Moria – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 03 Feb 2024 17:48:25 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Los jugadores envueltos literalmente profundizan en los sistemas de construcción del juego de supervivencia, con casas subterráneas que rivalizan con los pasillos de Moria. https://magazineoffice.com/los-jugadores-envueltos-literalmente-profundizan-en-los-sistemas-de-construccion-del-juego-de-supervivencia-con-casas-subterraneas-que-rivalizan-con-los-pasillos-de-moria/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-envueltos-literalmente-profundizan-en-los-sistemas-de-construccion-del-juego-de-supervivencia-con-casas-subterraneas-que-rivalizan-con-los-pasillos-de-moria/#respond Sat, 03 Feb 2024 17:48:22 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-envueltos-literalmente-profundizan-en-los-sistemas-de-construccion-del-juego-de-supervivencia-con-casas-subterraneas-que-rivalizan-con-los-pasillos-de-moria/

Cavar casas de Hobbit en las laderas de las montañas en juegos como Minecraft es una tradición del género de supervivencia tan antigua como el tiempo, y ahora, los jugadores de Enshrouded están superando a la competencia con sedes subterráneas que rivalizan con las entrañas de Moria.

Para aquellos perdidos en un pozo con forma de Palworld estas últimas semanas, Enshrouded es el otro éxito independiente de supervivencia que ha tenido un gran éxito desde su debut en acceso anticipado este mes. Enshrouded se distingue por sus elementos de juego de rol de acción y un hermoso mundo de fantasía que, si entrecierras un poco los ojos, se puede disfrazar fácilmente de la Tierra Media.



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El Señor de los Anillos: Regreso a Moria Review – No hay oro en esta mina https://magazineoffice.com/el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria-review-no-hay-oro-en-esta-mina/ https://magazineoffice.com/el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria-review-no-hay-oro-en-esta-mina/#respond Sat, 04 Nov 2023 23:42:13 +0000 https://magazineoffice.com/el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria-review-no-hay-oro-en-esta-mina/

El potencial de un juego de supervivencia basado en la franquicia El Señor de los Anillos parece atractivo. Un enorme mundo de fantasía con posibilidades casi ilimitadas, emocionantes perspectivas de construcción sustentadas por combates que pueden oscilar entre lo cinematográfico y lo dinámico, y todas esas razas enredadas en conflictos eternos. Desafortunadamente, El Señor de los Anillos: Regreso a Moria no es más que una sombra de esto, una versión delgada del género que no transmite el entusiasmo esperado, y sólo los fanáticos más acérrimos lo disfrutarán en detrimento de otras entradas del género de supervivencia.

Minar una roca poco profunda

Sin sumergirnos innecesariamente en la historia que muchos fanáticos conocen y aman, el comienzo de la aventura de los Enanos está literalmente minado por la explosión de un barril. Un derrumbe te obligará a encontrar una salida a través de las minas, pero este tutorial comienza en la oscuridad y es tan poco atractivo como parece, incluso si las cosas se aclaran un poco más un par de horas después. Un laberinto de pasillos repetitivos y enemigos que atacan por el puro poder de los números sin preocuparse por las tácticas o incluso por los objetos sólidos a su alrededor, esta no es la mejor de las primeras impresiones.

Obligado a ponerse las botas de un enano, lo cual tiene sentido a la luz de las cosas, pero puede que no sea la posibilidad más atractiva para muchos fanáticos de El Señor de los Anillos, ingresas a una historia de artesanía y combate, con mucha minería adicional. Las recetas avanzadas se desbloquean reparando las estatuas rotas que encuentras en el camino, puedes instalar un campamento en cualquier lugar que desees colocando una chimenea y un petate, y te siguen una serie de otras instalaciones si tienes los recursos necesarios en tu pequeña mochila inicial. Este es un juego de desbloquear instalaciones a medida que encuentras nuevas áreas y nuevos recursos, con todos los peligros que conlleva, desde fauna hasta orcos y duendes traicioneros.

El Señor de los Anillos: Regreso a Moria Revisión

Los mapas se generan de forma procesal, algo que a menudo se ve como una bendición y una maldición; si bien proporcionan nuevos diseños para cada ejecución, esto se logra a expensas del detalle genuino y el cuidado que un enfoque manual pone en un juego. El diseño del minimapa es difícil de entender, una interpretación insulsa y vaga que ignora las habitaciones individuales, brindando dosis iguales de utilidad y frustración durante la exploración.

En lugar de facilitar a los jugadores un comienzo amistoso, Return to Moria hace exactamente lo contrario con el exceso de oscuridad, forzando el uso de antorchas y otras fuentes de luz en medio de un diseño confuso, y con un sistema de inventario y cofres que se niega a apilar elementos y en su lugar, coloca recursos similares en diferentes espacios.

El otro problema que duele es que cada base que construyes no tiene una conexión inmediata con las anteriores. Dado que avanzas constantemente, todo lo que has construido quedará atrás, incluidas las instalaciones y los innumerables recursos, lo que te obligará a repetir el proceso (y nuevamente a gastar tiempo y recursos valiosos) en campamentos más avanzados. En tan solo unas horas podrás desbloquear un sistema de viaje rápido, pero hasta entonces tu único recurso será dar largos paseos por zonas que parecen todas iguales y donde perderse es un problema recurrente.

El Señor de los Anillos: Regreso a Moria RevisiónEl Señor de los Anillos: Regreso a Moria Revisión

Esto hace que la jugabilidad sea tediosa y repetitiva, agravada por el mediocre combate. Con bloquear y esquivar, podría ser lo suficientemente dinámico como para ser divertido, pero entre el bloqueo aleatorio de un enemigo que se acerca sigilosamente a nosotros y la total falta de inteligencia mostrada por cada enemigo, humanoide o no, lo convierte en solo otro aspecto que necesita ser pulido. . Es común ver enemigos atravesando nuestras instalaciones y otros objetos, quedándose atascados, y la respuesta de los golpes es aleatoria, con los oponentes a veces reaccionando a nuestros golpes, pero otras veces actuando como esponjas de golpe, a menudo cuando su animación de ataque ya está en curso. aunque muchas veces ni siquiera eso puede servir de excusa.

De vez en cuando, tu base estará bajo asedio, ya que varios enemigos deciden que luciría mejor si todas las instalaciones fueran arrasadas. Tu única opción es volver corriendo y luchar contra los intrusos, algo que se convierte en una tarea ardua dado su número, y una de las cosas que claramente es mejor cuando se juega con amigos. Pelear estas batallas solo está muy desequilibrado, especialmente si tienes la mala suerte de ver que tu arma principal se rompe en medio de ellas. Lejos de ser divertido, es una situación difícil que hace que todo el juego parezca más un trabajo intenso que un viaje agradable.

Un vistazo a lo que pudo haber sido

El Señor de los Anillos: Regreso a Moria RevisiónEl Señor de los Anillos: Regreso a Moria Revisión

Return to Moria no es un mal juego en esencia; viene con algunas decisiones de diseño extrañas y tiene algunos errores que se interponen en el camino, como quedarse atascado en una torre de madera y el personaje desaparece, sin posibilidad de salir a puñetazos, pero aquí se vislumbra un buen juego de supervivencia. .

El sistema de elaboración es funcional y agregar todas esas paredes y puertas genera creaciones interesantes; no extraordinarias, pero los conceptos básicos están ahí y pueden proporcionar entretenimiento para un grupo que se concentra en esto. En el lado negativo, la minería es un asunto muy restrictivo, aquí no hay nada parecido a exploración libre o terraformación, así que no esperes dejar volar tu imaginación cuando el juego te prohíba ir a cualquier lugar que no sea el camino predefinido, con su barreras impenetrables sin parar.

Cuando tu enano se llena de alegría y se pone a cantar mientras mina, un poco de la atmósfera de El Señor de los Anillos cobra vida. Explorar algunas áreas sin ninguna preocupación en el mundo es otro momento en el que el juego se siente atractivo e insinúa la jugabilidad sandbox que podría haber sido. Pero de repente recuerdas que todo el lugar es un desastre generado por procedimientos con apenas ubicaciones memorables, el combate es aburrido y defectuoso, la minería es extremadamente limitada y las caminatas repetitivas a la base con el objetivo de almacenar tu botín reciente se vuelven aburridas. Return to Moria es solo para fanáticos acérrimos, e incluso aquellos deben considerar cuán apasionados son por los enanos y la supervivencia en lugares oscuros.

Puntuación: 5,5/10

Ventajas:

  • Algunos destellos de la atmósfera y el potencial de El Señor de los Anillos
  • La elaboración tiene algunos de los conceptos básicos definidos
  • El modo multijugador puede ser divertido, pero no es una salvación.

Contras:

  • La minería no es libre y es muy restrictiva.
  • El combate es aburrido debido a la falta de respuesta al impacto y a la IA enemiga.
  • Las áreas son repetitivas y no tan emocionantes de explorar.

Código de revisión de El Señor de los Anillos: Regreso a Moria proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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El Señor de los Anillos: Regreso a Moria Preguntas y respuestas https://magazineoffice.com/el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria-preguntas-y-respuestas/ https://magazineoffice.com/el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria-preguntas-y-respuestas/#respond Tue, 24 Oct 2023 05:29:01 +0000 https://magazineoffice.com/el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria-preguntas-y-respuestas/

A solo unas horas que nos separan del debut de El Señor de los Anillos: Regreso a Moria en PC (la versión de PlayStation 5 ha sufrido un retraso de última hora hasta el 5 de diciembre, mientras que la versión de Xbox Series S|X no aterrizará hasta pronto el próximo año), tenemos una entrevista exclusiva con el director del juego Jon-Paul Dumont para mantenerte ocupado hasta entonces.

En caso de que no hayas oído hablar de él antes, El Señor de los Anillos: Regreso a Moria es la primera adaptación del juego de la inmensamente popular IP de fantasía ambientada en la Cuarta Edad, después del final de la Guerra del Anillo. También es el primero en ser un juego de supervivencia y el primero en centrarse completamente en los enanos.

La premisa es bastante simple: el personaje popular Gimli (con la voz de John Rhys-Davies como en las películas), ahora Señor de las Cuevas Brillantes, ha terminado de esperar a Durin el Inmortal y reúne a Enanos de toda la Tierra Media para conquistar el largo -reino perdido de Khazad-dûm, más comúnmente conocido como Moria. Los jugadores crearán su enano y se abrirán camino a través de una Moria generada por procedimientos (en su mayor parte) mientras reconstruyen y restauran la antigua gloria de los enanos, fabrican armaduras y armas enanas y luchan contra duendes, orcos y similares. El juego admite el modo cooperativo para hasta ocho jugadores.

En la entrevista, Jon-Paul Dumont habla sobre la historia del estudio de desarrollo llamado Free Range Games, las mejores características del juego (dice que el combate es el mejor en el género de supervivencia) y repasa un poco la hoja de ruta posterior al lanzamiento. como juego cruzado y soporte para mundos compartidos.

El Señor de los Anillos: Regreso a Moria está disponible a través de Epic Games Store.

Free Range Games no es muy conocido por la mayoría de los jugadores. ¿Puedes hablar de tu estudio? ¿Qué tan grande es y por qué eligió este proyecto para su primer esfuerzo de desarrollo completo de alto perfil?

Free Range Games, tal como lo conocemos, comenzó en 2009 con un pequeño equipo de ex miembros de Shaba Games, una compañía de Activision detrás de algunas de las queridas IP de Spider-Man y Tony Hawk. En los primeros años, la empresa era principalmente un estudio de trabajo por contrato con un par de juegos móviles en nuestro haber. A medida que crecimos, desarrollamos algunos títulos de realidad virtual para HTC Vive y Meta Quest e incluso publicamos algunos juegos como JENGA AR y Spelldrifter.

Como empresa, nos propusimos desafiar el status quo y crear juegos que sean esencialmente divertidos, significativos y memorables. Rechazamos la jerarquía tradicional que se puede ver en algunas empresas más grandes, que creemos que fomenta un entorno mucho más abierto y creativo. Si bien El Señor de los Anillos: Regreso a Moria puede ser el lanzamiento más importante de Free Range Games hasta la fecha, somos un equipo de profesionales capacitados con diversos antecedentes en la industria del juego. El equipo de Return to Moria fue el equipo más grande que nuestra compañía jamás haya formado, y nuestro objetivo es ofrecer una experiencia convincente y auténtica que disfrutarán tanto los fanáticos del género como los fanáticos de El Señor de los Anillos.

¿Cuánto tiempo llevas trabajando en Return to Moria?

La idea inicial tiene unos tres años. Un grupo más pequeño y yo comenzamos a trabajar en ello por entonces.

¿Describirías el juego como un proyecto triple A?

No. Free Range Games es, en esencia, un estudio independiente. Nuestro equipo cuenta con muchos desarrolladores experimentados con experiencia AAA, por lo que nuestro nivel de gusto se acerca a ese. Pero este juego nunca tuvo la intención de realizarse a ese nivel de alto costo y alto alcance. Cuando gastas tanto dinero y tiempo en un juego, resulta muy difícil tomar riesgos o concentrarte en lo que apasiona al equipo. Por lo tanto, estamos equilibrando una mentalidad independiente con un listón de alta calidad. Creemos que llegamos a ese equilibrio con Return to Moria. También se refleja en el precio del juego de $39,99, que creemos que ofrece un valor increíble sin cobrar el precio premium AAA completo.

¿Cuál es la división de un jugador promedio entre construcción de bases, creación y exploración en tu juego?

Realmente varía. Construimos un ciclo de “salir a la aventura” y luego “volver a casa”. El juego tiene algo para cada tipo de jugador, y cada jugador se mueve en el juego de manera diferente. Realmente vimos esto ejemplificado en nuestra Beta Cerrada. Cada jugador tuvo experiencias completamente diferentes en el juego. En un extremo del espectro, los jugadores corrían rápidamente y contemplaban todas las vistas, mientras que en el otro, algunos pasaban horas limpiando y reconstruyendo meticulosamente solo una pequeña área del juego. Es un gran juego tanto para los fanáticos veteranos de la supervivencia como para los jugadores que quieren sumergirse en el género y probar algo nuevo.

¿Cuánta atención pusiste en el combate? ¿Puedes hablar sobre la mecánica del sistema de combate?

Creemos que tenemos el mejor combate cuerpo a cuerpo en tercera persona del género de supervivencia. Por supuesto, para los jugadores expertos de Soulslike o de aventuras de acción, se sentirá más ligero de lo que están acostumbrados. El combate es sólo uno de los pilares del juego.

En cuanto a la mecánica, como mencioné, es un combate cuerpo a cuerpo en tercera persona. Tienes armas de una o dos manos, la capacidad de equipar un escudo, esquivar, bloquear, rodar y fijar el objetivo. Los enemigos de cada bioma son más duros y tienen diferentes debilidades. El jugador pasa por las mecánicas de exploración, elaboración y construcción para prepararse para ese desafío.

¿Habrá muchas peleas contra jefes?

Moria lleva bastante tiempo abandonada y hay muchos jefes peligrosos esperando en sus profundidades. Puede que haya algunos que sorprendan a los fans y estamos muy emocionados de que la gente los encuentre.

¿Cuánto contenido personalizado diría que hay disponible en el momento del lanzamiento? ¿Hay una historia principal que completar y, de ser así, cuánto tiempo llevará?

El Señor de los Anillos: Regreso a Moria es un juego generado por procedimientos con algunos eventos guionados que encontrarás. Hay mucha historia y cosas por descubrir en el camino. Como decíamos, cada jugador va a diferentes ritmos dependiendo de su enfoque en el juego. Sospechamos que los jugadores tardarán entre 40 y 60 horas en completar el juego.

¿Habrá algún acertijo en Return to Moria?

Hay algunos desafíos de recolección y exploración, pero estamos guardando acertijos y acertijos de entornos más complejos para próximas actualizaciones.

En cuanto a la jugabilidad, ¿qué diferenciará a tu juego de los demás de su género?

Primero, son los enanos. Cada mecánico tiene un fuerte sentido del tema. Por ejemplo, no hay pociones, hay cerveza. No recoges objetos nuevos y poderosos; tú los elaboras.

En segundo lugar está el sentido de narrativa y dirección. No sería El Señor de los Anillos sin una aventura que seguir. Cada sección del juego es su propia zona de pruebas, y todo se convierte en una zona de pruebas completa cuando terminas la aventura.

En tercer lugar, el canto. 🙂

¿Está planeando cambiar algo específico para la versión completa según los comentarios de la versión beta?

Sí, la beta cerrada fue genial. Nos ayudó a validar algunas inquietudes que teníamos y a encontrar muchos errores que corregir. Estamos añadiendo más calidad de vida a la gestión del almacenamiento y recogida de artículos. También estamos afinando los recursos que caen y el coste de las cosas. Muchos jugadores tuvieron que crear bases completamente nuevas solo para almacenar la madera y la chatarra, y eso no nos pareció muy divertido. Entonces vamos a mejorar eso.

En términos de contenido y características posteriores al lanzamiento, ¿qué te gustaría presentar a El Señor de los Anillos: Regreso a Moria?

Tenemos un año planeado y un año de ideas. Algunas actualizaciones técnicas importantes, como el lanzamiento de una versión para Xbox, juego cruzado y guardados mundiales compartidos, están en nuestra hoja de ruta. Algunas son características a las que no llegamos; algunas son nuevas aventuras que avanzan en la historia. Nada que podamos detallar por el momento.

He leído que la infraestructura en línea se basa en peer-to-peer. ¿Existe alguna posibilidad de soporte para servidores dedicados en algún momento?

El apoyo a mundos compartidos está en nuestra hoja de ruta para el próximo año.

¿Por qué la versión de PlayStation 5 no admite 8 jugadores? ¿Podría ampliarse más adelante?

Seguimos trabajando en el juego más allá del lanzamiento en todas las plataformas y esperamos ampliar la cantidad de jugadores en PS5 en el futuro.

¿Return to Moria es compatible con NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS en PC? ¿Qué pasa con DLSS 3/FSR 3 para la generación de cuadros?

El juego será compatible con NVIDIA DLSS 2 (Super Resolución) y AMD FSR2.

Gracias por tu tiempo.

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Regreso a Moria no está en Steam https://magazineoffice.com/regreso-a-moria-no-esta-en-steam/ https://magazineoffice.com/regreso-a-moria-no-esta-en-steam/#respond Fri, 20 Oct 2023 14:45:48 +0000 https://magazineoffice.com/regreso-a-moria-no-esta-en-steam/

Si eres un fanático de la Tierra Media y tienes una PC para juegos, es probable que estés contando los días hasta que El Señor de los Anillos: Regreso a MoriaLa liberación. De hecho, todo sobre Regreso a Moria – desde su mecánica de juego de supervivencia hasta su configuración de la Cuarta Edad – apunta a que está por encima de muchos de los señor de los Anillos otros títulos con licencia de la franquicia. Sólo hay un inconveniente: como ya habrás notado, Regreso a Moria no está disponible para su compra en Steam, entonces, ¿por qué?

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Por qué El señor de los anillos: Regreso a Moria no está en Steam

La respuesta es simple: Regreso a Moria no está en Steam porque es exclusivo de Epic Games Store. Como tal, cualquiera que quiera jugar el juego en PC tendrá que comprarlo a través de esta plataforma, al menos por ahora. Si bien Epic Games actualmente está acaparando los derechos de distribución para PC de Regreso a Moria Al igual que Dragon Gold, North Beach Games es el editor real del juego. Esto significa que Regreso a Moria Todavía podría debutar en Steam en algún momento en el futuro.

Por supuesto, vale la pena señalar que North Beach Games aún no ha comentado oficialmente sobre Regreso a MoriaEl posible lanzamiento de Steam. Dicho esto, el editor demostró previamente su aparente entusiasmo por hacer que el juego sea accesible para la mayor cantidad de personas. señor de los Anillos devotos como sea posible cuando anunció las versiones para PlayStation 5 (PS5) y Xbox Series X/S de Regreso a Moria en junio de 2023. Claro, las versiones de consola se retrasaron posteriormente, sin embargo, su mera existencia sugiere que North Beach Games ya está pensando en algo más grande que Regreso a MoriaEl plan de lanzamiento inicial exclusivo para PC y exclusivo de Epic Games Store.

Relacionado: ¿El Señor de los Anillos: Regreso a Moria llegará a Xbox Series X/S?

¿Cuándo llegará El señor de los anillos: Regreso a Moria a Steam?

Entonces, ¿cuándo Regreso a Moria venir a Steam, suponiendo que North Beach Games realmente planee lanzar el juego en esa plataforma? Es imposible decirlo con certeza, pero según la duración de las ventanas exclusivas cronometradas de otros juegos, puedes esperar Regreso a MoriaLa exclusividad de Epic Games Store durará al menos seis meses, si no un año completo. Esto significa que si (y recuerde, todavía estamos expresando esto como un «si») la última incorporación al canon multimedia de la Tierra Media alguna vez llega a Steam, no será hasta mediados o finales de 2024 en el lo más temprano posible.

¿No puedes esperar tanto para tomar tu hacha y recuperar el antiguo reino de Khazad-dûm de sus malvados ocupantes orcos? Entonces tendrás que hacer el esfuerzo y comprar El señor de los anillos: regreso a Moria a través de Epic Games Store cuando salga el 24 de octubre, o invierta en una PS5 a tiempo para el lanzamiento de esa versión el 5 de diciembre.



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El Señor de los Anillos: Regreso a Moria para PS5 retrasado hasta el 5 de diciembre; La versión para PC se vuelve dorada https://magazineoffice.com/el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria-para-ps5-retrasado-hasta-el-5-de-diciembre-la-version-para-pc-se-vuelve-dorada/ https://magazineoffice.com/el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria-para-ps5-retrasado-hasta-el-5-de-diciembre-la-version-para-pc-se-vuelve-dorada/#respond Fri, 20 Oct 2023 03:51:31 +0000 https://magazineoffice.com/el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria-para-ps5-retrasado-hasta-el-5-de-diciembre-la-version-para-pc-se-vuelve-dorada/

El editor North Beach Games y el desarrollador Free Range Games han retrasado la versión para PlayStation 5 de El Señor de los Anillos: Regreso a Moria desde su fecha de lanzamiento previamente planificada para el 24 de octubre hasta el 5 de diciembre, y ahora lo hará tanto física como digitalmente en la misma fecha. Además, la versión para PC, que se lanzará a través de Epic Games Store el 24 de octubre, se volvió dorada. El lanzamiento de la versión Xbox Series todavía está previsto para principios de 2024. El juego costará 39,99 dólares / 35,99 €.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de North Beach Games:

La historia de El Señor de los Anillos: Regreso a Moria lleva a los jugadores más allá de los libros y a la Cuarta Edad de la Tierra Media, el mundo fantástico creado por JRR Tolkien. Convocados a las Montañas Nubladas por Lord Gimli Lockbearer (con la voz del actor John Rhys-Davies), los jugadores se unen como una compañía de enanos con la tarea de recuperar el botín perdido de la tierra natal de los enanos de Moria, conocida como Khazad-dum o Dwarrowdelf. —en las profundidades debajo de sus propios pies. Su búsqueda requerirá fortaleza y trabajo en equipo, profundizando en las Minas de Moria para recuperar sus tesoros y con la esperanza de algún día restaurarlos a su antigua gloria.

En El Señor de los Anillos: Regreso a Moria Los jugadores crearán su propio enano personalizado antes de aventurarse en las cavernosas minas de Moria solos o junto con una compañía de compañeros enanos en línea. Cada aventura en las profundidades traerá desafíos y oportunidades únicos mediante el uso de entornos generados por procedimientos, creando posibilidades casi infinitas a medida que los jugadores buscan las profundidades más profundas de los Enanos. A medida que se aventuran cada vez más profundamente, los Enanos tendrán que asegurarse de que su metal esté listo para enfrentar los peligros que se encuentran dentro, creando armaduras resistentes y armas finamente afiladas capaces de proteger y derrotar a todo tipo de duendes, aracnoides o enemigos más misteriosos que puedan. encontrar. Excava los misterios de las Montañas Nubladas, extrae metales preciosos apreciados por los enanos, reconstruye y vuelve a encender forjas que hace tiempo que se han enfriado y descubre el secreto de la Sombra que acecha en su interior.

Recientemente, los desarrolladores compartieron un primer vistazo al Dwarf Creator del juego, que permite a los jugadores crear y personalizar su propio personaje enano único para jugar en El Señor de los Anillos: Regreso a Moria. The Dwarf Creator ofrece a los jugadores numerosas opciones para personalizar su enano como mejor les parezca, incluidas distintas opciones para barbas y cabello, accesorios y joyas, rasgos faciales, tatuajes, cicatrices, tipo de cuerpo e incluso el origen, la voz y el tipo de personalidad del enano.



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¿Regreso a Moria llegará a Xbox Series X/S? https://magazineoffice.com/regreso-a-moria-llegara-a-xbox-series-x-s/ https://magazineoffice.com/regreso-a-moria-llegara-a-xbox-series-x-s/#respond Thu, 19 Oct 2023 14:55:31 +0000 https://magazineoffice.com/regreso-a-moria-llegara-a-xbox-series-x-s/

Desde que el desarrollador Free Range Games y el editor North Beach Games anunciaron El Señor de los Anillos: Regreso a Moria, los propietarios de Xbox se han preguntado si el juego llegará a la Serie X/S. Las empresas inicialmente facturaron Regreso a Moria como exclusivo de Epic Games Store solo para PC, antes de confirmar más tarde que el título de creación de supervivencia centrado en Dwarf también se lanzaría en las consolas de la generación actual. Sin embargo, avanzamos rápidamente hasta el día de hoy y Regreso a Moria Solo tiene fecha de lanzamiento en PC y PlayStation 5 (PS5).

Entonces, ¿qué pasa? ¿Es la versión Xbox Series X/S de Regreso a Moria ¿Sigue sucediendo, o los fanáticos de la Tierra Media que poseen cualquiera de las máquinas no tienen suerte? ¡Sigue leyendo para descubrirlo!

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¿El Señor de los Anillos: Regreso a Moria llegará a Xbox Series X/S?

Primero lo primero, déjame disipar tus miedos: el lanzamiento de Xbox Series X/S de El Señor de los Anillos: Regreso a Moria no está cancelado. Esas son las buenas noticias; La mala noticia es que esta versión del juego se ha retrasado al menos dos meses. Free Range Games y North Beach Games lo confirmaron a través del sitio oficial Regreso a Moria X en agosto de 2023, lo que revela que los jugadores tendrán que esperar hasta 2024 para el debut del juego en la Serie X/S. La publicación X no proporciona una fecha exacta, aunque la ventana de “principios de 2024” que proporciona sugiere que el desarrollador y el editor apuntan a un lanzamiento en el primer trimestre de 2024.

¿Por qué el retraso? Ni Free Range Games ni North Beach Games han comentado oficialmente sobre el tema; sin embargo, el dinero inteligente está en que el primero se topa con dificultades imprevistas al intentar desarrollarse. Regreso a Moria en tres (técnicamente, cuatro) plataformas simultáneamente. El escalofriante anuncio de Regreso a Morialos lanzamientos de la consola y el retraso posterior de la versión de PS5 sugiere que las empresas solo tomaron la decisión de admitir estos sistemas relativamente tarde en el ciclo de desarrollo del juego. Esto da más credibilidad a la teoría de que simplemente no hubo tiempo suficiente para que terminaran los juegos de campo libre. Regreso a Moria en consolas a tiempo para la fecha de lanzamiento de la versión para PC en octubre.

No importa el motivo de la diferente fecha de lanzamiento, una cosa está clara: los jugadores ansiosos por sumergirse en El Señor de los Anillos: Regreso a Moria Más temprano que tarde, necesitarán tener en sus manos una PC con las especificaciones adecuadas antes del 24 de octubre, o pagar una PS5 antes del 5 de diciembre (cuando salga esa versión). De lo contrario, los propietarios de Xbox Series X/S tendrán que esperar hasta el próximo año para tener su Dwarf.





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Lo que sabemos sobre el regreso a la cuarta edad de Moria https://magazineoffice.com/lo-que-sabemos-sobre-el-regreso-a-la-cuarta-edad-de-moria/ https://magazineoffice.com/lo-que-sabemos-sobre-el-regreso-a-la-cuarta-edad-de-moria/#respond Thu, 19 Oct 2023 09:51:05 +0000 https://magazineoffice.com/lo-que-sabemos-sobre-el-regreso-a-la-cuarta-edad-de-moria/

Con El señor de los anillos: regreso a Moria En el horizonte, quizás te preguntes qué hay que saber sobre la configuración de la Cuarta Edad del juego. Tampoco estás solo. Cuando el desarrollador Free Range Games y el editor North Beach Games presentaron por primera vez Return to Moria, este detalle aparentemente menor llamó la atención de muchos fanáticos de la Tierra Media. En lugar de centrarse en Regreso a MoriaCon la jugabilidad de creación de supervivencia, los entornos generados por procedimientos o el creador de personajes personalizados, estas personas se concentraron en cómo encaja el juego dentro del señor de los Anillos línea de tiempo.

¿Por qué todo el interés en este aspecto aparentemente trivial de lo que, a primera vista, es sólo otro señor de los Anillos título con licencia? Porque El Señor de los Anillos en sí tiene lugar durante la Tercera Edad de la Tierra Media, lo que significa Regreso a Moria está ambientado en un período de tiempo que ni siquiera el autor original JRR Tolkien cubrió con mucho detalle. En breve: Regreso a Moria potencialmente representa un territorio inexplorado para la franquicia.

Bueno, algo así. tolkien hizo esbozar las líneas generales de lo que sucede una vez El Señor de los Anillos termina, y al menos parte de este material probablemente surgirá en Regreso a Moria. Con eso en mente, hemos elaborado este práctico resumen de todo lo que necesita saber sobre Regreso a Moria¡La configuración de la Cuarta Edad para garantizar que estés completamente actualizado cuando el juego llegue a las tiendas el 24 de octubre!

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¿Cuándo es la cuarta edad?

Según la línea de tiempo oficial de la Tierra Media de Tolkien, la Cuarta Edad comienza después de la destrucción del Anillo Único y la derrota de Sauron en la tercera. señor de los Anillos volumen El retorno del Rey. Si bien tanto el libro como su adaptación a la pantalla grande de 2003 describen varios eventos más allá de este punto, como la coronación de Aragorn y el regreso de los Hobbits a la Comarca, todo esto todavía sucede durante la Tercera Edad. No es hasta que Frodo abandona la Tierra Media con Gandalf, Galadriel, Elrond y Bilbo un año después que finalmente llega la Cuarta Edad.

Curiosamente, si bien Tolkien fue bastante prescriptivo sobre cuándo comenzó la Cuarta Edad, no pudo decidir exactamente cuánto duró la Cuarta Edad. En sus diversas notas y correspondencias, el escriba sugirió inicialmente que la Cuarta Edad duró alrededor de 3.000 años (más o menos en línea con la duración respectiva de la Segunda y Tercera Edad), antes de teorizar que las eras posteriores de la Tierra Media se volvieron mucho más cortas a medida que pasaba el tiempo. .

De cualquier manera, lo clave que hay que entender sobre la Cuarta Edad es que es el punto más documentado en la cronología de la Tierra Media. Después de eso, llegas a los tiempos actuales (El Señor de los Anillos y sus precuelas sirven como una prehistoria ficticia de nuestro propio mundo), aunque Tolkien jugó con la idea de introducir un cataclismo final tipo Ragnarok, Dagor Dagorath, en un futuro lejano que habría culminado las cosas para siempre.

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Lo que nos dicen los libros de El Señor de los Anillos sobre la Cuarta Edad

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Como era de esperar, la mayor parte de lo que sabemos sobre la Cuarta Edad proviene de El regreso del rey (en concreto, sus apéndices). Aquí, Tolkien revela que Aragorn reunifica los dos grandes reinos de los Hombres de la Tierra Media (Arnor en el norte y Gondor en el sur), marcando el comienzo del dominio de esa raza durante la época. El monarca recién coronado también se une a su compañero gobernante novato, el Rey Éomer, para acabar con lo que queda de las hordas de Orcos de Sauron y forjar tratados (o pacificar de otro modo) a los Haradrim y los Hombres Orientales que lucharon por la Sombra durante la Guerra del Anillo.

Mientras tanto, los Elfos restantes de la Tierra Media zarpan hacia las Tierras Imperecederas, o se quedan el tiempo suficiente para desaparecer efectivamente. Los Enanos también comienzan a desaparecer a medida que avanza la Cuarta Edad, pero no antes de que Gimli funda una nueva colonia de Enanos, Aglarond. Bajo la dirección de Gimli, Aglarond desempeña un papel importante en la reconstrucción de la Tierra Media después de la Guerra del Anillo, realizando reparaciones y mejoras en lugares como la capital de Gondor, Minas Tirith.

Entonces, básicamente, la Cuarta Edad es un tiempo de paz –a menos que cuentes la obra incompleta e inédita de Tolkien. señor de los Anillos continuación. Titulada «La Nueva Sombra», esta historia posterior se habría desarrollado más de 200 años después de la Cuarta Edad, durante el reinado del hijo de Aragorn, Eldarion. Tolkien sólo escribió unas 13 páginas de La nueva sombra Sin embargo, antes de descartarlo como demasiado deprimente, más tarde proporcionó un resumen de la historia y los temas de la secuela.

La esencia general es que siglos de paz hacen que el mundo de los Hombres se sienta un poco aburrido, lo que naturalmente da lugar a un culto cuasi satánico, el Árbol Oscuro, que adora a Sauron y su antiguo jefe, Morgoth. Estos cultistas (junto con bandas de cosplayers de Orcos adolescentes) gradualmente se convierten cada vez más en una amenaza para la seguridad de la Tierra Media, lo que lleva a Eldarion y a aquellos que todavía le son leales a enfrentarse a ellos en una confrontación culminante. Todo suena muy emocionante, sin embargo, debemos recalcar una vez más que La nueva sombra Nunca se terminó, y mucho menos se publicó, por lo que su estado canónico es, en el mejor de los casos, dudoso.

Cómo encaja el regreso a Moria en la línea de tiempo y el canon del Señor de los Anillos

El Señor de los Anillos: Regreso a Moria Tráiler del juego

Bien, ¿dónde está? El Señor de los Anillos: Regreso a Moria ¿Encaja dentro de todo esto? En realidad, es bastante fácil de entender. Basado en una entrevista con Regreso a MoriaSegún el director, Jon-Paul Dumont, el juego es esencialmente una adaptación de un evento canónico: la búsqueda de Durin the Last para recuperar Moria. Tolkien no pone una fecha específica a este evento, sin embargo, diversas fuentes indican que ocurre después del primer siglo de la Cuarta Edad.

Si luego cruzamos este período de tiempo con la inclusión confirmada de Gimli en Regreso a Moriaresulta aún más fácil delimitar su ubicación en el señor de los Anillos línea de tiempo. La tradición de Tolkien confirma que Gimli sale de la Tierra Media para siempre en el año 120 de la Cuarta Edad, por lo que Regreso a Moria no puede tener lugar más tarde (a pesar de las posibles desviaciones del canon). Combinado con lo que ya sabemos sobre la línea de tiempo, es seguro asumir que Regreso a Moria se sitúa entre 100 y 120 años después de la Cuarta Edad.

No es posible obtener nada más preciso que esto sin más información, así que esperamos El Señor de los Anillos: Regreso a Moria ¡proporciona más pistas cronológicas cuando llegue a PS5 y PC el 24 de octubre!



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El actor Gimli retomará su papel en El Señor de los Anillos: Regreso a Moria https://magazineoffice.com/el-actor-gimli-retomara-su-papel-en-el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria/ https://magazineoffice.com/el-actor-gimli-retomara-su-papel-en-el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria/#respond Thu, 19 Oct 2023 00:52:36 +0000 https://magazineoffice.com/el-actor-gimli-retomara-su-papel-en-el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria/

John Rhys-Davies regresará a la Tierra Media cuando El Señor de los Anillos: Regreso a Moria se lance en solo una semana.

Rhys-Davies, quien interpretó a Lord Gimli Lockbearer en la trilogía cinematográfica de Peter Jackson, una vez más dará voz al héroe enano, ya que proporciona sus estilos vocales al próximo título cooperativo de creación de supervivencia.

«Siempre es divertido volver y pensar en los ‘qué pasaría si’, y la oportunidad de trabajar en este juego es una exploración de uno de esos qué pasaría si, ¿no es así?» Rhys-Davies dijo sobre su inclusión en el juego.

«Los actores a menudo crean personajes por amor y, a veces, es muy difícil dejarlos ir. Ciertamente, Gimli es, para mí, un personaje que realmente adoro, y estoy muy agradecido por la oportunidad de interpretarlo de una manera diferente. contexto.»

Puedes escuchar cómo suena el regreso de Rhys-Davies a Moria Gimli, completo con muchas R adecuadamente bien rodadas, en el video a continuación (prepárate para sentirte un poco nostálgico y luego inmediatamente desearía que Legolas estuviera allí para mostrar sus triunfos matando orcos mientras estás de pie). junto a su amigo en la batalla).


El Señor de los Anillos: Regreso a Moria – Cinemática de apertura.

El Señor de los Anillos: Regreso a Moria, que se anunció el año pasado, promete llevar a los jugadores a la Cuarta Edad de la Tierra Media y más allá de las historias contadas en los libros de Tolkien.

«Convocados a las Montañas Nubladas por Lord Gimli Lockbearer, los jugadores se unen como una compañía de enanos con la tarea de recuperar el botín perdido de la tierra natal de los enanos de Moria, conocida como Khazad-dûm o Dwarrowdelf, en las profundidades bajo sus pies», dice el dice la descripción del juego.

«Su búsqueda requerirá fortaleza y trabajo en equipo, profundizando en las Minas de Moria para recuperar sus tesoros y con la esperanza de algún día restaurarlos a su antigua gloria».

Nuestro Tom P tuvo una pequeña obra de El Señor de los Anillos: Regreso a Moria en la Gamescom a principios de este año y dijo que está «perfectamente diseñada teniendo en cuenta las películas y las series de televisión».

Si te preocupa cavar demasiado profundo y despertar a un balrog rebelde, déjame apaciguar tus miedos. El desarrollador dijo que le encantaría haber hecho esto, pero el equipo se mantiene fiel al canon y todos sabemos lo que pasó con Durin’s Bane (Gandalf lo consiguió).

El Señor de los Anillos: Regreso a Moria se lanzará el 24 de octubre para PC (a través de Epic). También llegará a PlayStation en una fecha no especificada.

Una pandilla de enanos llega a Moria

Credito de imagen: Juegos de campo libre

Para obtener más noticias sobre El Señor de los Anillos, Wētā se burló de un nuevo y acogedor juego derivado basado en hobbit. Taller y División Privada a principios de este año. Para tomar prestado de los orcos de Peter Jackson, compañeros fanáticos de El Señor de los Anillos, ¡estamos comiendo bien y parece que la carne ha vuelto al menú!





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Cinemática de apertura de El Señor de los Anillos: Regreso a Moria https://magazineoffice.com/cinematica-de-apertura-de-el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria/ https://magazineoffice.com/cinematica-de-apertura-de-el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria/#respond Tue, 17 Oct 2023 21:47:13 +0000 https://magazineoffice.com/cinematica-de-apertura-de-el-senor-de-los-anillos-regreso-a-moria/

El editor North Beach Games y el desarrollador Free Range Games han lanzado la cinemática de apertura del juego cooperativo de supervivencia y creación. El Señor de los Anillos: Regreso a Moriacon el actor John Rhys-Davies retomando su papel de Lord Gimli Lockbearer.

Además, como celebración especial del feriado de los enanos, el Día de Durin, el 17 de octubre, Rhys-Davies se unirá al canal de YouTube Nerd of the Rings para una entrevista exclusiva sobre su papel en el juego, su trabajo con el equipo de desarrollo y su regreso a El Señor de los Anillosy más hoy a las 9:00 a. m. PT/12:00 p. m. ET.

«Siempre es divertido volver y pensar en los ‘qué pasaría si’, y la oportunidad de trabajar en este juego es una exploración de uno de esos qué pasaría, ¿no es así?» dijo John Rhys-Davies en un comunicado de prensa. “Los actores a menudo crean personajes por amor y, a veces, es muy difícil dejarlos ir. Ciertamente, Gimli es para mí un personaje que realmente adoro y estoy muy agradecido por la oportunidad de retomarlo en un contexto diferente”.

Chris Scholz, director ejecutivo de Free Range Games, añadió: “La autenticidad es la piedra angular de El Señor de los Anillos: Regreso a Moria y cuando llegó el momento de elegir a Gimli, solo había un nombre que todos querían. Ha sido un honor, un privilegio y un sueño que el Sr. John Rhys-Davies repita este papel icónico”.

Aquí hay una breve descripción general del juego, a través de North Beach Games:

La historia de El Señor de los Anillos: Regreso a Moria lleva a los jugadores más allá de los libros y a la Cuarta Edad de la Tierra Media, el mundo fantástico creado por JRR Tolkien. Convocados a las Montañas Nubladas por Lord Gimli Lockbearer, los jugadores se unen como una compañía de enanos con la tarea de recuperar el botín perdido de la tierra natal de los enanos de Moria, conocida como Khazad-dum o Dwarrowdelf, en las profundidades bajo sus pies. Su búsqueda requerirá fortaleza y trabajo en equipo, profundizando en las Minas de Moria para recuperar sus tesoros y con la esperanza de algún día restaurarlos a su antigua gloria.

El Señor de los Anillos: Regreso a Moria saldrá para PlayStation 5 y PC a través de Epic Games Store el 24 de octubre por $ 39,99 / € 35,99, seguido de Xbox Series a principios de 2024. Se lanzará una edición física para PlayStation 5 el 5 de diciembre.

Mira la cinemática de apertura a continuación.

Cinemática de apertura



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Los desarrolladores de LOTR Return to Moria tienen un plan para evitar el destino de Gollum https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-lotr-return-to-moria-tienen-un-plan-para-evitar-el-destino-de-gollum/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-lotr-return-to-moria-tienen-un-plan-para-evitar-el-destino-de-gollum/#respond Fri, 01 Sep 2023 15:32:30 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-lotr-return-to-moria-tienen-un-plan-para-evitar-el-destino-de-gollum/

El señor de los anillos regresa a Moria Es una idea muy prometedora. Tome el juego basado en la construcción de Minecraft, Valheim, The Forest y otros, y mézclelo todo con el mundo enano de las novelas de fantasía de época de Tolkein. Ambientada íntegramente en la mina del mismo nombre (aunque no dejes que Gimli te oiga llamarla así), Moria se centra por completo en el mundo y la cultura de los enanos. Un juego de supervivencia en el que bebes cerveza en lugar de tomar pociones y cantas canciones ruidosas para reponer tus estadísticas, El Señor de los Anillos Regreso a Moria, sin embargo, sigue al desafortunado LOTR Gollum, y tal vez tenga algo de trabajo que hacer cuando se trata de salir. de su sombra. Hablando exclusivamente con PCGamesN en Gamescom, el desarrollador Free Range describe sus planes a largo plazo para Return to Moria y su deseo de ir más allá del juego más reciente de El Señor de los Anillos.

Return to Moria, el primer videojuego ambientado durante la Cuarta Edad de la Tierra Media, te asigna la tarea de reconstruir la ciudad enana titular después de la guerra contra Sauron. Como vimos en La Comunidad del Anillo, Moria yace en ruinas, con manadas de orcos y otros monstruos peleando por los restos. Cavas, recolectas, elaboras: hay un momento maravilloso en el que atraviesas la pared de la cueva hacia una enorme ciudad subterránea o un comedor. Return to Moria tiene todo de su lado, y el desarrollador Free Range quiere construir e iterar el juego en los próximos años.

«Quiero que este sea un juego en el que estemos trabajando durante la próxima década», dice Christopher Scholz, director ejecutivo de Free Range. «Tiene un final bastante abierto y, sinceramente, debido a que parte del mundo se genera por procedimientos, nos resulta más fácil cambiar radicalmente el juego después del lanzamiento agregando contenido nuevo e interesante».

“Hay una sección del mundo, incluido yo, que quiere el juego de rol Bethesda, de 300 millones de dólares, donde está ocurriendo algún gran evento catastrófico. Pero para nosotros, tiene más tamaño mandaloriano. No somos un equipo de tamaño independiente, pero contamos una historia más pequeña. Es algo liberador. Hablar solo de los enanos y darles lo que les corresponde, creo que es algo que a la gente le va a encantar”.

Cada punto de referencia importante está construido a mano y justo donde debe estar en Regreso a Moria, pero se utiliza la generación de procedimientos para crear algunas de las otras áreas intermedias donde puedes excavar, recolectar y crear. Free Range quiere que el juego sea lo más “enano” posible, explica el director Jon-Paul Dumont.

“Las primeras líneas del juego son de John Rhys Davies, diciendo que todo lo que sabes ha sido contado por elfos y hobbits. Este es el momento para que nosotros, los enanos, cuentemos nuestras historias. Trabajamos con un lingüista para crear una versión completa del idioma enano, un vocabulario completo de 1000 palabras, y luego tradujimos los guiones de voz. Cada mecánica de creación de supervivencia se realiza de la forma más enana posible. No hay pociones, hay cerveza.

“Hemos estado trabajando con cuatro expertos”, continúa Dumont, “incluido un profesor de Tolkein que hace un podcast en YouTube donde recorre tres párrafos a la vez sobre El Señor de los Anillos. Está en el episodio 260 y recién está llegando a Moria. Entonces lo trajimos. Le enviamos el tratamiento. No le dimos el tono. No lo vendimos. No le mostramos ningún juego. Simplemente le enviamos el tratamiento y le dijimos ‘dinos dónde está esto para ti’.

El Señor de los Anillos Regreso a Moria Gollum: Enanos explorando una cueva en el juego de supervivencia LOTR Return to Moria

“Y entonces tenía un par de cosas. Él estaba como, «no sé nada de eso» o «esto realmente encaja, esto realmente funciona». Y pudimos remodelarlo todo. Lo más poderoso en el mundo de Tolkien es el compañerismo. Y esas son las cosas que realmente estaba buscando para asegurarse de que la historia que estábamos contando encajara en eso”.

Entonces, un enfoque en los enanos, una comprensión profunda del mundo de Tolkein y un plan para crecer y desarrollar Regreso a Moria durante quizás una década. Free Range no quiere enfrentar los mismos problemas que LOTR Gollum, y cuando se le pregunta si la licencia de El Señor de los Anillos ha perdido credibilidad, Scholz dice que la respuesta es hacer «juegos divertidos».

“Creo que todo lo que intentamos hacer es crear el juego más divertido que podamos. Sí, quiero jugar ese juego de Bethesda, y quienquiera que termine haciendo ese juego gigante, también tiene un lugar en la historia. Pero nuestra comunidad ya es jodidamente genial, y si te concentras en la diversión, la gente querrá ser parte de ella”.

Ya no falta mucho para la fecha de lanzamiento completa de El señor de los anillos: Regreso a Moria. Mientras tanto, quizás quieras probar algunos de los mejores juegos de construcción para PC.



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