y neumáticos. Puedes equipar un solo mod en cada una de estas ranuras, o puedes reemplazar un mod que ya ocupe una ranura.

Esto significa que los jugadores pueden tener un arma montada en el techo del automóvil, púas que sobresalen del frente y escudos antibalas que cubren los neumáticos.

Todas las modificaciones de vehículos en la temporada 3 de Fortnite destrozadas

Al comienzo de la Temporada 3 del Capítulo 5 de Fortnite, los jugadores solo tendrán acceso a seis modificaciones de armas diferentes (dos tipos para cada ranura), pero es posible que veamos esto ampliado a lo largo de la temporada.

Modificaciones de ranura de techo

  • Torreta de ametralladora: una minigun de alta velocidad que lanza balas sobre los oponentes.
  • Torreta lanzagranadas: destrucción total mientras viajas. Una velocidad de disparo más lenta pero un radio de daño mucho mayor

Modificaciones de ranura del parachoques delantero

  • Parachoques con pinchos: corre hacia los jugadores para infligir una cantidad devastadora de daño.
  • Cow Catcher: corre hacia los jugadores o construye para empujarlos lejos o romper barreras.

Modificaciones de ranura de neumáticos

  • Neumáticos a prueba de balas: ¿realmente es necesario explicarlos? Haz que tu cansancio sea inmune a las balas
  • Neumáticos todoterreno Chonkers: un clásico. Estos bebés harán que cada terreno sea parte del camino abierto.

Continuaremos agregando a esta lista a medida que crezca la cantidad de modificaciones de vehículos disponibles.


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Hellblade II obtiene las primeras modificaciones para jugar en realidad virtual o eliminar barras negras, aberración cromática, grano de película y más https://magazineoffice.com/hellblade-ii-obtiene-las-primeras-modificaciones-para-jugar-en-realidad-virtual-o-eliminar-barras-negras-aberracion-cromatica-grano-de-pelicula-y-mas/ https://magazineoffice.com/hellblade-ii-obtiene-las-primeras-modificaciones-para-jugar-en-realidad-virtual-o-eliminar-barras-negras-aberracion-cromatica-grano-de-pelicula-y-mas/#respond Thu, 23 May 2024 16:01:07 +0000 https://magazineoffice.com/hellblade-ii-obtiene-las-primeras-modificaciones-para-jugar-en-realidad-virtual-o-eliminar-barras-negras-aberracion-cromatica-grano-de-pelicula-y-mas/

Ha pasado solo un día desde el lanzamiento oficial de Senua’s Saga: Hellblade II, y los jugadores de PC ya pueden mejorar su experiencia con las primeras modificaciones.

Primero, la comunidad Flat2VR mostró un mod de Realidad Virtual para el juego cinematográfico para un jugador lanzado por Ninja Theory. Gracias a la herramienta UEVR de Praydog, Hellblade II ya funciona con 6DOF VR completo y se puede jugar en primera o tercera persona.

Deberá tomar el perfil de Flat2VR Discord para configurarlo correctamente. Además, asegúrese de estar utilizando una PC potente.

Senua’s Saga: Hellblade II está lleno de efectos de posprocesamiento como profundidad de campo, desenfoque de movimiento, aberración cromática, distorsión de lente, granulado de película y formato letterboxing forzado (barras negras). Si bien la mayoría de ellos son esenciales para la visión artística ideada por Ninja Theory, también pueden resultar desagradables o incluso repugnantes (especialmente en el caso del desenfoque de movimiento) para algunos jugadores.

Afortunadamente, ya existe un mod fácil de usar para eliminarlos todos disponibles para descargar en Nexus Mods. Estos son los sencillos pasos necesarios para la instalación:

1. Descargue el archivo zip y extráigalo.
2. Copie/corte los archivos en esta ubicación:

%LOCALAPPDATA%Hellblade2SavedConfigWindows

3. Reemplace el archivo.

Sin embargo, para los jugadores interesados ​​en desactivar sólo efectos específicos, aquí se explica cómo hacerlo manualmente. Tendrás que abrir el archivo Engine.ini ubicado en la carpeta %LOCALAPPDATA%Hellblade2SavedConfigWindows.

Luego, agregue el siguiente texto al final del archivo, según los efectos que desee desactivar.

[SystemSettings]
r.FilmGrain=0
r.NT.Lens.Distortion.Intensity=0
r.NT.Lens.Distortion.Stretch=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.NT.DOF.RotationalBokeh=0
r.NT.DOF.NTBokehTransform=0
r.MotionBlurQuality=0
r.NT.AllowAspectRatioHorizontalExtension=0
r.NT.EnableConstrainAspectRatio=0
r.AntiAliasingMethod=0

Tenga en cuenta que eliminar el formato letterboxing forzado (las barras negras) tiene dos efectos secundarios. El primero y más obvio es una disminución en el rendimiento, ya que esos píxeles tendrán que renderizarse después del ajuste. El segundo es un efecto de cámara ampliada debido a la falta de un control deslizante del campo de visión adecuado.

Puedes encontrar mi reseña de Senua’s Saga: Hellblade II aquí. Hoy temprano, Ninja Theory envió un mensaje de agradecimiento a la comunidad por la «increíble respuesta» al juego.

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Starfield se convierte en un juego de Star Wars de mundo abierto con más de 100 modificaciones https://magazineoffice.com/starfield-se-convierte-en-un-juego-de-star-wars-de-mundo-abierto-con-mas-de-100-modificaciones/ https://magazineoffice.com/starfield-se-convierte-en-un-juego-de-star-wars-de-mundo-abierto-con-mas-de-100-modificaciones/#respond Wed, 22 May 2024 17:41:44 +0000 https://magazineoffice.com/starfield-se-convierte-en-un-juego-de-star-wars-de-mundo-abierto-con-mas-de-100-modificaciones/

Alguien ha convertido Starfield de Bethesda en un juego de Star Wars de mundo abierto con más de 100 modificaciones.

Todavía estamos esperando ansiosamente el kit de creación oficial de Starfield de Bethesda, pero un jugador dedicado básicamente creó un paquete de conversión total de Star Wars para el título de ciencia ficción del año pasado. Como se dijo, esta conversión de Star Wars de mundo abierto utiliza más de 100 modificaciones, incluidas varias modificaciones populares de Starfield, así como modificaciones y archivos personalizados. Como mencionó el creador ‘DeityVengy’, esto todavía es un trabajo en progreso y cada día se descubren modificaciones adicionales que se agregan al paquete. «Esto es todavía un gran trabajo en progreso», escribe el creador. «Todos los días descubro uno o dos mods para agregar a esto, así como nuevos mods que se lanzan todos los días. No puedo esperar a ver qué nos depara el futuro con el próximo kit de creación de Bethesda».

Hemos incluido un vídeo que muestra esta impresionante conversión de Star Wars para Starfield a continuación. Las principales modificaciones incluidas son las siguientes:

  • Traje mandaloriano
  • extraterrestres de la guerra de las galaxias
  • Imperio UC
  • Rebeldes de la estrella libre
  • Colectivo Sombra – Conversión de la flota carmesí
  • Soldados de purga de Star Wars
  • Los cazarrecompensas de la eclíptica de Hugin
  • Reemplazo de armas de Star Wars (TODOS)
  • Conversión de Aurebesh de Star Wars
  • Revisión de Starfield HD
  • De impulso a Jetpack
  • Cámara unificada
  • Iconos de armas ligeramente mejores

Puede encontrar instrucciones detalladas sobre cómo instalar las modificaciones en Github aquí. Allí también encontrarás la lista completa de modificaciones utilizadas.

Starfield ya está disponible para PC y Xbox Series X|S. Como era de esperar, esta conversión total de Star Wars actualmente solo está disponible para la versión para PC. Esto es lo que escribimos sobre Starfield en nuestra revisión de lanzamiento el año pasado: «Con una historia atractiva, personajes y conocimientos bien desarrollados y una gran cantidad de contenido significativo, Starfield es uno de los mejores juegos de Bethesda y uno de los mejores juegos de rol. lanzado en los últimos años, la falta de exploración fluida y de innovación real de la fórmula de juego típica del estudio es notable, pero aquellos que estén dispuestos a renunciar a estos problemas encontrarán un universo de ciencia ficción reactivo y en expansión en el que perderse por cientos. si no miles, de horas.»

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Starfield con más de 100 modificaciones de Star Wars parece el juego mandaloriano que nunca tuvimos https://magazineoffice.com/starfield-con-mas-de-100-modificaciones-de-star-wars-parece-el-juego-mandaloriano-que-nunca-tuvimos/ https://magazineoffice.com/starfield-con-mas-de-100-modificaciones-de-star-wars-parece-el-juego-mandaloriano-que-nunca-tuvimos/#respond Tue, 21 May 2024 01:07:57 +0000 https://magazineoffice.com/starfield-con-mas-de-100-modificaciones-de-star-wars-parece-el-juego-mandaloriano-que-nunca-tuvimos/

Es posible que EA haya cancelado un shooter mandaloriano en desarrollo en Respawn Entertainment, pero un YouTuber ha creado lo mejor a través de Bethesda’s Starfield y más de Star Wars 100 mods.

YouTuber DeityVengy usó el poder de las modificaciones para convertir Starfield en un juego mandaloriano atractivo, completo con el traje mandaloriano reemplazando al modelo del personaje principal, alienígenas, armas, personajes y unidades de Star Wars. Incluso hay un HUD con el tema de Star Wars para que Starfield se sienta aún más en el universo. En cuanto a la jugabilidad, vemos una pelea AT-ST, un despegue con Imperial Security, una pelea con Purge Troopers y mucho más. El movimiento y los disparos del jetpack de Starfield se prestan muy bien para recrear la fantasía mandaloriana.

DeityVengy dijo que agregaron prácticamente todos los mods de Star Wars para Starfield como base y luego comenzaron a realizar ediciones personalizadas. «Este es todavía un gran trabajo en progreso», dijo DeityVengy en los comentarios. “Todos los días descubro uno o dos mods para agregar a esto, así como también nuevos mods que se lanzan todos los días. No puedo esperar a ver qué nos depara el futuro con el próximo kit de creación de Bethesda. Espero verlos nuevamente en el futuro”.

En febrero, EA anunció que cerraría un juego de acción FPS de Star Wars en desarrollo inicial como parte de un enfoque continuo en sus propias marcas y en el apoyo a sus juegos existentes. No se sabe mucho sobre el FPS de Star Wars, pero se rumoreaba que presentaba de alguna manera a un protagonista mandaloriano.

EA tiene varios videojuegos de Star Wars en proceso, incluido Star Wars: Jedi 3 y un juego de estrategia de Star Wars. Pero no hay ningún videojuego Mandalorian conocido en proceso, lo que deja a los modders de Starfield como la única esperanza de los fanáticos. Bethesda ha dicho que Starfield recibirá una actualización del kit de creación, que agregará soporte oficial de modificación y, por supuesto, aumentará la longevidad del juego. Sin embargo, no hay un plazo para su lanzamiento.

Crédito de la imagen: DeityVengy / YouTube

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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Las nuevas modificaciones de Ghost of Tsushima presentan iluminación global con trazado de rayos y escenas prerenderizadas con resolución 4K https://magazineoffice.com/las-nuevas-modificaciones-de-ghost-of-tsushima-presentan-iluminacion-global-con-trazado-de-rayos-y-escenas-prerenderizadas-con-resolucion-4k/ https://magazineoffice.com/las-nuevas-modificaciones-de-ghost-of-tsushima-presentan-iluminacion-global-con-trazado-de-rayos-y-escenas-prerenderizadas-con-resolucion-4k/#respond Mon, 20 May 2024 18:35:08 +0000 https://magazineoffice.com/las-nuevas-modificaciones-de-ghost-of-tsushima-presentan-iluminacion-global-con-trazado-de-rayos-y-escenas-prerenderizadas-con-resolucion-4k/

Los nuevos mods de Ghost of Tsushima: Director’s Cut que se lanzaron en los últimos días traen mejoras visuales considerables.

El primero de estos mods es Serene Reshade – Damp RT, un sombreador de iluminación global con trazado de rayos que consume muchos recursos y que intenta simular la propagación de la luz utilizando datos en pantalla. El sombreador también agrega algo de nitidez que tiene en cuenta la profundidad e introduce algunos ajustes de color menores mientras intenta mantenerse fiel al estilo original del juego.

El segundo mod de Ghost of Tsushima: Director’s Cut que trae algunas mejoras visuales bienvenidas es un paquete de escenas que incluye escenas prerenderizadas de gran apariencia mejoradas con IA en 4K. Entre las variantes disponibles también se encuentran escenas ultra anchas 21:9 sin barras negras.

El tercer y último mod de Ghost of Tsushima: Director’s Cut que mejora las imágenes es similar al lanzado para Horizon: Forbidden West, que elimina el tinte verde del juego para lograr imágenes más coloridas y limpias.

El lanzamiento de Ghost of Tsushima: Director’s Cut para PC ha sido un gran éxito, estableciendo un nuevo récord de jugadores concurrentes para los juegos para un jugador de Sony en Steam, superando a God of War. Un éxito totalmente merecido, gracias a la gran calidad del juego y su excelente versión para PC. Puedes encontrar más información sobre el juego en la reseña de Alessio del lanzamiento original de PlayStation 4.

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El desarrollador de Manor Lords detalla tres grandes modificaciones que llegarán al acceso anticipado https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-manor-lords-detalla-tres-grandes-modificaciones-que-llegaran-al-acceso-anticipado/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-manor-lords-detalla-tres-grandes-modificaciones-que-llegaran-al-acceso-anticipado/#respond Wed, 15 May 2024 14:33:05 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-manor-lords-detalla-tres-grandes-modificaciones-que-llegaran-al-acceso-anticipado/

El lanzamiento de Steam Early Access de Señores señoriales Esto significa que al constructor de ciudades medievales todavía le queda un largo camino por recorrer. El desarrollador Slavic Magic está en constante comunicación con los jugadores sobre ajustes mecánicos y nuevas características, cogiendo ritmo ahora que miles de jugadores se están adaptando al juego. Después de los comentarios, Slavic Magic describió cómo los jugadores recibieron tres mecánicas y cómo pueden cambiar cada una de ellas pronto.

Para Manor Lords, esto significa que el impuesto del rey, los costos de la ruta comercial y los arqueros están sujetos a posibles modificaciones. El juego de estrategia ya tiene la esencia de algo grandioso, como decimos en nuestra revisión de acceso anticipado de Manor Lords, pero todavía habrá muchos cambios antes de llegar al legendario lanzamiento 1.0.

En primer lugar está el Impuesto del Rey, que según Slavic Magic ha sido «razonablemente bien recibido» en una nueva publicación de Discord. Sin embargo, el desarrollador quiere recompensar aún más a los jugadores por subir de nivel, por lo que está reconsiderando cómo podría escalar la mecánica. «Quizás debería ampliarse según los años de juego (o simplemente, por ejemplo, una exención completa de cinco años) en lugar de los niveles de liquidación», reflexiona Slavic Magic.

A nadie le gusta pagar impuestos, pero si el Impuesto del Rey llega a una tasa anual, puede ser un buen punto de referencia para los Manor Lords. Después de todo, usted no quiere aumentar su acuerdo y encontrarse con montañas de deudas que excedan lo que puede ganar sólo porque un tipo en una silla grande quiere más dinero. Se espera que vincularlo a algo que no sea los niveles de liquidación alivie ese problema.

Slavic Magic también dice que la idea detrás de aumentar los costos de la Ruta Comercial parecía “sin refinar”. Quieren que el juego incentive la producción local por encima del exceso de comercio exterior, pero encuentran una manera de hacerlo que no parezca demasiado castigadora. “Necesito repensar lo que realmente espero que haga el jugador. Si quiero limitar la cantidad de rutas extranjeras que abre la gente (para incentivar la producción local y el comercio entre regiones), entonces un límite o mantenimiento puede ser una mejor opción que simplemente aumentar el costo a niveles disparatados”.

Los últimos en llegar son los Arqueros, quienes Slavic Magic reconoce que se sienten débiles en este momento. La idea en Manor Lords es que el daño de los arqueros aumenta cuanto más lejos están, por lo que es posible que obtengan un aumento de daño fijo o que su alcance mejore. «También es posible que los jugadores sigan ignorando que la lluvia en realidad debilita a los arqueros», añade Slavic Magic, «ya que nadie menciona si estaba lloviendo cuando describen sus situaciones de prueba».

Tenemos una guía completa de Manor Lords para ayudarte en el juego, junto con desgloses más detallados del comercio de Manor Lords y cómo aumentar tu nivel de asentamiento de Manor Lords para darte una ventaja.

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Helldivers 2 Star Wars Mod parece bastante loco https://magazineoffice.com/helldivers-2-star-wars-mod-parece-bastante-loco/ https://magazineoffice.com/helldivers-2-star-wars-mod-parece-bastante-loco/#respond Sat, 11 May 2024 23:43:19 +0000 https://magazineoffice.com/helldivers-2-star-wars-mod-parece-bastante-loco/

Star Wars llega a Helldivers 2 como un nuevo mod para PC, que permitirá a los jugadores aventurarse en una galaxia muy, muy lejana.

Según lo compartido por YouTuber Zapatos tostados, este mod de Helldivers 2 Star Wars pondrá a los jugadores en el papel de soldados clon. Sin embargo, este mod no sólo altera la armadura de Helldivers, ya que muchos otros activos han sido reemplazados por homólogos con temática de Star Wars. Las enormes naves que se ven en el espacio han sido reemplazadas por Destructores Estelares, y los Autómatas ahora son miembros del Ejército Droide Separatista, que consta de todo tipo de droides diferentes, con AT-AT y otros vehículos del Imperio.

Es un mod bastante extenso, aunque no exento de fallos. Hay algunos errores gráficos ya que los modelos no son 1:1 con los de Helldivers 2. Sin embargo, según los casi 25 minutos de juego publicados por ToastedShoes, no creo que esos errores gráficos sean una gran preocupación para muchos. .

El mod aún no se ha lanzado, sin embargo, como advertencia, cuando se lance, es posible que desees tener cuidado ya que podría existir el riesgo de ser expulsado de Helldivers 2.

Esperamos que ese no sea el caso para nadie aquí, ya que este mod es increíblemente increíble y nos hace desear un nuevo juego cooperativo de Star Wars ambientado durante las Guerras Clon. Como mínimo, tal vez pueda suceder algo oficial entre PlayStation y Disney. Uno podría soñar, pero este mod tendrá que bastar por ahora.



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Una de las mejores modificaciones de Half-Life jamás creada finalmente ha regresado de entre los muertos https://magazineoffice.com/una-de-las-mejores-modificaciones-de-half-life-jamas-creada-finalmente-ha-regresado-de-entre-los-muertos/ https://magazineoffice.com/una-de-las-mejores-modificaciones-de-half-life-jamas-creada-finalmente-ha-regresado-de-entre-los-muertos/#respond Sat, 11 May 2024 16:49:37 +0000 https://magazineoffice.com/una-de-las-mejores-modificaciones-de-half-life-jamas-creada-finalmente-ha-regresado-de-entre-los-muertos/

Doom, Duke Nukem, Blood, Quake y, por supuesto, Media vida sí mismo. Hay docenas de fantásticos juegos FPS de los años 90, los clásicos eternos que ayudaron a dar forma a la PC como plataforma. Imagínese ahora una especie de Valhalla, un juego de disparos boomer, donde las armas, la mecánica y la pirotecnia que definieron esa brillante era anterior finalmente se unen para luchar, fragmentar y ametrallar en círculos por la eternidad. Uno de los mejores mods de Half-Life de todos los tiempos, inspirado en el mejor mod de Doom de todos los tiempos, cumple ese sueño. Y después de años de silencio, finalmente ha vuelto de entre los muertos.

Half-Life es eterna. El juego FPS que estableció a Valve como estudio y como fuerza creativa, sigue siendo, incluso después de todos estos años sin Half-Life 3, una de las mejores series de disparos en toda la historia de la PC. Gordon Freeman, el laboratorio de Black Mesa, siendo masticado hasta la muerte por Barnacles: todavía tenemos buenos recuerdos de Half-Life y su terrorífico mundo de ciencia ficción. ¿Pero podría ser mejor? Un cuarto de siglo después, ¿es posible hacer que Half-Life vuelva a sentirse fresco?

Es posible que hayas oído hablar de Brutal Doom, el innovador y transformador mod de Doom que introduce nuevas armas, animaciones, efectos sangrientos y, esencialmente, hace que el FPS de id Software parezca un juego completamente nuevo. Brutal Half-Life va más allá. Es más sangriento, más ruidoso y agrega mecánicas como doble empuñadura, potenciadores, escalada y nuevos ataques cuerpo a cuerpo, pero también reúne las mejores armas de toda la historia de los boomers shooters.

El rifle de plasma de Doom. El AWP de Counter-Strike. Cañón Glock y Chaingun de Duke Nukem. La dinamita de Blood. El lanzacohetes de Quake. Ahora puedes atravesar Black Mesa con las mejores armas de los shooters de los 90 a tu disposición al instante. Creada por ‘zoonyarts’, la segunda versión beta de Brutal Half-Life se subió en 2018. Ha habido pequeños parches y actualizaciones, pero por lo demás, el mod aparentemente ha sido abandonado, hasta ahora. La versión 3 de Brutal Half-Life está oficialmente en camino. Mira el avance a continuación:

Con una fecha de lanzamiento provisional y extremadamente Valviana de «cuando esté listo», mientras esperamos la versión 3 de Brutal Half-Life, aún puedes obtener las versiones anteriores aquí. Si quieres volver a jugar Half-Life pero con más ferocidad, variedad y espectáculo, esto es absolutamente imprescindible.

Obtenga una gran dosis de nostalgia de los mejores juegos antiguos que aún se pueden jugar en PC, o tal vez pruebe los mejores juegos de zombies, si no logra destruir a esos científicos locos.

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El editor de modificaciones oficial de The Witcher 3 REDKit se lanzará el 21 de mayo https://magazineoffice.com/el-editor-de-modificaciones-oficial-de-the-witcher-3-redkit-se-lanzara-el-21-de-mayo/ https://magazineoffice.com/el-editor-de-modificaciones-oficial-de-the-witcher-3-redkit-se-lanzara-el-21-de-mayo/#respond Wed, 08 May 2024 13:28:14 +0000 https://magazineoffice.com/el-editor-de-modificaciones-oficial-de-the-witcher-3-redkit-se-lanzara-el-21-de-mayo/

La escena del modding de The Witcher 3: Wild Hunt está a punto de cambiar para siempre, gracias al lanzamiento del editor de mods REDKit a finales de este mes.

Hoy, CD Projekt Red confirmó que el extenso editor de mods basado en el motor del juego se lanzará de forma gratuita para PC el 21 de mayo de 2024. Aquellos que no puedan esperar al lanzamiento oficial del editor de mods aún pueden registrarse para la prueba de juego en Steam.

Como The Witcher 3 REDkit proporciona a los usuarios las mismas herramientas utilizadas por los desarrolladores para dar forma al juego básico, será muy interesante ver qué se les ocurrirá a los modders. Todavía hay una comunidad de mods activa para la tercera entrada de la serie protagonizada por Geralt de Rivia, por lo que puede que no tardemos mucho en ver algunos mods nuevos creados usando el editor de mods oficial del juego.

The Witcher 3 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y Nintendo Switch. Puede obtener más información sobre la actualización de próxima generación lanzada hace un tiempo para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S aquí.

La actualización gratuita de The Witcher 3 Next-Gen finalmente está aquí, presentando una serie de mejoras en la calidad de vida y la jugabilidad, además de todas las mejoras técnicas. En PC, los jugadores pueden disfrutar de un nuevo ajuste preestablecido de gráficos Ultra+. Luego, además de eso, pueden habilitar cuatro efectos de trazado de rayos: iluminación global, oclusión ambiental, sombras y reflejos; los dos últimos no están disponibles en las consolas.

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Las modificaciones de Manor Lords ni siquiera son compatibles todavía, pero alguien puso a Shrek de todos modos https://magazineoffice.com/las-modificaciones-de-manor-lords-ni-siquiera-son-compatibles-todavia-pero-alguien-puso-a-shrek-de-todos-modos/ https://magazineoffice.com/las-modificaciones-de-manor-lords-ni-siquiera-son-compatibles-todavia-pero-alguien-puso-a-shrek-de-todos-modos/#respond Tue, 07 May 2024 09:46:43 +0000 https://magazineoffice.com/las-modificaciones-de-manor-lords-ni-siquiera-son-compatibles-todavia-pero-alguien-puso-a-shrek-de-todos-modos/

Manor Lords se lanzó para jugadores de PC a fines del mes pasado, y los modders solo tardaron aproximadamente una semana en agregar a Shrek como personaje jugable.

El icono del ogro animado ahora se puede utilizar para aterrorizar a ciudadanos medievales inocentes gracias al desarrollador NorskPL en Nexus Mods. Es un mod simple que permite a los jugadores controlar a Shrek como parte del modo Visita en tercera persona de Manor Lords. Desfilar por la ciudad como la amenaza verde puede romper un poco la inmersión, pero no se puede negar que el personaje encaja muy bien en el entorno.

Manor Lords fue uno de los títulos más deseados de Steam durante bastante tiempo, por lo que, si bien el desarrollador Slavic Magic no ha agregado oficialmente soporte para mods, no es una gran sorpresa ver a los jugadores crear contenido nuevo por su cuenta. Por supuesto, eso también significa que Shrek es solo la punta del iceberg cuando se trata de algunas de las modificaciones disponibles actualmente en el proyecto.

Algunos aspectos destacados permiten a los jugadores controlar un caballero o incluso Kingdom Come: Henry de la liberación. Otros van un poco más allá, como el mod que añade Geralt de The Witcher como personaje jugable. Sin embargo, la mayoría de las modificaciones se centran en ajustes del juego para aquellos que quieran alterar la experiencia. También existe una amplia selección de modificaciones de escudo de armas personalizadas para aureola, Caer, Enloquecido, harry pottery más.

Un mod en particular permite a los jugadores experimenta Manor Lords en realidad virtual. Es un cambio de juego personalizado tan impresionante que incluso el desarrollador Slavic Magic no pudo evitar elogiarlo.

Con o sin Shrek, creemos que Manor Lords es un buen momento. En nuestro Revisión de acceso temprano 7/10dijimos: «Manor Lords es un magnífico constructor de ciudades medievales que me mantuvo ocupado durante horas construyendo mis aldeas perfectas y acogedoras, pero definitivamente se siente muy temprano en su desarrollo de acceso anticipado».

Crédito de la imagen: NorskPL

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

Asegúrate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.





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