Monolith – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 30 Apr 2024 08:23:04 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Astor: Blade of the Monolith se lanza el 30 de mayo https://magazineoffice.com/astor-blade-of-the-monolith-se-lanza-el-30-de-mayo/ https://magazineoffice.com/astor-blade-of-the-monolith-se-lanza-el-30-de-mayo/#respond Tue, 30 Apr 2024 08:22:59 +0000 https://magazineoffice.com/astor-blade-of-the-monolith-se-lanza-el-30-de-mayo/

RPG de acción en tercera persona Monolito: Réquiem de los Antiguos se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam, Epic Games Store y GOG el 30 de mayo, anunció el desarrollador C2 Studio.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de C2 Game Studio:

Acerca de

Explora el vibrante planeta de Gliese, una vez habitado por una raza antigua y ahora hogar de sus creaciones inteligentes: los Diokek. Después de la desaparición de los antiguos, los Diokek vivieron en paz hasta que unas criaturas malévolas, los Hiltsik, comenzaron a causar estragos en sus asentamientos. Con las amenazas de una fuerza más siniestra en juego, Astor, un joven guerrero Diokek, debe viajar a través de Gliese para resolver la misteriosa desaparición de sus creadores hace miles de años, creyendo que pueden haber dejado atrás la clave de su salvación.

Inspirado por El diablo puede llorar, bayonetay La leyenda de Zelda, Astor: Espada del Monolito presenta mecánicas de lucha feroces y exploración maravillosa. Aprende nuevos ataques, habilidades y combos, usa el poder rúnico para invocar poderosas construcciones en combate y recolecta armas legendarias mientras aplastas hordas de enemigos.

Para más información Astor: Espada del Monolito, C2 Game Studio ha publicado dos registros de desarrollo que ofrecen información sobre la creación del juego. El primero ofrece una mirada a su sistema de combate en profundidad, mientras que el segundo explora el mundo místico de Gliese.

Características clave

  • Participa en intensas batallas contra 16 enemigos diferentes y 10 jefes formidables a lo largo de más de 20 horas de historia principal y misiones secundarias.
  • Ármate con cuatro armas únicas, domina habilidades y combos dinámicos, invoca poderosos constructos y crea tu propio estilo de combate.
  • Atraviesa los diversos paisajes de Gliese, completa varias misiones secundarias y descubre los restos que dejaron tus creadores.
  • Pon a prueba tus habilidades en desafíos de combate y conquista el modo New Game+ para un desafío aún mayor

Mire un nuevo avance a continuación.

Tráiler de fecha de lanzamiento



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Fecha de lanzamiento de Blade of the Monolith fijada para mayo, nuevo tráiler https://magazineoffice.com/fecha-de-lanzamiento-de-blade-of-the-monolith-fijada-para-mayo-nuevo-trailer/ https://magazineoffice.com/fecha-de-lanzamiento-de-blade-of-the-monolith-fijada-para-mayo-nuevo-trailer/#respond Tue, 30 Apr 2024 05:21:40 +0000 https://magazineoffice.com/fecha-de-lanzamiento-de-blade-of-the-monolith-fijada-para-mayo-nuevo-trailer/

Astor: Blade of the Monolith fecha de lanzamiento

Ya ha llegado una fecha de lanzamiento para Astor: Blade of the Monolith. Hoy, el editor tinyBuild y el desarrollador C2 Game Studio confirmaron que el título saldrá el 30 de mayo de 2024.

Astor: Blade of the Monolith, que se anunció en junio pasado, se conocía originalmente como Monolito: Réquiem de los Antiguos. Inicialmente se le dio una ventana de lanzamiento temprana de 2024.

Todo lo que necesita saber se puede encontrar en la siguiente descripción general:

Explora el vibrante planeta de Gliese, una vez habitado por una raza antigua y ahora hogar de sus creaciones inteligentes: los Diokek. Después de la desaparición de los antiguos, los Diokek vivieron en paz hasta que unas criaturas malévolas, los Hiltsik, comenzaron a causar estragos en sus asentamientos. Con las amenazas de una fuerza más siniestra en juego, Astor, un joven guerrero Diokek, debe viajar a través de Gliese para resolver la misteriosa desaparición de sus creadores hace miles de años, creyendo que pueden haber dejado atrás la clave de su salvación.

Inspirado en Devil May Cry, Bayonetta y The Legend of Zelda, Astor: Blade of the Monolith presenta feroces mecánicas de lucha y una exploración maravillosa. Aprende nuevos ataques, habilidades y combos, usa el poder rúnico para invocar poderosas construcciones en combate y recolecta armas legendarias mientras aplastas hordas de enemigos.

Para obtener más información sobre Astor: Blade of the Monolith, C2 Game Studio ha publicado dos registros de desarrollo que ofrecen información sobre la creación del juego. El primero ofrece una mirada a su sistema de combate en profundidad, mientras que el segundo explora el mundo místico de Gliese.

Características clave

  • Participa en intensas batallas contra 16 enemigos diferentes y 10 jefes formidables a lo largo de más de 20 horas de historia principal y misiones secundarias.
  • Ármate con cuatro armas únicas, domina habilidades y combos dinámicos, invoca poderosos constructos y crea tu propio estilo de combate.
  • Atraviesa los diversos paisajes de Gliese, completa varias misiones secundarias y descubre los restos que dejaron tus creadores.
  • Pon a prueba tus habilidades en desafíos de combate y conquista el modo New Game+ para un desafío aún mayor

A continuación se puede encontrar un nuevo avance de la fecha de lanzamiento de Astor: Blade of the Monolith.

Tráiler de fecha de lanzamiento



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Monolith Soft habla sobre la ciudad de Xenoblade 3 y el destino de los ciudadanos https://magazineoffice.com/monolith-soft-habla-sobre-la-ciudad-de-xenoblade-3-y-el-destino-de-los-ciudadanos/ https://magazineoffice.com/monolith-soft-habla-sobre-la-ciudad-de-xenoblade-3-y-el-destino-de-los-ciudadanos/#respond Sat, 20 Apr 2024 04:31:17 +0000 https://magazineoffice.com/monolith-soft-habla-sobre-la-ciudad-de-xenoblade-3-y-el-destino-de-los-ciudadanos/

El libro de arte japonés publicado recientemente para Xenoblade Chronicles 3 y una parte de la sección de entrevistas hablan sobre la ciudad y lo que les sucede a los ciudadanos después del final.

El director ejecutivo y escritor Tetsuya Takahashi abordó el tema, que surgió a raíz de una encuesta de fans. Hubo interés en torno al final del partido y lo que les sucede a los Citizens.

Recomendamos leer las palabras de Takahashi a menos que hayas completado Xenoblade Chronicles 3 tú mismo, pero hemos traducido sus comentarios a continuación. Aclara el destino de ciertos personajes, habla sobre la decisión que toma Noah y más.

“Después de eso, llegó el momento de separarse. Fue entonces cuando la gente de los mundos de Bionis y Alrest fueron separadas en Keves y Agnus respectivamente. Y en otra esquina estaba la gente de la ciudad, y estos tres grupos eran los pilares. En la encuesta hubo bastantes comentarios sobre el destino de Ciudadanos; Para responder eso, y creo que puedes aprender esto de la información de la historia, pero los Ciudadanos eran vidas que no existían en ninguno de los dos mundos. Aunque Origin era como un módulo de memoria que contenía todos los datos de ambos mundos, las cosas que no pertenecían allí llegaron a existir de todos modos. Eso es un indicio de que cuando los dos mundos se combinan, estas personas están destinadas a nacer en el futuro. Así fue conceptualizado. Eso significa que, bueno, eventualmente Ghondor o Monica nacerían en el nuevo mundo.

Por parte de Noah, tenía mucho que decir sobre ellos, los Ciudadanos. Como que el mundo estaba bien tal como estaba, o que él quería que siguiera así. Luego, mientras comprende su difícil situación, lucha con la esperanza de un futuro en el que, en lugar de estar bajo las circunstancias de este mundo retorcido actual, puedan nacer en la forma adecuada del mundo. Al final tomó esa decisión. Sí. Si bien todos en el presente tenían sus propios pensamientos, todos serían olvidados por un tiempo… O más bien, nacieron de nuevo y pudieron vivir sus vidas adecuadamente. Shania podría aspirar a convertirse en pintora. Su padre y su hermana estarían vivos. Esa madre suya debe haber sido una buena persona sin la presión de la ‘familia’… Al final, Noah llevó estos sentimientos, o más bien determinación, y unió los mundos, es como yo lo veo”.

También hemos traducido otros comentarios del libro de arte. Puedes leer sobre algunas tradiciones. aquí y los villanos aquí. Además, puedes importar el libro de arte. aquí – habrá una repetición el próximo mes.


Traducción proporcionada por SatsumaFS y Simon Griffin en nombre de Nintendo Everything.



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Monolith: Requiem of the Ancients renombrado a Astor: Blade of the Monolith https://magazineoffice.com/monolith-requiem-of-the-ancients-renombrado-a-astor-blade-of-the-monolith/ https://magazineoffice.com/monolith-requiem-of-the-ancients-renombrado-a-astor-blade-of-the-monolith/#respond Fri, 19 Apr 2024 08:00:04 +0000 https://magazineoffice.com/monolith-requiem-of-the-ancients-renombrado-a-astor-blade-of-the-monolith/

C2 Game Studio ha cambiado el nombre del RPG de acción en tercera persona Monolito: Réquiem de los Antiguos a Astor: Hoja del Monolito. Se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam en 2024.

“Queríamos asegurarnos Astor: Hoja del Monolito Tenía una identidad fuerte y única. Algo que realmente lo haga destacar”, dijo el fundador y director del juego de C2 Game Studio, Luis Correa, en un comunicado de prensa. “Creemos que el nuevo título ofrece algo más impactante y distinto. Y no necesitarás esperar mucho para jugarlo como Astor: Hoja del Monolito ¡Se lanzará en todas las plataformas a finales de este año!

Aquí hay una descripción general del juego, a través de C2 Game Studio:

Acerca de

Explora el vibrante planeta de Gliese, una vez habitado por una raza antigua y ahora hogar de sus creaciones inteligentes: los Diokek. Después de la desaparición de los antiguos, los Diokek vivieron en paz hasta que unas criaturas malévolas, los Hiltsik, comenzaron a causar estragos en sus asentamientos. Con las amenazas de una fuerza más siniestra en juego, Astor, un joven guerrero Diokek, debe viajar a través de Gliese para resolver la misteriosa desaparición de sus creadores hace miles de años, creyendo que pueden haber dejado atrás la clave de su salvación.

Inspirado por El diablo puede llorar, bayonetay La leyenda de Zelda, Astor: Hoja del Monolito presenta mecánicas de lucha feroces y exploración maravillosa. Aprende nuevos ataques, habilidades y combos, usa el poder rúnico para invocar poderosas construcciones en combate y recolecta armas legendarias mientras aplastas hordas de enemigos.

Para más información Astor: Hoja del Monolito, C2 Game Studio ha publicado dos registros de desarrollo que ofrecen información sobre la creación del juego. El primero ofrece una mirada a su sistema de combate en profundidad, mientras que el segundo explora el mundo místico de Gliese.

Características clave

  • Participa en intensas batallas contra 16 enemigos diferentes y 10 jefes formidables a lo largo de más de 20 horas de historia principal y misiones secundarias.
  • Ármate con cuatro armas únicas, domina habilidades y combos dinámicos, invoca poderosos constructos y crea tu propio estilo de combate.
  • Atraviesa los diversos paisajes de Gliese, completa varias misiones secundarias y descubre los restos que dejaron tus creadores.
  • Pon a prueba tus habilidades en desafíos de combate y conquista el modo New Game+ para un desafío aún mayor

Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla en la galería.

Capturas de pantalla



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El juego de Batman cancelado de Monolith presentaba el sistema Nemesis, combate al estilo de la serie Arkham y más https://magazineoffice.com/el-juego-de-batman-cancelado-de-monolith-presentaba-el-sistema-nemesis-combate-al-estilo-de-la-serie-arkham-y-mas/ https://magazineoffice.com/el-juego-de-batman-cancelado-de-monolith-presentaba-el-sistema-nemesis-combate-al-estilo-de-la-serie-arkham-y-mas/#respond Thu, 04 Apr 2024 20:41:54 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-de-batman-cancelado-de-monolith-presentaba-el-sistema-nemesis-combate-al-estilo-de-la-serie-arkham-y-mas/

Monolith Productions, el equipo detrás de La Tierra Media: Sombras de Mordor y Sombras de Guerra, tenía un juego de Batman en producción que finalmente fue cancelado por el editor Warner Bros. Interactive.

El juego cancelado, cuyo nombre en código era Proyecto Apolo, según informó SpideyRanger en X/Twitter, era un juego de mundo abierto en el que los jugadores podían atravesar Gotham City deslizándose, usando el gancho de agarre que se ve en la serie Arkham o usando el Batimóvil. El juego también contó con algunos elementos de investigación, múltiples dispositivos, secuencias de sigilo y un sistema de combate inspirado en la serie Arkham. Curiosamente, el sistema Nemesis que se hizo popular con los juegos desarrollados por Monolith ambientados en el universo de El Señor de los Anillos debutaría en el Proyecto Apolo.

No importa cuán prometedor fuera este juego protagonizado por Batman, Warner Bros. Interactive sintió que tener dos franquicias protagonizadas por el Caballero Oscuro no era bueno, por lo que el Proyecto Apolo fue descartado y sus mejores ideas se implementaron en La Tierra Media: Sombra de Mordor.

Si bien es una pena que el Proyecto Apollo haya sido cancelado, no hay duda de que tener dos franquicias de Batman no fue una buena idea, y dejar que la serie Arkham sea la única serie de videojuegos de Batman definitivamente valió la pena, considerando su calidad y éxito. Desafortunadamente, las cosas en Warner Bros Interactive han cambiado mucho desde principios de la década de 2010, y el enfoque del editor en los juegos de servicio en vivo llevó al lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League, un juego extremadamente decepcionante que de ninguna manera honra el asombroso legado que Rocksteady construido con la serie Arkham.

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El próximo Xenoblade será «muy diferente», dice el director de Monolith Soft https://magazineoffice.com/el-proximo-xenoblade-sera-muy-diferente-dice-el-director-de-monolith-soft/ https://magazineoffice.com/el-proximo-xenoblade-sera-muy-diferente-dice-el-director-de-monolith-soft/#respond Fri, 25 Aug 2023 07:56:33 +0000 https://magazineoffice.com/el-proximo-xenoblade-sera-muy-diferente-dice-el-director-de-monolith-soft/

Imagen: Nintendo Life / Nintendo

Notas del desarrollador de xenoblade El creador de la serie y director de Monolith Soft, Tetsuya Takahashi, han sido traducidos y compartidos en línea, y revelan una visión interesante del futuro de la serie: que el próximo juego será «muy diferente» de las entradas anteriores.

El mensaje proviene de la banda sonora de Xenoblade Chronicles 3 Limited Edition y ha sido traducido por Mira (a través de My Nintendo News), un blog dedicado a traducir e investigar la metaserie Xeno, que incluye Xenosaga y Xenogears, ambos también creados por Takahashi.

La banda sonora viene con un folleto que incluye el mensaje de Takahashi, pero a diferencia de Trinity Box, las notas aquí solo se incluyen en japonés. La traducción de Mira, entonces, comparte algunas ideas sobre la música de Xenoblade Chronicles 3. Específicamente, el director habla de esto cuando reflexiona sobre la «gran» canción del juego, «Carrying the Weight of Life», y el tema del juego «no». Ten miedo al cambio y camina hacia el futuro'». Habla de por qué eligió usar la pista icónica solo dos veces en el juego, «cuando era apropiado para la situación y cuando, personalmente, me pareció adecuado. Es un compromiso entre «servicio» y «gol». «.

Takahashi luego continúa con estos comentarios mirando hacia el futuro y usando ese tema de cambio para mirar hacia el futuro de la serie en la que ha trabajado durante más de diez años:

«En lugar de jugar a la defensiva, pasar a la ofensiva; cambiar en lugar de mantener. Esta es una postura que he mantenido durante treinta años. Si hay otro “Xenoblade”, probablemente será algo muy diferente de lo que vino antes. . En estilo y en música, me gustaría hacer de mi próximo objetivo algo que traicione las expectativas de todos, en el buen sentido».

¿Qué podría significar «muy diferente» para la serie Xenoblade? Hay una apariencia consistente en los tres juegos principales, con una versión estilo MMORPG del combate por turnos, por lo que ¿quizás Monolith Soft cambie la dirección del juego? ¿Más orientado a la acción? Es difícil de decir.

Takahashi admite que lograr un equilibrio entre «una manera de revelar tu trabajo [and] una manera de servir a los usuarios» es una de las partes más desafiantes del desarrollo de un juego, y sus reflexiones sobre los temas de Xenoblade 3 revelan sus pensamientos al respecto.

De todos modos, lo que podemos sacar de este mensaje es que si Xenoblade va a continuar, en Switch 2 o como se llame, será un gran cambio para la serie. Con la vasta experiencia de Monolith Soft (trabajando en otros títulos de Nintendo como Splatoon 3 y Tears of the Kingdom) estamos seguros que resultará ser una experiencia increíble.





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Action RPG Monolith: Requiem of the Ancients anunciado para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch y PC https://magazineoffice.com/action-rpg-monolith-requiem-of-the-ancients-anunciado-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc/ https://magazineoffice.com/action-rpg-monolith-requiem-of-the-ancients-anunciado-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc/#respond Wed, 12 Jul 2023 20:06:28 +0000 https://magazineoffice.com/action-rpg-monolith-requiem-of-the-ancients-anunciado-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc/

El editor Versus Evil y el desarrollador C2 Game Studio han anunciado Monolito: Réquiem de los Antiguos para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC (Steam). Se lanzará en 2024.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Versus Evil:

Acerca de

Viaja a través de Gliese, un mundo místico amenazado por fuerzas oscuras en este vibrante juego de rol de acción. Con la ayuda de una presencia misteriosa, embárcate en una peligrosa aventura con el poder del Runic Swarm en tus manos. Aplasta a los secuaces del mal en tu camino para cumplir tu destino y convertirte en el salvador del planeta.

Con la ayuda de una presencia misteriosa, embárcate en una peligrosa aventura con el poder del Runic Swarm en tus manos. Aplasta a los secuaces del mal en tu camino para cumplir tu destino y convertirte en el salvador del planeta.

Juega como Astor, un joven Diokek que lucha por la supervivencia de su mundo mientras intenta descubrir los secretos del pasado. Aprende nuevas habilidades, obtén poderes mágicos y recolecta armas legendarias en tu búsqueda para detener un ritual profano.

Explora un mundo vibrante

Atraviesa el mundo místico de Gliese, buscando en sus majestuosos paisajes, ruinas misteriosas y templos antiguos los secretos dejados por una civilización antigua.

Cambia al reino de los espíritus donde persisten los ecos del pasado, otorgando paso a lugares inaccesibles, quizás conteniendo respuestas para salvar el futuro.

Define tu estilo de combate

Ármate con poderosas armas y habilidades especiales mientras participas en batallas intensas y vertiginosas.

  • Cambia entre las armas equipadas en cualquier momento, incluso en medio de un combo para dar golpes críticos implacables.
  • Golpea a tus enemigos con una combinación de golpes cuerpo a cuerpo, ataques a distancia, combos aéreos o invoca poderosas construcciones. ¡La decisión es tuya!
  • Recoge orbes para desbloquear nuevas técnicas, habilidades y combos para fortalecerte mientras te preparas para ejércitos de enemigos implacables y jefes brutales.

Maneja el enjambre rúnico

Aprovecha el poder del Enjambre Rúnico, una energía arcana utilizada para materializar construcciones monolíticas como armas o herramientas.

¡Invoca compañeros, escudos y señuelos para ganar ventaja en el combate, o lanza ataques cargados para crear devastadores remates, como Wall Crush y Runic Coffin!

Se desarrolla una aventura apasionante

Su viaje lo llevará por un camino de descubrimiento hacia quién es usted y su verdadero propósito. Descubre respuestas para resolver la misteriosa desaparición de los antiguos hace miles de años a medida que tu destino se desarrolla en una historia épica del bien y el mal.

Mira el tráiler del anuncio a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería.

Anunciar tráiler



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Las ganancias blandas de Monolith casi se duplicaron en el año fiscal que finalizó en marzo de 2023 https://magazineoffice.com/las-ganancias-blandas-de-monolith-casi-se-duplicaron-en-el-ano-fiscal-que-finalizo-en-marzo-de-2023/ https://magazineoffice.com/las-ganancias-blandas-de-monolith-casi-se-duplicaron-en-el-ano-fiscal-que-finalizo-en-marzo-de-2023/#respond Sat, 08 Jul 2023 05:55:59 +0000 https://magazineoffice.com/las-ganancias-blandas-de-monolith-casi-se-duplicaron-en-el-ano-fiscal-que-finalizo-en-marzo-de-2023/

Imagen: Vida de Nintendo

Monolith Soft tuvo un 2022 increíble con el lanzamiento de Xenoblade Chronicles 3, uno de nuestros juegos favoritos del año y la culminación de todo lo que el desarrollador ha aprendido. Y se muestra en un informe reciente adquirido por Gamebiz.jp (a través de Noisy Pixel), ya que el desarrollador casi duplicó sus ganancias en el año fiscal que finaliza en marzo de 2023.

Según el informe financiero de Official Gazette, el desarrollador de juegos de rol, que también ayuda a Nintendo con muchos de sus grandes lanzamientos, incluido The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ganó 800 millones de yenes en el año que comenzó el 1 de abril de 2022 y finalizó el 31 de marzo de 2023. En contraste, el año fiscal anterior vio a la compañía ganar alrededor de 404 millones de yenes. Eso es un aumento del 97,8%, lo cual es bastante asombroso. En 2022, Monolith Soft también trabajó con Nintendo en Splatoon 3.

Consideramos que la compañía también tendrá un buen año fiscal 23/24. No solo se lanzó la pieza final del DLC de Xenoblade Chronicles 3, Future Connected, en abril, sino que también está ese pequeño juego de Zelda que mencionamos, que lo vio «involucrado en el desarrollo contratado del diseño del juego, la programación y los gráficos» para la secuela aclamada por la crítica. a Aliento de lo salvaje.





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Monolith Soft, desarrollador de Xenoblade, trabajó en Zelda: Tears of the Kingdom https://magazineoffice.com/monolith-soft-desarrollador-de-xenoblade-trabajo-en-zelda-tears-of-the-kingdom/ https://magazineoffice.com/monolith-soft-desarrollador-de-xenoblade-trabajo-en-zelda-tears-of-the-kingdom/#respond Sun, 14 May 2023 18:16:21 +0000 https://magazineoffice.com/monolith-soft-desarrollador-de-xenoblade-trabajo-en-zelda-tears-of-the-kingdom/

Monolith Soft, desarrollador de Xenoblade, trabajó en Zelda: Tears of the Kingdom

Publicado el 12 de mayo de 2023 por Brian(@NE_Brian) en Noticias, Cambiar

Zelda Lágrimas del Reino Monolito Suave

Quizás no sorprenda a nadie, Monolith Soft ha confirmado su participación con La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino como uno de sus principales desarrolladores.

Monolith Soft compartió la noticia en Twitter. La compañía trabajó en diseño de juegos, programación y gráficos.

Monolith Soft es conocido por su serie Xenoblade Chronicles, pero ha contribuido a muchos títulos propios de Nintendo a lo largo de los años. Por supuesto, eso incluye The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Algunos otros juegos de Nintendo que ayudó a desarrollar incluyen The Legend of Zelda: Skyward Sword, toda la serie Splatoon, Pikmin 3 y Animal Crossing: New Horizons.

Cabe señalar que Monolith Soft tiene diferentes sucursales. La división de Tokio es la que trabajó en The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

El último juego original de Monolith Soft, Xenoblade Chronicles 3, se lanzó en Switch en julio de 2022 y el juego recibió recientemente su DLC Future Redeemed.

Fuente





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Monolith Review: un pesado thriller de podcast de ciencia ficción [SXSW 2023] https://magazineoffice.com/monolith-review-un-pesado-thriller-de-podcast-de-ciencia-ficcion-sxsw-2023/ https://magazineoffice.com/monolith-review-un-pesado-thriller-de-podcast-de-ciencia-ficcion-sxsw-2023/#respond Sat, 25 Mar 2023 16:41:24 +0000 https://magazineoffice.com/monolith-review-un-pesado-thriller-de-podcast-de-ciencia-ficcion-sxsw-2023/

Debido al minimalismo inherente en la narración de historias, «Monolith» puede ser un maratón somnoliento de ciencia ficción de voces sobre teléfonos y clics del mouse. El director de fotografía Michael Tessari utiliza cada centímetro de la ubicación de la casa estéril de la producción, utilizando los reflejos de las ventanas para agregar profundidad o retrocediendo para explotar cuán solo está Sullivan en cada escena. La dirección de Vesely y la narración de Campbell crean un ángulo único para vender la necesidad de una ubicación única que Tessari eleva a través de arreglos visuales que reflejan un silencio contemplativo, la misma quietud con la que el personaje de Sullivan se ve obligado a lidiar por su soledad. La motivación de la creación del podcast deja a la entrevistadora de Sullivan con sus propios recursos, lo que se convierte en una historia más intrigante sobre cómo prospera la cultura de la conspiración en línea donde solo hay una persona que evalúa las opiniones.

El análisis psicológico de la histeria colectiva, las paranoias compartidas y nuestro anhelo egoísta de popularizar la historia de otra persona para beneficio personal no es muy expansivo. Es revelador e indiscutible, pero los elementos de terror, adyacentes en el mejor de los casos, no son lo suficientemente enfáticos como para distraer la atención de la naturaleza más alegre del espectáculo de una mujer de Sullivan. Vesely tiene buen ojo para la composición de tomas, y Sullivan se centra en la inquietud dentro de las ondas sonoras que se convierten en la extraña obsesión de su personaje, pero «Monolith» aún pondrá a prueba la paciencia, ya que la marca de suspenso hablador se basa en gran medida en los últimos minutos de la película. Un acelerador hacia lo inevitable en una marcha relativamente baja nunca genera un impulso vertiginoso, sino que flota a través de la rareza psicoanalítica conectada a nuestro deseo insaciable de explicar lo inexplicable.

Los fanáticos de los escalofríos de ondas cerebrales que se queman más lentamente deben estar atentos a «Monolith». Matt Vesely se asoma al vacío digital de los espacios en línea y cuestiona la ética de la explotación investigativa a través de medios que se reproducen a la mitad del volumen. Lily Sullivan se gana los elogios como actriz solista que solo necesita la tecnología como reparto secundario, uno de los aspectos más destacados que sostienen a «Monolith» más allá de una idea intrigante llevada a la pantalla. No esperes que te suba la adrenalina; recuerda que, a veces, los tipos silenciosos guardan los secretos más oscuros.

/Calificación de la película: 7 sobre 10



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