Moogles – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 17 Mar 2024 01:20:58 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Ayuda, los Moogles de FFVII Rebirth han invadido Dragon’s Dogma 2 https://magazineoffice.com/ayuda-los-moogles-de-ffvii-rebirth-han-invadido-dragons-dogma-2/ https://magazineoffice.com/ayuda-los-moogles-de-ffvii-rebirth-han-invadido-dragons-dogma-2/#respond Sun, 17 Mar 2024 01:20:56 +0000 https://magazineoffice.com/ayuda-los-moogles-de-ffvii-rebirth-han-invadido-dragons-dogma-2/

Pensaste que habías visto el último de ellos, pero estarías equivocado. La malvada amenaza que son los moogles de Final Fantasy VII Renacimiento no conocen límites, ya que han comenzado a abrirse camino en el próximo juego de rol de acción de Capcom, Dogma del Dragón 2también.

La semana pasada, la compañía lanzó la herramienta de creación de personajes del juego de forma gratuita, lo que permite a los jugadores comenzar a crear sus personajes antes del lanzamiento del juego. Y, por alguna retorcida razón, un jugador ha decidido intentar recrear los moogles de FFVII Renacimiento. Los resultados son absolutamente aterradores, pero dejaré que tú seas el juez, como puedes ver en el tweet a continuación:

Quiero decir, ¿qué estoy mirando aquí? ¿Cómo lograron que el Resucitado pareciera tan peludo?

Si el objetivo de este jugador fuera crear un combustible de pesadilla serio, entonces diría que es misión cumplida. El moogle lo tiene todo. El pelaje, los ojos desalmados, la espeluznante nariz roja. Pero en realidad, lo único que une todo es el cuerpo de padre y la cicatriz de Arisen en el pecho que ayuda a que el moogle parezca aún más inquietante.

Pensé que ya había visto lo peor de la RenacimientoSon moogles, pero claramente no.

Dogma del Dragón 2 Está previsto que se lance para PC y consolas el 22 de marzo de 2024.



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Los jugadores finalmente están reconociendo el verdadero mal de los Moogles de FFVII Rebirth https://magazineoffice.com/los-jugadores-finalmente-estan-reconociendo-el-verdadero-mal-de-los-moogles-de-ffvii-rebirth/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-finalmente-estan-reconociendo-el-verdadero-mal-de-los-moogles-de-ffvii-rebirth/#respond Thu, 07 Mar 2024 08:44:13 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-finalmente-estan-reconociendo-el-verdadero-mal-de-los-moogles-de-ffvii-rebirth/

Final Fantasy VII Renacimiento tiene un gran defecto: sus moogles tienen un aspecto bastante extraño y además son unos matones. Y son malvados. Muy bien, es posible que lo último no sea exacto, pero difundiré mi verdad de todos modos.

Desde que se lanzó el juego, el Renacimiento La comunidad también ha comenzado a darse cuenta de lo extraña que es la versión de los moogles de Rebirth. Los llaman «pequeños extraños» y, más recientemente, el usuario de Twitter/X, Chaoko, también creó un gráfico rápido instando a sus compañeros a FFVII disfrutadores que reconozcan la diferencia entre un lindo moogle y Miguel, que en realidad es solo un criminal que quiere llevarte por un camino muy, muy oscuro.

Sí, lo leiste bien. Las cosas que crees que son moogles FFVII Renacimiento En realidad son solo un hombre llamado Miguel disfrazado. Como sugeriría el gráfico objetivamente preciso, a Miguel no le importas y directamente te atacaría.

El hilo de Twitter luego gira en espiral hacia otros usuarios que envían a Chaoko fotografías de otras iteraciones de moogle y les preguntan cómo se llamarían estos moogles. Están Michael Jordan, Mabel, Morgan… la lista continúa.

Mira, el punto es que no soy solo yo el que está propagando el mal. FFVII Renacimiento evangelio de moggle. Sigo manteniendo mi opinión de que el minijuego Mogstool es fácilmente el peor de todos en todo el juego, y que los moogles se vean extra peludos y espeluznantes tampoco ayudan en su caso. Oh, si tan solo no necesitáramos el Moogle Emporium para nuestros manuscritos…

Final Fantasy VII Renacimiento ya está disponible en PS5.



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Los Moogles de FFVII Rebirth son realmente los peores https://magazineoffice.com/los-moogles-de-ffvii-rebirth-son-realmente-los-peores/ https://magazineoffice.com/los-moogles-de-ffvii-rebirth-son-realmente-los-peores/#respond Sun, 03 Mar 2024 01:33:26 +0000 https://magazineoffice.com/los-moogles-de-ffvii-rebirth-son-realmente-los-peores/

Los Moogles han sido desde hace mucho tiempo mi criatura fantástica favorita en el mundo. Fantasía Final serie. Son lindos, completos con esa adorable nariz de botón y el icónico «¡Kupo!» eslogan. Son pequeños (o más bien smol) y blanditos… ¿A quién no le encantan?

Bueno aparentemente con Final Fantasy VII Renacimiento, Square Enix se despertó una mañana y eligió la violencia. Porque RenacimientoLa iteración de las criaturas que alguna vez fueron adorables es molesta y fácilmente la peor versión de ellas que hemos visto en la serie. No, no me @.

Mientras que simplemente estaban representados por niños espectadores pasivos disfrazados de Remake de Final Fantasy VIIesperando ser descubiertas para poder venderte artículos valiosos a cambio de medallas Moogle, las propias criaturas han asumido un papel mucho más activo en Renacimiento, y no es particularmente bueno. En un juego que ya está plagado de tantos minijuegos pequeños y molestos en cada esquina, acceder al Moogle Emporium en cada región en Renacimiento También requiere que juegues otro minijuego más. Y este podría ser uno de los peores del grupo.

Cuando interactúas con una casa de moogles en una nueva región, te lanzan instantáneamente a un minijuego en el que tienes que reunir cinco moogles y guiarlos a un área designada. ¿La peor parte? Debes hacer esto mientras te lanzan terribles ataques mágicos que pueden ser difíciles de esquivar. ¿Y la guinda del pastel? Si te golpean tres veces, tendrás que rehacer todo el minijuego.

Analicemos exactamente por qué se siente mal jugar esto.

El movimiento en Final Fantasy VII Renacimiento No es exactamente preciso. Este es un juego de acción que está destinado a hacerte sentir poderoso y rápido; Cloud y compañía pueden desplazarse rápidamente por el campo de batalla, y todo debe sentirse a un ritmo rápido. Sin embargo, con el minijuego de moogle tus movimientos deben ser mucho más calculados y precisos. Estamos hablando de zigzaguear y entrar y salir para evitar ráfagas de viento que ya son difíciles de ver, además de mantener un ojo en el suelo para asegurarse de no pisar una cáscara de plátano perdida o , peor aún, en la zona de explosión de una bomba que está a punto de caer desde arriba.

Después de horas de combate de alto octanaje en el que básicamente estás volando con la Buster Sword, verse arrojado repentinamente a un minijuego en el que debes ser metódico con tus movimientos simplemente no se siente muy bien. Final Fantasy VII Renacimiento Simplemente no es ese tipo de juego. Al igual que no está destinado a ser un juego de sigilo: no entiendo por qué Rebirth insiste en lanzarte a misiones de sigilo forzadas solo para que puedas desbloquear viajes rápidos en cada región, pero esa es una historia para otro momento.

Ciertamente no ayuda que el minijuego de moogle se vuelva progresivamente más difícil con cada región que visites. Sus poderes obtienen mejoras bastante notables y hay momentos en los que las cosas empiezan a resultar francamente frustrantes.

Pero en realidad, lo realmente sorprendente es que los moogles también se ven raros en FFVII Renacimiento. Parece que Square Enix había optado por un aspecto más realista en la secuela. Los moogles ahora son mucho más peludos.

Quiero decir, sólo mira a este tipo.

moogles en ffvii renacimiento

Parece malvado. Parece que me atraería con su excesivo pelaje, me tendería una emboscada a la hora del almuerzo y me pediría todo el dinero del almuerzo antes de meterme en un casillero. Es extraño, porque por otro lado, los chocobos se ven especialmente lindos en Rebirth.

De todos modos el punto es, Final Fantasy XVI consiguió que los moogles se vieran bien en las consolas de la generación actual. Y porque me ha mimado lo lindos que estaban en FFXVIAhora estoy tomando su iteración en Rebirth como un ataque personal contra mí y mi familia. No, pero en serio, ese minijuego de moogle podría ser la peor parte de un juego que por lo demás es excelente.

la nube se convierte en un moogle en ffvii rebirth

Muy bien, supongo que esa parte en la que convirtieron a Cloud en un pequeño moogle fue algo linda… Pero sólo un poco.



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Final Fantasy XVI casi corta Moogles debido a su tono maduro https://magazineoffice.com/final-fantasy-xvi-casi-corta-moogles-debido-a-su-tono-maduro/ https://magazineoffice.com/final-fantasy-xvi-casi-corta-moogles-debido-a-su-tono-maduro/#respond Fri, 02 Jun 2023 01:19:48 +0000 https://magazineoffice.com/final-fantasy-xvi-casi-corta-moogles-debido-a-su-tono-maduro/

Fantasía final XVI saldrá en unas pocas semanas y llegará a PlayStation 5 el 22 de junio. Y aunque parece que el juego será bastante divertido de jugar, quedan dudas sobre el cambio radical en el tono de la serie. Y en un blog reciente, los desarrolladores compartieron algunos de los pensamientos, consideraciones y desafíos que implicaron hacer esto. nuevo, más oscuro Fantasía Final. Resulta que Moogles, el adorable elemento básico de la serie, demostró ser exigente tanto estilística como técnicamente.

Leer más: Fantasía final XVI Suena divertido, pero los veteranos de la serie podrían tenerlo difícil

Con una serie que abarca múltiples entradas principales y muchos derivados y secuelas, Fantasía Final ha tenido muchos giros y vueltas a lo largo de los años. Pero tal vez ninguno haya buscado una desviación tan radical de la tradición como Fantasía final XVI hace. Inspirándose en juegos exitosos recientes como Dios de la guerra y la fantasía oscura funciona como la de HBO Game of Thrones, Fantasía final XVI es supuestamente oscuro, sombrío, nervioso o, como el estudio a menudo categoriza, «maduro.” Si bien los fanáticos argumentarán, correctamente, que Fantasía Final siempre tuvo temas difíciles, los juegos a menudo tenían momentos alegres y personajes adorablemente lindos. Un ejemplo de ello son los Moogles, criaturas mágicas estilo chibi que se parecen un poco a lo que sucedería si arrojaras un gato y un oso de peluche a una licuadora y luego le pusieras un pompón en la cabeza. Aunque según el productor del juego, Naoki Yoshida, no fue fácil mantener viva esa tradición de lo lindo.

Yoshida: ‘El moguri fue lo más desafiante’

Dirigiéndose a la nueva dirección de arte, que aspira a un mayor nivel de realismo sin perder el espíritu onírico y fantástico, Yoshida dijo que “el mayor desafío, en un nivel fundamental, fue el moogle”.

Yoshida elaboró:

Al equipo de desarrollo le preocupaba que los moogles fueran demasiado difíciles de crear y que no encajaran en la sensación del mundo, pero nuestro asistente de producción dijo: «¡No me importa, solo ponlos en el juego!»

Al final, seguimos su consejo y pusimos uno en el juego, pero fue mucho más trabajo de lo que esperábamos.

Los moogles no fueron solo un cambio de estilo, ya que sus cuerpos peludos también demostraron ser técnicamente desafiantes con el «Modo de rendimiento» de la PS5, que sacrifica los efectos visuales mejorados para elevar la velocidad de fotogramas del juego a un nivel más alto y más consistente. En ese frente, el director de arte Hiroshi Minagawa dijo:

El mayor problema de moogle surgió cuando estábamos implementando el modo de rendimiento, hacia el final del desarrollo.

El modo de rendimiento altera levemente la apariencia de los polígonos, y tuvimos problemas particulares con el moguri… simplemente terminó con menos pelaje.

¡Terminó pareciendo un erizo! Estábamos como: “¿Es esto un moogle? Mmm…»

Eventualmente, terminamos poniendo algo de procesamiento específicamente para Moogle.

Eso es todo, amigos. Espero firmemente que «Moogle Processing» aparezca en la parte frontal de la caja.

Leer más: Fantasía final XVI tendrá uvas perfectas

El resto de la entrevista con el equipo de desarrollo abarca múltiples temas e incluye algunas capturas de pantalla muy bonitas de varios entornos. A diferencia de fantasía final xv, Fantasía final XVI no estará ambientado en un mundo abierto, lo que con suerte significará escenarios y entornos más intencionales.

Captura de pantalla: Square Enix

Puede que sea escéptico con todo este asunto del «tono maduro», pero estos parecen el tipo de mundos que me he perdido de una línea principal. Fantasía Final juego.



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Final Fantasy XVI: primer vistazo a Moogles https://magazineoffice.com/final-fantasy-xvi-primer-vistazo-a-moogles/ https://magazineoffice.com/final-fantasy-xvi-primer-vistazo-a-moogles/#respond Sun, 18 Dec 2022 05:39:04 +0000 https://magazineoffice.com/final-fantasy-xvi-primer-vistazo-a-moogles/

Square Enix tiene compartido un primer vistazo a Moogles en Fantasía final XVI en conmemoración de la Fantasía Final 35 aniversario de la serie hoy en Japón.

Fantasía final XVI saldrá para PlayStation 5 el 22 de junio de 2023. Lee más aquí.

Mira la revelación de tres segundos a continuación.

Primer vistazo a Moogles





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